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ゴリランダーゴリランダー対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率13位のゴリランダーに対し、ゴリランダーの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを68体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(35体)

ボーマンダ
ボーマンダ
使用率1位
ボーマンダ ボーマンダ vs ゴリランダー ゴリランダー

ボーマンダの型:ボーマンダナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ボーマンダゴリランダー
153.6〜181.6%
すてみタックル
確定1
グラスフィールド 込みで計算
153.6〜181.6%
すてみタックル
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.3〜122.7%
すてみタックル
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーボーマンダ
24.0〜28.7%
はたきおとす
乱数4発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
19.3〜22.8%
ウッドハンマー
確定999
グラスフィールド 込みで計算
18.7〜22.2%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ボーマンダS172 / ゴリランダーS107
先手
ボーマンダS172 / ゴリランダーS107
先手
ボーマンダS172 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
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グソクムシャ
グソクムシャ
使用率4位
グソクムシャ グソクムシャ vs ゴリランダー ゴリランダー

グソクムシャの型:グソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グソクムシャゴリランダー
128.0〜151.7%
であいがしら
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.0〜151.7%
であいがしら
確定1
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜91.3%
きゅうけつ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグソクムシャ
25.3〜30.2%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.6%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.6%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グソクムシャS60 / ゴリランダーS107
後手
グソクムシャS60 / ゴリランダーS107
後手
グソクムシャS60 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
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アーマーガア
アーマーガア
使用率15位
アーマーガア アーマーガア vs ゴリランダー ゴリランダー

アーマーガアの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
アーマーガアゴリランダー
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜52.2%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーアーマーガア
26.3〜31.7%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜24.4%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アーマーガアS87 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS87 / ゴリランダーS107
後手
アーマーガアS87 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
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リザードン
リザードン
使用率19位
リザードン リザードン vs ゴリランダー ゴリランダー

リザードンの型:リザードナイトY・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
リザードンゴリランダー
191.3〜226.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
191.3〜226.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
191.3〜226.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーリザードン
40.6〜48.4%
はたきおとす
確定3
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
32.9〜39.4%
ウッドハンマー
乱数3発(>99%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
31.6〜37.4%
はたきおとす
乱数3発(85%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
リザードンS152 / ゴリランダーS107
先手
リザードンS152 / ゴリランダーS107
先手
リザードンS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
リザードンのページを見る →
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ウルガモス
ウルガモス
使用率24位
ウルガモス ウルガモス vs ゴリランダー ゴリランダー

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウルガモスゴリランダー
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウルガモス
37.5〜44.3%
はたきおとす
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
29.2〜34.4%
はたきおとす
乱数4発(7%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
29.2〜34.4%
はたきおとす
乱数4発(7%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
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カイリュー
カイリュー
使用率30位
カイリュー カイリュー vs ゴリランダー ゴリランダー

カイリューの型:カイリュナイト・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイリューゴリランダー
98.6〜116.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜116.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜116.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイリュー
13.2〜16.2%
はたきおとす
乱数4発(90%)
グラスフィールド 込みで計算
10.8〜12.6%
ウッドハンマー
確定999
グラスフィールド 込みで計算
10.2〜12.6%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カイリューS152 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS152 / ゴリランダーS107
先手
カイリューS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
カイリューのページを見る →
⚔ ゴリランダーと主流型同士で詳しく比較 →
マフォクシー
マフォクシー
使用率33位
マフォクシー マフォクシー vs ゴリランダー ゴリランダー

マフォクシーの型:マフォクシナイト・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マフォクシーゴリランダー
114.0〜136.2%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーマフォクシー
87.4〜104.6%
はたきおとす
乱数1発(25%)
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜85.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
67.5〜80.8%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マフォクシーS204 / ゴリランダーS107
先手
マフォクシーS204 / ゴリランダーS107
先手
マフォクシーS204 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マフォクシーのページを見る →
ゲンガー
ゲンガー
使用率34位
ゲンガー ゲンガー vs ゴリランダー ゴリランダー

