ゲンガー
全国図鑑 No.94 / 使用率 23位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
60
とくこう
130
とくぼう
75
すばやさ
110
合計
500
メガシンカ
メガゲンガー


特性:かげふみ — ゴーストタイプ以外の相手が交代できなくなる。
HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
80+20
とくこう
170+40
とくぼう
95+20
すばやさ
130+20
合計
600
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | のろわれボディ | 技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 2 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 3 | こごえるかぜ |
特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 4 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 7 | ほろびのうた |
変化PP 8 場の全員をほろび状態にする。 |
| 8 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 9 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゲンガナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 6 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 9 | きあいのハチマキ |
ひんしになる技のダメージを受けると10%の確率でHPを1残して耐える。 |
| 10 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 4 | せっかち | |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 7 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 10 | いじっぱり (A↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 14 | 0 | 0 | 20 | 0 | 32 | |
| 4 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 10 | 0 | 0 | 24 | 0 | 32 | |
| 6 | 29 | 0 | 0 | 5 | 0 | 32 | |
| 7 | 24 | 0 | 0 | 10 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 10 | 14 | 0 | 0 | 23 | 0 | 29 | |
| 11 | 16 | 0 | 0 | 18 | 0 | 32 | |
| 12 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 13 | 18 | 0 | 0 | 16 | 0 | 32 | |
| 14 | 30 | 0 | 0 | 13 | 0 | 23 | |
| 15 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 16 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 17 | 12 | 0 | 0 | 22 | 0 | 32 | |
| 18 | 16 | 0 | 2 | 16 | 0 | 32 | |
| 19 | 18 | 0 | 0 | 13 | 3 | 32 | |
| 20 | 10 | 0 | 1 | 22 | 1 | 32 | |
| 21 | 10 | 0 | 4 | 20 | 0 | 32 | |
| 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 23 | 20 | 0 | 0 | 16 | 0 | 30 | |
| 24 | 8 | 0 | 0 | 12 | 14 | 32 | |
| 25 | 16 | 0 | 2 | 25 | 0 | 23 | |
| 26 | 10 | 0 | 0 | 32 | 1 | 23 | |
| 27 | 32 | 0 | 0 | 14 | 0 | 20 | |
| 28 | 7 | 0 | 0 | 27 | 0 | 32 | |
| 29 | 30 | 0 | 0 | 32 | 1 | 3 | |
| 30 | 30 | 0 | 0 | 4 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・シャドーボール+ヘドロウェーブ型特殊41.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / ヘドロウェーブ / こごえるかぜ / みちづれゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ16.3%
- シャドーボール / ヘドロウェーブ / まもる / みちづれゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ6.7%
- シャドーボール / ヘドロウェーブ / こごえるかぜ / まもるゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ヘドロウェーブ93%シャドーボール87%みちづれ64%こごえるかぜ52%まもる42%ほろびのうた24%たたりめ13%きあいだま9%
- 持ち物
- ゲンガナイト100%
- 性格
- おくびょう89%ひかえめ11%
- 努力値
- H2 C32 S3251%B2 C32 S329%
きあいのタスキ型特殊37.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / ヘドロウェーブ / こごえるかぜ / どくびしきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ6.9%
- シャドーボール / ヘドロウェーブ / こごえるかぜ / みちづれきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ6.8%
- シャドーボール / ヘドロウェーブ / こごえるかