ポケモン情報
ハリーマン

ハリーマン

あく どく
全国図鑑 No.904 / 使用率 99位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
85
こうげき
115
ぼうぎょ
95
とくこう
65
とくぼう
65
すばやさ
85
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめん
どくゴーストくさあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
92.8%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 すいすい
6.1%
あめ状態の時、素早さが2倍になる。
3 どくのトゲ
1.1%
接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく じごくづき
63.3%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
2
ノーマル ちいさくなる
58.1%
ノーマル変化
PP 12
自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
3
ノーマル みがわり
52.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
4
ノーマル つるぎのまい
39.1%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
5
どく どくばりセンボン
31.0%
どく物理
威力 60命中 100%PP 10
50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
6
あく かみくだく
27.6%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
7
どく どくびし
17.0%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
8
あく ちょうはつ
14.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
どく ダストシュート
13.6%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
10
どく どくどく
12.7%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
60.7%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
18.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
ふうせん
5.7%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
4
ひかりのこな
5.1%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
5
ゴツゴツメット
5.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
いのちのたま
2.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
シュカのみ
0.8%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
しめったいわ
0.6%
あまごいで起こした雨が8ターン続く。
9
レッドカード
0.4%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
かいがらのすず
0.3%
技でダメージを与えた時、そのダメージの1/8自分のHPを回復する。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
50.7%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
22.7%
3 わんぱく (B↑ C↓)
13.1%
4 しんちょう (D↑ C↓)
8.0%
5 おくびょう (S↑ A↓)
3.3%
6 なまいき (D↑ S↓)
0.8%
7 のんき
0.7%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
0.5%
9 おだやか (D↑ A↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 170170032
18.5%
2 32200032
8.5%
3 32321001
7.6%
4 171700032
4.2%
5 32020320
3.9%
6 23200032
3.4%
7 310001223
3.3%
8 233200011
3.3%
9 32000232
2.8%
10 174301032
2.5%
11 31032003
2.5%
12 173401032
2.2%
13 32032002
2.0%
14 13210032
1.9%
15 321400155
1.9%
16 311322000
1.8%
17 31030320
1.7%
18 315100173
1.6%
19 310150119
1.5%
20 32032020
1.4%
21 310100250
1.2%
22 320150190
1.1%
23 31050300
1.1%
24 320170170
0.9%
25 32232000
0.9%
26 32320002
0.9%
27 32020032
0.8%
28 32050290
0.8%
29 02320320
0.8%
30 212022003
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

