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ポケモン情報
チリーン

チリーン

エスパー
全国図鑑 No.358 / 使用率 150位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
50
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
90
すばやさ
65
合計
455

メガシンカ

メガチリーン

エスパーはがね

特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

HP
75
こうげき
50
ぼうぎょ
110+30
とくこう
135+40
とくぼう
120+30
すばやさ
65
合計
555

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストほのおあく
ノーマルひこういわはがねくさこおりドラゴンフェアリー
エスパー
どく

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ふゆう
100.0%
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル じこさいせい
91.0%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
2
エスパー コスモパワー
49.4%
エスパー変化
PP 20
自分の防御、特防を1段階上げる。
3
はがね ラスターカノン
47.2%
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
エスパー サイコノイズ
37.1%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
5
ノーマル みがわり
29.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
6
エスパー めいそう
29.2%
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
7
エスパー アシストパワー
28.1%
エスパー特殊
威力 20命中 100%PP 16
自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
8
ノーマル アンコール
21.3%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
ゴースト シャドーボール
15.7%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10
ノーマル バトンタッチ
13.5%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
チリーンナイト
91.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
オボンのみオボンのみ
3.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
メンタルハーブ
2.2%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おだやか (D↑ A↓)
60.7%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
33.7%
3 おくびょう (S↑ A↓)
3.4%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
2.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 310125144
29.2%
2 32027070
12.4%
3 32025900
11.2%
4 310102500
10.1%
5 250102506
7.9%
6 320153160
7.9%
7 32020320
4.5%
8 27032709
3.4%
9 32020032
3.4%
10 32040300
3.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
チリーン チリーン vs カバルドン カバルドン

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
チリーンカバルドン
25.1〜29.8%
ラスターカノン
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.6%
ラスターカノン
乱数4発(69%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
ラスターカノン
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンチリーン
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
チリーンカバルドン
31.2〜36.7%
ラスターカノン
確定4
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
ラスターカノン
乱数3発(40%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
ラスターカノン
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンチリーン
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
6.1〜7.7%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
チリーンS85 / カバルドンS67
先手
チリーンS85 / カバルドンS67
先手
チリーンS85 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
チリーンカバルドン
18.1〜21.4%
サイコノイズ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.5〜22.8%
サイコノイズ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.1〜21.4%
サイコノイズ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンチリーン
16.0〜19.3%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
16.0〜19.3%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
16.0〜19.3%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
先手
チリーンS89 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
キラフロル*キラフロル
チリーン チリーン vs キラフロル キラフロル

