マルノーム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ねんちゃく | -5.3 持っている道具を相手に奪われず失わない。 採用率の推移 |
| 2 | ヘドロえき | HPを吸い取る技を受けた時、相手を回復させずその分のダメージを与える。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | どくびし |
+44.7 変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | いたみわけ |
-47.9 変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 採用率の推移 |
| 3 | れいとうビーム |
-25.1 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | ヘドロウェーブ |
-26.1 特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | あくび |
-28.2 変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 6 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 7 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 8 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 9 | アンコール |
-9.0 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | じばく |
物理威力 200命中 100%PP 8 使うと自分はひんしになる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
-36.2 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
+30.9 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -14.4 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | -20.7 採用率の推移 |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -29.3 採用率の推移 |
| 2 | 18 | 0 | 15 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | -21.8 採用率の推移 |
| 5 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○*アローラキュウコン
マルノーム vs
アローラキュウコン マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 48.0〜58.3% ヘドロウェーブ 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 56.0〜68.0% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 31.6〜37.8% ふぶき 乱数3発(93%)あられ 込みで計算 | 42.0〜49.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S177 | 後手 S117 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 69.7〜83.4% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 81.3〜97.3% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 29.5〜35.3% ふぶき 乱数3発(22%)あられ 込みで計算 | 39.1〜46.4% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S177 | 後手 S75 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 48.0〜58.3% ヘドロウェーブ 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 56.0〜68.0% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 31.6〜37.8% ふぶき 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 42.0〜49.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S177 | 後手 S117 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
マルノーム vs
ガブリアス マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.0% れいとうビーム 確定3 | 67.0〜80.0% れいとうビーム 確定2 | 67.0〜80.0% れいとうビーム 確定2 | |
| 71.5〜84.5% りゅうせいぐん 確定2 | 99.5〜118.1% じしん 乱数1発(94%) | 99.5〜118.1% じしん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S223 | 後手 S117 / S231 | 後手 S117 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.6〜57.3% れいとうビーム 乱数2発(91%) | 97.3〜114.6% れいとうビーム 乱数1発(75%) | 97.3〜114.6% れいとうビーム 確定2 | |
| 66.7〜78.7% りゅうせいぐん 確定2 | 104.3〜122.7% じしん 確定1 | 104.3〜122.7% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S223 | 後手 S75 / S231 | 後手 S75 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.0% れいとうビーム 確定3 | 67.0〜80.0% れいとうビーム 確定2 | 67.0〜80.0% れいとうビーム 確定2 | |
| 71.5〜84.5% りゅうせいぐん 確定2 | 99.5〜118.1% じしん 乱数1発(94%) | 99.5〜118.1% じしん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S223 | 後手 S117 / S231 | 後手 S117 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
マルノーム vs
グソクムシャ マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 8.8〜10.4% じばく 確定999 | |
| 76.7〜91.2% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 9.3〜11.0% れいとうビーム 確定999 | |
| 80.2〜95.2% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S75 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 8.8〜10.4% じばく 確定999 | |
| 76.7〜91.2% ドリルライナー 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
マルノーム vs
カバルドン マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜27.0% れいとうビーム 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.1〜22.8% じばく 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜27.0% れいとうビーム 乱数4発(22%)すなあらし 込みで計算 | |
