ペンドラー
種族値
メガシンカ
メガペンドラー


特性:シェルアーマー — 相手の攻撃が急所に当たらない。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | かそく | 0.0 ターン終わりに素早さが1段階上がる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | つるぎのまい |
-7.5 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 2 | じしん |
-7.0 物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 3 | きゅうけつ |
-14.5 物理威力 80命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 4 | どくづき |
+32.8 物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | バトンタッチ |
+4.1 変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 採用率の推移 |
| 6 | ダストシュート |
-37.0 物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | まもる |
+16.3 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 8 | てっぺき |
+6.0 変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 9 | みがわり |
+3.3 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 10 | じごくづき |
-0.2 物理威力 80命中 100%PP 16 相手をじごくづき状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ペンドラナイト |
-13.8 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
-4.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | メンタルハーブ |
+8.2 メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | レッドカード |
-3.9 技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -13.4 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | +6.4 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | +6.0 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | -2.7 採用率の推移 |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 20 | 9 | 0 | 0 | 11 | |
| 2 | 24 | 20 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 3 | 17 | 31 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 4 | 14 | 20 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 14 | 30 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 6 | 32 | 0 | 11 | 0 | 0 | 23 | |
| 7 | 30 | 0 | 25 | 0 | 11 | 0 | |
| 8 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 16 | 28 | 0 | 0 | 0 | 22 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 6.0位前回比 -6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○*アシレーヌ
ペンドラー vs
アシレーヌ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.5〜135.8% ダストシュート 確定1 | 102.7〜121.9% どくづき 確定1 | 115.5〜135.8% ダストシュート 確定1 | |
| 42.9〜50.9% うたかたのアリア 乱数2発(3%) | 52.2〜61.5% うたかたのアリア 確定2 | 42.9〜50.9% うたかたのアリア 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S93 / S80 | 先手 S93 / S82 | 先手 S93 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.2% ダストシュート 乱数1発(56%) | 123.0〜145.5% ダストシュート 確定1 | 93.0〜110.2% ダストシュート 乱数1発(56%) | |
| 41.3〜49.1% うたかたのアリア 確定3 | 50.3〜59.3% うたかたのアリア 確定2 | 41.3〜49.1% うたかたのアリア 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S80 | 先手 S115 / S82 | 先手 S115 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜107.0% ダストシュート 乱数1発(38%) | 118.7〜141.2% ダストシュート 確定1 | 89.8〜107.0% ダストシュート 乱数1発(38%) | |
| 57.8〜67.7% うたかたのアリア 確定2 | 68.9〜82.0% うたかたのアリア 確定2 | 57.8〜67.7% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S80 | 先手 S143 / S82 | 先手 S143 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ミミッキュ
ペンドラー vs
ミミッキュ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜119.8% ダストシュート 確定2(ばけのかわ込み) | 101.5〜119.8% ダストシュート 確定2(ばけのかわ込み) | 101.5〜119.8% ダストシュート 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 27.3〜33.5% シャドークロー 乱数3発(<1%) | 24.8〜31.1% シャドークロー 乱数4発(>99%) | 21.1〜26.1% シャドークロー 乱数4発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.8〜54.2% じしん 確定3 | 45.8〜54.2% じしん 確定3 | 45.8〜54.2% じしん 確定3 | |
| 26.3〜32.3% シャドークロー 確定4 | 24.0〜29.9% シャドークロー 乱数4発(>99%) | 20.4〜25.1% シャドークロー 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 | 後手 S115 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% じしん 確定3 | 44.3〜52.7% じしん 確定3 | 44.3〜52.7% じしん 確定3 | |
