クレベース
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎ボーマンダ
クレベース vs
ボーマンダ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.3〜126.3% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 78.2〜93.1% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 105.3〜126.3% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 78.2〜93.1% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.3〜147.4% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 91.9〜109.3% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
クレベース vs
ガブリアス クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜82.2% つららおとし 確定2 | 116.8〜142.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 116.8〜142.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 105.9〜125.2% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 46.5〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | 46.5〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S223 | 後手 S48 / S231 | 後手 S48 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.2〜82.2% つららおとし 確定2 | 116.8〜142.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 116.8〜142.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 105.9〜125.2% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 46.5〜55.4% かえんほうしゃ 確定3 | 46.5〜55.4% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S223 | 後手 S43 / S231 | 後手 S43 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.3〜100.5% つららおとし 乱数1発(6%) | 142.7〜175.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 142.7〜175.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 124.4〜147.1% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 54.7〜65.1% かえんほうしゃ 確定2 | 54.7〜65.1% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S223 | 後手 S48 / S231 | 後手 S48 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎カバルドン
クレベース vs
カバルドン クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜54.0% つららおとし 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% つららおとし 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.0% つららおとし 乱数2発(37%)すなあらし 込みで計算 | |
| 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S67 | 後手 S48 / S67 | 後手 S48 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜54.0% つららおとし 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.0〜48.4% つららおとし 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.0% つららおとし 乱数2発(37%)すなあらし 込みで計算 | |
| 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.8% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S67 | 後手 S43 / S67 | 後手 S43 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜65.1% つららおとし 乱数2発(16%)すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.5% つららおとし 乱数2発(78%)すなあらし 込みで計算 | 54.0〜65.1% つららおとし 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 17.4〜20.9% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 17.4〜20.9% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 17.4〜20.9% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S67 | 後手 S48 / S67 | 後手 S48 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎*セグレイブ
クレベース vs
セグレイブ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.7〜71.2% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | |
| 32.7〜38.6% きょけんとつげき 乱数3発(3%) | 25.7〜31.2% きょけんとつげき 乱数4発(9%) | 37.1〜44.1% きょけんとつげき 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S139 | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.7〜71.2% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | |
| 32.7〜38.6% きょけんとつげき 確定4 | 25.7〜31.2% きょけんとつげき 乱数4発(<1%) | 37.1〜44.1% きょけんとつげき 乱数3発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S139 | 後手 S43 / S152 | 後手 S43 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.7〜71.2% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | 72.3〜85.9% ボディプレス 確定2 | |
| 38.4〜45.3% きょけんとつげき 確定3 | 30.2〜36.6% きょけんとつげき 確定4 | 43.6〜51.7% きょけんとつげき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S139 | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S139 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ミミッキュ
クレベース vs
ミミッキュ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | |
| 21.8〜26.7% ドレインパンチ 確定999 | 16.8〜20.8% ドレインパンチ 確定999 | 16.8〜20.8% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S148 | 後手 S48 / S148 | 後手 S48 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | 48.1〜57.3% つららばり 確定33ヒット時 込みで計算 | |
| 21.8〜26.7% ドレインパンチ 確定999 | 16.8〜20.8% ドレインパンチ 確定999 | 16.8〜20.8% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S148 | 後手 S43 / S148 | 後手 S43 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜68.7% つららばり 確定3(ばけのかわ込み)3ヒット時 込みで計算 | 57.3〜68.7% つららばり 確定3(ばけのかわ込み)3ヒット時 込みで計算 | 57.3〜68.7% つららばり 確定3(ばけのかわ込み)3ヒット時 込みで計算 | |
| 25.6〜31.4% ドレインパンチ 乱数4発(15%) | 19.8〜24.4% ドレインパンチ 確定999 | 19.8〜24.4% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S148 | 後手 S48 / S148 | 後手 S48 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
クレベース vs
マスカーニャ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | 113.7〜134.6% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | |
| 19.3〜22.8% はたきおとす 確定999 | 19.3〜22.8% はたきおとす 確定999 | 26.7〜32.7% トリックフラワー 乱数4発(48%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S262 | 後手 S48 / S175 | 後手 S48 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | 113.7〜134.6% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | |
| 20.8〜25.2% トリックフラワー 確定999 | 20.8〜25.2% トリックフラワー 確定999 | 26.7〜32.7% トリックフラワー 乱数4発(2%) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S262 | 後手 S43 / S175 | 後手 S43 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | 105.9〜129.4% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 113.7〜134.6% ボディプレス 確定1 | |
| 22.7〜26.7% はたきおとす 確定999 | 22.7〜26.7% はたきおとす 確定999 | 31.4〜38.4% トリックフラワー 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S262 | 後手 S48 / S175 | 後手 S48 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*ギャラドス
クレベース vs
ギャラドス クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.3% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% つららばり 確定4攻撃-1・3ヒット時 込みで計算 | 15.3〜18.3% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 16.8〜19.8% やけっぱち 確定999 | 21.8〜25.7% やけっぱち 確定999 | 16.8〜19.8% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S101 | 後手 S48 / S133 | 後手 S48 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.3〜18.3% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | 26.3〜31.6% つららばり 確定4攻撃-1・3ヒット時 込みで計算 | 15.3〜18.3% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 16.8〜19.8% やけっぱち 確定999 | 21.8〜25.7% やけっぱち 確定999 | 16.8〜19.8% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S101 | 後手 S43 / S133 | 後手 S43 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.3〜22.8% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% つららおとし 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 19.3〜22.8% つららおとし 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 19.8〜23.3% やけっぱち 確定999 | 25.6〜30.2% やけっぱち 乱数4発(<1%) | 19.8〜23.3% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S101 | 後手 S48 / S133 | 後手 S48 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
◎*アーマーガア
クレベース vs
アーマーガア クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜26.8% ボディプレス 乱数4発(29%) | 22.4〜26.8% ボディプレス 確定999 | 22.4〜26.8% ボディプレス 確定999 | |
| 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S87 | 後手 S48 / S78 | 後手 S48 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.4〜26.8% ボディプレス 乱数4発(29%) | 22.4〜26.8% ボディプレス 確定999 | 22.4〜26.8% ボディプレス 確定999 | |
| 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | 20.8〜24.8% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S87 | 後手 S43 / S78 | 後手 S43 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.8% つららおとし 乱数4発(69%) | 23.4〜27.8% つららおとし 確定999 | 23.4〜27.8% つららおとし 確定999 | |
| 24.4〜29.1% ボディプレス 確定999 | 24.4〜29.1% ボディプレス 確定999 | 24.4〜29.1% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S87 | 後手 S48 / S78 | 後手 S48 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
クレベース vs
ゲッコウガ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜142.3% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜127.5% ボディプレス 確定1 | 120.8〜142.3% ボディプレス 確定1 | |
| 79.2〜93.6% ハイドロポンプ 確定2 | 86.1〜101.5% ハイドロポンプ 確定2 | 79.2〜93.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S174 | 後手 S48 / S213 | 後手 S48 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜142.3% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜127.5% ボディプレス 確定1 | 120.8〜142.3% ボディプレス 確定1 | |
| 79.2〜93.6% ハイドロポンプ 確定2 | 86.1〜101.5% ハイドロポンプ 確定2 | 79.2〜93.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S174 | 後手 S43 / S213 | 後手 S43 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜142.3% ボディプレス 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜127.5% ボディプレス 確定1 | 120.8〜142.3% ボディプレス 確定1 | |
| 93.0〜109.9% ハイドロポンプ 確定2 | 101.2〜119.2% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 93.0〜109.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S174 | 後手 S48 / S213 | 後手 S48 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*オオニューラ
クレベース vs
オオニューラ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | |
| 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S172 | 後手 S48 / S172 | 後手 S48 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | 84.1〜99.4% じしん 確定2 | |
| 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(<1%) | 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(<1%) | 51.5〜62.4% インファイト 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S172 | 後手 S43 / S172 | 後手 S43 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.7% じしん 確定1 | 100.6〜119.7% じしん 確定1 | 100.6〜119.7% じしん 確定1 | |
| 60.5〜73.3% インファイト 確定2 | 60.5〜73.3% インファイト 確定2 | 60.5〜73.3% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S172 | 後手 S48 / S172 | 後手 S48 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*カイリュー
クレベース vs
カイリュー クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.8〜113.8% つららばり 乱数1発(50%)3ヒット時 込みで計算 | 107.8〜131.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 107.8〜131.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 109.9〜129.7% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 83.7〜98.5% りゅうせいぐん 確定2 | 92.1〜108.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S145 | 後手 S48 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.8〜113.8% つららばり 乱数1発(50%)3ヒット時 込みで計算 | 107.8〜131.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 107.8〜131.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 109.9〜129.7% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 83.7〜98.5% りゅうせいぐん 確定2 | 92.1〜108.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S152 | 後手 S43 / S145 | 後手 S43 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.8〜131.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 131.7〜161.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 131.7〜161.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 129.1〜152.3% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 98.3〜115.7% りゅうせいぐん 確定2 | 100.0〜118.6% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S145 | 後手 S48 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アシレーヌ
