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ポケモン情報
バシャーモ

バシャーモ

ほのお かくとう
全国図鑑 No.257 / 使用率 36位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
70
とくこう
110
とくぼう
70
すばやさ
80
合計
530

メガシンカ

メガバシャーモ

ほのおかくとう

特性:かそく — ターン終わりに素早さが1段階上がる。

HP
80
こうげき
160+40
ぼうぎょ
80+10
とくこう
130+20
とくぼう
80+10
すばやさ
100+20
合計
630

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうじめんみずエスパー
はがねほのおくさこおりあく
むし

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かそく
98.7%
+5.4
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
採用率の推移
100969293.3%98.7%9/99/10
2 もうか
1.3%
-5.4
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
8406.7%1.3%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお フレアドライブ
89.4%
-7.9
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
採用率の推移
98938897.3%89.4%9/99/10
2
かくとう インファイト
70.1%
-15.2
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
88786885.3%70.1%9/99/10
3
でんき かみなりパンチ
47.7%
+2.4
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
48464545.3%47.7%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
44.0%
+9.3
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
45393334.7%44.0%9/99/10
5
ノーマル まもる
41.0%
-20.3
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
64513861.3%41.0%9/99/10
6
かくとう みきり
34.0%
+14.0
かくとう変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
36271820.0%34.0%9/99/10
7
かくとう とびひざげり
21.9%
+11.2
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
採用率の推移
2416910.7%21.9%9/99/10
8
いわ ストーンエッジ
13.4%
-2.6
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
16151316.0%13.4%9/99/10
9
ノーマル バトンタッチ
8.0%
+4.0
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
9634.0%8.0%9/99/10
10
ほのお オーバーヒート
5.3%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
バシャーモナイト
63.1%
+12.4
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
65574950.7%63.1%9/99/10
2
いのちのたま
18.7%
-25.3
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
48311544.0%18.7%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
9.7%
+4.4
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
10855.3%9.7%9/99/10
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
オボンのみオボンのみ
2.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
ふうせん
0.8%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
7
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
たつじんのおび
0.5%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
9
イトケのみ
0.3%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
しろいハーブ
0.2%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
72.8%
-4.5
採用率の推移
78757277.3%72.8%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
18.7%
+2.7
採用率の推移
19171616.0%18.7%9/99/10
3 やんちゃ (C↑ D↓)
2.3%
4 おくびょう (S↑ A↓)
1.9%
+0.6
採用率の推移
2211.3%1.9%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
1.6%
-2.4
採用率の推移
4314.0%1.6%9/99/10
6 しんちょう (D↑ C↓)
0.8%
7 むじゃき (S↑ D↓)
0.7%
8 うっかりや (C↑ D↓)
0.6%
9 せっかち
0.3%
10 まじめ
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
48.5%
-16.8
採用率の推移
68574665.3%48.5%9/99/10
2 163200018
4.9%
3 03210132
4.4%
4 03220032
4.4%
+0.4
採用率の推移
4444.0%4.4%9/99/10
5 202000125
4.2%
6 43200030
3.1%
+1.8
採用率の推移
3211.3%3.1%9/99/10
7 33200031
2.7%
8 103200024
2.3%
9 193210014
2.0%
-0.7
採用率の推移
3222.7%2.0%9/99/10
10 03210032
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 6.5位前回比 -7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
バシャーモ バシャーモ vs グソクムシャ グソクムシャ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バシャーモグソクムシャ
180.2〜213.2%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャバシャーモ
112.1〜132.5%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
バシャーモS152 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バシャーモグソクムシャ
171.4〜205.5%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャバシャーモ
122.3〜145.2%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
バシャーモS145 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バシャーモグソクムシャ
147.3〜173.6%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャバシャーモ
122.3〜145.2%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バシャーモS132 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
バシャーモ バシャーモ vs サーフゴー サーフゴー

