ゴリランダー対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率13位のゴリランダーに対し、ゴリランダーの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを68体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(35体)
ボーマンダ 使用率1位 ◎
ボーマンダ vs
ゴリランダー ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 153.6〜181.6% すてみタックル 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 153.6〜181.6% すてみタックル 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.3〜122.7% すてみタックル 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 24.0〜28.7% はたきおとす 乱数4発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 19.3〜22.8% ウッドハンマー 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 18.7〜22.2% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 |
グソクムシャ 使用率4位 ◎
グソクムシャ vs
ゴリランダー グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.0〜151.7% であいがしら 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 128.0〜151.7% であいがしら 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜91.3% きゅうけつ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 25.3〜30.2% 10まんばりき 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 19.8〜23.6% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 19.8〜23.6% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S60 / S107 | 後手 S60 / S107 | 後手 S60 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
アーマーガア 使用率15位 ◎
アーマーガア vs
ゴリランダー アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% ブレイブバード 乱数2発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 26.3〜31.7% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
リザードン 使用率19位 ◎
リザードン vs
ゴリランダー リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 40.6〜48.4% はたきおとす 確定3晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 32.9〜39.4% ウッドハンマー 乱数3発(>99%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 31.6〜37.4% はたきおとす 乱数3発(85%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ウルガモス 使用率24位 ◎
ウルガモス vs
ゴリランダー ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 37.5〜44.3% はたきおとす 乱数3発(12%)グラスフィールド 込みで計算 | 29.2〜34.4% はたきおとす 乱数4発(7%)(オボンのみ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 29.2〜34.4% はたきおとす 乱数4発(7%)(オボンのみ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S122 / S107 | 先手 S122 / S107 | 先手 S122 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
カイリュー 使用率30位 ◎
カイリュー vs
ゴリランダー カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 13.2〜16.2% はたきおとす 乱数4発(90%)グラスフィールド 込みで計算 | 10.8〜12.6% ウッドハンマー 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 10.2〜12.6% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
マフォクシー 使用率33位 ◎
マフォクシー vs
ゴリランダー マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜136.2% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 87.4〜104.6% はたきおとす 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 72.8〜85.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 67.5〜80.8% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S204 / S107 | 先手 S204 / S107 | 先手 S204 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゲンガー 使用率34位 ◎
ゲンガー vs
ゴリランダー ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.5〜151.7% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 132.8〜156.9% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.2〜121.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.2〜121.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S107 | 先手 S200 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ハッサム 使用率44位 ◎*
ハッサム vs
ゴリランダー ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.8% むしくい 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 100.0〜118.8% むしくい 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.7% むしくい 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 32.2〜37.9% 10まんばりき 乱数3発(93%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.9〜29.4% 10まんばりき 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.9〜29.4% 10まんばりき 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
グレンアルマ 使用率51位 ◎
グレンアルマ vs
ゴリランダー グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.5〜151.7% アーマーキャノン 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% アーマーキャノン 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% アーマーキャノン 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 94.4〜112.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.8〜86.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.8〜86.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラ 使用率57位 ◎
バイバニラ vs
ゴリランダー バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.3〜159.9% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 135.3〜159.9% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 135.3〜159.9% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 83.4〜100.0% ウッドハンマー 乱数1発(6%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 76.9〜92.3% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 64.5〜76.9% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 | 先手 S119 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
メガニウム 使用率59位 ◎
メガニウム vs
ゴリランダー メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.4〜153.6% ウェザーボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 130.4〜153.6% ウェザーボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 130.4〜153.6% ウェザーボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 43.3〜51.9% ウッドハンマー 乱数2発(11%)グラスフィールド 込みで計算 | 40.1〜48.1% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 33.7〜40.1% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
フシギバナ 使用率63位 ◎
フシギバナ vs
ゴリランダー フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜96.6% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜96.6% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜96.6% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 25.7〜30.5% 10まんばりき 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 19.8〜23.5% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 19.8〜23.5% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S100 / S107 | 後手 S100 / S107 | 後手 S100 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
スコヴィラン 使用率64位 ◎
スコヴィラン vs
ゴリランダー スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 35.5〜41.9% 10まんばりき 乱数4発(21%)グラスフィールド 込みで計算 | 27.3〜32.6% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 27.3〜32.6% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
エアームド 使用率70位 ◎
エアームド vs
ゴリランダー エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜72.5% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 60.9〜72.5% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜49.3% ブレイブバード 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 25.6〜30.8% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 19.8〜23.8% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 19.8〜23.8% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 | 後手 S90 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ユキメノコ 使用率89位 ◎
ユキメノコ vs
ゴリランダー ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.5〜151.7% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 112.2〜132.7% ウッドハンマー 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 103.4〜122.4% ウッドハンマー 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 86.4〜102.0% ウッドハンマー 乱数1発(19%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S107 | 先手 S189 / S107 | 先手 S189 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガオガエン 使用率90位 ◎*
ガオガエン vs
ゴリランダー ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜95.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜64.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 38.6〜46.0% 10まんばりき 乱数3発(64%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% 10まんばりき 乱数4発(95%)(オボンのみ込み)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% 10まんばりき 乱数4発(95%)(オボンのみ込み)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ストリンダー(ロー) 使用率91位 ◎
