ミミズズ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | どしょく | 0.0 じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ボディプレス |
-4.4 物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 2 | しっぽきり |
-16.8 変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 採用率の推移 |
| 3 | ヘビーボンバー |
+21.5 物理命中 100%PP 12 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 採用率の推移 |
| 4 | てっぺき |
+30.7 変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 5 | ステルスロック |
-0.4 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | メタルバースト |
-17.4 物理命中 100%PP 12 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 採用率の推移 |
| 7 | がんせきふうじ |
-23.3 物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 8 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 9 | アイアンヘッド |
-1.3 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 10 | うちおとす |
物理威力 50命中 100%PP 16 特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-15.0 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
+9.6 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 5 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | +41.8 採用率の推移 |
| 2 | のんき | -11.9 採用率の推移 |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | -19.1 採用率の推移 |
| 4 | なまいき (D↑ S↓) | -1.0 採用率の推移 |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | -11.4 採用率の推移 |
| 6 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 25 | 0 | 0 | 9 | +14.3 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | -19.3 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +1.0 採用率の推移 |
| 5 | 31 | 0 | 25 | 0 | 10 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 7 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | -22.8 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 5 | 0 | 29 | 0 | +2.6 採用率の推移 |
| 9 | 31 | 0 | 31 | 0 | 0 | 4 | |
| 10 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
◎*カバルドン
ミミズズ vs
カバルドン ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.1〜22.8% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% ボディプレス 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S84 / S67 | 先手 S84 / S67 | 先手 S84 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.1〜22.8% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% ボディプレス 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
じしん 圏外すなあらし 込みで計算 | じしん 圏外すなあらし 込みで計算 | じしん 圏外すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S67 | 先手 S94 / S67 | 先手 S94 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.1% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.1〜22.8% ボディプレス 確定999すなあらし 込みで計算 | 20.9〜25.1% ボディプレス 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 4.5〜5.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S67 | 先手 S94 / S67 | 先手 S94 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ○ 勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手 |
◎セグレイブ
ミミズズ vs
セグレイブ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.2〜57.6% ボディプレス 乱数2発(91%) | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | |
| 22.6〜27.1% きょけんとつげき 確定999 | 18.1〜21.5% きょけんとつげき 確定999 | 25.4〜30.5% きょけんとつげき 確定5(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S139 | 後手 S84 / S152 | 後手 S84 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.2〜57.6% ボディプレス 乱数2発(91%) | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | |
| 22.6〜27.1% きょけんとつげき 確定999 | 18.1〜21.5% きょけんとつげき 確定999 | 25.4〜30.5% きょけんとつげき 乱数4発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S139 | 後手 S94 / S152 | 後手 S94 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.2〜57.6% ボディプレス 乱数2発(91%) | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | 58.6〜70.2% ボディプレス 確定2 | |
| 22.6〜27.1% きょけんとつげき 乱数4発(37%) | 18.1〜21.5% きょけんとつげき 確定999 | 25.4〜30.5% きょけんとつげき 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S139 | 後手 S94 / S152 | 後手 S94 / S139 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*ミミッキュ
ミミズズ vs
ミミッキュ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 32.2〜37.9% ドレインパンチ 確定4 | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S148 | 後手 S84 / S148 | 後手 S84 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 32.2〜37.9% ドレインパンチ 乱数3発(<1%) | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S148 | 後手 S94 / S148 | 後手 S94 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | 73.3〜87.0% アイアンヘッド 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 32.2〜37.9% ドレインパンチ 乱数3発(84%) | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 乱数4発(>99%) | 24.9〜29.4% ドレインパンチ 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S148 | 後手 S94 / S148 | 後手 S94 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
ミミズズ vs