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チリーンキラフロル
90.6〜106.9%
ラスターカノン
確定2
73.7〜88.4%
ラスターカノン
確定2
90.6〜106.9%
ラスターカノン
乱数1発(38%)
キラフロルチリーン
13.3〜16.0%
パワージェム
確定999
11.6〜13.3%
パワージェム
確定999
14.9〜17.7%
パワージェム
確定999
素早さ
後手
チリーンS89 / キラフロルS151
後手
チリーンS89 / キラフロルS106
後手
チリーンS89 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チリーンキラフロル
113.2〜133.3%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
91.6〜108.4%
ラスターカノン
確定2
113.2〜133.3%
ラスターカノン
確定1
キラフロルチリーン
16.0〜19.3%
パワージェム
確定999
13.3〜16.0%
パワージェム
確定999
18.2〜21.5%
パワージェム
確定999
素早さ
後手
チリーンS85 / キラフロルS151
後手
チリーンS85 / キラフロルS106
後手
チリーンS85 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チリーンキラフロル
64.2〜76.7%
サイコノイズ
確定2
53.7〜63.2%
サイコノイズ
確定2
64.2〜76.7%
サイコノイズ
確定2
キラフロルチリーン
39.8〜47.0%
ヘドロウェーブ
乱数3発(91%)
33.1〜39.8%
ヘドロウェーブ
確定4
43.6〜51.9%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
チリーンS89 / キラフロルS151
後手
チリーンS89 / キラフロルS106
後手
チリーンS89 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
チリーン チリーン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
チリーンアローラキュウコン
137.1〜164.6%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
160.0〜192.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンチリーン
18.8〜22.1%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
18.8〜22.1%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS89 / アローラキュウコンS177
後手
チリーンS89 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
チリーンアローラキュウコン
173.7〜205.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
202.7〜240.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンチリーン
18.8〜22.1%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
18.8〜22.1%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS85 / アローラキュウコンS177
後手
チリーンS85 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
チリーンアローラキュウコン
70.9〜84.6%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
82.7〜98.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンチリーン
25.4〜30.4%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
33.7〜40.3%
ふぶき
確定4(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS89 / アローラキュウコンS177
後手
チリーンS89 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
チリーン チリーン vs オオニューラ オオニューラ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンオオニューラ
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
170.7〜206.4%
サイコノイズ
確定1
オオニューラチリーン
53.0〜63.0%
インファイト
確定2
53.0〜63.0%
インファイト
確定2
53.0〜63.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンオオニューラ
214.0〜254.8%
サイコノイズ
確定1
214.0〜254.8%
サイコノイズ
確定1
214.0〜254.8%
サイコノイズ
確定1
オオニューラチリーン
53.6〜63.5%
インファイト
確定2
53.6〜63.5%
インファイト
確定2
53.6〜63.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
チリーンS85 / オオニューラS172
後手
チリーンS85 / オオニューラS172
後手
チリーンS85 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンオオニューラ
129.9〜155.4%
サイコノイズ
確定1
129.9〜155.4%
サイコノイズ
確定1
129.9〜155.4%
サイコノイズ
確定1
オオニューラチリーン
44.8〜53.0%
フェイタルクロー
確定3
44.8〜53.0%
フェイタルクロー
確定3
44.8〜53.0%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
後手
チリーンS89 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
チリーン チリーン vs パーモット パーモット

