使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ブリガロン

ブリガロン

くさ かくとう
全国図鑑 No.652 / 使用率 154位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
88
こうげき
107
ぼうぎょ
122
とくこう
74
とくぼう
75
すばやさ
64
合計
530

メガシンカ

メガブリガロン

くさかくとう

特性:ぼうだん — 弾の技が効かない。

HP
88
こうげき
137+30
ぼうぎょ
172+50
とくこう
74
とくぼう
115+40
すばやさ
44-20
合計
630

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこう
どくほのおエスパーこおりフェアリー
じめんいわみずくさでんきあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ぼうだん
100.0%
弾の技が効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう ボディプレス
97.9%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
2
はがね てっぺき
94.7%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
3
くさ こうごうせい
64.9%
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
4
くさ ウッドハンマー
38.3%
くさ物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
5
あく ちょうはつ
30.9%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
あく はたきおとす
23.4%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
7
くさ やどりぎのタネ
19.1%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
8
じめん じしん
19.1%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
9
くさ タネマシンガン
4.3%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
10
くさ ニードルガード
3.2%
くさ変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ブリガロナイト
67.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
たべのこし
30.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
ゴツゴツメット
1.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
4
ロゼルのみ
1.1%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
93.6%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
4.3%
3 ゆうかん (A↑ S↓)
1.1%
4 しんちょう (D↑ C↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ブリガロン ブリガロン vs ガブリアス ガブリアス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンガブリアス
57.3〜68.1%
ボディプレス
確定2
52.4〜62.2%
ボディプレス
確定2
52.4〜62.2%
ボディプレス
確定2
ガブリアスブリガロン
49.2〜58.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(98%)
28.2〜33.8%
げきりん
乱数3発(<1%)
28.2〜33.8%
げきりん
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ガブリアスS223
後手
ブリガロンS64 / ガブリアスS231
後手
ブリガロンS64 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンガブリアス
45.4〜53.5%
ボディプレス
乱数2発(32%)
41.1〜48.6%
ボディプレス
確定3
41.1〜48.6%
ボディプレス
確定3
ガブリアスブリガロン
74.4〜88.2%
りゅうせいぐん
確定2
36.9〜43.6%
げきりん
乱数3発(>99%)
36.9〜43.6%
げきりん
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ガブリアスS223
後手
ブリガロンS84 / ガブリアスS231
後手
ブリガロンS84 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
ブリガロン ブリガロン vs カバルドン カバルドン

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリガロンカバルドン
70.7〜84.7%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜84.7%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリガロン
14.4〜17.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.4〜17.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
14.4〜17.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / カバルドンS67
後手
ブリガロンS64 / カバルドンS67
後手
ブリガロンS64 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリガロンカバルドン
56.7〜67.9%
ウッドハンマー
乱数2発(56%)
すなあらし 込みで計算
53.0〜62.3%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
56.7〜67.9%
ウッドハンマー
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリガロン
17.4〜21.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
17.4〜21.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
17.4〜21.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブリガロンS84 / カバルドンS67
先手
ブリガロンS84 / カバルドンS67
先手
ブリガロンS84 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ブリガロン ブリガロン vs ブリジュラス ブリジュラス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブリガロンブリジュラス
74.1〜88.3%
ボディプレス
乱数2発(98%)
89.8〜105.4%
ボディプレス
乱数1発(38%)
74.1〜88.3%
ボディプレス
確定2
ブリジュラスブリガロン
26.2〜31.3%
りゅうのはどう
確定4
48.2〜57.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(26%)
26.2〜31.3%
りゅうのはどう
確定4
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ブリジュラスS105
後手
ブリガロンS64 / ブリジュラスS150
後手
ブリガロンS64 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ブリガロンブリジュラス
58.9〜70.1%
ボディプレス
確定3(オボンのみ込み)
69.5〜82.6%
ボディプレス
乱数2発(60%)
58.9〜70.1%
ボディプレス
乱数2発(55%)
ブリジュラスブリガロン
36.9〜43.6%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
69.2〜81.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(94%)
36.9〜43.6%
りゅうのはどう
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ブリジュラスS105
後手
ブリガロンS84 / ブリジュラスS150
後手
ブリガロンS84 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ブリガロン ブリガロン vs マスカーニャ マスカーニャ

