ガオガエン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 0.0 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | DDラリアット |
-10.0 物理威力 85命中 100%PP 12 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 採用率の推移 |
| 2 | すてゼリフ |
+1.0 変化命中 100%PP 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 3 | フレアドライブ |
+35.1 物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 採用率の推移 |
| 4 | おにび |
-10.2 変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | ねこだまし |
-14.3 物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 6 | ちょうはつ |
-19.2 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 8 | つるぎのまい |
-2.6 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 9 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 10 | かみなりパンチ |
-2.2 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-25.7 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
+12.6 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
-7.8 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 5 | カゴのみ |
+2.4 ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +9.9 採用率の推移 |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | -30.7 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | +9.0 採用率の推移 |
| 5 | のんき | -2.1 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -34.0 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 13 | -3.0 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 1 | 0 | 11 | 23 | +2.1 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 1 | -2.3 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 26 | 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 9 | 31 | 0 | 15 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | -9.0 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 4.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 4.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 5.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 9.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
◎グソクムシャ
ガオガエン vs
グソクムシャ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 56.4〜66.8% インファイト 乱数2発(30%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 140.7〜167.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 84.3〜99.0% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% フレアドライブ 確定1 | |
| 56.4〜66.8% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S80 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ギルガルド
ガオガエン vs
ギルガルド ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 43.6〜51.5% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% インファイト 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 43.6〜51.5% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 先手 S80 / S72 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.4〜111.4% フレアドライブ 乱数1発(63%) | 93.4〜111.4% フレアドライブ 乱数1発(63%) | 93.4〜111.4% フレアドライブ 乱数1発(63%) | |
| 64.9〜76.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 49.2〜58.6% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 64.9〜76.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S80 | 先手 S93 / S72 | 先手 S93 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | 69.5〜82.6% フレアドライブ 確定2 | |
| 43.6〜51.5% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% インファイト 乱数3発(22%)攻撃-1 込みで計算 | 43.6〜51.5% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 先手 S80 / S72 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ミミッキュ
ガオガエン vs
ミミッキュ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | |
| 25.7〜30.7% ドレインパンチ 確定5(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.8% ドレインパンチ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.8% ドレインパンチ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.9〜110.7% フレアドライブ 確定2 | 93.9〜110.7% フレアドライブ 確定2 | 93.9〜110.7% フレアドライブ 確定2 | |
| 37.7〜44.5% ドレインパンチ 乱数3発(35%)攻撃-1 込みで計算 | 29.3〜34.6% ドレインパンチ 乱数4発(76%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 29.3〜34.6% ドレインパンチ 乱数4発(76%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 | 後手 S93 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | 48.9〜58.0% DDラリアット 確定3 | |
| 25.7〜30.7% ドレインパンチ 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.8% ドレインパンチ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.8〜23.8% ドレインパンチ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 | 後手 S80 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
ガオガエン vs
マスカーニャ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定1 | 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 19.3〜22.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.8〜29.2% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.4〜213.1% フレアドライブ 確定1 | 180.4〜213.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 180.4〜213.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 28.8〜34.6% じゃれつく 乱数4発(67%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 28.8〜34.6% じゃれつく 乱数4発(67%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 37.2〜44.5% じゃれつく 乱数3発(29%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S262 | 後手 S93 / S175 | 後手 S93 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定1 | 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.3〜158.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 19.3〜22.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% じゃれつく 確定999攻撃-1 込みで計算 | 24.8〜29.2% じゃれつく 確定5攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S262 | 後手 S80 / S175 | 後手 S80 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎*ゴリランダー
