ソウブレイズ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | くだけるよろい | +24.3 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 採用率の推移 |
| 2 | もらいび | -24.3 ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | かげうち |
-5.1 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 2 | ポルターガイスト |
+14.9 物理威力 110命中 90%PP 8 相手が道具を持っていない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 3 | むねんのつるぎ |
-6.6 物理威力 90命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 採用率の推移 |
| 4 | つるぎのまい |
-4.2 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 5 | インファイト |
-2.5 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 6 | ビルドアップ |
-1.1 変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 採用率の推移 |
| 7 | みちづれ |
-0.6 変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 採用率の推移 |
| 8 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 9 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 10 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
+18.3 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
-4.4 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
-11.9 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
-2.0 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | シュカのみ |
+0.5 じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | のろいのおふだ |
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 9 | もくたん |
-10.7 ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 10 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | -1.9 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | +5.1 採用率の推移 |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | -4.2 採用率の推移 |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | さみしがり (A↑ B↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | +3.7 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +15.9 採用率の推移 |
| 3 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | -7.6 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | -0.7 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | +1.5 採用率の推移 |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | -9.9 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 19 | 15 | 0 | 0 | 0 | -14.3 採用率の推移 |
| 9 | 5 | 32 | 2 | 0 | 0 | 27 | |
| 10 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 7.0位前回比 +6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎グソクムシャ
ソウブレイズ vs
グソクムシャ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.1〜134.1% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 99.3〜118.5% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.1〜134.1% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 115.2〜135.8% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 131.3〜157.1% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 115.2〜135.8% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ルカリオ
ソウブレイズ vs
ルカリオ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 98.6〜117.0% フレアドライブ 乱数1発(94%) | 126.5〜148.3% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 72.8〜86.1% あくのはどう 確定2 | 64.9〜76.8% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S223 | 後手 S137 / S180 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 98.6〜117.0% フレアドライブ 乱数1発(94%) | 126.5〜148.3% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 72.8〜86.1% あくのはどう 確定2 | 64.9〜76.8% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S223 | 後手 S137 / S180 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 108.2〜127.9% ポルターガイスト 確定1 | 148.3〜174.8% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 72.8〜86.1% あくのはどう 確定2 | 64.9〜76.8% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S223 | 後手 S150 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎サーフゴー
ソウブレイズ vs
サーフゴー ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.4〜150.9% ポルターガイスト 確定1 | 106.7〜127.5% フレアドライブ 確定1 | 115.3〜137.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 100.7〜120.5% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 76.8〜91.4% シャドーボール 確定2 | 92.7〜111.3% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S136 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.4〜150.9% ポルターガイスト 確定1 | 106.7〜127.5% フレアドライブ 確定1 | 115.3〜137.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 100.7〜120.5% シャドーボール 確定1 | 76.8〜91.4% シャドーボール 確定2 | 92.7〜111.3% シャドーボール 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S136 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.7〜178.5% ポルターガイスト 確定1 | 114.5〜137.3% ポルターガイスト 確定1 | 138.7〜163.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 100.7〜120.5% シャドーボール 確定1 | 76.8〜91.4% シャドーボール 確定2 | 92.7〜111.3% シャドーボール 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S136 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゴリランダー
ソウブレイズ vs
ゴリランダー ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.2% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.9〜137.2% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 78.3〜92.8% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.5〜142.4% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.2% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.9〜137.2% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 78.3〜92.8% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.5〜142.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.9〜121.7% むねんのつるぎ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.9〜121.7% むねんのつるぎ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 91.3〜109.2% フレアドライブ 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.5〜142.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.9% はたきおとす 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
ソウブレイズ vs
アーマーガア ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | |
| 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S87 | 先手 S137 / S78 | 先手 S137 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | 74.1〜88.8% フレアドライブ 確定2 | |
