使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ヘラクロス

ヘラクロス

むし かくとう
全国図鑑 No.214 / 使用率 131位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
125
ぼうぎょ
75
とくこう
40
とくぼう
95
すばやさ
85
合計
500

メガシンカ

メガヘラクロス

むしかくとう

特性:スキルリンク — 連続技を使うと最高回数まで出せる。

HP
80
こうげき
185+60
ぼうぎょ
115+40
とくこう
40
とくぼう
105+10
すばやさ
75-10
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこう
ほのおエスパーフェアリー
かくとうじめんむしくさあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 こんじょう
50.7%
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。
2 じしんかじょう
49.3%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ ロックブラスト
99.3%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
2
くさ タネマシンガン
98.0%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
3
かくとう インファイト
93.3%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
4
むし ミサイルばり
79.3%
むし物理
威力 25命中 95%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
5
じめん じしん
28.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
6
くさ くさわけ
2.0%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ヘラクロスナイト
100.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
76.7%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
15.3%
3 ようき (S↑ C↓)
8.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
30.0%
2 32322000
28.0%
3 32320002
20.0%
4 325130160
14.0%
5 122200032
6.0%
6 183200016
1.3%
7 163200018
0.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ヘラクロス
考察記事
ヘラクロス考察 M-2 使用率65位 メガ進化スキルリンクの連続技型

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ヘラクロス ヘラクロス vs アシレーヌ アシレーヌ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヘラクロスアシレーヌ
107.0〜128.3%
タネマシンガン
確定1
144.4〜171.1%
タネマシンガン
確定1
107.0〜128.3%
タネマシンガン
確定1
アシレーヌヘラクロス
87.9〜104.5%
ムーンフォース
乱数1発(25%)
107.0〜127.4%
ムーンフォース
確定1
87.9〜104.5%
ムーンフォース
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / アシレーヌS80
先手
ヘラクロスS127 / アシレーヌS82
先手
ヘラクロスS127 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ヘラクロス ヘラクロス vs グソクムシャ グソクムシャ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヘラクロスグソクムシャ
50.0〜59.3%
インファイト
確定2
グソクムシャヘラクロス
61.8〜72.6%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドンカバルドン
ヘラクロス ヘラクロス vs カバルドン カバルドン

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヘラクロスカバルドン
83.7〜102.3%
タネマシンガン
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
79.1〜93.0%
タネマシンガン
確定2
すなあらし 込みで計算
83.7〜102.3%
タネマシンガン
乱数1発(6%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヘラクロス
17.8〜21.0%
じしん
乱数4発(70%)
すなあらし 込みで計算
17.8〜21.0%
じしん
乱数4発(70%)
すなあらし 込みで計算
17.8〜21.0%
じしん
乱数4発(70%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / カバルドンS67
先手
ヘラクロスS127 / カバルドンS67
先手
ヘラクロスS127 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
ヘラクロス ヘラクロス vs セグレイブ セグレイブ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘラクロスセグレイブ
133.0〜158.1%
インファイト
確定1
115.2〜141.4%
ロックブラスト
確定1
115.2〜141.4%
ロックブラスト
確定1
セグレイブヘラクロス
80.3〜94.3%
きょけんとつげき
確定2
63.7〜75.2%
きょけんとつげき
確定2
89.8〜106.4%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / セグレイブS139
後手
ヘラクロスS127 / セグレイブS152
後手
ヘラクロスS127 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
ヘラクロス ヘラクロス vs ブリジュラス ブリジュラス

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヘラクロスブリジュラス
118.8〜140.1%
インファイト
確定1
141.3〜166.5%
インファイト
確定1
118.8〜140.1%
インファイト
確定1
ブリジュラスヘラクロス
36.3〜42.7%
りゅうのはどう
確定3
65.6〜78.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
36.3〜42.7%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ブリジュラスS105
後手
ヘラクロスS127 / ブリジュラスS150
先手
ヘラクロスS127 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ヘラクロス ヘラクロス vs ゴリランダー ゴリランダー

