ヘラクロス
全国図鑑 No.214 / 使用率 95位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
80
こうげき
125
ぼうぎょ
75
とくこう
40
とくぼう
95
すばやさ
85
合計
500
メガシンカ
メガヘラクロス


特性:スキルリンク — 連続技を使うと最高回数まで出せる。
HP
80
こうげき
185+60
ぼうぎょ
115+40
とくこう
40
とくぼう
105+10
すばやさ
75-10
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
![]() |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
| 2 | こんじょう | 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。 |
| 3 | むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ロックブラスト |
物理威力 25命中 90%PP 12 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 2 | タネマシンガン |
物理威力 25命中 100%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 3 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 4 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 5 | ミサイルばり |
物理威力 25命中 95%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 6 | くさわけ |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分の素早さを1段階上げる。 |
| 7 | メガホーン |
物理威力 120命中 85%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 8 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | フェイント |
物理威力 30命中 100%PP 12 優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ヘラクロスナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 4 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 28 | 9 | 13 | 0 | 16 | 0 | |
| 5 | 20 | 25 | 0 | 0 | 0 | 21 | |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 7 | 9 | 32 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 8 | 32 | 2 | 23 | 0 | 0 | 9 | |
| 9 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10 | 32 | 27 | 0 | 0 | 7 | 0 | |
| 11 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 12 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 13 | 0 | 32 | 12 | 0 | 22 | 0 | |
| 14 | 4 | 32 | 7 | 0 | 0 | 23 | |
| 15 | 14 | 32 | 1 | 0 | 0 | 19 | |
| 16 | 6 | 28 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 18 | 32 | 23 | 0 | 0 | 11 | 0 | |
| 19 | 14 | 32 | 1 | 0 | 2 | 17 | |
| 20 | 29 | 32 | 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 | 32 | 25 | 0 | 0 | 9 | 0 | |
| 22 | 15 | 31 | 5 | 0 | 0 | 15 | |
| 23 | 15 | 32 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 24 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 25 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 26 | 30 | 32 | 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 27 | 15 | 32 | 19 | 0 | 0 | 0 | |
| 28 | 20 | 27 | 5 | 0 | 1 | 13 | |
| 29 | 16 | 32 | 0 | 0 | 1 | 17 | |
| 30 | 22 | 5 | 32 | 0 | 7 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ・速攻型物理54.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / ロックブラスト / タネマシンガン / じしんヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じしんかじょう32.6%
- インファイト / ロックブラスト / タネマシンガン / じしんヘラクロスナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・じしんかじょう14.6%
- インファイト / ロックブラスト / タネマシンガン / じしんヘラクロスナイト・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう7.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ロックブラスト99%タネマシンガン96%インファイト96%じしん85%ミサイルばり19%
- 持ち物
- ヘラクロスナイト100%
- 性格
- いじっぱり84%ようき16%
- 努力値
- H2 A32 S3250%A32 B2 S3221%H20 A26 S207%
メガ・フルアタ・耐久型物理37%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / ロックブラスト / タネマシンガン / じしんヘラクロスナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・じしんかじょう16%
- インファイト / ロックブラスト / タネマシンガン / じしんヘラクロスナイト・いじっぱり・H28 A8 B14 D16・じしんかじょう13.1%
- インファイト / ロックブラスト / タネマシンガン / ミサイルばりヘラクロスナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・じしんかじょう9.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ロックブラスト99%タネマシンガン97%インファイト92%じしん56%ミサイルばり47%
- 持ち物
- ヘラクロスナイト100%
- 性格
- いじっぱり80%ゆうかん19%
- 努力値
- H32 A32 B238%H28 A8 B14 D1629%H32 A2 B24 S85%
メガ・フルアタ型物理4.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ミサイルばり / ロックブラスト / タネマシンガン / くさわけヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じしんかじょう11.6%
- ミサイルばり / ロックブラスト / インファイト / くさわけヘラクロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・じしんかじょう11.3%
- ミサイルばり / ロックブラスト / タネマシンガン / くさわけヘラクロスナイト・いじっぱり・H20 A26 S20・じしんかじょう6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- くさわけ100%ミサイルばり99%ロックブラスト85%タネマシンガン56%インファイト55%
- 持ち物
- ヘラクロスナイト100%
- 性格
- いじっぱり86%ようき14%
- 努力値
- H2 A32 S3241%A32 B2 S3215%H32 A32 B214%
スカーフ・フルアタ型物理2.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / ミサイルばり / タネマシンガン / いわなだれこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・じしんかじょう16.6%
- じしん / ミサイルばり / タネマシンガン / いわなだれこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・じしんかじょう15.6%
- インファイト / ミサイルばり / じしん / いわなだれこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・じしんかじょう10.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ミサイルばり100%いわなだれ100%タネマシンガン69%インファイト66%じしん65%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり66%ようき34%
- 努力値
- H2 A32 S3265%A32 B2 S3226%H8 A32 S269%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 94.3% | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 91.3% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 90.2% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 68.3% | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 34.4% | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 5.1% | |
| メガホーン通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 2.9% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 2.7% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 2.3% | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 2.1% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちきゅうなげ相手のHPに50ダメージを与える。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ともえなげ優先度-6相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| むしのさざめき10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○ガブリアス
ヘラクロス vs
ガブリアス
○*アシレーヌ
ヘラクロス vs
アシレーヌ
◎カバルドン
ヘラクロス vs
カバルドン
◎ブリジュラス
ヘラクロス vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
ヘラクロス vs
ルカリオ
◎イダイトウ(オス)
ヘラクロス vs
イダイトウ(オス)
◎マスカーニャ
ヘラクロス vs
マスカーニャ
◎カイリュー
ヘラクロス vs
カイリュー
◎ゴリランダー
ヘラクロス vs
ゴリランダー
◎セグレイブ
ヘラクロス vs
セグレイブ
○*ギャラドス
ヘラクロス vs
ギャラドス
◎ブラッキー
ヘラクロス vs
ブラッキー
○*ゲンガー
ヘラクロス vs
ゲンガー
○*ヒートロトム
ヘラクロス vs
ヒートロトム
◎ウォッシュロトム
ヘラクロス vs
ウォッシュロトム
○*ゲッコウガ
ヘラクロス vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ヘラクロス vs
ドドゲザン
○*ライチュウ
ヘラクロス vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ミミッキュ
ヘラクロス vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ヘラクロス vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ヘラクロス vs
メガリザードンX
×ボーマンダ
ヘラクロス vs
ボーマンダ
▲*メタグロス
ヘラクロス vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ヘラクロス vs
イエッサン(オス)
▲*エースバーン
ヘラクロス vs
エースバーン
×バシャーモ
ヘラクロス vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ヘラクロス vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ヘラクロスナイト
特性こんじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
インファイト
ミサイルばり
タネマシンガン
じしん
インファイト
ミサイルばり
タネマシンガン
じしんEVH32A32B2
M-3 シーズン
持ち物ヘラクロスナイト
特性こんじょう
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
インファイト
ミサイルばり
タネマシンガン
じしん
インファイト
ミサイルばり
タネマシンガン
じしんEVH32A32B2





ロックブラスト
みがわり
こだわりスカーフ
きあいのタスキ

