チリーン
種族値
メガシンカ
メガチリーン


特性:ふゆう — 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じこさいせい |
変化PP 8 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 |
| 2 | コスモパワー |
変化PP 20 自分の防御、特防を1段階上げる。 |
| 3 | ラスターカノン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 5 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 6 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 7 | アシストパワー |
特殊威力 20命中 100%PP 16 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 |
| 8 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 9 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | チリーンナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 12 | 5 | 14 | 4 | |
| 2 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 25 | 9 | 0 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 10 | 25 | 0 | 0 | |
| 5 | 25 | 0 | 10 | 25 | 0 | 6 | |
| 6 | 32 | 0 | 15 | 3 | 16 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 27 | 0 | 3 | 27 | 0 | 9 | |
| 9 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
◎*カバルドン
チリーン vs
カバルドン チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% ラスターカノン 確定5(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.6% ラスターカノン 乱数4発(69%)すなあらし 込みで計算 | 25.1〜29.8% ラスターカノン 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S67 | 先手 S89 / S67 | 先手 S89 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.7% ラスターカノン 確定4すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.5% ラスターカノン 乱数3発(40%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜36.7% ラスターカノン 乱数3発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 6.1〜7.7% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 | 先手 S85 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・先手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.1〜21.4% サイコノイズ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.5〜22.8% サイコノイズ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.1〜21.4% サイコノイズ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 16.0〜19.3% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.0〜19.3% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.0〜19.3% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S67 | 先手 S89 / S67 | 先手 S89 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 |
◎*キラフロル
チリーン vs
キラフロル チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜106.9% ラスターカノン 確定2 | 73.7〜88.4% ラスターカノン 確定2 | 90.6〜106.9% ラスターカノン 乱数1発(38%) | |
| 13.3〜16.0% パワージェム 確定999 | 11.6〜13.3% パワージェム 確定999 | 14.9〜17.7% パワージェム 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S151 | 後手 S89 / S106 | 後手 S89 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.2〜133.3% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 91.6〜108.4% ラスターカノン 確定2 | 113.2〜133.3% ラスターカノン 確定1 | |
| 16.0〜19.3% パワージェム 確定999 | 13.3〜16.0% パワージェム 確定999 | 18.2〜21.5% パワージェム 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S151 | 後手 S85 / S106 | 後手 S85 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜76.7% サイコノイズ 確定2 | 53.7〜63.2% サイコノイズ 確定2 | 64.2〜76.7% サイコノイズ 確定2 | |
| 39.8〜47.0% ヘドロウェーブ 乱数3発(91%) | 33.1〜39.8% ヘドロウェーブ 確定4 | 43.6〜51.9% ヘドロウェーブ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S151 | 後手 S89 / S106 | 後手 S89 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
チリーン vs