ストリンダー(ロー) vs
ゴリランダー ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 80.0〜94.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 74.0〜86.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.0〜72.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシ 使用率92位 ◎
カエンジシ vs
ゴリランダー カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜175.4% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 147.8〜175.4% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 147.8〜175.4% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 98.8〜117.8% 10まんばりき 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 76.1〜90.8% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.1〜90.8% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペンドラー 使用率93位 ◎*
ペンドラー vs
ゴリランダー ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜140.1% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 118.8〜140.1% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 31.1〜37.9% 10まんばりき 乱数3発(86%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.2% 10まんばりき 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.2% 10まんばりき 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
シャンデラ 使用率99位 ◎
シャンデラ vs
ゴリランダー シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.0〜201.0% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 171.0〜201.0% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 171.0〜201.0% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 123.4〜146.0% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 94.9〜112.4% はたきおとす 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 94.9〜112.4% はたきおとす 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S198 / S107 | 先手 S198 / S107 | 先手 S198 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
コータス 使用率117位 ◎
コータス vs
ゴリランダー コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 62.7〜74.6% 10まんばりき 確定2晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 48.6〜57.6% 10まんばりき 乱数2発(91%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 48.6〜57.6% 10まんばりき 乱数2発(91%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S40 / S107 | 後手 S40 / S107 | 後手 S40 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ボスゴドラ 使用率122位 ◎
ボスゴドラ vs
ゴリランダー ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜48.8% ボディプレス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 41.1〜48.8% ボディプレス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 27.5〜32.9% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 24.9〜30.5% 10まんばりき 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 19.2〜23.7% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 19.2〜23.7% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
エンニュート 使用率129位 ◎
エンニュート vs
ゴリランダー エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.5〜151.7% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 311.7〜369.0% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 240.0〜284.1% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 240.0〜284.1% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S185 / S107 | 先手 S185 / S107 | 先手 S185 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヘラクロス 使用率131位 ◎
ヘラクロス vs
ゴリランダー ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 164.3〜202.9% ミサイルばり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 164.3〜202.9% ミサイルばり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.9〜135.3% ミサイルばり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 51.6〜61.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.8〜57.3% ウッドハンマー 乱数2発(90%)グラスフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.8% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
バクフーン 使用率134位 ◎
バクフーン vs
ゴリランダー バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜173.9% ふんか 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 147.8〜173.9% ふんか 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 147.8〜173.9% ふんか 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 118.7〜140.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 91.6〜108.4% 10まんばりき 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 91.6〜108.4% 10まんばりき 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S250 / S107 | 先手 S250 / S107 | 先手 S250 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
オンバーン 使用率143位 ◎
オンバーン vs
ゴリランダー オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 56.5〜66.5% はたきおとす 乱数2発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜51.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブリガロン 使用率154位 ◎*
ブリガロン vs
ゴリランダー ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.3〜58.0% ボディプレス 乱数2発(96%)グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% ボディプレス 乱数2発(96%)グラスフィールド 込みで計算 | 32.4〜39.1% ボディプレス 乱数3発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 22.6〜27.2% ウッドハンマー 乱数4発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜25.1% ウッドハンマー 乱数4発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 17.4〜21.0% ウッドハンマー 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S64 / S107 | 後手 S64 / S107 | 後手 S64 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 |
ユキノオー 使用率158位 ◎
ユキノオー vs
ゴリランダー ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.3〜159.4% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 134.3〜159.4% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 134.3〜159.4% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 36.5〜43.1% とんぼがえり 確定3あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 28.4〜33.5% とんぼがえり 乱数3発(<1%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 28.4〜33.5% とんぼがえり 乱数3発(<1%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ピジョット 使用率160位 ◎
ピジョット vs
ゴリランダー ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% ぼうふう 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.8〜81.9% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.7〜75.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜63.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
キュウコン 使用率168位 ◎
キュウコン vs
ゴリランダー キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.4〜153.6% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 130.4〜153.6% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 130.4〜153.6% オーバーヒート 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 102.7〜122.1% 10まんばりき 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜94.0% 10まんばりき 確定2晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜94.0% 10まんばりき 確定2晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カイロス 使用率169位 ◎
カイロス vs
ゴリランダー カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% のしかかり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% のしかかり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 98.6〜117.9% あばれる 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 31.2〜37.6% はたきおとす 乱数3発(81%)グラスフィールド 込みで計算 | 25.5〜30.5% ウッドハンマー 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 24.1〜29.1% はたきおとす 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S107 | 先手 S172 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ヘルガー 使用率181位 ◎
ヘルガー vs
ゴリランダー ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.5〜150.7% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 127.5〜150.7% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 127.5〜150.7% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 169.1〜200.0% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 130.3〜153.9% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 130.3〜153.9% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S161 / S107 | 先手 S161 / S107 | 先手 S161 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
フロストロトム 使用率199位 ◎
フロストロトム vs
