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ポケモン情報
エンニュート

エンニュート

どく ほのお
全国図鑑 No.758 / 使用率 129位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
68
こうげき
64
ぼうぎょ
60
とくこう
111
とくぼう
60
すばやさ
117
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめん
いわみずエスパー
かくとうどくはがねほのおこおり
むしくさフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ふしょく
100.0%
はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
どく どくどく
100.0%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
2
ノーマル アンコール
84.6%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
3
ノーマル がむしゃら
67.3%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
4
ほのお かえんほうしゃ
55.8%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
5
ほのお オーバーヒート
44.2%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
6
どく どくびし
15.4%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
7
ノーマル みがわり
11.5%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
ノーマル まもる
9.6%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
9
どく ヘドロウェーブ
5.8%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
10
どく ヘドロばくだん
1.9%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
86.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
9.6%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
オボンのみオボンのみ
1.9%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
いのちのたま
1.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
96.2%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
3.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
61.5%
2 10132032
32.7%
3 00032232
1.9%
4 00232032
1.9%
5 320151900
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
エンニュート エンニュート vs グソクムシャ グソクムシャ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンニュートグソクムシャ
127.5〜153.8%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャエンニュート
300.7〜354.5%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンニュートグソクムシャ
127.5〜153.8%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャエンニュート
300.7〜354.5%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
エンニュート エンニュート vs ルカリオ ルカリオ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンニュートルカリオ
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオエンニュート
73.1〜86.9%
てっていこうせん
確定2
86.9〜102.8%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
エンニュートS185 / ルカリオS223
先手
エンニュートS185 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンニュートルカリオ
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
126.5〜148.3%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオエンニュート
73.1〜86.9%
てっていこうせん
確定2
86.9〜102.8%
てっていこうせん
乱数1発(19%)
素早さ
後手
エンニュートS185 / ルカリオS223
先手
エンニュートS185 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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サーフゴー*サーフゴー
エンニュート エンニュート vs サーフゴー サーフゴー

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンニュートサーフゴー
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
87.0〜103.6%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーエンニュート
79.3〜93.8%
シャドーボール
確定2
60.0〜71.0%
シャドーボール
確定2
72.4〜85.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS136
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS107
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンニュートサーフゴー
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
87.0〜103.6%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
132.5〜155.8%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーエンニュート
79.3〜93.8%
シャドーボール
確定2
60.0〜71.0%
シャドーボール
確定2
72.4〜85.5%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS136
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS107
先手
エンニュートS185 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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マスカーニャ*マスカーニャ
エンニュート エンニュート vs マスカーニャ マスカーニャ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートマスカーニャ
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャエンニュート
83.4〜99.3%
はたきおとす
確定2
83.4〜99.3%
はたきおとす
確定2
108.3〜129.0%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エンニュートS185 / マスカーニャS262
先手
エンニュートS185 / マスカーニャS175
先手
エンニュートS185 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートマスカーニャ
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
121.6〜142.5%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャエンニュート
83.4〜99.3%
はたきおとす
確定2
83.4〜99.3%
はたきおとす
確定2
108.3〜129.0%
はたきおとす
確定1
素早さ
後手
エンニュートS185 / マスカーニャS262
先手
エンニュートS185 / マスカーニャS175
先手
エンニュートS185 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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ゴリランダーゴリランダー
エンニュート エンニュート vs ゴリランダー ゴリランダー

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンニュートゴリランダー
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンニュート
311.7〜369.0%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
240.0〜284.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
240.0〜284.1%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンニュートゴリランダー
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンニュート
311.7〜369.0%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
240.0〜284.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
240.0〜284.1%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
先手
エンニュートS185 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
エンニュート エンニュート vs アーマーガア アーマーガア

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンニュートアーマーガア
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアエンニュート
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS87
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS78
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンニュートアーマーガア
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
109.3〜129.8%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアエンニュート
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
62.8〜74.5%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS87
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS78
先手
エンニュートS185 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
エンニュート エンニュート vs アローラキュウコン アローラキュウコン

