使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ガオガエン

ガオガエン

ほのお あく
全国図鑑 No.727 / 使用率 90位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
115
ぼうぎょ
90
とくこう
80
とくぼう
90
すばやさ
60
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんいわみず
ゴーストはがねほのおくさこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
100.0%
0.0
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく DDラリアット
83.8%
-10.0
あく物理
威力 85命中 100%PP 12
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
採用率の推移
95898293.8%83.8%9/99/10
2
あく すてゼリフ
76.0%
+1.0
あく変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
76767575.0%76.0%9/99/10
3
ほのお フレアドライブ
75.7%
+35.1
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
採用率の推移
81583540.6%75.7%9/99/10
4
ほのお おにび
36.7%
-10.2
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
48423546.9%36.7%9/99/10
5
ノーマル ねこだまし
29.5%
-14.3
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
46372743.8%29.5%9/99/10
6
あく ちょうはつ
21.4%
-19.2
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
43311940.6%21.4%9/99/10
7
かくとう インファイト
17.9%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
8
ノーマル つるぎのまい
13.0%
-2.6
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
16141315.6%13.0%9/99/10
9
かくとう かわらわり
8.1%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
10
でんき かみなりパンチ
7.2%
-2.2
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
10879.4%7.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
43.1%
-25.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
73563968.8%43.1%9/99/10
2
たべのこし
25.1%
+12.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
27191112.5%25.1%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
12.1%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
ゴツゴツメット
7.8%
-7.8
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
1712715.6%7.8%9/99/10
5
カゴのみ
5.5%
+2.4
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6433.1%5.5%9/99/10
6
いのちのたま
2.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
もくたん
2.3%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
ヨプのみ
0.9%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ふうせん
0.6%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
31.8%
+9.9
採用率の推移
33272021.9%31.8%9/99/10
2 わんぱく (B↑ C↓)
31.8%
-30.7
採用率の推移
67472762.5%31.8%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
12.1%
4 しんちょう (D↑ C↓)
12.1%
+9.0
採用率の推移
13823.1%12.1%9/99/10
5 のんき
10.4%
-2.1
採用率の推移
13111012.5%10.4%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
1.2%
7 ずぶとい (B↑ A↓)
0.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
25.4%
-34.0
採用率の推移
64422059.4%25.4%9/99/10
2 20320032
12.1%
3 213200013
6.4%
-3.0
採用率の推移
10869.4%6.4%9/99/10
4 320200140
5.8%
5 310101123
5.2%
+2.1
採用率の推移
6433.1%5.2%9/99/10
6 32032002
4.3%
7 32320001
4.0%
-2.3
採用率の推移
7546.3%4.0%9/99/10
8 32265030
3.8%
9 310150200
3.5%
10 31032030
3.5%
-9.0
採用率の推移
148212.5%3.5%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 4.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 5.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 9.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ガオガエン ガオガエン vs グソクムシャ グソクムシャ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガオガエングソクムシャ
105.5〜125.3%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャガオガエン
56.4〜66.8%
インファイト
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ガオガエンS80 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガオガエングソクムシャ
140.7〜167.0%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャガオガエン
84.3〜99.0%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ガオガエンS93 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ガオガエングソクムシャ
105.5〜125.3%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャガオガエン
56.4〜66.8%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ガオガエンS80 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ガオガエン ガオガエン vs ギルガルド ギルガルド

