ケンタロス(炎)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎グソクムシャ
ケンタロス(炎) vs
グソクムシャ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% レイジングブル 確定1 | |
| 66.4〜78.3% アクアブレイク 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 119.8〜145.6% レイジングブル 確定1 | |
| 66.4〜78.3% アクアブレイク 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% レイジングブル 確定1 | |
| 66.4〜78.3% アクアブレイク 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*セグレイブ
ケンタロス(炎) vs
セグレイブ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.1〜109.9% インファイト 乱数1発(56%) | 113.1〜133.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.1〜133.0% インファイト 確定1 | |
| 67.1〜78.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.0〜88.8% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S139 | 先手 S228 / S152 | 先手 S228 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.3〜127.7% インファイト 確定1 | 131.9〜156.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.9〜156.5% インファイト 確定1 | |
| 67.1〜78.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.0〜88.8% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S139 | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.1〜109.9% インファイト 乱数1発(56%) | 113.1〜133.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.1〜133.0% インファイト 確定1 | |
| 67.1〜78.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜55.9% きょけんとつげき 確定3攻撃-1 込みで計算 | 75.0〜88.8% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S139 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | △ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*サーフゴー
ケンタロス(炎) vs
サーフゴー ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜152.1% フレアドライブ 確定1 | 97.4〜116.1% フレアドライブ 乱数1発(88%) | 117.8〜139.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 67.1〜79.6% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 50.7〜59.9% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.2〜73.0% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S136 | 先手 S228 / S107 | 先手 S228 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.7〜178.5% フレアドライブ 確定1 | 114.5〜137.3% フレアドライブ 確定1 | 138.7〜163.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 67.1〜79.6% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 50.7〜59.9% きあいだま 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.2〜73.0% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S136 | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.8〜152.1% フレアドライブ 確定1 | 97.4〜116.1% フレアドライブ 乱数1発(88%) | 117.8〜139.9% フレアドライブ 確定1 | |
| 67.1〜79.6% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 50.7〜59.9% きあいだま 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 46.1〜54.6% 10まんボルト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S136 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ブリジュラス
ケンタロス(炎) vs
ブリジュラス ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜95.4% インファイト 確定2 | 97.0〜115.0% インファイト 乱数1発(81%) | 80.2〜95.4% インファイト 確定2 | |
| 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S105 | 先手 S228 / S150 | 先手 S228 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.9〜114.7% インファイト 乱数1発(81%) | 116.8〜136.5% インファイト 確定1 | 95.9〜114.7% インファイト 乱数1発(81%) | |
| 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S105 | 先手 S167 / S150 | 先手 S167 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜95.4% インファイト 確定2 | 97.0〜115.0% インファイト 乱数1発(81%) | 80.2〜95.4% インファイト 確定2 | |
| 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 乱数2発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜112.5% りゅうせいぐん 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.8% りゅうせいぐん 乱数2発(69%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S105 | 先手 S152 / S150 | 先手 S152 / S105 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ギルガルド
ケンタロス(炎) vs
ギルガルド ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | |
| 50.0〜59.9% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.0〜86.8% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.9〜71.7% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S80 | 先手 S228 / S72 | 先手 S228 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.2〜127.5% フレアドライブ 確定1 | 107.2〜127.5% フレアドライブ 確定1 | 107.2〜127.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 50.0〜59.9% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.0〜86.8% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.9〜71.7% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S80 | 先手 S167 / S72 | 先手 S167 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | 91.0〜107.8% フレアドライブ 乱数1発(44%) | |
| 50.0〜59.9% シャドーボール 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 73.0〜86.8% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 59.9〜71.7% シャドーボール 乱数2発(91%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S80 | 先手 S152 / S72 | 先手 S152 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎*ミミッキュ
ケンタロス(炎) vs
ミミッキュ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.5〜43.4% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S148 | 先手 S228 / S148 | 先手 S228 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.6〜127.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | 107.6〜127.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | 107.6〜127.5% フレアドライブ 確定2(ばけのかわ込み) | |
| 35.5〜43.4% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S148 | 先手 S167 / S148 | 先手 S167 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | 91.6〜108.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 35.5〜43.4% じゃれつく 乱数3発(3%)攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数4発(15%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 27.6〜33.6% じゃれつく 乱数4発(15%)(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 | 先手 S152 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