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
チリーンパーモット
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
115.6〜138.8%
サイコノイズ
確定1
パーモットチリーン
44.8〜53.0%
インファイト
乱数2発(25%)
48.6〜58.0%
インファイト
乱数2発(96%)
58.0〜68.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / パーモットS172
後手
チリーンS89 / パーモットS235
後手
チリーンS89 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
チリーンパーモット
142.9〜168.7%
サイコノイズ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.9〜168.7%
サイコノイズ
確定1
142.9〜168.7%
サイコノイズ
確定1
パーモットチリーン
44.8〜53.0%
インファイト
乱数2発(25%)
50.3〜59.7%
ほのおのパンチ
確定2
58.0〜68.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
チリーンS85 / パーモットS172
後手
チリーンS85 / パーモットS235
後手
チリーンS85 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
チリーンパーモット
87.1〜103.4%
サイコノイズ
確定2
87.1〜103.4%
サイコノイズ
乱数1発(13%)
87.1〜103.4%
サイコノイズ
乱数1発(13%)
パーモットチリーン
42.0〜50.3%
かみなりパンチ
確定3
45.3〜54.1%
かみなりパンチ
確定3
54.7〜64.6%
かみなりパンチ
乱数2発(9%)
素早さ
後手
チリーンS89 / パーモットS172
後手
チリーンS89 / パーモットS235
後手
チリーンS89 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
チリーン チリーン vs ボーマンダ ボーマンダ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チリーンボーマンダ
39.2〜46.2%
ラスターカノン
確定3
ボーマンダチリーン
48.6〜57.5%
やけっぱち
乱数2発(91%)
素早さ
後手
チリーンS89 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チリーンボーマンダ
48.0〜56.7%
ラスターカノン
乱数2発(86%)
ボーマンダチリーン
48.6〜57.5%
やけっぱち
乱数2発(91%)
素早さ
後手
チリーンS85 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チリーンボーマンダ
28.1〜33.3%
サイコノイズ
乱数3発(<1%)
ボーマンダチリーン
86.2〜101.7%
すてみタックル
乱数1発(13%)
素早さ
後手
チリーンS89 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×*アシレーヌ
チリーン チリーン vs アシレーヌ アシレーヌ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
チリーンアシレーヌ
28.9〜34.2%
ラスターカノン
乱数4発(62%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.2%
ラスターカノン
乱数4発(62%)(オボンのみ込み)
28.9〜34.2%
ラスターカノン
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
アシレーヌチリーン
27.1〜32.0%
うたかたのアリア
確定4
32.0〜38.7%
うたかたのアリア
乱数3発(98%)
27.1〜32.0%
うたかたのアリア
確定4
素早さ
先手
チリーンS89 / アシレーヌS80
先手
チリーンS89 / アシレーヌS82
先手
チリーンS89 / アシレーヌS80
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
チリーンアシレーヌ
35.8〜42.2%
ラスターカノン
乱数3発(<1%)
35.8〜42.2%
ラスターカノン
乱数3発(<1%)
35.8〜42.2%
ラスターカノン
乱数3発(93%)
アシレーヌチリーン
32.0〜38.7%
うたかたのアリア
乱数3発(98%)
39.8〜47.0%
うたかたのアリア
確定3
32.0〜38.7%
うたかたのアリア
乱数3発(98%)
素早さ
先手
チリーンS85 / アシレーヌS80
先手
チリーンS85 / アシレーヌS82
先手
チリーンS85 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
チリーンアシレーヌ
20.9〜24.6%
サイコノイズ
確定999
20.9〜24.6%
サイコノイズ
確定999
20.9〜24.6%
サイコノイズ
確定999
アシレーヌチリーン
35.4〜42.0%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
42.0〜50.3%
ムーンフォース
確定3
35.4〜42.0%
ムーンフォース
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
チリーンS89 / アシレーヌS80
先手
チリーンS89 / アシレーヌS82
先手
チリーンS89 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
チリーン チリーン vs グソクムシャ グソクムシャ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
チリーングソクムシャ
18.7〜22.5%
シャドーボール
確定999
グソクムシャチリーン
60.2〜71.8%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
チリーンS89 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
チリーングソクムシャ
23.6〜28.0%
シャドーボール
乱数4発(83%)
グソクムシャチリーン
60.2〜71.8%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
チリーンS85 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
チリーングソクムシャ
14.3〜17.0%
シャドーボール
確定999
グソクムシャチリーン
146.4〜172.4%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
チリーンS89 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
チリーン チリーン vs サーフゴー サーフゴー

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
チリーンサーフゴー
54.0〜63.8%
シャドーボール
確定2
35.2〜42.5%
シャドーボール
確定3
54.0〜63.8%
シャドーボール
確定2
サーフゴーチリーン
60.8〜72.9%
シャドーボール
確定2
46.4〜54.1%
シャドーボール
乱数2発(47%)
56.4〜66.3%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / サーフゴーS136
後手
チリーンS89 / サーフゴーS107
後手
チリーンS89 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
チリーンサーフゴー
66.3〜78.5%
シャドーボール
確定2
43.5〜51.8%
シャドーボール
乱数2発(10%)
66.3〜78.5%
シャドーボール
確定2
サーフゴーチリーン
74.0〜87.3%
シャドーボール
確定2
56.4〜66.3%
シャドーボール
確定2
66.3〜79.6%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
チリーンS85 / サーフゴーS136
後手
チリーンS85 / サーフゴーS107
後手
チリーンS85 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
チリーンサーフゴー
41.7〜49.1%
シャドーボール
確定3
26.9〜32.1%
シャドーボール
確定4
41.7〜49.1%
シャドーボール
確定3
サーフゴーチリーン
74.0〜89.5%
シャドーボール
確定2
56.4〜67.4%
シャドーボール
乱数2発(41%)
67.4〜80.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / サーフゴーS136
後手
チリーンS89 / サーフゴーS107
後手
チリーンS89 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
チリーン チリーン vs ブリジュラス ブリジュラス