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガオガエンギルガルド
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
ギルガルドガオガエン
43.6〜51.5%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
インファイト
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
43.6〜51.5%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ギルガルドS80
先手
ガオガエンS80 / ギルガルドS72
後手
ガオガエンS80 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガオガエンギルガルド
93.4〜111.4%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
ギルガルドガオガエン
64.9〜76.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
49.2〜58.6%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
64.9〜76.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ガオガエンS93 / ギルガルドS80
先手
ガオガエンS93 / ギルガルドS72
先手
ガオガエンS93 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ガオガエンギルガルド
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
69.5〜82.6%
フレアドライブ
確定2
ギルガルドガオガエン
43.6〜51.5%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
インファイト
乱数3発(22%)
攻撃-1 込みで計算
43.6〜51.5%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ギルガルドS80
先手
ガオガエンS80 / ギルガルドS72
後手
ガオガエンS80 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ガオガエン ガオガエン vs ミミッキュ ミミッキュ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガオガエンミミッキュ
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
ミミッキュガオガエン
25.7〜30.7%
ドレインパンチ
確定5(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
ドレインパンチ
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
ドレインパンチ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガオガエンミミッキュ
93.9〜110.7%
フレアドライブ
確定2
93.9〜110.7%
フレアドライブ
確定2
93.9〜110.7%
フレアドライブ
確定2
ミミッキュガオガエン
37.7〜44.5%
ドレインパンチ
乱数3発(35%)
攻撃-1 込みで計算
29.3〜34.6%
ドレインパンチ
乱数4発(76%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
29.3〜34.6%
ドレインパンチ
乱数4発(76%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS93 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS93 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガオガエンミミッキュ
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
48.9〜58.0%
DDラリアット
確定3
ミミッキュガオガエン
25.7〜30.7%
ドレインパンチ
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
ドレインパンチ
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
ドレインパンチ
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
後手
ガオガエンS80 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ガオガエン ガオガエン vs マスカーニャ マスカーニャ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンマスカーニャ
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定1
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャガオガエン
19.3〜22.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.8〜29.2%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS262
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS175
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンマスカーニャ
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定1
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャガオガエン
28.8〜34.6%
じゃれつく
乱数4発(67%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
28.8〜34.6%
じゃれつく
乱数4発(67%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
37.2〜44.5%
じゃれつく
乱数3発(29%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / マスカーニャS262
後手
ガオガエンS93 / マスカーニャS175
後手
ガオガエンS93 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンマスカーニャ
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定1
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
133.3〜158.2%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャガオガエン
19.3〜22.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
じゃれつく
確定999
攻撃-1 込みで計算
24.8〜29.2%
じゃれつく
確定5
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS262
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS175
後手
ガオガエンS80 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ガオガエン ガオガエン vs ゴリランダー ゴリランダー

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ガオガエンゴリランダー
81.2〜95.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜64.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーガオガエン
38.6〜46.0%
10まんばりき
乱数3発(64%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
10まんばりき
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
10まんばりき
乱数4発(95%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ガオガエンゴリランダー
108.2〜128.5%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
108.2〜128.5%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーガオガエン
58.1〜69.1%
10まんばりき
乱数2発(67%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
45.0〜53.4%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
45.0〜53.4%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS93 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS93 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ガオガエンゴリランダー
81.2〜95.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
81.2〜95.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
55.1〜64.7%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーガオガエン
38.6〜46.0%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
後手
ガオガエンS80 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ガオガエン ガオガエン vs アーマーガア アーマーガア

