ポケモン情報
チャーレム

チャーレム

かくとう エスパー
全国図鑑 No.308 / 使用率 147位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
60
こうげき
60
ぼうぎょ
75
とくこう
60
とくぼう
75
すばやさ
80
合計
410

メガシンカ

メガチャーレム

かくとうエスパー

特性:ヨガパワー — 物理技の威力が2倍になる。

HP
60
こうげき
100+40
ぼうぎょ
85+10
とくこう
80+20
とくぼう
85+10
すばやさ
100+20
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
ひこうゴーストフェアリー
かくとういわ
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ヨガパワー
99.3%
物理技の威力が2倍になる。
2 テレパシー
0.7%
味方からの攻撃を回避する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね バレットパンチ
58.7%
はがね物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
2
かくとう インファイト
58.4%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
ノーマル ねこだまし
44.8%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
4
どく どくづき
30.6%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
5
エスパー サイコカッター
26.8%
エスパー物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
6
ほのお ブレイズキック
26.3%
ほのお物理
威力 85命中 90%PP 12
10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
7
でんき かみなりパンチ
24.8%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
8
ほのお ほのおのパンチ
22.6%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
9
エスパー しねんのずつき
21.6%
エスパー物理
威力 80命中 90%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
10
かくとう ドレインパンチ
21.1%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
順位 持ち物 採用率
1
チャーレムナイト
93.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
5.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
70.6%
2 ようき (S↑ C↓)
26.9%
3 むじゃき (S↑ D↓)
0.9%
4 さみしがり (A↑ B↓)
0.8%
5 ゆうかん (A↑ S↓)
0.6%
6 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
23.8%
2 23232000
18.6%
3 03210132
12.8%
4 23027070
10.8%
5 03220032
7.2%
6 103200024
5.5%
7 32321010
3.6%
8 03200232
2.2%
9 193200015
2.2%
10 163200018
1.9%
11 26320008
1.6%
12 63210126
1.5%
13 23200302
1.3%
14 243200010
1.3%
15 172800417
0.9%
16 32320002
0.9%
17 24327003
0.8%
18 282810000
0.8%
19 213230010
0.7%
20 43200030
0.3%
21 32302020
0.3%
22 163215003
0.2%
23 233200011
0.2%
24 32200032
0.2%
25 23210130
0.1%
26 43210029
0.1%
27 322010112
0.1%
28 32320000
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・フルアタ・速攻型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / ブレイズキック
    チャーレムナイト・ようき・A32 D2 S32・ヨガパワー
    1%
  2. インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / どくづき
    チャーレムナイト・いじっぱり・A32 D2 S32・ヨガパワー
    0.9%
  3. インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / ブレイズキック
    チャーレムナイト・ようき・H6 A32 B2 S26・ヨガパワー
    0.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
インファイト62%バレットパンチ57%ねこだまし48%ブレイズキック37%どくづき35%サイコカッター30%かみなりパンチ24%れいとうパンチ21%しねんのずつき21%とびひざげり21%ほのおのパンチ16%ドレインパンチ12%いわなだれ9%はやてがえし7%
持ち物
チャーレムナイト100%
性格
ようき53%いじっぱり47%
努力値
H2 A32 S3242%A32 B2 S3236%H10 A32 S2411%
メガ・フルアタ・耐久型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / かみなりパンチ
    チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 B32・ヨガパワー
    3.6%
  2. インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / れいとうパンチ
    チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 B32・ヨガパワー
    2.5%
  3. インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / かみなりパンチ
    チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A30 B28 D6・ヨガパワー
    2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
バレットパンチ77%インファイト67%ねこだまし54%かみなりパンチ33%れいとうパンチ27%ドレインパンチ26%ほのおのパンチ23%サイコカッター23%どくづき20%しねんのずつき18%ブレイズキック16%とびひざげり10%
持ち物
チャーレムナイト100%
性格
いじっぱり100%
努力値
H2 A32 B3242%H2 A30 B28 D625%H32 A32 B28%
フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. しねんのずつき / ドレインパンチ / どくづき / ほのおのパンチ
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ヨガパワー
    3.3%
  2. しねんのずつき / ドレインパンチ / どくづき / ほのおのパンチ
    きあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・ヨガパワー
    3.1%
  3. インファイト / ブレイズキック / どくづき / いわなだれ
    きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・ヨガパワー
    3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
どくづき82%ドレインパンチ62%ほのおのパンチ52%しねんのずつき47%ブレイズキック38%サイコカッター35%インファイト29%はやてがえし27%とびひざげり20%いわなだれ8%
持ち物
きあいのタスキ100%
性格
いじっぱり75%ようき25%
努力値