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バシャーモサーフゴー
166.9〜198.8%
フレアドライブ
確定1
128.5〜152.3%
フレアドライブ
確定1
152.1〜180.4%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーバシャーモ
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
43.9〜52.2%
シャドーボール
乱数2発(17%)
53.5〜63.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バシャーモS152 / サーフゴーS136
先手
バシャーモS152 / サーフゴーS107
先手
バシャーモS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バシャーモサーフゴー
162.6〜191.4%
フレアドライブ
確定1
122.3〜145.1%
フレアドライブ
確定1
147.9〜173.6%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーバシャーモ
65.0〜77.1%
シャドーボール
確定2
49.0〜58.0%
きあいだま
乱数2発(98%)
59.2〜70.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
バシャーモS145 / サーフゴーS136
先手
バシャーモS145 / サーフゴーS107
先手
バシャーモS145 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バシャーモサーフゴー
136.2〜162.0%
フレアドライブ
確定1
103.6〜122.3%
フレアドライブ
確定1
125.2〜147.2%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーバシャーモ
65.0〜77.1%
シャドーボール
確定2
49.0〜58.0%
きあいだま
乱数2発(98%)
59.2〜70.7%
シャドーボール
確定2
素早さ
後手
バシャーモS132 / サーフゴーS136
先手
バシャーモS132 / サーフゴーS107
後手
バシャーモS132 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
バシャーモ バシャーモ vs ブリジュラス ブリジュラス

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バシャーモブリジュラス
104.6〜124.9%
インファイト
確定1
126.9〜150.9%
インファイト
確定1
104.6〜124.9%
インファイト
確定1
ブリジュラスバシャーモ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バシャーモS152 / ブリジュラスS105
先手
バシャーモS152 / ブリジュラスS150
先手
バシャーモS152 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バシャーモブリジュラス
100.0〜119.8%
インファイト
確定1
121.0〜144.3%
インファイト
確定1
100.0〜119.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスバシャーモ
75.2〜89.8%
りゅうせいぐん
確定2
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
75.2〜89.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バシャーモS145 / ブリジュラスS105
後手
バシャーモS145 / ブリジュラスS150
先手
バシャーモS145 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バシャーモブリジュラス
94.4〜110.7%
とびひざげり
乱数1発(63%)
101.8〜122.2%
インファイト
確定1
94.4〜110.7%
とびひざげり
乱数1発(63%)
ブリジュラスバシャーモ
75.2〜89.8%
りゅうせいぐん
確定2
91.7〜108.9%
りゅうせいぐん
確定2
75.2〜89.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
バシャーモS132 / ブリジュラスS105
後手
バシャーモS132 / ブリジュラスS150
先手
バシャーモS132 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
バシャーモ バシャーモ vs ギルガルド ギルガルド

