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ポケモン情報
チャーレム

チャーレム

かくとう エスパー
全国図鑑 No.308 / 使用率 185位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
60
ぼうぎょ
75
とくこう
60
とくぼう
75
すばやさ
80
合計
410

メガシンカ

メガチャーレム

かくとうエスパー

特性:ヨガパワー — 物理技の威力が2倍になる。

HP
60
こうげき
100+40
ぼうぎょ
85+10
とくこう
80+20
とくぼう
85+10
すばやさ
100+20
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストフェアリー
かくとういわ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ヨガパワー
100.0%
物理技の威力が2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー しねんのずつき
85.4%
エスパー物理
威力 80命中 90%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
2
ノーマル ねこだまし
64.6%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
3
こおり れいとうパンチ
56.3%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
4
かくとう インファイト
43.8%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
5
かくとう とびひざげり
39.6%
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
6
はがね バレットパンチ
29.2%
はがね物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
7
どく どくづき
20.8%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
8
いわ いわなだれ
16.7%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
9
ほのお ブレイズキック
14.6%
ほのお物理
威力 85命中 90%PP 12
10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
10
エスパー サイコカッター
14.6%
エスパー物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
チャーレムナイト
68.8%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
16.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
14.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
83.3%
2 ようき (S↑ C↓)
16.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
セグレイブ*セグレイブ
チャーレム チャーレム vs セグレイブ セグレイブ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チャーレムセグレイブ
170.7〜202.1%
インファイト
確定1
210.5〜248.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
210.5〜248.2%
インファイト
確定1
セグレイブチャーレム
116.8〜138.7%
きょけんとつげき
確定1
92.7〜110.2%
きょけんとつげき
乱数1発(56%)
131.4〜156.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
チャーレムS152 / セグレイブS139
後手
チャーレムS152 / セグレイブS152
先手
チャーレムS152 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チャーレムセグレイブ
114.1〜136.1%
インファイト
確定1
141.4〜166.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
141.4〜166.5%
インファイト
確定1
セグレイブチャーレム
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定1
102.9〜121.2%
きょけんとつげき
確定1
146.0〜173.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / セグレイブS139
先手
チャーレムS217 / セグレイブS152
先手
チャーレムS217 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チャーレムセグレイブ
126.7〜150.8%
インファイト
確定1
153.9〜182.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
153.9〜182.2%
インファイト
確定1
セグレイブチャーレム
129.9〜153.3%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
102.9〜121.2%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
146.0〜173.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
チャーレムS132 / セグレイブS139
後手
チャーレムS132 / セグレイブS152
後手
チャーレムS132 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラスブリジュラス
チャーレム チャーレム vs ブリジュラス ブリジュラス

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チャーレムブリジュラス
152.3〜179.7%
インファイト
確定1
180.8〜213.2%
インファイト
確定1
152.3〜179.7%
インファイト
確定1
ブリジュラスチャーレム
74.5〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
90.5〜107.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
74.5〜87.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
チャーレムS152 / ブリジュラスS105
先手
チャーレムS152 / ブリジュラスS150
先手
チャーレムS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チャーレムブリジュラス
101.5〜119.8%
インファイト
確定1
122.2〜143.7%
インファイト
確定1
101.5〜119.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスチャーレム
81.8〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
99.3〜118.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
81.8〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
チャーレムS217 / ブリジュラスS105
先手
チャーレムS217 / ブリジュラスS150
先手
チャーレムS217 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
チャーレムブリジュラス
110.7〜132.0%
インファイト
確定1
132.9〜158.1%
インファイト
確定1
110.7〜132.0%
インファイト
確定1
ブリジュラスチャーレム
81.8〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
99.3〜118.2%
りゅうせいぐん
確定2
81.8〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
チャーレムS132 / ブリジュラスS105
後手
チャーレムS132 / ブリジュラスS150
先手
チャーレムS132 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
チャーレム チャーレム vs キラフロル キラフロル

