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ポケモン情報
ミミズズ

ミミズズ

はがね
全国図鑑 No.968 / 使用率 97位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
145
とくこう
60
とくぼう
55
すばやさ
65
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんほのお
ノーマルひこういわむしはがねくさエスパーこおりドラゴンフェアリー
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 どしょく
100.0%
0.0
じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
かくとう ボディプレス
90.9%
-4.4
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
採用率の推移
96939095.3%90.9%9/99/10
2
ノーマル しっぽきり
80.9%
-16.8
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
採用率の推移
100897897.7%80.9%9/99/10
3
はがね ヘビーボンバー
68.0%
+21.5
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
71574346.5%68.0%9/99/10
4
はがね てっぺき
56.3%
+30.7
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
採用率の推移
61412125.6%56.3%9/99/10
5
いわ ステルスロック
53.1%
-0.4
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
54535353.5%53.1%9/99/10
6
はがね メタルバースト
29.1%
-17.4
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
採用率の推移
49382646.5%29.1%9/99/10
7
いわ がんせきふうじ
6.9%
-23.3
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
3419330.2%6.9%9/99/10
8
じめん じしん
4.3%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
9
はがね アイアンヘッド
3.4%
-1.3
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
5434.7%3.4%9/99/10
10
いわ うちおとす
3.4%
いわ物理
威力 50命中 100%PP 16
特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
78.0%
-15.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
95867693.0%78.0%9/99/10
2
たべのこし
16.6%
+9.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
181267.0%16.6%9/99/10
3
メンタルハーブ
4.0%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
ゴツゴツメット
1.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
5
ひかりのこな
0.3%
相手の技の命中率が0.9倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 わんぱく (B↑ C↓)
65.1%
+41.8
採用率の推移
71441723.3%65.1%9/99/10
2 のんき
13.7%
-11.9
採用率の推移
27201225.6%13.7%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
11.1%
-19.1
採用率の推移
3321830.2%11.1%9/99/10
4 なまいき (D↑ S↓)
6.0%
-1.0
採用率の推移
7667.0%6.0%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
2.6%
-11.4
採用率の推移
168114.0%2.6%9/99/10
6 いじっぱり (A↑ C↓)
1.1%
7 おだやか (D↑ A↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32025009
16.6%
+14.3
採用率の推移
19902.3%16.6%9/99/10
2 32032002
12.6%
3 32020320
10.9%
-19.3
採用率の推移
3321830.2%10.9%9/99/10
4 32032020
10.3%
+1.0
採用率の推移
101099.3%10.3%9/99/10
5 310250100
6.9%
6 32025090
5.4%
7 31032030
5.1%
-22.8
採用率の推移
3116227.9%5.1%9/99/10
8 32050290
4.9%
+2.6
採用率の推移
5422.3%4.9%9/99/10
9 31031004
4.6%
10 32200320
4.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
カバルドン*カバルドン
ミミズズ ミミズズ vs カバルドン カバルドン

