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ポケモン情報
ソウブレイズ

ソウブレイズ

ほのお ゴースト
全国図鑑 No.937 / 使用率 50位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
125
ぼうぎょ
80
とくこう
60
とくぼう
80
すばやさ
85
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんいわゴーストみずあく
どくはがねほのおくさこおりフェアリー
むし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 くだけるよろい
61.8%
+24.3
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
採用率の推移
65503437.5%61.8%9/99/10
2 もらいび
38.2%
-24.3
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
採用率の推移
66503562.5%38.2%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト かげうち
94.9%
-5.1
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
1009794100.0%94.9%9/99/10
2
ゴースト ポルターガイスト
92.2%
+14.9
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
採用率の推移
94857577.3%92.2%9/99/10
3
ほのお むねんのつるぎ
91.1%
-6.6
ほのお物理
威力 90命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
99949097.7%91.1%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
65.1%
-4.2
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
70676469.3%65.1%9/99/10
5
かくとう インファイト
29.3%
-2.5
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
32312931.8%29.3%9/99/10
6
かくとう ビルドアップ
9.1%
-1.1
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
採用率の推移
1010910.2%9.1%9/99/10
7
ゴースト みちづれ
6.2%
-0.6
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
採用率の推移
7666.8%6.2%9/99/10
8
あく ちょうはつ
6.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
ほのお フレアドライブ
1.6%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
10
ノーマル みがわり
1.3%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
66.0%
+18.3
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
69574547.7%66.0%9/99/10
2
たべのこし
9.2%
-4.4
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
1411913.6%9.2%9/99/10
3
いのちのたま
8.6%
-11.9
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
2215720.5%8.6%9/99/10
4
ふうせん
4.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
3.7%
-2.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6535.7%3.7%9/99/10
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
シュカのみ
1.6%
+0.5
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2111.1%1.6%9/99/10
8
のろいのおふだ
1.2%
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
もくたん
0.7%
-10.7
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
137011.4%0.7%9/99/10
10
ナモのみ
0.5%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
76.5%
-1.9
採用率の推移
79777678.4%76.5%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
18.7%
+5.1
採用率の推移
19161313.6%18.7%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
3.8%
-4.2
採用率の推移
9638.0%3.8%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.6%
5 なまいき (D↑ S↓)
0.3%
6 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
21.9%
+3.7
採用率の推移
22201818.2%21.9%9/99/10
2 23200032
18.2%
+15.9
採用率の推移
211002.3%18.2%9/99/10
3 13200132
8.3%
-7.6
採用率の推移
1712715.9%8.3%9/99/10
4 03220032
7.8%
5 03200232
6.1%
-0.7
採用率の推移
7666.8%6.1%9/99/10
6 32322000
3.8%
+1.5
採用率の推移
4322.3%3.8%9/99/10
7 32320002
3.7%
-9.9
採用率の推移
159213.6%3.7%9/99/10
8 321915000
2.7%
-14.3
採用率の推移
1910117.0%2.7%9/99/10
9 53220027
1.9%
10 13200032
1.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 7.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ソウブレイズ
考察記事
ソウブレイズ考察 M-2 使用率26位 きあいのタスキ型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs グソクムシャ グソクムシャ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ソウブレイズグソクムシャ
112.1〜134.1%
むねんのつるぎ
確定1
グソクムシャソウブレイズ
99.3〜118.5%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ソウブレイズグソクムシャ
112.1〜134.1%
むねんのつるぎ
確定1
グソクムシャソウブレイズ
115.2〜135.8%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ソウブレイズグソクムシャ
131.3〜157.1%
むねんのつるぎ
確定1
グソクムシャソウブレイズ
115.2〜135.8%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ルカリオ ルカリオ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ソウブレイズルカリオ
98.6〜117.0%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
126.5〜148.3%
むねんのつるぎ
確定1
ルカリオソウブレイズ
72.8〜86.1%
あくのはどう
確定2
64.9〜76.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ルカリオS223
後手
ソウブレイズS137 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ソウブレイズルカリオ
98.6〜117.0%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
126.5〜148.3%
むねんのつるぎ
確定1
ルカリオソウブレイズ
72.8〜86.1%
あくのはどう
確定2
64.9〜76.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ルカリオS223
後手
ソウブレイズS137 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ソウブレイズルカリオ
108.2〜127.9%
ポルターガイスト
確定1
148.3〜174.8%
むねんのつるぎ
確定1
ルカリオソウブレイズ
72.8〜86.1%
あくのはどう
確定2
64.9〜76.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / ルカリオS223
後手
ソウブレイズS150 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ソウブレイズ ソウブレイズ vs サーフゴー サーフゴー