H2 A32 S3254%A32 B2 S3239%H2 A32 B326%
メガ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. しねんのずつき / ドレインパンチ / ほのおのパンチ / くさわけ
    チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 B32・ヨガパワー
    7.9%
  2. しねんのずつき / どくづき / ほのおのパンチ / くさわけ
    チャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・ヨガパワー
    6.4%
  3. しねんのずつき / どくづき / ほのおのパンチ / くさわけ
    チャーレムナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・ヨガパワー
    6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ほのおのパンチ100%くさわけ100%ドレインパンチ54%サイコカッター51%しねんのずつき49%どくづき46%
持ち物
チャーレムナイト100%
性格
いじっぱり92%ようき8%
努力値
H2 A32 S3220%A32 B2 S3219%H2 A32 B3217%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
バレットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)はがね物理401002058.7%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100858.4%
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理401001244.8%
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理801002030.6%
サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。エスパー物理701002026.8%
ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。ほのお物理85901226.3%
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理751001624.8%
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理751001622.6%
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理80901621.6%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001221.1%
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。ノーマル変化——20—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かかとおとし30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。かくとう物理1209012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)かくとう特殊4010020—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。ノーマル変化——8—
じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。エスパー変化——8—
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。かくとう物理1309012—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はどうだん相手に必ず命中する。かくとう特殊80—20—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理100508—
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20—
パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12—
パワートリック自分は攻防反転状態になる。エスパー変化——12—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。かくとう変化——16—
ふういん自分はふういん状態になる。エスパー変化——12—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
チャーレム チャーレム vs ガブリアス ガブリアス
ガブリアスのページを見る →
ブリジュラス○*ブリジュラス
チャーレム チャーレム vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
マスカーニャ○*マスカーニャ
チャーレム チャーレム vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー○*ゴリランダー
チャーレム チャーレム vs ゴリランダー ゴリランダー
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セグレイブ○*セグレイブ
チャーレム チャーレム vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス○*ギャラドス
チャーレム チャーレム vs ギャラドス ギャラドス
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エースバーン○*エースバーン
チャーレム チャーレム vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー◎ブラッキー
チャーレム チャーレム vs ブラッキー ブラッキー
ブラッキーのページを見る →
ウォッシュロトム◎ウォッシュロトム
チャーレム チャーレム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ○ゲッコウガ
チャーレム チャーレム vs ゲッコウガ ゲッコウガ
ゲッコウガのページを見る →
ドドゲザン◎ドドゲザン
チャーレム チャーレム vs ドドゲザン ドドゲザン
ドドゲザンのページを見る →
バシャーモ○*バシャーモ
チャーレム チャーレム vs バシャーモ バシャーモ
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不利な相手
ミミッキュ×ミミッキュ
チャーレム チャーレム vs ミミッキュ ミミッキュ
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
チャーレム チャーレム vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー▲*サーフゴー
チャーレム チャーレム vs サーフゴー サーフゴー
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カイリュー▲カイリュー
チャーレム チャーレム vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
イエッサン(オス)▲*イエッサン(オス)
チャーレム チャーレム vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
イエッサン(オス)のページを見る →
ゲンガー×ゲンガー
チャーレム チャーレム vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
チャーレム チャーレム vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ▲ライチュウ
チャーレム チャーレム vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物チャーレムナイト
特性ヨガパワー
性格いじっぱり (A↑C↓)
技ノーマルねこだましはがねバレットパンチかくとうインファイトでんきかみなりパンチ
EVH8A31B27
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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