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミズズカバルドン
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミズズ
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミズズS84 / カバルドンS67
先手
ミミズズS84 / カバルドンS67
先手
ミミズズS84 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミズズカバルドン
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミズズ
じしん
圏外
すなあらし 込みで計算
じしん
圏外
すなあらし 込みで計算
じしん
圏外
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミズズS94 / カバルドンS67
先手
ミミズズS94 / カバルドンS67
先手
ミミズズS94 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ミミズズカバルドン
20.9〜25.1%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
19.1〜22.8%
ボディプレス
確定999
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.1%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンミミズズ
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
4.5〜5.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ミミズズS94 / カバルドンS67
先手
ミミズズS94 / カバルドンS67
先手
ミミズズS94 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
ミミズズ ミミズズ vs セグレイブ セグレイブ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズセグレイブ
48.2〜57.6%
ボディプレス
乱数2発(91%)
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
セグレイブミミズズ
22.6〜27.1%
きょけんとつげき
確定999
18.1〜21.5%
きょけんとつげき
確定999
25.4〜30.5%
きょけんとつげき
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミミズズS84 / セグレイブS139
後手
ミミズズS84 / セグレイブS152
後手
ミミズズS84 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズセグレイブ
48.2〜57.6%
ボディプレス
乱数2発(91%)
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
セグレイブミミズズ
22.6〜27.1%
きょけんとつげき
確定999
18.1〜21.5%
きょけんとつげき
確定999
25.4〜30.5%
きょけんとつげき
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / セグレイブS139
後手
ミミズズS94 / セグレイブS152
後手
ミミズズS94 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズセグレイブ
48.2〜57.6%
ボディプレス
乱数2発(91%)
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
58.6〜70.2%
ボディプレス
確定2
セグレイブミミズズ
22.6〜27.1%
きょけんとつげき
乱数4発(37%)
18.1〜21.5%
きょけんとつげき
確定999
25.4〜30.5%
きょけんとつげき
確定4
素早さ
後手
ミミズズS94 / セグレイブS139
後手
ミミズズS94 / セグレイブS152
後手
ミミズズS94 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ミミズズ ミミズズ vs ミミッキュ ミミッキュ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズミミッキュ
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュミミズズ
32.2〜37.9%
ドレインパンチ
確定4
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ミミズズS84 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS84 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS84 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズミミッキュ
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュミミズズ
32.2〜37.9%
ドレインパンチ
乱数3発(<1%)
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ミミズズS94 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS94 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS94 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズミミッキュ
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アイアンヘッド
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュミミズズ
32.2〜37.9%
ドレインパンチ
乱数3発(84%)
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)
24.9〜29.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS94 / ミミッキュS148
後手
ミミズズS94 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ミミズズ ミミズズ vs マスカーニャ マスカーニャ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズマスカーニャ
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
ボディプレス
確定2
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
マスカーニャミミズズ
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5(オボンのみ込み)
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5(オボンのみ込み)
35.0〜41.8%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミミズズS84 / マスカーニャS262
後手
ミミズズS84 / マスカーニャS175
後手
ミミズズS84 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズマスカーニャ
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
ボディプレス
確定2
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
マスカーニャミミズズ
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5(たべのこし込み)
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5(たべのこし込み)
35.0〜41.8%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
素早さ
後手
ミミズズS94 / マスカーニャS262
後手
ミミズズS94 / マスカーニャS175
後手
ミミズズS94 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズマスカーニャ
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
91.5〜108.5%
ボディプレス
確定2
91.5〜108.5%
ボディプレス
乱数1発(50%)
マスカーニャミミズズ
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5
27.1〜32.2%
はたきおとす
確定5
35.0〜41.8%
はたきおとす
確定4
素早さ
後手
ミミズズS94 / マスカーニャS262
後手
ミミズズS94 / マスカーニャS175
後手
ミミズズS94 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ミミズズ ミミズズ vs キラフロル キラフロル

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミズズキラフロル
90.6〜108.2%
じしん
確定2
54.7〜65.3%
じしん
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルミミズズ
30.5〜36.7%
パワージェム
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
25.4〜30.5%
パワージェム
確定5(オボンのみ込み)
33.9〜40.1%
パワージェム
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミミズズS84 / キラフロルS151
後手
ミミズズS84 / キラフロルS106
後手
ミミズズS84 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミズズキラフロル
90.6〜108.2%
じしん
確定2
54.7〜65.3%
じしん
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルミミズズ
30.5〜36.7%
パワージェム
確定4
25.4〜30.5%
パワージェム
乱数4発(<1%)
33.9〜40.1%
パワージェム
乱数3発(33%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / キラフロルS151
後手
ミミズズS94 / キラフロルS106
後手
ミミズズS94 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミズズキラフロル
90.6〜108.2%
じしん
確定2
54.7〜65.3%
じしん
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
キラフロルミミズズ
30.5〜36.7%
パワージェム
乱数3発(66%)
25.4〜30.5%
パワージェム
確定4
33.9〜40.1%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
ミミズズS94 / キラフロルS151
後手
ミミズズS94 / キラフロルS106
後手
ミミズズS94 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ミミズズ ミミズズ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミミズズアローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミミズズ
23.7〜28.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
30.5〜36.7%
ふぶき
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS84 / アローラキュウコンS177
後手
ミミズズS84 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミミズズアローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミミズズ
23.7〜28.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
30.5〜36.7%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / アローラキュウコンS177
後手
ミミズズS94 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ミミズズアローラキュウコン
75.4〜89.1%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
90.7〜112.0%
アイアンヘッド
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンミミズズ
23.7〜28.2%
ふぶき
乱数4発(90%)
あられ 込みで計算
30.5〜36.7%
ふぶき
乱数3発(66%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / アローラキュウコンS177
後手
ミミズズS94 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ミミズズ ミミズズ vs ボーマンダ ボーマンダ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズボーマンダ
19.9〜23.4%
がんせきふうじ
確定999
ボーマンダミミズズ
79.1〜93.8%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS84 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズボーマンダ
19.9〜23.4%
がんせきふうじ
確定999
ボーマンダミミズズ
79.1〜93.8%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ミミズズボーマンダ
19.9〜23.4%
がんせきふうじ
確定999
ボーマンダミミズズ
79.1〜93.8%
だいもんじ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ボーマンダS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ミミズズ ミミズズ vs ガブリアス ガブリアス