アローラキュウコン チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 137.1〜164.6% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 160.0〜192.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 18.8〜22.1% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 18.8〜22.1% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S177 | 後手 S89 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 173.7〜205.7% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 202.7〜240.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 18.8〜22.1% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 18.8〜22.1% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S177 | 後手 S85 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 70.9〜84.6% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 82.7〜98.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | |
| 25.4〜30.4% ふぶき 確定5(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | 33.7〜40.3% ふぶき 確定4(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S177 | 後手 S89 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎オオニューラ
チリーン vs
オオニューラ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | 170.7〜206.4% サイコノイズ 確定1 | |
| 53.0〜63.0% インファイト 確定2 | 53.0〜63.0% インファイト 確定2 | 53.0〜63.0% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 214.0〜254.8% サイコノイズ 確定1 | 214.0〜254.8% サイコノイズ 確定1 | 214.0〜254.8% サイコノイズ 確定1 | |
| 53.6〜63.5% インファイト 確定2 | 53.6〜63.5% インファイト 確定2 | 53.6〜63.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.9〜155.4% サイコノイズ 確定1 | 129.9〜155.4% サイコノイズ 確定1 | 129.9〜155.4% サイコノイズ 確定1 | |
| 44.8〜53.0% フェイタルクロー 確定3 | 44.8〜53.0% フェイタルクロー 確定3 | 44.8〜53.0% フェイタルクロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
チリーン vs
パーモット チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定1 | 115.6〜138.8% サイコノイズ 確定1 | |
| 44.8〜53.0% インファイト 乱数2発(25%) | 48.6〜58.0% インファイト 乱数2発(96%) | 58.0〜68.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S235 | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.9〜168.7% サイコノイズ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.9〜168.7% サイコノイズ 確定1 | 142.9〜168.7% サイコノイズ 確定1 | |
| 44.8〜53.0% インファイト 乱数2発(25%) | 50.3〜59.7% ほのおのパンチ 確定2 | 58.0〜68.5% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 | 後手 S85 / S235 | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.1〜103.4% サイコノイズ 確定2 | 87.1〜103.4% サイコノイズ 乱数1発(13%) | 87.1〜103.4% サイコノイズ 乱数1発(13%) | |
| 42.0〜50.3% かみなりパンチ 確定3 | 45.3〜54.1% かみなりパンチ 確定3 | 54.7〜64.6% かみなりパンチ 乱数2発(9%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 | 後手 S89 / S235 | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
チリーン vs
ボーマンダ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.2〜46.2% ラスターカノン 確定3 | |
| 48.6〜57.5% やけっぱち 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.0〜56.7% ラスターカノン 乱数2発(86%) | |
| 48.6〜57.5% やけっぱち 乱数2発(91%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.1〜33.3% サイコノイズ 乱数3発(<1%) | |
| 86.2〜101.7% すてみタックル 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*アシレーヌ
チリーン vs
アシレーヌ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.9〜34.2% ラスターカノン 乱数4発(62%)(オボンのみ込み) | 28.9〜34.2% ラスターカノン 乱数4発(62%)(オボンのみ込み) | 28.9〜34.2% ラスターカノン 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | |
| 27.1〜32.0% うたかたのアリア 確定4 | 32.0〜38.7% うたかたのアリア 乱数3発(98%) | 27.1〜32.0% うたかたのアリア 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S80 | 先手 S89 / S82 | 先手 S89 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.2% ラスターカノン 乱数3発(<1%) | 35.8〜42.2% ラスターカノン 乱数3発(<1%) | 35.8〜42.2% ラスターカノン 乱数3発(93%) | |
| 32.0〜38.7% うたかたのアリア 乱数3発(98%) | 39.8〜47.0% うたかたのアリア 確定3 | 32.0〜38.7% うたかたのアリア 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S82 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% サイコノイズ 確定999 | 20.9〜24.6% サイコノイズ 確定999 | 20.9〜24.6% サイコノイズ 確定999 | |
| 35.4〜42.0% ムーンフォース 乱数3発(<1%) | 42.0〜50.3% ムーンフォース 確定3 | 35.4〜42.0% ムーンフォース 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S89 / S80 | 先手 S89 / S82 | 先手 S89 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×グソクムシャ
