ポケモン情報
ヤドキング(ガラル)

ヤドキング(ガラル)

どく エスパー
全国図鑑 No.199 / 使用率 45位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
95
こうげき
65
ぼうぎょ
80
とくこう
110
とくぼう
110
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
じめんゴーストあく
どくくさフェアリー
かくとう
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さいせいりょく
99.9%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
2 きみょうなくすり
0.1%
登場した時に、味方の能力変化を元に戻す。
3 マイペース
0.0%
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお かえんほうしゃ
70.9%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
2
どく ヘドロばくだん
70.3%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
3
こおり れいとうビーム
60.7%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
エスパー サイコノイズ
42.4%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
5
こおり さむいギャグ
39.4%
こおり変化
PP 12
5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
6
ノーマル なまける
18.6%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
7
エスパー トリックルーム
15.1%
エスパー変化
PP 8
優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
8
どく どくどく
13.0%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
9
どく アシッドボム
11.8%
どく特殊
威力 40命中 100%PP 20
相手の特防を2段階下げる。
10
どく ヘドロウェーブ
10.6%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
シュカのみ
62.7%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
15.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
オボンのみオボンのみ
11.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
たつじんのおび
2.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
いのちのたま
2.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
ふうせん
1.7%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
7
フォーカスレンズ
0.8%
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。
8
カシブのみ
0.4%
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ラムのみラムのみ
0.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
ゴツゴツメット
0.3%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
45.6%
2 おだやか (D↑ A↓)
35.3%
3 なまいき (D↑ S↓)
14.0%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
2.6%
5 れいせい (C↑ S↓)
1.5%
6 のんき
1.0%
7 おくびょう (S↑ A↓)
0.0%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
0.0%
9 せっかち
0.0%
10 おっとり (C↑ S↓)
0.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 31003230
21.2%
2 320014200
11.7%
3 32020320
8.6%
4 320318130
5.6%
5 32002320
5.4%
6 31003320
4.6%
7 32003220
3.6%
8 31030320
3.3%
9 32040300
2.7%
10 31033200
1.8%
11 310021140
1.7%
12 31050300
1.5%
13 32023200
1.3%
14 31003050
1.1%
15 31090260
1.0%
16 31032030
0.9%
17 310020150
0.8%
18 32032200
0.7%
19 31005300
0.7%
20 310014210
0.6%
21 310191600
0.6%
22 29003016
0.5%
23 320140200
0.5%
24 29053200
0.5%
25 310010250
0.5%
26 31013220
0.5%
27 31014300
0.4%
28 32032020
0.4%
29 32004300
0.4%
30 32080260
0.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