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヘラクロスゴリランダー
164.3〜202.9%
ミサイルばり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
164.3〜202.9%
ミサイルばり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.9〜135.3%
ミサイルばり
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヘラクロス
51.6〜61.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.8〜57.3%
ウッドハンマー
乱数2発(90%)
グラスフィールド 込みで計算
40.1〜47.8%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ゴリランダーS107
先手
ヘラクロスS127 / ゴリランダーS107
先手
ヘラクロスS127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ヘラクロス ヘラクロス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘラクロスイダイトウ(メス)
147.2〜177.7%
タネマシンガン
確定1
147.2〜177.7%
タネマシンガン
確定1
147.2〜177.7%
タネマシンガン
確定1
イダイトウ(メス)ヘラクロス
67.5〜80.3%
ウェーブタックル
確定2
74.5〜88.5%
ウェーブタックル
確定2
87.3〜103.8%
ウェーブタックル
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヘラクロスS127 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヘラクロスS127 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ヘラクロス ヘラクロス vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘラクロスゲッコウガ
187.9〜228.2%
タネマシンガン
確定1
174.5〜208.1%
タネマシンガン
確定1
187.9〜228.2%
タネマシンガン
確定1
ゲッコウガヘラクロス
53.5〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
59.2〜69.4%
ハイドロポンプ
確定2
53.5〜63.7%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / ゲッコウガS174
後手
ヘラクロスS127 / ゲッコウガS213
後手
ヘラクロスS127 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ヘラクロス ヘラクロス vs オオニューラ オオニューラ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘラクロスオオニューラ
156.7〜184.7%
じしん
確定1
156.7〜184.7%
じしん
確定1
156.7〜184.7%
じしん
確定1
オオニューラヘラクロス
79.0〜94.3%
アクロバット
確定2
79.0〜94.3%
アクロバット
確定2
79.0〜94.3%
アクロバット
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / オオニューラS172
後手
ヘラクロスS127 / オオニューラS172
後手
ヘラクロスS127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ヘラクロス ヘラクロス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘラクロスウォッシュロトム
95.5〜114.6%
タネマシンガン
乱数1発(75%)
95.5〜114.6%
タネマシンガン
乱数1発(75%)
157.5〜189.0%
タネマシンガン
確定1
ウォッシュロトムヘラクロス
40.1〜47.8%
ハイドロポンプ
確定3
40.1〜47.8%
ハイドロポンプ
確定3
54.1〜65.0%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ウォッシュロトムS106
先手
ヘラクロスS127 / ウォッシュロトムS106
後手
ヘラクロスS127 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ヘラクロス ヘラクロス vs パーモット パーモット

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ヘラクロスパーモット
132.7〜157.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
132.7〜157.1%
インファイト
確定1
132.7〜157.1%
インファイト
確定1
パーモットヘラクロス
53.5〜63.7%
ほのおのパンチ
確定2
59.2〜70.1%
ほのおのパンチ
確定2
69.4〜82.8%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / パーモットS172
後手
ヘラクロスS127 / パーモットS235
後手
ヘラクロスS127 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ヘラクロス ヘラクロス vs ラウドボーン ラウドボーン

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヘラクロスラウドボーン
75.8〜90.0%
ロックブラスト
確定2
75.8〜90.0%
ロックブラスト
確定2
75.8〜90.0%
ロックブラスト
確定2
ラウドボーンヘラクロス
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
61.1〜72.6%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / ラウドボーンS86
先手
ヘラクロスS127 / ラウドボーンS86
先手
ヘラクロスS127 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ヘラクロス ヘラクロス vs ボーマンダ ボーマンダ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘラクロスボーマンダ
99.4〜117.0%
ロックブラスト
乱数1発(69%)
ボーマンダヘラクロス
331.2〜392.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ヘラクロス ヘラクロス vs ガブリアス ガブリアス