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チャーレムキラフロル
169.8〜201.3%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
102.1〜121.1%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
169.8〜201.3%
しねんのずつき
確定1
キラフロルチャーレム
77.4〜92.0%
マジカルシャイン
確定2
64.2〜75.9%
マジカルシャイン
確定2
84.7〜100.7%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
素早さ
先手
チャーレムS152 / キラフロルS151
先手
チャーレムS152 / キラフロルS106
先手
チャーレムS152 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チャーレムキラフロル
117.0〜137.1%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
69.5〜82.1%
しねんのずつき
確定2
117.0〜137.1%
しねんのずつき
確定1
キラフロルチャーレム
84.7〜100.7%
マジカルシャイン
乱数1発(6%)
70.1〜83.2%
マジカルシャイン
確定2
93.4〜110.9%
マジカルシャイン
乱数1発(63%)
素早さ
先手
チャーレムS217 / キラフロルS151
先手
チャーレムS217 / キラフロルS106
先手
チャーレムS217 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チャーレムキラフロル
128.3〜150.9%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
75.8〜89.5%
しねんのずつき
確定2
128.3〜150.9%
しねんのずつき
確定1
キラフロルチャーレム
84.7〜100.7%
マジカルシャイン
確定2
70.1〜83.2%
マジカルシャイン
確定2
93.4〜110.9%
マジカルシャイン
確定2
素早さ
後手
チャーレムS132 / キラフロルS151
先手
チャーレムS132 / キラフロルS106
後手
チャーレムS132 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
チャーレム チャーレム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムゲッコウガ
347.7〜410.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
311.4〜367.8%
インファイト
確定1
347.7〜410.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガチャーレム
74.5〜87.6%
ハイドロポンプ
確定2
79.6〜94.9%
ハイドロポンプ
確定2
74.5〜87.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
チャーレムS152 / ゲッコウガS174
後手
チャーレムS152 / ゲッコウガS213
後手
チャーレムS152 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムゲッコウガ
233.6〜275.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
209.4〜247.0%
インファイト
確定1
233.6〜275.2%
インファイト
確定1
ゲッコウガチャーレム
81.0〜96.4%
ハイドロポンプ
確定2
88.3〜105.1%
ハイドロポンプ
乱数1発(31%)
81.0〜96.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
チャーレムS217 / ゲッコウガS174
先手
チャーレムS217 / ゲッコウガS213
後手
チャーレムS217 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムゲッコウガ
257.7〜303.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
229.5〜271.1%
インファイト
確定1
257.7〜303.4%
インファイト
確定1
ゲッコウガチャーレム
81.0〜96.4%
ハイドロポンプ
確定2
88.3〜105.1%
ハイドロポンプ
確定2
81.0〜96.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
チャーレムS132 / ゲッコウガS174
後手
チャーレムS132 / ゲッコウガS213
後手
チャーレムS132 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
チャーレム チャーレム vs メガリザードンY メガリザードンY

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムメガリザードンY
247.7〜294.2%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYチャーレム
123.4〜145.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS152 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムメガリザードンY
167.7〜198.7%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYチャーレム
135.8〜160.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
チャーレムS217 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムメガリザードンY
183.2〜216.8%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYチャーレム
135.8〜160.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS132 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
オオニューラオオニューラ
チャーレム チャーレム vs オオニューラ オオニューラ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムオオニューラ
476.4〜565.6%
しねんのずつき
確定1
476.4〜565.6%
しねんのずつき
確定1
476.4〜565.6%
しねんのずつき
確定1
オオニューラチャーレム
74.5〜87.6%
シャドークロー
確定2
74.5〜87.6%
シャドークロー
確定2
74.5〜87.6%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
チャーレムS152 / オオニューラS172
後手
チャーレムS152 / オオニューラS172
後手
チャーレムS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムオオニューラ
323.6〜382.2%
しねんのずつき
確定1
323.6〜382.2%
しねんのずつき
確定1
323.6〜382.2%
しねんのずつき
確定1
オオニューラチャーレム
81.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
81.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
81.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
チャーレムS217 / オオニューラS172
先手
チャーレムS217 / オオニューラS172
先手
チャーレムS217 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムオオニューラ
354.1〜420.4%
しねんのずつき
確定1
354.1〜420.4%
しねんのずつき
確定1
354.1〜420.4%
しねんのずつき
確定1
オオニューラチャーレム
81.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
81.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
81.8〜96.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
チャーレムS132 / オオニューラS172
後手
チャーレムS132 / オオニューラS172
後手
チャーレムS132 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
チャーレム チャーレム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムウォッシュロトム
89.8〜105.7%
とびひざげり
乱数1発(38%)
89.8〜105.7%
とびひざげり
乱数1発(38%)
140.2〜165.4%
インファイト
確定1
ウォッシュロトムチャーレム
54.7〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
54.7〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.5〜88.3%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
チャーレムS152 / ウォッシュロトムS106
先手
チャーレムS152 / ウォッシュロトムS106
先手
チャーレムS152 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムウォッシュロトム
59.9〜71.3%
とびひざげり
乱数2発(93%)
59.9〜71.3%
とびひざげり
確定2
101.6〜120.5%
とびひざげり
確定1
ウォッシュロトムチャーレム
59.9〜70.8%
ハイドロポンプ
確定2
59.9〜70.8%
ハイドロポンプ
確定2
81.8〜97.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
チャーレムS217 / ウォッシュロトムS106
先手
チャーレムS217 / ウォッシュロトムS106
先手
チャーレムS217 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムウォッシュロトム
65.6〜78.3%
とびひざげり
確定2
65.6〜78.3%
とびひざげり
確定2
103.9〜122.8%
インファイト
確定1
ウォッシュロトムチャーレム
59.9〜70.8%
ハイドロポンプ
確定2
59.9〜70.8%
ハイドロポンプ
確定2
81.8〜97.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
チャーレムS132 / ウォッシュロトムS106
先手
チャーレムS132 / ウォッシュロトムS106
後手
チャーレムS132 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
チャーレム チャーレム vs ウルガモス ウルガモス