マスカーニャ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | 91.5〜108.5% ボディプレス 確定2 | 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | |
| 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5(オボンのみ込み) | 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5(オボンのみ込み) | 35.0〜41.8% はたきおとす 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S262 | 後手 S84 / S175 | 後手 S84 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | 91.5〜108.5% ボディプレス 確定2 | 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | |
| 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5(たべのこし込み) | 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5(たべのこし込み) | 35.0〜41.8% はたきおとす 確定4(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S262 | 後手 S94 / S175 | 後手 S94 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | 91.5〜108.5% ボディプレス 確定2 | 91.5〜108.5% ボディプレス 乱数1発(50%) | |
| 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5 | 27.1〜32.2% はたきおとす 確定5 | 35.0〜41.8% はたきおとす 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S262 | 後手 S94 / S175 | 後手 S94 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎*キラフロル
ミミズズ vs
キラフロル ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜108.2% じしん 確定2 | 54.7〜65.3% じしん 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 30.5〜36.7% パワージェム 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 25.4〜30.5% パワージェム 確定5(オボンのみ込み) | 33.9〜40.1% パワージェム 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S151 | 後手 S84 / S106 | 後手 S84 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜108.2% じしん 確定2 | 54.7〜65.3% じしん 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 30.5〜36.7% パワージェム 確定4 | 25.4〜30.5% パワージェム 乱数4発(<1%) | 33.9〜40.1% パワージェム 乱数3発(33%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S151 | 後手 S94 / S106 | 後手 S94 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜108.2% じしん 確定2 | 54.7〜65.3% じしん 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 30.5〜36.7% パワージェム 乱数3発(66%) | 25.4〜30.5% パワージェム 確定4 | 33.9〜40.1% パワージェム 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S151 | 後手 S94 / S106 | 後手 S94 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎アローラキュウコン
ミミズズ vs
アローラキュウコン ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 23.7〜28.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 30.5〜36.7% ふぶき 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S177 | 後手 S84 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 23.7〜28.2% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 30.5〜36.7% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S177 | 後手 S94 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 75.4〜89.1% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 90.7〜112.0% アイアンヘッド 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 23.7〜28.2% ふぶき 乱数4発(90%)あられ 込みで計算 | 30.5〜36.7% ふぶき 乱数3発(66%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S177 | 後手 S94 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ミミズズ vs
ボーマンダ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.9〜23.4% がんせきふうじ 確定999 | |
| 79.1〜93.8% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.9〜23.4% がんせきふうじ 確定999 | |
| 79.1〜93.8% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.9〜23.4% がんせきふうじ 確定999 | |
| 79.1〜93.8% だいもんじ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ミミズズ vs
ガブリアス ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜38.9% ボディプレス 乱数3発(>99%) | 29.7〜35.1% ボディプレス 乱数3発(16%) | 29.7〜35.1% ボディプレス 乱数3発(16%) | |
| 98.3〜116.4% かえんほうしゃ 乱数1発(88%) | 46.3〜55.4% かえんほうしゃ 確定3 | 46.3〜55.4% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S223 | 後手 S84 / S231 | 後手 S84 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜38.9% ボディプレス 乱数3発(>99%) | 29.7〜35.1% ボディプレス 乱数3発(16%) | 29.7〜35.1% ボディプレス 乱数3発(16%) | |
| 98.3〜116.4% かえんほうしゃ 乱数1発(88%) | 46.3〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | 46.3〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(16%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S223 | 後手 S94 / S231 | 後手 S94 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜38.9% ボディプレス 乱数3発(>99%) | 29.7〜35.1% ボディプレス 乱数3発(16%) | 29.7〜35.1% ボディプレス 乱数3発(16%) | |
| 98.3〜116.4% かえんほうしゃ 乱数1発(88%) | 46.3〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(67%) | 46.3〜55.4% かえんほうしゃ 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S223 | 後手 S94 / S231 | 後手 S94 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
×アシレーヌ
ミミズズ vs
アシレーヌ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% アイアンヘッド 確定999 | 27.3〜32.6% アイアンヘッド 乱数4発(7%) | 20.9〜24.6% アイアンヘッド 確定999 | |
| 61.6〜72.9% うたかたのアリア 乱数2発(97%) | 74.6〜88.1% うたかたのアリア 確定2 | 61.6〜72.9% うたかたのアリア 乱数2発(97%) | |
