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ポケモン情報
ケンタロス(炎)

ケンタロス(炎)

かくとう ほのお
全国図鑑 No.128 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
105
とくこう
30
とくぼう
70
すばやさ
100
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうじめんみずエスパー
はがねほのおくさこおりあく
むし

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs グソクムシャ グソクムシャ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ケンタロス(炎)グソクムシャ
105.5〜125.3%
レイジングブル
確定1
グソクムシャケンタロス(炎)
66.4〜78.3%
アクアブレイク
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ケンタロス(炎)グソクムシャ
119.8〜145.6%
レイジングブル
確定1
グソクムシャケンタロス(炎)
66.4〜78.3%
アクアブレイク
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ケンタロス(炎)グソクムシャ
105.5〜125.3%
レイジングブル
確定1
グソクムシャケンタロス(炎)
66.4〜78.3%
アクアブレイク
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs セグレイブ セグレイブ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)セグレイブ
92.1〜109.9%
インファイト
乱数1発(56%)
113.1〜133.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
113.1〜133.0%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(炎)
67.1〜78.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.0〜88.8%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(炎)S228 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(炎)S228 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)セグレイブ
107.3〜127.7%
インファイト
確定1
131.9〜156.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
131.9〜156.5%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(炎)
67.1〜78.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.0〜88.8%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / セグレイブS139
先手
ケンタロス(炎)S167 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(炎)S167 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)セグレイブ
92.1〜109.9%
インファイト
乱数1発(56%)
113.1〜133.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
113.1〜133.0%
インファイト
確定1
セグレイブケンタロス(炎)
67.1〜78.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜55.9%
きょけんとつげき
確定3
攻撃-1 込みで計算
75.0〜88.8%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / セグレイブS139
後手
ケンタロス(炎)S152 / セグレイブS152
先手
ケンタロス(炎)S152 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs サーフゴー サーフゴー

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(炎)サーフゴー
128.8〜152.1%
フレアドライブ
確定1
97.4〜116.1%
フレアドライブ
乱数1発(88%)
117.8〜139.9%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーケンタロス(炎)
67.1〜79.6%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
50.7〜59.9%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.2〜73.0%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / サーフゴーS136
先手
ケンタロス(炎)S228 / サーフゴーS107
先手
ケンタロス(炎)S228 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(炎)サーフゴー
149.7〜178.5%
フレアドライブ
確定1
114.5〜137.3%
フレアドライブ
確定1
138.7〜163.8%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーケンタロス(炎)
67.1〜79.6%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
50.7〜59.9%
きあいだま
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.2〜73.0%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / サーフゴーS136
先手
ケンタロス(炎)S167 / サーフゴーS107
先手
ケンタロス(炎)S167 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(炎)サーフゴー
128.8〜152.1%
フレアドライブ
確定1
97.4〜116.1%
フレアドライブ
乱数1発(88%)
117.8〜139.9%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーケンタロス(炎)
67.1〜79.6%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
50.7〜59.9%
きあいだま
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
46.1〜54.6%
10まんボルト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / サーフゴーS136
先手
ケンタロス(炎)S152 / サーフゴーS107
先手
ケンタロス(炎)S152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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ブリジュラス*ブリジュラス
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ブリジュラス ブリジュラス

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(炎)ブリジュラス
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
97.0〜115.0%
インファイト
乱数1発(81%)
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
ブリジュラスケンタロス(炎)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(炎)S228 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(炎)S228 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(炎)ブリジュラス
95.9〜114.7%
インファイト
乱数1発(81%)
116.8〜136.5%
インファイト
確定1
95.9〜114.7%
インファイト
乱数1発(81%)
ブリジュラスケンタロス(炎)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(炎)S167 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(炎)S167 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ケンタロス(炎)ブリジュラス
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
97.0〜115.0%
インファイト
乱数1発(81%)
80.2〜95.4%
インファイト
確定2
ブリジュラスケンタロス(炎)
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(69%)
攻撃-1 込みで計算
94.7〜112.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ブリジュラスS105
先手
ケンタロス(炎)S152 / ブリジュラスS150
先手
ケンタロス(炎)S152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ギルガルド ギルガルド