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンマスカーニャ
162.1〜192.2%
ボディプレス
確定1
162.1〜192.2%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
162.1〜192.2%
ボディプレス
確定1
マスカーニャブリガロン
51.3〜65.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
51.3〜65.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
66.2〜84.6%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / マスカーニャS262
後手
ブリガロンS64 / マスカーニャS175
後手
ブリガロンS64 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンマスカーニャ
125.5〜149.0%
ボディプレス
確定1
125.5〜149.0%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
125.5〜149.0%
ボディプレス
確定1
マスカーニャブリガロン
68.7〜83.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
68.7〜83.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
88.7〜107.7%
トリプルアクセル
乱数1発(6%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS84 / マスカーニャS262
後手
ブリガロンS84 / マスカーニャS175
後手
ブリガロンS84 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ブリガロン ブリガロン vs ゴリランダー ゴリランダー

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブリガロンゴリランダー
49.3〜58.0%
ボディプレス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
ボディプレス
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブリガロン
22.6〜27.2%
ウッドハンマー
乱数4発(37%)
グラスフィールド 込みで計算
20.5〜25.1%
ウッドハンマー
乱数4発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
17.4〜21.0%
ウッドハンマー
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ゴリランダーS107
後手
ブリガロンS64 / ゴリランダーS107
後手
ブリガロンS64 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ブリガロンゴリランダー
38.2〜45.4%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
38.2〜45.4%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
25.1〜30.4%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーブリガロン
29.7〜34.9%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
27.7〜32.3%
ウッドハンマー
乱数4発(57%)
グラスフィールド 込みで計算
23.1〜27.2%
ウッドハンマー
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ゴリランダーS107
後手
ブリガロンS84 / ゴリランダーS107
後手
ブリガロンS84 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ブリガロン ブリガロン vs ギャラドス ギャラドス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブリガロンギャラドス
25.2〜29.7%
ウッドハンマー
確定4
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
ウッドハンマー
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
ウッドハンマー
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブリガロン
17.4〜21.5%
やけっぱち
確定999
23.6〜28.7%
やけっぱち
乱数4発(94%)
17.4〜21.5%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ギャラドスS101
後手
ブリガロンS64 / ギャラドスS133
後手
ブリガロンS64 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブリガロンギャラドス
19.8〜23.8%
ウッドハンマー
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.4%
ウッドハンマー
確定3
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
ウッドハンマー
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブリガロン
22.6〜27.7%
やけっぱち
確定999
29.7〜35.9%
やけっぱち
確定4
22.6〜27.7%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ギャラドスS101
後手
ブリガロンS84 / ギャラドスS133
後手
ブリガロンS84 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ブリガロン ブリガロン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンイダイトウ(メス)
127.9〜150.3%
ウッドハンマー
確定1
127.9〜150.3%
ウッドハンマー
確定1
127.9〜150.3%
ウッドハンマー
確定1
イダイトウ(メス)ブリガロン
17.4〜20.5%
こおりのキバ
確定999
16.4〜19.5%
ウェーブタックル
確定999
22.6〜26.7%
こおりのキバ
乱数4発(5%)
素早さ
後手
ブリガロンS64 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブリガロンS64 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブリガロンS64 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンイダイトウ(メス)
103.6〜121.8%
ウッドハンマー
確定1
103.6〜121.8%
ウッドハンマー
確定1
103.6〜121.8%
ウッドハンマー
確定1
イダイトウ(メス)ブリガロン
21.5〜25.6%
こおりのキバ
確定999
20.5〜25.1%
ウェーブタックル
確定999
27.7〜33.3%
こおりのキバ
乱数4発(73%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ブリガロンS84 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブリガロンS84 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブリガロンS84 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
オオニューラオオニューラ
ブリガロン ブリガロン vs オオニューラ オオニューラ