ゲンガーの型:ゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ゲンガーゴリランダー
128.5〜151.7%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーゲンガー
132.8〜156.9%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.2〜121.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.2〜121.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ゲンガーS200 / ゴリランダーS107
先手
ゲンガーS200 / ゴリランダーS107
先手
ゲンガーS200 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ゲンガーのページを見る →
ハッサム
ハッサム
使用率44位
*
ハッサム ハッサム vs ゴリランダー ゴリランダー

ハッサムの型:ハッサムナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ハッサムゴリランダー
100.0〜118.8%
むしくい
確定1
グラスフィールド 込みで計算
100.0〜118.8%
むしくい
確定1
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.7%
むしくい
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーハッサム
32.2〜37.9%
10まんばりき
乱数3発(93%)
グラスフィールド 込みで計算
24.9〜29.4%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.9〜29.4%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ハッサムS95 / ゴリランダーS107
後手
ハッサムS95 / ゴリランダーS107
後手
ハッサムS95 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ハッサムのページを見る →
グレンアルマ
グレンアルマ
使用率51位
グレンアルマ グレンアルマ vs ゴリランダー ゴリランダー

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グレンアルマゴリランダー
128.5〜151.7%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグレンアルマ
94.4〜112.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜86.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜86.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
グレンアルマS139 / ゴリランダーS107
先手
グレンアルマS139 / ゴリランダーS107
先手
グレンアルマS139 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グレンアルマのページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
バイバニラ バイバニラ vs ゴリランダー ゴリランダー

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バイバニラゴリランダー
135.3〜159.9%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
135.3〜159.9%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
135.3〜159.9%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバイバニラ
83.4〜100.0%
ウッドハンマー
乱数1発(6%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
76.9〜92.3%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
64.5〜76.9%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
先手
バイバニラS119 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バイバニラのページを見る →
メガニウム
メガニウム
使用率59位
メガニウム メガニウム vs ゴリランダー ゴリランダー

メガニウムの型:メガニウムナイト・ひかえめ・H32 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
メガニウムゴリランダー
130.4〜153.6%
ウェザーボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
ウェザーボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
ウェザーボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーメガニウム
43.3〜51.9%
ウッドハンマー
乱数2発(11%)
グラスフィールド 込みで計算
40.1〜48.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
33.7〜40.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
後手
メガニウムS102 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
メガニウムのページを見る →
フシギバナ
フシギバナ
使用率63位
フシギバナ フシギバナ vs ゴリランダー ゴリランダー

フシギバナの型:フシギバナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フシギバナゴリランダー
81.2〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜96.6%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフシギバナ
25.7〜30.5%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.5%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.5%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フシギバナS100 / ゴリランダーS107
後手
フシギバナS100 / ゴリランダーS107
後手
フシギバナS100 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
フシギバナのページを見る →
スコヴィラン
スコヴィラン
使用率64位
スコヴィラン スコヴィラン vs ゴリランダー ゴリランダー

スコヴィランの型:スコヴィラナイト・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スコヴィランゴリランダー
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースコヴィラン
35.5〜41.9%
10まんばりき
乱数4発(21%)
グラスフィールド 込みで計算
27.3〜32.6%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
27.3〜32.6%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
後手
スコヴィランS95 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
スコヴィランのページを見る →
エアームド
エアームド
使用率70位
エアームド エアームド vs ゴリランダー ゴリランダー

エアームドの型:ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エアームドゴリランダー
60.9〜72.5%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜72.5%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜49.3%
ブレイブバード
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエアームド
25.6〜30.8%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.8%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
19.8〜23.8%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エアームドS90 / ゴリランダーS107
後手
エアームドS90 / ゴリランダーS107
後手
エアームドS90 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
エアームドのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
ユキメノコ ユキメノコ vs ゴリランダー ゴリランダー

