ポケモン情報
ミミズズ

ミミズズ

はがね
全国図鑑 No.968 / 使用率 103位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
70
こうげき
85
ぼうぎょ
145
とくこう
60
とくぼう
55
すばやさ
65
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとうじめんほのお
ノーマルひこういわむしはがねくさエスパーこおりドラゴンフェアリー
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 どしょく
100.0%
じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル しっぽきり
85.2%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
2
かくとう ボディプレス
65.6%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
3
いわ ステルスロック
57.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
4
はがね ヘビーボンバー
45.0%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
5
はがね てっぺき
42.3%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
6
はがね メタルバースト
31.7%
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
7
いわ がんせきふうじ
27.8%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
8
エスパー ねむる
13.8%
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
9
はがね アイアンヘッド
12.1%
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
10
じめん じしん
5.7%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
78.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
6.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
ゴツゴツメット
5.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
4
カゴのみ
3.2%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
きあいのタスキきあいのタスキ
2.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
7
オッカのみ
1.0%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
ヨプのみ
0.4%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
39.9%
2 なまいき (D↑ S↓)
21.0%
3 のんき
18.3%
4 ずぶとい (B↑ A↓)
9.2%
5 しんちょう (D↑ C↓)
5.3%
6 ようき (S↑ C↓)
2.9%
7 おだやか (D↑ A↓)
2.5%
8 のうてんき (C↑ B↓)
0.8%
順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
24.5%
2 31030320
19.1%
3 32020320
12.5%
4 32026008
3.1%
5 310150173
3.0%
6 32000320
3.0%
7 03220032
2.9%
8 30032004
2.6%
9 32032002
2.5%
10 310120230
2.3%
11 32025090
2.3%
12 31032030
2.1%
13 310210140
1.8%
14 32090250
1.6%
15 310100250
1.4%
16 31032020
1.1%
17 300150147
1.0%
18 320110230
1.0%
19 32050290
0.9%
20 32200320
0.9%
21 310150200
0.8%
22 32031003
0.8%
23 31050300
0.7%
24 32232000
0.7%
25 03220320
0.6%
26 181632000
0.6%
27 03232020
0.5%
28 200212320
0.5%
29 310250100
0.5%
30 320210130
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

