ブリガロン
全国図鑑 No.652 / 使用率 151位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
88
こうげき
107
ぼうぎょ
122
とくこう
74
とくぼう
75
すばやさ
64
合計
530
メガシンカ
メガブリガロン


特性:ぼうだん — 弾の技が効かない。
HP
88
こうげき
137+30
ぼうぎょ
172+50
とくこう
74
とくぼう
115+40
すばやさ
44-20
合計
630
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
![]() |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ぼうだん | 弾の技が効かない。 |
| 2 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 2 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 3 | こうごうせい |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 4 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 5 | ニードルガード |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 7 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 8 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 9 | はらだいこ |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| 10 | シャドークロー |
物理威力 70命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ブリガロナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 28 | 32 | 0 | 0 | 6 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 5 | 26 | 0 | 32 | 0 | 8 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 28 | 0 | 32 | 0 | 6 | 0 | |
| 9 | 28 | 0 | 6 | 0 | 32 | 0 | |
| 10 | 32 | 9 | 0 | 0 | 18 | 7 | |
| 11 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 12 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 15 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 12 | 4 | 32 | 0 | 0 | 18 | |
| 17 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 18 | 18 | 11 | 31 | 0 | 0 | 6 | |
| 19 | 30 | 0 | 32 | 0 | 0 | 4 | |
| 20 | 32 | 0 | 5 | 0 | 0 | 29 | |
| 21 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 22 | 32 | 0 | 28 | 0 | 6 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・てっぺき型物理54.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / てっぺき / こうごうせい / やどりぎのタネブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2・ぼうだん6.5%
- ボディプレス / てっぺき / こうごうせい / ニードルガードブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2・ぼうだん4.7%
- ボディプレス / てっぺき / こうごうせい / ドレインパンチブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2・ぼうだん3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス99%こうごうせい65%やどりぎのタネ31%ニードルガード24%ドレインパンチ17%はたきおとす14%はらだいこ12%ウッドハンマー12%シャドークロー9%ちょうはつ5%タネばくだん5%
- 持ち物
- ブリガロナイト100%
- 性格
- わんぱく98%
- 努力値
- H32 B32 D254%H32 A2 B3219%H26 B32 D810%
メガ・じしん型物理20.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / じしん / こうごうせい / やどりぎのタネブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2・ぼうだん10.1%
- ボディプレス / じしん / こうごうせい / やどりぎのタネブリガロナイト・わんぱく・H32 A2 B32・ぼうだん3.9%
- ボディプレス / じしん / こうごうせい / ニードルガードブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2・ぼうだん3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%やどりぎのタネ58%こうごうせい57%ニードルガード36%ボディプレス28%はたきおとす25%かみなりパンチ24%ドレインパンチ22%インファイト21%ちょうはつ9%ウッドハンマー8%シャドークロー8%
- 持ち物
- ブリガロナイト100%
- 性格
- わんぱく63%いじっぱり33%
- 努力値
- H32 B32 D240%H28 A32 D631%H32 A2 B3210%
メガ・じしん+つるぎのまい/はらだいこ型物理10%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / じしん / はたきおとす / はらだいこブリガロナイト・わんぱく・H32 A32 B2・ぼうだん6%
- ドレインパンチ / じしん / ウッドハンマー / つるぎのまいブリガロナイト・いじっぱり・H28 A32 D6・ぼうだん3.7%