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ソウブレイズサーフゴー
126.4〜150.9%
ポルターガイスト
確定1
106.7〜127.5%
フレアドライブ
確定1
115.3〜137.4%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーソウブレイズ
100.7〜120.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
76.8〜91.4%
シャドーボール
確定2
92.7〜111.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS136
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS107
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ソウブレイズサーフゴー
126.4〜150.9%
ポルターガイスト
確定1
106.7〜127.5%
フレアドライブ
確定1
115.3〜137.4%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーソウブレイズ
100.7〜120.5%
シャドーボール
確定1
76.8〜91.4%
シャドーボール
確定2
92.7〜111.3%
シャドーボール
乱数1発(56%)
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS136
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS107
先手
ソウブレイズS137 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ソウブレイズサーフゴー
149.7〜178.5%
ポルターガイスト
確定1
114.5〜137.3%
ポルターガイスト
確定1
138.7〜163.8%
ポルターガイスト
確定1
サーフゴーソウブレイズ
100.7〜120.5%
シャドーボール
確定1
76.8〜91.4%
シャドーボール
確定2
92.7〜111.3%
シャドーボール
乱数1発(56%)
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / サーフゴーS136
先手
ソウブレイズS150 / サーフゴーS107
先手
ソウブレイズS150 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ゴリランダー ゴリランダー

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ソウブレイズゴリランダー
115.9〜137.2%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.9〜137.2%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
78.3〜92.8%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーソウブレイズ
120.5〜142.4%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ソウブレイズゴリランダー
115.9〜137.2%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.9〜137.2%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
78.3〜92.8%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーソウブレイズ
120.5〜142.4%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS137 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ソウブレイズゴリランダー
102.9〜121.7%
むねんのつるぎ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.9〜121.7%
むねんのつるぎ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜109.2%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーソウブレイズ
120.5〜142.4%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
92.7〜109.9%
はたきおとす
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS150 / ゴリランダーS107
先手
ソウブレイズS150 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
ソウブレイズ ソウブレイズ vs アーマーガア アーマーガア

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ソウブレイズアーマーガア
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアソウブレイズ
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS87
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS78
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ソウブレイズアーマーガア
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
74.1〜88.8%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアソウブレイズ
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS87
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS78
先手
ソウブレイズS137 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ソウブレイズアーマーガア
88.8〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
88.8〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
88.8〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
アーマーガアソウブレイズ
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
47.7〜56.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / アーマーガアS87
先手
ソウブレイズS150 / アーマーガアS78
先手
ソウブレイズS150 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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メガリザードンYメガリザードンY
ソウブレイズ ソウブレイズ vs メガリザードンY メガリザードンY