◎マスカーニャ
ケンタロス(炎) vs
マスカーニャ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 176.5〜207.8% インファイト 確定1 | 176.5〜207.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 176.5〜207.8% インファイト 確定1 | |
| 32.2〜38.2% じゃれつく 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.2% じゃれつく 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 41.4〜49.3% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S228 / S262 | 先手 S228 / S175 | 先手 S228 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 208.5〜246.4% インファイト 確定1 | 208.5〜246.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 208.5〜246.4% インファイト 確定1 | |
| 32.2〜38.2% じゃれつく 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.2% じゃれつく 乱数3発(95%)攻撃-1 込みで計算 | 41.4〜49.3% じゃれつく 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S262 | 後手 S167 / S175 | 後手 S167 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 176.5〜207.8% インファイト 確定1 | 176.5〜207.8% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 176.5〜207.8% インファイト 確定1 | |
| 32.2〜38.2% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | 32.2〜38.2% じゃれつく 確定4攻撃-1 込みで計算 | 41.4〜49.3% じゃれつく 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S262 | 後手 S152 / S175 | 後手 S152 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
ケンタロス(炎) vs
ゴリランダー ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜125.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜125.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 64.5〜77.0% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S107 | 先手 S228 / S107 | 先手 S228 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.6〜147.8% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 125.6〜147.8% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 84.1〜99.0% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 64.5〜77.0% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S107 | 先手 S167 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜125.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜125.6% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% フレアドライブ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 64.5〜77.0% 10まんばりき 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定3(オボンのみ込み)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.0〜59.2% 10まんばりき 確定3(オボンのみ込み)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 | 先手 S152 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ギャラドス
ケンタロス(炎) vs
ギャラドス ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.6〜112.3% ワイルドボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.4〜56.6% たきのぼり 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | 63.2〜75.0% たきのぼり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.6% たきのぼり 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S101 | 先手 S228 / S133 | 先手 S228 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.8〜79.7% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 112.3〜133.3% ワイルドボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 66.8〜79.7% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.4〜56.6% たきのぼり 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | 63.2〜75.0% たきのぼり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.6% たきのぼり 乱数2発(84%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S101 | 先手 S167 / S133 | 先手 S167 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.6〜112.3% ワイルドボルト 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 55.4〜67.3% ワイルドボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 47.4〜56.6% たきのぼり 確定3攻撃-1 込みで計算 | 63.2〜75.0% たきのぼり 確定2攻撃-1 込みで計算 | 47.4〜56.6% たきのぼり 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S101 | 先手 S152 / S133 | 先手 S152 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○アーマーガア
ケンタロス(炎) vs
アーマーガア ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S87 | 先手 S228 / S78 | 先手 S228 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜96.1% フレアドライブ 確定2 | 81.0〜96.1% フレアドライブ 確定2 | 81.0〜96.1% フレアドライブ 確定2 | |
| 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S87 | 先手 S167 / S78 | 先手 S167 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | 68.3〜82.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.5% ブレイブバード 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S87 | 先手 S152 / S78 | 先手 S152 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*メガリザードンY
ケンタロス(炎) vs
メガリザードンY ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 175.5〜209.0% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 143.4〜171.1% エアスラッシュ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 207.7〜247.7% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 143.4〜171.1% エアスラッシュ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 175.5〜209.0% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 143.4〜171.1% エアスラッシュ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S152 |
| 判定 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ケンタロス(炎) vs
アローラキュウコン ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 90.3〜107.4% フレアドライブ 乱数1発(44%)あられ 込みで計算 | 113.3〜136.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.5〜47.4% ムーンフォース 確定3あられ・攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.8% ムーンフォース 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S177 | 先手 S228 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 106.9〜126.3% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | 100.0〜121.3% レイジングブル 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.5〜47.4% ムーンフォース 確定3あられ・攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.8% ムーンフォース 確定2あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S177 | 後手 S167 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 90.3〜107.4% フレアドライブ 乱数1発(44%)あられ 込みで計算 | 113.3〜136.0% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.5〜47.4% ムーンフォース 乱数3発(90%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 52.0〜61.8% ムーンフォース 確定3(オボンのみ込み)あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S177 | 後手 S152 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ケンタロス(炎) vs