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ガオガエンアーマーガア
52.7〜62.4%
フレアドライブ
確定2
52.7〜62.4%
フレアドライブ
乱数2発(98%)
52.7〜62.4%
フレアドライブ
乱数2発(<1%)
アーマーガアガオガエン
33.7〜39.6%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / アーマーガアS87
先手
ガオガエンS80 / アーマーガアS78
先手
ガオガエンS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ガオガエンアーマーガア
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアガオガエン
50.3〜59.7%
ボディプレス
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
50.3〜59.7%
ボディプレス
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
50.3〜59.7%
ボディプレス
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ガオガエンS93 / アーマーガアS87
先手
ガオガエンS93 / アーマーガアS78
先手
ガオガエンS93 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ガオガエンアーマーガア
52.7〜62.4%
フレアドライブ
確定2
52.7〜62.4%
フレアドライブ
乱数2発(98%)
52.7〜62.4%
フレアドライブ
乱数2発(<1%)
アーマーガアガオガエン
33.7〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(22%)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(22%)
攻撃-1 込みで計算
33.7〜39.6%
ボディプレス
乱数3発(22%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / アーマーガアS87
先手
ガオガエンS80 / アーマーガアS78
先手
ガオガエンS80 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ガオガエン ガオガエン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガオガエンアローラキュウコン
68.6〜82.3%
フレアドライブ
確定2
あられ 込みで計算
88.0〜104.0%
フレアドライブ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガオガエン
24.3〜28.7%
ムーンフォース
確定999
あられ・攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ムーンフォース
確定4
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / アローラキュウコンS177
後手
ガオガエンS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガオガエンアローラキュウコン
93.7〜110.9%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
117.3〜140.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガオガエン
26.7〜31.4%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
34.6〜40.8%
ムーンフォース
確定4(オボンのみ込み)
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / アローラキュウコンS177
後手
ガオガエンS93 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ガオガエンアローラキュウコン
68.6〜82.3%
フレアドライブ
確定2
あられ 込みで計算
88.0〜104.0%
フレアドライブ
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンガオガエン
24.3〜28.7%
ムーンフォース
確定999
あられ・攻撃-1 込みで計算
31.7〜37.6%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / アローラキュウコンS177
後手
ガオガエンS80 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ガオガエン ガオガエン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンイエッサン(オス)
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガオガエン
38.6〜46.0%
ハイパーボイス
乱数3発(66%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ハイパーボイス
乱数3発(<1%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.0%
ハイパーボイス
乱数3発(66%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンイエッサン(オス)
172.3〜202.9%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
172.3〜202.9%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
172.3〜202.9%
DDラリアット
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガオガエン
41.4〜49.2%
ハイパーボイス
乱数3発(>99%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
38.2〜45.5%
ハイパーボイス
乱数3発(55%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
41.4〜49.2%
ハイパーボイス
乱数3発(>99%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / イエッサン(オス)S220
後手
ガオガエンS93 / イエッサン(オス)S161
後手
ガオガエンS93 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンイエッサン(オス)
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.0〜150.4%
DDラリアット
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ガオガエン
38.6〜46.0%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
ハイパーボイス
乱数3発(91%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.0%
ハイパーボイス
確定3
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S220
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S161
後手
ガオガエンS80 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ガオガエン ガオガエン vs ボーマンダ ボーマンダ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガオガエンボーマンダ
25.1〜30.4%
DDラリアット
確定4
ボーマンダガオガエン
37.1〜44.6%
すてみタックル
乱数3発(25%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガオガエンボーマンダ
33.9〜40.9%
DDラリアット
確定3
ボーマンダガオガエン
47.1〜55.5%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ガオガエンボーマンダ
25.1〜30.4%
DDラリアット
確定4
ボーマンダガオガエン
37.1〜44.6%
すてみタックル
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ボーマンダS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ガオガエン ガオガエン vs ガブリアス ガブリアス