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バシャーモギルガルド
118.6〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.6〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.6〜140.1%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドバシャーモ
87.9〜103.8%
ポルターガイスト
乱数1発(25%)
67.5〜80.3%
ポルターガイスト
確定2
105.1〜124.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バシャーモS152 / ギルガルドS80
先手
バシャーモS152 / ギルガルドS72
先手
バシャーモS152 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バシャーモギルガルド
113.2〜135.3%
フレアドライブ
確定1
113.2〜135.3%
フレアドライブ
確定1
113.2〜135.3%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドバシャーモ
97.5〜115.3%
ポルターガイスト
乱数1発(88%)
75.2〜88.5%
ポルターガイスト
確定2
116.6〜138.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バシャーモS145 / ギルガルドS80
先手
バシャーモS145 / ギルガルドS72
先手
バシャーモS145 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バシャーモギルガルド
94.6〜112.6%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
94.6〜112.6%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
94.6〜112.6%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
ギルガルドバシャーモ
97.5〜115.3%
ポルターガイスト
確定2
75.2〜88.5%
ポルターガイスト
確定2
71.3〜84.1%
インファイト
確定2
素早さ
先手
バシャーモS132 / ギルガルドS80
先手
バシャーモS132 / ギルガルドS72
先手
バシャーモS132 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
バシャーモ バシャーモ vs マスカーニャ マスカーニャ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモマスカーニャ
228.8〜270.6%
フレアドライブ
確定1
228.8〜270.6%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
228.8〜270.6%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャバシャーモ
58.0〜68.8%
じゃれつく
確定2
58.0〜68.8%
じゃれつく
確定2
75.2〜89.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
バシャーモS152 / マスカーニャS262
後手
バシャーモS152 / マスカーニャS175
後手
バシャーモS152 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモマスカーニャ
219.0〜259.5%
フレアドライブ
確定1
219.0〜259.5%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
219.0〜259.5%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャバシャーモ
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
84.1〜99.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
バシャーモS145 / マスカーニャS262
後手
バシャーモS145 / マスカーニャS175
後手
バシャーモS145 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモマスカーニャ
185.6〜219.6%
フレアドライブ
確定1
185.6〜219.6%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
185.6〜219.6%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャバシャーモ
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
65.0〜76.4%
じゃれつく
確定2
84.1〜99.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
バシャーモS132 / マスカーニャS262
後手
バシャーモS132 / マスカーニャS175
後手
バシャーモS132 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
バシャーモ バシャーモ vs ゴリランダー ゴリランダー

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バシャーモゴリランダー
139.1〜163.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜163.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバシャーモ
115.9〜136.9%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
89.2〜105.7%
10まんばりき
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
89.2〜105.7%
10まんばりき
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バシャーモS152 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS152 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バシャーモゴリランダー
132.9〜158.0%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
132.9〜158.0%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
120.3〜143.0%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバシャーモ
128.7〜152.2%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
99.4〜117.2%
10まんばりき
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
99.4〜117.2%
10まんばりき
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バシャーモS145 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS145 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS145 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バシャーモゴリランダー
113.0〜133.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
92.8〜110.1%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバシャーモ
128.7〜152.2%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
99.4〜117.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
99.4〜117.2%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バシャーモS132 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS132 / ゴリランダーS107
先手
バシャーモS132 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
バシャーモ バシャーモ vs アーマーガア アーマーガア