オオニューラ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | |
| 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S172 | 先手 S228 / S172 | 先手 S228 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜150.3% じしん 確定1 | 127.4〜150.3% じしん 確定1 | 127.4〜150.3% じしん 確定1 | |
| 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 乱数2発(89%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | 107.0〜126.1% じしん 確定1 | |
| 48.0〜57.2% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 48.0〜57.2% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウルガモス
ケンタロス(炎) vs
ウルガモス ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | 196.3〜231.1% ストーンエッジ 確定1 | 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | |
| 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.6〜121.1% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S122 | 先手 S228 / S152 | 先手 S228 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.7〜154.2% ストーンエッジ 確定1 | 102.5〜121.7% フレアドライブ 確定1 | 129.7〜154.2% ストーンエッジ 確定1 | |
| 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.6〜121.1% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S122 | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | 196.3〜231.1% ストーンエッジ 確定1 | 110.4〜131.3% ストーンエッジ 確定1 | |
| 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.6〜121.1% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 77.6〜92.1% サイコキネシス 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S122 | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | △ 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*パーモット
ケンタロス(炎) vs
パーモット ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | |
| 39.5〜47.4% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.1〜52.0% インファイト 乱数2発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.2% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S172 | 後手 S228 / S235 | 先手 S228 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜127.9% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.2〜127.9% インファイト 確定1 | 108.2〜127.9% インファイト 確定1 | |
| 39.5〜47.4% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.1〜52.0% インファイト 乱数2発(11%)攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.2% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 | 後手 S167 / S235 | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | 102.0〜121.1% じしん 確定1 | |
| 39.5〜47.4% インファイト 乱数3発(90%)攻撃-1 込みで計算 | 44.1〜52.0% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜61.2% インファイト 確定3(オボンのみ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 | 後手 S152 / S235 | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ケンタロス(炎) vs
ボーマンダ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.6〜62.0% ストーンエッジ 確定2 | |
| 122.4〜146.1% すてみタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 62.0〜74.3% ストーンエッジ 確定2 | |
| 122.4〜146.1% すてみタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.6〜62.0% ストーンエッジ 確定2 | |
| 122.4〜146.1% すてみタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ケンタロス(炎) vs
アシレーヌ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% ワイルドボルト 確定3(オボンのみ込み) | 68.4〜81.3% ワイルドボルト 確定2 | 52.4〜62.0% ワイルドボルト 乱数2発(98%) | |
| 119.7〜142.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 143.4〜171.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.7〜142.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S80 | 先手 S228 / S82 | 先手 S228 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.6〜73.3% ワイルドボルト 確定2 | 81.8〜97.3% ワイルドボルト 確定2 | 62.6〜73.3% ワイルドボルト 確定2 | |
| 119.7〜142.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 143.4〜171.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.7〜142.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S80 | 先手 S167 / S82 | 先手 S167 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.0% ワイルドボルト 確定3(オボンのみ込み) | 68.4〜81.3% ワイルドボルト 確定2 | 52.4〜62.0% ワイルドボルト 乱数2発(98%) | |
| 119.7〜142.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 143.4〜171.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | 119.7〜142.1% うたかたのアリア 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S80 | 先手 S152 / S82 | 先手 S152 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
ケンタロス(炎) vs
カバルドン ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% インファイト 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.7% インファイト 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 40.5〜47.9% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 52.6〜63.2% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S67 | 先手 S228 / S67 | 先手 S228 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 43.3〜51.2% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜56.7% インファイト 乱数2発(88%)すなあらし 込みで計算 | |
| 52.6〜63.2% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S67 | 先手 S167 / S67 | 先手 S167 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.9% インファイト 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 36.7〜43.7% インファイト 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 40.5〜47.9% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 52.6〜63.2% じしん 乱数2発(65%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 乱数2発(65%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 52.6〜63.2% じしん 乱数2発(65%)すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 | 先手 S152 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
