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ポケモン情報
ヤドキング(ガラル)

ヤドキング(ガラル)

どく エスパー
全国図鑑 No.199 / 使用率 74位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
65
ぼうぎょ
80
とくこう
110
とくぼう
110
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストあく
どくくさフェアリー
かくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さいせいりょく
100.0%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり さむいギャグ
74.8%
こおり変化
PP 12
5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
2
ノーマル なまける
49.1%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
3
ほのお かえんほうしゃ
47.6%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
どく ヘドロばくだん
44.6%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
5
どく どくどく
32.8%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
6
エスパー サイコノイズ
29.3%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
7
こおり れいとうビーム
18.5%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
8
どく どくびし
17.5%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
9
ノーマル あくび
12.5%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
10
エスパー サイコキネシス
9.7%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
45.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
37.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
シュカのみ
5.0%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
ナモのみ
5.0%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
たつじんのおび
3.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ゴツゴツメット
1.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
つめたいいわ
0.9%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。
8
ものしりメガネ
0.6%
特殊技の威力が1.1倍になる。
9
いのちのたま
0.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
10
ふうせん
0.4%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おだやか (D↑ A↓)
48.7%
2 なまいき (D↑ S↓)
29.5%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
9.7%
4 のんき
7.1%
5 ひかえめ (C↑ A↓)
3.9%
6 れいせい (C↑ S↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020320
16.8%
2 31030320
13.4%
3 32002320
13.1%
4 31003320
7.5%
5 31050300
5.4%
6 320140200
5.0%
7 32050290
4.7%
8 31032030
3.2%
9 250110300
2.8%
10 25032900
2.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ヤドキング(ガラル)
考察記事
ヤドキング(ガラル)考察 M-2 使用率56位 さいせいりょくのHD耐久型

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs アシレーヌ アシレーヌ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドキング(ガラル)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(96%)
アシレーヌヤドキング(ガラル)
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
確定999
28.2〜33.2%
うたかたのアリア
乱数4発(92%)
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
確定999
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アシレーヌS80
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アシレーヌS82
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドキング(ガラル)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(96%)
アシレーヌヤドキング(ガラル)
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
確定999
28.2〜33.2%
うたかたのアリア
乱数4発(21%)
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
確定999
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アシレーヌS80
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アシレーヌS82
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヤドキング(ガラル)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(96%)
アシレーヌヤドキング(ガラル)
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
乱数4発(50%)
28.2〜33.2%
うたかたのアリア
確定4
22.8〜27.2%
うたかたのアリア
乱数4発(50%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アシレーヌS80
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アシレーヌS82
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs キラフロル キラフロル

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)キラフロル
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
67.4〜80.0%
サイコキネシス
確定2
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤドキング(ガラル)
34.7〜41.6%
だいちのちから
乱数3発(76%)
28.7〜34.7%
だいちのちから
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
38.6〜45.5%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / キラフロルS151
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / キラフロルS106
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)キラフロル
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
67.4〜80.0%
サイコキネシス
確定2
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤドキング(ガラル)
34.7〜41.6%
だいちのちから
乱数3発(<1%)
28.7〜34.7%
だいちのちから
乱数4発(72%)(オボンのみ込み)
38.6〜45.5%
だいちのちから
乱数3発(58%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / キラフロルS151
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / キラフロルS106
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)キラフロル
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
67.4〜80.0%
サイコキネシス
確定2
83.0〜98.1%
サイコキネシス
確定2
キラフロルヤドキング(ガラル)
17.3〜20.8%
だいちのちから
乱数3発(6%)
14.4〜17.3%
だいちのちから
確定4
25.2〜30.2%
パワージェム
確定4
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / キラフロルS151
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / キラフロルS106
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)アローラキュウコン
62.9〜75.4%
ヘドロばくだん
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
ヘドロばくだん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤドキング(ガラル)
29.7〜35.6%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
29.7〜35.6%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アローラキュウコンS177
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)アローラキュウコン
62.9〜75.4%
ヘドロばくだん
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
ヘドロばくだん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤドキング(ガラル)
27.7〜32.7%
イカサマ
乱数4発(6%)
あられ 込みで計算
27.7〜32.7%
イカサマ
乱数4発(6%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アローラキュウコンS177
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)アローラキュウコン
62.9〜75.4%
ヘドロばくだん
確定2
あられ 込みで計算
73.3〜88.0%
ヘドロばくだん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤドキング(ガラル)
27.7〜32.7%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
27.7〜32.7%
イカサマ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アローラキュウコンS177
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs オオニューラ オオニューラ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)オオニューラ
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
オオニューラヤドキング(ガラル)
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)オオニューラ
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
オオニューラヤドキング(ガラル)
59.4〜70.3%
じごくづき
乱数2発(84%)
59.4〜70.3%
じごくづき
乱数2発(84%)
59.4〜70.3%
じごくづき
乱数2発(84%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)オオニューラ
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
140.1〜168.2%
サイコノイズ
確定1
オオニューラヤドキング(ガラル)
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
59.4〜70.3%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / オオニューラS172
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ウルガモス ウルガモス