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズガブリアス
33.0〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
29.7〜35.1%
ボディプレス
乱数3発(16%)
29.7〜35.1%
ボディプレス
乱数3発(16%)
ガブリアスミミズズ
98.3〜116.4%
かえんほうしゃ
乱数1発(88%)
46.3〜55.4%
かえんほうしゃ
確定3
46.3〜55.4%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
ミミズズS84 / ガブリアスS223
後手
ミミズズS84 / ガブリアスS231
後手
ミミズズS84 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズガブリアス
33.0〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
29.7〜35.1%
ボディプレス
乱数3発(16%)
29.7〜35.1%
ボディプレス
乱数3発(16%)
ガブリアスミミズズ
98.3〜116.4%
かえんほうしゃ
乱数1発(88%)
46.3〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
46.3〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(16%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / ガブリアスS223
後手
ミミズズS94 / ガブリアスS231
後手
ミミズズS94 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズガブリアス
33.0〜38.9%
ボディプレス
乱数3発(>99%)
29.7〜35.1%
ボディプレス
乱数3発(16%)
29.7〜35.1%
ボディプレス
乱数3発(16%)
ガブリアスミミズズ
98.3〜116.4%
かえんほうしゃ
乱数1発(88%)
46.3〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(67%)
46.3〜55.4%
かえんほうしゃ
乱数2発(67%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / ガブリアスS223
後手
ミミズズS94 / ガブリアスS231
後手
ミミズズS94 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ミミズズ ミミズズ vs アシレーヌ アシレーヌ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミズズアシレーヌ
20.9〜24.6%
アイアンヘッド
確定999
27.3〜32.6%
アイアンヘッド
乱数4発(7%)
20.9〜24.6%
アイアンヘッド
確定999
アシレーヌミミズズ
61.6〜72.9%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
74.6〜88.1%
うたかたのアリア
確定2
61.6〜72.9%
うたかたのアリア
乱数2発(97%)
素早さ
先手
ミミズズS84 / アシレーヌS80
先手
ミミズズS84 / アシレーヌS82
先手
ミミズズS84 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミズズアシレーヌ
20.9〜24.6%
アイアンヘッド
確定999
27.3〜32.6%
アイアンヘッド
乱数4発(7%)
20.9〜24.6%
アイアンヘッド
確定999
アシレーヌミミズズ
61.6〜72.9%
うたかたのアリア
確定2
74.6〜88.1%
うたかたのアリア
確定2
61.6〜72.9%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ミミズズS94 / アシレーヌS80
先手
ミミズズS94 / アシレーヌS82
先手
ミミズズS94 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ミミズズアシレーヌ
20.9〜24.6%
アイアンヘッド
確定999
27.3〜32.6%
アイアンヘッド
乱数4発(7%)
20.9〜24.6%
アイアンヘッド
確定999
アシレーヌミミズズ
61.6〜72.9%
うたかたのアリア
確定2
74.6〜88.1%
うたかたのアリア
確定2
61.6〜72.9%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ミミズズS94 / アシレーヌS80
先手
ミミズズS94 / アシレーヌS82
先手
ミミズズS94 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
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グソクムシャ×グソクムシャ
ミミズズ ミミズズ vs グソクムシャ グソクムシャ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミズズグソクムシャ
18.1〜21.4%
ボディプレス
確定999
グソクムシャミミズズ
71.8〜84.7%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ミミズズS84 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミズズグソクムシャ
18.1〜21.4%
ボディプレス
確定999
グソクムシャミミズズ
71.8〜84.7%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ミミズズS94 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ミミズズグソクムシャ
18.1〜21.4%
ボディプレス
確定999
グソクムシャミミズズ
71.8〜84.7%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ミミズズS94 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ミミズズ ミミズズ vs ルカリオ ルカリオ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミミズズルカリオ
61.2〜72.1%
じしん
確定2
80.3〜95.2%
ボディプレス
確定2
ルカリオミミズズ
146.9〜174.0%
はどうだん
確定1
176.3〜207.9%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ミミズズS84 / ルカリオS223
後手
ミミズズS84 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミミズズルカリオ
61.2〜72.1%
じしん
確定2
80.3〜95.2%
ボディプレス
確定2
ルカリオミミズズ
146.9〜174.0%
はどうだん
確定1
176.3〜207.9%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / ルカリオS223
後手
ミミズズS94 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ミミズズルカリオ
61.2〜72.1%
じしん
確定2
80.3〜95.2%
ボディプレス
確定2
ルカリオミミズズ
146.9〜174.0%
はどうだん
確定1
176.3〜207.9%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / ルカリオS223
後手
ミミズズS94 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ミミズズ ミミズズ vs サーフゴー サーフゴー