| 41.6〜50.3% シャドークロー 乱数2発(<1%) | 38.5〜46.6% シャドークロー 確定3 | 32.3〜39.1% シャドークロー 乱数3発(99%) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S148 | 後手 S143 / S148 | 後手 S143 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
ペンドラー vs
マスカーニャ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 261.4〜308.5% きゅうけつ 確定1 | 261.4〜308.5% きゅうけつ 確定2(きあいのタスキ込み) | 261.4〜308.5% きゅうけつ 確定1 | |
| 43.5〜52.8% トリプルアクセル 乱数2発(6%)最大3ヒット時 込みで計算 | 43.5〜52.8% トリプルアクセル 乱数2発(6%)最大3ヒット時 込みで計算 | 55.9〜67.7% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S262 | 後手 S93 / S175 | 後手 S93 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 211.8〜251.0% きゅうけつ 確定1 | 211.8〜251.0% きゅうけつ 確定2(きあいのタスキ込み) | 211.8〜251.0% きゅうけつ 確定1 | |
| 41.9〜50.9% トリプルアクセル 乱数2発(<1%)最大3ヒット時 込みで計算 | 41.9〜50.9% トリプルアクセル 乱数2発(<1%)最大3ヒット時 込みで計算 | 53.9〜65.3% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S262 | 後手 S115 / S175 | 後手 S115 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 203.9〜243.1% きゅうけつ 確定1 | 203.9〜243.1% きゅうけつ 確定2(きあいのタスキ込み) | 203.9〜243.1% きゅうけつ 確定1 | |
| 64.0〜77.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 64.0〜77.6% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 82.6〜100.0% トリプルアクセル 乱数1発(6%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S262 | 後手 S143 / S175 | 後手 S143 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*ゴリランダー
ペンドラー vs
ゴリランダー ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.8〜140.1% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 118.8〜140.1% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 31.1〜37.9% 10まんばりき 乱数3発(86%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.2% 10まんばりき 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.2% 10まんばりき 乱数4発(>99%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.7〜113.0% ダストシュート 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ダストシュート 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 29.9〜36.5% 10まんばりき 乱数3発(48%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.4〜28.1% 10まんばりき 乱数4発(87%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.4〜28.1% 10まんばりき 乱数4発(87%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 | 先手 S115 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.8〜108.2% ダストシュート 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 90.8〜108.2% ダストシュート 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 61.8〜73.4% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 49.1〜57.8% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.6〜43.5% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.6〜43.5% 10まんばりき 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S107 | 先手 S143 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*アローラキュウコン
ペンドラー vs
アローラキュウコン ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 100.6〜120.0% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | 125.3〜149.3% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 33.5〜39.8% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 43.5〜52.2% ふぶき 乱数2発(11%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S177 | 後手 S93 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 82.3〜97.1% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 101.3〜121.3% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 32.3〜38.3% ふぶき 乱数3発(96%)あられ 込みで計算 | 41.9〜50.3% ふぶき 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S177 | 後手 S115 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 78.9〜93.7% ダストシュート 確定2あられ 込みで計算 | 100.0〜117.3% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 43.5〜52.2% ふぶき 乱数2発(11%)あられ 込みで計算 | 57.8〜68.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S177 | 後手 S143 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
ペンドラー vs
ボーマンダ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.6〜62.0% ダストシュート 確定2 | |
| 124.2〜146.6% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.1〜49.7% ダストシュート 確定3 | |