| 素早さ | 先手 S84 / S80 | 先手 S84 / S82 | 先手 S84 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% アイアンヘッド 確定999 | 27.3〜32.6% アイアンヘッド 乱数4発(7%) | 20.9〜24.6% アイアンヘッド 確定999 | |
| 61.6〜72.9% うたかたのアリア 確定2 | 74.6〜88.1% うたかたのアリア 確定2 | 61.6〜72.9% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S80 | 先手 S94 / S82 | 先手 S94 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% アイアンヘッド 確定999 | 27.3〜32.6% アイアンヘッド 乱数4発(7%) | 20.9〜24.6% アイアンヘッド 確定999 | |
| 61.6〜72.9% うたかたのアリア 確定2 | 74.6〜88.1% うたかたのアリア 確定2 | 61.6〜72.9% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S80 | 先手 S94 / S82 | 先手 S94 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ミミズズ vs
グソクムシャ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.4% ボディプレス 確定999 | |
| 71.8〜84.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S84 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.4% ボディプレス 確定999 | |
| 71.8〜84.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.1〜21.4% ボディプレス 確定999 | |
| 71.8〜84.7% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ルカリオ
ミミズズ vs
ルカリオ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.2〜72.1% じしん 確定2 | 80.3〜95.2% ボディプレス 確定2 | |
| 146.9〜174.0% はどうだん 確定1 | 176.3〜207.9% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S223 | 後手 S84 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.2〜72.1% じしん 確定2 | 80.3〜95.2% ボディプレス 確定2 | |
| 146.9〜174.0% はどうだん 確定1 | 176.3〜207.9% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S223 | 後手 S94 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.2〜72.1% じしん 確定2 | 80.3〜95.2% ボディプレス 確定2 | |
| 146.9〜174.0% はどうだん 確定1 | 176.3〜207.9% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S223 | 後手 S94 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
ミミズズ vs
サーフゴー ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.9〜14.7% アイアンヘッド 確定999 | 9.3〜11.4% アイアンヘッド 確定999 | 39.3〜46.6% じしん 確定3 | |
| 137.9〜162.7% きあいだま 確定1 | 104.0〜123.2% きあいだま 確定1 | 126.6〜149.2% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S136 | 後手 S84 / S107 | 後手 S84 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.9〜14.7% アイアンヘッド 確定999 | 9.3〜11.4% アイアンヘッド 確定999 | 39.3〜46.6% じしん 確定3 | |
| 137.9〜162.7% きあいだま 確定1 | 104.0〜123.2% きあいだま 確定1 | 126.6〜149.2% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S136 | 後手 S94 / S107 | 後手 S94 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.9〜14.7% アイアンヘッド 確定999 | 9.3〜11.4% アイアンヘッド 確定999 | 39.3〜46.6% じしん 確定3 | |
| 137.9〜162.7% きあいだま 確定1 | 104.0〜123.2% きあいだま 確定1 | 126.6〜149.2% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S136 | 後手 S94 / S107 | 後手 S94 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ブリジュラス
ミミズズ vs
ブリジュラス ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.8% ボディプレス 乱数4発(18%)(オボンのみ込み) | 51.5〜61.1% ボディプレス 乱数3発(22%)(オボンのみ込み) | 42.6〜50.8% ボディプレス 乱数4発(80%)(たべのこし込み) | |
| 66.7〜79.1% はどうだん 確定2 | 81.4〜96.0% はどうだん 確定2 | 66.7〜79.1% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S105 | 後手 S84 / S150 | 後手 S84 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.8% ボディプレス 乱数4発(18%)(オボンのみ込み) | 51.5〜61.1% ボディプレス 乱数3発(22%)(オボンのみ込み) | 42.6〜50.8% ボディプレス 乱数4発(80%)(たべのこし込み) | |
| 66.7〜79.1% はどうだん 確定2 | 81.4〜96.0% はどうだん 確定2 | 66.7〜79.1% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S105 | 後手 S94 / S150 | 後手 S94 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.8% ボディプレス 乱数4発(18%)(オボンのみ込み) | 51.5〜61.1% ボディプレス 乱数3発(22%)(オボンのみ込み) | 42.6〜50.8% ボディプレス 乱数4発(80%)(たべのこし込み) | |
| 66.7〜79.1% はどうだん 確定2 | 81.4〜96.0% はどうだん 確定2 | 66.7〜79.1% はどうだん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S105 | 後手 S94 / S150 | 後手 S94 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
ミミズズ vs
ギルガルド ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.9% じしん 確定4 | 29.9〜35.9% じしん 確定4 | 29.9〜35.9% じしん 乱数3発(27%) | |
| 41.8〜49.7% せいなるつるぎ 確定3 | 76.3〜89.8% シャドーボール 確定2 | 62.7〜73.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S84 / S80 | 先手 S84 / S72 | 先手 S84 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.9% じしん 確定4 | 29.9〜35.9% じしん 確定4 | 29.9〜35.9% じしん 乱数3発(27%) | |
| 55.4〜65.5% インファイト 確定2 | 76.3〜89.8% シャドーボール 確定2 | 62.7〜73.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S80 | 先手 S94 / S72 | 先手 S94 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.9% じしん 確定4 | 29.9〜35.9% じしん 確定4 | 29.9〜35.9% じしん 乱数3発(27%) | |
| 55.4〜65.5% インファイト 確定2 | 76.3〜89.8% シャドーボール 確定2 | 62.7〜73.4% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S94 / S80 | 先手 S94 / S72 | 先手 S94 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ゴリランダー
ミミズズ vs