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チリーンブリジュラス
19.8〜23.4%
シャドーボール
確定999
34.1〜40.7%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
19.8〜23.4%
シャドーボール
確定999
ブリジュラスチリーン
29.8〜35.4%
あくのはどう
乱数3発(14%)
35.4〜42.0%
あくのはどう
確定3
29.8〜35.4%
あくのはどう
乱数3発(14%)
素早さ
後手
チリーンS89 / ブリジュラスS105
後手
チリーンS89 / ブリジュラスS150
後手
チリーンS89 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チリーンブリジュラス
23.9〜28.4%
シャドーボール
確定999
41.9〜49.7%
シャドーボール
確定3
23.9〜28.4%
シャドーボール
確定999
ブリジュラスチリーン
35.4〜42.0%
あくのはどう
確定3
43.1〜50.8%
あくのはどう
乱数2発(2%)
35.4〜42.0%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
チリーンS85 / ブリジュラスS105
後手
チリーンS85 / ブリジュラスS150
後手
チリーンS85 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チリーンブリジュラス
14.7〜17.8%
シャドーボール
確定999
25.7〜30.5%
シャドーボール
確定5(オボンのみ込み)
14.7〜17.8%
シャドーボール
確定999
ブリジュラスチリーン
36.5〜43.1%
あくのはどう
乱数3発(4%)
43.1〜51.9%
あくのはどう
確定3
36.5〜43.1%
あくのはどう
乱数3発(4%)
素早さ
後手
チリーンS89 / ブリジュラスS105
後手
チリーンS89 / ブリジュラスS150
後手
チリーンS89 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
チリーン チリーン vs ギルガルド ギルガルド

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
チリーンギルガルド
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
シャドーボール
乱数3発(95%)
35.9〜43.1%
シャドーボール
確定3
ギルガルドチリーン
107.2〜127.1%
ポルターガイスト
確定1
82.9〜97.2%
ポルターガイスト
確定2
128.2〜152.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
チリーンS89 / ギルガルドS80
先手
チリーンS89 / ギルガルドS72
先手
チリーンS89 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
チリーンギルガルド
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(36%)
ギルガルドチリーン
109.4〜129.3%
ポルターガイスト
確定1
84.0〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
130.9〜154.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
チリーンS85 / ギルガルドS80
先手
チリーンS85 / ギルガルドS72
先手
チリーンS85 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
チリーンギルガルド
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数4発(88%)(たべのこし込み)
27.5〜33.5%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
ギルガルドチリーン
135.9〜160.2%
ポルターガイスト
確定1
103.9〜123.8%
ポルターガイスト
確定1
163.0〜192.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
チリーンS89 / ギルガルドS80
先手
チリーンS89 / ギルガルドS72
先手
チリーンS89 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
チリーン チリーン vs マスカーニャ マスカーニャ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンマスカーニャ
52.9〜62.7%
ラスターカノン
確定2
52.9〜62.7%
ラスターカノン
確定2
52.9〜62.7%
ラスターカノン
確定2
マスカーニャチリーン
64.1〜76.2%
じごくづき
確定2
64.1〜76.2%
じごくづき
確定2
82.9〜98.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / マスカーニャS262
後手
チリーンS89 / マスカーニャS175
後手
チリーンS89 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンマスカーニャ
65.4〜77.1%
ラスターカノン
確定2
65.4〜77.1%
ラスターカノン
確定2
65.4〜77.1%
ラスターカノン
確定2
マスカーニャチリーン
64.1〜76.2%
じごくづき
確定2
64.1〜76.2%
じごくづき
確定2
82.9〜98.9%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
チリーンS85 / マスカーニャS262
後手
チリーンS85 / マスカーニャS175
後手
チリーンS85 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンマスカーニャ
26.1〜31.4%
ラスターカノン
確定4
26.1〜31.4%
ラスターカノン
確定4
26.1〜31.4%
ラスターカノン
確定4
マスカーニャチリーン
96.1〜113.8%
はたきおとす
乱数1発(75%)
96.1〜113.8%
はたきおとす
乱数1発(75%)
124.9〜147.5%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
チリーンS89 / マスカーニャS262
後手
チリーンS89 / マスカーニャS175
後手
チリーンS89 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
チリーン チリーン vs ゴリランダー ゴリランダー

