ハリーマン
全国図鑑 No.904 / 使用率 99位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
85
こうげき
115
ぼうぎょ
95
とくこう
65
とくぼう
65
すばやさ
85
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | すいすい | あめ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| 3 | どくのトゲ | 接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じごくづき |
物理威力 80命中 100%PP 16 相手をじごくづき状態にする。 |
| 2 | ちいさくなる |
変化PP 12 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 |
| 3 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 4 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 5 | どくばりセンボン |
物理威力 60命中 100%PP 10 50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 |
| 6 | かみくだく |
物理威力 80命中 100%PP 16 噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 7 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 8 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 9 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 10 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | しめったいわ |
あまごいで起こした雨が8ターン続く。 |
| 9 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | かいがらのすず |
技でダメージを与えた時、そのダメージの1/8自分のHPを回復する。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | のんき | |
| 8 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 9 | おだやか (D↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 0 | 17 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 32 | 1 | 0 | 0 | 1 | |
| 4 | 17 | 17 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 31 | 0 | 0 | 0 | 12 | 23 | |
| 8 | 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 10 | 17 | 4 | 3 | 0 | 10 | 32 | |
| 11 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 12 | 17 | 3 | 4 | 0 | 10 | 32 | |
| 13 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 14 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 15 | 32 | 14 | 0 | 0 | 15 | 5 | |
| 16 | 31 | 13 | 22 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 31 | 5 | 10 | 0 | 17 | 3 | |
| 19 | 31 | 0 | 15 | 0 | 11 | 9 | |
| 20 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 21 | 31 | 0 | 10 | 0 | 25 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 23 | 31 | 0 | 5 | 0 | 30 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 25 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 27 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 28 | 32 | 0 | 5 | 0 | 29 | 0 | |
| 29 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 30 | 21 | 20 | 22 | 0 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
たべのこし/オボンのみ型物理35.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かみくだく / どくづき / どくびし / あまごいゴツゴツメット・ようき・H2 A32 S32・いかく1.5%
- かみくだく / ダストシュート / ちょうはつ / いたみわけゴツゴツメット・ようき・H32 B2 D32・いかく1.5%
- かみくだく / どくばりセンボン / どくびし / まきびしオボンのみ・わんぱく・H32 A12 B22・いかく1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- かみくだく81%ちょうはつ33%みちづれ33%ダストシュート32%どくどく30%どくびし30%どくばりセンボン28%どくづき22%まきびし21%いたみわけ21%アクアジェット20%みがわり17%まもる11%あまごい10%じごくづき9%
- 持ち物
- たべのこし47%オボンのみ34%ゴツゴツメット14%
- 性格
- ようき41%しんちょう23%わんぱく19%
- 努力値
- H18 B16 S3217%H32 B2 D3216%H32 B32 S212%
ちいさくなる+みがわり+つるぎのまい型物理30.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じごくづき / ちいさくなる / みがわり / つるぎのまいたべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく15%
- じごくづき / ちいさくなる / みがわり / つるぎのまいたべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく9.3%
- じごくづき / ちいさくなる / みがわり / つるぎのまいたべのこし・ようき・H32 A2 S32・いかく7.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じごくづき100%ちいさくなる100%つるぎのまい100%みがわり87%どくびし7%
- 持ち物
- たべのこし76%ふうせん12%ひかりのこな7%
- 性格
- ようき60%いじっぱり40%
- 努力値
- H18 B16 S3223%H32 A32 B214%H32 A2 S3212%
ちいさくなる型物理23.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / みがわりたべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく5.3%
- じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / みがわりたべのこし・わんぱく・H22 A20 B22 S2・いかく2.7%
- じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / みがわりたべのこし・わんぱく・A2 B32 D32・いかく2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちいさくなる100%じごくづき95%みがわり84%どくばりセンボン56%どくびし21%アクアジェット10%どくどく8%ダストシュート8%ちょうはつ8%みちづれ6%
- 持ち物
- たべのこし77%オボンのみ12%ひかりのこな8%
- 性格
- ようき57%わんぱく29%いじっぱり10%
- 努力値
- H18 B16 S3230%H32 A2 S3217%H32 D12 S225%
どくばりセンボン+ちいさくなる+つるぎのまい型物理7.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / つるぎのまいいのちのたま・ようき・H2 A32 S32・いかく11.6%
- じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / つるぎのまいたべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく8.4%
- じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / つるぎのまいたべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく6.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じごくづき100%ちいさくなる100%つるぎのまい100%どくばりセンボン88%ダストシュート12%
- 持ち物
- たべのこし38%いのちのたま30%オボンのみ25%
- 性格
- ようき62%いじっぱり38%
- 努力値
- H2 A32 S3227%H32 A32 B218%H18 B16 S3215%
どくばりセンボン+みがわり+つるぎのまい型物理3.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じごくづき / どくばりセンボン / みがわり / つるぎのまいたべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく17.2%
- じごくづき / どくばりセンボン / みがわり / つるぎのまいたべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく8.2%
- じごくづき / どくばりセンボン / みがわり / つるぎのまいふうせん・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく6.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じごくづき100%どくばりセンボン100%つるぎのまい100%みがわり91%どくびし9%
- 持ち物
- たべのこし54%オボンのみ20%ふうせん17%
- 性格
- いじっぱり63%ようき37%
- 努力値
- H32 A32 B237%H24 A32 S1012%H18 B16 S3212%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 63.3% | |
| ちいさくなる自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | 58.1% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 52.4% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 39.1% | |
| どくばりセンボン50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 31% | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 27.6% | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 17% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 14.1% | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 13.6% | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | 12.7% | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| アクアテール通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とどめばりこの技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*イダイトウ(オス)
ハリーマン vs
イダイトウ(オス)
○*マスカーニャ
ハリーマン vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
ハリーマン vs
ゴリランダー
○*イエッサン(オス)
ハリーマン vs
イエッサン(オス)
○*ゲンガー
ハリーマン vs
ゲンガー 不利な相手
▲*ガブリアス
ハリーマン vs
ガブリアス
×カバルドン
ハリーマン vs
カバルドン
×ブリジュラス
ハリーマン vs
ブリジュラス
×ルカリオ
ハリーマン vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
ハリーマン vs
グソクムシャ
▲メガリザードンX
ハリーマン vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ハリーマン vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ハリーマン vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
ハリーマン vs
アーマーガア
×カイリュー
ハリーマン vs
カイリュー
▲*セグレイブ
ハリーマン vs
セグレイブ
▲*キラフロル
ハリーマン vs
キラフロル
▲*ギャラドス
ハリーマン vs
ギャラドス
▲*エースバーン
ハリーマン vs
エースバーン
▲*ヒートロトム
ハリーマン vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ハリーマン vs
ウォッシュロトム
▲ゲッコウガ
ハリーマン vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
ハリーマン vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
ハリーマン vs
フラエッテ(永遠)
×ライチュウ
ハリーマン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いかく
性格ようき (S↑C↓)
技
じごくづき
みがわり
つるぎのまい
ちいさくなる
じごくづき
みがわり
つるぎのまい
ちいさくなるEVH17A17S32
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
技
じごくづき
どくばりセンボン
どくびし
くろいきり
じごくづき
どくばりセンボン
どくびし
くろいきりEVH32B32D2