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ケンタロス(炎)ギルガルド
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
ギルガルドケンタロス(炎)
50.0〜59.9%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.0〜86.8%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.9〜71.7%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギルガルドS80
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギルガルドS72
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ケンタロス(炎)ギルガルド
107.2〜127.5%
フレアドライブ
確定1
107.2〜127.5%
フレアドライブ
確定1
107.2〜127.5%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドケンタロス(炎)
50.0〜59.9%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.0〜86.8%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.9〜71.7%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ギルガルドS80
先手
ケンタロス(炎)S167 / ギルガルドS72
先手
ケンタロス(炎)S167 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ケンタロス(炎)ギルガルド
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
ギルガルドケンタロス(炎)
50.0〜59.9%
シャドーボール
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
73.0〜86.8%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
59.9〜71.7%
シャドーボール
乱数2発(91%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ギルガルドS80
先手
ケンタロス(炎)S152 / ギルガルドS72
先手
ケンタロス(炎)S152 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ミミッキュ ミミッキュ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)ミミッキュ
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
ミミッキュケンタロス(炎)
35.5〜43.4%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S228 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S228 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)ミミッキュ
107.6〜127.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
107.6〜127.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
107.6〜127.5%
フレアドライブ
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュケンタロス(炎)
35.5〜43.4%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S167 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S167 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)ミミッキュ
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
91.6〜108.4%
フレアドライブ
確定2
ミミッキュケンタロス(炎)
35.5〜43.4%
じゃれつく
乱数3発(3%)
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数4発(15%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
27.6〜33.6%
じゃれつく
乱数4発(15%)(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S152 / ミミッキュS148
先手
ケンタロス(炎)S152 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs マスカーニャ マスカーニャ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)マスカーニャ
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
176.5〜207.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス(炎)
32.2〜38.2%
じゃれつく
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.2%
じゃれつく
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
41.4〜49.3%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S228 / マスカーニャS262
先手
ケンタロス(炎)S228 / マスカーニャS175
先手
ケンタロス(炎)S228 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)マスカーニャ
208.5〜246.4%
インファイト
確定1
208.5〜246.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
208.5〜246.4%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス(炎)
32.2〜38.2%
じゃれつく
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.2%
じゃれつく
乱数3発(95%)
攻撃-1 込みで計算
41.4〜49.3%
じゃれつく
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S167 / マスカーニャS262
後手
ケンタロス(炎)S167 / マスカーニャS175
後手
ケンタロス(炎)S167 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)マスカーニャ
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
176.5〜207.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
176.5〜207.8%
インファイト
確定1
マスカーニャケンタロス(炎)
32.2〜38.2%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.2%
じゃれつく
確定4
攻撃-1 込みで計算
41.4〜49.3%
じゃれつく
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / マスカーニャS262
後手
ケンタロス(炎)S152 / マスカーニャS175
後手
ケンタロス(炎)S152 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ゴリランダー ゴリランダー

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケンタロス(炎)ゴリランダー
105.3〜125.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケンタロス(炎)
64.5〜77.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケンタロス(炎)ゴリランダー
125.6〜147.8%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
125.6〜147.8%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
84.1〜99.0%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケンタロス(炎)
64.5〜77.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S167 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S167 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ケンタロス(炎)ゴリランダー
105.3〜125.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
フレアドライブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーケンタロス(炎)
64.5〜77.0%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定3(オボンのみ込み)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.0〜59.2%
10まんばりき
確定3(オボンのみ込み)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S152 / ゴリランダーS107
先手
ケンタロス(炎)S152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ギャラドス ギャラドス

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(炎)ギャラドス
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜112.3%
ワイルドボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(炎)
47.4〜56.6%
たきのぼり
乱数2発(84%)
攻撃-1 込みで計算
63.2〜75.0%
たきのぼり
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
たきのぼり
乱数2発(84%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(炎)S228 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(炎)ギャラドス
66.8〜79.7%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
112.3〜133.3%
ワイルドボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
66.8〜79.7%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(炎)
47.4〜56.6%
たきのぼり
乱数2発(84%)
攻撃-1 込みで計算
63.2〜75.0%
たきのぼり
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
たきのぼり
乱数2発(84%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(炎)S167 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(炎)S167 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ケンタロス(炎)ギャラドス
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜112.3%
ワイルドボルト
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
ワイルドボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスケンタロス(炎)
47.4〜56.6%
たきのぼり
確定3
攻撃-1 込みで計算
63.2〜75.0%
たきのぼり
確定2
攻撃-1 込みで計算
47.4〜56.6%
たきのぼり
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ギャラドスS101
先手
ケンタロス(炎)S152 / ギャラドスS133
先手
ケンタロス(炎)S152 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs アーマーガア アーマーガア