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
チリーンゴリランダー
39.1〜46.4%
ラスターカノン
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.1〜46.4%
ラスターカノン
確定3
グラスフィールド 込みで計算
39.1〜46.4%
ラスターカノン
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーチリーン
48.6〜58.6%
はたきおとす
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
39.8〜47.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.6〜45.3%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS89 / ゴリランダーS107
後手
チリーンS89 / ゴリランダーS107
後手
チリーンS89 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
チリーンゴリランダー
48.3〜57.0%
ラスターカノン
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
ラスターカノン
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
ラスターカノン
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーチリーン
48.6〜58.6%
はたきおとす
乱数2発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
40.3〜47.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.6〜45.3%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS85 / ゴリランダーS107
後手
チリーンS85 / ゴリランダーS107
後手
チリーンS85 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
チリーンゴリランダー
28.0〜33.3%
サイコノイズ
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
サイコノイズ
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
サイコノイズ
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーチリーン
109.4〜129.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
101.1〜119.3%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
69.6〜82.9%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS89 / ゴリランダーS107
後手
チリーンS89 / ゴリランダーS107
後手
チリーンS89 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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ギャラドス×*ギャラドス
チリーン チリーン vs ギャラドス ギャラドス

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
チリーンギャラドス
28.7〜34.2%
サイコノイズ
乱数3発(1%)
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.4%
サイコノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
サイコノイズ
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスチリーン
33.1〜39.8%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
43.1〜51.9%
やけっぱち
乱数2発(10%)
33.1〜39.8%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
チリーンS89 / ギャラドスS101
後手
チリーンS89 / ギャラドスS133
後手
チリーンS89 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
チリーンギャラドス
34.7〜41.6%
サイコノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
サイコノイズ
確定3
攻撃-1 込みで計算
34.7〜41.6%
サイコノイズ
乱数3発(75%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスチリーン
33.1〜39.8%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
43.1〜51.9%
やけっぱち
乱数2発(10%)
33.1〜39.8%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
チリーンS85 / ギャラドスS101
後手
チリーンS85 / ギャラドスS133
後手
チリーンS85 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
チリーンギャラドス
21.3〜25.7%
サイコノイズ
乱数4発(1%)
攻撃-1 込みで計算
25.1〜30.4%
サイコノイズ
確定4
攻撃-1 込みで計算
21.3〜25.7%
サイコノイズ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスチリーン
33.1〜39.2%
パワーウィップ
確定4
43.6〜51.4%
パワーウィップ
確定3
33.1〜39.2%
パワーウィップ
確定4
素早さ
後手
チリーンS89 / ギャラドスS101
後手
チリーンS89 / ギャラドスS133
後手
チリーンS89 / ギャラドスS101
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
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アーマーガア×*アーマーガア
チリーン チリーン vs アーマーガア アーマーガア