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンオオニューラ
94.3〜112.1%
じしん
乱数1発(69%)
94.3〜112.1%
じしん
乱数1発(69%)
94.3〜112.1%
じしん
乱数1発(69%)
オオニューラブリガロン
37.9〜46.2%
フェイタルクロー
確定3
37.9〜46.2%
フェイタルクロー
確定3
37.9〜46.2%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
ブリガロンS64 / オオニューラS172
後手
ブリガロンS64 / オオニューラS172
後手
ブリガロンS64 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンオオニューラ
76.4〜90.4%
じしん
確定2
76.4〜90.4%
じしん
確定2
76.4〜90.4%
じしん
確定2
オオニューラブリガロン
49.2〜58.5%
フェイタルクロー
乱数2発(48%)
49.2〜58.5%
フェイタルクロー
乱数2発(48%)
49.2〜58.5%
フェイタルクロー
乱数2発(48%)
素早さ
後手
ブリガロンS84 / オオニューラS172
後手
ブリガロンS84 / オオニューラS172
後手
ブリガロンS84 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ブリガロン ブリガロン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリガロンウォッシュロトム
77.7〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
77.7〜93.0%
ウッドハンマー
確定2
132.3〜157.5%
ウッドハンマー
確定1
ウォッシュロトムブリガロン
14.9〜17.4%
ハイドロポンプ
確定999
14.9〜17.4%
ハイドロポンプ
確定999
20.0〜23.6%
ハイドロポンプ
確定5
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリガロンS64 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリガロンS64 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリガロンウォッシュロトム
65.0〜76.4%
ウッドハンマー
確定2
65.0〜76.4%
ウッドハンマー
確定2
105.5〜127.6%
ウッドハンマー
確定1
ウォッシュロトムブリガロン
20.5〜24.6%
ハイドロポンプ
確定999
20.5〜24.6%
ハイドロポンプ
確定999
27.7〜33.3%
ハイドロポンプ
乱数4発(89%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリガロンS84 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリガロンS84 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ブリガロン ブリガロン vs パーモット パーモット

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリガロンパーモット
89.8〜106.1%
じしん
確定2
89.8〜106.1%
じしん
乱数1発(38%)
89.8〜106.1%
じしん
乱数1発(38%)
パーモットブリガロン
24.6〜29.2%
れいとうパンチ
乱数4発(>99%)
26.7〜31.8%
れいとうパンチ
確定4
31.8〜37.9%
れいとうパンチ
乱数3発(79%)
素早さ
後手
ブリガロンS64 / パーモットS172
後手
ブリガロンS64 / パーモットS235
後手
ブリガロンS64 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリガロンパーモット
73.5〜87.1%
じしん
確定2
73.5〜87.1%
じしん
確定2
73.5〜87.1%
じしん
確定2
パーモットブリガロン
30.8〜36.9%
インファイト
確定4
34.4〜40.5%
れいとうパンチ
乱数3発(37%)
40.0〜47.7%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ブリガロンS84 / パーモットS172
後手
ブリガロンS84 / パーモットS235
後手
ブリガロンS84 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ブリガロン ブリガロン vs ボーマンダ ボーマンダ

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリガロンボーマンダ
21.6〜25.7%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
ボーマンダブリガロン
147.7〜176.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリガロンボーマンダ
17.0〜19.9%
ボディプレス
確定999
ボーマンダブリガロン
186.7〜223.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ブリガロン ブリガロン vs ミミッキュ ミミッキュ