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バシャーモアーマーガア
90.7〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
90.7〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
90.7〜106.3%
フレアドライブ
乱数1発(38%)
アーマーガアバシャーモ
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
素早さ
先手
バシャーモS152 / アーマーガアS87
先手
バシャーモS152 / アーマーガアS78
先手
バシャーモS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バシャーモアーマーガア
102.4〜121.5%
オーバーヒート
確定1
102.4〜121.5%
オーバーヒート
確定1
102.4〜121.5%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアバシャーモ
103.2〜122.3%
ブレイブバード
確定1
103.2〜122.3%
ブレイブバード
確定1
103.2〜122.3%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
バシャーモS145 / アーマーガアS87
先手
バシャーモS145 / アーマーガアS78
先手
バシャーモS145 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バシャーモアーマーガア
79.0〜93.7%
オーバーヒート
確定2
79.0〜93.7%
オーバーヒート
確定2
74.1〜87.8%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアバシャーモ
103.2〜122.3%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
103.2〜122.3%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
103.2〜122.3%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バシャーモS132 / アーマーガアS87
先手
バシャーモS132 / アーマーガアS78
先手
バシャーモS132 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
バシャーモ バシャーモ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バシャーモアローラキュウコン
117.7〜140.6%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
148.0〜176.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバシャーモ
35.0〜42.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
45.9〜54.1%
ムーンフォース
乱数2発(51%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バシャーモS152 / アローラキュウコンS177
後手
バシャーモS152 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バシャーモアローラキュウコン
112.6〜134.9%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
142.0〜168.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバシャーモ
38.2〜45.9%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
50.3〜59.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バシャーモS145 / アローラキュウコンS177
後手
バシャーモS145 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バシャーモアローラキュウコン
96.0〜114.3%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
あられ 込みで計算
121.3〜144.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバシャーモ
38.2〜45.9%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
50.3〜59.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バシャーモS132 / アローラキュウコンS177
後手
バシャーモS132 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
バシャーモ バシャーモ vs オオニューラ オオニューラ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモオオニューラ
124.8〜147.8%
フレアドライブ
確定1
124.8〜147.8%
フレアドライブ
確定1
124.8〜147.8%
フレアドライブ
確定1
オオニューラバシャーモ
86.0〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
86.0〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
86.0〜101.9%
インファイト
乱数1発(13%)
素早さ
後手
バシャーモS152 / オオニューラS172
後手
バシャーモS152 / オオニューラS172
後手
バシャーモS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモオオニューラ
119.7〜142.0%
フレアドライブ
確定1
119.7〜142.0%
フレアドライブ
確定1
119.7〜142.0%
フレアドライブ
確定1
オオニューラバシャーモ
96.2〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
96.2〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
96.2〜113.4%
インファイト
乱数1発(75%)
素早さ
後手
バシャーモS145 / オオニューラS172
後手
バシャーモS145 / オオニューラS172
後手
バシャーモS145 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモオオニューラ
101.9〜120.4%
フレアドライブ
確定1
101.9〜120.4%
フレアドライブ
確定1
101.9〜120.4%
フレアドライブ
確定1
オオニューラバシャーモ
96.2〜113.4%
インファイト
確定2
96.2〜113.4%
インファイト
確定2
96.2〜113.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バシャーモS132 / オオニューラS172
後手
バシャーモS132 / オオニューラS172
後手
バシャーモS132 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
バシャーモ バシャーモ vs ウルガモス ウルガモス

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バシャーモウルガモス
143.8〜170.8%
ストーンエッジ
確定1
114.3〜134.8%
フレアドライブ
確定1
143.8〜170.8%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスバシャーモ
67.5〜80.3%
サイコキネシス
確定2
89.2〜105.7%
サイコキネシス
乱数1発(31%)
67.5〜80.3%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
バシャーモS152 / ウルガモスS122
後手
バシャーモS152 / ウルガモスS152
先手
バシャーモS152 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バシャーモウルガモス
138.0〜165.1%
ストーンエッジ
確定1
108.7〜129.2%
フレアドライブ
確定1
138.0〜165.1%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスバシャーモ
75.2〜89.2%
サイコキネシス
確定2
99.4〜117.2%
サイコキネシス
乱数1発(94%)
75.2〜89.2%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
バシャーモS145 / ウルガモスS122
後手
バシャーモS145 / ウルガモスS152
先手
バシャーモS145 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バシャーモウルガモス
116.7〜137.5%
ストーンエッジ
確定1
206.2〜243.5%
ストーンエッジ
確定1
116.7〜137.5%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスバシャーモ
75.2〜89.2%
サイコキネシス
確定2
99.4〜117.2%
サイコキネシス
確定2
75.2〜89.2%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
バシャーモS132 / ウルガモスS122
後手
バシャーモS132 / ウルガモスS152
先手
バシャーモS132 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
バシャーモ バシャーモ vs ボーマンダ ボーマンダ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バシャーモボーマンダ
67.8〜80.7%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダバシャーモ
224.2〜265.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
バシャーモS152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バシャーモボーマンダ
66.7〜78.9%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダバシャーモ
247.1〜293.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バシャーモボーマンダ
56.1〜66.7%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダバシャーモ
247.1〜293.0%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
バシャーモ バシャーモ vs ガブリアス ガブリアス

