使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
クレベース

クレベース

こおり
全国図鑑 No.713 / 使用率 179位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
95
こうげき
117
ぼうぎょ
184
とくこう
44
とくぼう
46
すばやさ
28
合計
514

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとういわはがねほのお
みずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
クレベース クレベース vs ボーマンダ ボーマンダ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースボーマンダ
105.3〜126.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ボーマンダクレベース
78.2〜93.1%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースボーマンダ
105.3〜126.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ボーマンダクレベース
78.2〜93.1%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
クレベースS43 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースボーマンダ
112.3〜147.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ボーマンダクレベース
91.9〜109.3%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
クレベース クレベース vs ガブリアス ガブリアス

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースガブリアス
69.2〜82.2%
つららおとし
確定2
116.8〜142.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
116.8〜142.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース
105.9〜125.2%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
46.5〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
46.5〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
素早さ
後手
クレベースS48 / ガブリアスS223
後手
クレベースS48 / ガブリアスS231
後手
クレベースS48 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースガブリアス
69.2〜82.2%
つららおとし
確定2
116.8〜142.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
116.8〜142.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース
105.9〜125.2%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
46.5〜55.4%
かえんほうしゃ
確定3
46.5〜55.4%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
クレベースS43 / ガブリアスS223
後手
クレベースS43 / ガブリアスS231
後手
クレベースS43 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースガブリアス
84.3〜100.5%
つららおとし
乱数1発(6%)
142.7〜175.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
142.7〜175.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース
124.4〜147.1%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
54.7〜65.1%
かえんほうしゃ
確定2
54.7〜65.1%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ガブリアスS223
後手
クレベースS48 / ガブリアスS231
後手
クレベースS48 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
クレベース クレベース vs カバルドン カバルドン

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベースカバルドン
45.6〜54.0%
つららおとし
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
つららおとし
確定3
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
つららおとし
乱数2発(37%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベースカバルドン
45.6〜54.0%
つららおとし
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜48.4%
つららおとし
確定3
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
つららおとし
乱数2発(37%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS43 / カバルドンS67
後手
クレベースS43 / カバルドンS67
後手
クレベースS43 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベースカバルドン
54.0〜65.1%
つららおとし
乱数2発(16%)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
つららおとし
乱数2発(78%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜65.1%
つららおとし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース
17.4〜20.9%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
17.4〜20.9%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
17.4〜20.9%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
後手
クレベースS48 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
クレベース クレベース vs セグレイブ セグレイブ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースセグレイブ
59.7〜71.2%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
セグレイブクレベース
32.7〜38.6%
きょけんとつげき
乱数3発(3%)
25.7〜31.2%
きょけんとつげき
乱数4発(9%)
37.1〜44.1%
きょけんとつげき
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
クレベースS48 / セグレイブS139
後手
クレベースS48 / セグレイブS152
後手
クレベースS48 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースセグレイブ
59.7〜71.2%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
セグレイブクレベース
32.7〜38.6%
きょけんとつげき
確定4
25.7〜31.2%
きょけんとつげき
乱数4発(<1%)
37.1〜44.1%
きょけんとつげき
乱数3発(16%)
素早さ
後手
クレベースS43 / セグレイブS139
後手
クレベースS43 / セグレイブS152
後手
クレベースS43 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースセグレイブ
59.7〜71.2%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
72.3〜85.9%
ボディプレス
確定2
セグレイブクレベース
38.4〜45.3%
きょけんとつげき
確定3
30.2〜36.6%
きょけんとつげき
確定4
43.6〜51.7%
きょけんとつげき
確定3
素早さ
後手
クレベースS48 / セグレイブS139
後手
クレベースS48 / セグレイブS152
後手
クレベースS48 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
クレベース クレベース vs ミミッキュ ミミッキュ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースミミッキュ
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
ミミッキュクレベース
21.8〜26.7%
ドレインパンチ
確定999
16.8〜20.8%
ドレインパンチ
確定999
16.8〜20.8%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースミミッキュ
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
48.1〜57.3%
つららばり
確定3
3ヒット時 込みで計算
ミミッキュクレベース
21.8〜26.7%
ドレインパンチ
確定999
16.8〜20.8%
ドレインパンチ
確定999
16.8〜20.8%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
クレベースS43 / ミミッキュS148
後手
クレベースS43 / ミミッキュS148
後手
クレベースS43 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベースミミッキュ
57.3〜68.7%
つららばり
確定3(ばけのかわ込み)
3ヒット時 込みで計算
57.3〜68.7%
つららばり
確定3(ばけのかわ込み)
3ヒット時 込みで計算
57.3〜68.7%
つららばり
確定3(ばけのかわ込み)
3ヒット時 込みで計算
ミミッキュクレベース
25.6〜31.4%
ドレインパンチ
乱数4発(15%)
19.8〜24.4%
ドレインパンチ
確定999
19.8〜24.4%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
後手
クレベースS48 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
クレベース クレベース vs マスカーニャ マスカーニャ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースマスカーニャ
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
マスカーニャクレベース
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
19.3〜22.8%
はたきおとす
確定999
26.7〜32.7%
トリックフラワー
乱数4発(48%)
素早さ
後手
クレベースS48 / マスカーニャS262
後手
クレベースS48 / マスカーニャS175
後手
クレベースS48 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースマスカーニャ
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
マスカーニャクレベース
20.8〜25.2%
トリックフラワー
確定999
20.8〜25.2%
トリックフラワー
確定999
26.7〜32.7%
トリックフラワー
乱数4発(2%)
素早さ
後手
クレベースS43 / マスカーニャS262
後手
クレベースS43 / マスカーニャS175
後手
クレベースS43 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースマスカーニャ
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
105.9〜129.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
113.7〜134.6%
ボディプレス
確定1
マスカーニャクレベース
22.7〜26.7%
はたきおとす
確定999
22.7〜26.7%
はたきおとす
確定999
31.4〜38.4%
トリックフラワー
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
クレベースS48 / マスカーニャS262
後手
クレベースS48 / マスカーニャS175
後手
クレベースS48 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
クレベース クレベース vs ギャラドス ギャラドス