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チリーンアーマーガア
22.0〜26.3%
シャドーボール
乱数4発(10%)
22.0〜26.3%
シャドーボール
確定999
22.0〜26.3%
シャドーボール
確定999
アーマーガアチリーン
20.4〜24.3%
ボディプレス
確定5
20.4〜24.3%
ボディプレス
確定5
20.4〜24.3%
ボディプレス
確定5
素早さ
先手
チリーンS89 / アーマーガアS87
先手
チリーンS89 / アーマーガアS78
先手
チリーンS89 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チリーンアーマーガア
27.3〜32.7%
シャドーボール
確定4
27.3〜32.7%
シャドーボール
乱数4発(78%)
27.3〜32.7%
シャドーボール
乱数4発(6%)
アーマーガアチリーン
21.0〜24.9%
ボディプレス
確定5
21.0〜24.9%
ボディプレス
確定5
21.0〜24.9%
ボディプレス
確定5
素早さ
後手
チリーンS85 / アーマーガアS87
先手
チリーンS85 / アーマーガアS78
先手
チリーンS85 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チリーンアーマーガア
16.6〜20.0%
シャドーボール
確定999
16.6〜20.0%
シャドーボール
確定999
16.6〜20.0%
シャドーボール
確定999
アーマーガアチリーン
36.5〜43.1%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
36.5〜43.1%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
36.5〜43.1%
ブレイブバード
乱数3発(3%)
素早さ
先手
チリーンS89 / アーマーガアS87
先手
チリーンS89 / アーマーガアS78
先手
チリーンS89 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
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イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
チリーン チリーン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンイダイトウ(メス)
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
51.8〜61.9%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)チリーン
56.4〜66.3%
ウェーブタックル
確定2
60.8〜72.9%
ウェーブタックル
確定2
72.9〜86.2%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / イダイトウ(メス)S195
後手
チリーンS89 / イダイトウ(メス)S143
後手
チリーンS89 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
64.0〜76.1%
シャドーボール
確定2
イダイトウ(メス)チリーン
56.4〜67.4%
ウェーブタックル
確定2
61.9〜74.0%
ウェーブタックル
確定2
72.9〜87.3%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
チリーンS85 / イダイトウ(メス)S195
後手
チリーンS85 / イダイトウ(メス)S143
後手
チリーンS85 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンイダイトウ(メス)
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
39.6〜46.7%
シャドーボール
確定3
イダイトウ(メス)チリーン
70.7〜84.0%
ウェーブタックル
確定2
76.8〜91.2%
ウェーブタックル
確定2
91.7〜108.8%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
素早さ
後手
チリーンS89 / イダイトウ(メス)S195
後手
チリーンS89 / イダイトウ(メス)S143
後手
チリーンS89 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
チリーン チリーン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンゲッコウガ
26.2〜31.5%
ラスターカノン
確定4
24.2〜28.2%
ラスターカノン
乱数4発(95%)
26.2〜31.5%
ラスターカノン
確定4
ゲッコウガチリーン
50.8〜60.8%
あくのはどう
確定2
56.4〜66.3%
あくのはどう
確定2
50.8〜60.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / ゲッコウガS174
後手
チリーンS89 / ゲッコウガS213
後手
チリーンS89 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンゲッコウガ
32.9〜38.9%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
30.2〜35.6%
ラスターカノン
乱数3発(27%)
32.9〜38.9%
ラスターカノン
乱数3発(>99%)
ゲッコウガチリーン
60.8〜72.9%
あくのはどう
確定2
66.3〜79.6%
あくのはどう
確定2
60.8〜72.9%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
チリーンS85 / ゲッコウガS174
後手
チリーンS85 / ゲッコウガS213
後手
チリーンS85 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンゲッコウガ
13.4〜16.1%
ラスターカノン
確定999
12.1〜14.1%
ラスターカノン
確定999
13.4〜16.1%
ラスターカノン
確定999
ゲッコウガチリーン
64.1〜76.2%
あくのはどう
確定2
67.4〜80.7%
あくのはどう
確定2
64.1〜76.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / ゲッコウガS174
後手
チリーンS89 / ゲッコウガS213
後手
チリーンS89 / ゲッコウガS261
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
チリーン チリーン vs メガリザードンX メガリザードンX