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チャーレムウルガモス
154.2〜183.3%
いわなだれ
確定1
108.7〜128.6%
しねんのずつき
確定1
154.2〜183.3%
いわなだれ
確定1
ウルガモスチャーレム
79.6〜94.2%
オーバーヒート
確定2
105.1〜123.4%
オーバーヒート
確定1
79.6〜94.2%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
チャーレムS152 / ウルガモスS122
後手
チャーレムS152 / ウルガモスS152
先手
チャーレムS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チャーレムウルガモス
104.2〜122.9%
いわなだれ
確定1
181.4〜216.1%
いわなだれ
確定1
104.2〜122.9%
いわなだれ
確定1
ウルガモスチャーレム
87.6〜103.6%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
116.1〜136.5%
オーバーヒート
確定1
87.6〜103.6%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
素早さ
先手
チャーレムS217 / ウルガモスS122
先手
チャーレムS217 / ウルガモスS152
先手
チャーレムS217 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
チャーレムウルガモス
114.6〜135.4%
いわなだれ
確定1
201.2〜238.5%
いわなだれ
確定1
114.6〜135.4%
いわなだれ
確定1
ウルガモスチャーレム
87.6〜103.6%
オーバーヒート
確定2
116.1〜136.5%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
87.6〜103.6%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
チャーレムS132 / ウルガモスS122
後手
チャーレムS132 / ウルガモスS152
先手
チャーレムS132 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
チャーレム チャーレム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムイエッサン(オス)
219.7〜259.1%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
219.7〜259.1%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
219.7〜259.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)チャーレム
73.0〜86.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.7〜78.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS152 / イエッサン(オス)S220
後手
チャーレムS152 / イエッサン(オス)S161
先手
チャーレムS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムイエッサン(オス)
147.4〜173.7%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
147.4〜173.7%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
147.4〜173.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)チャーレム
80.3〜94.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜94.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS217 / イエッサン(オス)S220
先手
チャーレムS217 / イエッサン(オス)S161
先手
チャーレムS217 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムイエッサン(オス)
162.0〜191.2%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
162.0〜191.2%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
162.0〜191.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)チャーレム
80.3〜94.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜94.9%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS132 / イエッサン(オス)S220
後手
チャーレムS132 / イエッサン(オス)S161
後手
チャーレムS132 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
チャーレム チャーレム vs サザンドラ サザンドラ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムサザンドラ
101.8〜120.7%
れいとうパンチ
確定1
101.8〜120.7%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
101.8〜120.7%
れいとうパンチ
確定1
サザンドラチャーレム
98.5〜116.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
90.5〜107.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
127.7〜151.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
チャーレムS152 / サザンドラS225
後手
チャーレムS152 / サザンドラS165
先手
チャーレムS152 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムサザンドラ
163.3〜192.9%
インファイト
確定1
163.3〜192.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
163.3〜192.9%
インファイト
確定1
サザンドラチャーレム
109.5〜129.2%
りゅうせいぐん
確定1
99.3〜118.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
142.3〜167.9%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
チャーレムS217 / サザンドラS225
先手
チャーレムS217 / サザンドラS165
先手
チャーレムS217 / サザンドラS150
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
チャーレムサザンドラ
181.1〜213.0%
インファイト
確定1
181.1〜213.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
181.1〜213.0%
インファイト
確定1
サザンドラチャーレム
109.5〜129.2%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
99.3〜118.2%
りゅうせいぐん
確定2
142.3〜167.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
チャーレムS132 / サザンドラS225
後手
チャーレムS132 / サザンドラS165
後手
チャーレムS132 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
チャーレム チャーレム vs アシレーヌ アシレーヌ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
チャーレムアシレーヌ
86.6〜102.7%
どくづき
乱数1発(19%)
114.4〜135.8%
どくづき
確定1
86.6〜102.7%
どくづき
乱数1発(19%)
アシレーヌチャーレム
119.7〜141.6%
ムーンフォース
確定1
146.0〜172.3%
ムーンフォース
確定1
119.7〜141.6%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
チャーレムS152 / アシレーヌS80
先手
チャーレムS152 / アシレーヌS82
先手
チャーレムS152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
チャーレムアシレーヌ
43.9〜51.9%
しねんのずつき
確定3
77.0〜90.9%
どくづき
確定2
58.8〜69.5%
どくづき
確定2
アシレーヌチャーレム
132.8〜157.7%
ムーンフォース
確定1
159.1〜189.8%
ムーンフォース
確定1
132.8〜157.7%
ムーンフォース
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / アシレーヌS80
先手
チャーレムS217 / アシレーヌS82
先手
チャーレムS217 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
チャーレムアシレーヌ
64.2〜75.9%
どくづき
確定2
84.5〜100.5%
どくづき
乱数1発(6%)
64.2〜75.9%
どくづき
確定2
アシレーヌチャーレム
132.8〜157.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
159.1〜189.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
132.8〜157.7%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
チャーレムS132 / アシレーヌS80
先手
チャーレムS132 / アシレーヌS82
先手
チャーレムS132 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
チャーレム チャーレム vs グソクムシャ グソクムシャ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
チャーレムグソクムシャ
123.1〜145.1%
ブレイズキック
確定1
グソクムシャチャーレム
102.2〜120.4%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
チャーレムS152 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
チャーレムグソクムシャ
81.3〜96.7%
ブレイズキック
確定2
グソクムシャチャーレム
111.7〜133.6%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
チャーレムグソクムシャ
90.1〜107.7%
ブレイズキック
乱数1発(44%)
グソクムシャチャーレム
100.0〜119.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
チャーレムS132 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
グソクムシャのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
チャーレム チャーレム vs ギルガルド ギルガルド