| 66.3〜78.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.3〜78.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.3〜78.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜38.1% れいとうビーム 確定4すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% れいとうビーム 乱数3発(79%)すなあらし 込みで計算 | 31.6〜38.1% れいとうビーム 乱数3発(92%)すなあらし 込みで計算 | |
| 69.6〜82.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.6〜82.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.6〜82.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S75 / S67 | 先手 S75 / S67 | 先手 S75 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.3〜27.0% れいとうビーム 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.1〜22.8% じばく 確定999すなあらし 込みで計算 | 22.3〜27.0% れいとうビーム 乱数4発(22%)すなあらし 込みで計算 | |
| 66.3〜78.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.3〜78.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 66.3〜78.8% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*セグレイブ
マルノーム vs
セグレイブ マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜26.7% ヘドロウェーブ 乱数4発(11%) | 25.1〜29.8% ヘドロウェーブ 確定4 | 25.1〜29.8% ヘドロウェーブ 確定4 | |
| 81.9〜97.4% じしん 確定2 | 65.3〜77.7% じしん 確定2 | 92.7〜110.4% じしん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S139 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.9〜38.2% ヘドロウェーブ 乱数3発(97%) | 36.6〜44.0% ヘドロウェーブ 確定3 | 36.6〜44.0% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 87.0〜102.4% じしん 乱数1発(13%) | 68.6〜81.2% じしん 確定2 | 97.6〜115.5% じしん 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S139 | 後手 S75 / S152 | 後手 S75 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜26.7% ヘドロウェーブ 乱数4発(11%) | 25.1〜29.8% ヘドロウェーブ 確定4 | 25.1〜29.8% ヘドロウェーブ 確定4 | |
| 81.9〜97.4% じしん 確定2 | 65.3〜77.7% じしん 確定2 | 92.7〜110.4% じしん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S139 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ルカリオ
マルノーム vs
ルカリオ マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 23.8〜27.9% じばく 確定999 | 19.7〜23.1% じばく 確定999 | |
| 86.0〜101.6% てっていこうせん 乱数1発(13%) | 101.6〜120.2% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S223 | 後手 S117 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 23.8〜27.9% じばく 確定999 | 19.7〜23.1% じばく 確定999 | |
| 80.2〜94.7% てっていこうせん 確定2 | 94.7〜112.1% てっていこうせん 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S223 | 後手 S75 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 23.8〜27.9% じばく 確定999 | 19.7〜23.1% じばく 確定999 | |
| 86.0〜101.6% てっていこうせん 乱数1発(13%) | 101.6〜120.2% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S223 | 後手 S117 / S180 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
マルノーム vs
サーフゴー マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% れいとうビーム 確定999 | 5.7〜6.7% れいとうビーム 確定999 | 8.6〜10.4% れいとうビーム 確定999 | |
| 69.9〜82.4% ゴールドラッシュ 確定2 | 34.7〜42.0% シャドーボール 確定3 | 62.7〜74.6% ゴールドラッシュ 乱数2発(81%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S136 | 先手 S117 / S107 | 後手 S117 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.9〜15.3% れいとうビーム 確定999 | 8.3〜9.8% れいとうビーム 確定999 | 12.9〜15.3% れいとうビーム 確定999 | |
| 65.2〜76.8% ゴールドラッシュ 乱数2発(94%) | 49.3〜58.0% ゴールドラッシュ 乱数3発(31%) | 58.5〜69.6% ゴールドラッシュ 乱数2発(22%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S136 | 後手 S75 / S107 | 後手 S75 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.6〜10.4% れいとうビーム 確定999 | 5.7〜6.7% れいとうビーム 確定999 | 8.6〜10.4% れいとうビーム 確定999 | |
| 69.9〜82.4% ゴールドラッシュ 乱数2発(98%) | 34.7〜42.0% シャドーボール 乱数3発(78%) | 62.7〜74.6% ゴールドラッシュ 乱数2発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S136 | 先手 S117 / S107 | 後手 S117 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
マルノーム vs
ブリジュラス マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.2% れいとうビーム 確定999 | 22.8〜26.9% れいとうビーム 確定999 | 10.7〜12.7% じばく 確定999 | |