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベースギャラドス
15.3〜18.3%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
つららばり
確定4
攻撃-1・3ヒット時 込みで計算
15.3〜18.3%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース
16.8〜19.8%
やけっぱち
確定999
21.8〜25.7%
やけっぱち
確定999
16.8〜19.8%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / ギャラドスS101
後手
クレベースS48 / ギャラドスS133
後手
クレベースS48 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベースギャラドス
15.3〜18.3%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.6%
つららばり
確定4
攻撃-1・3ヒット時 込みで計算
15.3〜18.3%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース
16.8〜19.8%
やけっぱち
確定999
21.8〜25.7%
やけっぱち
確定999
16.8〜19.8%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
クレベースS43 / ギャラドスS101
後手
クレベースS43 / ギャラドスS133
後手
クレベースS43 / ギャラドスS101
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先制技で先手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベースギャラドス
19.3〜22.8%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
つららおとし
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
19.3〜22.8%
つららおとし
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース
19.8〜23.3%
やけっぱち
確定999
25.6〜30.2%
やけっぱち
乱数4発(<1%)
19.8〜23.3%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / ギャラドスS101
後手
クレベースS48 / ギャラドスS133
後手
クレベースS48 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
クレベース クレベース vs アーマーガア アーマーガア