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドキング(ガラル)ウルガモス
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.8%
ヘドロばくだん
確定4(オボンのみ込み)
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスヤドキング(ガラル)
31.7〜37.6%
オーバーヒート
確定999
28.7〜34.7%
むしのさざめき
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
31.7〜37.6%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ウルガモスS122
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ウルガモスS152
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドキング(ガラル)ウルガモス
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.8%
ヘドロばくだん
確定4(オボンのみ込み)
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスヤドキング(ガラル)
31.7〜37.6%
オーバーヒート
確定999
28.7〜34.7%
むしのさざめき
乱数4発(77%)(オボンのみ込み)
31.7〜37.6%
オーバーヒート
確定999
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ウルガモスS122
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ウルガモスS152
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ヤドキング(ガラル)ウルガモス
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
33.5〜39.8%
ヘドロばくだん
確定4(オボンのみ込み)
28.1〜33.3%
ヘドロばくだん
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスヤドキング(ガラル)
22.3〜26.7%
むしのさざめき
乱数4発(15%)
28.7〜34.7%
むしのさざめき
乱数3発(8%)
22.3〜26.7%
むしのさざめき
乱数4発(15%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ウルガモスS122
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ウルガモスS152
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ウルガモスS122
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs パーモット パーモット

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)パーモット
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドキング(ガラル)
41.6〜49.5%
かみなりパンチ
確定3
45.0〜54.0%
かみなりパンチ
乱数2発(3%)
54.0〜64.4%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / パーモットS172
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / パーモットS235
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)パーモット
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドキング(ガラル)
41.6〜49.5%
かみなりパンチ
確定3
45.0〜54.0%
かみなりパンチ
確定3
54.0〜64.4%
かみなりパンチ
乱数2発(8%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / パーモットS172
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / パーモットS235
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)パーモット
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
114.3〜134.7%
サイコキネシス
確定1
パーモットヤドキング(ガラル)
41.6〜49.5%
かみなりパンチ
確定3
45.0〜54.0%
かみなりパンチ
乱数2発(44%)
54.0〜64.4%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / パーモットS172
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / パーモットS235
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
カイリューカイリュー
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs カイリュー カイリュー

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)カイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング(ガラル)
47.5〜56.4%
じしん
乱数2発(31%)
50.5〜60.4%
じしん
乱数2発(90%)
50.5〜60.4%
じしん
乱数2発(90%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カイリューS152
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カイリューS145
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)カイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング(ガラル)
47.5〜56.4%
じしん
確定3
46.0〜54.0%
げきりん
確定3
46.0〜54.0%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カイリューS152
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カイリューS145
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)カイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング(ガラル)
42.1〜50.5%
げきりん
乱数2発(1%)
46.0〜54.0%
げきりん
乱数2発(46%)
46.0〜54.0%
げきりん
乱数2発(46%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カイリューS152
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カイリューS145
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ボーマンダ ボーマンダ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)ボーマンダ
93.6〜112.3%
れいとうビーム
乱数1発(69%)
ボーマンダヤドキング(ガラル)
85.1〜100.0%
すてみタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)ボーマンダ
93.6〜112.3%
れいとうビーム
乱数1発(69%)
ボーマンダヤドキング(ガラル)
85.1〜100.0%
すてみタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)ボーマンダ
93.6〜112.3%
れいとうビーム
乱数1発(69%)
ボーマンダヤドキング(ガラル)
85.1〜100.0%
すてみタックル
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ガブリアス ガブリアス