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ユキメノコゴリランダー
128.5〜151.7%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーユキメノコ
112.2〜132.7%
ウッドハンマー
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
103.4〜122.4%
ウッドハンマー
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
86.4〜102.0%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ゴリランダーS107
先手
ユキメノコS189 / ゴリランダーS107
先手
ユキメノコS189 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
ガオガエン
ガオガエン
使用率90位
*
ガオガエン ガオガエン vs ゴリランダー ゴリランダー

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ガオガエンゴリランダー
81.2〜95.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜64.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーガオガエン
38.6〜46.0%
10まんばりき
乱数3発(64%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
10まんばりき
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
10まんばりき
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ガオガエンのページを見る →
ストリンダー(ロー)
ストリンダー(ロー)
使用率91位
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ゴリランダー ゴリランダー

ストリンダー(ロー)の型:ふうせん・ひかえめ・B2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ストリンダー(ロー)ゴリランダー
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーストリンダー(ロー)
80.0〜94.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
74.0〜86.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.0〜72.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ストリンダー(ロー)のページを見る →
カエンジシ
カエンジシ
使用率92位
カエンジシ カエンジシ vs ゴリランダー ゴリランダー

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カエンジシゴリランダー
147.8〜175.4%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜175.4%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜175.4%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカエンジシ
98.8〜117.8%
10まんばりき
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
76.1〜90.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
76.1〜90.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS195 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS195 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS195 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カエンジシのページを見る →
ペンドラー
ペンドラー
使用率93位
*
ペンドラー ペンドラー vs ゴリランダー ゴリランダー

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペンドラーゴリランダー
118.8〜140.1%
ダストシュート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.8〜140.1%
ダストシュート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペンドラー
31.1〜37.9%
10まんばりき
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.2%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.2%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ゴリランダーS107
後手
ペンドラーS93 / ゴリランダーS107
後手
ペンドラーS93 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ペンドラーのページを見る →
シャンデラ
シャンデラ
使用率99位
シャンデラ シャンデラ vs ゴリランダー ゴリランダー

シャンデラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
シャンデラゴリランダー
171.0〜201.0%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
171.0〜201.0%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
171.0〜201.0%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーシャンデラ
123.4〜146.0%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
94.9〜112.4%
はたきおとす
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
94.9〜112.4%
はたきおとす
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
シャンデラS198 / ゴリランダーS107
先手
シャンデラS198 / ゴリランダーS107
先手
シャンデラS198 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
シャンデラのページを見る →
コータス
コータス
使用率117位
コータス コータス vs ゴリランダー ゴリランダー

コータスの型:あついいわ・おだやか・H32 B4 D30

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
コータスゴリランダー
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーコータス
62.7〜74.6%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
48.6〜57.6%
10まんばりき
乱数2発(91%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
48.6〜57.6%
10まんばりき
乱数2発(91%)
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
コータスS40 / ゴリランダーS107
後手
コータスS40 / ゴリランダーS107
後手
コータスS40 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
コータスのページを見る →
ボスゴドラ
ボスゴドラ
使用率122位
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ゴリランダー ゴリランダー

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ボスゴドラゴリランダー
41.1〜48.8%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜48.8%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーボスゴドラ
24.9〜30.5%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
19.2〜23.7%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
19.2〜23.7%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ゴリランダーS107
後手
ボスゴドラS70 / ゴリランダーS107
後手
ボスゴドラS70 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ボスゴドラのページを見る →
エンニュート
エンニュート
使用率129位
エンニュート エンニュート vs ゴリランダー ゴリランダー

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンニュートゴリランダー
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンニュート
311.7〜369.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
240.0〜284.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
240.0〜284.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エンニュートのページを見る →
ヘラクロス
ヘラクロス
使用率131位
ヘラクロス ヘラクロス vs ゴリランダー ゴリランダー