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンニュートアローラキュウコン
114.3〜134.9%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
133.3〜157.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンニュート
26.9〜32.4%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
35.2〜42.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / アローラキュウコンS177
先手
エンニュートS185 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンニュートアローラキュウコン
114.3〜134.9%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
133.3〜157.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンニュート
26.9〜32.4%
ふぶき
乱数4発(52%)
あられ 込みで計算
35.2〜42.1%
ふぶき
乱数3発(87%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / アローラキュウコンS177
先手
エンニュートS185 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
エンニュート エンニュート vs オオニューラ オオニューラ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートオオニューラ
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
オオニューラエンニュート
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートオオニューラ
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
76.4〜90.4%
オーバーヒート
確定2
オオニューラエンニュート
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
57.9〜69.0%
インファイト
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
先手
エンニュートS185 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
メタグロスメタグロス
エンニュート エンニュート vs メタグロス メタグロス

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートメタグロス
118.5〜138.9%
オーバーヒート
確定1
メタグロスエンニュート
231.0〜273.8%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートメタグロス
118.5〜138.9%
オーバーヒート
確定1
メタグロスエンニュート
231.0〜273.8%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
エンニュート エンニュート vs ボーマンダ ボーマンダ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンニュートボーマンダ
46.2〜55.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(63%)
ボーマンダエンニュート
151.0〜178.6%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンニュートボーマンダ
46.2〜55.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(63%)
ボーマンダエンニュート
151.0〜178.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
エンニュート エンニュート vs ガブリアス ガブリアス

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートガブリアス
45.4〜53.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(32%)
22.7〜26.5%
ヘドロウェーブ
乱数4発(21%)
22.7〜26.5%
ヘドロウェーブ
乱数4発(21%)
ガブリアスエンニュート
176.6〜209.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
391.7〜463.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
391.7〜463.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エンニュートS185 / ガブリアスS223
後手
エンニュートS185 / ガブリアスS231
先手
エンニュートS185 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートガブリアス
45.4〜53.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(32%)
22.7〜26.5%
ヘドロウェーブ
乱数4発(21%)
22.7〜26.5%
ヘドロウェーブ
乱数4発(21%)
ガブリアスエンニュート
176.6〜209.7%
じしん
確定1
391.7〜463.4%
じしん
確定1
391.7〜463.4%
じしん
確定1
素早さ
後手
エンニュートS185 / ガブリアスS223
後手
エンニュートS185 / ガブリアスS231
先手
エンニュートS185 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
エンニュート エンニュート vs アシレーヌ アシレーヌ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エンニュートアシレーヌ
70.6〜83.4%
ヘドロウェーブ
確定2
70.6〜83.4%
ヘドロウェーブ
確定2
70.6〜83.4%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌエンニュート
140.7〜166.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
171.0〜202.8%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
140.7〜166.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / アシレーヌS80
先手
エンニュートS185 / アシレーヌS82
先手
エンニュートS185 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
エンニュートアシレーヌ
70.6〜83.4%
ヘドロウェーブ
確定2
70.6〜83.4%
ヘドロウェーブ
確定2
70.6〜83.4%
ヘドロウェーブ
確定2
アシレーヌエンニュート
140.7〜166.9%
うたかたのアリア
確定1
171.0〜202.8%
うたかたのアリア
確定1
140.7〜166.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / アシレーヌS80
先手
エンニュートS185 / アシレーヌS82
先手
エンニュートS185 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
エンニュート エンニュート vs カバルドン カバルドン

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エンニュートカバルドン
28.4〜34.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンエンニュート
256.6〜306.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
256.6〜306.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
256.6〜306.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / カバルドンS67
先手
エンニュートS185 / カバルドンS67
先手
エンニュートS185 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
エンニュートカバルドン
28.4〜34.0%
かえんほうしゃ
乱数4発(58%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.4〜34.0%
かえんほうしゃ
乱数3発(2%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンエンニュート
256.6〜306.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
256.6〜306.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
256.6〜306.2%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / カバルドンS67
先手
エンニュートS185 / カバルドンS67
先手
エンニュートS185 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
エンニュート エンニュート vs セグレイブ セグレイブ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンニュートセグレイブ
38.2〜45.5%
ヘドロウェーブ
確定3
58.6〜69.6%
オーバーヒート
乱数2発(20%)
58.6〜69.6%
オーバーヒート
乱数2発(20%)
セグレイブエンニュート
322.8〜380.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
256.6〜303.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.1%
スケイルショット
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / セグレイブS139
先手
エンニュートS185 / セグレイブS152
先手
エンニュートS185 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンニュートセグレイブ
38.2〜45.5%
ヘドロウェーブ
確定3
58.6〜69.6%
オーバーヒート
乱数2発(20%)
58.6〜69.6%
オーバーヒート
乱数2発(20%)
セグレイブエンニュート
322.8〜380.7%
じしん
確定1
256.6〜303.4%
じしん
確定1
365.5〜430.3%
じしん
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / セグレイブS139
先手
エンニュートS185 / セグレイブS152
先手
エンニュートS185 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
エンニュート エンニュート vs ブリジュラス ブリジュラス

