チリーン
全国図鑑 No.358 / 使用率 139位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
50
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
90
すばやさ
65
合計
455
メガシンカ
メガチリーン


特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
HP
75
こうげき
50
ぼうぎょ
110+30
とくこう
135+40
とくぼう
120+30
すばやさ
65
合計
555
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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※唯一の特性「ふゆう」により、じめん技は無効です。
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 2 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 3 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 5 | ばくおんぱ |
特殊威力 140命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 6 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 8 | アシストパワー |
特殊威力 20命中 100%PP 16 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | チリーンナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 4 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 21 | 5 | 0 | 8 | |
| 3 | 31 | 0 | 13 | 1 | 20 | 1 | |
| 4 | 31 | 0 | 24 | 0 | 0 | 11 | |
| 5 | 32 | 0 | 19 | 15 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 21 | 0 | 1 | 12 | |
| 7 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 8 | 31 | 0 | 21 | 5 | 0 | 9 | |
| 9 | 32 | 0 | 12 | 13 | 1 | 8 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 1 | |
| 11 | 32 | 0 | 0 | 25 | 4 | 5 | |
| 12 | 21 | 0 | 0 | 32 | 1 | 12 | |
| 13 | 25 | 0 | 32 | 0 | 0 | 9 | |
| 14 | 31 | 0 | 18 | 0 | 0 | 17 | |
| 15 | 31 | 0 | 20 | 5 | 0 | 10 | |
| 16 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | 3 | |
| 17 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 18 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 19 | 32 | 0 | 30 | 0 | 4 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 21 | 1 | 0 | 12 | |
| 21 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 22 | 11 | 0 | 10 | 25 | 20 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 24 | 15 | 0 | 32 | 0 | 19 | 0 | |
| 25 | 17 | 0 | 32 | 0 | 17 | 0 | |
| 26 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 27 | 32 | 0 | 17 | 0 | 17 | 0 | |
| 28 | 27 | 0 | 31 | 1 | 2 | 5 | |
| 29 | 31 | 0 | 0 | 32 | 3 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・めいそう型特殊80.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコノイズ / ばくおんぱ / じこさいせい / めいそうチリーンナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・ふゆう2.5%
- サイコノイズ / ばくおんぱ / じこさいせい / めいそうチリーンナイト・ずぶとい・H32 B14 D20・ふゆう1.9%
- サイコノイズ / ばくおんぱ / じこさいせい / めいそうチリーンナイト・ずぶとい・H32 B22 C4 S8・ふゆう1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%じこさいせい99%ラスターカノン52%ばくおんぱ47%サイコノイズ46%サイコキネシス19%みがわり12%サイコショック9%
- 持ち物
- チリーンナイト100%
- 性格
- ずぶとい48%おだやか26%ひかえめ25%
- 努力値
- H32 B32 D224%H32 B22 C4 S817%H32 B14 D2014%
メガ・コスモパワー型特殊7.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / アシストパワー / コスモパワー / ちょうはつチリーンナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・ふゆう4.3%
- サイコキネシス / アシストパワー / コスモパワー / でんじはチリーンナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・ふゆう3.8%
- サイコキネシス / アシストパワー / コスモパワー / いやしのねがいチリーンナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・ふゆう3.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- コスモパワー100%アシストパワー81%サイコキネシス55%サイコショック42%マジカルシャイン31%じこさいせい18%いやしのねがい16%でんじは13%ちょうはつ12%ラスターカノン7%シャドーボール6%トリックルーム5%
- 持ち物
- チリーンナイト100%
- 性格
- ずぶとい99%
- 努力値
- H32 B32 D241%H32 B22 C4 S835%H32 B24 S1010%
メガ・マジカルシャイン型特殊7.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコショック / マジカルシャイン / シャドーボール / ちょうはつチリーンナイト・ひかえめ・H22 C32 S12・ふゆう6.7%
- サイコショック / マジカルシャイン / じこさいせい / あくびチリーンナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・ふゆう4.6%
- サイコショック / マジカルシャイン / シャドーボール / アンコールチリーンナイト・ひかえめ・H22 C32 S12・ふゆう3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- マジカルシャイン94%じこさいせい63%サイコショック54%ラスターカノン30%シャドーボール27%サイコキネシス26%アンコール24%トリックルーム22%サイコノイズ20%みがわり14%あくび10%ちょうはつ7%アシストパワー6%
- 持ち物
- チリーンナイト100%
- 性格
- ひかえめ80%ずぶとい20%
- 努力値
- H22 C32 S1225%H32 C26 D4 S420%H32 B32 D214%
メンタルハーブ/チリーンナイト型補助4.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインキッス / アンコール / トリックルーム / いやしのねがいメンタルハーブ・わんぱく・H32 B32 D2・ふゆう8.9%
- アシストパワー / でんじは / ちょうはつ / あくびメンタルハーブ・わんぱく・H32 B32 D2・ふゆう7.1%
- サイコキネシス / じこさいせい / めいそう / バトンタッチチリーンナイト・ずぶとい・H32 B32 D2・ふゆう5.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ46%アシストパワー42%じこさいせい40%めいそう39%ちょうはつ35%でんじは30%サイコキネシス29%アンコール26%ドレインキッス19%トリックルーム19%いやしのねがい19%あくび18%みがわり11%ラスターカノン11%サイコショック9%コスモパワー7%
- 持ち物
- メンタルハーブ54%チリーンナイト46%
- 性格
- わんぱく54%ずぶとい46%
- 努力値
- H32 B32 D243%H32 B22 C4 S830%H32 B24 S1014%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 87.7% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 82.4% | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 45.3% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 38.5% | |
| ばくおんぱ通常の攻撃技。 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | 38.3% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 22.4% | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 14.7% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | 12% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 11.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 11.3% | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのすず自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| コスモパワー自分の防御、特防を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| まきつく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 15 | 90 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
チリーン vs
ガブリアス
◎カバルドン
チリーン vs
カバルドン
○*ボーマンダ
チリーン vs
ボーマンダ
○*ゴリランダー
チリーン vs
ゴリランダー
◎セグレイブ
チリーン vs
セグレイブ
◎キラフロル
チリーン vs
キラフロル
○*ウォッシュロトム
チリーン vs
ウォッシュロトム 不利な相手
▲ルカリオ
チリーン vs
ルカリオ
×グソクムシャ
チリーン vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
チリーン vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
チリーン vs
メガリザードンY
▲イダイトウ(オス)
チリーン vs
イダイトウ(オス)
×サーフゴー
チリーン vs
サーフゴー
▲*カイリュー
チリーン vs
カイリュー
▲*イエッサン(オス)
チリーン vs
イエッサン(オス)
▲*エースバーン
チリーン vs
エースバーン
▲ゲンガー
チリーン vs
ゲンガー
▲ヒートロトム
チリーン vs
ヒートロトム
▲ゲッコウガ
チリーン vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
チリーン vs
ドドゲザン
×バシャーモ
チリーン vs
バシャーモ
▲ライチュウ
チリーン vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物チリーンナイト
特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
サイコノイズ
マジカルシャイン
じこさいせい
あくび
サイコノイズ
マジカルシャイン
じこさいせい
あくびEVH32C27S7
M-2 シーズン
持ち物チリーンナイト
特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
サイコノイズ
マジカルシャイン
じこさいせい
あくび
サイコノイズ
マジカルシャイン
じこさいせい
あくびEVH32C27S7












ラムのみ



