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ポケモン情報
マルノーム

マルノーム

どく
全国図鑑 No.317 / 使用率 184位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
73
ぼうぎょ
83
とくこう
73
とくぼう
83
すばやさ
55
合計
467

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんエスパー
かくとうどくむしくさフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ねんちゃく
94.7%
-5.3
持っている道具を相手に奪われず失わない。
採用率の推移
1009794100.0%94.7%9/99/10
2 ヘドロえき
5.3%
HPを吸い取る技を受けた時、相手を回復させずその分のダメージを与える。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
どく どくびし
48.9%
+44.7
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
562804.2%48.9%9/99/10
2
ノーマル いたみわけ
47.9%
-47.9
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
採用率の推移
100704195.8%47.9%9/99/10
3
こおり れいとうビーム
45.7%
-25.1
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
75584270.8%45.7%9/99/10
4
どく ヘドロウェーブ
44.7%
-26.1
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
75584170.8%44.7%9/99/10
5
ノーマル あくび
42.6%
-28.2
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
75573870.8%42.6%9/99/10
6
どく どくどく
38.3%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
7
ノーマル みがわり
37.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
ノーマル まもる
34.0%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
9
ノーマル アンコール
20.2%
-9.0
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
31251929.2%20.2%9/99/10
10
ノーマル じばく
11.7%
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴツゴツメット
59.6%
-36.2
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
100775495.8%59.6%9/99/10
2
たべのこし
35.1%
+30.9
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
402004.2%35.1%9/99/10
3
ふうせん
3.2%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
4
オボンのみオボンのみ
2.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
56.4%
-14.4
採用率の推移
73645470.8%56.4%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
34.0%
3 おだやか (D↑ A↓)
8.5%
-20.7
採用率の推移
3219529.2%8.5%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32023200
41.5%
-29.3
採用率の推移
75563770.8%41.5%9/99/10
2 180150032
34.0%
3 32032000
11.7%
4 32000322
7.4%
-21.8
採用率の推移
3218429.2%7.4%9/99/10
5 25003209
3.2%
6 32000320
1.1%
7 32020320
1.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
アローラキュウコン*アローラキュウコン
マルノーム マルノーム vs アローラキュウコン アローラキュウコン

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マルノームアローラキュウコン
48.0〜58.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
56.0〜68.0%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマルノーム
31.6〜37.8%
ふぶき
乱数3発(93%)
あられ 込みで計算
42.0〜49.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS117 / アローラキュウコンS177
後手
マルノームS117 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マルノームアローラキュウコン
69.7〜83.4%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
81.3〜97.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマルノーム
29.5〜35.3%
ふぶき
乱数3発(22%)
あられ 込みで計算
39.1〜46.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS75 / アローラキュウコンS177
後手
マルノームS75 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
マルノームアローラキュウコン
48.0〜58.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
56.0〜68.0%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンマルノーム
31.6〜37.8%
ふぶき
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
42.0〜49.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS117 / アローラキュウコンS177
後手
マルノームS117 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
マルノーム マルノーム vs ガブリアス ガブリアス

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームガブリアス
33.5〜40.0%
れいとうビーム
確定3
67.0〜80.0%
れいとうビーム
確定2
67.0〜80.0%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスマルノーム
71.5〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
99.5〜118.1%
じしん
乱数1発(94%)
99.5〜118.1%
じしん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
マルノームS117 / ガブリアスS223
後手
マルノームS117 / ガブリアスS231
後手
マルノームS117 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームガブリアス
48.6〜57.3%
れいとうビーム
乱数2発(91%)
97.3〜114.6%
れいとうビーム
乱数1発(75%)
97.3〜114.6%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスマルノーム
66.7〜78.7%
りゅうせいぐん
確定2
104.3〜122.7%
じしん
確定1
104.3〜122.7%
じしん
確定1
素早さ
後手
マルノームS75 / ガブリアスS223
後手
マルノームS75 / ガブリアスS231
後手
マルノームS75 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームガブリアス
33.5〜40.0%
れいとうビーム
確定3
67.0〜80.0%
れいとうビーム
確定2
67.0〜80.0%
れいとうビーム
確定2
ガブリアスマルノーム
71.5〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
99.5〜118.1%
じしん
乱数1発(94%)
99.5〜118.1%
じしん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
マルノームS117 / ガブリアスS223
後手
マルノームS117 / ガブリアスS231
後手
マルノームS117 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
マルノーム マルノーム vs グソクムシャ グソクムシャ