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンニュートブリジュラス
33.5〜39.6%
かえんほうしゃ
確定4(オボンのみ込み)
84.4〜99.4%
オーバーヒート
確定2
33.5〜39.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(13%)
ブリジュラスエンニュート
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
確定2
111.7〜132.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / ブリジュラスS105
先手
エンニュートS185 / ブリジュラスS150
先手
エンニュートS185 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンニュートブリジュラス
33.5〜39.6%
かえんほうしゃ
確定4(オボンのみ込み)
84.4〜99.4%
オーバーヒート
確定2
33.5〜39.6%
かえんほうしゃ
乱数3発(13%)
ブリジュラスエンニュート
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
111.7〜132.4%
りゅうせいぐん
確定1
91.7〜108.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
先手
エンニュートS185 / ブリジュラスS105
先手
エンニュートS185 / ブリジュラスS150
先手
エンニュートS185 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
エンニュート エンニュート vs ギルガルド ギルガルド

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンニュートギルガルド
89.8〜105.4%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
89.8〜105.4%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
89.8〜105.4%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
ギルガルドエンニュート
60.0〜71.0%
シャドーボール
確定2
91.0〜107.6%
ポルターガイスト
確定2
71.7〜84.8%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / ギルガルドS80
先手
エンニュートS185 / ギルガルドS72
先手
エンニュートS185 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンニュートギルガルド
89.8〜105.4%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
89.8〜105.4%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
89.8〜105.4%
オーバーヒート
乱数1発(38%)
ギルガルドエンニュート
118.6〜140.7%
ポルターガイスト
確定1
91.0〜107.6%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
142.1〜168.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / ギルガルドS80
先手
エンニュートS185 / ギルガルドS72
先手
エンニュートS185 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
エンニュート エンニュート vs ミミッキュ ミミッキュ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンニュートミミッキュ
51.1〜60.3%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエンニュート
69.7〜82.8%
シャドークロー
確定2
64.1〜76.6%
シャドークロー
確定2
53.8〜64.1%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / ミミッキュS148
先手
エンニュートS185 / ミミッキュS148
先手
エンニュートS185 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンニュートミミッキュ
51.1〜60.3%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
かえんほうしゃ
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュエンニュート
69.7〜82.8%
シャドークロー
確定2
64.1〜76.6%
シャドークロー
確定2
53.8〜64.1%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / ミミッキュS148
先手
エンニュートS185 / ミミッキュS148
先手
エンニュートS185 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
エンニュート エンニュート vs ギャラドス ギャラドス

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エンニュートギャラドス
36.1〜43.1%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
36.1〜43.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエンニュート
115.9〜136.6%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜179.3%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
115.9〜136.6%
たきのぼり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / ギャラドスS101
先手
エンニュートS185 / ギャラドスS133
先手
エンニュートS185 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
エンニュートギャラドス
36.1〜43.1%
ヘドロウェーブ
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.9%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
36.1〜43.1%
ヘドロウェーブ
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスエンニュート
115.9〜136.6%
たきのぼり
確定1
150.3〜179.3%
たきのぼり
確定1
115.9〜136.6%
たきのぼり
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / ギャラドスS101
先手
エンニュートS185 / ギャラドスS133
先手
エンニュートS185 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
エンニュート エンニュート vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートイダイトウ(メス)
23.4〜27.4%
ヘドロウェーブ
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ヘドロウェーブ
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ヘドロウェーブ
乱数4発(73%)
イダイトウ(メス)エンニュート
248.3〜292.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
271.0〜320.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
322.8〜380.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エンニュートS185 / イダイトウ(メス)S195
先手
エンニュートS185 / イダイトウ(メス)S143
先手
エンニュートS185 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートイダイトウ(メス)
23.4〜27.4%
ヘドロウェーブ
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ヘドロウェーブ
乱数4発(73%)
23.4〜27.4%
ヘドロウェーブ
乱数4発(73%)
イダイトウ(メス)エンニュート
248.3〜292.4%
ウェーブタックル
確定1
271.0〜320.7%
ウェーブタックル
確定1
322.8〜380.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
エンニュートS185 / イダイトウ(メス)S195
先手
エンニュートS185 / イダイトウ(メス)S143
先手
エンニュートS185 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
エンニュート エンニュート vs キラフロル キラフロル