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
チリーンメガリザードンX
42.6〜50.3%
サイコノイズ
乱数2発(<1%)
メガリザードンXチリーン
124.9〜147.5%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
チリーンS89 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
チリーンメガリザードンX
52.3〜61.9%
サイコノイズ
確定2
メガリザードンXチリーン
126.0〜150.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
チリーンS85 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
チリーンメガリザードンX
31.6〜37.4%
サイコノイズ
乱数3発(84%)
メガリザードンXチリーン
77.9〜93.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
チリーン チリーン vs メガリザードンY メガリザードンY

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンメガリザードンY
32.9〜39.4%
サイコノイズ
乱数3発(>99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYチリーン
117.1〜139.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS89 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンメガリザードンY
40.6〜48.4%
サイコノイズ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYチリーン
140.3〜165.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS85 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンメガリザードンY
25.2〜29.7%
サイコノイズ
確定4
晴れ 込みで計算
メガリザードンYチリーン
103.3〜122.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
チリーンS89 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
チリーン チリーン vs エースバーン エースバーン

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンエースバーン
45.9〜54.1%
サイコノイズ
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
サイコノイズ
乱数2発(51%)
45.9〜54.1%
サイコノイズ
乱数2発(51%)
エースバーンチリーン
97.2〜116.0%
かえんボール
乱数1発(81%)
89.5〜106.1%
かえんボール
乱数1発(31%)
126.0〜150.8%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
チリーンS89 / エースバーンS256
後手
チリーンS89 / エースバーンS188
後手
チリーンS89 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンエースバーン
56.1〜66.9%
サイコノイズ
確定2
56.1〜66.9%
サイコノイズ
確定2
56.1〜66.9%
サイコノイズ
確定2
エースバーンチリーン
99.4〜117.1%
かえんボール
乱数1発(94%)
90.6〜107.2%
かえんボール
乱数1発(44%)
129.3〜151.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
チリーンS85 / エースバーンS256
後手
チリーンS85 / エースバーンS188
後手
チリーンS85 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チリーンエースバーン
34.4〜40.8%
サイコノイズ
確定3
34.4〜40.8%
サイコノイズ
確定3
34.4〜40.8%
サイコノイズ
確定3
エースバーンチリーン
72.9〜86.2%
とんぼがえり
確定2
66.3〜79.6%
とんぼがえり
確定2
94.5〜111.6%
とんぼがえり
乱数1発(63%)
素早さ
後手
チリーンS89 / エースバーンS256
後手
チリーンS89 / エースバーンS188
後手
チリーンS89 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
チリーン チリーン vs ウルガモス ウルガモス

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チリーンウルガモス
28.6〜34.4%
サイコノイズ
乱数4発(55%)(オボンのみ込み)
34.2〜41.0%
サイコノイズ
確定4(オボンのみ込み)
28.6〜34.4%
サイコノイズ
乱数4発(98%)(たべのこし込み)
ウルガモスチリーン
74.0〜89.5%
オーバーヒート
確定2
99.4〜117.1%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
74.0〜89.5%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / ウルガモスS122
後手
チリーンS89 / ウルガモスS152
後手
チリーンS89 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チリーンウルガモス
34.9〜42.2%
サイコノイズ
乱数3発(<1%)
41.6〜50.3%
サイコノイズ
確定3
34.9〜42.2%
サイコノイズ
乱数3発(82%)
ウルガモスチリーン
90.6〜107.2%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
119.3〜140.3%
オーバーヒート
確定1
90.6〜107.2%
オーバーヒート
乱数1発(44%)
素早さ
後手
チリーンS85 / ウルガモスS122
後手
チリーンS85 / ウルガモスS152
後手
チリーンS85 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チリーンウルガモス
21.9〜25.5%
サイコノイズ
確定999
26.1〜30.4%
サイコノイズ
確定5(オボンのみ込み)
21.9〜25.5%
サイコノイズ
確定999
ウルガモスチリーン
64.1〜77.3%
むしのさざめき
確定2
84.0〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
64.1〜77.3%
むしのさざめき
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / ウルガモスS122
後手
チリーンS89 / ウルガモスS152
後手
チリーンS89 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
チリーン チリーン vs サザンドラ サザンドラ

