ヤドキング(ガラル)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | さむいギャグ |
変化PP 12 5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 2 | なまける |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| 3 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 4 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 6 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 7 | れいとうビーム |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 8 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 9 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 10 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
| 8 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 10 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 2 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | のんき | |
| 5 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 2 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 0 | 3 | 32 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 5 | 0 | 30 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 5 | 0 | 29 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 9 | 25 | 0 | 11 | 0 | 30 | 0 | |
| 10 | 25 | 0 | 32 | 9 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
考察記事
ポケモン相性
◎*アシレーヌ
ヤドキング(ガラル) vs
アシレーヌ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 乱数2発(96%) | |
| 22.8〜27.2% うたかたのアリア 確定999 | 28.2〜33.2% うたかたのアリア 乱数4発(92%) | 22.8〜27.2% うたかたのアリア 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S80 | 後手 S45 / S82 | 後手 S45 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 乱数2発(96%) | |
| 22.8〜27.2% うたかたのアリア 確定999 | 28.2〜33.2% うたかたのアリア 乱数4発(21%) | 22.8〜27.2% うたかたのアリア 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S82 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 確定3(オボンのみ込み) | 52.4〜62.0% ヘドロばくだん 乱数2発(96%) | |
| 22.8〜27.2% うたかたのアリア 乱数4発(50%) | 28.2〜33.2% うたかたのアリア 確定4 | 22.8〜27.2% うたかたのアリア 乱数4発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S82 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎*キラフロル
ヤドキング(ガラル) vs
キラフロル ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | 67.4〜80.0% サイコキネシス 確定2 | 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 34.7〜41.6% だいちのちから 乱数3発(76%) | 28.7〜34.7% だいちのちから 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 38.6〜45.5% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S151 | 後手 S45 / S106 | 後手 S45 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | 67.4〜80.0% サイコキネシス 確定2 | 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 34.7〜41.6% だいちのちから 乱数3発(<1%) | 28.7〜34.7% だいちのちから 乱数4発(72%)(オボンのみ込み) | 38.6〜45.5% だいちのちから 乱数3発(58%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S151 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | 67.4〜80.0% サイコキネシス 確定2 | 83.0〜98.1% サイコキネシス 確定2 | |
| 17.3〜20.8% だいちのちから 乱数3発(6%) | 14.4〜17.3% だいちのちから 確定4 | 25.2〜30.2% パワージェム 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S151 | 後手 S50 / S106 | 後手 S50 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
ヤドキング(ガラル) vs
アローラキュウコン ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 62.9〜75.4% ヘドロばくだん 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜88.0% ヘドロばくだん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 29.7〜35.6% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 29.7〜35.6% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S177 | 後手 S45 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 62.9〜75.4% ヘドロばくだん 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜88.0% ヘドロばくだん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 27.7〜32.7% イカサマ 乱数4発(6%)あられ 込みで計算 | 27.7〜32.7% イカサマ 乱数4発(6%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S177 | 後手 S50 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 62.9〜75.4% ヘドロばくだん 確定2あられ 込みで計算 | 73.3〜88.0% ヘドロばくだん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 27.7〜32.7% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | 27.7〜32.7% イカサマ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S177 | 後手 S50 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ヤドキング(ガラル) vs
オオニューラ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | |
| 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | |
| 59.4〜70.3% じごくづき 乱数2発(84%) | 59.4〜70.3% じごくづき 乱数2発(84%) | 59.4〜70.3% じごくづき 乱数2発(84%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | 140.1〜168.2% サイコノイズ 確定1 | |
| 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | 59.4〜70.3% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎*ウルガモス
ヤドキング(ガラル) vs