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンガブリアス
34.1〜40.5%
DDラリアット
確定3
30.8〜36.2%
DDラリアット
乱数3発(50%)
30.8〜36.2%
DDラリアット
乱数3発(50%)
ガブリアスガオガエン
58.4〜69.3%
だいちのちから
乱数2発(74%)
攻撃-1 込みで計算
48.5〜57.4%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.5〜57.4%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ガブリアスS223
後手
ガオガエンS80 / ガブリアスS231
後手
ガオガエンS80 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンガブリアス
45.4〜54.1%
DDラリアット
乱数2発(44%)
41.1〜49.2%
DDラリアット
確定3
41.1〜49.2%
DDラリアット
確定3
ガブリアスガオガエン
62.8〜74.3%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
72.3〜85.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
72.3〜85.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ガブリアスS223
後手
ガオガエンS93 / ガブリアスS231
後手
ガオガエンS93 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンガブリアス
34.1〜40.5%
DDラリアット
確定3
30.8〜36.2%
DDラリアット
乱数3発(50%)
30.8〜36.2%
DDラリアット
乱数3発(50%)
ガブリアスガオガエン
58.4〜69.3%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
48.5〜57.4%
じしん
乱数2発(46%)
攻撃-1 込みで計算
48.5〜57.4%
じしん
乱数2発(46%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ガブリアスS223
後手
ガオガエンS80 / ガブリアスS231
後手
ガオガエンS80 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ガオガエン ガオガエン vs アシレーヌ アシレーヌ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガオガエンアシレーヌ
33.2〜39.6%
かみなりパンチ
確定4
43.9〜52.4%
かみなりパンチ
確定3
33.2〜39.6%
かみなりパンチ
乱数3発(15%)
アシレーヌガオガエン
72.3〜86.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.1〜104.0%
うたかたのアリア
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
72.3〜86.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / アシレーヌS80
後手
ガオガエンS80 / アシレーヌS82
後手
ガオガエンS80 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガオガエンアシレーヌ
44.9〜53.5%
かみなりパンチ
確定3
59.9〜70.6%
かみなりパンチ
乱数2発(85%)
44.9〜53.5%
かみなりパンチ
乱数2発(2%)
アシレーヌガオガエン
78.5〜92.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.3〜113.1%
うたかたのアリア
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
78.5〜92.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ガオガエンS93 / アシレーヌS80
先手
ガオガエンS93 / アシレーヌS82
先手
ガオガエンS93 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ガオガエンアシレーヌ
33.2〜39.6%
かみなりパンチ
確定4
43.9〜52.4%
かみなりパンチ
確定3
33.2〜39.6%
かみなりパンチ
乱数3発(15%)
アシレーヌガオガエン
72.3〜86.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.1〜104.0%
うたかたのアリア
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
72.3〜86.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / アシレーヌS80
後手
ガオガエンS80 / アシレーヌS82
後手
ガオガエンS80 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ガオガエン ガオガエン vs ルカリオ ルカリオ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ガオガエンルカリオ
69.4〜82.3%
フレアドライブ
確定2
115.6〜138.8%
フレアドライブ
確定1
ルカリオガオガエン
128.7〜152.5%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.0〜122.8%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ルカリオS223
後手
ガオガエンS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ガオガエンルカリオ
93.9〜110.9%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
156.5〜185.0%
フレアドライブ
確定1
ルカリオガオガエン
139.3〜164.4%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
111.0〜131.9%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ルカリオS223
後手
ガオガエンS93 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ガオガエンルカリオ
69.4〜82.3%
フレアドライブ
確定2
115.6〜138.8%
フレアドライブ
確定1
ルカリオガオガエン
128.7〜152.5%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.0〜122.8%
はどうだん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ルカリオS223
後手
ガオガエンS80 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ガオガエン ガオガエン vs ブリジュラス ブリジュラス

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガオガエンブリジュラス
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
49.1〜58.7%
インファイト
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
ブリジュラスガオガエン
38.6〜46.5%
はどうだん
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
47.5〜56.4%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.5%
はどうだん
乱数3発(80%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ブリジュラスS105
後手
ガオガエンS80 / ブリジュラスS150
後手
ガオガエンS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガオガエンブリジュラス
55.8〜66.0%
インファイト
乱数3発(98%)(オボンのみ込み)
67.1〜79.0%
インファイト
乱数2発(27%)
55.8〜66.0%
インファイト
乱数2発(13%)
ブリジュラスガオガエン
41.9〜50.3%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.7%
はどうだん
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
41.9〜50.3%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ブリジュラスS105
後手
ガオガエンS93 / ブリジュラスS150
後手
ガオガエンS93 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ガオガエンブリジュラス
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
49.1〜58.7%
インファイト
乱数3発(3%)(オボンのみ込み)
40.6〜48.7%
インファイト
確定999
ブリジュラスガオガエン
38.6〜46.5%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.5〜56.4%
はどうだん
乱数2発(31%)
攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.5%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ブリジュラスS105
後手
ガオガエンS80 / ブリジュラスS150
後手
ガオガエンS80 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ガオガエン ガオガエン vs キラフロル キラフロル