チリーン vs
グソクムシャ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.7〜22.5% シャドーボール 確定999 | |
| 60.2〜71.8% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.6〜28.0% シャドーボール 乱数4発(83%) | |
| 60.2〜71.8% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 14.3〜17.0% シャドーボール 確定999 | |
| 146.4〜172.4% であいがしら 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲サーフゴー
チリーン vs
サーフゴー チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.0〜63.8% シャドーボール 確定2 | 35.2〜42.5% シャドーボール 確定3 | 54.0〜63.8% シャドーボール 確定2 | |
| 60.8〜72.9% シャドーボール 確定2 | 46.4〜54.1% シャドーボール 乱数2発(47%) | 56.4〜66.3% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S136 | 後手 S89 / S107 | 後手 S89 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜78.5% シャドーボール 確定2 | 43.5〜51.8% シャドーボール 乱数2発(10%) | 66.3〜78.5% シャドーボール 確定2 | |
| 74.0〜87.3% シャドーボール 確定2 | 56.4〜66.3% シャドーボール 確定2 | 66.3〜79.6% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S136 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.1% シャドーボール 確定3 | 26.9〜32.1% シャドーボール 確定4 | 41.7〜49.1% シャドーボール 確定3 | |
| 74.0〜89.5% シャドーボール 確定2 | 56.4〜67.4% シャドーボール 乱数2発(41%) | 67.4〜80.7% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S136 | 後手 S89 / S107 | 後手 S89 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
チリーン vs
ブリジュラス チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% シャドーボール 確定999 | 34.1〜40.7% シャドーボール 確定4(オボンのみ込み) | 19.8〜23.4% シャドーボール 確定999 | |
| 29.8〜35.4% あくのはどう 乱数3発(14%) | 35.4〜42.0% あくのはどう 確定3 | 29.8〜35.4% あくのはどう 乱数3発(14%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S105 | 後手 S89 / S150 | 後手 S89 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.4% シャドーボール 確定999 | 41.9〜49.7% シャドーボール 確定3 | 23.9〜28.4% シャドーボール 確定999 | |
| 35.4〜42.0% あくのはどう 確定3 | 43.1〜50.8% あくのはどう 乱数2発(2%) | 35.4〜42.0% あくのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S105 | 後手 S85 / S150 | 後手 S85 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.7〜17.8% シャドーボール 確定999 | 25.7〜30.5% シャドーボール 確定5(オボンのみ込み) | 14.7〜17.8% シャドーボール 確定999 | |
| 36.5〜43.1% あくのはどう 乱数3発(4%) | 43.1〜51.9% あくのはどう 確定3 | 36.5〜43.1% あくのはどう 乱数3発(4%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S105 | 後手 S89 / S150 | 後手 S89 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×*ギルガルド
チリーン vs
ギルガルド チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% シャドーボール 乱数3発(95%) | 35.9〜43.1% シャドーボール 確定3 | |
| 107.2〜127.1% ポルターガイスト 確定1 | 82.9〜97.2% ポルターガイスト 確定2 | 128.2〜152.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S80 | 先手 S89 / S72 | 先手 S89 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(2%) | 45.5〜53.9% シャドーボール 乱数2発(36%) | |
| 109.4〜129.3% ポルターガイスト 確定1 | 84.0〜99.4% ポルターガイスト 確定2 | 130.9〜154.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S85 / S80 | 先手 S85 / S72 | 先手 S85 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数4発(88%)(たべのこし込み) | 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数4発(88%)(たべのこし込み) | 27.5〜33.5% シャドーボール 乱数3発(<1%) | |
| 135.9〜160.2% ポルターガイスト 確定1 | 103.9〜123.8% ポルターガイスト 確定1 | 163.0〜192.3% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S80 | 先手 S89 / S72 | 先手 S89 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*マスカーニャ
チリーン vs
マスカーニャ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.9〜62.7% ラスターカノン 確定2 | 52.9〜62.7% ラスターカノン 確定2 | 52.9〜62.7% ラスターカノン 確定2 | |
| 64.1〜76.2% じごくづき 確定2 | 64.1〜76.2% じごくづき 確定2 | 82.9〜98.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S262 | 後手 S89 / S175 | 後手 S89 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.4〜77.1% ラスターカノン 確定2 | 65.4〜77.1% ラスターカノン 確定2 | 65.4〜77.1% ラスターカノン 確定2 | |