ケンタロス(炎) vs
イダイトウ(メス) ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.1〜85.3% ワイルドボルト 確定2 | 72.1〜85.3% ワイルドボルト 確定2 | 72.1〜85.3% ワイルドボルト 確定2 | |
| 102.6〜121.1% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 110.5〜132.2% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 132.9〜157.2% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S195 | 先手 S228 / S143 | 先手 S228 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.8〜101.5% ワイルドボルト 乱数1発(13%) | 85.8〜101.5% ワイルドボルト 乱数1発(13%) | 85.8〜101.5% ワイルドボルト 乱数1発(13%) | |
| 102.6〜121.1% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 110.5〜132.2% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 132.9〜157.2% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S195 | 先手 S167 / S143 | 先手 S167 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.1〜85.3% ワイルドボルト 確定2 | 72.1〜85.3% ワイルドボルト 確定2 | 72.1〜85.3% ワイルドボルト 確定2 | |
| 102.6〜121.1% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 110.5〜132.2% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | 132.9〜157.2% ウェーブタックル 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S195 | 先手 S152 / S143 | 先手 S152 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
ケンタロス(炎) vs
ゲッコウガ ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 186.6〜221.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.4〜197.3% インファイト 確定1 | 186.6〜221.5% インファイト 確定1 | |
| 126.3〜150.0% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 138.2〜163.2% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜150.0% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S174 | 先手 S228 / S213 | 後手 S228 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 221.5〜261.7% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 198.7〜235.6% インファイト 確定1 | 221.5〜261.7% インファイト 確定1 | |
| 126.3〜150.0% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 138.2〜163.2% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜150.0% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S167 / S174 | 後手 S167 / S213 | 後手 S167 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 186.6〜221.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.4〜197.3% インファイト 確定1 | 186.6〜221.5% インファイト 確定1 | |
| 126.3〜150.0% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 138.2〜163.2% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜150.0% なみのり 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S174 | 後手 S152 / S213 | 後手 S152 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ケンタロス(炎) vs
ウォッシュロトム ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% インファイト 確定3 | 44.6〜53.5% インファイト 乱数2発(1%) | 75.6〜89.8% インファイト 確定2 | |
| 114.5〜135.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.5〜135.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 155.3〜185.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S106 | 先手 S228 / S106 | 先手 S228 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.9〜62.4% インファイト 乱数2発(<1%) | 52.9〜62.4% インファイト 確定2 | 89.0〜104.7% インファイト 乱数1発(31%) | |
| 114.5〜135.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.5〜135.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 155.3〜185.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S106 | 先手 S167 / S106 | 先手 S167 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% インファイト 確定3 | 44.6〜53.5% インファイト 乱数2発(1%) | 75.6〜89.8% インファイト 確定2 | |
| 114.5〜135.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.5〜135.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 155.3〜185.5% ハイドロポンプ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S106 | 先手 S152 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ラウドボーン
ケンタロス(炎) vs
ラウドボーン ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.9〜45.5% じしん 確定3 | 37.9〜45.5% じしん 乱数3発(55%) | 37.9〜45.5% ストーンエッジ 確定3 | |
| 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S86 | 先手 S228 / S86 | 先手 S228 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜54.0% じしん 乱数2発(2%) | 45.5〜54.0% じしん 確定3 | 45.5〜54.0% ストーンエッジ 乱数2発(37%) | |
| 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S86 | 先手 S167 / S86 | 先手 S167 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.9〜45.5% じしん 確定3 | 37.9〜45.5% じしん 乱数3発(55%) | 37.9〜45.5% ストーンエッジ 確定3 | |
| 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.8〜77.6% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 | 先手 S152 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ケンタロス(炎) vs
カイリュー ケンタロス(炎)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.3% ストーンエッジ 乱数2発(28%) | 34.7〜41.3% ストーンエッジ 確定2 | 34.7〜41.3% ストーンエッジ 確定2 | |
| 116.4〜136.8% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜111.8% エアスラッシュ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 103.9〜123.7% エアスラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S228 / S152 | 先手 S228 / S145 | 先手 S228 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% ストーンエッジ 確定2 | 40.7〜48.5% ストーンエッジ 確定2 | 40.7〜48.5% ストーンエッジ 確定2 | |
| 116.4〜136.8% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜111.8% エアスラッシュ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 103.9〜123.7% エアスラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S167 / S152 | 先手 S167 / S145 | 先手 S167 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ケンタロス(炎)の型:オボンのみ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.3% ストーンエッジ 乱数2発(28%) | 34.7〜41.3% ストーンエッジ 確定2 | 34.7〜41.3% ストーンエッジ 確定2 | |
| 116.4〜136.8% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 94.7〜111.8% エアスラッシュ 乱数1発(69%)攻撃-1 込みで計算 | 103.9〜123.7% エアスラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S145 | 先手 S152 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