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズメガリザードンY
79.4〜93.5%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYソウブレイズ
70.2〜83.4%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズメガリザードンY
79.4〜93.5%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYソウブレイズ
70.2〜83.4%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズメガリザードンY
93.5〜111.0%
ポルターガイスト
乱数1発(69%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYソウブレイズ
70.2〜83.4%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ソウブレイズ ソウブレイズ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ソウブレイズアローラキュウコン
97.1〜116.6%
フレアドライブ
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
124.0〜148.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンソウブレイズ
91.4〜108.6%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
91.4〜108.6%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / アローラキュウコンS177
後手
ソウブレイズS137 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ソウブレイズアローラキュウコン
97.1〜116.6%
フレアドライブ
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
124.0〜148.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンソウブレイズ
91.4〜108.6%
イカサマ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
91.4〜108.6%
イカサマ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / アローラキュウコンS177
後手
ソウブレイズS137 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ソウブレイズアローラキュウコン
117.1〜139.4%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
110.7〜131.3%
むねんのつるぎ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンソウブレイズ
83.4〜99.3%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
83.4〜99.3%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / アローラキュウコンS177
後手
ソウブレイズS150 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs オオニューラ オオニューラ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズオオニューラ
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
オオニューラソウブレイズ
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズオオニューラ
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
105.1〜124.2%
フレアドライブ
確定1
オオニューラソウブレイズ
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS137 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズオオニューラ
114.0〜134.4%
ポルターガイスト
確定1
114.0〜134.4%
ポルターガイスト
確定1
114.0〜134.4%
ポルターガイスト
確定1
オオニューラソウブレイズ
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
79.5〜94.0%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS150 / オオニューラS172
後手
ソウブレイズS150 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ウルガモス ウルガモス

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ソウブレイズウルガモス
53.6〜64.1%
フレアドライブ
乱数2発(5%)
95.0〜112.4%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
53.6〜64.1%
フレアドライブ
確定2
ウルガモスソウブレイズ
29.8〜35.1%
サイコキネシス
乱数3発(13%)
38.4〜45.7%
サイコキネシス
確定3
29.8〜35.1%
サイコキネシス
乱数3発(13%)
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS122
後手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS152
先手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ソウブレイズウルガモス
53.6〜64.1%
フレアドライブ
乱数2発(5%)
95.0〜112.4%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
53.6〜64.1%
フレアドライブ
確定2
ウルガモスソウブレイズ
29.8〜35.1%
サイコキネシス
確定4
38.4〜45.7%
サイコキネシス
確定3
29.8〜35.1%
サイコキネシス
確定4
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS122
後手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS152
先手
ソウブレイズS137 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ソウブレイズウルガモス
63.5〜75.5%
フレアドライブ
確定2
102.5〜121.7%
ポルターガイスト
確定1
63.5〜75.5%
フレアドライブ
確定2
ウルガモスソウブレイズ
29.8〜35.1%
サイコキネシス
乱数3発(13%)
38.4〜45.7%
サイコキネシス
確定3
29.8〜35.1%
サイコキネシス
乱数3発(13%)
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / ウルガモスS122
後手
ソウブレイズS150 / ウルガモスS152
先手
ソウブレイズS150 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ソウブレイズ ソウブレイズ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズイエッサン(オス)
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ソウブレイズ
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
60.3〜71.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S220
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S161
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズイエッサン(オス)
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
127.7〜151.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ソウブレイズ
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
60.3〜71.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S220
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S161
後手
ソウブレイズS137 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズイエッサン(オス)
113.9〜134.3%
むねんのつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
むねんのつるぎ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
むねんのつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ソウブレイズ
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
60.3〜71.5%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
66.2〜78.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ソウブレイズS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ソウブレイズS150 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ボーマンダ ボーマンダ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズボーマンダ
47.4〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(79%)
ボーマンダソウブレイズ
113.9〜135.8%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズボーマンダ
47.4〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(79%)
ボーマンダソウブレイズ
113.9〜135.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズボーマンダ
55.0〜66.1%
ポルターガイスト
確定2
ボーマンダソウブレイズ
113.9〜135.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ガブリアス ガブリアス