ボディプレス+てっぺき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ボディプレス / しっぽきり / ステルスロック / てっぺき
    オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D32・どしょく
    10.7%
  2. ボディプレス / しっぽきり / ステルスロック / てっぺき
    オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・どしょく
    6.5%
  3. ボディプレス / しっぽきり / ステルスロック / てっぺき
    オボンのみ・ずぶとい・H32 B2 D32・どしょく
    2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
てっぺき100%ボディプレス94%しっぽきり91%ステルスロック66%ヘビーボンバー18%がんせきふうじ14%メタルバースト6%アイアンヘッド5%
持ち物
オボンのみ78%ゴツゴツメット15%たべのこし6%
性格
わんぱく61%のんき20%ずぶとい10%
努力値
H32 B2 D3235%H32 B32 D227%
ステルスロック型補助
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ボディプレス / しっぽきり / ステルスロック / ヘビーボンバー
    オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D32・どしょく
    5.6%
  2. ボディプレス / しっぽきり / ステルスロック / ヘビーボンバー
    オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・どしょく
    3.4%
  3. ボディプレス / しっぽきり / ステルスロック / がんせきふうじ
    オボンのみ・わんぱく・H32 B2 D32・どしょく
    3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ステルスロック98%しっぽきり84%ボディプレス49%がんせきふうじ48%ヘビーボンバー40%ねむる34%メタルバースト27%じしん7%じならし7%
持ち物
オボンのみ84%カゴのみ9%きあいのタスキ6%
性格
わんぱく41%ずぶとい18%なまいき14%
努力値
H32 B2 D3238%H32 B32 D229%
ヘビーボンバー型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ボディプレス / しっぽきり / ヘビーボンバー / メタルバースト
    オボンのみ・のんき・H32 B2 D32・どしょく
    8.1%
  2. ボディプレス / しっぽきり / ヘビーボンバー / メタルバースト
    オボンのみ・のんき・H32 B32 D2・どしょく
    5%
  3. ボディプレス / しっぽきり / ヘビーボンバー / メタルバースト
    オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32・どしょく
    3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ヘビーボンバー89%しっぽきり86%メタルバースト77%ボディプレス74%アイアンヘッド25%がんせきふうじ20%ステルスロック9%じならし8%じしん7%
持ち物
オボンのみ82%たべのこし12%
性格
のんき36%なまいき34%わんぱく24%
努力値
H32 B2 D3234%H32 B32 D226%
てっぺき型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. しっぽきり / ヘビーボンバー / てっぺき / メタルバースト
    オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32・どしょく
    9.7%
  2. しっぽきり / ヘビーボンバー / てっぺき / メタルバースト
    オボンのみ・なまいき・H32 B32 D2・どしょく
    5.7%
  3. しっぽきり / ヘビーボンバー / てっぺき / アイアンヘッド
    オボンのみ・なまいき・H32 B2 D32・どしょく
    5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
しっぽきり100%てっぺき100%ヘビーボンバー77%メタルバースト43%アイアンヘッド43%じならし14%のろい8%がんせきふうじ8%ねむる7%
持ち物
オボンのみ77%たべのこし18%
性格
なまいき80%のんき20%
努力値
H32 B2 D3245%H32 B32 D236%
スカーフ・がんせきふうじ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アイアンヘッド / がんせきふうじ / じならし / じしん
    こだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・どしょく
    14%
  2. アイアンヘッド / がんせきふうじ / メタルバースト / じしん
    こだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・どしょく
    10.5%
  3. アイアンヘッド / がんせきふうじ / ヘビーボンバー / じしん
    こだわりスカーフ・ようき・A32 B2 S32・どしょく
    8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
がんせきふうじ100%じしん71%ねむる52%アイアンヘッド48%ステルスロック43%じならし27%メタルバースト26%ヘビーボンバー17%しっぽきり17%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき43%しんちょう43%なまいき9%
努力値
A32 B2 S3243%H32 B2 D3230%H32 B32 D226%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
しっぽきり自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。ノーマル変化——1285.2%
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理801001265.6%
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2057%
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—1001245%
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——1642.3%
メタルバースト使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。はがね物理—1001231.7%
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理60951627.8%
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——813.8%
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理801001612.1%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理100100125.7%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。はがね変化—8520—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
すなじごく相手をバインド状態にする。じめん物理358516—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。はがね特殊140958—
とぐろをまく自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。どく変化——20—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
まきつく相手をバインド状態にする。ノーマル物理159020—
まきびし相手の場をまきびし状態にする。じめん変化——20—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理259012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
マスカーニャ○*マスカーニャ
ミミズズ ミミズズ vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー○*ゴリランダー
ミミズズ ミミズズ vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス○*メタグロス
ミミズズ ミミズズ vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)○イエッサン(オス)
ミミズズ ミミズズ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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セグレイブ◎セグレイブ
ミミズズ ミミズズ vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル○*キラフロル
ミミズズ ミミズズ vs キラフロル キラフロル
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ブラッキー○*ブラッキー
ミミズズ ミミズズ vs ブラッキー ブラッキー
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ドドゲザン○*ドドゲザン
ミミズズ ミミズズ vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
ミミズズ ミミズズ vs アシレーヌ アシレーヌ
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ルカリオ×ルカリオ
ミミズズ ミミズズ vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
ミミズズ ミミズズ vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンX×メガリザードンX
ミミズズ ミミズズ vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
ミミズズ ミミズズ vs メガリザードンY メガリザードンY
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イダイトウ(オス)×イダイトウ(オス)
ミミズズ ミミズズ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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サーフゴー×サーフゴー
ミミズズ ミミズズ vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア▲*アーマーガア
ミミズズ ミミズズ vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
ミミズズ ミミズズ vs カイリュー カイリュー
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エースバーン▲エースバーン
ミミズズ ミミズズ vs エースバーン エースバーン
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ゲンガー×ゲンガー
ミミズズ ミミズズ vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
ミミズズ ミミズズ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
ミミズズ ミミズズ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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バシャーモ×バシャーモ
ミミズズ ミミズズ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
ミミズズ ミミズズ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ×ライチュウ
ミミズズ ミミズズ vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性どしょく
性格わんぱく (B↑C↓)
技かくとうボディプレスはがねヘビーボンバーいわステルスロックノーマルしっぽきり
EVH32B32D2
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性どしょく
性格のんき (B↑S↓)
技かくとうボディプレスいわステルスロックはがねてっぺきノーマルしっぽきり
EVH31B25D10
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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