ガオガエン vs
ゴリランダー ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜95.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜64.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 38.6〜46.0% 10まんばりき 乱数3発(64%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% 10まんばりき 乱数4発(95%)(オボンのみ込み)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% 10まんばりき 乱数4発(95%)(オボンのみ込み)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜128.5% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 108.2〜128.5% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 58.1〜69.1% 10まんばりき 乱数2発(67%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 45.0〜53.4% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 45.0〜53.4% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜95.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.1〜64.7% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 38.6〜46.0% 10まんばりき 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% 10まんばりき 確定4グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 29.7〜35.6% 10まんばりき 確定4グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 | 後手 S80 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*アーマーガア
ガオガエン vs
アーマーガア ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.4% フレアドライブ 確定2 | 52.7〜62.4% フレアドライブ 乱数2発(98%) | 52.7〜62.4% フレアドライブ 乱数2発(<1%) | |
| 33.7〜39.6% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% ボディプレス 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜84.9% フレアドライブ 確定2 | 71.2〜84.9% フレアドライブ 確定2 | 71.2〜84.9% フレアドライブ 確定2 | |
| 50.3〜59.7% ボディプレス 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 50.3〜59.7% ボディプレス 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 50.3〜59.7% ボディプレス 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S87 | 先手 S93 / S78 | 先手 S93 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.4% フレアドライブ 確定2 | 52.7〜62.4% フレアドライブ 乱数2発(98%) | 52.7〜62.4% フレアドライブ 乱数2発(<1%) | |
| 33.7〜39.6% ボディプレス 乱数3発(22%)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% ボディプレス 乱数3発(22%)攻撃-1 込みで計算 | 33.7〜39.6% ボディプレス 乱数3発(22%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S87 | 先手 S80 / S78 | 先手 S80 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
ガオガエン vs
アローラキュウコン ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜82.3% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | 88.0〜104.0% フレアドライブ 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | |
| 24.3〜28.7% ムーンフォース 確定999あられ・攻撃-1 込みで計算 | 31.7〜37.6% ムーンフォース 確定4あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 93.7〜110.9% フレアドライブ 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 117.3〜140.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 26.7〜31.4% ムーンフォース 乱数4発(<1%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 34.6〜40.8% ムーンフォース 確定4(オボンのみ込み)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S177 | 後手 S93 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜82.3% フレアドライブ 確定2あられ 込みで計算 | 88.0〜104.0% フレアドライブ 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | |
| 24.3〜28.7% ムーンフォース 確定999あられ・攻撃-1 込みで計算 | 31.7〜37.6% ムーンフォース 乱数3発(<1%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S177 | 後手 S80 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*イエッサン(オス)
ガオガエン vs
イエッサン(オス) ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.0〜150.4% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% DDラリアット 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 38.6〜46.0% ハイパーボイス 乱数3発(66%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ハイパーボイス 乱数3発(<1%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.0% ハイパーボイス 乱数3発(66%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 172.3〜202.9% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 172.3〜202.9% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 172.3〜202.9% DDラリアット 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 41.4〜49.2% ハイパーボイス 乱数3発(>99%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 38.2〜45.5% ハイパーボイス 乱数3発(55%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 41.4〜49.2% ハイパーボイス 乱数3発(>99%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S220 | 後手 S93 / S161 | 後手 S93 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.0〜150.4% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% DDラリアット 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.0〜150.4% DDラリアット 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 38.6〜46.0% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% ハイパーボイス 乱数3発(91%)サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.0% ハイパーボイス 確定3サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S220 | 後手 S80 / S161 | 後手 S80 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ガオガエン vs
ボーマンダ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.1〜30.4% DDラリアット 確定4 | |
| 37.1〜44.6% すてみタックル 乱数3発(25%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.9〜40.9% DDラリアット 確定3 | |