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンニュートキラフロル
25.8〜30.2%
かえんほうしゃ
確定4
21.1〜25.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
25.8〜30.2%
かえんほうしゃ
確定4
キラフロルエンニュート
142.1〜169.7%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
117.2〜140.7%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
157.2〜186.2%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / キラフロルS151
先手
エンニュートS185 / キラフロルS106
先手
エンニュートS185 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンニュートキラフロル
25.8〜30.2%
かえんほうしゃ
確定4
21.1〜25.3%
かえんほうしゃ
乱数4発(<1%)
25.8〜30.2%
かえんほうしゃ
確定4
キラフロルエンニュート
142.1〜169.7%
パワージェム
確定1
117.2〜140.7%
パワージェム
確定1
157.2〜186.2%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / キラフロルS151
先手
エンニュートS185 / キラフロルS106
先手
エンニュートS185 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
エンニュート エンニュート vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートゲッコウガ
64.4〜76.5%
ヘドロウェーブ
確定2
58.4〜69.1%
ヘドロウェーブ
確定2
64.4〜76.5%
ヘドロウェーブ
確定2
ゲッコウガエンニュート
150.3〜177.9%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
162.8〜191.7%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
150.3〜177.9%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / ゲッコウガS174
後手
エンニュートS185 / ゲッコウガS213
後手
エンニュートS185 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートゲッコウガ
64.4〜76.5%
ヘドロウェーブ
確定2
58.4〜69.1%
ヘドロウェーブ
確定2
64.4〜76.5%
ヘドロウェーブ
確定2
ゲッコウガエンニュート
150.3〜177.9%
なみのり
確定1
162.8〜191.7%
なみのり
確定1
150.3〜177.9%
なみのり
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / ゲッコウガS174
後手
エンニュートS185 / ゲッコウガS213
後手
エンニュートS185 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
エンニュート エンニュート vs メガリザードンY メガリザードンY

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートメガリザードンY
42.6〜50.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエンニュート
109.7〜129.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートメガリザードンY
42.6〜50.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYエンニュート
109.7〜129.0%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
エンニュートS185 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
エンニュート エンニュート vs エースバーン エースバーン

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートエースバーン
59.2〜69.4%
ヘドロウェーブ
確定2
59.2〜69.4%
ヘドロウェーブ
確定2
59.2〜69.4%
ヘドロウェーブ
確定2
エースバーンエンニュート
142.1〜169.7%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
129.7〜154.5%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
184.1〜220.0%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エンニュートS185 / エースバーンS256
後手
エンニュートS185 / エースバーンS188
先手
エンニュートS185 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンニュートエースバーン
59.2〜69.4%
ヘドロウェーブ
確定2
59.2〜69.4%
ヘドロウェーブ
確定2
59.2〜69.4%
ヘドロウェーブ
確定2
エースバーンエンニュート
142.1〜169.7%
しねんのずつき
確定1
129.7〜154.5%
しねんのずつき
確定1
184.1〜220.0%
しねんのずつき
確定1
素早さ
後手
エンニュートS185 / エースバーンS256
後手
エンニュートS185 / エースバーンS188
先手
エンニュートS185 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
エンニュート エンニュート vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートウォッシュロトム
42.7〜51.6%
ヘドロウェーブ
確定3
42.7〜51.6%
ヘドロウェーブ
確定3
54.3〜64.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(11%)
ウォッシュロトムエンニュート
133.8〜158.6%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
133.8〜158.6%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
186.2〜219.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / ウォッシュロトムS106
先手
エンニュートS185 / ウォッシュロトムS106
先手
エンニュートS185 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートウォッシュロトム
42.7〜51.6%
ヘドロウェーブ
確定3
42.7〜51.6%
ヘドロウェーブ
確定3
54.3〜64.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(11%)
ウォッシュロトムエンニュート
133.8〜158.6%
ハイドロポンプ
確定1
133.8〜158.6%
ハイドロポンプ
確定1
186.2〜219.3%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / ウォッシュロトムS106
先手
エンニュートS185 / ウォッシュロトムS106
先手
エンニュートS185 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
エンニュート エンニュート vs ウルガモス ウルガモス