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マルノームグソクムシャ
8.8〜10.4%
じばく
確定999
グソクムシャマルノーム
76.7〜91.2%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
マルノームS117 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マルノームグソクムシャ
9.3〜11.0%
れいとうビーム
確定999
グソクムシャマルノーム
80.2〜95.2%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
マルノームS75 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
マルノームグソクムシャ
8.8〜10.4%
じばく
確定999
グソクムシャマルノーム
76.7〜91.2%
ドリルライナー
確定2
素早さ
先手
マルノームS117 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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カバルドン×カバルドン
マルノーム マルノーム vs カバルドン カバルドン

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マルノームカバルドン
22.3〜27.0%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜27.0%
れいとうビーム
乱数4発(22%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンマルノーム
66.3〜78.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.3〜78.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.3〜78.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マルノームS117 / カバルドンS67
先手
マルノームS117 / カバルドンS67
先手
マルノームS117 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マルノームカバルドン
31.6〜38.1%
れいとうビーム
確定4
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
れいとうビーム
乱数3発(79%)
すなあらし 込みで計算
31.6〜38.1%
れいとうビーム
乱数3発(92%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンマルノーム
69.6〜82.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
69.6〜82.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
69.6〜82.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マルノームS75 / カバルドンS67
先手
マルノームS75 / カバルドンS67
先手
マルノームS75 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
マルノームカバルドン
22.3〜27.0%
れいとうビーム
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
じばく
確定999
すなあらし 込みで計算
22.3〜27.0%
れいとうビーム
乱数4発(22%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンマルノーム
66.3〜78.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.3〜78.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
66.3〜78.8%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
マルノームS117 / カバルドンS67
先手
マルノームS117 / カバルドンS67
先手
マルノームS117 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×*セグレイブ
マルノーム マルノーム vs セグレイブ セグレイブ

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マルノームセグレイブ
22.0〜26.7%
ヘドロウェーブ
乱数4発(11%)
25.1〜29.8%
ヘドロウェーブ
確定4
25.1〜29.8%
ヘドロウェーブ
確定4
セグレイブマルノーム
81.9〜97.4%
じしん
確定2
65.3〜77.7%
じしん
確定2
92.7〜110.4%
じしん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
マルノームS117 / セグレイブS139
後手
マルノームS117 / セグレイブS152
後手
マルノームS117 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マルノームセグレイブ
31.9〜38.2%
ヘドロウェーブ
乱数3発(97%)
36.6〜44.0%
ヘドロウェーブ
確定3
36.6〜44.0%
ヘドロウェーブ
確定3
セグレイブマルノーム
87.0〜102.4%
じしん
乱数1発(13%)
68.6〜81.2%
じしん
確定2
97.6〜115.5%
じしん
乱数1発(88%)
素早さ
後手
マルノームS75 / セグレイブS139
後手
マルノームS75 / セグレイブS152
後手
マルノームS75 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
マルノームセグレイブ
22.0〜26.7%
ヘドロウェーブ
乱数4発(11%)
25.1〜29.8%
ヘドロウェーブ
確定4
25.1〜29.8%
ヘドロウェーブ
確定4
セグレイブマルノーム
81.9〜97.4%
じしん
確定2
65.3〜77.7%
じしん
確定2
92.7〜110.4%
じしん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
マルノームS117 / セグレイブS139
後手
マルノームS117 / セグレイブS152
後手
マルノームS117 / セグレイブS139
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
マルノーム マルノーム vs ルカリオ ルカリオ