クレベース vs
アシレーヌ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% じしん 確定999 | 29.9〜35.8% じしん 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 22.5〜26.7% じしん 確定999 | |
| 64.4〜76.2% ムーンフォース 確定2 | 78.7〜92.6% ムーンフォース 確定2 | 64.4〜76.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S80 | 後手 S48 / S82 | 後手 S48 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.5〜26.7% じしん 確定999 | 29.9〜35.8% じしん 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 22.5〜26.7% じしん 確定999 | |
| 64.4〜76.2% ムーンフォース 確定2 | 78.7〜92.6% ムーンフォース 確定2 | 64.4〜76.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S80 | 後手 S43 / S82 | 後手 S43 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.3〜32.6% じしん 乱数4発(7%) | 36.4〜43.3% じしん 乱数3発(9%) | 27.3〜32.6% じしん 乱数4発(76%) | |
| 75.6〜89.5% ムーンフォース 確定2 | 92.4〜108.7% ムーンフォース 確定2 | 75.6〜89.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S80 | 後手 S48 / S82 | 後手 S48 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
クレベース vs
グソクムシャ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.0〜26.4% ボディプレス 乱数4発(13%) | |
| 51.5〜61.4% アイアンヘッド 乱数2発(89%) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.0〜26.4% ボディプレス 乱数4発(13%) | |
| 51.5〜61.4% アイアンヘッド 確定3(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.0〜26.4% ボディプレス 乱数4発(13%) | |
| 60.5〜72.1% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ルカリオ
クレベース vs
ルカリオ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 78.9〜93.9% じしん 確定2 | 99.3〜117.0% ボディプレス 乱数1発(88%) | |
| 146.5〜173.3% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 174.3〜205.9% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S223 | 後手 S48 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 78.9〜93.9% じしん 確定2 | 99.3〜117.0% ボディプレス 乱数1発(88%) | |
| 146.5〜173.3% ラスターカノン 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 174.3〜205.9% ラスターカノン 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S223 | 後手 S43 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 96.6〜114.3% じしん 乱数1発(75%) | 99.3〜117.0% ボディプレス 乱数1発(88%) | |
| 172.1〜203.5% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 204.7〜241.9% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S223 | 後手 S48 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
クレベース vs
サーフゴー クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜20.9% つららおとし 確定999 | 13.5〜16.1% つららおとし 確定999 | 51.5〜61.3% じしん 乱数2発(95%) | |
| 205.9〜243.6% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 155.4〜184.2% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 188.1〜222.8% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S136 | 後手 S48 / S107 | 後手 S48 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜20.9% つららおとし 確定999 | 13.5〜16.1% つららおとし 確定999 | 51.5〜61.3% じしん 乱数2発(95%) | |
| 205.9〜243.6% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 155.4〜184.2% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 188.1〜222.8% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S136 | 後手 S43 / S107 | 後手 S43 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.5〜25.8% つららおとし 乱数4発(<1%) | 16.6〜19.7% つららおとし 確定999 | 62.6〜73.6% じしん 確定2 | |
| 241.9〜286.0% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 182.6〜216.3% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 220.9〜261.6% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S136 | 後手 S48 / S107 | 後手 S48 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
クレベース vs
ブリジュラス クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% ボディプレス 乱数3発(41%)(オボンのみ込み) | 62.3〜74.3% ボディプレス 乱数2発(<1%) | 51.8〜61.9% ボディプレス 確定3(たべのこし込み) | |
| 99.0〜116.8% ラスターカノン 確定2 | 119.8〜142.6% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 99.0〜116.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S105 | 後手 S48 / S150 | 後手 S48 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% ボディプレス 乱数3発(41%)(オボンのみ込み) | 62.3〜74.3% ボディプレス 乱数2発(<1%) | 51.8〜61.9% ボディプレス 確定3(たべのこし込み) | |
| 99.0〜116.8% ラスターカノン 確定2 | 119.8〜142.6% ラスターカノン 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 99.0〜116.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S105 | 後手 S43 / S150 | 後手 S43 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% ボディプレス 乱数3発(41%)(オボンのみ込み) | 62.3〜74.3% ボディプレス 乱数2発(<1%) | 51.8〜61.9% ボディプレス 確定3(たべのこし込み) | |
| 116.3〜137.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 140.7〜167.4% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 116.3〜137.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S105 | 後手 S48 / S150 | 後手 S48 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギルガルド
クレベース vs
ギルガルド クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% じしん 確定3 | 39.5〜46.7% じしん 確定3 | 39.5〜46.7% じしん 確定3 | |
