ポケモン情報
クレベース

クレベース

こおり
全国図鑑 No.713 / 使用率 圏外

種族値

HP
95
こうげき
117
ぼうぎょ
184
とくこう
44
とくぼう
46
すばやさ
28
合計
514

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとういわはがねほのお
みずこおり
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
—
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。
2 アイスボディ
—
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3 マイペース
—
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。

想定型

シーズンM-7の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

てっぺき+ミラーコート型両刀
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ボディプレス / じこさいせい / てっぺき / ミラーコート
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    17%
  2. ボディプレス / じこさいせい / てっぺき / ミラーコート
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう
    10.8%
  3. ボディプレス / じこさいせい / てっぺき / ミラーコート
    オボンのみ・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    7.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
てっぺき100%ミラーコート100%ボディプレス99%じこさいせい98%
持ち物
ゴツゴツメット56%オボンのみ22%たべのこし21%
性格
わんぱく72%のんき15%なまいき5%
努力値
H32 A2 B3243%H32 B32 D227%H32 B32 S25%
てっぺき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / てっぺき
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    11.1%
  2. ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / てっぺき
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう
    7.1%
  3. つららばり / ボディプレス / じこさいせい / てっぺき
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ボディプレス100%てっぺき100%じこさいせい60%つららばり42%ゆきなだれ33%ミラーコート28%アイススピナー13%つららおとし9%ヘビーボンバー8%
持ち物
ゴツゴツメット80%たべのこし9%オボンのみ6%
性格
わんぱく50%のんき42%
努力値
H32 A2 B3246%H32 B32 D229%
ゴツゴツメット/せんせいのツメ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ゆきなだれ / つららばり / ボディプレス / じこさいせい
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    7%
  2. ゆきなだれ / つららばり / ボディプレス / じこさいせい
    たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    5.4%
  3. アイススピナー / かみくだく / ボディプレス / じこさいせい
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ボディプレス100%じこさいせい100%つららばり71%ミラーコート43%かみくだく31%アイススピナー29%ゆきなだれ26%
持ち物
ゴツゴツメット37%せんせいのツメ22%たべのこし20%
性格
わんぱく65%しんちょう24%いじっぱり10%
努力値
H32 A2 B3244%H32 B32 D227%H2 A32 B3210%
じしん型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ゆきなだれ / アイススピナー / じしん / じこさいせい
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    2.9%
  2. ゆきなだれ / つららおとし / じしん / こうそくスピン
    レッドカード・いじっぱり・A32 B32 D2・がんじょう
    2.8%
  3. ゆきなだれ / つららおとし / じしん / ヘビーボンバー
    レッドカード・いじっぱり・H2 A32 B32・がんじょう
    2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じしん100%つららおとし75%ゆきなだれ66%じこさいせい59%ヘビーボンバー34%こうそくスピン26%アイススピナー16%かみくだく15%つららばり9%
持ち物
せんせいのツメ30%ラムのみ24%ゴツゴツメット18%
性格
いじっぱり57%しんちょう22%わんぱく21%
努力値
H2 A32 B3235%H32 A32 B227%H32 A2 B3215%
ゆきなだれ+ミラーコート型両刀
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / ミラーコート
    たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    21.2%
  2. ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / ミラーコート
    たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう
    13.8%
  3. ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / ミラーコート
    ゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう
    11.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ゆきなだれ100%じこさいせい100%ミラーコート100%ボディプレス93%こうそくスピン7%
持ち物
たべのこし54%ゴツゴツメット29%オボンのみ11%
性格
わんぱく84%しんちょう9%ずぶとい7%
努力値
H32 A2 B3248%H32 B32 D230%H32 B32 S25%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理801001286.3%
じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。ノーマル変化——878.6%
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——1672.5%
ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。エスパー特殊—1002060.4%
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理601001224.5%
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理251003019.5%
つららおとし30%の確率で相手をひるませる。こおり物理8590128.3%
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理80100167.6%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理100100127.6%
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理80100165.1%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。こおり変化——20—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。ノーマル物理5010020—
こおりのいぶき必ず急所に当たる。こおり特殊609012—
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理659516—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。みず特殊9010016—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
ハイドロポンプ通常の攻撃技。みず特殊110808—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン○*カバルドン
クレベース クレベース vs カバルドン カバルドン
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ミミッキュ◎ミミッキュ
クレベース クレベース vs ミミッキュ ミミッキュ
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イダイトウ(オス)○*イダイトウ(オス)
クレベース クレベース vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ○*ボーマンダ
クレベース クレベース vs ボーマンダ ボーマンダ
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マスカーニャ○*マスカーニャ
クレベース クレベース vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー◎ゴリランダー
クレベース クレベース vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス◎メタグロス
クレベース クレベース vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ◎セグレイブ
クレベース クレベース vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス○*ギャラドス
クレベース クレベース vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー◎ブラッキー
クレベース クレベース vs ブラッキー ブラッキー
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ドドゲザン◎ドドゲザン
クレベース クレベース vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
クレベース クレベース vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
クレベース クレベース vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲ルカリオ
クレベース クレベース vs ルカリオ ルカリオ
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
クレベース クレベース vs メガリザードンY メガリザードンY
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サーフゴー×サーフゴー
クレベース クレベース vs サーフゴー サーフゴー
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カイリュー▲*カイリュー
クレベース クレベース vs カイリュー カイリュー
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イエッサン(オス)▲イエッサン(オス)
クレベース クレベース vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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キラフロル▲キラフロル
クレベース クレベース vs キラフロル キラフロル
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ゲンガー▲*ゲンガー
クレベース クレベース vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム▲*ヒートロトム
クレベース クレベース vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
クレベース クレベース vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
クレベース クレベース vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
クレベース クレベース vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲ライチュウ
クレベース クレベース vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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