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミズズサーフゴー
12.9〜14.7%
アイアンヘッド
確定999
9.3〜11.4%
アイアンヘッド
確定999
39.3〜46.6%
じしん
確定3
サーフゴーミミズズ
137.9〜162.7%
きあいだま
確定1
104.0〜123.2%
きあいだま
確定1
126.6〜149.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ミミズズS84 / サーフゴーS136
後手
ミミズズS84 / サーフゴーS107
後手
ミミズズS84 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミズズサーフゴー
12.9〜14.7%
アイアンヘッド
確定999
9.3〜11.4%
アイアンヘッド
確定999
39.3〜46.6%
じしん
確定3
サーフゴーミミズズ
137.9〜162.7%
きあいだま
確定1
104.0〜123.2%
きあいだま
確定1
126.6〜149.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / サーフゴーS136
後手
ミミズズS94 / サーフゴーS107
後手
ミミズズS94 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ミミズズサーフゴー
12.9〜14.7%
アイアンヘッド
確定999
9.3〜11.4%
アイアンヘッド
確定999
39.3〜46.6%
じしん
確定3
サーフゴーミミズズ
137.9〜162.7%
きあいだま
確定1
104.0〜123.2%
きあいだま
確定1
126.6〜149.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / サーフゴーS136
後手
ミミズズS94 / サーフゴーS107
後手
ミミズズS94 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ミミズズ ミミズズ vs ブリジュラス ブリジュラス

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミミズズブリジュラス
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
51.5〜61.1%
ボディプレス
乱数3発(22%)(オボンのみ込み)
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(80%)(たべのこし込み)
ブリジュラスミミズズ
66.7〜79.1%
はどうだん
確定2
81.4〜96.0%
はどうだん
確定2
66.7〜79.1%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
ミミズズS84 / ブリジュラスS105
後手
ミミズズS84 / ブリジュラスS150
後手
ミミズズS84 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミミズズブリジュラス
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
51.5〜61.1%
ボディプレス
乱数3発(22%)(オボンのみ込み)
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(80%)(たべのこし込み)
ブリジュラスミミズズ
66.7〜79.1%
はどうだん
確定2
81.4〜96.0%
はどうだん
確定2
66.7〜79.1%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ブリジュラスS105
後手
ミミズズS94 / ブリジュラスS150
後手
ミミズズS94 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ミミズズブリジュラス
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(18%)(オボンのみ込み)
51.5〜61.1%
ボディプレス
乱数3発(22%)(オボンのみ込み)
42.6〜50.8%
ボディプレス
乱数4発(80%)(たべのこし込み)
ブリジュラスミミズズ
66.7〜79.1%
はどうだん
確定2
81.4〜96.0%
はどうだん
確定2
66.7〜79.1%
はどうだん
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ブリジュラスS105
後手
ミミズズS94 / ブリジュラスS150
後手
ミミズズS94 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ミミズズ ミミズズ vs ギルガルド ギルガルド

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミミズズギルガルド
29.9〜35.9%
じしん
確定4
29.9〜35.9%
じしん
確定4
29.9〜35.9%
じしん
乱数3発(27%)
ギルガルドミミズズ
41.8〜49.7%
せいなるつるぎ
確定3
76.3〜89.8%
シャドーボール
確定2
62.7〜73.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ミミズズS84 / ギルガルドS80
先手
ミミズズS84 / ギルガルドS72
先手
ミミズズS84 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミミズズギルガルド
29.9〜35.9%
じしん
確定4
29.9〜35.9%
じしん
確定4
29.9〜35.9%
じしん
乱数3発(27%)
ギルガルドミミズズ
55.4〜65.5%
インファイト
確定2
76.3〜89.8%
シャドーボール
確定2
62.7〜73.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ミミズズS94 / ギルガルドS80
先手
ミミズズS94 / ギルガルドS72
先手
ミミズズS94 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ミミズズギルガルド
29.9〜35.9%
じしん
確定4
29.9〜35.9%
じしん
確定4
29.9〜35.9%
じしん
乱数3発(27%)
ギルガルドミミズズ
55.4〜65.5%
インファイト
確定2
76.3〜89.8%
シャドーボール
確定2
62.7〜73.4%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ミミズズS94 / ギルガルドS80
先手
ミミズズS94 / ギルガルドS72
先手
ミミズズS94 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
ミミズズ ミミズズ vs ゴリランダー ゴリランダー