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヘラクロスゴリランダー
164.3〜202.9%
ミサイルばり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
164.3〜202.9%
ミサイルばり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.9〜135.3%
ミサイルばり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヘラクロス
51.6〜61.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜57.3%
ウッドハンマー
乱数2発(90%)
グラスフィールド 込みで計算
40.1〜47.8%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ゴリランダーS107
先手
ヘラクロスS127 / ゴリランダーS107
先手
ヘラクロスS127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
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バクフーン
バクフーン
使用率134位
バクフーン バクフーン vs ゴリランダー ゴリランダー

バクフーンの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーンゴリランダー
147.8〜173.9%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜173.9%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜173.9%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン
118.7〜140.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.6〜108.4%
10まんばりき
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーンS250 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS250 / ゴリランダーS107
先手
バクフーンS250 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーンのページを見る →
オンバーン
オンバーン
使用率143位
オンバーン オンバーン vs ゴリランダー ゴリランダー

オンバーンの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オンバーンゴリランダー
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオンバーン
56.5〜66.5%
はたきおとす
乱数2発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
オンバーンS262 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS262 / ゴリランダーS107
先手
オンバーンS262 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
オンバーンのページを見る →
ブリガロン
ブリガロン
使用率154位
*
ブリガロン ブリガロン vs ゴリランダー ゴリランダー

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブリガロンゴリランダー
49.3〜58.0%
ボディプレス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
ボディプレス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブリガロン
22.6〜27.2%
ウッドハンマー
乱数4発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜25.1%
ウッドハンマー
乱数4発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
17.4〜21.0%
ウッドハンマー
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ゴリランダーS107
後手
ブリガロンS64 / ゴリランダーS107
後手
ブリガロンS64 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ブリガロンのページを見る →
ユキノオー
ユキノオー
使用率158位
ユキノオー ユキノオー vs ゴリランダー ゴリランダー

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ユキノオーゴリランダー
134.3〜159.4%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
134.3〜159.4%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
134.3〜159.4%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーユキノオー
36.5〜43.1%
とんぼがえり
確定3
あられ・グラスフィールド 込みで計算
28.4〜33.5%
とんぼがえり
乱数3発(<1%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
28.4〜33.5%
とんぼがえり
乱数3発(<1%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS45 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS45 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ユキノオーのページを見る →
ピジョット
ピジョット
使用率160位
ピジョット ピジョット vs ゴリランダー ゴリランダー

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ピジョットゴリランダー
124.6〜147.8%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーピジョット
68.8〜81.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.7〜75.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ピジョットS190 / ゴリランダーS107
先手
ピジョットS190 / ゴリランダーS107
先手
ピジョットS190 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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キュウコン
キュウコン
使用率168位
キュウコン キュウコン vs ゴリランダー ゴリランダー

キュウコンの型:あついいわ・おくびょう・H1 B24 C9 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キュウコンゴリランダー
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
130.4〜153.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキュウコン
102.7〜122.1%
10まんばりき
確定1
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜94.0%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
79.2〜94.0%
10まんばりき
確定2
晴れ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
先手
キュウコンS167 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キュウコンのページを見る →
カイロス
カイロス
使用率169位
カイロス カイロス vs ゴリランダー ゴリランダー

カイロスの型:カイロスナイト・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カイロスゴリランダー
105.3〜124.6%
のしかかり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
のしかかり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜117.9%
あばれる
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカイロス
31.2〜37.6%
はたきおとす
乱数3発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
25.5〜30.5%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
24.1〜29.1%
はたきおとす
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カイロスS172 / ゴリランダーS107
先手
カイロスS172 / ゴリランダーS107
先手
カイロスS172 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
カイロスのページを見る →
ヘルガー
ヘルガー
使用率181位
ヘルガー ヘルガー vs ゴリランダー ゴリランダー

ヘルガーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヘルガーゴリランダー
127.5〜150.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
127.5〜150.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
127.5〜150.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヘルガー
169.1〜200.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
130.3〜153.9%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
130.3〜153.9%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヘルガーS161 / ゴリランダーS107
先手
ヘルガーS161 / ゴリランダーS107
先手
ヘルガーS161 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヘルガーのページを見る →
フロストロトム
フロストロトム
使用率199位
フロストロトム フロストロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

フロストロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フロストロトムゴリランダー
114.0〜136.2%
ふぶき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
ふぶき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
ふぶき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフロストロトム
137.8〜162.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
127.6〜149.6%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
106.3〜125.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
フロストロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
フロストロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
フロストロトムS207 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
フロストロトムのページを見る →
バクフーン(ヒスイ)
バクフーン(ヒスイ)
使用率999位
バクフーン(ヒスイ) バクフーン(ヒスイ) vs ゴリランダー ゴリランダー

バクフーン(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクフーン(ヒスイ)ゴリランダー
171.0〜201.0%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
171.0〜201.0%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
171.0〜201.0%
ふんか
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクフーン(ヒスイ)
126.0〜148.7%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
97.3〜114.7%
はたきおとす
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ゴリランダーS107
先手
バクフーン(ヒスイ)S220 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バクフーン(ヒスイ)のページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(33体)

セグレイブ
セグレイブ
使用率6位
*
セグレイブ セグレイブ vs ゴリランダー ゴリランダー

セグレイブの型:セグレイブナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
セグレイブゴリランダー
105.3〜124.6%
つららおとし
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
つららおとし
確定1
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
つららおとし
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーセグレイブ
41.9〜49.2%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.7〜45.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
32.5〜38.2%
ウッドハンマー
乱数3発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
先手
セグレイブS139 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
⚔ ゴリランダーと主流型同士で詳しく比較 →
ルカリオ
ルカリオ
使用率7位
*
ルカリオ ルカリオ vs ゴリランダー ゴリランダー

ルカリオの型:ルカリオナイトZ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルカリオゴリランダー
91.3〜107.7%
てっていこうせん
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜107.7%
てっていこうせん
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜107.7%
てっていこうせん
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールカリオ
68.7〜81.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルカリオS223 / ゴリランダーS107
先手
ルカリオS223 / ゴリランダーS107
先手
ルカリオS223 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
⚔ ゴリランダーと主流型同士で詳しく比較 →
マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
*
マスカーニャ マスカーニャ vs ゴリランダー ゴリランダー

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マスカーニャゴリランダー
107.2〜130.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
107.2〜130.4%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
72.5〜87.9%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーマスカーニャ
193.5〜230.7%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
149.0〜177.8%
とんぼがえり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マスカーニャS262 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS262 / ゴリランダーS107
先手
マスカーニャS262 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
⚔ ゴリランダーと主流型同士で詳しく比較 →
キラフロル
キラフロル
使用率17位
*
キラフロル キラフロル vs ゴリランダー ゴリランダー

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キラフロルゴリランダー
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキラフロル
205.7〜245.3%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
158.5〜188.7%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
158.5〜188.7%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
キラフロルS151 / ゴリランダーS107
先手
キラフロルS151 / ゴリランダーS107
先手
キラフロルS151 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
⚔ ゴリランダーと主流型同士で詳しく比較 →
エースバーン
エースバーン
使用率21位
*
エースバーン エースバーン vs ゴリランダー ゴリランダー

エースバーンの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エースバーンゴリランダー
110.1〜130.4%
かえんボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.1〜130.4%
かえんボール
確定1
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
かえんボール
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエースバーン
120.4〜143.9%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.0〜110.8%
10まんばりき
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
93.0〜110.8%
10まんばりき
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エースバーンS256 / ゴリランダーS107
先手
エースバーンS256 / ゴリランダーS107
先手
エースバーンS256 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
⚔ ゴリランダーと主流型同士で詳しく比較 →
サザンドラ
サザンドラ
使用率27位
*
サザンドラ サザンドラ vs ゴリランダー ゴリランダー