ゴリランダー フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜136.2% ふぶき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ふぶき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ふぶき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 137.8〜162.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 127.6〜149.6% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 106.3〜125.2% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
バクフーン(ヒスイ) 使用率999位 ◎
バクフーン(ヒスイ) vs
ゴリランダー バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 171.0〜201.0% ふんか 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 171.0〜201.0% ふんか 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 171.0〜201.0% ふんか 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 126.0〜148.7% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 97.3〜114.7% はたきおとす 乱数1発(81%)グラスフィールド 込みで計算 | 97.3〜114.7% はたきおとす 乱数1発(81%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S220 / S107 | 先手 S220 / S107 | 先手 S220 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ やや有利を取れるポケモン(33体)
セグレイブ 使用率6位 ○*
セグレイブ vs
ゴリランダー セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% つららおとし 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% つららおとし 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% つららおとし 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 41.9〜49.2% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 38.7〜45.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 32.5〜38.2% ウッドハンマー 乱数3発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ルカリオ 使用率7位 ○*
ルカリオ vs
ゴリランダー ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.7〜81.0% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜62.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S107 | 先手 S223 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
マスカーニャ 使用率12位 ○*
マスカーニャ vs
ゴリランダー マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜87.9% トリプルアクセル 確定2グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 193.5〜230.7% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 | 先手 S262 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
キラフロル 使用率17位 ○*
キラフロル vs
ゴリランダー キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 205.7〜245.3% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 158.5〜188.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 158.5〜188.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
エースバーン 使用率21位 ○*
エースバーン vs
ゴリランダー エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.4% かえんボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.1〜130.4% かえんボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% かえんボール 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.4〜143.9% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 93.0〜110.8% 10まんばりき 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.0〜110.8% 10まんばりき 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S256 / S107 | 先手 S256 / S107 | 先手 S256 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
サザンドラ 使用率27位 ○*
サザンドラ vs
ゴリランダー サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 72.2〜85.8% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S225 / S107 | 先手 S225 / S107 | 先手 S225 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトム 使用率32位 ○*
ヒートロトム vs
ゴリランダー ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.4% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 136.2〜160.4% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 136.2〜160.4% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.5〜80.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.0〜74.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.8〜62.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バシャーモ 使用率36位 ○*
バシャーモ vs
ゴリランダー バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.1〜163.3% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 139.1〜163.3% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜125.6% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 115.9〜136.9% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 89.2〜105.7% 10まんばりき 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | 89.2〜105.7% 10まんばりき 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズ 使用率50位 ○*
ソウブレイズ vs
ゴリランダー ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.2% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.9〜137.2% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 78.3〜92.8% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.5〜142.4% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ムクホーク 使用率56位 ○*
ムクホーク vs
ゴリランダー ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜136.2% ブレイブバード 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ブレイブバード 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜90.8% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 57.4〜67.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜61.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 44.4〜51.9% ウッドハンマー 乱数2発(14%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S178 / S107 | 先手 S178 / S107 | 先手 S178 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ウツボット 使用率72位 ○*
ウツボット vs
ゴリランダー ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.0〜133.3% ヘドロばくだん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ヘドロばくだん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% ヘドロばくだん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.5〜54.5% 10まんばりき 乱数2発(58%)グラスフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.2% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.8〜42.2% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 | 後手 S81 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ) 使用率80位 ○*
ストリンダー(ハイ) vs
ゴリランダー ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.5〜118.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 73.5〜87.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 68.2〜80.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
バサギリ 使用率83位 ○*
バサギリ vs
ゴリランダー バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.7〜144.9% シザークロス 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 121.7〜144.9% シザークロス 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 82.6〜97.1% シザークロス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 132.7〜156.5% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 122.4〜144.2% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.0〜120.4% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨン 使用率114位 ○
ビビヨン vs
ゴリランダー ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 84.1〜99.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.0〜76.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.0〜76.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ウインディ 使用率124位 ○*
ウインディ vs
ゴリランダー ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.5〜84.1% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.2% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 43.1〜51.3% 10まんばりき 乱数2発(4%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 33.5〜39.6% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 33.5〜39.6% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
ゴリランダー チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.0〜68.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.0〜68.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 34.1〜40.7% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 31.3〜37.4% ウッドハンマー 乱数3発(77%)グラスフィールド 込みで計算 | 26.4〜31.3% ウッドハンマー 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 | 後手 S102 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
マニューラ 使用率126位 ○*
マニューラ vs
ゴリランダー マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.3〜124.6% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 104.3〜124.6% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 71.5〜86.0% トリプルアクセル 確定2グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 107.5〜127.2% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 110.2〜129.3% ドラムアタック 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 136.7〜161.2% ウッドハンマー 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S107 | 先手 S194 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ラフレシア 使用率128位 ○*