ゴリランダー ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.9% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 27.5〜32.9% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 18.8〜22.2% ボディプレス 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 30.5〜35.6% ウッドハンマー 乱数4発(98%)(オボンのみ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 28.2〜32.8% ウッドハンマー 乱数4発(17%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.7〜27.7% ウッドハンマー 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S107 | 後手 S84 / S107 | 後手 S84 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.9% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 27.5〜32.9% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 18.8〜22.2% ボディプレス 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 30.5〜35.6% ウッドハンマー 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 28.2〜32.8% ウッドハンマー 乱数4発(85%)グラスフィールド 込みで計算 | 19.2〜23.2% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S107 | 後手 S94 / S107 | 後手 S94 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.9% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 27.5〜32.9% ボディプレス 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 18.8〜22.2% ボディプレス 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 30.5〜35.6% ウッドハンマー 乱数3発(36%)グラスフィールド 込みで計算 | 28.2〜32.8% ウッドハンマー 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 23.7〜27.7% ウッドハンマー 乱数4発(82%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S107 | 後手 S94 / S107 | 後手 S94 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×*ギャラドス
ミミズズ vs
ギャラドス ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.9〜12.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.9〜23.4% がんせきふうじ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 10.9〜12.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.7〜28.2% やけっぱち 確定999 | 30.5〜36.2% やけっぱち 乱数4発(98%)(オボンのみ込み) | 23.7〜28.2% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S101 | 後手 S84 / S133 | 後手 S84 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.9〜12.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.9〜23.4% がんせきふうじ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 10.9〜12.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.7〜28.2% やけっぱち 確定999 | 30.5〜36.2% やけっぱち 確定4 | 23.7〜28.2% やけっぱち 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S101 | 後手 S94 / S133 | 後手 S94 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.9〜12.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | 19.9〜23.4% がんせきふうじ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 10.9〜12.9% ボディプレス 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.7〜28.2% やけっぱち 乱数4発(85%) | 30.5〜36.2% やけっぱち 乱数3発(37%) | 23.7〜28.2% やけっぱち 乱数4発(85%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S101 | 後手 S94 / S133 | 後手 S94 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 |
×アーマーガア
ミミズズ vs
アーマーガア ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | |
| 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数4発(33%)(オボンのみ込み) | 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数4発(33%)(オボンのみ込み) | 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数4発(33%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S87 | 先手 S84 / S78 | 先手 S84 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | |
| 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数4発(95%)(たべのこし込み) | 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数4発(95%)(たべのこし込み) | 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数4発(95%)(たべのこし込み) | |
| 素早さ | 先手 S94 / S87 | 先手 S94 / S78 | 先手 S94 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | 18.0〜21.5% ボディプレス 確定999 | |
| 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数3発(<1%) | 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数3発(<1%) | 28.2〜33.9% ボディプレス 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S94 / S87 | 先手 S94 / S78 | 先手 S94 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ミミズズ vs
イダイトウ(メス) ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | |
| 38.4〜46.3% ウェーブタックル 乱数3発(69%) | 42.9〜51.4% ウェーブタックル 確定3 | 49.7〜59.9% ウェーブタックル 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S195 | 後手 S84 / S143 | 後手 S84 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | |
| 38.4〜46.3% ウェーブタックル 確定3 | 42.9〜51.4% ウェーブタックル 確定3 | 49.7〜59.9% ウェーブタックル 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S195 | 後手 S94 / S143 | 後手 S94 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | 23.9〜28.4% じしん 乱数4発(95%) | |
| 38.4〜46.3% ウェーブタックル 確定3 | 42.9〜51.4% ウェーブタックル 乱数2発(4%) | 49.7〜59.9% ウェーブタックル 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S195 | 後手 S94 / S143 | 後手 S94 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