| 34.7〜42.0% りゅうのはどう 確定3 | 65.8〜77.7% りゅうせいぐん 乱数2発(98%) | 34.7〜42.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S105 | 後手 S117 / S150 | 先手 S117 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.8〜22.3% れいとうビーム 確定999 | 32.9〜38.9% れいとうビーム 確定4 | 18.8〜22.3% れいとうビーム 確定999 | |
| 49.8〜59.4% りゅうせいぐん 乱数3発(50%) | 61.4〜72.5% りゅうせいぐん 乱数2発(53%) | 49.8〜59.4% りゅうせいぐん 乱数3発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S105 | 後手 S75 / S150 | 後手 S75 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.7〜15.2% れいとうビーム 確定999 | 22.8〜26.9% れいとうビーム 確定999 | 10.7〜12.7% じばく 確定999 | |
| 34.7〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(78%) | 65.8〜77.7% りゅうせいぐん 乱数2発(62%) | 34.7〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(78%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S105 | 後手 S117 / S150 | 先手 S117 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×ギルガルド
マルノーム vs
ギルガルド マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 6.0〜7.2% れいとうビーム 確定999 | 6.0〜7.2% れいとうビーム 確定999 | 6.0〜7.2% れいとうビーム 確定999 | |
| 61.1〜72.0% ポルターガイスト 確定2 | 50.3〜59.6% シャドーボール 確定2 | 73.1〜86.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S80 | 先手 S117 / S72 | 先手 S117 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 8.4〜10.2% れいとうビーム 確定999 | 8.4〜10.2% れいとうビーム 確定999 | 8.4〜10.2% れいとうビーム 確定999 | |
| 63.8〜75.4% ポルターガイスト 確定2 | 49.3〜58.0% ポルターガイスト 乱数2発(96%) | 76.3〜90.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S80 | 先手 S75 / S72 | 後手 S75 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 6.0〜7.2% れいとうビーム 確定999 | 6.0〜7.2% れいとうビーム 確定999 | 6.0〜7.2% れいとうビーム 確定999 | |
| 61.1〜72.0% ポルターガイスト 確定2 | 50.3〜59.6% シャドーボール 乱数2発(82%) | 73.1〜86.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S80 | 先手 S117 / S72 | 先手 S117 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
マルノーム vs
ギャラドス マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% ヘドロウェーブ 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.8% ヘドロウェーブ 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% ヘドロウェーブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.7〜58.0% じしん 乱数2発(95%) | 64.2〜76.7% じしん 確定2 | 48.7〜58.0% じしん 乱数2発(95%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S101 | 後手 S117 / S133 | 先手 S117 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(52%)攻撃-1 込みで計算 | 35.7〜42.7% ヘドロウェーブ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 30.2〜36.1% ヘドロウェーブ 確定4攻撃-1 込みで計算 | |
| 51.2〜60.9% じしん 確定2 | 67.6〜80.2% じしん 確定2 | 51.2〜60.9% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S101 | 後手 S75 / S133 | 後手 S75 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% ヘドロウェーブ 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 24.6〜29.8% ヘドロウェーブ 乱数4発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% ヘドロウェーブ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 48.7〜58.0% じしん 乱数2発(51%) | 64.2〜76.7% じしん 確定2 | 48.7〜58.0% じしん 乱数2発(51%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S101 | 後手 S117 / S133 | 先手 S117 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
マルノーム vs
アーマーガア マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜17.6% れいとうビーム 確定999 | 14.6〜17.6% れいとうビーム 確定999 | 14.6〜17.6% れいとうビーム 確定999 | |
| 31.6〜37.8% ブレイブバード 乱数3発(93%) | 31.6〜37.8% ブレイブバード 乱数3発(93%) | 31.6〜37.8% ブレイブバード 乱数3発(93%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S87 | 先手 S117 / S78 | 先手 S117 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.4% れいとうビーム 乱数4発(<1%) | 21.5〜25.4% れいとうビーム 確定999 | 21.5〜25.4% れいとうビーム 確定999 | |
| 33.3〜39.6% ブレイブバード 確定3 | 33.3〜39.6% ブレイブバード 確定3 | 33.3〜39.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S87 | 後手 S75 / S78 | 後手 S75 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜17.6% れいとうビーム 確定999 | 14.6〜17.6% れいとうビーム 確定999 | 14.6〜17.6% れいとうビーム 確定999 | |
| 31.6〜37.8% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 31.6〜37.8% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | 31.6〜37.8% ブレイブバード 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S87 | 先手 S117 / S78 | 先手 S117 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