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレベースアーマーガア
22.4〜26.8%
ボディプレス
乱数4発(29%)
22.4〜26.8%
ボディプレス
確定999
22.4〜26.8%
ボディプレス
確定999
アーマーガアクレベース
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / アーマーガアS87
後手
クレベースS48 / アーマーガアS78
後手
クレベースS48 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレベースアーマーガア
22.4〜26.8%
ボディプレス
乱数4発(29%)
22.4〜26.8%
ボディプレス
確定999
22.4〜26.8%
ボディプレス
確定999
アーマーガアクレベース
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
20.8〜24.8%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
クレベースS43 / アーマーガアS87
後手
クレベースS43 / アーマーガアS78
後手
クレベースS43 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレベースアーマーガア
23.4〜27.8%
つららおとし
乱数4発(69%)
23.4〜27.8%
つららおとし
確定999
23.4〜27.8%
つららおとし
確定999
アーマーガアクレベース
24.4〜29.1%
ボディプレス
確定999
24.4〜29.1%
ボディプレス
確定999
24.4〜29.1%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
クレベースS48 / アーマーガアS87
後手
クレベースS48 / アーマーガアS78
後手
クレベースS48 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
クレベース クレベース vs ゲッコウガ ゲッコウガ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースゲッコウガ
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.5%
ボディプレス
確定1
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定1
ゲッコウガクレベース
79.2〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
86.1〜101.5%
ハイドロポンプ
確定2
79.2〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS174
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS213
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースゲッコウガ
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.5%
ボディプレス
確定1
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定1
ゲッコウガクレベース
79.2〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
86.1〜101.5%
ハイドロポンプ
確定2
79.2〜93.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレベースS43 / ゲッコウガS174
後手
クレベースS43 / ゲッコウガS213
後手
クレベースS43 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースゲッコウガ
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.5%
ボディプレス
確定1
120.8〜142.3%
ボディプレス
確定1
ゲッコウガクレベース
93.0〜109.9%
ハイドロポンプ
確定2
101.2〜119.2%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
93.0〜109.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS174
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS213
後手
クレベースS48 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オオニューラ*オオニューラ
クレベース クレベース vs オオニューラ オオニューラ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースオオニューラ
84.1〜99.4%
じしん
確定2
84.1〜99.4%
じしん
確定2
84.1〜99.4%
じしん
確定2
オオニューラクレベース
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(97%)
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(97%)
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(97%)
素早さ
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースオオニューラ
84.1〜99.4%
じしん
確定2
84.1〜99.4%
じしん
確定2
84.1〜99.4%
じしん
確定2
オオニューラクレベース
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(<1%)
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(<1%)
51.5〜62.4%
インファイト
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
クレベースS43 / オオニューラS172
後手
クレベースS43 / オオニューラS172
後手
クレベースS43 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースオオニューラ
100.6〜119.7%
じしん
確定1
100.6〜119.7%
じしん
確定1
100.6〜119.7%
じしん
確定1
オオニューラクレベース
60.5〜73.3%
インファイト
確定2
60.5〜73.3%
インファイト
確定2
60.5〜73.3%
インファイト
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
後手
クレベースS48 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
クレベース クレベース vs カイリュー カイリュー