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(炎)アーマーガア
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアケンタロス(炎)
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(炎)S228 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(炎)S228 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(炎)アーマーガア
81.0〜96.1%
フレアドライブ
確定2
81.0〜96.1%
フレアドライブ
確定2
81.0〜96.1%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアケンタロス(炎)
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(炎)S167 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(炎)S167 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ケンタロス(炎)アーマーガア
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
68.3〜82.0%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアケンタロス(炎)
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.5%
ブレイブバード
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / アーマーガアS87
先手
ケンタロス(炎)S152 / アーマーガアS78
先手
ケンタロス(炎)S152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs メガリザードンY メガリザードンY

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)メガリザードンY
175.5〜209.0%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス(炎)
143.4〜171.1%
エアスラッシュ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)メガリザードンY
207.7〜247.7%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス(炎)
143.4〜171.1%
エアスラッシュ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)メガリザードンY
175.5〜209.0%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYケンタロス(炎)
143.4〜171.1%
エアスラッシュ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)アローラキュウコン
90.3〜107.4%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
113.3〜136.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(炎)
39.5〜47.4%
ムーンフォース
確定3
あられ・攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.8%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / アローラキュウコンS177
先手
ケンタロス(炎)S228 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)アローラキュウコン
106.9〜126.3%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
100.0〜121.3%
レイジングブル
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(炎)
39.5〜47.4%
ムーンフォース
確定3
あられ・攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.8%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S167 / アローラキュウコンS177
後手
ケンタロス(炎)S167 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)アローラキュウコン
90.3〜107.4%
フレアドライブ
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
113.3〜136.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンケンタロス(炎)
39.5〜47.4%
ムーンフォース
乱数3発(90%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
52.0〜61.8%
ムーンフォース
確定3(オボンのみ込み)
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / アローラキュウコンS177
後手
ケンタロス(炎)S152 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs オオニューラ オオニューラ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)オオニューラ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(炎)
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(炎)S228 / オオニューラS172
先手
ケンタロス(炎)S228 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)オオニューラ
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(炎)
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
乱数2発(89%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S167 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(炎)S167 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(炎)S167 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)オオニューラ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定1
オオニューラケンタロス(炎)
48.0〜57.2%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.0〜57.2%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(炎)S152 / オオニューラS172
後手
ケンタロス(炎)S152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ウルガモス ウルガモス

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(炎)ウルガモス
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
196.3〜231.1%
ストーンエッジ
確定1
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(炎)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(炎)ウルガモス
129.7〜154.2%
ストーンエッジ
確定1
102.5〜121.7%
フレアドライブ
確定1
129.7〜154.2%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(炎)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ウルガモスS122
先手
ケンタロス(炎)S167 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(炎)S167 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ケンタロス(炎)ウルガモス
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
196.3〜231.1%
ストーンエッジ
確定1
110.4〜131.3%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスケンタロス(炎)
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.6〜121.1%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
サイコキネシス
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ウルガモスS122
後手
ケンタロス(炎)S152 / ウルガモスS152
先手
ケンタロス(炎)S152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs パーモット パーモット

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)パーモット
102.0〜121.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.1%
じしん
確定1
102.0〜121.1%
じしん
確定1
パーモットケンタロス(炎)
39.5〜47.4%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.1〜52.0%
インファイト
乱数2発(11%)
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.2%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / パーモットS172
後手
ケンタロス(炎)S228 / パーモットS235
先手
ケンタロス(炎)S228 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)パーモット
108.2〜127.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
108.2〜127.9%
インファイト
確定1
108.2〜127.9%
インファイト
確定1
パーモットケンタロス(炎)
39.5〜47.4%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.1〜52.0%
インファイト
乱数2発(11%)
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.2%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S167 / パーモットS172
後手
ケンタロス(炎)S167 / パーモットS235
後手
ケンタロス(炎)S167 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)パーモット
102.0〜121.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.1%
じしん
確定1
102.0〜121.1%
じしん
確定1
パーモットケンタロス(炎)
39.5〜47.4%
インファイト
乱数3発(90%)
攻撃-1 込みで計算
44.1〜52.0%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
51.3〜61.2%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / パーモットS172
後手
ケンタロス(炎)S152 / パーモットS235
後手
ケンタロス(炎)S152 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ボーマンダ ボーマンダ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)ボーマンダ
52.6〜62.0%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダケンタロス(炎)
122.4〜146.1%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)ボーマンダ
62.0〜74.3%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダケンタロス(炎)
122.4〜146.1%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S167 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ケンタロス(炎)ボーマンダ
52.6〜62.0%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダケンタロス(炎)
122.4〜146.1%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs アシレーヌ アシレーヌ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(炎)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
確定3(オボンのみ込み)
68.4〜81.3%
ワイルドボルト
確定2
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
乱数2発(98%)
アシレーヌケンタロス(炎)
119.7〜142.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
143.4〜171.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.7〜142.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(炎)S228 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(炎)S228 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(炎)アシレーヌ
62.6〜73.3%
ワイルドボルト
確定2
81.8〜97.3%
ワイルドボルト
確定2
62.6〜73.3%
ワイルドボルト
確定2
アシレーヌケンタロス(炎)
119.7〜142.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
143.4〜171.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.7〜142.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(炎)S167 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(炎)S167 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ケンタロス(炎)アシレーヌ
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
確定3(オボンのみ込み)
68.4〜81.3%
ワイルドボルト
確定2
52.4〜62.0%
ワイルドボルト
乱数2発(98%)
アシレーヌケンタロス(炎)
119.7〜142.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
143.4〜171.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.7〜142.1%
うたかたのアリア
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / アシレーヌS80
先手
ケンタロス(炎)S152 / アシレーヌS82
先手
ケンタロス(炎)S152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs カバルドン カバルドン

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(炎)カバルドン
40.5〜47.9%
インファイト
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.7%
インファイト
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
40.5〜47.9%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(炎)
52.6〜63.2%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(炎)S228 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(炎)S228 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(炎)カバルドン
47.4〜56.7%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.2%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.7%
インファイト
乱数2発(88%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(炎)
52.6〜63.2%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(炎)S167 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(炎)S167 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ケンタロス(炎)カバルドン
40.5〜47.9%
インファイト
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
36.7〜43.7%
インファイト
乱数3発(>99%)
すなあらし 込みで計算
40.5〜47.9%
インファイト
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンケンタロス(炎)
52.6〜63.2%
じしん
乱数2発(65%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
乱数2発(65%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
52.6〜63.2%
じしん
乱数2発(65%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(炎)S152 / カバルドンS67
先手
ケンタロス(炎)S152 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)イダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
イダイトウ(メス)ケンタロス(炎)
102.6〜121.1%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.5〜132.2%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
132.9〜157.2%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / イダイトウ(メス)S195
先手
ケンタロス(炎)S228 / イダイトウ(メス)S143
先手
ケンタロス(炎)S228 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)イダイトウ(メス)
85.8〜101.5%
ワイルドボルト
乱数1発(13%)
85.8〜101.5%
ワイルドボルト
乱数1発(13%)
85.8〜101.5%
ワイルドボルト
乱数1発(13%)
イダイトウ(メス)ケンタロス(炎)
102.6〜121.1%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.5〜132.2%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
132.9〜157.2%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S167 / イダイトウ(メス)S195
先手
ケンタロス(炎)S167 / イダイトウ(メス)S143
先手
ケンタロス(炎)S167 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ケンタロス(炎)イダイトウ(メス)
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
72.1〜85.3%
ワイルドボルト
確定2
イダイトウ(メス)ケンタロス(炎)
102.6〜121.1%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
110.5〜132.2%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
132.9〜157.2%
ウェーブタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / イダイトウ(メス)S195
先手
ケンタロス(炎)S152 / イダイトウ(メス)S143
先手
ケンタロス(炎)S152 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)ゲッコウガ
186.6〜221.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
166.4〜197.3%
インファイト
確定1
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
ゲッコウガケンタロス(炎)
126.3〜150.0%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
138.2〜163.2%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜150.0%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゲッコウガS174
先手
ケンタロス(炎)S228 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(炎)S228 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)ゲッコウガ
221.5〜261.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
198.7〜235.6%
インファイト
確定1
221.5〜261.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガケンタロス(炎)
126.3〜150.0%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
138.2〜163.2%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜150.0%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S167 / ゲッコウガS174
後手
ケンタロス(炎)S167 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(炎)S167 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)ゲッコウガ
186.6〜221.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
166.4〜197.3%
インファイト
確定1
186.6〜221.5%
インファイト
確定1
ゲッコウガケンタロス(炎)
126.3〜150.0%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
138.2〜163.2%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜150.0%
なみのり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / ゲッコウガS174
後手
ケンタロス(炎)S152 / ゲッコウガS213
後手
ケンタロス(炎)S152 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)ウォッシュロトム
44.6〜53.5%
インファイト
確定3
44.6〜53.5%
インファイト
乱数2発(1%)
75.6〜89.8%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムケンタロス(炎)
114.5〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.5〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
155.3〜185.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(炎)S228 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)ウォッシュロトム
52.9〜62.4%
インファイト
乱数2発(<1%)
52.9〜62.4%
インファイト
確定2
89.0〜104.7%
インファイト
乱数1発(31%)
ウォッシュロトムケンタロス(炎)
114.5〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.5〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
155.3〜185.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(炎)S167 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(炎)S167 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ケンタロス(炎)ウォッシュロトム
44.6〜53.5%
インファイト
確定3
44.6〜53.5%
インファイト
乱数2発(1%)
75.6〜89.8%
インファイト
確定2
ウォッシュロトムケンタロス(炎)
114.5〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.5〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
155.3〜185.5%
ハイドロポンプ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(炎)S152 / ウォッシュロトムS106
先手
ケンタロス(炎)S152 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs ラウドボーン ラウドボーン

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(炎)ラウドボーン
37.9〜45.5%
じしん
確定3
37.9〜45.5%
じしん
乱数3発(55%)
37.9〜45.5%
ストーンエッジ
確定3
ラウドボーンケンタロス(炎)
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(炎)S228 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(炎)S228 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(炎)ラウドボーン
45.5〜54.0%
じしん
乱数2発(2%)
45.5〜54.0%
じしん
確定3
45.5〜54.0%
ストーンエッジ
乱数2発(37%)
ラウドボーンケンタロス(炎)
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(炎)S167 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(炎)S167 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ケンタロス(炎)ラウドボーン
37.9〜45.5%
じしん
確定3
37.9〜45.5%
じしん
乱数3発(55%)
37.9〜45.5%
ストーンエッジ
確定3
ラウドボーンケンタロス(炎)
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.8〜77.6%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S152 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(炎)S152 / ラウドボーンS86
先手
ケンタロス(炎)S152 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ケンタロス(炎) ケンタロス(炎) vs カイリュー カイリュー

ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(炎)カイリュー
29.9〜35.3%
ストーンエッジ
乱数2発(28%)
34.7〜41.3%
ストーンエッジ
確定2
34.7〜41.3%
ストーンエッジ
確定2
カイリューケンタロス(炎)
116.4〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
エアスラッシュ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S228 / カイリューS152
先手
ケンタロス(炎)S228 / カイリューS145
先手
ケンタロス(炎)S228 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(炎)カイリュー
34.7〜41.9%
ストーンエッジ
確定2
40.7〜48.5%
ストーンエッジ
確定2
40.7〜48.5%
ストーンエッジ
確定2
カイリューケンタロス(炎)
116.4〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
エアスラッシュ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ケンタロス(炎)S167 / カイリューS152
先手
ケンタロス(炎)S167 / カイリューS145
先手
ケンタロス(炎)S167 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケンタロス(炎)カイリュー
29.9〜35.3%
ストーンエッジ
乱数2発(28%)
34.7〜41.3%
ストーンエッジ
確定2
34.7〜41.3%
ストーンエッジ
確定2
カイリューケンタロス(炎)
116.4〜136.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
94.7〜111.8%
エアスラッシュ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
103.9〜123.7%
エアスラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ケンタロス(炎)S152 / カイリューS152
先手
ケンタロス(炎)S152 / カイリューS145
先手
ケンタロス(炎)S152 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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