ウルガモス ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 33.5〜39.8% ヘドロばくだん 確定4(オボンのみ込み) | 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 31.7〜37.6% オーバーヒート 確定999 | 28.7〜34.7% むしのさざめき 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 31.7〜37.6% オーバーヒート 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S122 | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 33.5〜39.8% ヘドロばくだん 確定4(オボンのみ込み) | 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 31.7〜37.6% オーバーヒート 確定999 | 28.7〜34.7% むしのさざめき 乱数4発(77%)(オボンのみ込み) | 31.7〜37.6% オーバーヒート 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 33.5〜39.8% ヘドロばくだん 確定4(オボンのみ込み) | 28.1〜33.3% ヘドロばくだん 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 22.3〜26.7% むしのさざめき 乱数4発(15%) | 28.7〜34.7% むしのさざめき 乱数3発(8%) | 22.3〜26.7% むしのさざめき 乱数4発(15%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S122 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*パーモット
ヤドキング(ガラル) vs
パーモット ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | |
| 41.6〜49.5% かみなりパンチ 確定3 | 45.0〜54.0% かみなりパンチ 乱数2発(3%) | 54.0〜64.4% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 | 後手 S45 / S235 | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | |
| 41.6〜49.5% かみなりパンチ 確定3 | 45.0〜54.0% かみなりパンチ 確定3 | 54.0〜64.4% かみなりパンチ 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | 114.3〜134.7% サイコキネシス 確定1 | |
| 41.6〜49.5% かみなりパンチ 確定3 | 45.0〜54.0% かみなりパンチ 乱数2発(44%) | 54.0〜64.4% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 | 後手 S50 / S235 | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○カイリュー
ヤドキング(ガラル) vs
カイリュー ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 47.5〜56.4% じしん 乱数2発(31%) | 50.5〜60.4% じしん 乱数2発(90%) | 50.5〜60.4% じしん 乱数2発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S145 | 後手 S45 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 47.5〜56.4% じしん 確定3 | 46.0〜54.0% げきりん 確定3 | 46.0〜54.0% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 42.1〜50.5% げきりん 乱数2発(1%) | 46.0〜54.0% げきりん 乱数2発(46%) | 46.0〜54.0% げきりん 乱数2発(46%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ヤドキング(ガラル) vs
ボーマンダ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 93.6〜112.3% れいとうビーム 乱数1発(69%) | |
| 85.1〜100.0% すてみタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 93.6〜112.3% れいとうビーム 乱数1発(69%) | |
| 85.1〜100.0% すてみタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 93.6〜112.3% れいとうビーム 乱数1発(69%) | |
| 85.1〜100.0% すてみタックル 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ヤドキング(ガラル) vs
ガブリアス ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.1% れいとうビーム 乱数2発(56%) | 93.0〜110.3% れいとうビーム 乱数1発(50%) | 93.0〜110.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 50.5〜59.4% じしん 乱数2発(81%) | 109.9〜130.7% じしん 確定1 | 109.9〜130.7% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S223 | 後手 S45 / S231 | 後手 S45 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.1% れいとうビーム 乱数2発(56%) | 93.0〜110.3% れいとうビーム 乱数1発(50%) | 93.0〜110.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 44.6〜52.5% げきりん 確定3 | 109.9〜130.7% じしん 確定1 | 109.9〜130.7% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S223 | 後手 S50 / S231 | 後手 S50 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.1% れいとうビーム 乱数2発(56%) | 93.0〜110.3% れいとうビーム 乱数1発(50%) | 93.0〜110.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 44.6〜52.5% げきりん 乱数2発(21%) | 65.8〜77.7% げきりん 確定2 | 65.8〜77.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S223 | 後手 S50 / S231 | 後手 S50 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲グソクムシャ
ヤドキング(ガラル) vs
グソクムシャ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 84.7〜100.0% ドリルライナー 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 84.7〜100.0% ドリルライナー 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.5% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 74.3〜88.6% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カバルドン
ヤドキング(ガラル) vs
カバルドン ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% れいとうビーム 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% れいとうビーム 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% れいとうビーム 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 72.3〜86.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.3〜86.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.3〜86.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S67 | 後手 S45 / S67 | 後手 S45 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% れいとうビーム 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% れいとうビーム 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% れいとうビーム 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 72.3〜86.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.3〜86.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 72.3〜86.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.7〜36.3% れいとうビーム 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% れいとうビーム 乱数3発(23%)すなあらし 込みで計算 | 30.7〜36.3% れいとうビーム 乱数3発(42%)すなあらし 込みで計算 | |