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マルノームルカリオ
23.8〜27.9%
じばく
確定999
19.7〜23.1%
じばく
確定999
ルカリオマルノーム
86.0〜101.6%
てっていこうせん
乱数1発(13%)
101.6〜120.2%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
マルノームS117 / ルカリオS223
後手
マルノームS117 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マルノームルカリオ
23.8〜27.9%
じばく
確定999
19.7〜23.1%
じばく
確定999
ルカリオマルノーム
80.2〜94.7%
てっていこうせん
確定2
94.7〜112.1%
てっていこうせん
乱数1発(69%)
素早さ
後手
マルノームS75 / ルカリオS223
後手
マルノームS75 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
マルノームルカリオ
23.8〜27.9%
じばく
確定999
19.7〜23.1%
じばく
確定999
ルカリオマルノーム
86.0〜101.6%
てっていこうせん
乱数1発(13%)
101.6〜120.2%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
マルノームS117 / ルカリオS223
後手
マルノームS117 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
マルノーム マルノーム vs サーフゴー サーフゴー

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マルノームサーフゴー
8.6〜10.4%
れいとうビーム
確定999
5.7〜6.7%
れいとうビーム
確定999
8.6〜10.4%
れいとうビーム
確定999
サーフゴーマルノーム
69.9〜82.4%
ゴールドラッシュ
確定2
34.7〜42.0%
シャドーボール
確定3
62.7〜74.6%
ゴールドラッシュ
乱数2発(81%)
素早さ
後手
マルノームS117 / サーフゴーS136
先手
マルノームS117 / サーフゴーS107
後手
マルノームS117 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マルノームサーフゴー
12.9〜15.3%
れいとうビーム
確定999
8.3〜9.8%
れいとうビーム
確定999
12.9〜15.3%
れいとうビーム
確定999
サーフゴーマルノーム
65.2〜76.8%
ゴールドラッシュ
乱数2発(94%)
49.3〜58.0%
ゴールドラッシュ
乱数3発(31%)
58.5〜69.6%
ゴールドラッシュ
乱数2発(22%)
素早さ
後手
マルノームS75 / サーフゴーS136
後手
マルノームS75 / サーフゴーS107
後手
マルノームS75 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
マルノームサーフゴー
8.6〜10.4%
れいとうビーム
確定999
5.7〜6.7%
れいとうビーム
確定999
8.6〜10.4%
れいとうビーム
確定999
サーフゴーマルノーム
69.9〜82.4%
ゴールドラッシュ
乱数2発(98%)
34.7〜42.0%
シャドーボール
乱数3発(78%)
62.7〜74.6%
ゴールドラッシュ
乱数2発(31%)
素早さ
後手
マルノームS117 / サーフゴーS136
先手
マルノームS117 / サーフゴーS107
後手
マルノームS117 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
マルノーム マルノーム vs ブリジュラス ブリジュラス

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マルノームブリジュラス
12.7〜15.2%
れいとうビーム
確定999
22.8〜26.9%
れいとうビーム
確定999
10.7〜12.7%
じばく
確定999
ブリジュラスマルノーム
34.7〜42.0%
りゅうのはどう
確定3
65.8〜77.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(98%)
34.7〜42.0%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
マルノームS117 / ブリジュラスS105
後手
マルノームS117 / ブリジュラスS150
先手
マルノームS117 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マルノームブリジュラス
18.8〜22.3%
れいとうビーム
確定999
32.9〜38.9%
れいとうビーム
確定4
18.8〜22.3%
れいとうビーム
確定999
ブリジュラスマルノーム
49.8〜59.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(50%)
61.4〜72.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(53%)
49.8〜59.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(50%)
素早さ
後手
マルノームS75 / ブリジュラスS105
後手
マルノームS75 / ブリジュラスS150
後手
マルノームS75 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
マルノームブリジュラス
12.7〜15.2%
れいとうビーム
確定999
22.8〜26.9%
れいとうビーム
確定999
10.7〜12.7%
じばく
確定999
ブリジュラスマルノーム
34.7〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(78%)
65.8〜77.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(62%)
34.7〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(78%)
素早さ
先手
マルノームS117 / ブリジュラスS105
後手
マルノームS117 / ブリジュラスS150
先手
マルノームS117 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
マルノーム マルノーム vs ギルガルド ギルガルド

