ペンドラー
全国図鑑 No.545 / 使用率 90位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
100
ぼうぎょ
89
とくこう
55
とくぼう
69
すばやさ
112
合計
485
メガシンカ
メガペンドラー


特性:シェルアーマー — 相手の攻撃が急所に当たらない。
HP
60
こうげき
140+40
ぼうぎょ
149+60
とくこう
75+20
とくぼう
99+30
すばやさ
62-50
合計
585
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
| 2 | むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 3 | どくのトゲ | 接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 2 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 3 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 4 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 5 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 6 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 7 | きゅうけつ |
物理威力 80命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 8 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 9 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 10 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | ペンドラナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | どくバリ |
どくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 6 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 3 | 24 | 20 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 4 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 6 | |
| 5 | 1 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 26 | 0 | 17 | 0 | 0 | 23 | |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 32 | 0 | 11 | 0 | 5 | 18 | |
| 10 | 17 | 31 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 11 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 12 | 15 | 0 | 28 | 0 | 0 | 23 | |
| 13 | 26 | 17 | 0 | 0 | 0 | 23 | |
| 14 | 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 13 | |
| 15 | 14 | 20 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 30 | 0 | 0 | 0 | 13 | 23 | |
| 17 | 32 | 0 | 25 | 0 | 1 | 8 | |
| 18 | 26 | 0 | 21 | 0 | 1 | 18 | |
| 19 | 14 | 26 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 25 | 9 | |
| 21 | 32 | 0 | 11 | 0 | 0 | 23 | |
| 22 | 0 | 32 | 0 | 0 | 7 | 27 | |
| 23 | 32 | 0 | 22 | 0 | 12 | 0 | |
| 24 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 32 | 0 | 21 | 0 | 11 | 2 | |
| 26 | 0 | 20 | 11 | 0 | 17 | 18 | |
| 27 | 24 | 10 | 21 | 0 | 11 | 0 | |
| 28 | 30 | 0 | 13 | 0 | 0 | 23 | |
| 29 | 6 | 32 | 4 | 0 | 0 | 24 | |
| 30 | 31 | 0 | 9 | 0 | 0 | 26 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
バトンタッチ+てっぺき/つるぎのまい型物理60.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- どくづき / じしん / バトンタッチ / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく1.2%
- どくづき / じしん / バトンタッチ / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・かそく1.1%
- まもる / じしん / バトンタッチ / つるぎのまいきあいのタスキ・ようき・H32 D2 S32・かそく0.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ99%てっぺき60%じしん45%まもる44%つるぎのまい36%みがわり34%きゅうけつ30%どくづき28%ダストシュート14%
- 持ち物
- きあいのタスキ24%オボンのみ24%ペンドラナイト23%
- 性格
- ようき45%わんぱく16%いじっぱり16%
- 努力値
- H32 D2 S3216%H24 A20 S2211%H30 B30 S610%
つるぎのまい型物理20%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- どくづき / じしん / まもる / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく8.2%
- きゅうけつ / じしん / まもる / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく4.5%
- どくづき / じしん / みがわり / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H16 A32 S18・かそく3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%つるぎのまい100%まもる65%どくづき52%みがわり35%きゅうけつ27%いわなだれ10%ダストシュート10%
- 持ち物
- きあいのタスキ74%ラムのみ15%たべのこし6%
- 性格
- いじっぱり80%ようき19%
- 努力値
- H2 A32 S3247%H14 A20 S328%H16 A32 S187%
メガ・じしん+つるぎのまい型物理8.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / まもる / つるぎのまい / みがわりペンドラナイト・いじっぱり・H32 D26 S8・かそく4%