| 47.1〜55.5% げきりん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.1〜30.4% DDラリアット 確定4 | |
| 37.1〜44.6% すてみタックル 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ガブリアス
ガオガエン vs
ガブリアス ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜40.5% DDラリアット 確定3 | 30.8〜36.2% DDラリアット 乱数3発(50%) | 30.8〜36.2% DDラリアット 乱数3発(50%) | |
| 58.4〜69.3% だいちのちから 乱数2発(74%)攻撃-1 込みで計算 | 48.5〜57.4% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.5〜57.4% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% DDラリアット 乱数2発(44%) | 41.1〜49.2% DDラリアット 確定3 | 41.1〜49.2% DDラリアット 確定3 | |
| 62.8〜74.3% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 72.3〜85.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 72.3〜85.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S223 | 後手 S93 / S231 | 後手 S93 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜40.5% DDラリアット 確定3 | 30.8〜36.2% DDラリアット 乱数3発(50%) | 30.8〜36.2% DDラリアット 乱数3発(50%) | |
| 58.4〜69.3% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 48.5〜57.4% じしん 乱数2発(46%)攻撃-1 込みで計算 | 48.5〜57.4% じしん 乱数2発(46%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S231 | 後手 S80 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
ガオガエン vs
アシレーヌ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% かみなりパンチ 確定4 | 43.9〜52.4% かみなりパンチ 確定3 | 33.2〜39.6% かみなりパンチ 乱数3発(15%) | |
| 72.3〜86.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜104.0% うたかたのアリア 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 72.3〜86.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 後手 S80 / S82 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.5% かみなりパンチ 確定3 | 59.9〜70.6% かみなりパンチ 乱数2発(85%) | 44.9〜53.5% かみなりパンチ 乱数2発(2%) | |
| 78.5〜92.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.3〜113.1% うたかたのアリア 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 78.5〜92.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S80 | 先手 S93 / S82 | 先手 S93 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% かみなりパンチ 確定4 | 43.9〜52.4% かみなりパンチ 確定3 | 33.2〜39.6% かみなりパンチ 乱数3発(15%) | |
| 72.3〜86.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜104.0% うたかたのアリア 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 72.3〜86.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S80 | 後手 S80 / S82 | 後手 S80 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ルカリオ
ガオガエン vs
ルカリオ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 69.4〜82.3% フレアドライブ 確定2 | 115.6〜138.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 128.7〜152.5% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.0〜122.8% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 93.9〜110.9% フレアドライブ 乱数1発(69%) | 156.5〜185.0% フレアドライブ 確定1 | |
| 139.3〜164.4% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 111.0〜131.9% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S223 | 後手 S93 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 69.4〜82.3% フレアドライブ 確定2 | 115.6〜138.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 128.7〜152.5% きあいだま 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.0〜122.8% はどうだん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S223 | 後手 S80 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ガオガエン vs
ブリジュラス ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% インファイト 確定999 | 49.1〜58.7% インファイト 乱数3発(3%)(オボンのみ込み) | 40.6〜48.7% インファイト 確定999 | |
| 38.6〜46.5% はどうだん 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | 47.5〜56.4% はどうだん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.5% はどうだん 乱数3発(80%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S105 | 後手 S80 / S150 | 後手 S80 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜66.0% インファイト 乱数3発(98%)(オボンのみ込み) | 67.1〜79.0% インファイト 乱数2発(27%) | 55.8〜66.0% インファイト 乱数2発(13%) | |
| 41.9〜50.3% はどうだん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.7% はどうだん 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 41.9〜50.3% はどうだん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S105 | 後手 S93 / S150 | 後手 S93 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% インファイト 確定999 | 49.1〜58.7% インファイト 乱数3発(3%)(オボンのみ込み) | 40.6〜48.7% インファイト 確定999 | |
| 38.6〜46.5% はどうだん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.5〜56.4% はどうだん 乱数2発(31%)攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.5% はどうだん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S105 | 後手 S80 / S150 | 後手 S80 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*キラフロル
ガオガエン vs
キラフロル ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜44.0% DDラリアット 確定3 | 22.1〜26.8% DDラリアット 乱数4発(15%) | 36.5〜44.0% DDラリアット 確定3 | |
| 74.3〜87.1% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 45.5〜54.5% だいちのちから 確定3攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜95.0% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.1% DDラリアット 乱数2発(>99%) | 30.0〜35.3% DDラリアット 乱数3発(21%) | 49.7〜59.1% DDラリアット 乱数2発(>99%) | |
| 79.6〜94.2% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 66.0〜78.5% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 88.0〜103.7% パワージェム 乱数1発(25%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S151 | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜44.0% DDラリアット 確定3 | 22.1〜26.8% DDラリアット 乱数4発(15%) | 36.5〜44.0% DDラリアット 確定3 | |