| 64.1〜76.2% じごくづき 確定2 | 64.1〜76.2% じごくづき 確定2 | 82.9〜98.9% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S262 | 後手 S85 / S175 | 後手 S85 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.1〜31.4% ラスターカノン 確定4 | 26.1〜31.4% ラスターカノン 確定4 | 26.1〜31.4% ラスターカノン 確定4 | |
| 96.1〜113.8% はたきおとす 乱数1発(75%) | 96.1〜113.8% はたきおとす 乱数1発(75%) | 124.9〜147.5% はたきおとす 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S262 | 後手 S89 / S175 | 後手 S89 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
チリーン vs
ゴリランダー チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.4% ラスターカノン 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.4% ラスターカノン 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.1〜46.4% ラスターカノン 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 48.6〜58.6% はたきおとす 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 39.8〜47.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 37.6〜45.3% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S107 | 後手 S89 / S107 | 後手 S89 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% ラスターカノン 乱数2発(89%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% ラスターカノン 乱数2発(89%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% ラスターカノン 乱数2発(89%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 48.6〜58.6% はたきおとす 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 40.3〜47.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 37.6〜45.3% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 | 後手 S85 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.0〜33.3% サイコノイズ 乱数3発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 28.0〜33.3% サイコノイズ 乱数3発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | 28.0〜33.3% サイコノイズ 乱数3発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 109.4〜129.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.1〜119.3% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.9% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S107 | 後手 S89 / S107 | 後手 S89 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ギャラドス
チリーン vs
ギャラドス チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.2% サイコノイズ 乱数3発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 33.9〜40.4% サイコノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.2% サイコノイズ 乱数4発(99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.1〜39.8% やけっぱち 乱数3発(>99%) | 43.1〜51.9% やけっぱち 乱数2発(10%) | 33.1〜39.8% やけっぱち 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S101 | 後手 S89 / S133 | 後手 S89 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.6% サイコノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜49.1% サイコノイズ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 34.7〜41.6% サイコノイズ 乱数3発(75%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.1〜39.8% やけっぱち 乱数3発(>99%) | 43.1〜51.9% やけっぱち 乱数2発(10%) | 33.1〜39.8% やけっぱち 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S101 | 後手 S85 / S133 | 後手 S85 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.7% サイコノイズ 乱数4発(1%)攻撃-1 込みで計算 | 25.1〜30.4% サイコノイズ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 21.3〜25.7% サイコノイズ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.1〜39.2% パワーウィップ 確定4 | 43.6〜51.4% パワーウィップ 確定3 | 33.1〜39.2% パワーウィップ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S101 | 後手 S89 / S133 | 後手 S89 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
×*アーマーガア
チリーン vs
アーマーガア チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜26.3% シャドーボール 乱数4発(10%) | 22.0〜26.3% シャドーボール 確定999 | 22.0〜26.3% シャドーボール 確定999 | |
| 20.4〜24.3% ボディプレス 確定5 | 20.4〜24.3% ボディプレス 確定5 | 20.4〜24.3% ボディプレス 確定5 | |
