バシャーモ
全国図鑑 No.257 / 使用率 28位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
70
とくこう
110
とくぼう
70
すばやさ
80
合計
530
メガシンカ
メガバシャーモ


特性:かそく — ターン終わりに素早さが1段階上がる。
HP
80
こうげき
160+40
ぼうぎょ
80+10
とくこう
130+20
とくぼう
80+10
すばやさ
100+20
合計
630
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
| 2 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 2 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 3 | みきり |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 4 | かみなりパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 5 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 6 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 7 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 8 | とびひざげり |
物理威力 130命中 90%PP 12 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 9 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | バシャーモナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 9 | メンタルハーブ |
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 8 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 9 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 10 | ずぶとい (B↑ A↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 18 | |
| 4 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 5 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 8 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 9 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 11 | 20 | 12 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 14 | 20 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 14 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 15 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 16 | 20 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 17 | 4 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 2 | 32 | 1 | 0 | 1 | 30 | |
| 19 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 20 | 2 | 27 | 7 | 0 | 0 | 30 | |
| 21 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 22 | 30 | 6 | 15 | 0 | 0 | 15 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 24 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 25 | 32 | 0 | 10 | 0 | 23 | 1 | |
| 26 | 0 | 32 | 4 | 0 | 0 | 30 | |
| 27 | 6 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 28 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 29 | 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 30 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ型物理50.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / インファイト / かみなりパンチ / みきりバシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく22.9%
- フレアドライブ / インファイト / ストーンエッジ / みきりバシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく8.7%
- フレアドライブ / インファイト / かみなりパンチ / まもるバシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ99%インファイト89%みきり80%かみなりパンチ66%ストーンエッジ28%まもる23%とびひざげり7%
- 持ち物
- バシャーモナイト100%
- 性格
- いじっぱり81%ようき15%
- 努力値
- H2 A32 S3262%A32 B2 S329%H16 A32 S187%
つるぎのまい型物理17.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / インファイト / かみなりパンチ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく16.7%
- フレアドライブ / インファイト / まもる / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく7.6%
- フレアドライブ / インファイト / かみなりパンチ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H16 A32 S18・かそく4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい89%フレアドライブ77%インファイト69%かみなりパンチ40%まもる28%じしん23%とびひざげり19%いわなだれ16%ビルドアップ11%ブレイズキック9%はたきおとす9%
- 持ち物
- いのちのたま78%きあいのタスキ22%
- 性格
- いじっぱり91%ようき8%
- 努力値
- H2 A32 S3279%A32 B2 S328%H16 A32 S186%
メガ・つるぎのまい型物理11.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / インファイト / かみなりパンチ / つるぎのまいバシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく23%
- フレアドライブ / インファイト / ストーンエッジ / つるぎのまいバシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく21.9%
- フレアドライブ / インファイト / かみなりパンチ / つるぎのまいバシャーモナイト・いじっぱり・H16 A32 S18・かそく5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ98%つるぎのまい83%インファイト81%ストーンエッジ48%かみなりパンチ44%みきり17%ビルドアップ17%とびひざげり12%
- 持ち物
- バシャーモナイト100%
- 性格
- いじっぱり81%ようき9%しんちょう8%
- 努力値
- H2 A32 S3261%A32 B2 S3210%H16 A32 S188%
バトンタッチ+ビルドアップ型物理8.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / みきり / バトンタッチ / ビルドアップオボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2・かそく7.5%
- フレアドライブ / とびひざげり / バトンタッチ / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく6.5%
- フレアドライブ / みきり / バトンタッチ / とびひざげりバシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく5.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%フレアドライブ62%とびひざげり62%みきり46%ビルドアップ42%まもる27%はたきおとす18%つるぎのまい12%いわなだれ9%ストーンエッジ9%ブレイズキック6%
- 持ち物
- いのちのたま50%オボンのみ26%バシャーモナイト17%
- 性格
- いじっぱり45%ひかえめ21%ようき21%
- 努力値
- H2 A32 S3265%H20 A12 B2 S329%H32 B32 D27%
きあいのタスキ/いのちのたま型物理7.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / いわなだれ / じしん / まもるきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく5.3%
- インファイト / いわなだれ / ブレイズキック / はたきおとすきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく5.2%
- フレアドライブ / いわなだれ / とびひざげり / みきりいのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- いわなだれ68%インファイト67%じしん45%まもる41%はたきおとす38%ブレイズキック35%とびひざげり33%フレアドライブ32%みきり17%かみなりパンチ17%ストーンエッジ7%
- 持ち物
- きあいのタスキ62%いのちのたま38%
- 性格
- いじっぱり75%ようき25%
- 努力値
- H2 A32 S3295%
メガ・まもる+つるぎのまい型物理5.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / インファイト / つるぎのまい / まもるバシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・かそく52.5%
- フレアドライブ / インファイト / つるぎのまい / まもるバシャーモナイト・いじっぱり・A32 B2 S32・かそく8.9%
- フレアドライブ / インファイト / つるぎのまい / まもるバシャーモナイト・ようき・H2 A32 S32・かそく7.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ100%つるぎのまい100%まもる100%インファイト93%とびひざげり5%
- 持ち物
- バシャーモナイト100%
- 性格
- いじっぱり91%ようき9%
- 努力値
- H2 A32 S3267%A32 B2 S3211%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 87.5% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 75.9% | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 47.7% | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 46.4% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 31.5% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 26.9% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 21.9% | |
| とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 15.8% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 8.7% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 8.1% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| とっておき他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 | 物理 | 140 | 100 | 8 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ブレイククロー50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 95 | 12 | — | |
| ブレイズキック10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
バシャーモ vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
バシャーモ vs
ルカリオ
◎グソクムシャ
バシャーモ vs
グソクムシャ
○*サーフゴー
バシャーモ vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
バシャーモ vs
マスカーニャ
◎ゴリランダー
バシャーモ vs
ゴリランダー
○*ブラッキー
バシャーモ vs
ブラッキー
○ヒートロトム
バシャーモ vs
ヒートロトム
◎ドドゲザン
バシャーモ vs
ドドゲザン
○*ライチュウ
バシャーモ vs
ライチュウ 不利な相手
×ガブリアス
バシャーモ vs
ガブリアス
▲*アシレーヌ
バシャーモ vs
アシレーヌ
×カバルドン
バシャーモ vs
カバルドン
▲ミミッキュ
バシャーモ vs
ミミッキュ
▲メガリザードンX
バシャーモ vs
メガリザードンX
▲*イダイトウ(オス)
バシャーモ vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
バシャーモ vs
ボーマンダ
×カイリュー
バシャーモ vs
カイリュー
×メタグロス
バシャーモ vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
バシャーモ vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
バシャーモ vs
セグレイブ
▲*キラフロル
バシャーモ vs
キラフロル
×ウォッシュロトム
バシャーモ vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
バシャーモ vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
バシャーモ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物バシャーモナイト
特性かそく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
フレアドライブ
インファイト
じしん
まもる
フレアドライブ
インファイト
じしん
まもるEVA32B1D1S32
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性かそく
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
フレアドライブ
インファイト
かみなりパンチ
つるぎのまい
フレアドライブ
インファイト
かみなりパンチ
つるぎのまいEVH2A32S32








ストーンエッジ
オボンのみ
