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ポケモン情報
ペンドラー

ペンドラー

むし どく
全国図鑑 No.545 / 使用率 93位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
100
ぼうぎょ
89
とくこう
55
とくぼう
69
すばやさ
112
合計
485

メガシンカ

メガペンドラー

むしどく

特性:シェルアーマー — 相手の攻撃が急所に当たらない。

HP
60
こうげき
140+40
ぼうぎょ
149+60
とくこう
75+20
とくぼう
99+30
すばやさ
62-50
合計
585

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこういわほのおエスパー
どくむしフェアリー
かくとうくさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かそく
100.0%
0.0
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル つるぎのまい
81.4%
-7.5
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
90858088.9%81.4%9/99/10
2
じめん じしん
76.3%
-7.0
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
84807583.3%76.3%9/99/10
3
むし きゅうけつ
66.1%
-14.5
むし物理
威力 80命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
83736480.6%66.1%9/99/10
4
どく どくづき
35.6%
+32.8
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
412002.8%35.6%9/99/10
5
ノーマル バトンタッチ
34.7%
+4.1
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
35333030.6%34.7%9/99/10
6
どく ダストシュート
29.7%
-37.0
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
72482466.7%29.7%9/99/10
7
ノーマル まもる
27.4%
+16.3
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
3019911.1%27.4%9/99/10
8
はがね てっぺき
25.4%
+6.0
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
採用率の推移
26221819.4%25.4%9/99/10
9
ノーマル みがわり
14.4%
+3.3
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
15131111.1%14.4%9/99/10
10
あく じごくづき
5.4%
-0.2
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
採用率の推移
6655.6%5.4%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ペンドラナイト
55.6%
-13.8
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
71635469.4%55.6%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
14.7%
-4.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
20171419.4%14.7%9/99/10
3
メンタルハーブ
13.8%
+8.2
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
151045.6%13.8%9/99/10
4
ラムのみラムのみ
8.8%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
4.5%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
レッドカード
1.7%
-3.9
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
6415.6%1.7%9/99/10
7
たべのこし
0.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
67.2%
-13.4
採用率の推移
83746580.6%67.2%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
14.7%
+6.4
採用率の推移
161278.3%14.7%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
8.8%
+6.0
採用率の推移
10622.8%8.8%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
5.6%
-2.7
採用率の推移
9758.3%5.6%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
3.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 262090011
18.9%
2 242000022
16.4%
3 173100018
7.9%
4 142000032
5.6%
5 143000022
5.4%
6 320110023
5.1%
7 300250110
4.8%
8 23200032
4.5%
9 03220032
3.7%
10 162800022
3.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 6.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ペンドラー
考察記事
ペンドラー考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ペンドラー ペンドラー vs アシレーヌ アシレーヌ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペンドラーアシレーヌ
115.5〜135.8%
ダストシュート
確定1
102.7〜121.9%
どくづき
確定1
115.5〜135.8%
ダストシュート
確定1
アシレーヌペンドラー
42.9〜50.9%
うたかたのアリア
乱数2発(3%)
52.2〜61.5%
うたかたのアリア
確定2
42.9〜50.9%
うたかたのアリア
乱数2発(3%)
素早さ
先手
ペンドラーS93 / アシレーヌS80
先手
ペンドラーS93 / アシレーヌS82
先手
ペンドラーS93 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペンドラーアシレーヌ
93.0〜110.2%
ダストシュート
乱数1発(56%)
123.0〜145.5%
ダストシュート
確定1
93.0〜110.2%
ダストシュート
乱数1発(56%)
アシレーヌペンドラー
41.3〜49.1%
うたかたのアリア
確定3
50.3〜59.3%
うたかたのアリア
確定2
41.3〜49.1%
うたかたのアリア
確定3
素早さ
先手
ペンドラーS115 / アシレーヌS80
先手
ペンドラーS115 / アシレーヌS82
先手
ペンドラーS115 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペンドラーアシレーヌ
89.8〜107.0%
ダストシュート
乱数1発(38%)
118.7〜141.2%
ダストシュート
確定1
89.8〜107.0%
ダストシュート
乱数1発(38%)
アシレーヌペンドラー
57.8〜67.7%
うたかたのアリア
確定2
68.9〜82.0%
うたかたのアリア
確定2
57.8〜67.7%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS143 / アシレーヌS80
先手
ペンドラーS143 / アシレーヌS82
先手
ペンドラーS143 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ペンドラー ペンドラー vs ミミッキュ ミミッキュ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペンドラーミミッキュ
101.5〜119.8%
ダストシュート
確定2(ばけのかわ込み)
101.5〜119.8%
ダストシュート
確定2(ばけのかわ込み)
101.5〜119.8%
ダストシュート
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュペンドラー
27.3〜33.5%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
24.8〜31.1%
シャドークロー
乱数4発(>99%)
21.1〜26.1%
シャドークロー
乱数4発(2%)
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS93 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS93 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペンドラーミミッキュ
45.8〜54.2%
じしん
確定3
45.8〜54.2%
じしん
確定3
45.8〜54.2%
じしん
確定3
ミミッキュペンドラー
26.3〜32.3%
シャドークロー
確定4
24.0〜29.9%
シャドークロー
乱数4発(>99%)
20.4〜25.1%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ペンドラーS115 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS115 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS115 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペンドラーミミッキュ
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
44.3〜52.7%
じしん
確定3
ミミッキュペンドラー
41.6〜50.3%
シャドークロー
乱数2発(<1%)
38.5〜46.6%
シャドークロー
確定3
32.3〜39.1%
シャドークロー
乱数3発(99%)
素早さ
後手
ペンドラーS143 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS143 / ミミッキュS148
後手
ペンドラーS143 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ペンドラー ペンドラー vs マスカーニャ マスカーニャ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーマスカーニャ
261.4〜308.5%
きゅうけつ
確定1
261.4〜308.5%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
261.4〜308.5%
きゅうけつ
確定1
マスカーニャペンドラー
43.5〜52.8%
トリプルアクセル
乱数2発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
43.5〜52.8%
トリプルアクセル
乱数2発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
55.9〜67.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS93 / マスカーニャS262
後手
ペンドラーS93 / マスカーニャS175
後手
ペンドラーS93 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーマスカーニャ
211.8〜251.0%
きゅうけつ
確定1
211.8〜251.0%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
211.8〜251.0%
きゅうけつ
確定1
マスカーニャペンドラー
41.9〜50.9%
トリプルアクセル
乱数2発(<1%)
最大3ヒット時 込みで計算
41.9〜50.9%
トリプルアクセル
乱数2発(<1%)
最大3ヒット時 込みで計算
53.9〜65.3%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS115 / マスカーニャS262
後手
ペンドラーS115 / マスカーニャS175
後手
ペンドラーS115 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーマスカーニャ
203.9〜243.1%
きゅうけつ
確定1
203.9〜243.1%
きゅうけつ
確定2(きあいのタスキ込み)
203.9〜243.1%
きゅうけつ
確定1
マスカーニャペンドラー
64.0〜77.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
64.0〜77.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
82.6〜100.0%
トリプルアクセル
乱数1発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS143 / マスカーニャS262
後手
ペンドラーS143 / マスカーニャS175
後手
ペンドラーS143 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ペンドラー ペンドラー vs ゴリランダー ゴリランダー