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
チャーレムギルガルド
80.2〜94.6%
ブレイズキック
確定2
80.2〜94.6%
ブレイズキック
確定2
80.2〜94.6%
ブレイズキック
確定2
ギルガルドチャーレム
192.7〜227.7%
ポルターガイスト
確定1
148.9〜175.2%
ポルターガイスト
確定1
230.7〜273.0%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
チャーレムS152 / ギルガルドS80
先手
チャーレムS152 / ギルガルドS72
先手
チャーレムS152 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
チャーレムギルガルド
53.9〜64.7%
ブレイズキック
確定2
53.9〜64.7%
ブレイズキック
確定2
53.9〜64.7%
ブレイズキック
確定2
ギルガルドチャーレム
211.7〜251.1%
ポルターガイスト
確定1
162.0〜192.7%
ポルターガイスト
確定1
254.0〜300.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / ギルガルドS80
先手
チャーレムS217 / ギルガルドS72
先手
チャーレムS217 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
チャーレムギルガルド
59.9〜70.7%
ブレイズキック
確定2
59.9〜70.7%
ブレイズキック
確定2
59.9〜70.7%
ブレイズキック
確定2
ギルガルドチャーレム
106.6〜127.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
154.7〜183.9%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
127.7〜151.8%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
チャーレムS132 / ギルガルドS80
先手
チャーレムS132 / ギルガルドS72
先手
チャーレムS132 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
チャーレム チャーレム vs ミミッキュ ミミッキュ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チャーレムミミッキュ
114.5〜135.1%
しねんのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
114.5〜135.1%
しねんのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
114.5〜135.1%
しねんのずつき
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュチャーレム
143.8〜170.8%
じゃれつく
確定1
110.9〜131.4%
じゃれつく
確定1
110.9〜131.4%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
チャーレムS152 / ミミッキュS148
先手
チャーレムS152 / ミミッキュS148
先手
チャーレムS152 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チャーレムミミッキュ
77.9〜91.6%
しねんのずつき
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
しねんのずつき
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
しねんのずつき
乱数2発(25%)
ミミッキュチャーレム
159.1〜189.8%
じゃれつく
確定1
122.6〜146.0%
じゃれつく
確定1
122.6〜146.0%
じゃれつく
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / ミミッキュS148
先手
チャーレムS217 / ミミッキュS148
先手
チャーレムS217 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
チャーレムミミッキュ
83.2〜99.2%
しねんのずつき
乱数2発(75%)
83.2〜99.2%
しねんのずつき
乱数2発(75%)
83.2〜99.2%
しねんのずつき
乱数2発(75%)
ミミッキュチャーレム
159.1〜189.8%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
122.6〜146.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
122.6〜146.0%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
チャーレムS132 / ミミッキュS148
後手
チャーレムS132 / ミミッキュS148
後手
チャーレムS132 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
チャーレム チャーレム vs マスカーニャ マスカーニャ