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)ガブリアス
46.5〜55.1%
れいとうビーム
乱数2発(56%)
93.0〜110.3%
れいとうビーム
乱数1発(50%)
93.0〜110.3%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスヤドキング(ガラル)
50.5〜59.4%
じしん
乱数2発(81%)
109.9〜130.7%
じしん
確定1
109.9〜130.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ガブリアスS223
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ガブリアスS231
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)ガブリアス
46.5〜55.1%
れいとうビーム
乱数2発(56%)
93.0〜110.3%
れいとうビーム
乱数1発(50%)
93.0〜110.3%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスヤドキング(ガラル)
44.6〜52.5%
げきりん
確定3
109.9〜130.7%
じしん
確定1
109.9〜130.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ガブリアスS223
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ガブリアスS231
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)ガブリアス
46.5〜55.1%
れいとうビーム
乱数2発(56%)
93.0〜110.3%
れいとうビーム
乱数1発(50%)
93.0〜110.3%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスヤドキング(ガラル)
44.6〜52.5%
げきりん
乱数2発(21%)
65.8〜77.7%
げきりん
確定2
65.8〜77.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ガブリアスS223
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ガブリアスS231
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs グソクムシャ グソクムシャ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドキング(ガラル)グソクムシャ
70.3〜83.5%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャヤドキング(ガラル)
84.7〜100.0%
ドリルライナー
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドキング(ガラル)グソクムシャ
70.3〜83.5%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャヤドキング(ガラル)
84.7〜100.0%
ドリルライナー
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤドキング(ガラル)グソクムシャ
70.3〜83.5%
かえんほうしゃ
確定2
グソクムシャヤドキング(ガラル)
74.3〜88.6%
ふいうち
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs カバルドン カバルドン

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドキング(ガラル)カバルドン
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
れいとうビーム
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドキング(ガラル)
72.3〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
72.3〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
72.3〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カバルドンS67
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カバルドンS67
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドキング(ガラル)カバルドン
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
れいとうビーム
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドキング(ガラル)
72.3〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
72.3〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
72.3〜86.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カバルドンS67
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カバルドンS67
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヤドキング(ガラル)カバルドン
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
れいとうビーム
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
れいとうビーム
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヤドキング(ガラル)
36.1〜43.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
36.1〜43.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
36.1〜43.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カバルドンS67
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カバルドンS67
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs セグレイブ セグレイブ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)セグレイブ
28.8〜34.6%
ヘドロばくだん
乱数3発(3%)
33.0〜39.3%
ヘドロばくだん
乱数3発(>99%)
33.0〜39.3%
ヘドロばくだん
乱数3発(>99%)
セグレイブヤドキング(ガラル)
91.1〜107.9%
じしん
乱数1発(50%)
72.3〜85.1%
じしん
確定2
103.0〜122.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / セグレイブS139
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / セグレイブS152
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)セグレイブ
28.8〜34.6%
ヘドロばくだん
乱数3発(3%)
33.0〜39.3%
ヘドロばくだん
乱数3発(>99%)
33.0〜39.3%
ヘドロばくだん
乱数3発(>99%)
セグレイブヤドキング(ガラル)
91.1〜107.9%
じしん
乱数1発(50%)
72.3〜85.1%
じしん
確定2
103.0〜122.3%
じしん
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / セグレイブS139
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / セグレイブS152
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)セグレイブ
28.8〜34.6%
ヘドロばくだん
乱数3発(3%)
33.0〜39.3%
ヘドロばくだん
乱数3発(>99%)
33.0〜39.3%
ヘドロばくだん
乱数3発(>99%)
セグレイブヤドキング(ガラル)
81.7〜96.5%
きょけんとつげき
確定2
64.4〜76.2%
きょけんとつげき
確定2
92.6〜108.4%
きょけんとつげき
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / セグレイブS139
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / セグレイブS152
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs サーフゴー サーフゴー

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)サーフゴー
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(98%)
33.2〜39.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(67%)
サーフゴーヤドキング(ガラル)
51.5〜62.4%
シャドーボール
乱数2発(97%)
39.6〜47.5%
シャドーボール
確定3
47.5〜56.4%
シャドーボール
乱数2発(21%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / サーフゴーS136
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / サーフゴーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)サーフゴー
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(98%)
33.2〜39.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(67%)
サーフゴーヤドキング(ガラル)
51.5〜62.4%
シャドーボール
乱数2発(<1%)
39.6〜47.5%
シャドーボール
乱数3発(87%)
47.5〜56.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サーフゴーS136
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サーフゴーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)サーフゴー
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(98%)
33.2〜39.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
49.1〜58.9%
かえんほうしゃ
乱数2発(67%)
サーフゴーヤドキング(ガラル)
51.5〜62.4%
シャドーボール
確定2
39.6〜47.5%
シャドーボール
確定3
47.5〜56.4%
シャドーボール
乱数2発(75%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サーフゴーS136
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サーフゴーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ブリジュラス ブリジュラス