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペンドラーゴリランダー
118.8〜140.1%
ダストシュート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.8〜140.1%
ダストシュート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペンドラー
31.1〜37.9%
10まんばりき
乱数3発(86%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.2%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.2%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ゴリランダーS107
後手
ペンドラーS93 / ゴリランダーS107
後手
ペンドラーS93 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペンドラーゴリランダー
95.7〜113.0%
ダストシュート
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ダストシュート
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペンドラー
29.9〜36.5%
10まんばりき
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
23.4〜28.1%
10まんばりき
乱数4発(87%)
グラスフィールド 込みで計算
23.4〜28.1%
10まんばりき
乱数4発(87%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ペンドラーS115 / ゴリランダーS107
先手
ペンドラーS115 / ゴリランダーS107
先手
ペンドラーS115 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ペンドラーゴリランダー
90.8〜108.2%
ダストシュート
乱数1発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
90.8〜108.2%
ダストシュート
乱数1発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
61.8〜73.4%
ダストシュート
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーペンドラー
49.1〜57.8%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.6〜43.5%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.6〜43.5%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ペンドラーS143 / ゴリランダーS107
先手
ペンドラーS143 / ゴリランダーS107
先手
ペンドラーS143 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ペンドラー ペンドラー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ペンドラーアローラキュウコン
100.6〜120.0%
ダストシュート
確定1
あられ 込みで計算
125.3〜149.3%
ダストシュート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンペンドラー
33.5〜39.8%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
43.5〜52.2%
ふぶき
乱数2発(11%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS93 / アローラキュウコンS177
後手
ペンドラーS93 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ペンドラーアローラキュウコン
82.3〜97.1%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
101.3〜121.3%
ダストシュート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンペンドラー
32.3〜38.3%
ふぶき
乱数3発(96%)
あられ 込みで計算
41.9〜50.3%
ふぶき
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS115 / アローラキュウコンS177
後手
ペンドラーS115 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ペンドラーアローラキュウコン
78.9〜93.7%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
100.0〜117.3%
ダストシュート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンペンドラー
43.5〜52.2%
ふぶき
乱数2発(11%)
あられ 込みで計算
57.8〜68.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS143 / アローラキュウコンS177
後手
ペンドラーS143 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ペンドラー ペンドラー vs ボーマンダ ボーマンダ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペンドラーボーマンダ
52.6〜62.0%
ダストシュート
確定2
ボーマンダペンドラー
124.2〜146.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペンドラーボーマンダ
42.1〜49.7%
ダストシュート
確定3
ボーマンダペンドラー
117.4〜138.9%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS115 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペンドラーボーマンダ
40.4〜48.0%
ダストシュート
確定3
ボーマンダペンドラー
183.9〜218.6%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペンドラーS143 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ペンドラー ペンドラー vs ガブリアス ガブリアス