サザンドラの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
サザンドラゴリランダー
87.0〜102.4%
だいもんじ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
だいもんじ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
だいもんじ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーサザンドラ
72.2〜85.8%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.6〜66.3%
とんぼがえり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
サザンドラS225 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS225 / ゴリランダーS107
先手
サザンドラS225 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
⚔ ゴリランダーと主流型同士で詳しく比較 →
ヒートロトム
ヒートロトム
使用率32位
*
ヒートロトム ヒートロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヒートロトムゴリランダー
136.2〜160.4%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.2〜160.4%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.2〜160.4%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヒートロトム
68.5〜80.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.0〜74.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.8〜62.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
ヒートロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
ヒートロトムS207 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ヒートロトムのページを見る →
バシャーモ
バシャーモ
使用率36位
*
バシャーモ バシャーモ vs ゴリランダー ゴリランダー

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バシャーモゴリランダー
139.1〜163.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜163.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバシャーモ
115.9〜136.9%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
89.2〜105.7%
10まんばりき
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
89.2〜105.7%
10まんばりき
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バシャーモS152 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS152 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
バシャーモのページを見る →
ソウブレイズ
ソウブレイズ
使用率50位
*
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ゴリランダー ゴリランダー

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ソウブレイズゴリランダー
115.9〜137.2%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.9〜137.2%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
78.3〜92.8%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーソウブレイズ
120.5〜142.4%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ソウブレイズのページを見る →
ムクホーク
ムクホーク
使用率56位
*
ムクホーク ムクホーク vs ゴリランダー ゴリランダー

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ムクホークゴリランダー
114.0〜136.2%
ブレイブバード
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
ブレイブバード
確定1
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜90.8%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダームクホーク
57.4〜67.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜61.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
44.4〜51.9%
ウッドハンマー
乱数2発(14%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ムクホークのページを見る →
ウツボット
ウツボット
使用率72位
*
ウツボット ウツボット vs ゴリランダー ゴリランダー

ウツボットの型:ウツボットナイト・れいせい・H32 A2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウツボットゴリランダー
113.0〜133.3%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウツボット
46.5〜54.5%
10まんばりき
乱数2発(58%)
グラスフィールド 込みで計算
35.8〜42.2%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
35.8〜42.2%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウツボットS81 / ゴリランダーS107
後手
ウツボットS81 / ゴリランダーS107
後手
ウツボットS81 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウツボットのページを見る →
ストリンダー(ハイ)
ストリンダー(ハイ)
使用率80位
*
ストリンダー(ハイ) ストリンダー(ハイ) vs ゴリランダー ゴリランダー

ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ストリンダー(ハイ)ゴリランダー
99.5〜118.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
99.5〜118.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
99.5〜118.8%
ヘドロウェーブ
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーストリンダー(ハイ)
73.5〜87.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
68.2〜80.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
先手
ストリンダー(ハイ)S127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ストリンダー(ハイ)のページを見る →
バサギリ
バサギリ
使用率83位
*
バサギリ バサギリ vs ゴリランダー ゴリランダー

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バサギリゴリランダー
121.7〜144.9%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
121.7〜144.9%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
82.6〜97.1%
シザークロス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバサギリ
132.7〜156.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.4〜144.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
バサギリのページを見る →
ビビヨン
ビビヨン
使用率114位
ビビヨン ビビヨン vs ゴリランダー ゴリランダー

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ビビヨンゴリランダー
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダービビヨン
84.1〜99.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.0〜76.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.0〜76.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ビビヨンのページを見る →
ウインディ
ウインディ
使用率124位
*
ウインディ ウインディ vs ゴリランダー ゴリランダー

ウインディの型:ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 C1 D1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウインディゴリランダー
70.5〜84.1%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.7〜79.2%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウインディ
43.1〜51.3%
10まんばりき
乱数2発(4%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
33.5〜39.6%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
33.5〜39.6%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ウインディS115 / ゴリランダーS107
先手
ウインディS115 / ゴリランダーS107
先手
ウインディS115 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウインディのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs ゴリランダー ゴリランダー