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムマスカーニャ
137.3〜162.1%
れいとうパンチ
確定1
137.3〜162.1%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
137.3〜162.1%
れいとうパンチ
確定1
マスカーニャチャーレム
127.0〜150.4%
じゃれつく
確定1
127.0〜150.4%
じゃれつく
確定1
108.8〜130.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS152 / マスカーニャS262
後手
チャーレムS152 / マスカーニャS175
後手
チャーレムS152 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムマスカーニャ
220.9〜260.1%
インファイト
確定1
220.9〜260.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
220.9〜260.1%
インファイト
確定1
マスカーニャチャーレム
140.1〜166.4%
じゃれつく
確定1
140.1〜166.4%
じゃれつく
確定1
105.1〜124.8%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
チャーレムS217 / マスカーニャS262
先手
チャーレムS217 / マスカーニャS175
先手
チャーレムS217 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムマスカーニャ
102.0〜120.3%
れいとうパンチ
確定1
102.0〜120.3%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜120.3%
れいとうパンチ
確定1
マスカーニャチャーレム
140.1〜166.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
140.1〜166.4%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
120.4〜145.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
チャーレムS132 / マスカーニャS262
後手
チャーレムS132 / マスカーニャS175
後手
チャーレムS132 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
チャーレム チャーレム vs アーマーガア アーマーガア

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チャーレムアーマーガア
70.2〜82.4%
とびひざげり
確定2
70.2〜82.4%
とびひざげり
確定2
70.2〜82.4%
とびひざげり
確定2
アーマーガアチャーレム
100.7〜119.7%
ブレイブバード
確定1
100.7〜119.7%
ブレイブバード
確定1
100.7〜119.7%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
チャーレムS152 / アーマーガアS87
先手
チャーレムS152 / アーマーガアS78
先手
チャーレムS152 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チャーレムアーマーガア
46.8〜55.6%
とびひざげり
乱数2発(72%)
46.8〜55.6%
とびひざげり
乱数2発(18%)
46.8〜55.6%
とびひざげり
確定3
アーマーガアチャーレム
110.9〜132.8%
ブレイブバード
確定1
110.9〜132.8%
ブレイブバード
確定1
110.9〜132.8%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / アーマーガアS87
先手
チャーレムS217 / アーマーガアS78
先手
チャーレムS217 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
チャーレムアーマーガア
51.2〜60.5%
とびひざげり
確定2
51.2〜60.5%
とびひざげり
乱数2発(93%)
47.3〜56.1%
インファイト
確定3
アーマーガアチャーレム
110.9〜132.8%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
110.9〜132.8%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
110.9〜132.8%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
チャーレムS132 / アーマーガアS87
先手
チャーレムS132 / アーマーガアS78
先手
チャーレムS132 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
チャーレム チャーレム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムイダイトウ(メス)
90.4〜106.6%
しねんのずつき
乱数1発(38%)
90.4〜106.6%
しねんのずつき
乱数1発(38%)
90.4〜106.6%
しねんのずつき
乱数1発(38%)
イダイトウ(メス)チャーレム
99.3〜118.2%
ウェーブタックル
乱数1発(94%)
108.0〜129.2%
ウェーブタックル
確定1
109.5〜132.8%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
チャーレムS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
チャーレムS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
チャーレムS152 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムイダイトウ(メス)
59.9〜71.6%
しねんのずつき
確定2
59.9〜71.6%
しねんのずつき
確定2
59.9〜71.6%
しねんのずつき
確定2
イダイトウ(メス)チャーレム
109.5〜129.9%
ウェーブタックル
確定1
120.4〜143.1%
ウェーブタックル
確定1
121.2〜143.8%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / イダイトウ(メス)S195
先手
チャーレムS217 / イダイトウ(メス)S143
先手
チャーレムS217 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムイダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
しねんのずつき
確定2
66.0〜78.2%
しねんのずつき
確定2
66.0〜78.2%
しねんのずつき
確定2
イダイトウ(メス)チャーレム
109.5〜129.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
120.4〜143.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
121.2〜143.8%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
チャーレムS132 / イダイトウ(メス)S195
後手
チャーレムS132 / イダイトウ(メス)S143
先手
チャーレムS132 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
チャーレム チャーレム vs メガリザードンX メガリザードンX