マルノーム vs
イダイトウ(メス) マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜15.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 13.2〜15.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 13.2〜15.7% ヘドロウェーブ 確定999 | |
| 63.2〜74.6% ウェーブタックル 確定2 | 69.4〜81.9% ウェーブタックル 確定2 | 81.9〜96.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S195 | 後手 S117 / S143 | 後手 S117 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% ヘドロウェーブ 確定999 | 19.8〜23.4% ヘドロウェーブ 確定999 | 19.8〜23.4% ヘドロウェーブ 確定999 | |
| 65.7〜78.3% ウェーブタックル 確定2 | 71.5〜85.5% ウェーブタックル 確定2 | 85.0〜101.4% ウェーブタックル 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S195 | 後手 S75 / S143 | 後手 S75 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜15.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 13.2〜15.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 13.2〜15.7% ヘドロウェーブ 確定999 | |
| 63.2〜74.6% ウェーブタックル 確定2 | 69.4〜81.9% ウェーブタックル 確定2 | 81.9〜96.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S195 | 後手 S117 / S143 | 後手 S117 / S130 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×キラフロル
マルノーム vs
キラフロル マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.1〜23.9% れいとうビーム 確定5 | 16.3〜19.5% れいとうビーム 確定999 | 20.1〜23.9% れいとうビーム 確定5 | |
| 62.2〜73.6% だいちのちから 確定2 | 51.8〜61.1% だいちのちから 確定2 | 68.4〜80.8% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S151 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.6% れいとうビーム 乱数3発(5%) | 23.7〜28.4% れいとうビーム 乱数4発(94%) | 28.9〜34.6% れいとうビーム 乱数3発(5%) | |
| 58.0〜68.6% だいちのちから 確定2 | 48.3〜57.0% だいちのちから 乱数2発(88%) | 63.8〜75.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S151 | 後手 S75 / S106 | 後手 S75 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.1〜23.9% れいとうビーム 確定5 | 16.3〜19.5% れいとうビーム 確定999 | 20.1〜23.9% れいとうビーム 確定5 | |
| 62.2〜73.6% だいちのちから 確定2 | 51.8〜61.1% だいちのちから 乱数2発(92%) | 68.4〜80.8% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S151 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
マルノーム vs
メガリザードンX マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% ヘドロウェーブ 乱数3発(84%) | |
| 70.5〜83.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(41%) | |
| 73.9〜87.0% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% ヘドロウェーブ 乱数3発(84%) | |
| 70.5〜83.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
マルノーム vs
メガリザードンY マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.9〜29.0% ヘドロウェーブ 乱数4発(97%)晴れ 込みで計算 | |
| 128.0〜151.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.5〜42.6% ヘドロウェーブ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 119.3〜141.1% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.9〜29.0% ヘドロウェーブ 乱数4発(97%)晴れ 込みで計算 | |
| 128.0〜151.3% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
マルノーム vs
エースバーン マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | |
| 72.5〜87.0% しねんのずつき 確定2 | 68.4〜80.8% しねんのずつき 確定2 | 94.3〜113.0% しねんのずつき 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S256 | 後手 S117 / S188 | 後手 S117 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ヘドロウェーブ 乱数2発(>99%) | |
| 76.3〜90.8% しねんのずつき 確定2 | 70.5〜84.1% しねんのずつき 確定2 | 99.0〜117.9% しねんのずつき 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S256 | 後手 S75 / S188 | 後手 S75 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜40.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | 33.1〜40.1% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | |
| 72.5〜87.0% しねんのずつき 確定2 | 68.4〜80.8% しねんのずつき 確定2 | 94.3〜113.0% しねんのずつき 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S256 | 後手 S117 / S188 | 後手 S117 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
マルノーム vs
オオニューラ マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.2% れいとうビーム 確定5 | 20.4〜24.2% れいとうビーム 確定5 | 20.4〜24.2% れいとうビーム 確定5 | |
| 29.5〜35.2% インファイト 乱数3発(19%) | 29.5〜35.2% インファイト 乱数3発(19%) | 29.5〜35.2% インファイト 乱数3発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.7% れいとうビーム 乱数3発(29%) | 29.9〜35.7% れいとうビーム 乱数3発(29%) | 29.9〜35.7% れいとうビーム 乱数3発(29%) | |