ミミズズ vs
ゲッコウガ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.4% ボディプレス 確定2 | 87.2〜103.4% ボディプレス 乱数1発(19%) | 98.0〜115.4% ボディプレス 乱数1発(81%) | |
| 79.7〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | 86.4〜102.3% ハイドロポンプ 乱数1発(19%) | 79.7〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S174 | 後手 S84 / S213 | 後手 S84 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.4% ボディプレス 確定2 | 87.2〜103.4% ボディプレス 乱数1発(19%) | 98.0〜115.4% ボディプレス 乱数1発(81%) | |
| 79.7〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | 86.4〜102.3% ハイドロポンプ 乱数1発(19%) | 79.7〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S174 | 後手 S94 / S213 | 後手 S94 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.4% ボディプレス 確定2 | 87.2〜103.4% ボディプレス 乱数1発(19%) | 98.0〜115.4% ボディプレス 乱数1発(81%) | |
| 79.7〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | 86.4〜102.3% ハイドロポンプ 乱数1発(19%) | 79.7〜93.8% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S174 | 後手 S94 / S213 | 後手 S94 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ミミズズ vs
メガリザードンX ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.0〜47.7% じしん 確定3 | |
| 105.1〜123.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.0〜47.7% じしん 確定3 | |
| 105.1〜123.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.0〜47.7% じしん 確定3 | |
| 105.1〜123.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ミミズズ vs
メガリザードンY ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜77.4% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 267.8〜315.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜77.4% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 267.8〜315.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜77.4% がんせきふうじ 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 267.8〜315.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲エースバーン
ミミズズ vs
エースバーン ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.7% じしん 確定2 | 53.5〜63.7% じしん 確定2 | 53.5〜63.7% じしん 確定2 | |
| 74.6〜88.1% とびひざげり 確定2 | 65.5〜79.1% とびひざげり 確定2 | 96.6〜114.1% とびひざげり 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S256 | 後手 S84 / S188 | 後手 S84 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.7% じしん 確定2 | 53.5〜63.7% じしん 確定2 | 53.5〜63.7% じしん 確定2 | |
| 74.6〜88.1% とびひざげり 確定2 | 65.5〜79.1% とびひざげり 確定2 | 96.6〜114.1% とびひざげり 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S256 | 後手 S94 / S188 | 後手 S94 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.7% じしん 確定2 | 53.5〜63.7% じしん 確定2 | 53.5〜63.7% じしん 確定2 | |
| 74.6〜88.1% とびひざげり 確定2 | 65.5〜79.1% とびひざげり 確定2 | 96.6〜114.1% とびひざげり 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S256 | 後手 S94 / S188 | 後手 S94 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲オオニューラ
ミミズズ vs
オオニューラ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% じしん 確定2 | 63.7〜75.2% じしん 確定2 | 63.7〜75.2% じしん 確定2 | |
| 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S172 | 後手 S84 / S172 | 後手 S84 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% じしん 確定2 | 63.7〜75.2% じしん 確定2 | 63.7〜75.2% じしん 確定2 | |
| 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S172 | 後手 S94 / S172 | 後手 S94 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% じしん 確定2 | 63.7〜75.2% じしん 確定2 | 63.7〜75.2% じしん 確定2 | |
| 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | 74.6〜88.1% インファイト 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S172 | 後手 S94 / S172 | 後手 S94 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
ミミズズ vs
ウォッシュロトム ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.6〜28.0% ボディプレス 確定999 | 23.6〜28.0% ボディプレス 確定999 | 39.4〜46.5% ボディプレス 乱数3発(84%) | |
| 48.0〜57.6% 10まんボルト 確定3 | 48.0〜57.6% 10まんボルト 確定3 | 80.2〜94.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S106 | 後手 S84 / S106 | 後手 S84 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.6〜28.0% ボディプレス 確定999 | 23.6〜28.0% ボディプレス 確定999 | 39.4〜46.5% ボディプレス 乱数3発(84%) | |
| 58.2〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | 58.2〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | 80.2〜94.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S106 | 後手 S94 / S106 | 後手 S94 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.6〜28.0% ボディプレス 確定999 | 23.6〜28.0% ボディプレス 確定999 | 39.4〜46.5% ボディプレス 乱数3発(84%) | |
| 58.2〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | 58.2〜69.5% ハイドロポンプ 確定2 | 80.2〜94.9% ハイドロポンプ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S106 | 後手 S94 / S106 | 後手 S94 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
ミミズズ vs
ウルガモス ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.9% がんせきふうじ 乱数3発(94%) | 69.6〜84.5% がんせきふうじ 確定2 | 39.6〜47.9% がんせきふうじ 確定3 | |