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーガブリアス
68.6〜81.6%
ダストシュート
確定2
42.2〜50.3%
きゅうけつ
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
きゅうけつ
乱数2発(<1%)
ガブリアスペンドラー
73.3〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
47.2〜56.5%
げきりん
乱数2発(84%)
47.2〜56.5%
げきりん
乱数2発(84%)
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ガブリアスS223
後手
ペンドラーS93 / ガブリアスS231
後手
ペンドラーS93 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーガブリアス
55.7〜66.5%
ダストシュート
確定2
34.1〜40.5%
きゅうけつ
確定3
34.1〜40.5%
きゅうけつ
確定3
ガブリアスペンドラー
70.7〜84.4%
りゅうせいぐん
確定2
45.5〜53.9%
げきりん
乱数2発(38%)
45.5〜53.9%
げきりん
乱数2発(38%)
素早さ
後手
ペンドラーS115 / ガブリアスS223
後手
ペンドラーS115 / ガブリアスS231
後手
ペンドラーS115 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーガブリアス
54.1〜63.8%
ダストシュート
確定2
33.0〜39.5%
きゅうけつ
乱数3発(>99%)
33.0〜39.5%
きゅうけつ
乱数3発(>99%)
ガブリアスペンドラー
99.4〜117.4%
りゅうせいぐん
確定2
71.4〜84.5%
げきりん
確定2
71.4〜84.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ペンドラーS143 / ガブリアスS223
後手
ペンドラーS143 / ガブリアスS231
後手
ペンドラーS143 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ペンドラー ペンドラー vs グソクムシャ グソクムシャ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペンドラーグソクムシャ
21.4〜25.3%
じしん
乱数4発(<1%)
グソクムシャペンドラー
46.0〜54.0%
アイアンヘッド
乱数2発(42%)
素早さ
先手
ペンドラーS93 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペンドラーグソクムシャ
17.6〜20.9%
じしん
確定999
グソクムシャペンドラー
44.3〜52.1%
アイアンヘッド
乱数2発(10%)
素早さ
先手
ペンドラーS115 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペンドラーグソクムシャ
16.5〜19.8%
じしん
確定999
グソクムシャペンドラー
68.3〜82.0%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS143 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ペンドラー ペンドラー vs カバルドン カバルドン