| 36.1〜43.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 36.1〜43.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 36.1〜43.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 | 後手 S50 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×セグレイブ
ヤドキング(ガラル) vs
セグレイブ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% ヘドロばくだん 乱数3発(3%) | 33.0〜39.3% ヘドロばくだん 乱数3発(>99%) | 33.0〜39.3% ヘドロばくだん 乱数3発(>99%) | |
| 91.1〜107.9% じしん 乱数1発(50%) | 72.3〜85.1% じしん 確定2 | 103.0〜122.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S139 | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% ヘドロばくだん 乱数3発(3%) | 33.0〜39.3% ヘドロばくだん 乱数3発(>99%) | 33.0〜39.3% ヘドロばくだん 乱数3発(>99%) | |
| 91.1〜107.9% じしん 乱数1発(50%) | 72.3〜85.1% じしん 確定2 | 103.0〜122.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S139 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.6% ヘドロばくだん 乱数3発(3%) | 33.0〜39.3% ヘドロばくだん 乱数3発(>99%) | 33.0〜39.3% ヘドロばくだん 乱数3発(>99%) | |
| 81.7〜96.5% きょけんとつげき 確定2 | 64.4〜76.2% きょけんとつげき 確定2 | 92.6〜108.4% きょけんとつげき 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S139 | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サーフゴー
ヤドキング(ガラル) vs
サーフゴー ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(98%) | 33.2〜39.4% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(67%) | |
| 51.5〜62.4% シャドーボール 乱数2発(97%) | 39.6〜47.5% シャドーボール 確定3 | 47.5〜56.4% シャドーボール 乱数2発(21%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S136 | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(98%) | 33.2〜39.4% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(67%) | |
| 51.5〜62.4% シャドーボール 乱数2発(<1%) | 39.6〜47.5% シャドーボール 乱数3発(87%) | 47.5〜56.4% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(98%) | 33.2〜39.4% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 49.1〜58.9% かえんほうしゃ 乱数2発(67%) | |
| 51.5〜62.4% シャドーボール 確定2 | 39.6〜47.5% シャドーボール 確定3 | 47.5〜56.4% シャドーボール 乱数2発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S136 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ヤドキング(ガラル) vs
ブリジュラス ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% かえんほうしゃ 確定999 | 31.1〜37.1% かえんほうしゃ 確定4 | 17.8〜21.3% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 24.8〜29.7% あくのはどう 乱数4発(<1%) | 30.7〜36.6% あくのはどう 確定4 | 24.8〜29.7% あくのはどう 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S105 | 後手 S45 / S150 | 後手 S45 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% かえんほうしゃ 確定999 | 31.1〜37.1% かえんほうしゃ 確定4 | 17.8〜21.3% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 29.7〜35.6% りゅうせいぐん 確定999 | 30.7〜36.6% あくのはどう 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 29.7〜35.6% りゅうせいぐん 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% かえんほうしゃ 確定999 | 31.1〜37.1% かえんほうしゃ 確定4 | 17.8〜21.3% かえんほうしゃ 確定999 | |
| 24.8〜29.7% あくのはどう 乱数4発(>99%) | 30.7〜36.6% あくのはどう 乱数3発(59%) | 24.8〜29.7% あくのはどう 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S105 | 後手 S50 / S150 | 後手 S50 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×ギルガルド
ヤドキング(ガラル) vs
ギルガルド ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 133.7〜158.4% ポルターガイスト 確定1 | 102.0〜121.8% ポルターガイスト 確定1 | 160.4〜190.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S80 | 後手 S45 / S72 | 後手 S45 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 133.7〜158.4% ポルターガイスト 確定1 | 102.0〜121.8% ポルターガイスト 確定1 | 160.4〜190.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S72 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 133.7〜158.4% ポルターガイスト 確定1 | 102.0〜121.8% ポルターガイスト 確定1 | 160.4〜190.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S80 | 後手 S50 / S72 | 後手 S50 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ミミッキュ
ヤドキング(ガラル) vs
ミミッキュ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | |
| 78.2〜93.6% シャドークロー 確定2 | 72.3〜86.6% シャドークロー 確定2 | 60.4〜72.3% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | |
| 78.2〜93.6% シャドークロー 確定2 | 72.3〜86.6% シャドークロー 確定2 | 60.4〜72.3% シャドークロー 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | 41.2〜48.9% ヘドロばくだん 乱数3発(73%) | |
| 78.2〜93.6% シャドークロー 確定2 | 72.3〜86.6% シャドークロー 確定2 | 60.4〜72.3% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 | 後手 S50 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ヤドキング(ガラル) vs
マスカーニャ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%) | 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 確定2 | 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%) | |