| 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S87 | 先手 S137 / S78 | 先手 S137 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜106.3% フレアドライブ 乱数1発(38%) | 88.8〜106.3% フレアドライブ 乱数1発(38%) | 88.8〜106.3% フレアドライブ 乱数1発(38%) | |
| 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | 47.7〜56.3% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S87 | 先手 S150 / S78 | 先手 S150 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○メガリザードンY
ソウブレイズ vs
メガリザードンY ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 79.4〜93.5% ポルターガイスト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 70.2〜83.4% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 79.4〜93.5% ポルターガイスト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 70.2〜83.4% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 93.5〜111.0% ポルターガイスト 乱数1発(69%)晴れ 込みで計算 | |
| 70.2〜83.4% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*アローラキュウコン
ソウブレイズ vs
アローラキュウコン ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 97.1〜116.6% フレアドライブ 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 124.0〜148.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 91.4〜108.6% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 91.4〜108.6% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S177 | 後手 S137 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 97.1〜116.6% フレアドライブ 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 124.0〜148.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 91.4〜108.6% イカサマ 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 91.4〜108.6% イカサマ 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S177 | 後手 S137 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 117.1〜139.4% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | 110.7〜131.3% むねんのつるぎ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 83.4〜99.3% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | 83.4〜99.3% イカサマ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S177 | 後手 S150 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ソウブレイズ vs
オオニューラ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | 105.1〜124.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜134.4% ポルターガイスト 確定1 | 114.0〜134.4% ポルターガイスト 確定1 | 114.0〜134.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | 79.5〜94.0% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ソウブレイズ vs
ウルガモス ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.6〜64.1% フレアドライブ 乱数2発(5%) | 95.0〜112.4% フレアドライブ 乱数1発(69%) | 53.6〜64.1% フレアドライブ 確定2 | |
| 29.8〜35.1% サイコキネシス 乱数3発(13%) | 38.4〜45.7% サイコキネシス 確定3 | 29.8〜35.1% サイコキネシス 乱数3発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S122 | 後手 S137 / S152 | 先手 S137 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.6〜64.1% フレアドライブ 乱数2発(5%) | 95.0〜112.4% フレアドライブ 乱数1発(69%) | 53.6〜64.1% フレアドライブ 確定2 | |
| 29.8〜35.1% サイコキネシス 確定4 | 38.4〜45.7% サイコキネシス 確定3 | 29.8〜35.1% サイコキネシス 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S122 | 後手 S137 / S152 | 先手 S137 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜75.5% フレアドライブ 確定2 | 102.5〜121.7% ポルターガイスト 確定1 | 63.5〜75.5% フレアドライブ 確定2 | |
| 29.8〜35.1% サイコキネシス 乱数3発(13%) | 38.4〜45.7% サイコキネシス 確定3 | 29.8〜35.1% サイコキネシス 乱数3発(13%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S122 | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*イエッサン(オス)
ソウブレイズ vs
イエッサン(オス) ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 60.3〜71.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S220 | 後手 S137 / S161 | 後手 S137 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 127.7〜151.1% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 60.3〜71.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S220 | 後手 S137 / S161 | 後手 S137 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.9〜134.3% むねんのつるぎ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 113.9〜134.3% むねんのつるぎ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 113.9〜134.3% むねんのつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 60.3〜71.5% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 66.2〜78.1% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S220 | 後手 S150 / S161 | 先手 S150 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
ソウブレイズ vs
ボーマンダ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.4〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(79%) | |
| 113.9〜135.8% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.4〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(79%) | |
| 113.9〜135.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.0〜66.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 113.9〜135.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ソウブレイズ vs
ガブリアス ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.2〜73.5% ポルターガイスト 確定2 | 56.8〜67.0% ポルターガイスト 確定2 | 56.8〜67.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 78.1〜92.1% りゅうせいぐん 確定2 | 148.3〜176.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.3〜176.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S223 | 後手 S137 / S231 | 後手 S137 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.2〜73.5% ポルターガイスト 確定2 | 56.8〜67.0% ポルターガイスト 確定2 | 56.8〜67.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 78.1〜92.1% りゅうせいぐん 確定2 | 148.3〜176.2% じしん 確定1 | 148.3〜176.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S223 | 後手 S137 / S231 | 後手 S137 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.0% ポルターガイスト 確定2 | 67.0〜80.0% ポルターガイスト 確定2 | 67.0〜80.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 78.1〜92.1% りゅうせいぐん 確定2 | 148.3〜176.2% じしん 確定1 | 148.3〜176.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S223 | 後手 S150 / S231 | 後手 S150 / S154 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
ソウブレイズ vs