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドキング(ガラル)ブリジュラス
17.8〜21.3%
かえんほうしゃ
確定999
31.1〜37.1%
かえんほうしゃ
確定4
17.8〜21.3%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスヤドキング(ガラル)
24.8〜29.7%
あくのはどう
乱数4発(<1%)
30.7〜36.6%
あくのはどう
確定4
24.8〜29.7%
あくのはどう
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ブリジュラスS105
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ブリジュラスS150
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドキング(ガラル)ブリジュラス
17.8〜21.3%
かえんほうしゃ
確定999
31.1〜37.1%
かえんほうしゃ
確定4
17.8〜21.3%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスヤドキング(ガラル)
29.7〜35.6%
りゅうせいぐん
確定999
30.7〜36.6%
あくのはどう
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
29.7〜35.6%
りゅうせいぐん
確定999
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ブリジュラスS105
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ブリジュラスS150
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ブリジュラスS105
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヤドキング(ガラル)ブリジュラス
17.8〜21.3%
かえんほうしゃ
確定999
31.1〜37.1%
かえんほうしゃ
確定4
17.8〜21.3%
かえんほうしゃ
確定999
ブリジュラスヤドキング(ガラル)
24.8〜29.7%
あくのはどう
乱数4発(>99%)
30.7〜36.6%
あくのはどう
乱数3発(59%)
24.8〜29.7%
あくのはどう
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ブリジュラスS105
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ブリジュラスS150
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ギルガルド ギルガルド

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドキング(ガラル)ギルガルド
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドヤドキング(ガラル)
133.7〜158.4%
ポルターガイスト
確定1
102.0〜121.8%
ポルターガイスト
確定1
160.4〜190.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ギルガルドS80
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ギルガルドS72
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドキング(ガラル)ギルガルド
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドヤドキング(ガラル)
133.7〜158.4%
ポルターガイスト
確定1
102.0〜121.8%
ポルターガイスト
確定1
160.4〜190.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギルガルドS80
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギルガルドS72
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤドキング(ガラル)ギルガルド
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
かえんほうしゃ
確定3
ギルガルドヤドキング(ガラル)
133.7〜158.4%
ポルターガイスト
確定1
102.0〜121.8%
ポルターガイスト
確定1
160.4〜190.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギルガルドS80
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギルガルドS72
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ミミッキュ ミミッキュ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)ミミッキュ
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
ミミッキュヤドキング(ガラル)
78.2〜93.6%
シャドークロー
確定2
72.3〜86.6%
シャドークロー
確定2
60.4〜72.3%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ミミッキュS148
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ミミッキュS148
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)ミミッキュ
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
ミミッキュヤドキング(ガラル)
78.2〜93.6%
シャドークロー
確定2
72.3〜86.6%
シャドークロー
確定2
60.4〜72.3%
シャドークロー
乱数2発(96%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ミミッキュS148
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ミミッキュS148
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤドキング(ガラル)ミミッキュ
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
ミミッキュヤドキング(ガラル)
78.2〜93.6%
シャドークロー
確定2
72.3〜86.6%
シャドークロー
確定2
60.4〜72.3%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ミミッキュS148
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ミミッキュS148
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs マスカーニャ マスカーニャ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)マスカーニャ
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
確定2
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
マスカーニャヤドキング(ガラル)
95.0〜112.9%
はたきおとす
乱数1発(69%)
95.0〜112.9%
はたきおとす
乱数1発(69%)
123.3〜146.5%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / マスカーニャS262
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / マスカーニャS175
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)マスカーニャ
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
確定2
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
マスカーニャヤドキング(ガラル)
95.0〜112.9%
はたきおとす
乱数1発(69%)
95.0〜112.9%
はたきおとす
乱数1発(69%)
123.3〜146.5%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / マスカーニャS262
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / マスカーニャS175
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)マスカーニャ
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
確定2
98.0〜115.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
マスカーニャヤドキング(ガラル)
95.0〜112.9%
はたきおとす
乱数1発(69%)
95.0〜112.9%
はたきおとす
乱数1発(69%)
123.3〜146.5%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / マスカーニャS262
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / マスカーニャS175
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ゴリランダー ゴリランダー