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミズズゴリランダー
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
18.8〜22.2%
ボディプレス
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミミズズ
30.5〜35.6%
ウッドハンマー
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
28.2〜32.8%
ウッドハンマー
乱数4発(17%)
グラスフィールド 込みで計算
23.7〜27.7%
ウッドハンマー
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS84 / ゴリランダーS107
後手
ミミズズS84 / ゴリランダーS107
後手
ミミズズS84 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミズズゴリランダー
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
18.8〜22.2%
ボディプレス
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミミズズ
30.5〜35.6%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
28.2〜32.8%
ウッドハンマー
乱数4発(85%)
グラスフィールド 込みで計算
19.2〜23.2%
はたきおとす
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / ゴリランダーS107
後手
ミミズズS94 / ゴリランダーS107
後手
ミミズズS94 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ミミズズゴリランダー
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
18.8〜22.2%
ボディプレス
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーミミズズ
30.5〜35.6%
ウッドハンマー
乱数3発(36%)
グラスフィールド 込みで計算
28.2〜32.8%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
23.7〜27.7%
ウッドハンマー
乱数4発(82%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / ゴリランダーS107
後手
ミミズズS94 / ゴリランダーS107
後手
ミミズズS94 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ミミズズ ミミズズ vs ギャラドス ギャラドス

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミミズズギャラドス
10.9〜12.9%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.9〜23.4%
がんせきふうじ
確定999
攻撃-1 込みで計算
10.9〜12.9%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミミズズ
23.7〜28.2%
やけっぱち
確定999
30.5〜36.2%
やけっぱち
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
23.7〜28.2%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
ミミズズS84 / ギャラドスS101
後手
ミミズズS84 / ギャラドスS133
後手
ミミズズS84 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミミズズギャラドス
10.9〜12.9%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.9〜23.4%
がんせきふうじ
確定999
攻撃-1 込みで計算
10.9〜12.9%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミミズズ
23.7〜28.2%
やけっぱち
確定999
30.5〜36.2%
やけっぱち
確定4
23.7〜28.2%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
ミミズズS94 / ギャラドスS101
後手
ミミズズS94 / ギャラドスS133
後手
ミミズズS94 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ミミズズギャラドス
10.9〜12.9%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
19.9〜23.4%
がんせきふうじ
確定999
攻撃-1 込みで計算
10.9〜12.9%
ボディプレス
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスミミズズ
23.7〜28.2%
やけっぱち
乱数4発(85%)
30.5〜36.2%
やけっぱち
乱数3発(37%)
23.7〜28.2%
やけっぱち
乱数4発(85%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / ギャラドスS101
後手
ミミズズS94 / ギャラドスS133
後手
ミミズズS94 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ミミズズ ミミズズ vs アーマーガア アーマーガア