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マルノームギルガルド
6.0〜7.2%
れいとうビーム
確定999
6.0〜7.2%
れいとうビーム
確定999
6.0〜7.2%
れいとうビーム
確定999
ギルガルドマルノーム
61.1〜72.0%
ポルターガイスト
確定2
50.3〜59.6%
シャドーボール
確定2
73.1〜86.0%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
マルノームS117 / ギルガルドS80
先手
マルノームS117 / ギルガルドS72
先手
マルノームS117 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マルノームギルガルド
8.4〜10.2%
れいとうビーム
確定999
8.4〜10.2%
れいとうビーム
確定999
8.4〜10.2%
れいとうビーム
確定999
ギルガルドマルノーム
63.8〜75.4%
ポルターガイスト
確定2
49.3〜58.0%
ポルターガイスト
乱数2発(96%)
76.3〜90.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
マルノームS75 / ギルガルドS80
先手
マルノームS75 / ギルガルドS72
後手
マルノームS75 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
マルノームギルガルド
6.0〜7.2%
れいとうビーム
確定999
6.0〜7.2%
れいとうビーム
確定999
6.0〜7.2%
れいとうビーム
確定999
ギルガルドマルノーム
61.1〜72.0%
ポルターガイスト
確定2
50.3〜59.6%
シャドーボール
乱数2発(82%)
73.1〜86.0%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
マルノームS117 / ギルガルドS80
先手
マルノームS117 / ギルガルドS72
先手
マルノームS117 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
マルノーム マルノーム vs ギャラドス ギャラドス

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マルノームギャラドス
20.8〜25.2%
ヘドロウェーブ
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.8%
ヘドロウェーブ
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
ヘドロウェーブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマルノーム
48.7〜58.0%
じしん
乱数2発(95%)
64.2〜76.7%
じしん
確定2
48.7〜58.0%
じしん
乱数2発(95%)
素早さ
先手
マルノームS117 / ギャラドスS101
後手
マルノームS117 / ギャラドスS133
先手
マルノームS117 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マルノームギャラドス
30.2〜36.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(52%)
攻撃-1 込みで計算
35.7〜42.7%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
30.2〜36.1%
ヘドロウェーブ
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマルノーム
51.2〜60.9%
じしん
確定2
67.6〜80.2%
じしん
確定2
51.2〜60.9%
じしん
確定2
素早さ
後手
マルノームS75 / ギャラドスS101
後手
マルノームS75 / ギャラドスS133
後手
マルノームS75 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
マルノームギャラドス
20.8〜25.2%
ヘドロウェーブ
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
24.6〜29.8%
ヘドロウェーブ
乱数4発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
ヘドロウェーブ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスマルノーム
48.7〜58.0%
じしん
乱数2発(51%)
64.2〜76.7%
じしん
確定2
48.7〜58.0%
じしん
乱数2発(51%)
素早さ
先手
マルノームS117 / ギャラドスS101
後手
マルノームS117 / ギャラドスS133
先手
マルノームS117 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
マルノーム マルノーム vs アーマーガア アーマーガア

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マルノームアーマーガア
14.6〜17.6%
れいとうビーム
確定999
14.6〜17.6%
れいとうビーム
確定999
14.6〜17.6%
れいとうビーム
確定999
アーマーガアマルノーム
31.6〜37.8%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
31.6〜37.8%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
31.6〜37.8%
ブレイブバード
乱数3発(93%)
素早さ
先手
マルノームS117 / アーマーガアS87
先手
マルノームS117 / アーマーガアS78
先手
マルノームS117 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マルノームアーマーガア
21.5〜25.4%
れいとうビーム
乱数4発(<1%)
21.5〜25.4%
れいとうビーム
確定999
21.5〜25.4%
れいとうビーム
確定999
アーマーガアマルノーム
33.3〜39.6%
ブレイブバード
確定3
33.3〜39.6%
ブレイブバード
確定3
33.3〜39.6%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
マルノームS75 / アーマーガアS87
後手
マルノームS75 / アーマーガアS78
後手
マルノームS75 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
マルノームアーマーガア
14.6〜17.6%
れいとうビーム
確定999
14.6〜17.6%
れいとうビーム
確定999
14.6〜17.6%
れいとうビーム
確定999
アーマーガアマルノーム
31.6〜37.8%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
31.6〜37.8%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
31.6〜37.8%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
マルノームS117 / アーマーガアS87
先手
マルノームS117 / アーマーガアS78
先手
マルノームS117 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
マルノーム マルノーム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームイダイトウ(メス)
13.2〜15.7%
ヘドロウェーブ
確定999
13.2〜15.7%
ヘドロウェーブ
確定999
13.2〜15.7%
ヘドロウェーブ
確定999
イダイトウ(メス)マルノーム
63.2〜74.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.9%
ウェーブタックル
確定2
81.9〜96.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
マルノームS117 / イダイトウ(メス)S195
後手
マルノームS117 / イダイトウ(メス)S143
後手
マルノームS117 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームイダイトウ(メス)
19.8〜23.4%
ヘドロウェーブ
確定999
19.8〜23.4%
ヘドロウェーブ
確定999
19.8〜23.4%
ヘドロウェーブ
確定999
イダイトウ(メス)マルノーム
65.7〜78.3%
ウェーブタックル
確定2
71.5〜85.5%
ウェーブタックル
確定2
85.0〜101.4%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
素早さ
後手
マルノームS75 / イダイトウ(メス)S195
後手
マルノームS75 / イダイトウ(メス)S143
後手
マルノームS75 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームイダイトウ(メス)
13.2〜15.7%
ヘドロウェーブ
確定999
13.2〜15.7%
ヘドロウェーブ
確定999
13.2〜15.7%
ヘドロウェーブ
確定999
イダイトウ(メス)マルノーム
63.2〜74.6%
ウェーブタックル
確定2
69.4〜81.9%
ウェーブタックル
確定2
81.9〜96.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
マルノームS117 / イダイトウ(メス)S195
後手
マルノームS117 / イダイトウ(メス)S143
後手
マルノームS117 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
マルノーム マルノーム vs キラフロル キラフロル