| 117.4〜138.9% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.4〜48.0% ダストシュート 確定3 | |
| 183.9〜218.6% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ペンドラー vs
ガブリアス ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.6〜81.6% ダストシュート 確定2 | 42.2〜50.3% きゅうけつ 乱数2発(<1%) | 42.2〜50.3% きゅうけつ 乱数2発(<1%) | |
| 73.3〜87.6% りゅうせいぐん 確定2 | 47.2〜56.5% げきりん 乱数2発(84%) | 47.2〜56.5% げきりん 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S223 | 後手 S93 / S231 | 後手 S93 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.7〜66.5% ダストシュート 確定2 | 34.1〜40.5% きゅうけつ 確定3 | 34.1〜40.5% きゅうけつ 確定3 | |
| 70.7〜84.4% りゅうせいぐん 確定2 | 45.5〜53.9% げきりん 乱数2発(38%) | 45.5〜53.9% げきりん 乱数2発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S223 | 後手 S115 / S231 | 後手 S115 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜63.8% ダストシュート 確定2 | 33.0〜39.5% きゅうけつ 乱数3発(>99%) | 33.0〜39.5% きゅうけつ 乱数3発(>99%) | |
| 99.4〜117.4% りゅうせいぐん 確定2 | 71.4〜84.5% げきりん 確定2 | 71.4〜84.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S223 | 後手 S143 / S231 | 後手 S143 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ペンドラー vs
グソクムシャ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.4〜25.3% じしん 乱数4発(<1%) | |
| 46.0〜54.0% アイアンヘッド 乱数2発(42%) | |
| 素早さ | 先手 S93 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.6〜20.9% じしん 確定999 | |
| 44.3〜52.1% アイアンヘッド 乱数2発(10%) | |
| 素早さ | 先手 S115 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 16.5〜19.8% じしん 確定999 | |
| 68.3〜82.0% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
ペンドラー vs
カバルドン ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.3% きゅうけつ 乱数4発(93%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% きゅうけつ 乱数4発(69%)すなあらし 込みで計算 | 29.8〜35.3% きゅうけつ 乱数3発(19%)すなあらし 込みで計算 | |
| 26.1〜31.7% じしん 乱数3発(97%)すなあらし 込みで計算 | 26.1〜31.7% じしん 乱数3発(97%)すなあらし 込みで計算 | 26.1〜31.7% じしん 乱数3発(97%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S67 | 先手 S93 / S67 | 先手 S93 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.2〜29.3% きゅうけつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜26.5% きゅうけつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% きゅうけつ 乱数4発(>99%)すなあらし 込みで計算 | |
| 25.1〜30.5% じしん 乱数3発(64%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜30.5% じしん 乱数3発(64%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜30.5% じしん 乱数3発(64%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 | 先手 S115 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.7〜27.9% きゅうけつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 21.4〜25.6% きゅうけつ 確定999すなあらし 込みで計算 | 23.7〜27.9% きゅうけつ 乱数4発(78%)すなあらし 込みで計算 | |
| 39.8〜47.2% じしん 乱数2発(39%)すなあらし 込みで計算 | 39.8〜47.2% じしん 乱数2発(39%)すなあらし 込みで計算 | 39.8〜47.2% じしん 乱数2発(39%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 | 先手 S143 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*ブリジュラス
ペンドラー vs
ブリジュラス ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜59.9% じしん 乱数3発(12%)(オボンのみ込み) | 61.1〜71.9% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 50.8〜59.9% じしん 乱数3発(99%)(たべのこし込み) | |
| 55.9〜65.8% りゅうせいぐん 確定3 | 67.7〜80.7% りゅうせいぐん 確定2 | 55.9〜65.8% りゅうせいぐん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S105 | 後手 S93 / S150 | 後手 S93 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% じしん 確定999 | 47.9〜57.5% じしん 乱数3発(1%)(オボンのみ込み) | 40.6〜48.7% じしん 確定999 | |
| 34.7〜41.9% りゅうのはどう 確定3 | 65.3〜77.8% りゅうせいぐん 乱数2発(98%) | 34.7〜41.9% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S105 | 後手 S115 / S150 | 先手 S115 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% じしん 確定999 | 46.7〜56.3% じしん 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 39.6〜46.7% じしん 確定999 | |
| 74.5〜88.2% りゅうせいぐん 確定2 | 90.1〜106.8% りゅうせいぐん 確定2 | 74.5〜88.2% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S105 | 後手 S143 / S150 | 先手 S143 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