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズガブリアス
62.2〜73.5%
ポルターガイスト
確定2
56.8〜67.0%
ポルターガイスト
確定2
56.8〜67.0%
ポルターガイスト
確定2
ガブリアスソウブレイズ
78.1〜92.1%
りゅうせいぐん
確定2
148.3〜176.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜176.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ガブリアスS223
後手
ソウブレイズS137 / ガブリアスS231
後手
ソウブレイズS137 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズガブリアス
62.2〜73.5%
ポルターガイスト
確定2
56.8〜67.0%
ポルターガイスト
確定2
56.8〜67.0%
ポルターガイスト
確定2
ガブリアスソウブレイズ
78.1〜92.1%
りゅうせいぐん
確定2
148.3〜176.2%
じしん
確定1
148.3〜176.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ガブリアスS223
後手
ソウブレイズS137 / ガブリアスS231
後手
ソウブレイズS137 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズガブリアス
73.5〜87.0%
ポルターガイスト
確定2
67.0〜80.0%
ポルターガイスト
確定2
67.0〜80.0%
ポルターガイスト
確定2
ガブリアスソウブレイズ
78.1〜92.1%
りゅうせいぐん
確定2
148.3〜176.2%
じしん
確定1
148.3〜176.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / ガブリアスS223
後手
ソウブレイズS150 / ガブリアスS231
後手
ソウブレイズS150 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs アシレーヌ アシレーヌ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ソウブレイズアシレーヌ
27.8〜33.2%
フレアドライブ
乱数4発(20%)
36.9〜43.9%
フレアドライブ
乱数3発(20%)
51.9〜61.5%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
アシレーヌソウブレイズ
88.7〜107.3%
うたかたのアリア
確定2
111.3〜131.1%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
88.7〜107.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / アシレーヌS80
先手
ソウブレイズS137 / アシレーヌS82
先手
ソウブレイズS137 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ソウブレイズアシレーヌ
27.8〜33.2%
フレアドライブ
乱数4発(20%)
36.9〜43.9%
フレアドライブ
乱数3発(20%)
51.9〜61.5%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
アシレーヌソウブレイズ
88.7〜107.3%
うたかたのアリア
乱数1発(38%)
111.3〜131.1%
うたかたのアリア
確定1
88.7〜107.3%
うたかたのアリア
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / アシレーヌS80
先手
ソウブレイズS137 / アシレーヌS82
先手
ソウブレイズS137 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ソウブレイズアシレーヌ
33.2〜39.6%
フレアドライブ
確定4
43.3〜51.9%
フレアドライブ
確定3
61.0〜72.7%
ポルターガイスト
確定2
アシレーヌソウブレイズ
88.7〜107.3%
うたかたのアリア
乱数1発(38%)
111.3〜131.1%
うたかたのアリア
確定1
88.7〜107.3%
うたかたのアリア
乱数1発(38%)
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / アシレーヌS80
先手
ソウブレイズS150 / アシレーヌS82
先手
ソウブレイズS150 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ソウブレイズ ソウブレイズ vs カバルドン カバルドン