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリガロンミミッキュ
80.9〜96.2%
ウッドハンマー
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ウッドハンマー
乱数2発(56%)
80.9〜96.2%
ウッドハンマー
乱数2発(56%)
ミミッキュブリガロン
43.6〜53.3%
じゃれつく
乱数2発(22%)
33.8〜41.0%
じゃれつく
確定3
33.8〜41.0%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ミミッキュS148
後手
ブリガロンS64 / ミミッキュS148
後手
ブリガロンS64 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリガロンミミッキュ
64.9〜77.9%
ウッドハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.9%
ウッドハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
64.9〜77.9%
ウッドハンマー
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュブリガロン
55.9〜67.7%
じゃれつく
確定2
43.1〜52.3%
じゃれつく
確定3
43.1〜52.3%
じゃれつく
確定3
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ミミッキュS148
後手
ブリガロンS84 / ミミッキュS148
後手
ブリガロンS84 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ブリガロン ブリガロン vs アーマーガア アーマーガア

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブリガロンアーマーガア
32.2〜38.0%
ボディプレス
乱数3発(93%)
32.2〜38.0%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
ボディプレス
確定4
アーマーガアブリガロン
61.5〜73.8%
ブレイブバード
確定2
61.5〜73.8%
ブレイブバード
確定2
61.5〜73.8%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS64 / アーマーガアS87
後手
ブリガロンS64 / アーマーガアS78
後手
ブリガロンS64 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブリガロンアーマーガア
24.9〜29.8%
ボディプレス
乱数4発(>99%)
24.9〜29.8%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
24.9〜29.8%
ボディプレス
確定999
アーマーガアブリガロン
80.0〜94.4%
ブレイブバード
確定2
80.0〜94.4%
ブレイブバード
確定2
80.0〜94.4%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS84 / アーマーガアS87
先手
ブリガロンS84 / アーマーガアS78
先手
ブリガロンS84 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ブリガロン ブリガロン vs キラフロル キラフロル

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリガロンキラフロル
135.8〜161.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
82.1〜96.8%
じしん
確定2
64.2〜75.5%
ボディプレス
確定2
キラフロルブリガロン
73.8〜87.2%
ヘドロウェーブ
確定2
59.5〜71.8%
ヘドロウェーブ
確定2
81.0〜96.4%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS64 / キラフロルS151
後手
ブリガロンS64 / キラフロルS106
後手
ブリガロンS64 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリガロンキラフロル
110.7〜130.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
65.3〜77.9%
じしん
確定2
49.1〜58.5%
ボディプレス
乱数2発(96%)
キラフロルブリガロン
104.6〜123.1%
ヘドロウェーブ
確定1
86.2〜101.5%
ヘドロウェーブ
乱数1発(6%)
113.8〜135.4%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
ブリガロンS84 / キラフロルS151
後手
ブリガロンS84 / キラフロルS106
後手
ブリガロンS84 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ブリガロン ブリガロン vs メガリザードンX メガリザードンX

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリガロンメガリザードンX
58.1〜69.7%
じしん
確定2
メガリザードンXブリガロン
74.9〜89.2%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS64 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリガロンメガリザードンX
47.7〜56.8%
じしん
乱数2発(83%)
メガリザードンXブリガロン
104.6〜124.1%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ブリガロンS84 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ブリガロン ブリガロン vs メガリザードンY メガリザードンY