- じしん / まもる / つるぎのまい / みがわりペンドラナイト・いじっぱり・H32 B26 S8・かそく3.9%
- じしん / まもる / つるぎのまい / みがわりペンドラナイト・いじっぱり・H32 B2 D32・かそく3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%つるぎのまい92%みがわり78%まもる77%きゅうけつ31%どくづき21%
- 持ち物
- ペンドラナイト100%
- 性格
- いじっぱり77%ようき9%しんちょう8%
- 努力値
- H24 A20 S2212%H2 A32 S3211%H16 A32 S189%
みがわり+てっぺき型物理7.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- きゅうけつ / まもる / てっぺき / みがわりたべのこし・おくびょう・H32 D2 S32・かそく11.6%
- きゅうけつ / まもる / てっぺき / みがわりたべのこし・おくびょう・H2 B32 S32・かそく8.2%
- きゅうけつ / まもる / てっぺき / みがわりたべのこし・おくびょう・H14 B28 S24・かそく6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%みがわり93%きゅうけつ84%まもる82%どくづき19%つるぎのまい7%どくびし6%どくどく5%
- 持ち物
- たべのこし79%きあいのタスキ13%オボンのみ7%
- 性格
- おくびょう58%ずぶとい20%ようき9%
- 努力値
- H32 D2 S3217%H2 B32 S3211%H30 B30 S68%
メガ・きゅうけつ+つるぎのまい/てっぺき型物理2.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- きゅうけつ / どくづき / つるぎのまい / てっぺきペンドラナイト・いじっぱり・H16 A32 S18・かそく7%
- きゅうけつ / どくづき / つるぎのまい / てっぺきペンドラナイト・いじっぱり・H22 A32 S12・かそく5.8%
- きゅうけつ / ダストシュート / つるぎのまい / てっぺきペンドラナイト・いじっぱり・H16 A32 S18・かそく5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%てっぺき100%きゅうけつ94%みがわり40%どくづき26%ダストシュート18%まもる16%じしん6%
- 持ち物
- ペンドラナイト100%
- 性格
- いじっぱり66%ようき21%わんぱく13%
- 努力値
- H24 A20 S2221%H16 A32 S1816%H32 D2 S3215%
メガ・どくづき+てっぺき型物理1.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- どくづき / てっぺき / みがわり / どくどくペンドラナイト・しんちょう・H24 A20 S22・かそく7.9%
- どくづき / てっぺき / みがわり / きゅうけつペンドラナイト・ようき・H32 D2 S32・かそく7.7%
- どくづき / てっぺき / みがわり / どくどくペンドラナイト・しんちょう・H30 B30 S6・かそく6.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくづき100%てっぺき100%みがわり100%まもる50%どくびし16%どくどく15%きゅうけつ13%いわなだれ7%
- 持ち物
- ペンドラナイト100%
- 性格
- しんちょう42%わんぱく35%ようき23%
- 努力値
- H24 A20 S2232%H30 B30 S623%H32 D2 S3223%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 59.8% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 55.4% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 53.2% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 52.1% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 47.6% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 43.5% | |
| きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 34.6% | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 32.2% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 11.2% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 4.9% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| メガホーン通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ペンドラー vs
アシレーヌ
◎ルカリオ
ペンドラー vs
ルカリオ
○メガリザードンX
ペンドラー vs
メガリザードンX
○*ゴリランダー
ペンドラー vs
ゴリランダー
○イエッサン(オス)
ペンドラー vs
イエッサン(オス)
○*キラフロル
ペンドラー vs
キラフロル
○*ゲンガー
ペンドラー vs
ゲンガー
◎バシャーモ
ペンドラー vs
バシャーモ
○フラエッテ(永遠)
ペンドラー vs
フラエッテ(永遠)
◎ライチュウ
ペンドラー vs
ライチュウ 不利な相手
×ガブリアス
ペンドラー vs
ガブリアス
×カバルドン
ペンドラー vs
カバルドン
▲ミミッキュ
ペンドラー vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
ペンドラー vs
グソクムシャ
▲イダイトウ(オス)
ペンドラー vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
ペンドラー vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
ペンドラー vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
ペンドラー vs
カイリュー
▲メタグロス
ペンドラー vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ペンドラー vs
セグレイブ
▲ギャラドス
ペンドラー vs
ギャラドス
▲エースバーン
ペンドラー vs
エースバーン
×ブラッキー
ペンドラー vs
ブラッキー
×ヒートロトム
ペンドラー vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ペンドラー vs
ウォッシュロトム
▲ドドゲザン
ペンドラー vs
ドドゲザン 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性かそく
性格ようき (S↑C↓)
技
てっぺき
バトンタッチ
みがわり
じしん
てっぺき
バトンタッチ
みがわり
じしんEVH32D2S32
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性かそく
性格ようき (S↑C↓)
技
てっぺき
バトンタッチ
みがわり
じしん
てっぺき
バトンタッチ
みがわり
じしんEVH32D2S32







きあいのタスキ
ラムのみ