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドキング(ガラル)ゴリランダー
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドキング(ガラル)
90.1〜106.4%
はたきおとす
乱数1発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
69.3〜82.2%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.3〜82.2%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドキング(ガラル)ゴリランダー
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドキング(ガラル)
90.1〜106.4%
はたきおとす
乱数1発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
69.3〜82.2%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.3〜82.2%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヤドキング(ガラル)ゴリランダー
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.5〜85.0%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヤドキング(ガラル)
90.1〜106.4%
はたきおとす
乱数1発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
69.3〜82.2%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
69.3〜82.2%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ギャラドス ギャラドス

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドキング(ガラル)ギャラドス
27.2〜32.7%
ヘドロばくだん
確定4
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.6%
ヘドロばくだん
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
ヘドロばくだん
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドキング(ガラル)
54.5〜64.4%
じしん
確定2
71.3〜84.2%
じしん
確定2
54.5〜64.4%
じしん
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ギャラドスS101
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ギャラドスS133
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドキング(ガラル)ギャラドス
27.2〜32.7%
ヘドロばくだん
確定4
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.6%
ヘドロばくだん
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
ヘドロばくだん
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドキング(ガラル)
54.5〜64.4%
じしん
乱数2発(9%)
71.3〜84.2%
じしん
確定2
54.5〜64.4%
じしん
乱数2発(9%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギャラドスS101
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギャラドスS133
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤドキング(ガラル)ギャラドス
27.2〜32.7%
ヘドロばくだん
確定4
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.6%
ヘドロばくだん
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
27.2〜32.7%
ヘドロばくだん
乱数4発(67%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤドキング(ガラル)
27.2〜32.2%
じしん
確定3
35.6〜42.1%
じしん
確定2
27.2〜32.2%
じしん
確定3
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギャラドスS101
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギャラドスS133
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)イダイトウ(メス)
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
イダイトウ(メス)ヤドキング(ガラル)
69.3〜82.2%
ウェーブタックル
確定2
75.7〜90.1%
ウェーブタックル
確定2
90.1〜106.4%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)イダイトウ(メス)
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
イダイトウ(メス)ヤドキング(ガラル)
69.3〜82.2%
ウェーブタックル
確定2
75.7〜90.1%
ウェーブタックル
確定2
90.1〜106.4%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)イダイトウ(メス)
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
35.5〜42.6%
サイコキネシス
確定3
イダイトウ(メス)ヤドキング(ガラル)
69.3〜82.2%
ウェーブタックル
確定2
75.7〜90.1%
ウェーブタックル
確定2
90.1〜106.4%
ウェーブタックル
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)ゲッコウガ
49.0〜58.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(97%)
44.3〜52.3%
ヘドロばくだん
乱数2発(11%)
49.0〜58.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(97%)
ゲッコウガヤドキング(ガラル)
42.6〜51.5%
あくのはどう
確定3
47.5〜56.4%
あくのはどう
乱数2発(21%)
42.6〜51.5%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ゲッコウガS174
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ゲッコウガS213
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)ゲッコウガ
49.0〜58.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(97%)
44.3〜52.3%
ヘドロばくだん
乱数2発(11%)
49.0〜58.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(97%)
ゲッコウガヤドキング(ガラル)
42.6〜51.5%
あくのはどう
確定3
47.5〜56.4%
あくのはどう
確定3
42.6〜51.5%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゲッコウガS174
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゲッコウガS213
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)ゲッコウガ
49.0〜58.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(97%)
44.3〜52.3%
ヘドロばくだん
乱数2発(11%)
49.0〜58.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(97%)
ゲッコウガヤドキング(ガラル)
42.6〜51.5%
あくのはどう
乱数2発(6%)
47.5〜56.4%
あくのはどう
乱数2発(75%)
42.6〜51.5%
あくのはどう
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゲッコウガS174
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゲッコウガS213
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs メガリザードンX メガリザードンX

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)メガリザードンX
41.3〜49.0%
ヘドロばくだん
確定3
メガリザードンXヤドキング(ガラル)
77.7〜92.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)メガリザードンX
41.3〜49.0%
ヘドロばくだん
確定3
メガリザードンXヤドキング(ガラル)
77.7〜92.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)メガリザードンX
41.3〜49.0%
ヘドロばくだん
確定3
メガリザードンXヤドキング(ガラル)
77.7〜92.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs メガリザードンY メガリザードンY

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)メガリザードンY
32.9〜38.7%
ヘドロばくだん
乱数3発(98%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドキング(ガラル)
71.3〜84.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)メガリザードンY
32.9〜38.7%
ヘドロばくだん
乱数3発(98%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドキング(ガラル)
49.5〜58.4%
かえんほうしゃ
確定3
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)メガリザードンY
32.9〜38.7%
ヘドロばくだん
乱数3発(98%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤドキング(ガラル)
71.3〜84.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs エースバーン エースバーン