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモガブリアス
87.6〜103.8%
とびひざげり
乱数1発(25%)
80.0〜94.6%
とびひざげり
確定2
80.0〜94.6%
とびひざげり
確定2
ガブリアスバシャーモ
90.4〜107.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
145.2〜172.0%
じしん
確定1
145.2〜172.0%
じしん
確定1
素早さ
後手
バシャーモS152 / ガブリアスS223
後手
バシャーモS152 / ガブリアスS231
後手
バシャーモS152 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモガブリアス
84.3〜99.5%
とびひざげり
確定2
76.2〜91.4%
とびひざげり
確定2
76.2〜91.4%
とびひざげり
確定2
ガブリアスバシャーモ
100.0〜118.5%
りゅうせいぐん
確定1
160.5〜188.5%
じしん
確定1
160.5〜188.5%
じしん
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / ガブリアスS223
後手
バシャーモS145 / ガブリアスS231
後手
バシャーモS145 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモガブリアス
71.4〜84.3%
とびひざげり
確定2
65.4〜77.8%
とびひざげり
確定2
65.4〜77.8%
とびひざげり
確定2
ガブリアスバシャーモ
100.0〜118.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
160.5〜188.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
160.5〜188.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / ガブリアスS223
後手
バシャーモS132 / ガブリアスS231
後手
バシャーモS132 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
バシャーモ バシャーモ vs アシレーヌ アシレーヌ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バシャーモアシレーヌ
56.7〜67.4%
かみなりパンチ
乱数2発(42%)
74.9〜88.8%
かみなりパンチ
確定2
56.7〜67.4%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌバシャーモ
104.5〜123.6%
うたかたのアリア
確定1
127.4〜150.3%
うたかたのアリア
確定1
104.5〜123.6%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バシャーモS152 / アシレーヌS80
先手
バシャーモS152 / アシレーヌS82
先手
バシャーモS152 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バシャーモアシレーヌ
54.0〜65.2%
かみなりパンチ
乱数2発(16%)
72.2〜86.1%
かみなりパンチ
確定2
54.0〜65.2%
かみなりパンチ
確定2
アシレーヌバシャーモ
115.9〜137.6%
うたかたのアリア
確定1
138.9〜165.6%
うたかたのアリア
確定1
115.9〜137.6%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バシャーモS145 / アシレーヌS80
先手
バシャーモS145 / アシレーヌS82
先手
バシャーモS145 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バシャーモアシレーヌ
46.0〜54.5%
かみなりパンチ
確定3
61.0〜72.7%
かみなりパンチ
乱数2発(97%)
46.0〜54.5%
かみなりパンチ
乱数2発(6%)
アシレーヌバシャーモ
115.9〜137.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
138.9〜165.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
115.9〜137.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バシャーモS132 / アシレーヌS80
先手
バシャーモS132 / アシレーヌS82
先手
バシャーモS132 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
バシャーモ バシャーモ vs カバルドン カバルドン