ペンドラー vs
ギャラドス ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.1% ダストシュート 乱数3発(78%)攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜62.0% ダストシュート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 31.2〜37.1% ダストシュート 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 29.8〜36.0% やけっぱち 乱数3発(27%) | 38.5〜46.0% やけっぱち 確定3 | 29.8〜36.0% やけっぱち 乱数3発(27%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S101 | 後手 S93 / S133 | 後手 S93 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% ダストシュート 確定4攻撃-1 込みで計算 | 42.1〜49.7% ダストシュート 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% ダストシュート 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.5〜33.5% やけっぱち 乱数3発(<1%) | 37.1〜44.3% やけっぱち 確定3 | 27.5〜33.5% やけっぱち 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S115 / S101 | 後手 S115 / S133 | 先手 S115 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.3〜28.7% ダストシュート 乱数4発(97%)攻撃-1 込みで計算 | 40.4〜48.0% ダストシュート 確定3攻撃-1 込みで計算 | 24.3〜28.7% ダストシュート 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.7〜53.4% やけっぱち 乱数2発(26%) | 58.4〜69.6% やけっぱち 確定2 | 44.7〜53.4% やけっぱち 乱数2発(26%) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S101 | 先手 S143 / S133 | 先手 S143 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
ペンドラー vs
アーマーガア ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.1〜20.5% じごくづき 確定999 | 17.1〜20.5% じごくづき 確定999 | 17.1〜20.5% じごくづき 確定999 | |
| 52.2〜60.9% ブレイブバード 確定2 | 52.2〜60.9% ブレイブバード 確定2 | 52.2〜60.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S87 | 先手 S93 / S78 | 先手 S93 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.6% じごくづき 確定999 | 13.7〜16.6% じごくづき 確定999 | 13.7〜16.6% じごくづき 確定999 | |
| 50.3〜58.7% ブレイブバード 確定2 | 50.3〜58.7% ブレイブバード 確定2 | 50.3〜58.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S87 | 先手 S115 / S78 | 先手 S115 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.1% じごくづき 確定999 | 13.7〜16.1% じごくづき 確定999 | 13.7〜16.1% じごくづき 確定999 | |
| 75.8〜90.7% ブレイブバード 確定2 | 75.8〜90.7% ブレイブバード 確定2 | 75.8〜90.7% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S87 | 先手 S143 / S78 | 先手 S143 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
ペンドラー vs
メガリザードンX ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.5〜87.7% じしん 確定2 | |
| 111.2〜132.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.4〜71.0% じしん 確定2 | |
| 107.2〜127.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.1〜68.4% じしん 確定2 | |
| 169.6〜200.0% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ペンドラー vs
メガリザードンY ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.7〜104.5% ダストシュート 乱数1発(25%)晴れ 込みで計算 | |
| 186.3〜219.9% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.6〜85.2% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 179.6〜212.0% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 247.2〜291.9% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ペンドラー vs
ウルガモス ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.7〜64.6% ダストシュート 乱数2発(11%) | 96.9〜114.3% ダストシュート 乱数1発(81%) | 54.7〜64.6% ダストシュート 確定2 | |
| 119.3〜141.6% オーバーヒート 確定1 | 109.3〜130.4% かえんほうしゃ 確定1 | 119.3〜141.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S122 | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.1% ダストシュート 確定3 | 78.9〜93.2% ダストシュート 確定2 | 44.3〜53.1% ダストシュート 乱数2発(<1%) | |
| 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | 105.4〜125.7% かえんほうしゃ 確定1 | 115.0〜136.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S122 | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.5% ダストシュート 確定3 | 75.2〜89.4% ダストシュート 確定2 | 42.7〜50.5% ダストシュート 確定3 | |