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンサザンドラ
39.6〜46.7%
ラスターカノン
確定3
39.6〜46.7%
ラスターカノン
確定3
39.6〜46.7%
ラスターカノン
確定3
サザンドラチリーン
57.5〜69.6%
あくのはどう
確定2
53.0〜63.0%
あくのはどう
確定2
74.6〜90.1%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
チリーンS89 / サザンドラS225
後手
チリーンS89 / サザンドラS165
後手
チリーンS89 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンサザンドラ
48.5〜57.4%
ラスターカノン
乱数2発(93%)
48.5〜57.4%
ラスターカノン
乱数2発(93%)
48.5〜57.4%
ラスターカノン
乱数2発(93%)
サザンドラチリーン
69.6〜82.9%
あくのはどう
確定2
64.1〜76.2%
あくのはどう
確定2
90.1〜107.7%
あくのはどう
乱数1発(44%)
素早さ
後手
チリーンS85 / サザンドラS225
後手
チリーンS85 / サザンドラS165
後手
チリーンS85 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チリーンサザンドラ
20.1〜23.7%
ラスターカノン
確定5
20.1〜23.7%
ラスターカノン
確定5
20.1〜23.7%
ラスターカノン
確定5
サザンドラチリーン
72.9〜86.2%
あくのはどう
確定2
64.1〜77.3%
あくのはどう
確定2
94.5〜111.6%
あくのはどう
乱数1発(63%)
素早さ
後手
チリーンS89 / サザンドラS225
後手
チリーンS89 / サザンドラS165
後手
チリーンS89 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
チリーン チリーン vs カイリュー カイリュー

チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チリーンカイリュー
15.0〜18.0%
ラスターカノン
確定4
18.0〜21.6%
ラスターカノン
乱数3発(33%)
18.0〜21.6%
ラスターカノン
乱数3発(33%)
カイリューチリーン
48.6〜57.5%
かえんほうしゃ
乱数2発(91%)
34.3〜40.9%
かえんほうしゃ
確定3
37.6〜45.3%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
チリーンS89 / カイリューS152
後手
チリーンS89 / カイリューS145
後手
チリーンS89 / カイリューS132
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チリーンカイリュー
18.6〜22.2%
ラスターカノン
乱数3発(82%)
22.8〜26.9%
ラスターカノン
確定3
22.8〜26.9%
ラスターカノン
確定3
カイリューチリーン
58.6〜69.6%
かえんほうしゃ
確定2
40.9〜48.6%
かえんほうしゃ
確定3
45.3〜54.1%
かえんほうしゃ
乱数2発(44%)
素早さ
後手
チリーンS85 / カイリューS152
後手
チリーンS85 / カイリューS145
後手
チリーンS85 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チリーンカイリュー
10.8〜12.6%
サイコノイズ
確定999
12.6〜15.6%
サイコノイズ
乱数4発(47%)
12.6〜15.6%
サイコノイズ
乱数4発(47%)
カイリューチリーン
43.1〜51.4%
げきりん
確定3
46.4〜55.2%
げきりん
確定3
46.4〜55.2%
げきりん
確定3
素早さ
後手
チリーンS89 / カイリューS152
後手
チリーンS89 / カイリューS145
後手
チリーンS89 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物チリーンナイト
特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパーサイコノイズフェアリーマジカルシャインノーマルじこさいせいノーマルあくび
EVH32C27S7
M-2 シーズン
持ち物チリーンナイト
特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパーサイコノイズフェアリーマジカルシャインノーマルじこさいせいノーマルあくび
EVH32C27S7
その他の構築や対戦での動きを確認