クレベース
全国図鑑 No.713 / 使用率 圏外
種族値
HP
95
こうげき
117
ぼうぎょ
184
とくこう
44
とくぼう
46
すばやさ
28
合計
514
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | がんじょう | — HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
| 2 | アイスボディ | — ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | マイペース | — こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
想定型
シーズンM-7の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
てっぺき+ミラーコート型両刀44.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / じこさいせい / てっぺき / ミラーコートゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう17%
- ボディプレス / じこさいせい / てっぺき / ミラーコートゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう10.8%
- ボディプレス / じこさいせい / てっぺき / ミラーコートオボンのみ・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう7.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ミラーコート100%ボディプレス99%じこさいせい98%
- 持ち物
- ゴツゴツメット56%オボンのみ22%たべのこし21%
- 性格
- わんぱく72%のんき15%なまいき5%
- 努力値
- H32 A2 B3243%H32 B32 D227%H32 B32 S25%
てっぺき型物理32.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう11.1%
- ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう7.1%
- つららばり / ボディプレス / じこさいせい / てっぺきゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ボディプレス100%てっぺき100%じこさいせい60%つららばり42%ゆきなだれ33%ミラーコート28%アイススピナー13%つららおとし9%ヘビーボンバー8%
- 持ち物
- ゴツゴツメット80%たべのこし9%オボンのみ6%
- 性格
- わんぱく50%のんき42%
- 努力値
- H32 A2 B3246%H32 B32 D229%
ゴツゴツメット/せんせいのツメ型物理8.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ゆきなだれ / つららばり / ボディプレス / じこさいせいゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう7%
- ゆきなだれ / つららばり / ボディプレス / じこさいせいたべのこし・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう5.4%
- アイススピナー / かみくだく / ボディプレス / じこさいせいゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ボディプレス100%じこさいせい100%つららばり71%ミラーコート43%かみくだく31%アイススピナー29%ゆきなだれ26%
- 持ち物
- ゴツゴツメット37%せんせいのツメ22%たべのこし20%
- 性格
- わんぱく65%しんちょう24%いじっぱり10%
- 努力値
- H32 A2 B3244%H32 B32 D227%H2 A32 B3210%
じしん型物理8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ゆきなだれ / アイススピナー / じしん / じこさいせいゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう2.9%
- ゆきなだれ / つららおとし / じしん / こうそくスピンレッドカード・いじっぱり・A32 B32 D2・がんじょう2.8%
- ゆきなだれ / つららおとし / じしん / ヘビーボンバーレッドカード・いじっぱり・H2 A32 B32・がんじょう2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%つららおとし75%ゆきなだれ66%じこさいせい59%ヘビーボンバー34%こうそくスピン26%アイススピナー16%かみくだく15%つららばり9%
- 持ち物
- せんせいのツメ30%ラムのみ24%ゴツゴツメット18%
- 性格
- いじっぱり57%しんちょう22%わんぱく21%
- 努力値
- H2 A32 B3235%H32 A32 B227%H32 A2 B3215%
ゆきなだれ+ミラーコート型両刀6.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / ミラーコートたべのこし・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう21.2%
- ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / ミラーコートたべのこし・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう13.8%
- ゆきなだれ / ボディプレス / じこさいせい / ミラーコートゴツゴツメット・わんぱく・H32 A2 B32・がんじょう11.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ゆきなだれ100%じこさいせい100%ミラーコート100%ボディプレス93%こうそくスピン7%
- 持ち物
- たべのこし54%ゴツゴツメット29%オボンのみ11%
- 性格
- わんぱく84%しんちょう9%ずぶとい7%
- 努力値
- H32 A2 B3248%H32 B32 D230%H32 B32 S25%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 86.3% | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 78.6% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 72.5% | |
| ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 60.4% | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 24.5% | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 19.5% | |
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 8.3% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 7.6% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 7.6% | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 5.1% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
クレベース vs
カバルドン
◎ミミッキュ
クレベース vs
ミミッキュ
○*イダイトウ(オス)
クレベース vs
イダイトウ(オス)
○*ボーマンダ
クレベース vs
ボーマンダ
○*マスカーニャ
クレベース vs
マスカーニャ
◎ゴリランダー
クレベース vs
ゴリランダー
◎メタグロス
クレベース vs
メタグロス
◎セグレイブ
クレベース vs
セグレイブ
○*ギャラドス
クレベース vs
ギャラドス
◎ブラッキー
クレベース vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
クレベース vs
ドドゲザン 不利な相手
×アシレーヌ
クレベース vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
クレベース vs
ブリジュラス
▲ルカリオ
クレベース vs
ルカリオ
▲*メガリザードンY
クレベース vs
メガリザードンY
×サーフゴー
クレベース vs
サーフゴー
▲*カイリュー
クレベース vs
カイリュー
▲イエッサン(オス)
クレベース vs
イエッサン(オス)
▲キラフロル
クレベース vs
キラフロル
▲*ゲンガー
クレベース vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
クレベース vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
クレベース vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
クレベース vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
クレベース vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
クレベース vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房



