チャーレム
全国図鑑 No.308 / 使用率 147位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
60
ぼうぎょ
75
とくこう
60
とくぼう
75
すばやさ
80
合計
410
メガシンカ
メガチャーレム


特性:ヨガパワー — 物理技の威力が2倍になる。
HP
60
こうげき
100+40
ぼうぎょ
85+10
とくこう
80+20
とくぼう
85+10
すばやさ
100+20
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ヨガパワー | 物理技の威力が2倍になる。 |
| 2 | テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | バレットパンチ |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) |
| 2 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 3 | ねこだまし |
物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 4 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | サイコカッター |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 6 | ブレイズキック |
物理威力 85命中 90%PP 12 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 7 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 8 | ほのおのパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 9 | しねんのずつき |
物理威力 80命中 90%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | チャーレムナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 4 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 5 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 4 | 2 | 30 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 5 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 7 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 19 | 32 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 10 | 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 11 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 12 | 6 | 32 | 1 | 0 | 1 | 26 | |
| 13 | 2 | 32 | 0 | 0 | 30 | 2 | |
| 14 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 15 | 17 | 28 | 0 | 0 | 4 | 17 | |
| 16 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 17 | 24 | 32 | 7 | 0 | 0 | 3 | |
| 18 | 28 | 28 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 21 | 32 | 3 | 0 | 0 | 10 | |
| 20 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 21 | 32 | 30 | 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 22 | 16 | 32 | 15 | 0 | 0 | 3 | |
| 23 | 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
| 24 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 2 | 32 | 1 | 0 | 1 | 30 | |
| 26 | 4 | 32 | 1 | 0 | 0 | 29 | |
| 27 | 32 | 20 | 1 | 0 | 1 | 12 | |
| 28 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ・速攻型物理48.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / ブレイズキックチャーレムナイト・ようき・A32 D2 S32・ヨガパワー1%
- インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / どくづきチャーレムナイト・いじっぱり・A32 D2 S32・ヨガパワー0.9%
- インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / ブレイズキックチャーレムナイト・ようき・H6 A32 B2 S26・ヨガパワー0.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- インファイト62%バレットパンチ57%ねこだまし48%ブレイズキック37%どくづき35%サイコカッター30%かみなりパンチ24%れいとうパンチ21%しねんのずつき21%とびひざげり21%ほのおのパンチ16%ドレインパンチ12%いわなだれ9%はやてがえし7%
- 持ち物
- チャーレムナイト100%
- 性格
- ようき53%いじっぱり47%
- 努力値
- H2 A32 S3242%A32 B2 S3236%H10 A32 S2411%
メガ・フルアタ・耐久型物理42.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / かみなりパンチチャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 B32・ヨガパワー3.6%
- インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / れいとうパンチチャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 B32・ヨガパワー2.5%
- インファイト / バレットパンチ / ねこだまし / かみなりパンチチャーレムナイト・いじっぱり・H2 A30 B28 D6・ヨガパワー2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バレットパンチ77%インファイト67%ねこだまし54%かみなりパンチ33%れいとうパンチ27%ドレインパンチ26%ほのおのパンチ23%サイコカッター23%どくづき20%しねんのずつき18%ブレイズキック16%とびひざげり10%
- 持ち物
- チャーレムナイト100%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H2 A32 B3242%H2 A30 B28 D625%H32 A32 B28%
フルアタ型物理5.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しねんのずつき / ドレインパンチ / どくづき / ほのおのパンチきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・ヨガパワー3.3%
- しねんのずつき / ドレインパンチ / どくづき / ほのおのパンチきあいのタスキ・いじっぱり・A32 B2 S32・ヨガパワー3.1%
- インファイト / ブレイズキック / どくづき / いわなだれきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・ヨガパワー3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくづき82%ドレインパンチ62%ほのおのパンチ52%しねんのずつき47%ブレイズキック38%サイコカッター35%インファイト29%はやてがえし27%とびひざげり20%いわなだれ8%
- 持ち物
- きあいのタスキ100%
- 性格
- いじっぱり75%ようき25%
- 努力値
- H2 A32 S3254%A32 B2 S3239%H2 A32 B326%
メガ・フルアタ型物理2.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- しねんのずつき / ドレインパンチ / ほのおのパンチ / くさわけチャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 B32・ヨガパワー7.9%
- しねんのずつき / どくづき / ほのおのパンチ / くさわけチャーレムナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・ヨガパワー6.4%
- しねんのずつき / どくづき / ほのおのパンチ / くさわけチャーレムナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・ヨガパワー6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ほのおのパンチ100%くさわけ100%ドレインパンチ54%サイコカッター51%しねんのずつき49%どくづき46%
- 持ち物
- チャーレムナイト100%
- 性格
- いじっぱり92%ようき8%
- 努力値
- H2 A32 S3220%A32 B2 S3219%H2 A32 B3217%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バレットパンチ優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 58.7% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 58.4% | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 44.8% | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30.6% | |
| サイコカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 26.8% | |
| ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 26.3% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 24.8% | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 22.6% | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 21.6% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 21.1% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かかとおとし30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 120 | 90 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| じゅうりょく5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 130 | 90 | 12 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| パワートリック自分は攻防反転状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
チャーレム vs
ガブリアス
○*ブリジュラス
チャーレム vs
ブリジュラス
○*マスカーニャ
チャーレム vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
チャーレム vs
ゴリランダー
○*セグレイブ
チャーレム vs
セグレイブ
○*ギャラドス
チャーレム vs
ギャラドス
○*エースバーン
チャーレム vs
エースバーン
◎ブラッキー
チャーレム vs
ブラッキー
◎ウォッシュロトム
チャーレム vs
ウォッシュロトム
○ゲッコウガ
チャーレム vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
チャーレム vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
チャーレム vs
バシャーモ 不利な相手
×ミミッキュ
チャーレム vs
ミミッキュ
▲*ボーマンダ
チャーレム vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
チャーレム vs
サーフゴー
▲カイリュー
チャーレム vs
カイリュー
▲*イエッサン(オス)
チャーレム vs
イエッサン(オス)
×ゲンガー
チャーレム vs
ゲンガー
▲*フラエッテ(永遠)
チャーレム vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
チャーレム vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-2 シーズン
持ち物チャーレムナイト
特性ヨガパワー
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
ねこだまし
バレットパンチ
インファイト
かみなりパンチ
ねこだまし
バレットパンチ
インファイト
かみなりパンチEVH8A31B27




どくづき
ブレイズキック
きあいのタスキ