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
チルタリスゴリランダー
58.0〜68.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.0〜68.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.0〜68.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーチルタリス
34.1〜40.7%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
31.3〜37.4%
ウッドハンマー
乱数3発(77%)
グラスフィールド 込みで計算
26.4〜31.3%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チルタリスS102 / ゴリランダーS107
後手
チルタリスS102 / ゴリランダーS107
後手
チルタリスS102 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
*
マニューラ マニューラ vs ゴリランダー ゴリランダー

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
マニューラゴリランダー
104.3〜124.6%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
104.3〜124.6%
トリプルアクセル
確定1
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
71.5〜86.0%
トリプルアクセル
確定2
グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算
ゴリランダーマニューラ
107.5〜127.2%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
110.2〜129.3%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
136.7〜161.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
先手
マニューラS194 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
ラフレシア
ラフレシア
使用率128位
*
ラフレシア ラフレシア vs ゴリランダー ゴリランダー

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラフレシアゴリランダー
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラフレシア
33.5〜39.6%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ラフレシアのページを見る →
ファイアロー
ファイアロー
使用率132位
*
ファイアロー ファイアロー vs ゴリランダー ゴリランダー

ファイアローの型:ゴツゴツメット・ようき・H7 B32 S27

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ファイアローゴリランダー
60.9〜72.5%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
60.9〜72.5%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.0〜67.6%
だいもんじ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーファイアロー
46.9〜55.6%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
36.3〜43.1%
はたきおとす
乱数3発(1%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
先手
ファイアローS190 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ファイアローのページを見る →
ジャラランガ
ジャラランガ
使用率139位
ジャラランガ ジャラランガ vs ゴリランダー ゴリランダー

ジャラランガの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジャラランガゴリランダー
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜65.7%
かえんほうしゃ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージャラランガ
50.0〜58.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
46.1〜53.9%
ウッドハンマー
乱数2発(55%)
グラスフィールド 込みで計算
38.8〜45.4%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
先手
ジャラランガS150 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ジャラランガのページを見る →
ルチャブル
ルチャブル
使用率144位
ルチャブル ルチャブル vs ゴリランダー ゴリランダー

ルチャブルの型:サイコシード・いじっぱり・H24 A32 B1 S9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルチャブルゴリランダー
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
93.7〜111.1%
ブレイブバード
乱数1発(63%)
グラスフィールド 込みで計算
63.8〜75.4%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールチャブル
65.0〜76.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
59.9〜71.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.3〜59.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
先手
ルチャブルS147 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ルチャブルのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
*
グレイシア グレイシア vs ゴリランダー ゴリランダー

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グレイシアゴリランダー
101.9〜121.7%
フリーズドライ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.9〜121.7%
フリーズドライ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.9〜121.7%
フリーズドライ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグレイシア
100.0〜118.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
92.4〜109.4%
ウッドハンマー
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
77.2〜91.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
後手
グレイシアS87 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレイシアのページを見る →
ロズレイド
ロズレイド
使用率174位
*
ロズレイド ロズレイド vs ゴリランダー ゴリランダー

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ロズレイドゴリランダー
96.6〜114.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
96.6〜114.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
96.6〜114.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーロズレイド
75.2〜88.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.6〜66.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.6〜66.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS147 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS147 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ロズレイドのページを見る →
エンブオー
エンブオー
使用率182位
*
エンブオー エンブオー vs ゴリランダー ゴリランダー

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンブオーゴリランダー
130.4〜154.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
130.4〜154.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
87.9〜104.3%
フレアドライブ
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンブオー
86.2〜101.8%
10まんばりき
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
66.4〜78.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.4〜78.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS95 / ゴリランダーS107
後手
エンブオーS95 / ゴリランダーS107
後手
エンブオーS95 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
エンブオーのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
*
ケケンカニ ケケンカニ vs ゴリランダー ゴリランダー