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バシャーモカバルドン
57.2〜67.4%
とびひざげり
乱数2発(53%)
すなあらし 込みで計算
51.6〜61.4%
とびひざげり
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
57.2〜67.4%
とびひざげり
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバシャーモ
96.8〜114.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
96.8〜114.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
96.8〜114.6%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バシャーモS152 / カバルドンS67
先手
バシャーモS152 / カバルドンS67
先手
バシャーモS152 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バシャーモカバルドン
54.9〜65.1%
とびひざげり
乱数2発(13%)
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.6%
とびひざげり
乱数2発(66%)
すなあらし 込みで計算
54.9〜65.1%
とびひざげり
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバシャーモ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.0〜126.1%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.0〜126.1%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バシャーモS145 / カバルドンS67
先手
バシャーモS145 / カバルドンS67
先手
バシャーモS145 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バシャーモカバルドン
46.5〜54.9%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.2%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
46.5〜54.9%
とびひざげり
乱数2発(62%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバシャーモ
107.0〜126.1%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.0〜126.1%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
107.0〜126.1%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バシャーモS132 / カバルドンS67
先手
バシャーモS132 / カバルドンS67
先手
バシャーモS132 / カバルドンS67
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
バシャーモ バシャーモ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモイダイトウ(メス)
79.2〜93.4%
かみなりパンチ
確定2
79.2〜93.4%
かみなりパンチ
確定2
79.2〜93.4%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)バシャーモ
183.4〜216.6%
ウェーブタックル
確定1
201.3〜238.2%
ウェーブタックル
確定1
238.2〜281.5%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バシャーモS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
バシャーモS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
バシャーモS152 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモイダイトウ(メス)
75.1〜89.3%
かみなりパンチ
確定2
75.1〜89.3%
かみなりパンチ
確定2
75.1〜89.3%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)バシャーモ
201.3〜239.5%
ウェーブタックル
確定1
222.9〜262.4%
ウェーブタックル
確定1
261.1〜310.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / イダイトウ(メス)S195
先手
バシャーモS145 / イダイトウ(メス)S143
先手
バシャーモS145 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
かみなりパンチ
確定2
64.0〜76.1%
かみなりパンチ
確定2
64.0〜76.1%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)バシャーモ
201.3〜239.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
222.9〜262.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
261.1〜310.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / イダイトウ(メス)S195
後手
バシャーモS132 / イダイトウ(メス)S143
先手
バシャーモS132 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
バシャーモ バシャーモ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バシャーモゲッコウガ
243.0〜287.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
217.4〜257.7%
インファイト
確定1
243.0〜287.2%
インファイト
確定1
ゲッコウガバシャーモ
110.8〜131.2%
なみのり
確定1
119.7〜142.7%
なみのり
確定1
110.8〜131.2%
なみのり
確定1
素早さ
後手
バシャーモS152 / ゲッコウガS174
後手
バシャーモS152 / ゲッコウガS213
後手
バシャーモS152 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バシャーモゲッコウガ
235.6〜277.2%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
209.4〜247.7%
インファイト
確定1
235.6〜277.2%
インファイト
確定1
ゲッコウガバシャーモ
122.3〜145.2%
なみのり
確定1
133.8〜158.0%
なみのり
確定1
122.3〜145.2%
なみのり
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / ゲッコウガS174
後手
バシャーモS145 / ゲッコウガS213
後手
バシャーモS145 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
バシャーモゲッコウガ
197.3〜233.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
177.2〜209.4%
インファイト
確定1
197.3〜233.6%
インファイト
確定1
ゲッコウガバシャーモ
122.3〜145.2%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
133.8〜158.0%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
122.3〜145.2%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / ゲッコウガS174
後手
バシャーモS132 / ゲッコウガS213
後手
バシャーモS132 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
バシャーモ バシャーモ vs メガリザードンX メガリザードンX

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バシャーモメガリザードンX
87.7〜103.2%
ストーンエッジ
乱数1発(19%)
メガリザードンXバシャーモ
102.5〜121.7%
げきりん
確定1
素早さ
後手
バシャーモS152 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バシャーモメガリザードンX
83.9〜98.7%
ストーンエッジ
確定2
メガリザードンXバシャーモ
112.1〜133.8%
げきりん
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バシャーモメガリザードンX
71.0〜83.9%
ストーンエッジ
確定2
メガリザードンXバシャーモ
112.1〜133.8%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バシャーモ バシャーモ vs エースバーン エースバーン