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペンドラーカバルドン
29.8〜35.3%
きゅうけつ
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
きゅうけつ
乱数4発(69%)
すなあらし 込みで計算
29.8〜35.3%
きゅうけつ
乱数3発(19%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンペンドラー
26.1〜31.7%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
26.1〜31.7%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
26.1〜31.7%
じしん
乱数3発(97%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペンドラーS93 / カバルドンS67
先手
ペンドラーS93 / カバルドンS67
先手
ペンドラーS93 / カバルドンS67
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペンドラーカバルドン
24.2〜29.3%
きゅうけつ
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜26.5%
きゅうけつ
確定999
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
きゅうけつ
乱数4発(>99%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンペンドラー
25.1〜30.5%
じしん
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜30.5%
じしん
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜30.5%
じしん
乱数3発(64%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペンドラーS115 / カバルドンS67
先手
ペンドラーS115 / カバルドンS67
先手
ペンドラーS115 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペンドラーカバルドン
23.7〜27.9%
きゅうけつ
確定999
すなあらし 込みで計算
21.4〜25.6%
きゅうけつ
確定999
すなあらし 込みで計算
23.7〜27.9%
きゅうけつ
乱数4発(78%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンペンドラー
39.8〜47.2%
じしん
乱数2発(39%)
すなあらし 込みで計算
39.8〜47.2%
じしん
乱数2発(39%)
すなあらし 込みで計算
39.8〜47.2%
じしん
乱数2発(39%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペンドラーS143 / カバルドンS67
先手
ペンドラーS143 / カバルドンS67
先手
ペンドラーS143 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ペンドラー ペンドラー vs ブリジュラス ブリジュラス

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペンドラーブリジュラス
50.8〜59.9%
じしん
乱数3発(12%)(オボンのみ込み)
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
50.8〜59.9%
じしん
乱数3発(99%)(たべのこし込み)
ブリジュラスペンドラー
55.9〜65.8%
りゅうせいぐん
確定3
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
55.9〜65.8%
りゅうせいぐん
確定3
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ブリジュラスS105
後手
ペンドラーS93 / ブリジュラスS150
後手
ペンドラーS93 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペンドラーブリジュラス
40.6〜48.7%
じしん
確定999
47.9〜57.5%
じしん
乱数3発(1%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
じしん
確定999
ブリジュラスペンドラー
34.7〜41.9%
りゅうのはどう
確定3
65.3〜77.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
34.7〜41.9%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ペンドラーS115 / ブリジュラスS105
後手
ペンドラーS115 / ブリジュラスS150
先手
ペンドラーS115 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペンドラーブリジュラス
39.6〜46.7%
じしん
確定999
46.7〜56.3%
じしん
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
39.6〜46.7%
じしん
確定999
ブリジュラスペンドラー
74.5〜88.2%
りゅうせいぐん
確定2
90.1〜106.8%
りゅうせいぐん
確定2
74.5〜88.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS143 / ブリジュラスS105
後手
ペンドラーS143 / ブリジュラスS150
先手
ペンドラーS143 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ペンドラー ペンドラー vs ギャラドス ギャラドス

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペンドラーギャラドス
31.2〜37.1%
ダストシュート
乱数3発(78%)
攻撃-1 込みで計算
52.6〜62.0%
ダストシュート
確定2
攻撃-1 込みで計算
31.2〜37.1%
ダストシュート
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペンドラー
29.8〜36.0%
やけっぱち
乱数3発(27%)
38.5〜46.0%
やけっぱち
確定3
29.8〜36.0%
やけっぱち
乱数3発(27%)
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ギャラドスS101
後手
ペンドラーS93 / ギャラドスS133
後手
ペンドラーS93 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペンドラーギャラドス
25.2〜29.7%
ダストシュート
確定4
攻撃-1 込みで計算
42.1〜49.7%
ダストシュート
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ダストシュート
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペンドラー
27.5〜33.5%
やけっぱち
乱数3発(<1%)
37.1〜44.3%
やけっぱち
確定3
27.5〜33.5%
やけっぱち
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ペンドラーS115 / ギャラドスS101
後手
ペンドラーS115 / ギャラドスS133
先手
ペンドラーS115 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ペンドラーギャラドス
24.3〜28.7%
ダストシュート
乱数4発(97%)
攻撃-1 込みで計算
40.4〜48.0%
ダストシュート
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.3〜28.7%
ダストシュート
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスペンドラー
44.7〜53.4%
やけっぱち
乱数2発(26%)
58.4〜69.6%
やけっぱち
確定2
44.7〜53.4%
やけっぱち
乱数2発(26%)
素早さ
先手
ペンドラーS143 / ギャラドスS101
先手
ペンドラーS143 / ギャラドスS133
先手
ペンドラーS143 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ペンドラー ペンドラー vs アーマーガア アーマーガア