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガオガエンキラフロル
36.5〜44.0%
DDラリアット
確定3
22.1〜26.8%
DDラリアット
乱数4発(15%)
36.5〜44.0%
DDラリアット
確定3
キラフロルガオガエン
74.3〜87.1%
パワージェム
確定2
攻撃-1 込みで計算
45.5〜54.5%
だいちのちから
確定3
攻撃-1 込みで計算
80.2〜95.0%
パワージェム
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / キラフロルS151
後手
ガオガエンS80 / キラフロルS106
後手
ガオガエンS80 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガオガエンキラフロル
49.7〜59.1%
DDラリアット
乱数2発(>99%)
30.0〜35.3%
DDラリアット
乱数3発(21%)
49.7〜59.1%
DDラリアット
乱数2発(>99%)
キラフロルガオガエン
79.6〜94.2%
パワージェム
確定2
攻撃-1 込みで計算
66.0〜78.5%
パワージェム
確定2
攻撃-1 込みで計算
88.0〜103.7%
パワージェム
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / キラフロルS151
後手
ガオガエンS93 / キラフロルS106
後手
ガオガエンS93 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガオガエンキラフロル
36.5〜44.0%
DDラリアット
確定3
22.1〜26.8%
DDラリアット
乱数4発(15%)
36.5〜44.0%
DDラリアット
確定3
キラフロルガオガエン
74.3〜87.1%
パワージェム
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.4〜72.3%
パワージェム
確定2
攻撃-1 込みで計算
80.2〜95.0%
パワージェム
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / キラフロルS151
後手
ガオガエンS80 / キラフロルS106
後手
ガオガエンS80 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ガオガエン ガオガエン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンゲッコウガ
94.0〜111.4%
インファイト
確定2
84.6〜100.7%
インファイト
乱数1発(6%)
94.0〜111.4%
インファイト
乱数1発(63%)
ゲッコウガガオガエン
93.1〜110.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
101.0〜119.8%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
93.1〜110.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ゲッコウガS174
後手
ガオガエンS80 / ゲッコウガS213
後手
ガオガエンS80 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンゲッコウガ
128.9〜151.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜135.6%
インファイト
確定1
128.9〜151.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガガオガエン
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
109.9〜129.8%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
100.5〜119.4%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ゲッコウガS174
後手
ガオガエンS93 / ゲッコウガS213
後手
ガオガエンS93 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンゲッコウガ
94.0〜111.4%
インファイト
確定2
84.6〜100.7%
インファイト
乱数1発(6%)
94.0〜111.4%
インファイト
乱数1発(63%)
ゲッコウガガオガエン
93.1〜110.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
101.0〜119.8%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
93.1〜110.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ゲッコウガS174
後手
ガオガエンS80 / ゲッコウガS213
後手
ガオガエンS80 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ガオガエン ガオガエン vs メガリザードンX メガリザードンX

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガオガエンメガリザードンX
32.9〜38.7%
DDラリアット
乱数3発(98%)
メガリザードンXガオガエン
33.2〜40.1%
げきりん
確定4
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガオガエンメガリザードンX
43.2〜52.3%
DDラリアット
乱数2発(11%)
メガリザードンXガオガエン
51.3〜61.3%
げきりん
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ガオガエンメガリザードンX
32.9〜38.7%
DDラリアット
乱数3発(98%)
メガリザードンXガオガエン
33.2〜40.1%
げきりん
乱数3発(34%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ガオガエン ガオガエン vs エースバーン エースバーン