| 104.0〜122.8% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 151.5〜178.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 104.0〜122.8% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S80 | 後手 S48 / S72 | 後手 S48 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜46.7% じしん 確定3 | 39.5〜46.7% じしん 確定3 | 39.5〜46.7% じしん 確定3 | |
| 104.0〜122.8% ラスターカノン 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 151.5〜178.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 104.0〜122.8% ラスターカノン 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S80 | 後手 S43 / S72 | 後手 S43 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.9〜57.5% じしん 乱数2発(44%) | 47.9〜57.5% じしん 乱数2発(44%) | 47.9〜57.5% じしん 乱数2発(90%) | |
| 122.1〜144.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 177.9〜209.3% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 122.1〜144.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S80 | 後手 S48 / S72 | 後手 S48 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲キラフロル
クレベース vs
キラフロル クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 71.6〜86.3% じしん 確定2 | 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数2発(25%) | |
| 124.8〜146.5% パワージェム 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 102.0〜121.8% パワージェム 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 134.7〜160.4% パワージェム 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S151 | 後手 S48 / S106 | 後手 S48 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 71.6〜86.3% じしん 確定2 | 44.7〜52.8% ボディプレス 乱数2発(25%) | |
| 124.8〜146.5% パワージェム 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 102.0〜121.8% パワージェム 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 134.7〜160.4% パワージェム 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S151 | 後手 S43 / S106 | 後手 S43 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.4〜171.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 86.3〜103.2% じしん 確定2 | 45.9〜54.7% つららおとし 乱数2発(52%) | |
| 146.5〜172.1% パワージェム 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 119.8〜143.0% パワージェム 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 158.1〜188.4% パワージェム 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S151 | 後手 S48 / S106 | 後手 S48 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
クレベース vs
メガリザードンX クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.6〜61.9% じしん 確定2 | |
| 104.0〜122.8% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.6〜61.9% じしん 確定2 | |
| 104.0〜122.8% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.8% じしん 確定2 | |
| 122.1〜144.2% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンY
クレベース vs
メガリザードンY クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% つららおとし 乱数2発(24%)晴れ 込みで計算 | |
| 265.3〜312.9% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% つららおとし 乱数2発(24%)晴れ 込みで計算 | |
| 265.3〜312.9% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜63.9% つららおとし 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 311.6〜367.4% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アローラキュウコン
クレベース vs
アローラキュウコン クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 29.1〜34.9% ボディプレス 乱数3発(9%)あられ 込みで計算 | 37.3〜44.0% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | |
| 40.6〜48.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 54.0〜63.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S177 | 後手 S48 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 29.1〜34.9% ボディプレス 乱数3発(9%)あられ 込みで計算 | 37.3〜44.0% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | |
| 40.6〜48.0% ムーンフォース 乱数3発(98%)あられ 込みで計算 | 54.0〜63.9% ムーンフォース 乱数2発(5%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S177 | 後手 S43 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 29.1〜34.9% ボディプレス 乱数3発(9%)あられ 込みで計算 | 37.3〜44.0% ボディプレス 確定3あられ 込みで計算 | |
| 47.7〜56.4% ムーンフォース 乱数2発(32%)あられ 込みで計算 | 63.4〜75.0% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S177 | 後手 S48 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
クレベース vs
ウォッシュロトム クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ボディプレス 乱数4発(67%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ボディプレス 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.8〜57.5% ボディプレス 確定3 | |
| 58.4〜68.8% ハイドロポンプ 確定2 | 58.4〜68.8% ハイドロポンプ 確定2 | 80.2〜95.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S106 | 後手 S48 / S106 | 後手 S48 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ボディプレス 乱数4発(67%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ボディプレス 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.8〜57.5% ボディプレス 確定3 | |
| 48.0〜56.9% 10まんボルト 確定3 | 48.0〜56.9% 10まんボルト 確定3 | 80.2〜95.0% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S106 | 後手 S43 / S106 | 後手 S43 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ボディプレス 乱数4発(67%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ボディプレス 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.8〜57.5% ボディプレス 確定3 | |
| 68.6〜80.8% ハイドロポンプ 確定2 | 68.6〜80.8% ハイドロポンプ 確定2 | 94.2〜111.6% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S106 | 後手 S48 / S106 | 後手 S48 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ウルガモス
クレベース vs
ウルガモス クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.4〜25.5% じしん 確定999 | 38.5〜45.3% じしん 乱数3発(54%) | 21.4〜25.5% じしん 確定999 | |