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マルノームキラフロル
20.1〜23.9%
れいとうビーム
確定5
16.3〜19.5%
れいとうビーム
確定999
20.1〜23.9%
れいとうビーム
確定5
キラフロルマルノーム
62.2〜73.6%
だいちのちから
確定2
51.8〜61.1%
だいちのちから
確定2
68.4〜80.8%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
マルノームS117 / キラフロルS151
先手
マルノームS117 / キラフロルS106
後手
マルノームS117 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マルノームキラフロル
28.9〜34.6%
れいとうビーム
乱数3発(5%)
23.7〜28.4%
れいとうビーム
乱数4発(94%)
28.9〜34.6%
れいとうビーム
乱数3発(5%)
キラフロルマルノーム
58.0〜68.6%
だいちのちから
確定2
48.3〜57.0%
だいちのちから
乱数2発(88%)
63.8〜75.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
マルノームS75 / キラフロルS151
後手
マルノームS75 / キラフロルS106
後手
マルノームS75 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マルノームキラフロル
20.1〜23.9%
れいとうビーム
確定5
16.3〜19.5%
れいとうビーム
確定999
20.1〜23.9%
れいとうビーム
確定5
キラフロルマルノーム
62.2〜73.6%
だいちのちから
確定2
51.8〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(92%)
68.4〜80.8%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
マルノームS117 / キラフロルS151
先手
マルノームS117 / キラフロルS106
後手
マルノームS117 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
マルノーム マルノーム vs メガリザードンX メガリザードンX

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マルノームメガリザードンX
31.6〜37.4%
ヘドロウェーブ
乱数3発(84%)
メガリザードンXマルノーム
70.5〜83.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マルノームS117 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マルノームメガリザードンX
45.2〜54.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(41%)
メガリザードンXマルノーム
73.9〜87.0%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マルノームS75 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
マルノームメガリザードンX
31.6〜37.4%
ヘドロウェーブ
乱数3発(84%)
メガリザードンXマルノーム
70.5〜83.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
マルノームS117 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
マルノーム マルノーム vs メガリザードンY メガリザードンY

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームメガリザードンY
23.9〜29.0%
ヘドロウェーブ
乱数4発(97%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマルノーム
128.0〜151.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS117 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームメガリザードンY
35.5〜42.6%
ヘドロウェーブ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマルノーム
119.3〜141.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS75 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームメガリザードンY
23.9〜29.0%
ヘドロウェーブ
乱数4発(97%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYマルノーム
128.0〜151.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS117 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
マルノーム マルノーム vs エースバーン エースバーン