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
チャーレムメガリザードンX
111.0〜131.6%
インファイト
確定1
メガリザードンXチャーレム
111.7〜131.4%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
チャーレムS152 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
チャーレムメガリザードンX
81.3〜95.5%
とびひざげり
確定2
メガリザードンXチャーレム
123.4〜146.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
チャーレムメガリザードンX
89.0〜105.2%
とびひざげり
乱数1発(31%)
メガリザードンXチャーレム
123.4〜146.0%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
チャーレムS132 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メタグロス*メタグロス
チャーレム チャーレム vs メタグロス メタグロス

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムメタグロス
91.7〜108.9%
とびひざげり
乱数1発(50%)
メタグロスチャーレム
99.3〜117.5%
コメットパンチ
乱数1発(94%)
素早さ
後手
チャーレムS152 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムメタグロス
61.8〜73.2%
とびひざげり
確定2
メタグロスチャーレム
102.9〜123.4%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
チャーレムメタグロス
67.5〜80.3%
とびひざげり
確定2
メタグロスチャーレム
102.9〜123.4%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
チャーレムS132 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
チャーレム チャーレム vs カイリュー カイリュー

チャーレムの型:チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チャーレムカイリュー
83.8〜99.4%
れいとうパンチ
確定2
98.2〜116.2%
れいとうパンチ
乱数1発(88%)
98.2〜116.2%
れいとうパンチ
乱数1発(88%)
カイリューチャーレム
110.2〜129.9%
りゅうせいぐん
確定1
89.1〜106.6%
エアスラッシュ
乱数1発(44%)
97.8〜118.2%
エアスラッシュ
乱数1発(94%)
素早さ
後手
チャーレムS152 / カイリューS152
先手
チャーレムS152 / カイリューS145
先手
チャーレムS152 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

チャーレムの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チャーレムカイリュー
56.3〜67.1%
れいとうパンチ
確定2
65.9〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
65.9〜77.8%
れいとうパンチ
確定2
カイリューチャーレム
122.6〜144.5%
りゅうせいぐん
確定1
97.8〜118.2%
エアスラッシュ
乱数1発(94%)
110.9〜131.4%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
チャーレムS217 / カイリューS152
先手
チャーレムS217 / カイリューS145
先手
チャーレムS217 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

チャーレムの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チャーレムカイリュー
61.1〜73.1%
れいとうパンチ
確定2
71.9〜85.0%
れいとうパンチ
確定2
71.9〜85.0%
れいとうパンチ
確定2
カイリューチャーレム
122.6〜144.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
97.8〜118.2%
エアスラッシュ
確定2
110.9〜131.4%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
チャーレムS132 / カイリューS152
後手
チャーレムS132 / カイリューS145
後手
チャーレムS132 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物チャーレムナイト
特性ヨガパワー
性格いじっぱり (A↑C↓)
ノーマルねこだましはがねバレットパンチかくとうインファイトでんきかみなりパンチ
EVH8A31B27
その他の構築や対戦での動きを確認