たべのこし/オボンのみ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かみくだく / どくづき / どくびし / あまごい
    ゴツゴツメット・ようき・H2 A32 S32・いかく
    1.5%
  2. かみくだく / ダストシュート / ちょうはつ / いたみわけ
    ゴツゴツメット・ようき・H32 B2 D32・いかく
    1.5%
  3. かみくだく / どくばりセンボン / どくびし / まきびし
    オボンのみ・わんぱく・H32 A12 B22・いかく
    1.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
かみくだく81%ちょうはつ33%みちづれ33%ダストシュート32%どくどく30%どくびし30%どくばりセンボン28%どくづき22%まきびし21%いたみわけ21%アクアジェット20%みがわり17%まもる11%あまごい10%じごくづき9%
持ち物
たべのこし47%オボンのみ34%ゴツゴツメット14%
性格
ようき41%しんちょう23%わんぱく19%
努力値
H18 B16 S3217%H32 B2 D3216%H32 B32 S212%
ちいさくなる+みがわり+つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じごくづき / ちいさくなる / みがわり / つるぎのまい
    たべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく
    15%
  2. じごくづき / ちいさくなる / みがわり / つるぎのまい
    たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    9.3%
  3. じごくづき / ちいさくなる / みがわり / つるぎのまい
    たべのこし・ようき・H32 A2 S32・いかく
    7.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じごくづき100%ちいさくなる100%つるぎのまい100%みがわり87%どくびし7%
持ち物
たべのこし76%ふうせん12%ひかりのこな7%
性格
ようき60%いじっぱり40%
努力値
H18 B16 S3223%H32 A32 B214%H32 A2 S3212%
ちいさくなる型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / みがわり
    たべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく
    5.3%
  2. じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / みがわり
    たべのこし・わんぱく・H22 A20 B22 S2・いかく
    2.7%
  3. じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / みがわり
    たべのこし・わんぱく・A2 B32 D32・いかく
    2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちいさくなる100%じごくづき95%みがわり84%どくばりセンボン56%どくびし21%アクアジェット10%どくどく8%ダストシュート8%ちょうはつ8%みちづれ6%
持ち物
たべのこし77%オボンのみ12%ひかりのこな8%
性格
ようき57%わんぱく29%いじっぱり10%
努力値
H18 B16 S3230%H32 A2 S3217%H32 D12 S225%
どくばりセンボン+ちいさくなる+つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / つるぎのまい
    いのちのたま・ようき・H2 A32 S32・いかく
    11.6%
  2. じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / つるぎのまい
    たべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく
    8.4%
  3. じごくづき / どくばりセンボン / ちいさくなる / つるぎのまい
    たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    6.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じごくづき100%ちいさくなる100%つるぎのまい100%どくばりセンボン88%ダストシュート12%
持ち物
たべのこし38%いのちのたま30%オボンのみ25%
性格
ようき62%いじっぱり38%
努力値
H2 A32 S3227%H32 A32 B218%H18 B16 S3215%
どくばりセンボン+みがわり+つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. じごくづき / どくばりセンボン / みがわり / つるぎのまい
    たべのこし・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    17.2%
  2. じごくづき / どくばりセンボン / みがわり / つるぎのまい
    たべのこし・ようき・H18 B16 S32・いかく
    8.2%
  3. じごくづき / どくばりセンボン / みがわり / つるぎのまい
    ふうせん・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    6.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じごくづき100%どくばりセンボン100%つるぎのまい100%みがわり91%どくびし9%
持ち物
たべのこし54%オボンのみ20%ふうせん17%
性格
いじっぱり63%ようき37%
努力値
H32 A32 B237%H24 A32 S1012%H18 B16 S3212%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理801001663.3%
ちいさくなる自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。ノーマル変化——1258.1%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——1252.4%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2039.1%
どくばりセンボン50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく物理601001031%
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理801001627.6%
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——2017%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002014.1%
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理12080813.6%
どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。どく変化—901212.7%
アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)みず物理4010020—
アクアテール通常の攻撃技。みず物理909012—
アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。みず物理8510012—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊4010020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——20—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くろいきり全体の場の能力変化をなくす。こおり変化——20—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理2001008—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。ドラゴン物理259020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
スマートホーン相手に必ず命中する。はがね物理70—12—
たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。みず物理8010016—
たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。ノーマル変化——20—
たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。ゴースト特殊6510012—
つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。ノーマル変化——20—
とどめばりこの技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。むし物理5010020—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル特殊—10012—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9510012—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——20—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。むし物理259520—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。ゴースト変化——8—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
イダイトウ(オス)○*イダイトウ(オス)
ハリーマン ハリーマン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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マスカーニャ○*マスカーニャ
ハリーマン ハリーマン vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー○*ゴリランダー
ハリーマン ハリーマン vs ゴリランダー ゴリランダー
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イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
ハリーマン ハリーマン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ゲンガー○*ゲンガー
ハリーマン ハリーマン vs ゲンガー ゲンガー
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不利な相手
ガブリアス▲*ガブリアス
ハリーマン ハリーマン vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン×カバルドン
ハリーマン ハリーマン vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス×ブリジュラス
ハリーマン ハリーマン vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ×ルカリオ
ハリーマン ハリーマン vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
ハリーマン ハリーマン vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
ハリーマン ハリーマン vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
ハリーマン ハリーマン vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ×ボーマンダ
ハリーマン ハリーマン vs ボーマンダ ボーマンダ
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アーマーガア▲*アーマーガア
ハリーマン ハリーマン vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー×カイリュー
ハリーマン ハリーマン vs カイリュー カイリュー
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セグレイブ▲*セグレイブ
ハリーマン ハリーマン vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル▲*キラフロル
ハリーマン ハリーマン vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス▲*ギャラドス
ハリーマン ハリーマン vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲*エースバーン
ハリーマン ハリーマン vs エースバーン エースバーン
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
ハリーマン ハリーマン vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ハリーマン ハリーマン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ▲ゲッコウガ
ハリーマン ハリーマン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン▲*ドドゲザン
ハリーマン ハリーマン vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
ハリーマン ハリーマン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ×ライチュウ
ハリーマン ハリーマン vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いかく
性格ようき (S↑C↓)
技あくじごくづきノーマルみがわりノーマルつるぎのまいノーマルちいさくなる
EVH17A17S32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
技あくじごくづきどくどくばりセンボンどくどくびしこおりくろいきり
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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