| 105.0〜124.8% ほのおのまい 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 139.6〜164.4% ほのおのまい 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 105.0〜124.8% ほのおのまい 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S122 | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.4〜25.5% じしん 確定999 | 38.5〜45.3% じしん 乱数3発(54%) | 21.4〜25.5% じしん 確定999 | |
| 105.0〜124.8% ほのおのまい 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 139.6〜164.4% ほのおのまい 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 105.0〜124.8% ほのおのまい 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S122 | 後手 S43 / S152 | 後手 S43 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.6〜31.3% じしん 乱数4発(<1%) | 46.0〜54.7% じしん 確定3 | 26.6〜31.3% じしん 乱数4発(11%) | |
| 123.3〜146.5% ほのおのまい 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 164.0〜193.0% ほのおのまい 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 123.3〜146.5% ほのおのまい 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S122 | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
クレベース vs
イエッサン(オス) クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.9〜89.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜89.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜89.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 75.7〜89.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.8〜81.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.7〜89.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S220 | 後手 S48 / S161 | 後手 S48 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.9〜89.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜89.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.9〜89.8% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 75.7〜89.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.8〜81.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.7〜89.1% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S220 | 後手 S43 / S161 | 後手 S43 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜94.2% つららおとし 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜94.2% つららおとし 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 79.6〜94.2% つららおとし 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.0〜104.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.8〜95.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.0〜104.7% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S220 | 後手 S48 / S161 | 後手 S48 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サザンドラ
クレベース vs
サザンドラ クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.0〜99.4% ボディプレス 確定2 | 84.0〜99.4% ボディプレス 確定2 | 84.0〜99.4% ボディプレス 確定2 | |
| 106.9〜126.2% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 109.9〜129.7% だいもんじ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 138.6〜163.9% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S225 | 後手 S48 / S165 | 後手 S48 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.0〜99.4% ボディプレス 確定2 | 84.0〜99.4% ボディプレス 確定2 | 84.0〜99.4% ボディプレス 確定2 | |
| 106.9〜126.2% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 109.9〜129.7% だいもんじ 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | 138.6〜163.9% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S225 | 後手 S43 / S165 | 後手 S43 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜104.1% つららおとし 乱数1発(25%) | 88.8〜104.1% つららおとし 確定2 | 88.8〜104.1% つららおとし 乱数1発(25%) | |
| 125.6〜148.3% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 114.0〜134.9% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 100.0〜118.6% あくのはどう 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S225 | 後手 S48 / S165 | 後手 S48 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ラウドボーン
クレベース vs
ラウドボーン クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜36.0% じしん 確定4 | 30.3〜36.0% じしん 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 15.2〜18.0% じしん 確定4 | |
| 89.1〜105.0% フレアソング 確定2 | 89.1〜105.0% フレアソング 確定2 | 89.1〜105.0% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S86 | 後手 S48 / S86 | 後手 S48 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.3〜36.0% じしん 確定4 | 30.3〜36.0% じしん 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 15.2〜18.0% じしん 確定4 | |
| 89.1〜105.0% フレアソング 確定2 | 89.1〜105.0% フレアソング 確定2 | 89.1〜105.0% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S43 / S86 | 後手 S43 / S86 | 後手 S43 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.0〜43.6% じしん 乱数3発(99%) | 37.0〜43.6% じしん 乱数3発(9%) | 18.5〜21.8% じしん 乱数3発(50%) | |
| 104.7〜123.3% フレアソング 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 104.7〜123.3% フレアソング 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 104.7〜123.3% フレアソング 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S48 / S86 | 後手 S48 / S86 | 後手 S48 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
クレベース vs
メタグロス クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.5〜47.1% じしん 確定3 | |
| 55.0〜66.8% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.5〜47.1% じしん 確定3 | |
| 55.0〜66.8% コメットパンチ 乱数2発(26%) | |
| 素早さ | 後手 S43 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜57.3% じしん 乱数2発(89%) | |
| 64.5〜78.5% コメットパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房