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームエースバーン
33.1〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
エースバーンマルノーム
72.5〜87.0%
しねんのずつき
確定2
68.4〜80.8%
しねんのずつき
確定2
94.3〜113.0%
しねんのずつき
乱数1発(69%)
素早さ
後手
マルノームS117 / エースバーンS256
後手
マルノームS117 / エースバーンS188
後手
マルノームS117 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームエースバーン
49.7〜59.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ヘドロウェーブ
乱数2発(>99%)
エースバーンマルノーム
76.3〜90.8%
しねんのずつき
確定2
70.5〜84.1%
しねんのずつき
確定2
99.0〜117.9%
しねんのずつき
乱数1発(94%)
素早さ
後手
マルノームS75 / エースバーンS256
後手
マルノームS75 / エースバーンS188
後手
マルノームS75 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームエースバーン
33.1〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
33.1〜40.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
エースバーンマルノーム
72.5〜87.0%
しねんのずつき
確定2
68.4〜80.8%
しねんのずつき
確定2
94.3〜113.0%
しねんのずつき
乱数1発(69%)
素早さ
後手
マルノームS117 / エースバーンS256
後手
マルノームS117 / エースバーンS188
後手
マルノームS117 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
マルノーム マルノーム vs オオニューラ オオニューラ

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームオオニューラ
20.4〜24.2%
れいとうビーム
確定5
20.4〜24.2%
れいとうビーム
確定5
20.4〜24.2%
れいとうビーム
確定5
オオニューラマルノーム
29.5〜35.2%
インファイト
乱数3発(19%)
29.5〜35.2%
インファイト
乱数3発(19%)
29.5〜35.2%
インファイト
乱数3発(19%)
素早さ
後手
マルノームS117 / オオニューラS172
後手
マルノームS117 / オオニューラS172
後手
マルノームS117 / オオニューラS172
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームオオニューラ
29.9〜35.7%
れいとうビーム
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
れいとうビーム
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
れいとうビーム
乱数3発(29%)
オオニューラマルノーム
30.9〜36.7%
インファイト
乱数3発(67%)
30.9〜36.7%
インファイト
乱数3発(67%)
30.9〜36.7%
インファイト
乱数3発(67%)
素早さ
後手
マルノームS75 / オオニューラS172
後手
マルノームS75 / オオニューラS172
後手
マルノームS75 / オオニューラS172
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームオオニューラ
20.4〜24.2%
れいとうビーム
確定5
20.4〜24.2%
れいとうビーム
確定5
20.4〜24.2%
れいとうビーム
確定5
オオニューラマルノーム
29.5〜35.2%
インファイト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.5〜35.2%
インファイト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.5〜35.2%
インファイト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
マルノームS117 / オオニューラS172
後手
マルノームS117 / オオニューラS172
後手
マルノームS117 / オオニューラS172
判定
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
マルノーム マルノーム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームウォッシュロトム
25.5〜30.6%
ヘドロウェーブ
確定5(オボンのみ込み)
25.5〜30.6%
ヘドロウェーブ
乱数4発(2%)
31.5〜37.8%
ヘドロウェーブ
確定4
ウォッシュロトムマルノーム
39.4〜46.6%
ハイドロポンプ
確定3
39.4〜46.6%
ハイドロポンプ
確定3
53.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
マルノームS117 / ウォッシュロトムS106
先手
マルノームS117 / ウォッシュロトムS106
後手
マルノームS117 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームウォッシュロトム
36.9〜43.9%
ヘドロウェーブ
乱数3発(13%)
36.9〜43.9%
ヘドロウェーブ
乱数3発(>99%)
45.7〜55.1%
ヘドロウェーブ
確定3
ウォッシュロトムマルノーム
36.7〜43.5%
ハイドロポンプ
確定3
36.7〜43.5%
ハイドロポンプ
確定3
49.8〜59.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
マルノームS75 / ウォッシュロトムS106
後手
マルノームS75 / ウォッシュロトムS106
後手
マルノームS75 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームウォッシュロトム
25.5〜30.6%
ヘドロウェーブ
確定5(オボンのみ込み)
25.5〜30.6%
ヘドロウェーブ
乱数4発(2%)
31.5〜37.8%
ヘドロウェーブ
確定4
ウォッシュロトムマルノーム
39.4〜46.6%
ハイドロポンプ
確定3
39.4〜46.6%
ハイドロポンプ
確定3
53.4〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
マルノームS117 / ウォッシュロトムS106
先手
マルノームS117 / ウォッシュロトムS106
後手
マルノームS117 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
マルノーム マルノーム vs ウルガモス ウルガモス

