ケンタロス(炎)
全国図鑑 No.128 / 使用率 117位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
105
とくこう
30
とくぼう
70
すばやさ
100
合計
490
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
| 3 | はんすう | きのみを食べた次のターン終わりに、また同じきのみを1度だけ食べる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 2 | レイジングブル |
物理威力 90命中 100%PP 12 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 3 | ワイルドボルト |
物理威力 90命中 100%PP 16 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 4 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 5 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 6 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 7 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 8 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 9 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | ちからのハチマキ |
物理技の威力が1.1倍になる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 10 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | うっかりや (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 8 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 29 | 32 | 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 11 | 25 | 32 | 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 12 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 13 | 9 | 22 | 3 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 16 | 20 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 15 | 25 | 13 | 28 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 | 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 17 | 16 | 30 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 18 | 9 | 27 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 19 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 21 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 22 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 23 | 12 | 32 | 2 | 0 | 0 | 20 | |
| 24 | 0 | 32 | 0 | 0 | 4 | 30 | |
| 25 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 26 | 1 | 32 | 4 | 0 | 0 | 29 | |
| 27 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 28 | 25 | 32 | 2 | 0 | 7 | 0 | |
| 29 | 5 | 32 | 0 | 0 | 0 | 29 | |
| 30 | 12 | 32 | 8 | 0 | 0 | 14 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理74.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / フレアドライブ / レイジングブル / ワイルドボルトいのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく6.4%
- インファイト / じしん / レイジングブル / ワイルドボルトちからのハチマキ・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく3.3%
- インファイト / フレアドライブ / レイジングブル / ワイルドボルトゴツゴツメット・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- インファイト95%レイジングブル74%ワイルドボルト65%フレアドライブ65%じしん42%ストーンエッジ35%がんせきふうじ10%ボディプレス5%
- 持ち物
- ゴツゴツメット33%たつじんのおび17%ちからのハチマキ17%
- 性格
- いじっぱり87%ようき8%わんぱく5%
- 努力値
- H32 A32 B254%H2 A32 S3217%H32 A32 D210%
スカーフ・フルアタ型物理16.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / レイジングブル / ワイルドボルト / ストーンエッジこだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく5.6%
- インファイト / レイジングブル / ワイルドボルト / ストーンエッジこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく3.6%
- インファイト / レイジングブル / ワイルドボルト / いわなだれこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- インファイト95%レイジングブル65%ワイルドボルト57%ストーンエッジ45%じしん35%いわなだれ30%フレアドライブ29%がんせきふうじ24%げきりん12%おにび5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり87%ようき13%
- 努力値
- H2 A32 S3253%A32 D2 S3214%H32 A32 B211%
おにび型物理7.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / レイジングブル / ワイルドボルト / おにびゴツゴツメット・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく13.5%
- インファイト / レイジングブル / ワイルドボルト / おにびゴツゴツメット・ようき・H16 A20 S30・いかく7.1%
- インファイト / フレアドライブ / ストーンエッジ / おにびゴツゴツメット・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく5.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おにび100%インファイト83%レイジングブル66%ワイルドボルト54%フレアドライブ24%がんせきふうじ20%ストーンエッジ17%じしん16%ボディプレス14%
- 持ち物
- ゴツゴツメット86%たべのこし8%
- 性格
- いじっぱり60%ようき25%わんぱく15%
- 努力値
- H32 A32 B250%H16 A20 S3017%H32 B32 D212%
ビルドアップ型物理1.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- レイジングブル / ワイルドボルト / おにび / ビルドアップたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・いかく37.9%
- レイジングブル / ワイルドボルト / おにび / ビルドアップたべのこし・わんぱく・H26 A12 B28・いかく14%
- フレアドライブ / じしん / ストーンエッジ / ビルドアップたつじんのおび・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく8.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ビルドアップ100%レイジングブル70%ワイルドボルト70%おにび64%フレアドライブ30%じしん30%ストーンエッジ30%にほんばれ6%
- 持ち物
- たべのこし73%ゴツゴツメット11%たつじんのおび8%
- 性格
- わんぱく76%いじっぱり24%
- 努力値
- H32 B32 D262%H32 A32 B224%H26 A12 B2814%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 93.1% | |
| レイジングブル自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 71.8% | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 63.1% | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 55.5% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 38.8% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 35.2% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 13.2% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 9.7% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 5.8% | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 4.9% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガホーン通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ルカリオ
ケンタロス(炎) vs
ルカリオ
◎グソクムシャ
ケンタロス(炎) vs
グソクムシャ
○*サーフゴー
ケンタロス(炎) vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
ケンタロス(炎) vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
ケンタロス(炎) vs
ゴリランダー
○*ギャラドス
ケンタロス(炎) vs
ギャラドス
○*エースバーン
ケンタロス(炎) vs
エースバーン
○ブラッキー
ケンタロス(炎) vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
ケンタロス(炎) vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
ケンタロス(炎) vs
バシャーモ 不利な相手
▲*ガブリアス
ケンタロス(炎) vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
ケンタロス(炎) vs
アシレーヌ
▲*カバルドン
ケンタロス(炎) vs
カバルドン
×ボーマンダ
ケンタロス(炎) vs
ボーマンダ
▲*カイリュー
ケンタロス(炎) vs
カイリュー
▲*メタグロス
ケンタロス(炎) vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
ケンタロス(炎) vs
イエッサン(オス)
▲*キラフロル
ケンタロス(炎) vs
キラフロル
×ウォッシュロトム
ケンタロス(炎) vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ケンタロス(炎) vs
ゲッコウガ
▲フラエッテ(永遠)
ケンタロス(炎) vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
フレアドライブ
インファイト
じしん
ワイルドボルト
フレアドライブ
インファイト
じしん
ワイルドボルトEVH1A32B1S32
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
インファイト
レイジングブル
じしん
ニトロチャージ
インファイト
レイジングブル
じしん
ニトロチャージEVH2A32S32








ストーンエッジ
オボンのみ