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベースカイリュー
95.8〜113.8%
つららばり
乱数1発(50%)
3ヒット時 込みで計算
107.8〜131.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
107.8〜131.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
カイリュークレベース
109.9〜129.7%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
83.7〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
92.1〜108.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / カイリューS152
後手
クレベースS48 / カイリューS145
後手
クレベースS48 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベースカイリュー
95.8〜113.8%
つららばり
乱数1発(50%)
3ヒット時 込みで計算
107.8〜131.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
107.8〜131.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
カイリュークレベース
109.9〜129.7%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
83.7〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
92.1〜108.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クレベースS43 / カイリューS152
後手
クレベースS43 / カイリューS145
後手
クレベースS43 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベースカイリュー
107.8〜131.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
131.7〜161.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
131.7〜161.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
カイリュークレベース
129.1〜152.3%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
98.3〜115.7%
りゅうせいぐん
確定2
100.0〜118.6%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / カイリューS152
後手
クレベースS48 / カイリューS145
後手
クレベースS48 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
クレベース クレベース vs アシレーヌ アシレーヌ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレベースアシレーヌ
22.5〜26.7%
じしん
確定999
29.9〜35.8%
じしん
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
22.5〜26.7%
じしん
確定999
アシレーヌクレベース
64.4〜76.2%
ムーンフォース
確定2
78.7〜92.6%
ムーンフォース
確定2
64.4〜76.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / アシレーヌS80
後手
クレベースS48 / アシレーヌS82
後手
クレベースS48 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレベースアシレーヌ
22.5〜26.7%
じしん
確定999
29.9〜35.8%
じしん
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
22.5〜26.7%
じしん
確定999
アシレーヌクレベース
64.4〜76.2%
ムーンフォース
確定2
78.7〜92.6%
ムーンフォース
確定2
64.4〜76.2%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
クレベースS43 / アシレーヌS80
後手
クレベースS43 / アシレーヌS82
後手
クレベースS43 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレベースアシレーヌ
27.3〜32.6%
じしん
乱数4発(7%)
36.4〜43.3%
じしん
乱数3発(9%)
27.3〜32.6%
じしん
乱数4発(76%)
アシレーヌクレベース
75.6〜89.5%
ムーンフォース
確定2
92.4〜108.7%
ムーンフォース
確定2
75.6〜89.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / アシレーヌS80
後手
クレベースS48 / アシレーヌS82
後手
クレベースS48 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
クレベース クレベース vs グソクムシャ グソクムシャ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレベースグソクムシャ
22.0〜26.4%
ボディプレス
乱数4発(13%)
グソクムシャクレベース
51.5〜61.4%
アイアンヘッド
乱数2発(89%)
素早さ
後手
クレベースS48 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレベースグソクムシャ
22.0〜26.4%
ボディプレス
乱数4発(13%)
グソクムシャクレベース
51.5〜61.4%
アイアンヘッド
確定3(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレベースグソクムシャ
22.0〜26.4%
ボディプレス
乱数4発(13%)
グソクムシャクレベース
60.5〜72.1%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
クレベース クレベース vs ルカリオ ルカリオ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クレベースルカリオ
78.9〜93.9%
じしん
確定2
99.3〜117.0%
ボディプレス
乱数1発(88%)
ルカリオクレベース
146.5〜173.3%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
174.3〜205.9%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ルカリオS223
後手
クレベースS48 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クレベースルカリオ
78.9〜93.9%
じしん
確定2
99.3〜117.0%
ボディプレス
乱数1発(88%)
ルカリオクレベース
146.5〜173.3%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
174.3〜205.9%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / ルカリオS223
後手
クレベースS43 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
クレベースルカリオ
96.6〜114.3%
じしん
乱数1発(75%)
99.3〜117.0%
ボディプレス
乱数1発(88%)
ルカリオクレベース
172.1〜203.5%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
204.7〜241.9%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ルカリオS223
後手
クレベースS48 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
クレベース クレベース vs サーフゴー サーフゴー

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレベースサーフゴー
17.8〜20.9%
つららおとし
確定999
13.5〜16.1%
つららおとし
確定999
51.5〜61.3%
じしん
乱数2発(95%)
サーフゴークレベース
205.9〜243.6%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
155.4〜184.2%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
188.1〜222.8%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / サーフゴーS136
後手
クレベースS48 / サーフゴーS107
後手
クレベースS48 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレベースサーフゴー
17.8〜20.9%
つららおとし
確定999
13.5〜16.1%
つららおとし
確定999
51.5〜61.3%
じしん
乱数2発(95%)
サーフゴークレベース
205.9〜243.6%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
155.4〜184.2%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
188.1〜222.8%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / サーフゴーS136
後手
クレベースS43 / サーフゴーS107
後手
クレベースS43 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレベースサーフゴー
21.5〜25.8%
つららおとし
乱数4発(<1%)
16.6〜19.7%
つららおとし
確定999
62.6〜73.6%
じしん
確定2
サーフゴークレベース
241.9〜286.0%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
182.6〜216.3%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
220.9〜261.6%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / サーフゴーS136
後手
クレベースS48 / サーフゴーS107
後手
クレベースS48 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
クレベース クレベース vs ブリジュラス ブリジュラス