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マルノームウルガモス
26.0〜30.7%
じばく
確定999
26.1〜30.4%
ヘドロウェーブ
確定5(オボンのみ込み)
26.0〜30.7%
じばく
確定999
ウルガモスマルノーム
52.8〜63.2%
サイコキネシス
確定2
75.1〜89.1%
オーバーヒート
確定2
52.8〜63.2%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
マルノームS117 / ウルガモスS122
後手
マルノームS117 / ウルガモスS152
後手
マルノームS117 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マルノームウルガモス
30.2〜36.5%
ヘドロウェーブ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
36.0〜43.5%
ヘドロウェーブ
乱数3発(10%)
30.2〜36.5%
ヘドロウェーブ
確定4
ウルガモスマルノーム
49.3〜58.9%
サイコキネシス
乱数2発(99%)
70.0〜83.1%
オーバーヒート
確定2
49.3〜58.9%
サイコキネシス
乱数2発(99%)
素早さ
後手
マルノームS75 / ウルガモスS122
後手
マルノームS75 / ウルガモスS152
後手
マルノームS75 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
マルノームウルガモス
26.0〜30.7%
じばく
確定999
26.1〜30.4%
ヘドロウェーブ
確定5(オボンのみ込み)
26.0〜30.7%
じばく
確定999
ウルガモスマルノーム
52.8〜63.2%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
75.1〜89.1%
オーバーヒート
確定2
52.8〜63.2%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
マルノームS117 / ウルガモスS122
後手
マルノームS117 / ウルガモスS152
後手
マルノームS117 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)×*イエッサン(オス)
マルノーム マルノーム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームイエッサン(オス)
31.4〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(93%)
サイコフィールド 込みで計算
31.4〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(93%)
サイコフィールド 込みで計算
31.4〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(93%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マルノーム
102.6〜121.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
93.3〜109.8%
ワイドフォース
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
102.6〜121.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS117 / イエッサン(オス)S220
後手
マルノームS117 / イエッサン(オス)S161
後手
マルノームS117 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームイエッサン(オス)
46.7〜55.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(67%)
サイコフィールド 込みで計算
46.7〜55.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(67%)
サイコフィールド 込みで計算
46.7〜55.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(67%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マルノーム
95.7〜113.0%
ワイドフォース
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
ワイドフォース
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ワイドフォース
乱数1発(69%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS75 / イエッサン(オス)S220
後手
マルノームS75 / イエッサン(オス)S161
後手
マルノームS75 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームイエッサン(オス)
31.4〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(93%)
サイコフィールド 込みで計算
31.4〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(93%)
サイコフィールド 込みで計算
31.4〜38.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(93%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)マルノーム
102.6〜121.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
93.3〜109.8%
ワイドフォース
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
102.6〜121.2%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
マルノームS117 / イエッサン(オス)S220
後手
マルノームS117 / イエッサン(オス)S161
後手
マルノームS117 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラサザンドラ
マルノーム マルノーム vs サザンドラ サザンドラ

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームサザンドラ
34.3〜41.4%
れいとうビーム
確定3
34.3〜41.4%
れいとうビーム
確定3
34.3〜41.4%
れいとうビーム
確定3
サザンドラマルノーム
71.5〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
61.1〜72.5%
だいちのちから
確定2
92.7〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
マルノームS117 / サザンドラS225
後手
マルノームS117 / サザンドラS165
後手
マルノームS117 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームサザンドラ
50.9〜60.4%
れいとうビーム
確定2
50.9〜60.4%
れいとうビーム
確定2
50.9〜60.4%
れいとうビーム
確定2
サザンドラマルノーム
66.7〜78.7%
りゅうせいぐん
確定2
57.0〜67.6%
だいちのちから
確定2
86.5〜101.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
素早さ
後手
マルノームS75 / サザンドラS225
後手
マルノームS75 / サザンドラS165
後手
マルノームS75 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
マルノームサザンドラ
34.3〜41.4%
れいとうビーム
確定3
34.3〜41.4%
れいとうビーム
確定3
34.3〜41.4%
れいとうビーム
確定3
サザンドラマルノーム
71.5〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
61.1〜72.5%
だいちのちから
確定2
92.7〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
マルノームS117 / サザンドラS225
後手
マルノームS117 / サザンドラS165
後手
マルノームS117 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
マルノーム マルノーム vs ラウドボーン ラウドボーン