| 109.3〜130.4% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.4〜154.0% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.3〜130.4% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S143 / S122 | 後手 S143 / S152 | 先手 S143 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*サザンドラ
ペンドラー vs
サザンドラ ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.8% きゅうけつ 乱数1発(81%) | 97.0〜114.8% きゅうけつ 確定2 | 97.0〜114.8% きゅうけつ 乱数1発(81%) | |
| 84.5〜99.4% だいもんじ 確定2 | 77.0〜90.7% だいもんじ 確定2 | 109.3〜129.2% だいもんじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S225 | 後手 S93 / S165 | 後手 S93 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.3〜93.5% きゅうけつ 確定2 | 79.3〜93.5% きゅうけつ 確定2 | 79.3〜93.5% きゅうけつ 確定2 | |
| 81.4〜95.8% だいもんじ 確定2 | 74.3〜87.4% だいもんじ 確定2 | 105.4〜124.6% だいもんじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S225 | 後手 S115 / S165 | 後手 S115 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.7〜89.9% きゅうけつ 確定2 | 75.7〜89.9% きゅうけつ 確定2 | 75.7〜89.9% きゅうけつ 確定2 | |
| 99.4〜117.4% りゅうせいぐん 確定2 | 103.1〜121.7% だいもんじ 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.2〜152.2% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S225 | 後手 S143 / S165 | 後手 S143 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
ペンドラー vs
ラウドボーン ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% じしん 確定3 | 42.7〜51.2% じしん 確定3 | 34.1〜40.8% じごくづき 確定3 | |
| 63.4〜74.5% フレアソング 確定2 | 63.4〜74.5% フレアソング 確定2 | 63.4〜74.5% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S86 | 先手 S93 / S86 | 先手 S93 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜41.7% じしん 乱数3発(72%) | 35.1〜41.7% じしん 乱数3発(<1%) | 27.5〜33.2% じごくづき 確定4 | |
| 61.1〜71.9% フレアソング 確定2 | 61.1〜71.9% フレアソング 確定2 | 61.1〜71.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 | 先手 S115 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.8% じしん 乱数3発(18%) | 33.2〜39.8% じしん 確定4 | 26.5〜32.2% じごくづき 確定4 | |
| 83.2〜98.1% フレアソング 確定2 | 83.2〜98.1% フレアソング 確定2 | 83.2〜98.1% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S143 / S86 | 先手 S143 / S86 | 先手 S143 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メタグロス
ペンドラー vs
メタグロス ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜67.5% じしん 確定2 | |
| 93.2〜113.0% サイコファング 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.9〜54.8% じしん 乱数2発(50%) | |
| 89.8〜107.2% サイコファング 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S115 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% じしん 乱数2発(11%) | |
| 141.6〜169.6% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S143 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲カイリュー
ペンドラー vs
カイリュー ペンドラーの型:ペンドラナイト・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.7% ダストシュート 乱数2発(20%) | 34.7〜41.3% ダストシュート 確定2 | 34.7〜41.3% ダストシュート 確定2 | |
| 94.4〜113.0% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | 68.3〜82.0% エアスラッシュ 確定2 | 74.5〜89.4% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S145 | 後手 S93 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペンドラーの型:ペンドラナイト・ようき・H32 B11 S23
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% ダストシュート 確定3 | 27.5〜32.9% ダストシュート 確定3 | 27.5〜32.9% ダストシュート 確定3 | |
| 91.0〜109.0% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | 65.9〜79.0% エアスラッシュ 確定2 | 71.9〜86.2% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S115 / S152 | 後手 S115 / S145 | 後手 S115 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペンドラーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H26 A20 B9 S11
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜26.9% ダストシュート 確定3 | 26.9〜32.3% ダストシュート 確定3 | 26.9〜32.3% ダストシュート 確定3 | |
| 103.1〜121.7% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 90.7〜108.1% エアスラッシュ 確定2 | 98.1〜116.8% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S143 / S152 | 後手 S143 / S145 | 先手 S143 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
てっぺき
バトンタッチ
みがわり
じしん
オボンのみ
てっぺき
バトンタッチ
みがわり
じしん






じごくづき
きあいのタスキ
ラムのみ