ラフレシア vs
ゴリランダー ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜89.9% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.4〜89.9% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.4〜89.9% ヘドロウェーブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 33.5〜39.6% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 25.8〜30.8% 10まんばりき 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 25.8〜30.8% 10まんばりき 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 | 後手 S70 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ファイアロー 使用率132位 ○*
ファイアロー vs
ゴリランダー ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜72.5% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 60.9〜72.5% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.0〜67.6% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 46.9〜55.6% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.1% はたきおとす 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 | 先手 S190 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ジャラランガ 使用率139位 ○
ジャラランガ vs
ゴリランダー ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜65.7% かえんほうしゃ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.0〜58.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 46.1〜53.9% ウッドハンマー 乱数2発(55%)グラスフィールド 込みで計算 | 38.8〜45.4% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ルチャブル 使用率144位 ○
ルチャブル vs
ゴリランダー ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.7〜111.1% ブレイブバード 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 63.8〜75.4% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 65.0〜76.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
グレイシア 使用率156位 ○*
グレイシア vs
ゴリランダー グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜121.7% フリーズドライ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜121.7% フリーズドライ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜121.7% フリーズドライ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 100.0〜118.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 92.4〜109.4% ウッドハンマー 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 77.2〜91.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 | 後手 S87 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ロズレイド 使用率174位 ○*
ロズレイド vs
ゴリランダー ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.6〜114.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 96.6〜114.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | 96.6〜114.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 75.2〜88.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.6〜66.9% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.6〜66.9% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 | 先手 S147 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
エンブオー 使用率182位 ○*
エンブオー vs
ゴリランダー エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.4〜154.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 130.4〜154.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 87.9〜104.3% フレアドライブ 乱数1発(19%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 86.2〜101.8% 10まんばりき 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.4〜78.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 | 後手 S95 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ○*
ケケンカニ vs
ゴリランダー ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.7〜160.9% アイスハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 136.7〜160.9% アイスハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 91.3〜108.7% アイスハンマー 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 75.0〜89.7% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.1〜82.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.8〜69.1% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S107 | 後手 S53 / S107 | 後手 S53 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
スピアー 使用率188位 ○*
スピアー vs
ゴリランダー スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜127.5% どくづき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜127.5% どくづき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% どくづき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.6〜125.4% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 81.7〜96.5% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.7〜96.5% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S216 / S107 | 先手 S216 / S107 | 先手 S216 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン) 使用率193位 ○
イキリンコ(グリーン) vs
ゴリランダー イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.5〜84.1% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.3〜56.0% ブレイブバード 乱数2発(74%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 55.0〜64.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.8〜59.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 42.3〜49.7% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S107 | 先手 S237 / S107 | 先手 S237 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
バクーダ 使用率999位 ○*
バクーダ vs
ゴリランダー バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 188.4〜222.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 188.4〜222.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 188.4〜222.2% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 101.7〜120.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 93.8〜111.9% ウッドハンマー 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 78.5〜93.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 | 後手 S36 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ジジーロン 使用率999位 ○*
ジジーロン vs
ゴリランダー ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.7% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 103.4〜122.7% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 103.4〜122.7% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 44.9〜53.0% ウッドハンマー 乱数2発(29%)グラスフィールド 込みで計算 | 41.1〜49.2% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.6〜41.1% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 | 後手 S56 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ブースター 使用率999位 ○*
ブースター vs
ゴリランダー ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.5〜170.0% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 143.5〜170.0% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 97.1〜114.5% フレアドライブ 乱数1発(81%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 159.2〜188.0% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.5〜145.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.5〜145.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S107 | 先手 S117 / S107 | 先手 S117 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
スピンロトム 使用率999位 ○
スピンロトム vs
ゴリランダー スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.5〜80.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.0〜74.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.8〜62.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎) 使用率999位 ○*
ケンタロス(炎) vs
ゴリランダー ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜125.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜125.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 64.5〜77.0% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S107 | 先手 S228 / S107 | 先手 S228 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグ 使用率999位 ○*
ドクロッグ vs
ゴリランダー ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.3〜122.7% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.3〜122.7% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 133.1〜157.5% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
※ 判定はゴリランダーの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。