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレベースブリジュラス
51.8〜61.9%
ボディプレス
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
51.8〜61.9%
ボディプレス
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスクレベース
99.0〜116.8%
ラスターカノン
確定2
119.8〜142.6%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
99.0〜116.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ブリジュラスS105
後手
クレベースS48 / ブリジュラスS150
後手
クレベースS48 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレベースブリジュラス
51.8〜61.9%
ボディプレス
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
51.8〜61.9%
ボディプレス
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスクレベース
99.0〜116.8%
ラスターカノン
確定2
119.8〜142.6%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
99.0〜116.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
クレベースS43 / ブリジュラスS105
後手
クレベースS43 / ブリジュラスS150
後手
クレベースS43 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレベースブリジュラス
51.8〜61.9%
ボディプレス
乱数3発(41%)(オボンのみ込み)
62.3〜74.3%
ボディプレス
乱数2発(<1%)
51.8〜61.9%
ボディプレス
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスクレベース
116.3〜137.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
140.7〜167.4%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
116.3〜137.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ブリジュラスS105
後手
クレベースS48 / ブリジュラスS150
後手
クレベースS48 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
クレベース クレベース vs ギルガルド ギルガルド

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレベースギルガルド
39.5〜46.7%
じしん
確定3
39.5〜46.7%
じしん
確定3
39.5〜46.7%
じしん
確定3
ギルガルドクレベース
104.0〜122.8%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
151.5〜178.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
104.0〜122.8%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ギルガルドS80
後手
クレベースS48 / ギルガルドS72
後手
クレベースS48 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレベースギルガルド
39.5〜46.7%
じしん
確定3
39.5〜46.7%
じしん
確定3
39.5〜46.7%
じしん
確定3
ギルガルドクレベース
104.0〜122.8%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
151.5〜178.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
104.0〜122.8%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / ギルガルドS80
後手
クレベースS43 / ギルガルドS72
後手
クレベースS43 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレベースギルガルド
47.9〜57.5%
じしん
乱数2発(44%)
47.9〜57.5%
じしん
乱数2発(44%)
47.9〜57.5%
じしん
乱数2発(90%)
ギルガルドクレベース
122.1〜144.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
177.9〜209.3%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
122.1〜144.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ギルガルドS80
後手
クレベースS48 / ギルガルドS72
後手
クレベースS48 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
キラフロルキラフロル
クレベース クレベース vs キラフロル キラフロル

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベースキラフロル
120.8〜143.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
71.6〜86.3%
じしん
確定2
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数2発(25%)
キラフロルクレベース
124.8〜146.5%
パワージェム
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
102.0〜121.8%
パワージェム
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
134.7〜160.4%
パワージェム
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / キラフロルS151
後手
クレベースS48 / キラフロルS106
後手
クレベースS48 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベースキラフロル
120.8〜143.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
71.6〜86.3%
じしん
確定2
44.7〜52.8%
ボディプレス
乱数2発(25%)
キラフロルクレベース
124.8〜146.5%
パワージェム
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
102.0〜121.8%
パワージェム
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
134.7〜160.4%
パワージェム
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / キラフロルS151
後手
クレベースS43 / キラフロルS106
後手
クレベースS43 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベースキラフロル
143.4〜171.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
86.3〜103.2%
じしん
確定2
45.9〜54.7%
つららおとし
乱数2発(52%)
キラフロルクレベース
146.5〜172.1%
パワージェム
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
119.8〜143.0%
パワージェム
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
158.1〜188.4%
パワージェム
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / キラフロルS151
後手
クレベースS48 / キラフロルS106
後手
クレベースS48 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
クレベース クレベース vs メガリザードンX メガリザードンX

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレベースメガリザードンX
51.6〜61.9%
じしん
確定2
メガリザードンXクレベース
104.0〜122.8%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレベースメガリザードンX
51.6〜61.9%
じしん
確定2
メガリザードンXクレベース
104.0〜122.8%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレベースメガリザードンX
63.2〜74.8%
じしん
確定2
メガリザードンXクレベース
122.1〜144.2%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
クレベース クレベース vs メガリザードンY メガリザードンY