| 95.0〜112.9% はたきおとす 乱数1発(69%) | 95.0〜112.9% はたきおとす 乱数1発(69%) | 123.3〜146.5% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S262 | 後手 S45 / S175 | 後手 S45 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%) | 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 確定2 | 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%) | |
| 95.0〜112.9% はたきおとす 乱数1発(69%) | 95.0〜112.9% はたきおとす 乱数1発(69%) | 123.3〜146.5% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S262 | 後手 S50 / S175 | 後手 S50 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%) | 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 確定2 | 98.0〜115.0% ヘドロばくだん 乱数1発(75%) | |
| 95.0〜112.9% はたきおとす 乱数1発(69%) | 95.0〜112.9% はたきおとす 乱数1発(69%) | 123.3〜146.5% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S262 | 後手 S50 / S175 | 後手 S50 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ゴリランダー
ヤドキング(ガラル) vs
ゴリランダー ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 90.1〜106.4% はたきおとす 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.2% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.2% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 90.1〜106.4% はたきおとす 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.2% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.2% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.0% ヘドロばくだん 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 90.1〜106.4% はたきおとす 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.2% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 69.3〜82.2% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 | 後手 S50 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギャラドス
ヤドキング(ガラル) vs
ギャラドス ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% ヘドロばくだん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.6% ヘドロばくだん 乱数3発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% ヘドロばくだん 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 54.5〜64.4% じしん 確定2 | 71.3〜84.2% じしん 確定2 | 54.5〜64.4% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S101 | 後手 S45 / S133 | 後手 S45 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% ヘドロばくだん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.6% ヘドロばくだん 乱数3発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% ヘドロばくだん 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 54.5〜64.4% じしん 乱数2発(9%) | 71.3〜84.2% じしん 確定2 | 54.5〜64.4% じしん 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% ヘドロばくだん 確定4攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.6% ヘドロばくだん 乱数3発(96%)攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% ヘドロばくだん 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 27.2〜32.2% じしん 確定3 | 35.6〜42.1% じしん 確定2 | 27.2〜32.2% じしん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S101 | 後手 S50 / S133 | 後手 S50 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
ヤドキング(ガラル) vs
イダイトウ(メス) ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | |
| 69.3〜82.2% ウェーブタックル 確定2 | 75.7〜90.1% ウェーブタックル 確定2 | 90.1〜106.4% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S195 | 後手 S45 / S143 | 後手 S45 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | |
| 69.3〜82.2% ウェーブタックル 確定2 | 75.7〜90.1% ウェーブタックル 確定2 | 90.1〜106.4% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S195 | 後手 S50 / S143 | 後手 S50 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | 35.5〜42.6% サイコキネシス 確定3 | |
| 69.3〜82.2% ウェーブタックル 確定2 | 75.7〜90.1% ウェーブタックル 確定2 | 90.1〜106.4% ウェーブタックル 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S195 | 後手 S50 / S143 | 後手 S50 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
ヤドキング(ガラル) vs
ゲッコウガ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜58.4% ヘドロばくだん 乱数2発(97%) | 44.3〜52.3% ヘドロばくだん 乱数2発(11%) | 49.0〜58.4% ヘドロばくだん 乱数2発(97%) | |
| 42.6〜51.5% あくのはどう 確定3 | 47.5〜56.4% あくのはどう 乱数2発(21%) | 42.6〜51.5% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S174 | 後手 S45 / S213 | 後手 S45 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜58.4% ヘドロばくだん 乱数2発(97%) | 44.3〜52.3% ヘドロばくだん 乱数2発(11%) | 49.0〜58.4% ヘドロばくだん 乱数2発(97%) | |
| 42.6〜51.5% あくのはどう 確定3 | 47.5〜56.4% あくのはどう 確定3 | 42.6〜51.5% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S174 | 後手 S50 / S213 | 後手 S50 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.0〜58.4% ヘドロばくだん 乱数2発(97%) | 44.3〜52.3% ヘドロばくだん 乱数2発(11%) | 49.0〜58.4% ヘドロばくだん 乱数2発(97%) | |
| 42.6〜51.5% あくのはどう 乱数2発(6%) | 47.5〜56.4% あくのはどう 乱数2発(75%) | 42.6〜51.5% あくのはどう 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S174 | 後手 S50 / S213 | 後手 S50 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ヤドキング(ガラル) vs