| 105.1〜125.4% ほのおのまい 確定1 | 140.1〜166.1% ほのおのまい 確定1 | 105.1〜125.4% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S122 | 後手 S84 / S152 | 後手 S84 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.9% がんせきふうじ 乱数3発(94%) | 69.6〜84.5% がんせきふうじ 確定2 | 39.6〜47.9% がんせきふうじ 確定3 | |
| 105.1〜125.4% ほのおのまい 確定1 | 140.1〜166.1% ほのおのまい 確定1 | 105.1〜125.4% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S122 | 後手 S94 / S152 | 後手 S94 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.9% がんせきふうじ 乱数3発(94%) | 69.6〜84.5% がんせきふうじ 確定2 | 39.6〜47.9% がんせきふうじ 確定3 | |
| 105.1〜125.4% ほのおのまい 確定1 | 140.1〜166.1% ほのおのまい 確定1 | 105.1〜125.4% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S122 | 後手 S94 / S152 | 後手 S94 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ミミズズ vs
イエッサン(オス) ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.4〜87.0% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.8〜80.2% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S220 | 後手 S84 / S161 | 後手 S84 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.4〜87.0% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.8〜80.2% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S220 | 後手 S94 / S161 | 後手 S94 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜73.0% ボディプレス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.4〜87.0% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.8〜80.2% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 73.4〜87.0% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S220 | 後手 S94 / S161 | 後手 S94 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サザンドラ
ミミズズ vs
サザンドラ ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | |
| 120.9〜143.5% だいもんじ 確定1 | 110.7〜131.1% だいもんじ 確定1 | 128.8〜152.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S225 | 後手 S84 / S165 | 後手 S84 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | |
| 120.9〜143.5% だいもんじ 確定1 | 110.7〜131.1% だいもんじ 確定1 | 128.8〜152.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S225 | 後手 S94 / S165 | 後手 S94 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | 67.5〜80.5% ボディプレス 確定2 | |
| 120.9〜143.5% だいもんじ 確定1 | 110.7〜131.1% だいもんじ 確定1 | 128.8〜152.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S225 | 後手 S94 / S165 | 後手 S94 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ラウドボーン
ミミズズ vs
ラウドボーン ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.5% じしん 確定999 | 22.7〜27.5% じしん 確定999 | 11.4〜13.7% じしん 確定5 | |
| 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S86 | 後手 S84 / S86 | 後手 S84 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.5% じしん 確定999 | 22.7〜27.5% じしん 確定999 | 11.4〜13.7% じしん 確定5 | |
| 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S94 / S86 | 先手 S94 / S86 | 先手 S94 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.5% じしん 確定999 | 22.7〜27.5% じしん 確定999 | 11.4〜13.7% じしん 確定5 | |
| 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | 89.3〜106.2% フレアソング 乱数1発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S94 / S86 | 先手 S94 / S86 | 先手 S94 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ミミズズ vs
メタグロス ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.9% じしん 乱数3発(56%) | |
| 57.1〜68.9% アームハンマー 乱数2発(59%) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.9% じしん 乱数3発(56%) | |
| 57.1〜68.9% アームハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.6〜36.9% じしん 乱数3発(56%) | |
| 57.1〜68.9% アームハンマー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S94 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×カイリュー
ミミズズ vs
カイリュー ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜13.2% がんせきふうじ 確定999 | 12.6〜15.0% がんせきふうじ 乱数4発(5%) | 12.6〜15.0% がんせきふうじ 乱数4発(5%) | |
| 110.7〜131.1% かえんほうしゃ 確定1 | 78.0〜92.7% かえんほうしゃ 確定2 | 85.9〜101.7% かえんほうしゃ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S84 / S152 | 後手 S84 / S145 | 後手 S84 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜13.2% がんせきふうじ 確定999 | 12.6〜15.0% がんせきふうじ 乱数4発(5%) | 12.6〜15.0% がんせきふうじ 乱数4発(5%) | |
| 110.7〜131.1% かえんほうしゃ 確定1 | 78.0〜92.7% かえんほうしゃ 確定2 | 85.9〜101.7% かえんほうしゃ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S152 | 後手 S94 / S145 | 後手 S94 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜13.2% がんせきふうじ 確定999 | 12.6〜15.0% がんせきふうじ 乱数4発(5%) | 12.6〜15.0% がんせきふうじ 乱数4発(5%) | |
| 110.7〜131.1% かえんほうしゃ 確定1 | 78.0〜92.7% かえんほうしゃ 確定2 | 85.9〜101.7% かえんほうしゃ 乱数1発(13%) | |
| 素早さ | 後手 S94 / S152 | 後手 S94 / S145 | 後手 S94 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オボンのみ
ボディプレス
ヘビーボンバー
ステルスロック
しっぽきり
オボンのみ
ボディプレス
ステルスロック
てっぺき
しっぽきり










