ポケモン情報
エンニュート

エンニュート

どく ほのお
全国図鑑 No.758 / 使用率 143位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
68
こうげき
64
ぼうぎょ
60
とくこう
111
とくぼう
60
すばやさ
117
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめん
いわみずエスパー
かくとうどくはがねほのおこおり
むしくさフェアリー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ふしょく
96.9%
はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。
2 どんかん
3.1%
メロメロ・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
どく どくどく
88.5%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
2
ほのお かえんほうしゃ
52.4%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
3
ノーマル アンコール
46.9%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
ノーマル がむしゃら
36.9%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
5
ほのお オーバーヒート
36.5%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
6
どく ヘドロウェーブ
24.4%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
7
どく どくびし
21.0%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
8
ノーマル まもる
18.3%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
9
ノーマル みがわり
13.7%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
10
ドラゴン りゅうのはどう
12.8%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
64.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
ふうせん
15.1%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
3
いのちのたま
5.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
たべのこし
5.4%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
ひかりのこな
5.2%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
6
しろいハーブ
1.7%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
7
オボンのみオボンのみ
1.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
イトケのみ
0.7%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
せんせいのツメ
0.4%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
10
ラムのみラムのみ
0.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
87.0%
2 せっかち
4.8%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
4.6%
4 おだやか (D↑ A↓)
2.5%
5 おっとり (C↑ S↓)
0.4%
6 ずぶとい (B↑ A↓)
0.4%
7 ようき (S↑ C↓)
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
36.3%
2 10132032
15.4%
3 00232032
9.3%
4 00132132
4.8%
5 00032232
4.4%
6 32000232
3.5%
7 00032032
3.2%
8 20320032
2.7%
9 10032032
2.4%
10 32020032
2.4%
11 32100132
2.0%
12 20032320
1.8%
13 60032028
1.7%
14 80032026
1.7%
15 000142032
1.4%
16 90003225
1.0%
17 220018025
1.0%
18 32002032
1.0%
19 32010132
0.7%
20 32020320
0.7%
21 32000032
0.6%
22 32030004
0.4%
23 20332029
0.3%
24 26040432
0.3%
25 32000132
0.3%
26 32003220
0.3%
27 00032132
0.1%
28 03210132
0.1%
29 18080832
0.1%
30 320130021
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

きあいのタスキ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんほうしゃ / ヘドロウェーブ / どくどく / アンコール
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく
    2.6%
  2. かえんほうしゃ / オーバーヒート / どくどく / アンコール
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく
    2.1%
  3. かえんほうしゃ / オーバーヒート / どくどく / どくびし
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく
    2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくどく90%オーバーヒート62%かえんほうしゃ62%がむしゃら33%ヘドロウェーブ29%どくびし23%アンコール21%りゅうのはどう18%みがわり18%かなしばり13%ヘドロばくだん13%まもる11%ちょうはつ8%
持ち物
きあいのタスキ61%ふうせん17%ひかりのこな8%
性格
おくびょう82%ひかえめ7%せっかち7%
努力値
H2 C32 S3268%B2 C32 S3216%
アンコール型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. かえんほうしゃ / どくどく / アンコール / がむしゃら
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく
    7.8%
  2. かえんほうしゃ / どくどく / アンコール / どくびし
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく
    4.7%
  3. ヘドロウェーブ / どくどく / アンコール / がむしゃら
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく
    2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくどく99%アンコール95%がむしゃら47%かえんほうしゃ44%まもる32%どくびし21%ヘドロウェーブ21%かなしばり15%みがわり9%ちょうはつ8%りゅうのはどう5%
持ち物
きあいのタスキ73%ふうせん13%たべのこし6%
性格
おくびょう97%
努力値
H2 C32 S3242%B2 C32 S3211%H32 D2 S329%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。どく変化—901288.5%
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊901001652.4%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100846.9%
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—100836.9%
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊13090836.5%
ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊951001224.4%
どくびし相手の場をどくびし状態にする。どく変化——2021%
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——818.3%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——1213.7%
りゅうのはどう通常の攻撃技。ドラゴン特殊851001212.8%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊4010020—
あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。ノーマル変化—10020—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—8516—
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。むし物理8010012—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。どく物理7010020—
ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。どく特殊1209012—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。ほのお特殊701008—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。ドラゴン物理259020—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理120808—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
どくどくのキバ噛み50%の確率で相手をもうどく状態にする。どく物理5010016—
ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。ドラゴン変化——16—
ドラゴンクロー通常の攻撃技。ドラゴン物理8010016—
ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ドラゴン物理609012—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理4010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。むし物理709012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
ふしょくガス自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。どく変化—10020—
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理12010016—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。どく特殊6510012—
ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。ほのお物理659516—
ほのおのムチ相手の防御を1段階下げる。ほのお物理9010016—
やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。ほのお物理7510012—
りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。ドラゴン変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。ドラゴン物理6010016—
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ルカリオ◎ルカリオ
エンニュート エンニュート vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ◎グソクムシャ
エンニュート エンニュート vs グソクムシャ グソクムシャ
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サーフゴー○*サーフゴー
エンニュート エンニュート vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア○*アーマーガア
エンニュート エンニュート vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー○*ゴリランダー
エンニュート エンニュート vs ゴリランダー ゴリランダー
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フラエッテ(永遠)○*フラエッテ(永遠)
エンニュート エンニュート vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
エンニュート エンニュート vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ▲*アシレーヌ
エンニュート エンニュート vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン×カバルドン
エンニュート エンニュート vs カバルドン カバルドン
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ミミッキュ▲ミミッキュ
エンニュート エンニュート vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
エンニュート エンニュート vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)×イダイトウ(オス)
エンニュート エンニュート vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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カイリュー▲*カイリュー
エンニュート エンニュート vs カイリュー カイリュー
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メタグロス▲メタグロス
エンニュート エンニュート vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲セグレイブ
エンニュート エンニュート vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル×キラフロル
エンニュート エンニュート vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス▲*ギャラドス
エンニュート エンニュート vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン▲エースバーン
エンニュート エンニュート vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー▲ブラッキー
エンニュート エンニュート vs ブラッキー ブラッキー
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
エンニュート エンニュート vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ドドゲザン▲ドドゲザン
エンニュート エンニュート vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ▲*バシャーモ
エンニュート エンニュート vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ▲ライチュウ
エンニュート エンニュート vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふしょく
性格おくびょう (S↑A↓)
技どくどくどくノーマルアンコールノーマルまもるほのおかえんほうしゃ
EVC32S32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふしょく
性格おくびょう (S↑A↓)
技どくどくどくノーマルアンコールノーマルまもるほのおかえんほうしゃ
EVC32S32
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