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)エースバーン
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
エースバーンヤドキング(ガラル)
71.3〜84.2%
ふいうち
確定2
65.3〜77.2%
ふいうち
確定2
92.6〜109.4%
ふいうち
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / エースバーンS256
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / エースバーンS188
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)エースバーン
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
エースバーンヤドキング(ガラル)
71.3〜84.2%
ふいうち
確定2
65.3〜77.2%
ふいうち
確定2
92.6〜109.4%
ふいうち
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / エースバーンS256
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / エースバーンS188
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)エースバーン
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ヘドロばくだん
乱数2発(31%)
エースバーンヤドキング(ガラル)
71.3〜84.2%
ふいうち
確定2
65.3〜77.2%
ふいうち
確定2
92.6〜109.4%
ふいうち
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / エースバーンS256
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / エースバーンS188
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤドキング(ガラル)
49.5〜58.4%
サイコショック
乱数2発(68%)
サイコフィールド 込みで計算
45.0〜53.5%
サイコショック
乱数2発(1%)
サイコフィールド 込みで計算
49.5〜58.4%
サイコショック
乱数2発(68%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤドキング(ガラル)
49.5〜58.4%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
45.0〜53.5%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
49.5〜58.4%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
42.3〜50.4%
ヘドロばくだん
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ヤドキング(ガラル)
49.5〜58.4%
サイコショック
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
45.0〜53.5%
サイコショック
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
49.5〜58.4%
サイコショック
乱数2発(98%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S220
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S161
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラサザンドラ
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs サザンドラ サザンドラ

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)サザンドラ
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
サザンドラヤドキング(ガラル)
50.5〜59.4%
あくのはどう
乱数2発(74%)
45.5〜54.5%
あくのはどう
乱数2発(6%)
65.3〜77.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / サザンドラS225
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / サザンドラS165
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)サザンドラ
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
サザンドラヤドキング(ガラル)
50.5〜59.4%
あくのはどう
確定3(オボンのみ込み)
45.5〜54.5%
あくのはどう
確定3
65.3〜77.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サザンドラS225
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サザンドラS165
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤドキング(ガラル)サザンドラ
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
47.3〜56.8%
れいとうビーム
乱数2発(84%)
サザンドラヤドキング(ガラル)
50.5〜59.4%
あくのはどう
確定2
45.5〜54.5%
あくのはどう
乱数2発(50%)
65.3〜77.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サザンドラS225
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サザンドラS165
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドキング(ガラル)ラウドボーン
32.7〜38.9%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
32.7〜38.9%
サイコキネシス
確定4
32.7〜38.9%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
ラウドボーンヤドキング(ガラル)
32.7〜39.6%
シャドーボール
乱数3発(20%)
32.7〜39.6%
シャドーボール
乱数3発(20%)
32.7〜39.6%
シャドーボール
乱数3発(20%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドキング(ガラル)ラウドボーン
32.7〜38.9%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
32.7〜38.9%
サイコキネシス
確定4
32.7〜38.9%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
ラウドボーンヤドキング(ガラル)
32.7〜39.6%
シャドーボール
確定4
32.7〜39.6%
シャドーボール
確定4
32.7〜39.6%
シャドーボール
確定4
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤドキング(ガラル)ラウドボーン
32.7〜38.9%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
32.7〜38.9%
サイコキネシス
確定4
32.7〜38.9%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
ラウドボーンヤドキング(ガラル)
32.7〜39.6%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
32.7〜39.6%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
32.7〜39.6%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs メタグロス メタグロス

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)メタグロス
43.3〜52.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(11%)
メタグロスヤドキング(ガラル)
79.2〜94.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)メタグロス
43.3〜52.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(11%)
メタグロスヤドキング(ガラル)
79.2〜94.1%
じしん
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤドキング(ガラル)の型:シュカのみ・おだやか・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤドキング(ガラル)メタグロス
43.3〜52.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(11%)
メタグロスヤドキング(ガラル)
69.3〜81.7%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S50 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性さいせいりょく
性格おだやか (D↑A↓)
みずねっとうノーマルあくびこおりさむいギャグノーマルなまける
EVH31B25D10
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
エスパートリックルームノーマルあくびノーマルなまけるみずねっとう
EVH32B32D2
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