| 74.3〜87.1% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.4〜72.3% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 80.2〜95.0% パワージェム 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S151 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
ガオガエン vs
ゲッコウガ ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜111.4% インファイト 確定2 | 84.6〜100.7% インファイト 乱数1発(6%) | 94.0〜111.4% インファイト 乱数1発(63%) | |
| 93.1〜110.9% ハイドロポンプ 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜119.8% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 93.1〜110.9% ハイドロポンプ 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜151.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.1〜135.6% インファイト 確定1 | 128.9〜151.7% インファイト 確定1 | |
| 100.5〜119.4% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 109.9〜129.8% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 100.5〜119.4% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S174 | 後手 S93 / S213 | 後手 S93 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜111.4% インファイト 確定2 | 84.6〜100.7% インファイト 乱数1発(6%) | 94.0〜111.4% インファイト 乱数1発(63%) | |
| 93.1〜110.9% ハイドロポンプ 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 101.0〜119.8% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 93.1〜110.9% ハイドロポンプ 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S174 | 後手 S80 / S213 | 後手 S80 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
ガオガエン vs
メガリザードンX ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% DDラリアット 乱数3発(98%) | |
| 33.2〜40.1% げきりん 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.2〜52.3% DDラリアット 乱数2発(11%) | |
| 51.3〜61.3% げきりん 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% DDラリアット 乱数3発(98%) | |
| 33.2〜40.1% げきりん 乱数3発(34%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ガオガエン vs
エースバーン ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% DDラリアット 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% DDラリアット 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% DDラリアット 乱数2発(17%) | |
| 57.4〜68.3% とびひざげり 乱数2発(53%)攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜63.4% とびひざげり 乱数2発(4%)攻撃-1 込みで計算 | 74.3〜88.6% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.7% DDラリアット 確定2 | 59.2〜70.7% DDラリアット 確定2 | 59.2〜70.7% DDラリアット 確定2 | |
| 85.9〜101.6% とびひざげり 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 79.6〜94.2% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 111.5〜131.9% とびひざげり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S256 | 後手 S93 / S188 | 後手 S93 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% DDラリアット 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% DDラリアット 乱数2発(17%) | 43.9〜52.2% DDラリアット 乱数2発(17%) | |
| 57.4〜68.3% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 53.5〜63.4% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.3〜88.6% とびひざげり 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S256 | 後手 S80 / S188 | 後手 S80 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ガオガエン vs
ウォッシュロトム ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% DDラリアット 確定999 | 24.8〜29.3% DDラリアット 乱数4発(<1%) | 40.2〜48.0% DDラリアット 乱数3発(98%) | |
| 69.3〜83.2% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 69.3〜83.2% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.0〜112.9% ハイドロポンプ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% DDラリアット 確定4 | 32.5〜38.9% DDラリアット 乱数3発(11%) | 54.3〜64.6% DDラリアット 乱数2発(11%) | |
| 75.4〜89.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.4〜89.0% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 101.6〜120.4% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% DDラリアット 確定999 | 24.8〜29.3% DDラリアット 乱数4発(<1%) | 40.2〜48.0% DDラリアット 乱数3発(98%) | |
| 69.3〜83.2% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 69.3〜83.2% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.0〜112.9% ハイドロポンプ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S106 | 後手 S80 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ガオガエン vs
カイリュー ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜17.4% DDラリアット 確定4 | 16.8〜19.8% DDラリアット 乱数3発(<1%) | 16.8〜19.8% DDラリアット 乱数3発(<1%) | |
| 46.0〜55.0% りゅうのはどう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜38.6% りゅうのはどう 確定4攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% りゅうのはどう 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% DDラリアット 乱数3発(99%) | 22.8〜26.9% DDラリアット 確定3 | 22.8〜26.9% DDラリアット 確定3 | |
| 75.4〜89.5% りゅうせいぐん 乱数2発(48%)攻撃-1 込みで計算 | 35.1〜41.4% りゅうのはどう 確定4(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 38.2〜45.5% りゅうのはどう 乱数3発(55%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S145 | 後手 S93 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜17.4% DDラリアット 確定4 | 16.8〜19.8% DDラリアット 乱数3発(<1%) | 16.8〜19.8% DDラリアット 乱数3発(<1%) | |
| 70.3〜83.2% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜38.6% りゅうのはどう 乱数3発(3%)攻撃-1 込みで計算 | 35.6〜42.1% りゅうのはどう 乱数3発(91%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
フレアドライブ
DDラリアット
ねむる
すてゼリフ
オボンのみ
すてゼリフ
おにび
ちょうはつ
フレアドライブ







ねこだまし
かみなりパンチ
こだわりスカーフ