アシレーヌ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.8〜33.2% フレアドライブ 乱数4発(20%) | 36.9〜43.9% フレアドライブ 乱数3発(20%) | 51.9〜61.5% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | |
| 88.7〜107.3% うたかたのアリア 確定2 | 111.3〜131.1% うたかたのアリア 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.7〜107.3% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S80 | 先手 S137 / S82 | 先手 S137 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.8〜33.2% フレアドライブ 乱数4発(20%) | 36.9〜43.9% フレアドライブ 乱数3発(20%) | 51.9〜61.5% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | |
| 88.7〜107.3% うたかたのアリア 乱数1発(38%) | 111.3〜131.1% うたかたのアリア 確定1 | 88.7〜107.3% うたかたのアリア 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S80 | 先手 S137 / S82 | 先手 S137 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% フレアドライブ 確定4 | 43.3〜51.9% フレアドライブ 確定3 | 61.0〜72.7% ポルターガイスト 確定2 | |
| 88.7〜107.3% うたかたのアリア 乱数1発(38%) | 111.3〜131.1% うたかたのアリア 確定1 | 88.7〜107.3% うたかたのアリア 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S82 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×カバルドン
ソウブレイズ vs
カバルドン ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.7〜52.1% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% フレアドライブ 乱数2発(15%)すなあらし 込みで計算 | |
| 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.7〜52.1% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% フレアドライブ 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.1% フレアドライブ 乱数2発(15%)すなあらし 込みで計算 | |
| 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜61.4% フレアドライブ 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 47.0〜55.8% フレアドライブ 乱数2発(20%)すなあらし 込みで計算 | 51.2〜61.4% フレアドライブ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 99.3〜116.6% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S67 | 先手 S150 / S67 | 先手 S150 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ソウブレイズ vs
セグレイブ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.6% インファイト 確定2 | 81.7〜96.3% インファイト 確定2 | 81.7〜96.3% インファイト 確定2 | |
| 71.5〜85.4% スケイルショット 確定13ヒット時 込みで計算 | 96.7〜115.2% じしん 確定2 | 79.5〜95.4% スケイルショット 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S139 | 後手 S137 / S152 | 後手 S137 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.0〜79.6% インファイト 確定2 | 81.7〜96.3% インファイト 確定2 | 81.7〜96.3% インファイト 確定2 | |
| 123.2〜145.7% じしん 確定1 | 96.7〜115.2% じしん 乱数1発(81%) | 139.1〜164.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S139 | 後手 S137 / S152 | 後手 S137 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.5〜93.7% インファイト 確定2 | 96.3〜114.1% インファイト 確定2 | 96.3〜114.1% インファイト 乱数1発(75%) | |
| 123.2〜145.7% じしん 確定1 | 96.7〜115.2% じしん 乱数1発(81%) | 139.1〜164.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S139 | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ソウブレイズ vs
ミミッキュ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.2〜215.3% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 180.2〜215.3% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 180.2〜215.3% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 104.6〜125.2% シャドークロー 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.7〜115.9% シャドークロー 確定2 | 80.8〜96.7% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S148 | 後手 S137 / S148 | 後手 S137 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.2〜215.3% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 180.2〜215.3% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 180.2〜215.3% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 104.6〜125.2% シャドークロー 確定1 | 96.7〜115.9% シャドークロー 乱数1発(94%) | 80.8〜96.7% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S148 | 後手 S137 / S148 | 後手 S137 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 216.0〜255.7% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 216.0〜255.7% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | 216.0〜255.7% ポルターガイスト 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 104.6〜125.2% シャドークロー 確定1 | 96.7〜115.9% シャドークロー 乱数1発(94%) | 80.8〜96.7% シャドークロー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 | 先手 S150 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*マスカーニャ
ソウブレイズ vs
マスカーニャ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜169.9% むねんのつるぎ 確定1 | 142.5〜169.9% むねんのつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.5〜169.9% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 128.5〜152.3% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.5〜152.3% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.9〜198.0% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S262 | 後手 S137 / S175 | 後手 S137 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜169.9% むねんのつるぎ 確定1 | 142.5〜169.9% むねんのつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.5〜169.9% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 128.5〜152.3% はたきおとす 確定1 | 128.5〜152.3% はたきおとす 確定1 | 166.9〜198.0% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S262 | 後手 S137 / S175 | 後手 S137 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.9〜200.0% むねんのつるぎ 確定1 | 169.9〜200.0% むねんのつるぎ 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.9〜200.0% むねんのつるぎ 確定1 | |
| 128.5〜152.3% はたきおとす 確定1 | 128.5〜152.3% はたきおとす 確定1 | 166.9〜198.0% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S262 | 後手 S150 / S175 | 後手 S150 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ギャラドス
ソウブレイズ vs