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミズズアーマーガア
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
アーマーガアミミズズ
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数4発(33%)(オボンのみ込み)
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数4発(33%)(オボンのみ込み)
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数4発(33%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ミミズズS84 / アーマーガアS87
先手
ミミズズS84 / アーマーガアS78
先手
ミミズズS84 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミズズアーマーガア
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
アーマーガアミミズズ
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
素早さ
先手
ミミズズS94 / アーマーガアS87
先手
ミミズズS94 / アーマーガアS78
先手
ミミズズS94 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ミミズズアーマーガア
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
18.0〜21.5%
ボディプレス
確定999
アーマーガアミミズズ
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
28.2〜33.9%
ボディプレス
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ミミズズS94 / アーマーガアS87
先手
ミミズズS94 / アーマーガアS78
先手
ミミズズS94 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ミミズズ ミミズズ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズイダイトウ(メス)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
イダイトウ(メス)ミミズズ
38.4〜46.3%
ウェーブタックル
乱数3発(69%)
42.9〜51.4%
ウェーブタックル
確定3
49.7〜59.9%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
ミミズズS84 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミミズズS84 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミミズズS84 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズイダイトウ(メス)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
イダイトウ(メス)ミミズズ
38.4〜46.3%
ウェーブタックル
確定3
42.9〜51.4%
ウェーブタックル
確定3
49.7〜59.9%
ウェーブタックル
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミミズズS94 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミミズズS94 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズイダイトウ(メス)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
23.9〜28.4%
じしん
乱数4発(95%)
イダイトウ(メス)ミミズズ
38.4〜46.3%
ウェーブタックル
確定3
42.9〜51.4%
ウェーブタックル
乱数2発(4%)
49.7〜59.9%
ウェーブタックル
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / イダイトウ(メス)S195
後手
ミミズズS94 / イダイトウ(メス)S143
後手
ミミズズS94 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ミミズズ ミミズズ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズゲッコウガ
98.0〜115.4%
ボディプレス
確定2
87.2〜103.4%
ボディプレス
乱数1発(19%)
98.0〜115.4%
ボディプレス
乱数1発(81%)
ゲッコウガミミズズ
79.7〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
86.4〜102.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
79.7〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS84 / ゲッコウガS174
後手
ミミズズS84 / ゲッコウガS213
後手
ミミズズS84 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズゲッコウガ
98.0〜115.4%
ボディプレス
確定2
87.2〜103.4%
ボディプレス
乱数1発(19%)
98.0〜115.4%
ボディプレス
乱数1発(81%)
ゲッコウガミミズズ
79.7〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
86.4〜102.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
79.7〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ゲッコウガS174
後手
ミミズズS94 / ゲッコウガS213
後手
ミミズズS94 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズゲッコウガ
98.0〜115.4%
ボディプレス
確定2
87.2〜103.4%
ボディプレス
乱数1発(19%)
98.0〜115.4%
ボディプレス
乱数1発(81%)
ゲッコウガミミズズ
79.7〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
86.4〜102.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(19%)
79.7〜93.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ゲッコウガS174
後手
ミミズズS94 / ゲッコウガS213
後手
ミミズズS94 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ミミズズ ミミズズ vs メガリザードンX メガリザードンX

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミミズズメガリザードンX
40.0〜47.7%
じしん
確定3
メガリザードンXミミズズ
105.1〜123.2%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ミミズズS84 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミミズズメガリザードンX
40.0〜47.7%
じしん
確定3
メガリザードンXミミズズ
105.1〜123.2%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ミミズズメガリザードンX
40.0〜47.7%
じしん
確定3
メガリザードンXミミズズ
105.1〜123.2%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ミミズズ ミミズズ vs メガリザードンY メガリザードンY

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズメガリザードンY
64.5〜77.4%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミズズ
267.8〜315.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS84 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズメガリザードンY
64.5〜77.4%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミズズ
267.8〜315.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズメガリザードンY
64.5〜77.4%
がんせきふうじ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYミミズズ
267.8〜315.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
ミミズズ ミミズズ vs エースバーン エースバーン