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンニュートウルガモス
36.5〜43.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(10%)
43.5〜52.2%
ヘドロウェーブ
確定3
36.5〜43.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(99%)
ウルガモスエンニュート
91.0〜107.6%
サイコキネシス
確定2
120.0〜142.1%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
91.0〜107.6%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
エンニュートS185 / ウルガモスS122
先手
エンニュートS185 / ウルガモスS152
先手
エンニュートS185 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンニュートウルガモス
36.5〜43.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(10%)
43.5〜52.2%
ヘドロウェーブ
確定3
36.5〜43.8%
ヘドロウェーブ
乱数3発(99%)
ウルガモスエンニュート
91.0〜107.6%
サイコキネシス
乱数1発(44%)
120.0〜142.1%
サイコキネシス
確定1
91.0〜107.6%
サイコキネシス
乱数1発(44%)
素早さ
先手
エンニュートS185 / ウルガモスS122
先手
エンニュートS185 / ウルガモスS152
先手
エンニュートS185 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
エンニュート エンニュート vs サザンドラ サザンドラ

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートサザンドラ
46.7〜55.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(76%)
46.7〜55.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(76%)
46.7〜55.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(76%)
サザンドラエンニュート
122.8〜144.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
111.7〜132.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
159.3〜188.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
エンニュートS185 / サザンドラS225
先手
エンニュートS185 / サザンドラS165
先手
エンニュートS185 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
エンニュートサザンドラ
46.7〜55.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(76%)
46.7〜55.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(76%)
46.7〜55.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(76%)
サザンドラエンニュート
122.8〜144.8%
りゅうせいぐん
確定1
111.7〜132.4%
りゅうせいぐん
確定1
159.3〜188.3%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
エンニュートS185 / サザンドラS225
先手
エンニュートS185 / サザンドラS165
先手
エンニュートS185 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
エンニュート エンニュート vs ラウドボーン ラウドボーン

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンニュートラウドボーン
29.4〜34.6%
オーバーヒート
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.4〜34.6%
オーバーヒート
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
29.4〜34.6%
オーバーヒート
乱数3発(9%)
ラウドボーンエンニュート
154.5〜182.1%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
154.5〜182.1%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
154.5〜182.1%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / ラウドボーンS86
先手
エンニュートS185 / ラウドボーンS86
先手
エンニュートS185 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンニュートラウドボーン
29.4〜34.6%
オーバーヒート
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.4〜34.6%
オーバーヒート
乱数4発(86%)(オボンのみ込み)
29.4〜34.6%
オーバーヒート
乱数3発(9%)
ラウドボーンエンニュート
154.5〜182.1%
だいちのちから
確定1
154.5〜182.1%
だいちのちから
確定1
154.5〜182.1%
だいちのちから
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / ラウドボーンS86
先手
エンニュートS185 / ラウドボーンS86
先手
エンニュートS185 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
エンニュート エンニュート vs カイリュー カイリュー

エンニュートの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンニュートカイリュー
18.0〜21.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(33%)
21.6〜25.7%
ヘドロウェーブ
確定3
21.6〜25.7%
ヘドロウェーブ
確定3
カイリューエンニュート
136.6〜161.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
179.3〜212.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.5〜124.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
エンニュートS185 / カイリューS152
先手
エンニュートS185 / カイリューS145
先手
エンニュートS185 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

エンニュートの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エンニュートカイリュー
18.0〜21.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(33%)
21.6〜25.7%
ヘドロウェーブ
確定3
21.6〜25.7%
ヘドロウェーブ
確定3
カイリューエンニュート
136.6〜161.4%
りゅうせいぐん
確定1
179.3〜212.4%
じしん
確定1
105.5〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
エンニュートS185 / カイリューS152
先手
エンニュートS185 / カイリューS145
先手
エンニュートS185 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふしょく
性格おくびょう (S↑A↓)
どくどくどくノーマルアンコールノーマルまもるほのおかえんほうしゃ
EVC32S32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふしょく
性格おくびょう (S↑A↓)
どくどくどくノーマルアンコールノーマルまもるほのおかえんほうしゃ
EVC32S32
その他の構築や対戦での動きを確認