ギャラドス ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.2〜33.2% ポルターガイスト 確定4攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | 28.2〜33.2% ポルターガイスト 乱数4発(92%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 88.7〜104.6% たきのぼり 確定2 | 115.2〜136.4% たきのぼり 確定2(きあいのタスキ込み) | 88.7〜104.6% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S101 | 先手 S137 / S133 | 先手 S137 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.2〜33.2% ポルターガイスト 確定4攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(79%)攻撃-1 込みで計算 | 28.2〜33.2% ポルターガイスト 乱数4発(92%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 88.7〜104.6% たきのぼり 乱数1発(25%) | 115.2〜136.4% たきのぼり 確定1 | 88.7〜104.6% たきのぼり 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S101 | 先手 S137 / S133 | 先手 S137 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.1% ポルターガイスト 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 56.7〜66.7% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜39.1% ポルターガイスト 乱数3発(13%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 88.7〜104.6% たきのぼり 乱数1発(25%) | 115.2〜136.4% たきのぼり 確定1 | 88.7〜104.6% たきのぼり 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S150 / S101 | 先手 S150 / S133 | 先手 S150 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*キラフロル
ソウブレイズ vs
キラフロル ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.6〜81.1% ポルターガイスト 確定2 | 41.1〜48.9% ポルターガイスト 確定3 | 49.7〜59.1% インファイト 乱数2発(>99%) | |
| 91.4〜108.6% パワージェム 確定2 | 76.8〜91.4% パワージェム 確定2 | 100.7〜119.2% パワージェム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S151 | 先手 S137 / S106 | 後手 S137 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.6〜81.1% ポルターガイスト 確定2 | 41.1〜48.9% ポルターガイスト 確定3 | 49.7〜59.1% インファイト 乱数2発(>99%) | |
| 91.4〜108.6% パワージェム 乱数1発(50%) | 76.8〜91.4% パワージェム 確定2 | 100.7〜119.2% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S151 | 先手 S137 / S106 | 後手 S137 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.8〜96.2% ポルターガイスト 確定2 | 47.9〜57.4% ポルターガイスト 乱数2発(88%) | 59.1〜69.8% インファイト 確定2 | |
| 91.4〜108.6% パワージェム 乱数1発(50%) | 76.8〜91.4% パワージェム 確定2 | 100.7〜119.2% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S151 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
ソウブレイズ vs
ゲッコウガ ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.6〜159.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.8〜143.6% インファイト 確定1 | 135.6〜159.7% インファイト 確定1 | |
| 116.6〜139.1% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.6〜124.5% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.6〜139.1% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S174 | 後手 S137 / S213 | 後手 S137 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 135.6〜159.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.8〜143.6% インファイト 確定1 | 135.6〜159.7% インファイト 確定1 | |
| 116.6〜139.1% ハイドロポンプ 確定1 | 104.6〜124.5% なみのり 確定1 | 116.6〜139.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S174 | 後手 S137 / S213 | 後手 S137 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 160.4〜189.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 144.3〜170.5% インファイト 確定1 | 160.4〜189.9% インファイト 確定1 | |
| 116.6〜139.1% ハイドロポンプ 確定1 | 104.6〜124.5% なみのり 確定1 | 116.6〜139.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S174 | 後手 S150 / S213 | 後手 S150 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ソウブレイズ vs
メガリザードンX ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.0〜70.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 105.3〜124.5% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.0〜70.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 105.3〜124.5% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 70.3〜83.9% ポルターガイスト 確定2 | |
| 105.3〜124.5% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ソウブレイズ vs
エースバーン ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | 80.9〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | 80.9〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 96.7〜115.2% ふいうち 確定2 | 88.7〜104.6% ふいうち 確定2 | 125.2〜149.7% ふいうち 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S256 | 後手 S137 / S188 | 後手 S137 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.9〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | 80.9〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | 80.9〜95.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 96.7〜115.2% ふいうち 乱数1発(81%) | 88.7〜104.6% ふいうち 乱数1発(25%) | 125.2〜149.7% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S256 | 後手 S137 / S188 | 後手 S137 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.8〜114.0% ポルターガイスト 乱数1発(75%) | 96.8〜114.0% ポルターガイスト 確定2 | 96.8〜114.0% ポルターガイスト 乱数1発(75%) | |
| 96.7〜115.2% ふいうち 乱数1発(81%) | 88.7〜104.6% ふいうち 乱数1発(25%) | 125.2〜149.7% ふいうち 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S256 | 後手 S150 / S188 | 後手 S150 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
ソウブレイズ vs
ウォッシュロトム ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% インファイト 確定4 | 43.9〜52.2% ポルターガイスト 確定3 | 54.3〜64.6% インファイト 乱数2発(13%) | |
| 91.4〜108.6% イカサマ 確定2 | 91.4〜108.6% イカサマ 確定2 | 119.2〜140.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S106 | 先手 S137 / S106 | 後手 S137 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% インファイト 確定4 | 43.9〜52.2% ポルターガイスト 確定3 | 54.3〜64.6% インファイト 乱数2発(13%) | |
| 91.4〜108.6% イカサマ 乱数1発(50%) | 91.4〜108.6% イカサマ 乱数1発(50%) | 119.2〜140.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S106 | 先手 S137 / S106 | 後手 S137 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜45.2% インファイト 乱数3発(48%) | 52.9〜62.4% ポルターガイスト 確定2 | 63.8〜76.4% インファイト 確定2 | |
| 87.4〜103.3% ハイドロポンプ 乱数1発(13%) | 87.4〜103.3% ハイドロポンプ 乱数1発(13%) | 119.2〜140.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S106 | 先手 S150 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ソウブレイズ vs
メタグロス ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 99.4〜118.5% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 107.3〜127.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 99.4〜118.5% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 107.3〜127.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 108.9〜128.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 107.3〜127.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
むねんのつるぎ
かげうち
インファイト
つるぎのまい
むねんのつるぎ
かげうち
ビルドアップ
みがわり









オボンのみ
こだわりスカーフ