- こうごうせい / じしん / やどりぎのタネ / はらだいこブリガロナイト・わんぱく・H32 B32 D2・ぼうだん3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん100%つるぎのまい56%はらだいこ44%ドレインパンチ40%ウッドハンマー30%ニードルガード24%シャドークロー22%はたきおとす21%やどりぎのタネ20%インファイト17%こうごうせい13%かみなりパンチ13%
- 持ち物
- ブリガロナイト100%
- 性格
- いじっぱり65%わんぱく34%
- 努力値
- H28 A32 D661%H32 B32 D220%H2 A32 B326%
こうごうせい型補助7.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / こうごうせい / やどりぎのタネ / ニードルガードたべのこし・ひかえめ・H32 B32 D2・ぼうだん19.2%
- ドレインパンチ / こうごうせい / やどりぎのタネ / ニードルガードおおきなねっこ・ひかえめ・H32 B32 D2・ぼうだん10.5%
- ドレインパンチ / こうごうせい / やどりぎのタネ / ニードルガードたべのこし・ひかえめ・H32 A2 B32・ぼうだん7.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ニードルガード96%やどりぎのタネ95%こうごうせい86%ドレインパンチ83%ちょうはつ14%はたきおとす11%ボディプレス7%
- 持ち物
- たべのこし50%おおきなねっこ30%ゴツゴツメット20%
- 性格
- ひかえめ95%
- 努力値
- H32 B32 D251%H32 A2 B3215%H26 B32 D88%
てっぺき型物理6.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / てっぺき / ニードルガード / ちょうはつゴツゴツメット・ひかえめ・H32 B32 D2・ぼうだん11%
- ボディプレス / てっぺき / ニードルガード / ちょうはつゴツゴツメット・ひかえめ・H32 A2 B32・ぼうだん4.5%
- ボディプレス / てっぺき / ニードルガード / シャドークローゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・ぼうだん4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス96%ちょうはつ54%ニードルガード38%シャドークロー37%はらだいこ16%ドレインパンチ15%ウッドハンマー15%はたきおとす14%タネばくだん9%やどりぎのタネ5%
- 持ち物
- ゴツゴツメット100%
- 性格
- わんぱく75%ひかえめ25%
- 努力値
- H32 B32 D274%H32 A2 B3218%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 65.5% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 59.9% | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 53.5% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 37.1% | |
| ニードルガード優先度+4使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 31.5% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 30.8% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 24.1% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 16.4% | |
| はらだいこ自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | 変化 | — | — | 12 | 12.1% | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 11.8% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ブリガロン vs
ガブリアス
○*カバルドン
ブリガロン vs
カバルドン
○*ブリジュラス
ブリガロン vs
ブリジュラス
○*ルカリオ
ブリガロン vs
ルカリオ
○*グソクムシャ
ブリガロン vs
グソクムシャ
◎マスカーニャ
ブリガロン vs
マスカーニャ
◎ゴリランダー
ブリガロン vs
ゴリランダー
○*セグレイブ
ブリガロン vs
セグレイブ
○*ギャラドス
ブリガロン vs
ギャラドス
○*ブラッキー
ブリガロン vs
ブラッキー
○*ウォッシュロトム
ブリガロン vs
ウォッシュロトム
◎ドドゲザン
ブリガロン vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
ブリガロン vs
バシャーモ
◎ライチュウ
ブリガロン vs
ライチュウ 不利な相手
▲*アシレーヌ
ブリガロン vs
アシレーヌ
▲*ミミッキュ
ブリガロン vs
ミミッキュ
×メガリザードンY
ブリガロン vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ブリガロン vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
ブリガロン vs
サーフゴー
▲*カイリュー
ブリガロン vs
カイリュー
×イエッサン(オス)
ブリガロン vs
イエッサン(オス)
▲*キラフロル
ブリガロン vs
キラフロル
▲エースバーン
ブリガロン vs
エースバーン
▲*ゲンガー
ブリガロン vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
ブリガロン vs
ヒートロトム
▲ゲッコウガ
ブリガロン vs
ゲッコウガ
×フラエッテ(永遠)
ブリガロン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-2 シーズン
持ち物ブリガロナイト
特性ぼうだん
性格わんぱく (B↑C↓)
技
ボディプレス
じしん
てっぺき
こうごうせい
ボディプレス
じしん
てっぺき
こうごうせいEVH32B32D2
M-2 シーズン
持ち物ブリガロナイト
特性ぼうだん
性格わんぱく (B↑C↓)
技
ボディプレス
じしん
てっぺき
こうごうせい
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じしん
てっぺき
こうごうせいEVH32A6B28










はらだいこ
シャドークロー
オボンのみ
きあいのタスキ
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