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペンドラーアーマーガア
17.1〜20.5%
じごくづき
確定999
17.1〜20.5%
じごくづき
確定999
17.1〜20.5%
じごくづき
確定999
アーマーガアペンドラー
52.2〜60.9%
ブレイブバード
確定2
52.2〜60.9%
ブレイブバード
確定2
52.2〜60.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS93 / アーマーガアS87
先手
ペンドラーS93 / アーマーガアS78
先手
ペンドラーS93 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペンドラーアーマーガア
13.7〜16.6%
じごくづき
確定999
13.7〜16.6%
じごくづき
確定999
13.7〜16.6%
じごくづき
確定999
アーマーガアペンドラー
50.3〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.7%
ブレイブバード
確定2
50.3〜58.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS115 / アーマーガアS87
先手
ペンドラーS115 / アーマーガアS78
先手
ペンドラーS115 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペンドラーアーマーガア
13.7〜16.1%
じごくづき
確定999
13.7〜16.1%
じごくづき
確定999
13.7〜16.1%
じごくづき
確定999
アーマーガアペンドラー
75.8〜90.7%
ブレイブバード
確定2
75.8〜90.7%
ブレイブバード
確定2
75.8〜90.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS143 / アーマーガアS87
先手
ペンドラーS143 / アーマーガアS78
先手
ペンドラーS143 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ペンドラー ペンドラー vs メガリザードンX メガリザードンX

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペンドラーメガリザードンX
73.5〜87.7%
じしん
確定2
メガリザードンXペンドラー
111.2〜132.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS93 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペンドラーメガリザードンX
59.4〜71.0%
じしん
確定2
メガリザードンXペンドラー
107.2〜127.5%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS115 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペンドラーメガリザードンX
58.1〜68.4%
じしん
確定2
メガリザードンXペンドラー
169.6〜200.0%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペンドラーS143 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ペンドラー ペンドラー vs メガリザードンY メガリザードンY

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペンドラーメガリザードンY
87.7〜104.5%
ダストシュート
乱数1発(25%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペンドラー
186.3〜219.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS93 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペンドラーメガリザードンY
71.6〜85.2%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペンドラー
179.6〜212.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS115 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペンドラーメガリザードンY
68.4〜81.3%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペンドラー
247.2〜291.9%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペンドラーS143 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ペンドラー ペンドラー vs ウルガモス ウルガモス

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペンドラーウルガモス
54.7〜64.6%
ダストシュート
乱数2発(11%)
96.9〜114.3%
ダストシュート
乱数1発(81%)
54.7〜64.6%
ダストシュート
確定2
ウルガモスペンドラー
119.3〜141.6%
オーバーヒート
確定1
109.3〜130.4%
かえんほうしゃ
確定1
119.3〜141.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS93 / ウルガモスS122
後手
ペンドラーS93 / ウルガモスS152
後手
ペンドラーS93 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペンドラーウルガモス
44.3〜53.1%
ダストシュート
確定3
78.9〜93.2%
ダストシュート
確定2
44.3〜53.1%
ダストシュート
乱数2発(<1%)
ウルガモスペンドラー
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
105.4〜125.7%
かえんほうしゃ
確定1
115.0〜136.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS115 / ウルガモスS122
後手
ペンドラーS115 / ウルガモスS152
後手
ペンドラーS115 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペンドラーウルガモス
42.7〜50.5%
ダストシュート
確定3
75.2〜89.4%
ダストシュート
確定2
42.7〜50.5%
ダストシュート
確定3
ウルガモスペンドラー
109.3〜130.4%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.4〜154.0%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
109.3〜130.4%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ペンドラーS143 / ウルガモスS122
後手
ペンドラーS143 / ウルガモスS152
先手
ペンドラーS143 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ペンドラー ペンドラー vs サザンドラ サザンドラ

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペンドラーサザンドラ
97.0〜114.8%
きゅうけつ
乱数1発(81%)
97.0〜114.8%
きゅうけつ
確定2
97.0〜114.8%
きゅうけつ
乱数1発(81%)
サザンドラペンドラー
84.5〜99.4%
だいもんじ
確定2
77.0〜90.7%
だいもんじ
確定2
109.3〜129.2%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS93 / サザンドラS225
後手
ペンドラーS93 / サザンドラS165
後手
ペンドラーS93 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペンドラーサザンドラ
79.3〜93.5%
きゅうけつ
確定2
79.3〜93.5%
きゅうけつ
確定2
79.3〜93.5%
きゅうけつ
確定2
サザンドラペンドラー
81.4〜95.8%
だいもんじ
確定2
74.3〜87.4%
だいもんじ
確定2
105.4〜124.6%
だいもんじ
確定1
素早さ
後手
ペンドラーS115 / サザンドラS225
後手
ペンドラーS115 / サザンドラS165
後手
ペンドラーS115 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペンドラーサザンドラ
75.7〜89.9%
きゅうけつ
確定2
75.7〜89.9%
きゅうけつ
確定2
75.7〜89.9%
きゅうけつ
確定2
サザンドラペンドラー
99.4〜117.4%
りゅうせいぐん
確定2
103.1〜121.7%
だいもんじ
確定2(きあいのタスキ込み)
129.2〜152.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペンドラーS143 / サザンドラS225
後手
ペンドラーS143 / サザンドラS165
後手
ペンドラーS143 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ペンドラー ペンドラー vs ラウドボーン ラウドボーン