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズエースバーン
53.5〜63.7%
じしん
確定2
53.5〜63.7%
じしん
確定2
53.5〜63.7%
じしん
確定2
エースバーンミミズズ
74.6〜88.1%
とびひざげり
確定2
65.5〜79.1%
とびひざげり
確定2
96.6〜114.1%
とびひざげり
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ミミズズS84 / エースバーンS256
後手
ミミズズS84 / エースバーンS188
後手
ミミズズS84 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズエースバーン
53.5〜63.7%
じしん
確定2
53.5〜63.7%
じしん
確定2
53.5〜63.7%
じしん
確定2
エースバーンミミズズ
74.6〜88.1%
とびひざげり
確定2
65.5〜79.1%
とびひざげり
確定2
96.6〜114.1%
とびひざげり
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / エースバーンS256
後手
ミミズズS94 / エースバーンS188
後手
ミミズズS94 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズエースバーン
53.5〜63.7%
じしん
確定2
53.5〜63.7%
じしん
確定2
53.5〜63.7%
じしん
確定2
エースバーンミミズズ
74.6〜88.1%
とびひざげり
確定2
65.5〜79.1%
とびひざげり
確定2
96.6〜114.1%
とびひざげり
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / エースバーンS256
後手
ミミズズS94 / エースバーンS188
後手
ミミズズS94 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ミミズズ ミミズズ vs オオニューラ オオニューラ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズオオニューラ
63.7〜75.2%
じしん
確定2
63.7〜75.2%
じしん
確定2
63.7〜75.2%
じしん
確定2
オオニューラミミズズ
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ミミズズS84 / オオニューラS172
後手
ミミズズS84 / オオニューラS172
後手
ミミズズS84 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズオオニューラ
63.7〜75.2%
じしん
確定2
63.7〜75.2%
じしん
確定2
63.7〜75.2%
じしん
確定2
オオニューラミミズズ
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / オオニューラS172
後手
ミミズズS94 / オオニューラS172
後手
ミミズズS94 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズオオニューラ
63.7〜75.2%
じしん
確定2
63.7〜75.2%
じしん
確定2
63.7〜75.2%
じしん
確定2
オオニューラミミズズ
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
74.6〜88.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / オオニューラS172
後手
ミミズズS94 / オオニューラS172
後手
ミミズズS94 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ミミズズ ミミズズ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズウォッシュロトム
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
39.4〜46.5%
ボディプレス
乱数3発(84%)
ウォッシュロトムミミズズ
48.0〜57.6%
10まんボルト
確定3
48.0〜57.6%
10まんボルト
確定3
80.2〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS84 / ウォッシュロトムS106
後手
ミミズズS84 / ウォッシュロトムS106
後手
ミミズズS84 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズウォッシュロトム
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
39.4〜46.5%
ボディプレス
乱数3発(84%)
ウォッシュロトムミミズズ
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
80.2〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ウォッシュロトムS106
後手
ミミズズS94 / ウォッシュロトムS106
後手
ミミズズS94 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズウォッシュロトム
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
39.4〜46.5%
ボディプレス
乱数3発(84%)
ウォッシュロトムミミズズ
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
80.2〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / ウォッシュロトムS106
後手
ミミズズS94 / ウォッシュロトムS106
後手
ミミズズS94 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ミミズズ ミミズズ vs ウルガモス ウルガモス

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミミズズウルガモス
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
乱数3発(94%)
69.6〜84.5%
がんせきふうじ
確定2
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
確定3
ウルガモスミミズズ
105.1〜125.4%
ほのおのまい
確定1
140.1〜166.1%
ほのおのまい
確定1
105.1〜125.4%
ほのおのまい
確定1
素早さ
後手
ミミズズS84 / ウルガモスS122
後手
ミミズズS84 / ウルガモスS152
後手
ミミズズS84 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミミズズウルガモス
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
乱数3発(94%)
69.6〜84.5%
がんせきふうじ
確定2
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
確定3
ウルガモスミミズズ
105.1〜125.4%
ほのおのまい
確定1
140.1〜166.1%
ほのおのまい
確定1
105.1〜125.4%
ほのおのまい
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / ウルガモスS122
後手
ミミズズS94 / ウルガモスS152
後手
ミミズズS94 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ミミズズウルガモス
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
乱数3発(94%)
69.6〜84.5%
がんせきふうじ
確定2
39.6〜47.9%
がんせきふうじ
確定3
ウルガモスミミズズ
105.1〜125.4%
ほのおのまい
確定1
140.1〜166.1%
ほのおのまい
確定1
105.1〜125.4%
ほのおのまい
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / ウルガモスS122
後手
ミミズズS94 / ウルガモスS152
後手
ミミズズS94 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ミミズズ ミミズズ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズイエッサン(オス)
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミミズズ
73.4〜87.0%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.8〜80.2%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS84 / イエッサン(オス)S220
後手
ミミズズS84 / イエッサン(オス)S161
後手
ミミズズS84 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズイエッサン(オス)
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミミズズ
73.4〜87.0%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.8〜80.2%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / イエッサン(オス)S220
後手
ミミズズS94 / イエッサン(オス)S161
後手
ミミズズS94 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズイエッサン(オス)
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜73.0%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ミミズズ
73.4〜87.0%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.8〜80.2%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.4〜87.0%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ミミズズS94 / イエッサン(オス)S220
後手
ミミズズS94 / イエッサン(オス)S161
後手
ミミズズS94 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ミミズズ ミミズズ vs サザンドラ サザンドラ