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリガロンメガリザードンY
36.8〜43.2%
ボディプレス
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリガロン
133.3〜157.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリガロンメガリザードンY
28.4〜33.5%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリガロン
187.7〜221.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS84 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ブリガロン ブリガロン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリガロンアローラキュウコン
41.7〜49.7%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
52.0〜62.0%
ボディプレス
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリガロン
47.2〜56.4%
ふぶき
乱数2発(78%)
あられ 込みで計算
61.5〜73.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS64 / アローラキュウコンS177
後手
ブリガロンS64 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリガロンアローラキュウコン
32.6〜38.3%
ボディプレス
乱数3発(98%)
あられ 込みで計算
40.7〜48.7%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリガロン
67.7〜80.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
87.2〜104.6%
ふぶき
乱数1発(19%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリガロンS84 / アローラキュウコンS177
後手
ブリガロンS84 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ブリガロン ブリガロン vs ウルガモス ウルガモス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブリガロンウルガモス
24.0〜28.6%
じしん
確定999
42.9〜50.9%
じしん
確定3
23.4〜28.1%
はたきおとす
確定999
ウルガモスブリガロン
86.2〜101.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
111.8〜133.3%
オーバーヒート
確定1
86.2〜101.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ウルガモスS122
後手
ブリガロンS64 / ウルガモスS152
後手
ブリガロンS64 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ブリガロンウルガモス
19.8〜23.4%
じしん
確定999
34.8〜41.0%
じしん
確定4(オボンのみ込み)
19.3〜22.9%
はたきおとす
確定999
ウルガモスブリガロン
121.0〜142.6%
オーバーヒート
確定1
110.8〜130.3%
かえんほうしゃ
確定1
121.0〜142.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ウルガモスS122
後手
ブリガロンS84 / ウルガモスS152
後手
ブリガロンS84 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ブリガロン ブリガロン vs ラウドボーン ラウドボーン

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリガロンラウドボーン
34.1〜40.8%
じしん
乱数3発(42%)
34.1〜40.8%
じしん
確定4(オボンのみ込み)
17.1〜20.4%
じしん
乱数3発(<1%)
ラウドボーンブリガロン
44.1〜53.3%
フレアソング
確定2
44.1〜53.3%
フレアソング
確定2
44.1〜53.3%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS64 / ラウドボーンS86
後手
ブリガロンS64 / ラウドボーンS86
後手
ブリガロンS64 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリガロンラウドボーン
27.5〜33.2%
じしん
乱数4発(81%)
27.5〜33.2%
じしん
乱数4発(12%)
13.7〜16.6%
じしん
乱数4発(99%)
ラウドボーンブリガロン
62.6〜74.9%
フレアソング
確定2
62.6〜74.9%
フレアソング
確定2
62.6〜74.9%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS84 / ラウドボーンS86
後手
ブリガロンS84 / ラウドボーンS86
後手
ブリガロンS84 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
ブリガロン ブリガロン vs メタグロス メタグロス

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンメタグロス
44.6〜53.5%
じしん
乱数2発(28%)
メタグロスブリガロン
55.9〜67.7%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS64 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリガロンメタグロス
35.7〜43.3%
じしん
確定3
メタグロスブリガロン
73.3〜87.7%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
ブリガロンS84 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ブリガロン ブリガロン vs カイリュー カイリュー

ブリガロンの型:ブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリガロンカイリュー
12.0〜14.4%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
14.4〜16.8%
ボディプレス
確定4
14.4〜16.8%
ボディプレス
確定4
カイリューブリガロン
137.4〜166.2%
エアスラッシュ
確定1
98.5〜116.9%
エアスラッシュ
乱数1発(88%)
106.7〜129.2%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
後手
ブリガロンS64 / カイリューS152
後手
ブリガロンS64 / カイリューS145
後手
ブリガロンS64 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ブリガロンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリガロンカイリュー
9.6〜11.4%
ボディプレス
確定999
12.0〜14.4%
はたきおとす
確定999
12.0〜14.4%
はたきおとす
確定999
カイリューブリガロン
192.8〜229.7%
エアスラッシュ
確定1
137.4〜162.1%
エアスラッシュ
確定1
149.7〜178.5%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
後手
ブリガロンS84 / カイリューS152
後手
ブリガロンS84 / カイリューS145
後手
ブリガロンS84 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物ブリガロナイト
特性ぼうだん
性格わんぱく (B↑C↓)
かくとうボディプレスじめんじしんはがねてっぺきくさこうごうせい
EVH32B32D2
M-2 シーズン
持ち物ブリガロナイト
特性ぼうだん
性格わんぱく (B↑C↓)
かくとうボディプレスじめんじしんはがねてっぺきくさこうごうせい
EVH32A6B28
その他の構築や対戦での動きを確認