| 素早さ | 先手 S89 / S87 | 先手 S89 / S78 | 先手 S89 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.3〜32.7% シャドーボール 確定4 | 27.3〜32.7% シャドーボール 乱数4発(78%) | 27.3〜32.7% シャドーボール 乱数4発(6%) | |
| 21.0〜24.9% ボディプレス 確定5 | 21.0〜24.9% ボディプレス 確定5 | 21.0〜24.9% ボディプレス 確定5 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S87 | 先手 S85 / S78 | 先手 S85 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.6〜20.0% シャドーボール 確定999 | 16.6〜20.0% シャドーボール 確定999 | 16.6〜20.0% シャドーボール 確定999 | |
| 36.5〜43.1% ブレイブバード 乱数3発(3%) | 36.5〜43.1% ブレイブバード 乱数3発(3%) | 36.5〜43.1% ブレイブバード 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S89 / S87 | 先手 S89 / S78 | 先手 S89 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲イダイトウ(メス)
チリーン vs
イダイトウ(メス) チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% シャドーボール 確定2 | 51.8〜61.9% シャドーボール 確定2 | 51.8〜61.9% シャドーボール 確定2 | |
| 56.4〜66.3% ウェーブタックル 確定2 | 60.8〜72.9% ウェーブタックル 確定2 | 72.9〜86.2% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S195 | 後手 S89 / S143 | 後手 S89 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | 64.0〜76.1% シャドーボール 確定2 | |
| 56.4〜67.4% ウェーブタックル 確定2 | 61.9〜74.0% ウェーブタックル 確定2 | 72.9〜87.3% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S195 | 後手 S85 / S143 | 後手 S85 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | 39.6〜46.7% シャドーボール 確定3 | |
| 70.7〜84.0% ウェーブタックル 確定2 | 76.8〜91.2% ウェーブタックル 確定2 | 91.7〜108.8% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S195 | 後手 S89 / S143 | 後手 S89 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ゲッコウガ
チリーン vs
ゲッコウガ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.2〜31.5% ラスターカノン 確定4 | 24.2〜28.2% ラスターカノン 乱数4発(95%) | 26.2〜31.5% ラスターカノン 確定4 | |
| 50.8〜60.8% あくのはどう 確定2 | 56.4〜66.3% あくのはどう 確定2 | 50.8〜60.8% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S174 | 後手 S89 / S213 | 後手 S89 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.9〜38.9% ラスターカノン 乱数3発(>99%) | 30.2〜35.6% ラスターカノン 乱数3発(27%) | 32.9〜38.9% ラスターカノン 乱数3発(>99%) | |
| 60.8〜72.9% あくのはどう 確定2 | 66.3〜79.6% あくのはどう 確定2 | 60.8〜72.9% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S174 | 後手 S85 / S213 | 後手 S85 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.4〜16.1% ラスターカノン 確定999 | 12.1〜14.1% ラスターカノン 確定999 | 13.4〜16.1% ラスターカノン 確定999 | |
| 64.1〜76.2% あくのはどう 確定2 | 67.4〜80.7% あくのはどう 確定2 | 64.1〜76.2% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S174 | 後手 S89 / S213 | 後手 S89 / S261 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
チリーン vs
メガリザードンX チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.6〜50.3% サイコノイズ 乱数2発(<1%) | |
| 124.9〜147.5% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.3〜61.9% サイコノイズ 確定2 | |
| 126.0〜150.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% サイコノイズ 乱数3発(84%) | |
| 77.9〜93.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
チリーン vs
メガリザードンY チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜39.4% サイコノイズ 乱数3発(>99%)晴れ 込みで計算 | |
| 117.1〜139.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.6〜48.4% サイコノイズ 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 140.3〜165.7% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.2〜29.7% サイコノイズ 確定4晴れ 込みで計算 | |
| 103.3〜122.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
チリーン vs
エースバーン チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.1% サイコノイズ 乱数2発(51%) | 45.9〜54.1% サイコノイズ 乱数2発(51%) | 45.9〜54.1% サイコノイズ 乱数2発(51%) | |
| 97.2〜116.0% かえんボール 乱数1発(81%) | 89.5〜106.1% かえんボール 乱数1発(31%) | 126.0〜150.8% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S256 | 後手 S89 / S188 | 後手 S89 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.9% サイコノイズ 確定2 | 56.1〜66.9% サイコノイズ 確定2 | 56.1〜66.9% サイコノイズ 確定2 | |