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズサザンドラ
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラミミズズ
120.9〜143.5%
だいもんじ
確定1
110.7〜131.1%
だいもんじ
確定1
128.8〜152.5%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ミミズズS84 / サザンドラS225
後手
ミミズズS84 / サザンドラS165
後手
ミミズズS84 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズサザンドラ
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラミミズズ
120.9〜143.5%
だいもんじ
確定1
110.7〜131.1%
だいもんじ
確定1
128.8〜152.5%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / サザンドラS225
後手
ミミズズS94 / サザンドラS165
後手
ミミズズS94 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ミミズズサザンドラ
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
67.5〜80.5%
ボディプレス
確定2
サザンドラミミズズ
120.9〜143.5%
だいもんじ
確定1
110.7〜131.1%
だいもんじ
確定1
128.8〜152.5%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ミミズズS94 / サザンドラS225
後手
ミミズズS94 / サザンドラS165
後手
ミミズズS94 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ミミズズ ミミズズ vs ラウドボーン ラウドボーン

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミミズズラウドボーン
22.7〜27.5%
じしん
確定999
22.7〜27.5%
じしん
確定999
11.4〜13.7%
じしん
確定5
ラウドボーンミミズズ
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ミミズズS84 / ラウドボーンS86
後手
ミミズズS84 / ラウドボーンS86
後手
ミミズズS84 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミミズズラウドボーン
22.7〜27.5%
じしん
確定999
22.7〜27.5%
じしん
確定999
11.4〜13.7%
じしん
確定5
ラウドボーンミミズズ
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ミミズズS94 / ラウドボーンS86
先手
ミミズズS94 / ラウドボーンS86
先手
ミミズズS94 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ミミズズラウドボーン
22.7〜27.5%
じしん
確定999
22.7〜27.5%
じしん
確定999
11.4〜13.7%
じしん
確定5
ラウドボーンミミズズ
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
89.3〜106.2%
フレアソング
乱数1発(31%)
素早さ
先手
ミミズズS94 / ラウドボーンS86
先手
ミミズズS94 / ラウドボーンS86
先手
ミミズズS94 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ミミズズ ミミズズ vs メタグロス メタグロス

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズメタグロス
30.6〜36.9%
じしん
乱数3発(56%)
メタグロスミミズズ
57.1〜68.9%
アームハンマー
乱数2発(59%)
素早さ
後手
ミミズズS84 / メタグロスS162
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズメタグロス
30.6〜36.9%
じしん
乱数3発(56%)
メタグロスミミズズ
57.1〜68.9%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ミミズズメタグロス
30.6〜36.9%
じしん
乱数3発(56%)
メタグロスミミズズ
57.1〜68.9%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
ミミズズS94 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ミミズズ ミミズズ vs カイリュー カイリュー

ミミズズの型:オボンのみ・のんき・H32 B25 S9

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミズズカイリュー
10.8〜13.2%
がんせきふうじ
確定999
12.6〜15.0%
がんせきふうじ
乱数4発(5%)
12.6〜15.0%
がんせきふうじ
乱数4発(5%)
カイリューミミズズ
110.7〜131.1%
かえんほうしゃ
確定1
78.0〜92.7%
かえんほうしゃ
確定2
85.9〜101.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ミミズズS84 / カイリューS152
後手
ミミズズS84 / カイリューS145
後手
ミミズズS84 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:たべのこし・わんぱく・H32 B25 S9

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミズズカイリュー
10.8〜13.2%
がんせきふうじ
確定999
12.6〜15.0%
がんせきふうじ
乱数4発(5%)
12.6〜15.0%
がんせきふうじ
乱数4発(5%)
カイリューミミズズ
110.7〜131.1%
かえんほうしゃ
確定1
78.0〜92.7%
かえんほうしゃ
確定2
85.9〜101.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / カイリューS152
後手
ミミズズS94 / カイリューS145
後手
ミミズズS94 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ミミズズの型:メンタルハーブ・わんぱく・H32 B25 S9

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミズズカイリュー
10.8〜13.2%
がんせきふうじ
確定999
12.6〜15.0%
がんせきふうじ
乱数4発(5%)
12.6〜15.0%
がんせきふうじ
乱数4発(5%)
カイリューミミズズ
110.7〜131.1%
かえんほうしゃ
確定1
78.0〜92.7%
かえんほうしゃ
確定2
85.9〜101.7%
かえんほうしゃ
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ミミズズS94 / カイリューS152
後手
ミミズズS94 / カイリューS145
後手
ミミズズS94 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性どしょく
性格わんぱく (B↑C↓)
かくとうボディプレスはがねヘビーボンバーいわステルスロックノーマルしっぽきり
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性どしょく
性格のんき (B↑S↓)
かくとうボディプレスいわステルスロックはがねてっぺきノーマルしっぽきり
EVH31B25D10
その他の構築や対戦での動きを確認