れいとうビーム型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ヘドロばくだん / サイコノイズ / かえんほうしゃ / れいとうビーム
    シュカのみ・ひかえめ・H32 C32 D2・さいせいりょく
    38.1%
  2. ヘドロばくだん / サイコノイズ / かえんほうしゃ / れいとうビーム
    シュカのみ・ひかえめ・H32 B2 C18 D14・さいせいりょく
    8.9%
  3. ヘドロばくだん / サイコノイズ / かえんほうしゃ / れいとうビーム
    シュカのみ・ひかえめ・H32 B2 C32・さいせいりょく
    5.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
かえんほうしゃ97%れいとうビーム92%ヘドロばくだん83%サイコノイズ83%なまける16%ヘドロウェーブ14%どくどく10%
持ち物
シュカのみ78%たべのこし12%オボンのみ7%
性格
ひかえめ72%おだやか22%
努力値
H32 C32 D244%H32 B2 C18 D1410%H32 B2 D328%
さむいギャグ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ヘドロばくだん / サイコノイズ / れいとうビーム / さむいギャグ
    シュカのみ・なまいき・H32 C14 D20・さいせいりょく
    4.5%
  2. ヘドロばくだん / サイコノイズ / れいとうビーム / さむいギャグ
    シュカのみ・なまいき・H32 C2 D32・さいせいりょく
    3.7%
  3. ヘドロばくだん / サイコノイズ / れいとうビーム / さむいギャグ
    シュカのみ・なまいき・H32 B2 D32・さいせいりょく
    3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
さむいギャグ100%ヘドロばくだん83%かえんほうしゃ70%れいとうビーム53%サイコノイズ32%なまける22%アシッドボム12%トリックルーム11%どくどく10%ヘドロウェーブ8%
持ち物
シュカのみ63%たべのこし21%オボンのみ11%
性格
おだやか51%なまいき32%ひかえめ13%
努力値
H32 C14 D2022%H32 B2 D3220%H32 C2 D3217%
オボンのみ/たべのこし型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ヘドロばくだん / アシッドボム / さむいギャグ / トリックルーム
    いのちのたま・ひかえめ・H32 C32 D2・さいせいりょく
    3.9%
  2. かえんほうしゃ / なまける / さむいギャグ / どくどく
    たべのこし・おだやか・H32 C14 D20・さいせいりょく
    2.3%
  3. ヘドロばくだん / アシッドボム / さむいギャグ / トリックルーム
    オボンのみ・おだやか・H32 C14 D20・さいせいりょく
    2.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
さむいギャグ81%アシッドボム68%どくどく62%なまける52%ヘドロばくだん44%トリックルーム37%かえんほうしゃ27%ヘドロウェーブ24%れいとうビーム5%
持ち物
オボンのみ42%たべのこし34%シュカのみ9%
性格
おだやか71%ずぶとい14%なまいき10%
努力値
H32 B2 D3229%H32 C14 D2029%H32 C2 D3225%
トリックルーム型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ヘドロばくだん / かえんほうしゃ / れいとうビーム / トリックルーム
    シュカのみ・ひかえめ・H32 C32 D2・さいせいりょく
    45%
  2. ヘドロばくだん / かえんほうしゃ / れいとうビーム / トリックルーム
    シュカのみ・ひかえめ・H32 B2 C18 D14・さいせいりょく
    10.5%
  3. ヘドロばくだん / かえんほうしゃ / れいとうビーム / トリックルーム
    いのちのたま・ひかえめ・H32 C32 D2・さいせいりょく
    9.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
かえんほうしゃ100%トリックルーム100%ヘドロばくだん91%れいとうビーム91%なまける9%ヘドロウェーブ8%
持ち物
シュカのみ75%いのちのたま17%
性格
ひかえめ96%
努力値
H32 C32 D264%H32 B2 C18 D1413%H32 B2 C328%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊901001670.9%
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊901001270.3%
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊901001260.7%
サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。エスパー特殊751001242.4%
さむいギャグ5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。こおり変化——1239.4%
なまける自分のHPを最大HPの1/2回復する。ノーマル変化——818.6%
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——815.1%
どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。どく変化—901213%
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊401002011.8%
ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊951001210.6%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——12—
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。エスパー変化——12—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。みず特殊358516—
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—10020—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。どく特殊1209012—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
シェルブレード50%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理759512—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。みず物理8010016—
たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。ゴースト特殊6510012—
ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。みず物理8010012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。みず特殊908512—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
とおせんぼう相手をにげられない状態にする。ノーマル変化——8—
トライアタック20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。ノーマル特殊8010012—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——20—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はらだいこ自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。ノーマル変化——12—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
パワージェム通常の攻撃技。いわ特殊8010020—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
ぶきみなじゅもん相手の最後に使った技のPPを3減らす。エスパー特殊801008—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ボーマンダ○*ボーマンダ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ボーマンダ ボーマンダ
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アーマーガア○*アーマーガア
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー○*ゴリランダー
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ヒートロトム○*ヒートロトム
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ヒートロトム ヒートロトム
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バシャーモ○*バシャーモ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)○*フラエッテ(永遠)
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不利な相手
カバルドン▲*カバルドン
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ブリジュラス ブリジュラス
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ミミッキュ▲ミミッキュ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY▲メガリザードンY
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)▲イダイトウ(オス)
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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サーフゴー▲*サーフゴー
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs マスカーニャ マスカーニャ
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メタグロス▲*メタグロス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲*セグレイブ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス▲*ギャラドス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲エースバーン
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー▲*ブラッキー
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ブラッキー ブラッキー
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ゲッコウガ▲ゲッコウガ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン×ドドゲザン
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ドドゲザン ドドゲザン
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物シュカのみ
特性さいせいりょく
性格なまいき (D↑S↓)
技どくヘドロばくだんこおりれいとうビームエスパーサイコノイズこおりさむいギャグ
EVH31B9D26
M-2 シーズン
持ち物たべのこし
特性さいせいりょく
性格おだやか (D↑A↓)
技ほのおかえんほうしゃエスパーめいそうどくどくどくノーマルなまける
EVH31B5D30
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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