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ソウブレイズカバルドン
43.7〜52.1%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
フレアドライブ
乱数2発(15%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンソウブレイズ
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / カバルドンS67
先手
ソウブレイズS137 / カバルドンS67
先手
ソウブレイズS137 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ソウブレイズカバルドン
43.7〜52.1%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
フレアドライブ
乱数2発(15%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンソウブレイズ
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / カバルドンS67
先手
ソウブレイズS137 / カバルドンS67
先手
ソウブレイズS137 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ソウブレイズカバルドン
51.2〜61.4%
フレアドライブ
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
47.0〜55.8%
フレアドライブ
乱数2発(20%)
すなあらし 込みで計算
51.2〜61.4%
フレアドライブ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンソウブレイズ
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
99.3〜116.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / カバルドンS67
先手
ソウブレイズS150 / カバルドンS67
先手
ソウブレイズS150 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs セグレイブ セグレイブ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズセグレイブ
67.0〜79.6%
インファイト
確定2
81.7〜96.3%
インファイト
確定2
81.7〜96.3%
インファイト
確定2
セグレイブソウブレイズ
71.5〜85.4%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
96.7〜115.2%
じしん
確定2
79.5〜95.4%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / セグレイブS139
後手
ソウブレイズS137 / セグレイブS152
後手
ソウブレイズS137 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズセグレイブ
67.0〜79.6%
インファイト
確定2
81.7〜96.3%
インファイト
確定2
81.7〜96.3%
インファイト
確定2
セグレイブソウブレイズ
123.2〜145.7%
じしん
確定1
96.7〜115.2%
じしん
乱数1発(81%)
139.1〜164.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / セグレイブS139
後手
ソウブレイズS137 / セグレイブS152
後手
ソウブレイズS137 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズセグレイブ
78.5〜93.7%
インファイト
確定2
96.3〜114.1%
インファイト
確定2
96.3〜114.1%
インファイト
乱数1発(75%)
セグレイブソウブレイズ
123.2〜145.7%
じしん
確定1
96.7〜115.2%
じしん
乱数1発(81%)
139.1〜164.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / セグレイブS139
後手
ソウブレイズS150 / セグレイブS152
先手
ソウブレイズS150 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ミミッキュ ミミッキュ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズミミッキュ
180.2〜215.3%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
180.2〜215.3%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
180.2〜215.3%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュソウブレイズ
104.6〜125.2%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
96.7〜115.9%
シャドークロー
確定2
80.8〜96.7%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ミミッキュS148
後手
ソウブレイズS137 / ミミッキュS148
後手
ソウブレイズS137 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズミミッキュ
180.2〜215.3%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
180.2〜215.3%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
180.2〜215.3%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュソウブレイズ
104.6〜125.2%
シャドークロー
確定1
96.7〜115.9%
シャドークロー
乱数1発(94%)
80.8〜96.7%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ミミッキュS148
後手
ソウブレイズS137 / ミミッキュS148
後手
ソウブレイズS137 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ソウブレイズミミッキュ
216.0〜255.7%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
216.0〜255.7%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
216.0〜255.7%
ポルターガイスト
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュソウブレイズ
104.6〜125.2%
シャドークロー
確定1
96.7〜115.9%
シャドークロー
乱数1発(94%)
80.8〜96.7%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / ミミッキュS148
先手
ソウブレイズS150 / ミミッキュS148
先手
ソウブレイズS150 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs マスカーニャ マスカーニャ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズマスカーニャ
142.5〜169.9%
むねんのつるぎ
確定1
142.5〜169.9%
むねんのつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜169.9%
むねんのつるぎ
確定1
マスカーニャソウブレイズ
128.5〜152.3%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
128.5〜152.3%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
166.9〜198.0%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / マスカーニャS262
後手
ソウブレイズS137 / マスカーニャS175
後手
ソウブレイズS137 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズマスカーニャ
142.5〜169.9%
むねんのつるぎ
確定1
142.5〜169.9%
むねんのつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜169.9%
むねんのつるぎ
確定1
マスカーニャソウブレイズ
128.5〜152.3%
はたきおとす
確定1
128.5〜152.3%
はたきおとす
確定1
166.9〜198.0%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / マスカーニャS262
後手
ソウブレイズS137 / マスカーニャS175
後手
ソウブレイズS137 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズマスカーニャ
169.9〜200.0%
むねんのつるぎ
確定1
169.9〜200.0%
むねんのつるぎ
確定2(きあいのタスキ込み)
169.9〜200.0%
むねんのつるぎ
確定1
マスカーニャソウブレイズ
128.5〜152.3%
はたきおとす
確定1
128.5〜152.3%
はたきおとす
確定1
166.9〜198.0%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / マスカーニャS262
後手
ソウブレイズS150 / マスカーニャS175
後手
ソウブレイズS150 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ギャラドス ギャラドス