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースメガリザードンY
44.5〜52.9%
つららおとし
乱数2発(24%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレベース
265.3〜312.9%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースメガリザードンY
44.5〜52.9%
つららおとし
乱数2発(24%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレベース
265.3〜312.9%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS43 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースメガリザードンY
54.2〜63.9%
つららおとし
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレベース
311.6〜367.4%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
クレベース クレベース vs アローラキュウコン アローラキュウコン

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレベースアローラキュウコン
29.1〜34.9%
ボディプレス
乱数3発(9%)
あられ 込みで計算
37.3〜44.0%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレベース
40.6〜48.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
54.0〜63.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / アローラキュウコンS177
後手
クレベースS48 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレベースアローラキュウコン
29.1〜34.9%
ボディプレス
乱数3発(9%)
あられ 込みで計算
37.3〜44.0%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレベース
40.6〜48.0%
ムーンフォース
乱数3発(98%)
あられ 込みで計算
54.0〜63.9%
ムーンフォース
乱数2発(5%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS43 / アローラキュウコンS177
後手
クレベースS43 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレベースアローラキュウコン
29.1〜34.9%
ボディプレス
乱数3発(9%)
あられ 込みで計算
37.3〜44.0%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレベース
47.7〜56.4%
ムーンフォース
乱数2発(32%)
あられ 込みで計算
63.4〜75.0%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / アローラキュウコンS177
後手
クレベースS48 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
クレベース クレベース vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ボディプレス
乱数4発(67%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.8〜57.5%
ボディプレス
確定3
ウォッシュロトムクレベース
58.4〜68.8%
ハイドロポンプ
確定2
58.4〜68.8%
ハイドロポンプ
確定2
80.2〜95.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベースS48 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベースS48 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ボディプレス
乱数4発(67%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.8〜57.5%
ボディプレス
確定3
ウォッシュロトムクレベース
48.0〜56.9%
10まんボルト
確定3
48.0〜56.9%
10まんボルト
確定3
80.2〜95.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレベースS43 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベースS43 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベースS43 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ボディプレス
乱数4発(67%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ボディプレス
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.8〜57.5%
ボディプレス
確定3
ウォッシュロトムクレベース
68.6〜80.8%
ハイドロポンプ
確定2
68.6〜80.8%
ハイドロポンプ
確定2
94.2〜111.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベースS48 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベースS48 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
クレベース クレベース vs ウルガモス ウルガモス

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレベースウルガモス
21.4〜25.5%
じしん
確定999
38.5〜45.3%
じしん
乱数3発(54%)
21.4〜25.5%
じしん
確定999
ウルガモスクレベース
105.0〜124.8%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
139.6〜164.4%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
105.0〜124.8%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ウルガモスS122
後手
クレベースS48 / ウルガモスS152
後手
クレベースS48 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレベースウルガモス
21.4〜25.5%
じしん
確定999
38.5〜45.3%
じしん
乱数3発(54%)
21.4〜25.5%
じしん
確定999
ウルガモスクレベース
105.0〜124.8%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
139.6〜164.4%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
105.0〜124.8%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / ウルガモスS122
後手
クレベースS43 / ウルガモスS152
後手
クレベースS43 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレベースウルガモス
26.6〜31.3%
じしん
乱数4発(<1%)
46.0〜54.7%
じしん
確定3
26.6〜31.3%
じしん
乱数4発(11%)
ウルガモスクレベース
123.3〜146.5%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
164.0〜193.0%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
123.3〜146.5%
ほのおのまい
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ウルガモスS122
後手
クレベースS48 / ウルガモスS152
後手
クレベースS48 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
クレベース クレベース vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースイエッサン(オス)
75.9〜89.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレベース
75.7〜89.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.8〜81.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.7〜89.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / イエッサン(オス)S220
後手
クレベースS48 / イエッサン(オス)S161
後手
クレベースS48 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースイエッサン(オス)
75.9〜89.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.9〜89.8%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレベース
75.7〜89.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.8〜81.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.7〜89.1%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS43 / イエッサン(オス)S220
後手
クレベースS43 / イエッサン(オス)S161
後手
クレベースS43 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースイエッサン(オス)
79.6〜94.2%
つららおとし
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.2%
つららおとし
確定2
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.2%
つららおとし
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレベース
89.0〜104.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.8〜95.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.0〜104.7%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレベースS48 / イエッサン(オス)S220
後手
クレベースS48 / イエッサン(オス)S161
後手
クレベースS48 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラサザンドラ
クレベース クレベース vs サザンドラ サザンドラ