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケケンカニゴリランダー
136.7〜160.9%
アイスハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.7〜160.9%
アイスハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜108.7%
アイスハンマー
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケケンカニ
75.0〜89.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.1〜82.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.8〜69.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ケケンカニS53 / ゴリランダーS107
後手
ケケンカニS53 / ゴリランダーS107
後手
ケケンカニS53 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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スピアー
スピアー
使用率188位
*
スピアー スピアー vs ゴリランダー ゴリランダー

スピアーの型:スピアナイト・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スピアーゴリランダー
108.2〜127.5%
どくづき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜127.5%
どくづき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
どくづき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースピアー
105.6〜125.4%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
スピアーS216 / ゴリランダーS107
先手
スピアーS216 / ゴリランダーS107
先手
スピアーS216 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
スピアーのページを見る →
イキリンコ(グリーン)
イキリンコ(グリーン)
使用率193位
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ゴリランダー ゴリランダー

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イキリンコ(グリーン)ゴリランダー
70.5〜84.1%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.3〜56.0%
ブレイブバード
乱数2発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイキリンコ(グリーン)
55.0〜64.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.8〜59.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
42.3〜49.7%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゴリランダーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゴリランダーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
イキリンコ(グリーン)のページを見る →
バクーダ
バクーダ
使用率999位
*
バクーダ バクーダ vs ゴリランダー ゴリランダー

バクーダの型:バクーダナイト・れいせい・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バクーダゴリランダー
188.4〜222.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
188.4〜222.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
188.4〜222.2%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバクーダ
101.7〜120.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.8〜111.9%
ウッドハンマー
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
78.5〜93.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バクーダS36 / ゴリランダーS107
後手
バクーダS36 / ゴリランダーS107
後手
バクーダS36 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バクーダのページを見る →
ジジーロン
ジジーロン
使用率999位
*
ジジーロン ジジーロン vs ゴリランダー ゴリランダー

ジジーロンの型:ジジーロナイト・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ジジーロンゴリランダー
103.4〜122.7%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.4〜122.7%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.4〜122.7%
だいもんじ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダージジーロン
44.9〜53.0%
ウッドハンマー
乱数2発(29%)
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜49.2%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
34.6〜41.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
後手
ジジーロンS56 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ジジーロンのページを見る →
ブースター
ブースター
使用率999位
*
ブースター ブースター vs ゴリランダー ゴリランダー

ブースターの型:もくたん・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブースターゴリランダー
143.5〜170.0%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
143.5〜170.0%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
97.1〜114.5%
フレアドライブ
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブースター
159.2〜188.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.5〜145.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.5〜145.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
先手
ブースターS117 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ブースターのページを見る →
スピンロトム
スピンロトム
使用率999位
スピンロトム スピンロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

スピンロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
スピンロトムゴリランダー
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
エアスラッシュ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダースピンロトム
68.5〜80.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.0〜74.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.8〜62.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
スピンロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
スピンロトムS207 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
スピンロトムのページを見る →
ケンタロス(炎)
ケンタロス(炎)
使用率999位
*
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ゴリランダー ゴリランダー

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケンタロス(炎)ゴリランダー
105.3〜125.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケンタロス(炎)
64.5〜77.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ドクロッグ
ドクロッグ
使用率999位
*
ドクロッグ ドクロッグ vs ゴリランダー ゴリランダー

ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ドクロッグゴリランダー
104.3〜122.7%
ダストシュート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.3〜122.7%
ダストシュート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.1%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダードクロッグ
133.1〜157.5%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.5〜121.2%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.5〜121.2%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ドクロッグS137 / ゴリランダーS107
先手
ドクロッグS137 / ゴリランダーS107
先手
ドクロッグS137 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ドクロッグのページを見る →

※ 判定はゴリランダーの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。