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ソウブレイズギャラドス
28.2〜33.2%
ポルターガイスト
確定4
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
28.2〜33.2%
ポルターガイスト
乱数4発(92%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスソウブレイズ
88.7〜104.6%
たきのぼり
確定2
115.2〜136.4%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
88.7〜104.6%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ギャラドスS101
先手
ソウブレイズS137 / ギャラドスS133
先手
ソウブレイズS137 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ソウブレイズギャラドス
28.2〜33.2%
ポルターガイスト
確定4
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(79%)
攻撃-1 込みで計算
28.2〜33.2%
ポルターガイスト
乱数4発(92%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスソウブレイズ
88.7〜104.6%
たきのぼり
乱数1発(25%)
115.2〜136.4%
たきのぼり
確定1
88.7〜104.6%
たきのぼり
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ギャラドスS101
先手
ソウブレイズS137 / ギャラドスS133
先手
ソウブレイズS137 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ソウブレイズギャラドス
32.7〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
56.7〜66.7%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
32.7〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(13%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスソウブレイズ
88.7〜104.6%
たきのぼり
乱数1発(25%)
115.2〜136.4%
たきのぼり
確定1
88.7〜104.6%
たきのぼり
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / ギャラドスS101
先手
ソウブレイズS150 / ギャラドスS133
先手
ソウブレイズS150 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ソウブレイズ ソウブレイズ vs キラフロル キラフロル

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ソウブレイズキラフロル
68.6〜81.1%
ポルターガイスト
確定2
41.1〜48.9%
ポルターガイスト
確定3
49.7〜59.1%
インファイト
乱数2発(>99%)
キラフロルソウブレイズ
91.4〜108.6%
パワージェム
確定2
76.8〜91.4%
パワージェム
確定2
100.7〜119.2%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / キラフロルS151
先手
ソウブレイズS137 / キラフロルS106
後手
ソウブレイズS137 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ソウブレイズキラフロル
68.6〜81.1%
ポルターガイスト
確定2
41.1〜48.9%
ポルターガイスト
確定3
49.7〜59.1%
インファイト
乱数2発(>99%)
キラフロルソウブレイズ
91.4〜108.6%
パワージェム
乱数1発(50%)
76.8〜91.4%
パワージェム
確定2
100.7〜119.2%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / キラフロルS151
先手
ソウブレイズS137 / キラフロルS106
後手
ソウブレイズS137 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ソウブレイズキラフロル
81.8〜96.2%
ポルターガイスト
確定2
47.9〜57.4%
ポルターガイスト
乱数2発(88%)
59.1〜69.8%
インファイト
確定2
キラフロルソウブレイズ
91.4〜108.6%
パワージェム
乱数1発(50%)
76.8〜91.4%
パワージェム
確定2
100.7〜119.2%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / キラフロルS151
先手
ソウブレイズS150 / キラフロルS106
先手
ソウブレイズS150 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズゲッコウガ
135.6〜159.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
120.8〜143.6%
インファイト
確定1
135.6〜159.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガソウブレイズ
116.6〜139.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
104.6〜124.5%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
116.6〜139.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ゲッコウガS174
後手
ソウブレイズS137 / ゲッコウガS213
後手
ソウブレイズS137 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズゲッコウガ
135.6〜159.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
120.8〜143.6%
インファイト
確定1
135.6〜159.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガソウブレイズ
116.6〜139.1%
ハイドロポンプ
確定1
104.6〜124.5%
なみのり
確定1
116.6〜139.1%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / ゲッコウガS174
後手
ソウブレイズS137 / ゲッコウガS213
後手
ソウブレイズS137 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズゲッコウガ
160.4〜189.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
144.3〜170.5%
インファイト
確定1
160.4〜189.9%
インファイト
確定1
ゲッコウガソウブレイズ
116.6〜139.1%
ハイドロポンプ
確定1
104.6〜124.5%
なみのり
確定1
116.6〜139.1%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / ゲッコウガS174
後手
ソウブレイズS150 / ゲッコウガS213
後手
ソウブレイズS150 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ソウブレイズ ソウブレイズ vs メガリザードンX メガリザードンX

