エンニュート
全国図鑑 No.758 / 使用率 143位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
68
こうげき
64
ぼうぎょ
60
とくこう
111
とくぼう
60
すばやさ
117
合計
480
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふしょく | はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。 |
| 2 | どんかん | メロメロ・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 2 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 5 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 6 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 7 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 8 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 9 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 10 | りゅうのはどう |
特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 6 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | イトケのみ |
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 10 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | せっかち | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | ようき (S↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 32 | 1 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 12 | 2 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | |
| 13 | 6 | 0 | 0 | 32 | 0 | 28 | |
| 14 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 15 | 0 | 0 | 0 | 14 | 20 | 32 | |
| 16 | 9 | 0 | 0 | 0 | 32 | 25 | |
| 17 | 22 | 0 | 0 | 18 | 0 | 25 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 19 | 32 | 0 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 20 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 22 | 32 | 0 | 30 | 0 | 0 | 4 | |
| 23 | 2 | 0 | 3 | 32 | 0 | 29 | |
| 24 | 26 | 0 | 4 | 0 | 4 | 32 | |
| 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 27 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 28 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 29 | 18 | 0 | 8 | 0 | 8 | 32 | |
| 30 | 32 | 0 | 13 | 0 | 0 | 21 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
きあいのタスキ型特殊61.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / ヘドロウェーブ / どくどく / アンコールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく2.6%
- かえんほうしゃ / オーバーヒート / どくどく / アンコールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく2.1%
- かえんほうしゃ / オーバーヒート / どくどく / どくびしきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくどく90%オーバーヒート62%かえんほうしゃ62%がむしゃら33%ヘドロウェーブ29%どくびし23%アンコール21%りゅうのはどう18%みがわり18%かなしばり13%ヘドロばくだん13%まもる11%ちょうはつ8%
- 持ち物
- きあいのタスキ61%ふうせん17%ひかりのこな8%
- 性格
- おくびょう82%ひかえめ7%せっかち7%
- 努力値
- H2 C32 S3268%B2 C32 S3216%
アンコール型補助38.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- かえんほうしゃ / どくどく / アンコール / がむしゃらきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく7.8%
- かえんほうしゃ / どくどく / アンコール / どくびしきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく4.7%
- ヘドロウェーブ / どくどく / アンコール / がむしゃらきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・ふしょく2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくどく99%アンコール95%がむしゃら47%かえんほうしゃ44%まもる32%どくびし21%ヘドロウェーブ21%かなしばり15%みがわり9%ちょうはつ8%りゅうのはどう5%
- 持ち物
- きあいのタスキ73%ふうせん13%たべのこし6%
- 性格
- おくびょう97%
- 努力値
- H2 C32 S3242%B2 C32 S3211%H32 D2 S329%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | 88.5% | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 52.4% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 46.9% | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | 36.9% | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 36.5% | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 24.4% | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 21% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 18.3% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 13.7% | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 12.8% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| クロスポイズン10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しっとのほのお使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| スケイルショット2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | 物理 | 25 | 90 | 20 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どくどくのキバ噛み50%の確率で相手をもうどく状態にする。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンエール味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ふしょくガス自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| ほのおのムチ相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイドブレイカー相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ルカリオ
エンニュート vs
ルカリオ
◎グソクムシャ
エンニュート vs
グソクムシャ
○*サーフゴー
エンニュート vs
サーフゴー
○*アーマーガア
エンニュート vs
アーマーガア
○*ゴリランダー
エンニュート vs
ゴリランダー
○*フラエッテ(永遠)
エンニュート vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
×ガブリアス
エンニュート vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
エンニュート vs
アシレーヌ
×カバルドン
エンニュート vs
カバルドン
▲ミミッキュ
エンニュート vs
ミミッキュ
▲*メガリザードンY
エンニュート vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
エンニュート vs
イダイトウ(オス)
▲*カイリュー
エンニュート vs
カイリュー
▲メタグロス
エンニュート vs
メタグロス
▲セグレイブ
エンニュート vs
セグレイブ
×キラフロル
エンニュート vs
キラフロル
▲*ギャラドス
エンニュート vs
ギャラドス
▲エースバーン
エンニュート vs
エースバーン
▲ブラッキー
エンニュート vs
ブラッキー
▲*ウォッシュロトム
エンニュート vs
ウォッシュロトム
▲ドドゲザン
エンニュート vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
エンニュート vs
バシャーモ
▲ライチュウ
エンニュート vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふしょく
性格おくびょう (S↑A↓)
技
どくどく
アンコール
まもる
かえんほうしゃ
どくどく
アンコール
まもる
かえんほうしゃEVC32S32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふしょく
性格おくびょう (S↑A↓)
技
どくどく
アンコール
まもる
かえんほうしゃ
どくどく
アンコール
まもる
かえんほうしゃEVC32S32










りゅうのはどう
きあいのタスキ
オボンのみ
ラムのみ