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースサザンドラ
84.0〜99.4%
ボディプレス
確定2
84.0〜99.4%
ボディプレス
確定2
84.0〜99.4%
ボディプレス
確定2
サザンドラクレベース
106.9〜126.2%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
109.9〜129.7%
だいもんじ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
138.6〜163.9%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / サザンドラS225
後手
クレベースS48 / サザンドラS165
後手
クレベースS48 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースサザンドラ
84.0〜99.4%
ボディプレス
確定2
84.0〜99.4%
ボディプレス
確定2
84.0〜99.4%
ボディプレス
確定2
サザンドラクレベース
106.9〜126.2%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
109.9〜129.7%
だいもんじ
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
138.6〜163.9%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・オボンのみ込み)
素早さ
後手
クレベースS43 / サザンドラS225
後手
クレベースS43 / サザンドラS165
後手
クレベースS43 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベースサザンドラ
88.8〜104.1%
つららおとし
乱数1発(25%)
88.8〜104.1%
つららおとし
確定2
88.8〜104.1%
つららおとし
乱数1発(25%)
サザンドラクレベース
125.6〜148.3%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
114.0〜134.9%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
100.0〜118.6%
あくのはどう
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / サザンドラS225
後手
クレベースS48 / サザンドラS165
後手
クレベースS48 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
クレベース クレベース vs ラウドボーン ラウドボーン

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレベースラウドボーン
30.3〜36.0%
じしん
確定4
30.3〜36.0%
じしん
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
15.2〜18.0%
じしん
確定4
ラウドボーンクレベース
89.1〜105.0%
フレアソング
確定2
89.1〜105.0%
フレアソング
確定2
89.1〜105.0%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / ラウドボーンS86
後手
クレベースS48 / ラウドボーンS86
後手
クレベースS48 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレベースラウドボーン
30.3〜36.0%
じしん
確定4
30.3〜36.0%
じしん
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
15.2〜18.0%
じしん
確定4
ラウドボーンクレベース
89.1〜105.0%
フレアソング
確定2
89.1〜105.0%
フレアソング
確定2
89.1〜105.0%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
クレベースS43 / ラウドボーンS86
後手
クレベースS43 / ラウドボーンS86
後手
クレベースS43 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレベースラウドボーン
37.0〜43.6%
じしん
乱数3発(99%)
37.0〜43.6%
じしん
乱数3発(9%)
18.5〜21.8%
じしん
乱数3発(50%)
ラウドボーンクレベース
104.7〜123.3%
フレアソング
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
104.7〜123.3%
フレアソング
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
104.7〜123.3%
フレアソング
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
素早さ
後手
クレベースS48 / ラウドボーンS86
後手
クレベースS48 / ラウドボーンS86
後手
クレベースS48 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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メタグロスメタグロス
クレベース クレベース vs メタグロス メタグロス

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースメタグロス
39.5〜47.1%
じしん
確定3
メタグロスクレベース
55.0〜66.8%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベースの型:オボンのみ・のんき・H32 A2 B32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースメタグロス
39.5〜47.1%
じしん
確定3
メタグロスクレベース
55.0〜66.8%
コメットパンチ
乱数2発(26%)
素早さ
後手
クレベースS43 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H2 A32 B32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベースメタグロス
48.4〜57.3%
じしん
乱数2発(89%)
メタグロスクレベース
64.5〜78.5%
コメットパンチ
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房