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペンドラーラウドボーン
42.7〜51.2%
じしん
確定3
42.7〜51.2%
じしん
確定3
34.1〜40.8%
じごくづき
確定3
ラウドボーンペンドラー
63.4〜74.5%
フレアソング
確定2
63.4〜74.5%
フレアソング
確定2
63.4〜74.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS93 / ラウドボーンS86
先手
ペンドラーS93 / ラウドボーンS86
先手
ペンドラーS93 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペンドラーラウドボーン
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(<1%)
27.5〜33.2%
じごくづき
確定4
ラウドボーンペンドラー
61.1〜71.9%
フレアソング
確定2
61.1〜71.9%
フレアソング
確定2
61.1〜71.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS115 / ラウドボーンS86
先手
ペンドラーS115 / ラウドボーンS86
先手
ペンドラーS115 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペンドラーラウドボーン
33.2〜39.8%
じしん
乱数3発(18%)
33.2〜39.8%
じしん
確定4
26.5〜32.2%
じごくづき
確定4
ラウドボーンペンドラー
83.2〜98.1%
フレアソング
確定2
83.2〜98.1%
フレアソング
確定2
83.2〜98.1%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ペンドラーS143 / ラウドボーンS86
先手
ペンドラーS143 / ラウドボーンS86
先手
ペンドラーS143 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ペンドラー ペンドラー vs メタグロス メタグロス

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーメタグロス
57.3〜67.5%
じしん
確定2
メタグロスペンドラー
93.2〜113.0%
サイコファング
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ペンドラーS93 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーメタグロス
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
メタグロスペンドラー
89.8〜107.2%
サイコファング
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ペンドラーS115 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペンドラーメタグロス
43.3〜52.2%
じしん
乱数2発(11%)
メタグロスペンドラー
141.6〜169.6%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ペンドラーS143 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
ペンドラー ペンドラー vs カイリュー カイリュー

ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペンドラーカイリュー
29.3〜34.7%
ダストシュート
乱数2発(20%)
34.7〜41.3%
ダストシュート
確定2
34.7〜41.3%
ダストシュート
確定2
カイリューペンドラー
94.4〜113.0%
エアスラッシュ
乱数1発(75%)
68.3〜82.0%
エアスラッシュ
確定2
74.5〜89.4%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ペンドラーS93 / カイリューS152
後手
ペンドラーS93 / カイリューS145
後手
ペンドラーS93 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペンドラーカイリュー
24.0〜28.7%
ダストシュート
確定3
27.5〜32.9%
ダストシュート
確定3
27.5〜32.9%
ダストシュート
確定3
カイリューペンドラー
91.0〜109.0%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
65.9〜79.0%
エアスラッシュ
確定2
71.9〜86.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ペンドラーS115 / カイリューS152
後手
ペンドラーS115 / カイリューS145
後手
ペンドラーS115 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペンドラーカイリュー
22.8〜26.9%
ダストシュート
確定3
26.9〜32.3%
ダストシュート
確定3
26.9〜32.3%
ダストシュート
確定3
カイリューペンドラー
103.1〜121.7%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
90.7〜108.1%
エアスラッシュ
確定2
98.1〜116.8%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ペンドラーS143 / カイリューS152
後手
ペンドラーS143 / カイリューS145
先手
ペンドラーS143 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かそく
性格ようき (S↑C↓)
はがねてっぺきノーマルバトンタッチノーマルみがわりじめんじしん
EVH32D2S32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性かそく
性格ようき (S↑C↓)
はがねてっぺきノーマルバトンタッチノーマルみがわりじめんじしん
EVH32D2S32
その他の構築や対戦での動きを確認