| 30.9〜36.7% インファイト 乱数3発(67%) | 30.9〜36.7% インファイト 乱数3発(67%) | 30.9〜36.7% インファイト 乱数3発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S172 | 後手 S75 / S172 | 後手 S75 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.2% れいとうビーム 確定5 | 20.4〜24.2% れいとうビーム 確定5 | 20.4〜24.2% れいとうビーム 確定5 | |
| 29.5〜35.2% インファイト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 29.5〜35.2% インファイト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 29.5〜35.2% インファイト 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定5で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
マルノーム vs
ウォッシュロトム マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% ヘドロウェーブ 確定5(オボンのみ込み) | 25.5〜30.6% ヘドロウェーブ 乱数4発(2%) | 31.5〜37.8% ヘドロウェーブ 確定4 | |
| 39.4〜46.6% ハイドロポンプ 確定3 | 39.4〜46.6% ハイドロポンプ 確定3 | 53.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S106 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜43.9% ヘドロウェーブ 乱数3発(13%) | 36.9〜43.9% ヘドロウェーブ 乱数3発(>99%) | 45.7〜55.1% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 36.7〜43.5% ハイドロポンプ 確定3 | 36.7〜43.5% ハイドロポンプ 確定3 | 49.8〜59.4% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S106 | 後手 S75 / S106 | 後手 S75 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.5〜30.6% ヘドロウェーブ 確定5(オボンのみ込み) | 25.5〜30.6% ヘドロウェーブ 乱数4発(2%) | 31.5〜37.8% ヘドロウェーブ 確定4 | |
| 39.4〜46.6% ハイドロポンプ 確定3 | 39.4〜46.6% ハイドロポンプ 確定3 | 53.4〜63.7% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S106 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウルガモス
マルノーム vs
ウルガモス マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜30.7% じばく 確定999 | 26.1〜30.4% ヘドロウェーブ 確定5(オボンのみ込み) | 26.0〜30.7% じばく 確定999 | |
| 52.8〜63.2% サイコキネシス 確定2 | 75.1〜89.1% オーバーヒート 確定2 | 52.8〜63.2% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S122 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜36.5% ヘドロウェーブ 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 36.0〜43.5% ヘドロウェーブ 乱数3発(10%) | 30.2〜36.5% ヘドロウェーブ 確定4 | |
| 49.3〜58.9% サイコキネシス 乱数2発(99%) | 70.0〜83.1% オーバーヒート 確定2 | 49.3〜58.9% サイコキネシス 乱数2発(99%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S122 | 後手 S75 / S152 | 後手 S75 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜30.7% じばく 確定999 | 26.1〜30.4% ヘドロウェーブ 確定5(オボンのみ込み) | 26.0〜30.7% じばく 確定999 | |
| 52.8〜63.2% サイコキネシス 乱数2発(>99%) | 75.1〜89.1% オーバーヒート 確定2 | 52.8〜63.2% サイコキネシス 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S122 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*イエッサン(オス)
マルノーム vs
イエッサン(オス) マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜38.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(93%)サイコフィールド 込みで計算 | 31.4〜38.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(93%)サイコフィールド 込みで計算 | 31.4〜38.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(93%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 102.6〜121.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 93.3〜109.8% ワイドフォース 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 102.6〜121.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S220 | 後手 S117 / S161 | 後手 S117 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(67%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.7〜55.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(67%)サイコフィールド 込みで計算 | 46.7〜55.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(67%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 95.7〜113.0% ワイドフォース 乱数1発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ワイドフォース 乱数1発(13%)サイコフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ワイドフォース 乱数1発(69%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S220 | 後手 S75 / S161 | 後手 S75 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜38.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(93%)サイコフィールド 込みで計算 | 31.4〜38.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(93%)サイコフィールド 込みで計算 | 31.4〜38.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(93%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 102.6〜121.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 93.3〜109.8% ワイドフォース 乱数1発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 102.6〜121.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S220 | 後手 S117 / S161 | 後手 S117 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲サザンドラ
マルノーム vs
サザンドラ マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.3〜41.4% れいとうビーム 確定3 | 34.3〜41.4% れいとうビーム 確定3 | 34.3〜41.4% れいとうビーム 確定3 | |
| 71.5〜84.5% りゅうせいぐん 確定2 | 61.1〜72.5% だいちのちから 確定2 | 92.7〜109.3% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S225 | 後手 S117 / S165 | 後手 S117 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.9〜60.4% れいとうビーム 確定2 | 50.9〜60.4% れいとうビーム 確定2 | 50.9〜60.4% れいとうビーム 確定2 | |
| 66.7〜78.7% りゅうせいぐん 確定2 | 57.0〜67.6% だいちのちから 確定2 | 86.5〜101.9% りゅうせいぐん 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S225 | 後手 S75 / S165 | 後手 S75 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.3〜41.4% れいとうビーム 確定3 | 34.3〜41.4% れいとうビーム 確定3 | 34.3〜41.4% れいとうビーム 確定3 | |
| 71.5〜84.5% りゅうせいぐん 確定2 | 61.1〜72.5% だいちのちから 確定2 | 92.7〜109.3% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S225 | 後手 S117 / S165 | 後手 S117 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
マルノーム vs
ラウドボーン マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.3〜14.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 12.3〜14.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 12.3〜14.7% ヘドロウェーブ 確定999 | |
| 44.6〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%) | 44.6〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%) | 44.6〜52.8% だいちのちから 乱数2発(17%) | |
| 素早さ | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.3% ヘドロウェーブ 確定999 | 18.0〜21.3% ヘドロウェーブ 確定999 | 18.0〜21.3% ヘドロウェーブ 確定999 | |
| 41.5〜49.3% だいちのちから 確定3 | 41.5〜49.3% だいちのちから 確定3 | 41.5〜49.3% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S86 | 後手 S75 / S86 | 後手 S75 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.3〜14.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 12.3〜14.7% ヘドロウェーブ 確定999 | 12.3〜14.7% ヘドロウェーブ 確定999 | |
| 44.6〜52.8% だいちのちから 確定3 | 44.6〜52.8% だいちのちから 確定3 | 44.6〜52.8% だいちのちから 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×メタグロス
マルノーム vs
メタグロス マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 11.5〜14.0% じばく 確定999 | |
| 118.1〜141.5% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 11.5〜13.4% れいとうビーム 確定999 | |
| 124.2〜146.9% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S75 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 11.5〜14.0% じばく 確定999 | |
| 118.1〜141.5% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S162 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲カイリュー
マルノーム vs
カイリュー マルノームの型:ゴツゴツメット・おくびょう・H18 B15 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜32.3% れいとうビーム 確定3 | 32.3〜38.3% れいとうビーム 乱数2発(86%) | 32.3〜38.3% れいとうビーム 乱数2発(86%) | |
| 79.3〜93.8% りゅうせいぐん 確定2 | 56.5〜66.8% りゅうせいぐん 乱数2発(2%) | 61.1〜73.1% りゅうせいぐん 乱数2発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S145 | 後手 S117 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:ゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2 | 46.7〜56.3% れいとうビーム 確定2 | 46.7〜56.3% れいとうビーム 確定2 | |
| 73.9〜87.4% りゅうせいぐん 確定2 | 48.3〜57.0% じしん 乱数2発(88%) | 57.0〜68.1% りゅうせいぐん 乱数2発(8%) | |
| 素早さ | 後手 S75 / S152 | 後手 S75 / S145 | 後手 S75 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
マルノームの型:たべのこし・おくびょう・H18 B15 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜32.3% れいとうビーム 確定3 | 32.3〜38.3% れいとうビーム 乱数2発(86%) | 32.3〜38.3% れいとうビーム 乱数2発(86%) | |
| 79.3〜93.8% りゅうせいぐん 確定2 | 46.6〜54.9% じしん 乱数2発(6%) | 61.1〜73.1% りゅうせいぐん 乱数2発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S145 | 後手 S117 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





いたみわけ
れいとうビーム
オボンのみ






