ポケモン情報
マルノーム

マルノーム

どく
全国図鑑 No.317 / 使用率 圏外

種族値

HP
100
こうげき
73
ぼうぎょ
83
とくこう
73
とくぼう
83
すばやさ
55
合計
467

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめんエスパー
かくとうどくむしくさフェアリー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ヘドロえき
—
HPを吸い取る技を受けた時、相手を回復させずその分のダメージを与える。
2 ねんちゃく
—
持っている道具を相手に奪われず失わない。
3 くいしんぼう
—
HPが1/4以下で食べるきのみを、HPが1/2以下で食べる。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。どく変化—901249.9%
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理801001240.2%
とける自分の防御を2段階上げる。どく変化——2039.6%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100834%
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——2031.1%
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——2023.5%
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——1219.4%
みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。ゴースト変化——817.6%
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊901001214.3%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002012.1%
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊4010020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いえき相手をとくせいなし状態にする。どく変化—10012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊7510012—
クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。どく特殊50—16—
ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。どく特殊1209012—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
じばく使うと自分はひんしになる。ノーマル物理2001008—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
たくわえる自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。ノーマル変化——20—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のみこむたくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル変化——12—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。むし物理709012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はきだすたくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。ノーマル特殊—10012—
ふしょくガス自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。どく変化—10020—
ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9510012—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
ほおばる持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。ノーマル変化——12—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ミミッキュ◎ミミッキュ
マルノーム マルノーム vs ミミッキュ ミミッキュ
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マスカーニャ○*マスカーニャ
マルノーム マルノーム vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア○*アーマーガア
マルノーム マルノーム vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー○*ゴリランダー
マルノーム マルノーム vs ゴリランダー ゴリランダー
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エースバーン○*エースバーン
マルノーム マルノーム vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー◎ブラッキー
マルノーム マルノーム vs ブラッキー ブラッキー
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ドドゲザン◎ドドゲザン
マルノーム マルノーム vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
マルノーム マルノーム vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
マルノーム マルノーム vs ブリジュラス ブリジュラス
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メガリザードンY×メガリザードンY
マルノーム マルノーム vs メガリザードンY メガリザードンY
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サーフゴー▲*サーフゴー
マルノーム マルノーム vs サーフゴー サーフゴー
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カイリュー▲カイリュー
マルノーム マルノーム vs カイリュー カイリュー
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メタグロス▲*メタグロス
マルノーム マルノーム vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
マルノーム マルノーム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル▲*キラフロル
マルノーム マルノーム vs キラフロル キラフロル
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
マルノーム マルノーム vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲ウォッシュロトム
マルノーム マルノーム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
マルノーム マルノーム vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲ライチュウ
マルノーム マルノーム vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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