| 99.4〜117.1% かえんボール 乱数1発(94%) | 90.6〜107.2% かえんボール 乱数1発(44%) | 129.3〜151.9% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S85 / S256 | 後手 S85 / S188 | 後手 S85 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% サイコノイズ 確定3 | 34.4〜40.8% サイコノイズ 確定3 | 34.4〜40.8% サイコノイズ 確定3 | |
| 72.9〜86.2% とんぼがえり 確定2 | 66.3〜79.6% とんぼがえり 確定2 | 94.5〜111.6% とんぼがえり 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S256 | 後手 S89 / S188 | 後手 S89 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
チリーン vs
ウルガモス チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.6〜34.4% サイコノイズ 乱数4発(55%)(オボンのみ込み) | 34.2〜41.0% サイコノイズ 確定4(オボンのみ込み) | 28.6〜34.4% サイコノイズ 乱数4発(98%)(たべのこし込み) | |
| 74.0〜89.5% オーバーヒート 確定2 | 99.4〜117.1% オーバーヒート 乱数1発(94%) | 74.0〜89.5% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S122 | 後手 S89 / S152 | 後手 S89 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜42.2% サイコノイズ 乱数3発(<1%) | 41.6〜50.3% サイコノイズ 確定3 | 34.9〜42.2% サイコノイズ 乱数3発(82%) | |
| 90.6〜107.2% オーバーヒート 乱数1発(44%) | 119.3〜140.3% オーバーヒート 確定1 | 90.6〜107.2% オーバーヒート 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S122 | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.9〜25.5% サイコノイズ 確定999 | 26.1〜30.4% サイコノイズ 確定5(オボンのみ込み) | 21.9〜25.5% サイコノイズ 確定999 | |
| 64.1〜77.3% むしのさざめき 確定2 | 84.0〜100.6% むしのさざめき 乱数1発(6%) | 64.1〜77.3% むしのさざめき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S122 | 後手 S89 / S152 | 後手 S89 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
チリーン vs
サザンドラ チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.7% ラスターカノン 確定3 | 39.6〜46.7% ラスターカノン 確定3 | 39.6〜46.7% ラスターカノン 確定3 | |
| 57.5〜69.6% あくのはどう 確定2 | 53.0〜63.0% あくのはどう 確定2 | 74.6〜90.1% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S225 | 後手 S89 / S165 | 後手 S89 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.5〜57.4% ラスターカノン 乱数2発(93%) | 48.5〜57.4% ラスターカノン 乱数2発(93%) | 48.5〜57.4% ラスターカノン 乱数2発(93%) | |
| 69.6〜82.9% あくのはどう 確定2 | 64.1〜76.2% あくのはどう 確定2 | 90.1〜107.7% あくのはどう 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S225 | 後手 S85 / S165 | 後手 S85 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.1〜23.7% ラスターカノン 確定5 | 20.1〜23.7% ラスターカノン 確定5 | 20.1〜23.7% ラスターカノン 確定5 | |
| 72.9〜86.2% あくのはどう 確定2 | 64.1〜77.3% あくのはどう 確定2 | 94.5〜111.6% あくのはどう 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 後手 S89 / S225 | 後手 S89 / S165 | 後手 S89 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*カイリュー
チリーン vs
カイリュー チリーンの型:チリーンナイト・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% ラスターカノン 確定4 | 18.0〜21.6% ラスターカノン 乱数3発(33%) | 18.0〜21.6% ラスターカノン 乱数3発(33%) | |
| 48.6〜57.5% かえんほうしゃ 乱数2発(91%) | 34.3〜40.9% かえんほうしゃ 確定3 | 37.6〜45.3% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S152 | 後手 S89 / S145 | 後手 S89 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
チリーンの型:チリーンナイト・ひかえめ・H31 B10 C25
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% ラスターカノン 乱数3発(82%) | 22.8〜26.9% ラスターカノン 確定3 | 22.8〜26.9% ラスターカノン 確定3 | |
| 58.6〜69.6% かえんほうしゃ 確定2 | 40.9〜48.6% かえんほうしゃ 確定3 | 45.3〜54.1% かえんほうしゃ 乱数2発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S85 / S152 | 後手 S85 / S145 | 後手 S85 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
チリーンの型:オボンのみ・おだやか・H31 B12 C5 D14 S4
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% サイコノイズ 確定999 | 12.6〜15.6% サイコノイズ 乱数4発(47%) | 12.6〜15.6% サイコノイズ 乱数4発(47%) | |
| 43.1〜51.4% げきりん 確定3 | 46.4〜55.2% げきりん 確定3 | 46.4〜55.2% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S89 / S152 | 後手 S89 / S145 | 後手 S89 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
サイコノイズ
マジカルシャイン
じこさいせい
あくび
サイコノイズ
マジカルシャイン
じこさいせい
あくび











オボンのみ
こだわりスカーフ