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ソウブレイズメガリザードンX
60.0〜70.3%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXソウブレイズ
105.3〜124.5%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ソウブレイズメガリザードンX
60.0〜70.3%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXソウブレイズ
105.3〜124.5%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ソウブレイズメガリザードンX
70.3〜83.9%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXソウブレイズ
105.3〜124.5%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ソウブレイズ ソウブレイズ vs エースバーン エースバーン

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズエースバーン
80.9〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
80.9〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
80.9〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンソウブレイズ
96.7〜115.2%
ふいうち
確定2
88.7〜104.6%
ふいうち
確定2
125.2〜149.7%
ふいうち
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / エースバーンS256
後手
ソウブレイズS137 / エースバーンS188
後手
ソウブレイズS137 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズエースバーン
80.9〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
80.9〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
80.9〜95.5%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンソウブレイズ
96.7〜115.2%
ふいうち
乱数1発(81%)
88.7〜104.6%
ふいうち
乱数1発(25%)
125.2〜149.7%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / エースバーンS256
後手
ソウブレイズS137 / エースバーンS188
後手
ソウブレイズS137 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズエースバーン
96.8〜114.0%
ポルターガイスト
乱数1発(75%)
96.8〜114.0%
ポルターガイスト
確定2
96.8〜114.0%
ポルターガイスト
乱数1発(75%)
エースバーンソウブレイズ
96.7〜115.2%
ふいうち
乱数1発(81%)
88.7〜104.6%
ふいうち
乱数1発(25%)
125.2〜149.7%
ふいうち
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / エースバーンS256
後手
ソウブレイズS150 / エースバーンS188
後手
ソウブレイズS150 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ソウブレイズ ソウブレイズ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズウォッシュロトム
32.5〜38.2%
インファイト
確定4
43.9〜52.2%
ポルターガイスト
確定3
54.3〜64.6%
インファイト
乱数2発(13%)
ウォッシュロトムソウブレイズ
91.4〜108.6%
イカサマ
確定2
91.4〜108.6%
イカサマ
確定2
119.2〜140.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ウォッシュロトムS106
先手
ソウブレイズS137 / ウォッシュロトムS106
後手
ソウブレイズS137 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズウォッシュロトム
32.5〜38.2%
インファイト
確定4
43.9〜52.2%
ポルターガイスト
確定3
54.3〜64.6%
インファイト
乱数2発(13%)
ウォッシュロトムソウブレイズ
91.4〜108.6%
イカサマ
乱数1発(50%)
91.4〜108.6%
イカサマ
乱数1発(50%)
119.2〜140.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ソウブレイズS137 / ウォッシュロトムS106
先手
ソウブレイズS137 / ウォッシュロトムS106
後手
ソウブレイズS137 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ソウブレイズウォッシュロトム
37.6〜45.2%
インファイト
乱数3発(48%)
52.9〜62.4%
ポルターガイスト
確定2
63.8〜76.4%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムソウブレイズ
87.4〜103.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
87.4〜103.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(13%)
119.2〜140.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ソウブレイズS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ソウブレイズS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ソウブレイズS150 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ソウブレイズ ソウブレイズ vs メタグロス メタグロス

ソウブレイズの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズメタグロス
99.4〜118.5%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
メタグロスソウブレイズ
107.3〜127.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ソウブレイズの型:たべのこし・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズメタグロス
99.4〜118.5%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
メタグロスソウブレイズ
107.3〜127.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS137 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ソウブレイズの型:いのちのたま・ようき・H1 A32 B1 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ソウブレイズメタグロス
108.9〜128.7%
ポルターガイスト
確定1
メタグロスソウブレイズ
107.3〜127.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
ソウブレイズS150 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性くだけるよろい
性格いじっぱり (A↑C↓)
ほのおむねんのつるぎゴーストかげうちかくとうインファイトノーマルつるぎのまい
EVH1A32D1S32
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性もらいび
性格いじっぱり (A↑C↓)
ほのおむねんのつるぎゴーストかげうちかくとうビルドアップノーマルみがわり
EVH31A30B1D3S1
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