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモエースバーン
105.7〜124.8%
インファイト
確定1
105.7〜124.8%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
105.7〜124.8%
インファイト
確定1
エースバーンバシャーモ
107.0〜126.1%
しねんのずつき
確定1
96.8〜115.9%
しねんのずつき
乱数1発(88%)
111.5〜132.5%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
バシャーモS152 / エースバーンS256
後手
バシャーモS152 / エースバーンS188
後手
バシャーモS152 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモエースバーン
101.3〜119.7%
インファイト
確定1
101.3〜119.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜119.7%
インファイト
確定1
エースバーンバシャーモ
118.5〜138.9%
しねんのずつき
確定1
107.0〜127.4%
しねんのずつき
確定1
124.2〜146.5%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / エースバーンS256
後手
バシャーモS145 / エースバーンS188
後手
バシャーモS145 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモエースバーン
95.5〜113.4%
ストーンエッジ
乱数1発(75%)
95.5〜113.4%
ストーンエッジ
確定2
95.5〜113.4%
ストーンエッジ
乱数1発(75%)
エースバーンバシャーモ
118.5〜138.9%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜127.4%
しねんのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
124.2〜146.5%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / エースバーンS256
後手
バシャーモS132 / エースバーンS188
後手
バシャーモS132 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
バシャーモ バシャーモ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バシャーモイエッサン(オス)
154.0〜181.8%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
154.0〜181.8%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
154.0〜181.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バシャーモ
129.9〜152.9%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
118.5〜141.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜152.9%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バシャーモS152 / イエッサン(オス)S220
後手
バシャーモS152 / イエッサン(オス)S161
先手
バシャーモS152 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バシャーモイエッサン(オス)
147.4〜174.5%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
147.4〜174.5%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
147.4〜174.5%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バシャーモ
142.7〜169.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜154.1%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
142.7〜169.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バシャーモS145 / イエッサン(オス)S220
後手
バシャーモS145 / イエッサン(オス)S161
後手
バシャーモS145 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バシャーモイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バシャーモ
142.7〜169.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜154.1%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
142.7〜169.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バシャーモS132 / イエッサン(オス)S220
後手
バシャーモS132 / イエッサン(オス)S161
後手
バシャーモS132 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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メタグロス*メタグロス
バシャーモ バシャーモ vs メタグロス メタグロス

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモメタグロス
118.5〜141.4%
フレアドライブ
確定1
メタグロスバシャーモ
170.1〜203.2%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
バシャーモS152 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモメタグロス
114.0〜135.7%
フレアドライブ
確定1
メタグロスバシャーモ
190.4〜224.8%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バシャーモメタグロス
96.8〜114.6%
フレアドライブ
乱数1発(75%)
メタグロスバシャーモ
190.4〜224.8%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
バシャーモ バシャーモ vs カイリュー カイリュー

バシャーモの型:バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バシャーモカイリュー
38.9〜46.1%
ストーンエッジ
確定2
45.5〜53.9%
ストーンエッジ
確定2
45.5〜53.9%
ストーンエッジ
確定2
カイリューバシャーモ
101.3〜119.1%
りゅうせいぐん
確定1
84.1〜99.4%
エアスラッシュ
確定2
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
バシャーモS152 / カイリューS152
先手
バシャーモS152 / カイリューS145
先手
バシャーモS152 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バシャーモの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バシャーモカイリュー
37.1〜44.3%
ストーンエッジ
確定2
43.1〜52.1%
ストーンエッジ
確定2
43.1〜52.1%
ストーンエッジ
確定2
カイリューバシャーモ
112.7〜132.5%
りゅうせいぐん
確定1
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
乱数1発(50%)
100.6〜119.7%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
後手
バシャーモS145 / カイリューS152
後手
バシャーモS145 / カイリューS145
先手
バシャーモS145 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バシャーモの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バシャーモカイリュー
31.7〜37.7%
ストーンエッジ
乱数2発(84%)
37.1〜43.7%
ストーンエッジ
確定2
37.1〜43.7%
ストーンエッジ
確定2
カイリューバシャーモ
112.7〜132.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
91.7〜108.3%
エアスラッシュ
確定2
100.6〜119.7%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バシャーモS132 / カイリューS152
後手
バシャーモS132 / カイリューS145
後手
バシャーモS132 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物バシャーモナイト
特性かそく
性格いじっぱり (A↑C↓)
ほのおフレアドライブかくとうインファイトじめんじしんノーマルまもる
EVA32B1D1S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性かそく
性格いじっぱり (A↑C↓)
ほのおフレアドライブかくとうインファイトでんきかみなりパンチノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
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