メガリザードンX ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.3〜49.0% ヘドロばくだん 確定3 | |
| 77.7〜92.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.3〜49.0% ヘドロばくだん 確定3 | |
| 77.7〜92.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.3〜49.0% ヘドロばくだん 確定3 | |
| 77.7〜92.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ヤドキング(ガラル) vs
メガリザードンY ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% ヘドロばくだん 乱数3発(98%)晴れ 込みで計算 | |
| 71.3〜84.7% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% ヘドロばくだん 乱数3発(98%)晴れ 込みで計算 | |
| 49.5〜58.4% かえんほうしゃ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% ヘドロばくだん 乱数3発(98%)晴れ 込みで計算 | |
| 71.3〜84.7% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲エースバーン
ヤドキング(ガラル) vs
エースバーン ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | |
| 71.3〜84.2% ふいうち 確定2 | 65.3〜77.2% ふいうち 確定2 | 92.6〜109.4% ふいうち 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S256 | 後手 S45 / S188 | 後手 S45 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | |
| 71.3〜84.2% ふいうち 確定2 | 65.3〜77.2% ふいうち 確定2 | 92.6〜109.4% ふいうち 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S256 | 後手 S50 / S188 | 後手 S50 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ヘドロばくだん 乱数2発(31%) | |
| 71.3〜84.2% ふいうち 確定2 | 65.3〜77.2% ふいうち 確定2 | 92.6〜109.4% ふいうち 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S256 | 後手 S50 / S188 | 後手 S50 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ヤドキング(ガラル) vs
イエッサン(オス) ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.5〜58.4% サイコショック 乱数2発(68%)サイコフィールド 込みで計算 | 45.0〜53.5% サイコショック 乱数2発(1%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.5〜58.4% サイコショック 乱数2発(68%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S220 | 後手 S45 / S161 | 後手 S45 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.5〜58.4% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 45.0〜53.5% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 49.5〜58.4% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S220 | 後手 S50 / S161 | 後手 S50 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 42.3〜50.4% ヘドロばくだん 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 49.5〜58.4% サイコショック 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | 45.0〜53.5% サイコショック 乱数2発(33%)サイコフィールド 込みで計算 | 49.5〜58.4% サイコショック 乱数2発(98%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S220 | 後手 S50 / S161 | 後手 S50 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲サザンドラ
ヤドキング(ガラル) vs
サザンドラ ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | |
| 50.5〜59.4% あくのはどう 乱数2発(74%) | 45.5〜54.5% あくのはどう 乱数2発(6%) | 65.3〜77.2% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S225 | 後手 S45 / S165 | 後手 S45 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | |
| 50.5〜59.4% あくのはどう 確定3(オボンのみ込み) | 45.5〜54.5% あくのはどう 確定3 | 65.3〜77.2% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S225 | 後手 S50 / S165 | 後手 S50 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | 47.3〜56.8% れいとうビーム 乱数2発(84%) | |
| 50.5〜59.4% あくのはどう 確定2 | 45.5〜54.5% あくのはどう 乱数2発(50%) | 65.3〜77.2% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S225 | 後手 S50 / S165 | 後手 S50 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
ヤドキング(ガラル) vs
ラウドボーン ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜38.9% サイコキネシス 乱数3発(6%) | 32.7〜38.9% サイコキネシス 確定4 | 32.7〜38.9% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 32.7〜39.6% シャドーボール 乱数3発(20%) | 32.7〜39.6% シャドーボール 乱数3発(20%) | 32.7〜39.6% シャドーボール 乱数3発(20%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S86 | 後手 S45 / S86 | 後手 S45 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜38.9% サイコキネシス 乱数3発(6%) | 32.7〜38.9% サイコキネシス 確定4 | 32.7〜38.9% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 32.7〜39.6% シャドーボール 確定4 | 32.7〜39.6% シャドーボール 確定4 | 32.7〜39.6% シャドーボール 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜38.9% サイコキネシス 乱数3発(6%) | 32.7〜38.9% サイコキネシス 確定4 | 32.7〜38.9% サイコキネシス 乱数3発(>99%) | |
| 32.7〜39.6% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.6% シャドーボール 乱数3発(>99%) | 32.7〜39.6% シャドーボール 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 | 後手 S50 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲メタグロス
ヤドキング(ガラル) vs
メタグロス ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% かえんほうしゃ 乱数2発(11%) | |
| 79.2〜94.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% かえんほうしゃ 乱数2発(11%) | |
| 79.2〜94.1% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜52.2% かえんほうしゃ 乱数2発(11%) | |
| 69.3〜81.7% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ねっとう
あくび
さむいギャグ
なまける
オボンのみ
トリックルーム
あくび
なまける
ねっとう





かえんほうしゃ