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンエースバーン
43.9〜52.2%
DDラリアット
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
DDラリアット
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
DDラリアット
乱数2発(17%)
エースバーンガオガエン
57.4〜68.3%
とびひざげり
乱数2発(53%)
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
とびひざげり
乱数2発(4%)
攻撃-1 込みで計算
74.3〜88.6%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / エースバーンS256
後手
ガオガエンS80 / エースバーンS188
後手
ガオガエンS80 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンエースバーン
59.2〜70.7%
DDラリアット
確定2
59.2〜70.7%
DDラリアット
確定2
59.2〜70.7%
DDラリアット
確定2
エースバーンガオガエン
85.9〜101.6%
とびひざげり
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
79.6〜94.2%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
111.5〜131.9%
とびひざげり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / エースバーンS256
後手
ガオガエンS93 / エースバーンS188
後手
ガオガエンS93 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ガオガエンエースバーン
43.9〜52.2%
DDラリアット
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
DDラリアット
乱数2発(17%)
43.9〜52.2%
DDラリアット
乱数2発(17%)
エースバーンガオガエン
57.4〜68.3%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
53.5〜63.4%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.3〜88.6%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / エースバーンS256
後手
ガオガエンS80 / エースバーンS188
後手
ガオガエンS80 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ガオガエン ガオガエン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンウォッシュロトム
24.8〜29.3%
DDラリアット
確定999
24.8〜29.3%
DDラリアット
乱数4発(<1%)
40.2〜48.0%
DDラリアット
乱数3発(98%)
ウォッシュロトムガオガエン
69.3〜83.2%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
69.3〜83.2%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.0〜112.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ガオガエンS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ガオガエンS80 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンウォッシュロトム
32.5〜38.9%
DDラリアット
確定4
32.5〜38.9%
DDラリアット
乱数3発(11%)
54.3〜64.6%
DDラリアット
乱数2発(11%)
ウォッシュロトムガオガエン
75.4〜89.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.4〜89.0%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
101.6〜120.4%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / ウォッシュロトムS106
後手
ガオガエンS93 / ウォッシュロトムS106
後手
ガオガエンS93 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ガオガエンウォッシュロトム
24.8〜29.3%
DDラリアット
確定999
24.8〜29.3%
DDラリアット
乱数4発(<1%)
40.2〜48.0%
DDラリアット
乱数3発(98%)
ウォッシュロトムガオガエン
69.3〜83.2%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
69.3〜83.2%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.0〜112.9%
ハイドロポンプ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ガオガエンS80 / ウォッシュロトムS106
後手
ガオガエンS80 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ガオガエン ガオガエン vs カイリュー カイリュー

ガオガエンの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガオガエンカイリュー
14.4〜17.4%
DDラリアット
確定4
16.8〜19.8%
DDラリアット
乱数3発(<1%)
16.8〜19.8%
DDラリアット
乱数3発(<1%)
カイリューガオガエン
46.0〜55.0%
りゅうのはどう
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.7〜38.6%
りゅうのはどう
確定4
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / カイリューS152
後手
ガオガエンS80 / カイリューS145
後手
ガオガエンS80 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

ガオガエンの型:オボンのみ・いじっぱり・H21 A32 S13

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガオガエンカイリュー
19.8〜23.4%
DDラリアット
乱数3発(99%)
22.8〜26.9%
DDラリアット
確定3
22.8〜26.9%
DDラリアット
確定3
カイリューガオガエン
75.4〜89.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(48%)
攻撃-1 込みで計算
35.1〜41.4%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
38.2〜45.5%
りゅうのはどう
乱数3発(55%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS93 / カイリューS152
後手
ガオガエンS93 / カイリューS145
後手
ガオガエンS93 / カイリューS132
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ガオガエンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ガオガエンカイリュー
14.4〜17.4%
DDラリアット
確定4
16.8〜19.8%
DDラリアット
乱数3発(<1%)
16.8〜19.8%
DDラリアット
乱数3発(<1%)
カイリューガオガエン
70.3〜83.2%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
32.7〜38.6%
りゅうのはどう
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
35.6〜42.1%
りゅうのはどう
乱数3発(91%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ガオガエンS80 / カイリューS152
後手
ガオガエンS80 / カイリューS145
後手
ガオガエンS80 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物カゴのみ
特性いかく
性格のんき (B↑S↓)
ほのおフレアドライブあくDDラリアットエスパーねむるあくすてゼリフ
EVH31B20D15
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
あくすてゼリフほのおおにびあくちょうはつほのおフレアドライブ
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認