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マルノームラウドボーン
12.3〜14.7%
ヘドロウェーブ
確定999
12.3〜14.7%
ヘドロウェーブ
確定999
12.3〜14.7%
ヘドロウェーブ
確定999
ラウドボーンマルノーム
44.6〜52.8%
だいちのちから
乱数2発(17%)
44.6〜52.8%
だいちのちから
乱数2発(17%)
44.6〜52.8%
だいちのちから
乱数2発(17%)
素早さ
先手
マルノームS117 / ラウドボーンS86
先手
マルノームS117 / ラウドボーンS86
先手
マルノームS117 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マルノームラウドボーン
18.0〜21.3%
ヘドロウェーブ
確定999
18.0〜21.3%
ヘドロウェーブ
確定999
18.0〜21.3%
ヘドロウェーブ
確定999
ラウドボーンマルノーム
41.5〜49.3%
だいちのちから
確定3
41.5〜49.3%
だいちのちから
確定3
41.5〜49.3%
だいちのちから
確定3
素早さ
後手
マルノームS75 / ラウドボーンS86
後手
マルノームS75 / ラウドボーンS86
後手
マルノームS75 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
マルノームラウドボーン
12.3〜14.7%
ヘドロウェーブ
確定999
12.3〜14.7%
ヘドロウェーブ
確定999
12.3〜14.7%
ヘドロウェーブ
確定999
ラウドボーンマルノーム
44.6〜52.8%
だいちのちから
確定3
44.6〜52.8%
だいちのちから
確定3
44.6〜52.8%
だいちのちから
確定3
素早さ
先手
マルノームS117 / ラウドボーンS86
先手
マルノームS117 / ラウドボーンS86
先手
マルノームS117 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
マルノーム マルノーム vs メタグロス メタグロス

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームメタグロス
11.5〜14.0%
じばく
確定999
メタグロスマルノーム
118.1〜141.5%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
マルノームS117 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームメタグロス
11.5〜13.4%
れいとうビーム
確定999
メタグロスマルノーム
124.2〜146.9%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
マルノームS75 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
マルノームメタグロス
11.5〜14.0%
じばく
確定999
メタグロスマルノーム
118.1〜141.5%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
マルノームS117 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリューカイリュー
マルノーム マルノーム vs カイリュー カイリュー

マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マルノームカイリュー
26.3〜32.3%
れいとうビーム
確定3
32.3〜38.3%
れいとうビーム
乱数2発(86%)
32.3〜38.3%
れいとうビーム
乱数2発(86%)
カイリューマルノーム
79.3〜93.8%
りゅうせいぐん
確定2
56.5〜66.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(2%)
61.1〜73.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(63%)
素早さ
後手
マルノームS117 / カイリューS152
後手
マルノームS117 / カイリューS145
後手
マルノームS117 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マルノームカイリュー
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
46.7〜56.3%
れいとうビーム
確定2
46.7〜56.3%
れいとうビーム
確定2
カイリューマルノーム
73.9〜87.4%
りゅうせいぐん
確定2
48.3〜57.0%
じしん
乱数2発(88%)
57.0〜68.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(8%)
素早さ
後手
マルノームS75 / カイリューS152
後手
マルノームS75 / カイリューS145
後手
マルノームS75 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マルノームカイリュー
26.3〜32.3%
れいとうビーム
確定3
32.3〜38.3%
れいとうビーム
乱数2発(86%)
32.3〜38.3%
れいとうビーム
乱数2発(86%)
カイリューマルノーム
79.3〜93.8%
りゅうせいぐん
確定2
46.6〜54.9%
じしん
乱数2発(6%)
61.1〜73.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(14%)
素早さ
後手
マルノームS117 / カイリューS152
後手
マルノームS117 / カイリューS145
後手
マルノームS117 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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