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘラクロスガブリアス
97.3〜116.2%
ミサイルばり
乱数1発(88%)
89.2〜105.4%
ミサイルばり
乱数1発(25%)
89.2〜105.4%
ミサイルばり
乱数1発(25%)
ガブリアスヘラクロス
72.6〜86.0%
りゅうせいぐん
確定2
65.0〜76.4%
げきりん
確定2
65.0〜76.4%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / ガブリアスS223
後手
ヘラクロスS127 / ガブリアスS231
後手
ヘラクロスS127 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ヘラクロス ヘラクロス vs ミミッキュ ミミッキュ

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヘラクロスミミッキュ
95.4〜114.5%
ロックブラスト
確定2
95.4〜114.5%
ロックブラスト
確定2
95.4〜114.5%
ロックブラスト
確定2
ミミッキュヘラクロス
95.5〜115.9%
じゃれつく
乱数1発(81%)
73.9〜89.2%
じゃれつく
確定2
73.9〜89.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / ミミッキュS148
後手
ヘラクロスS127 / ミミッキュS148
後手
ヘラクロスS127 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ヘラクロス ヘラクロス vs アーマーガア アーマーガア

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヘラクロスアーマーガア
49.8〜59.0%
インファイト
乱数2発(>99%)
49.8〜59.0%
インファイト
乱数2発(77%)
49.8〜59.0%
インファイト
確定3
アーマーガアヘラクロス
137.6〜163.1%
ブレイブバード
確定1
137.6〜163.1%
ブレイブバード
確定1
137.6〜163.1%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ヘラクロスS127 / アーマーガアS87
先手
ヘラクロスS127 / アーマーガアS78
先手
ヘラクロスS127 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ヘラクロス ヘラクロス vs メガリザードンX メガリザードンX

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヘラクロスメガリザードンX
122.6〜148.4%
ロックブラスト
確定1
メガリザードンXヘラクロス
153.5〜180.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ヘラクロス ヘラクロス vs メガリザードンY メガリザードンY

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヘラクロスメガリザードンY
335.5〜400.0%
ロックブラスト
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヘラクロス
180.9〜214.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ヘラクロス ヘラクロス vs エースバーン エースバーン

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘラクロスエースバーン
172.0〜203.8%
ロックブラスト
確定1
172.0〜203.8%
ロックブラスト
確定1
172.0〜203.8%
ロックブラスト
確定1
エースバーンヘラクロス
118.5〜138.9%
かえんボール
確定1
107.0〜127.4%
かえんボール
確定1
153.5〜180.3%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / エースバーンS256
後手
ヘラクロスS127 / エースバーンS188
後手
ヘラクロスS127 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ヘラクロス ヘラクロス vs メタグロス メタグロス

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヘラクロスメタグロス
73.9〜87.9%
じしん
確定2
メタグロスヘラクロス
125.5〜150.3%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ヘラクロス ヘラクロス vs カイリュー カイリュー

ヘラクロスの型:ヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヘラクロスカイリュー
102.4〜124.0%
ロックブラスト
確定1
118.6〜140.1%
ロックブラスト
確定1
118.6〜140.1%
ロックブラスト
確定1
カイリューヘラクロス
191.1〜224.2%
エアスラッシュ
確定1
132.5〜160.5%
エアスラッシュ
確定1
147.8〜175.8%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
後手
ヘラクロスS127 / カイリューS152
後手
ヘラクロスS127 / カイリューS145
後手
ヘラクロスS127 / カイリューS132
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ヘラクロスナイト
特性こんじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうインファイトむしミサイルばりくさタネマシンガンじめんじしん
EVH32A32B2
M-3 シーズン
持ち物ヘラクロスナイト
特性こんじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
かくとうインファイトむしミサイルばりくさタネマシンガンじめんじしん
EVH32A32B2
その他の構築や対戦での動きを確認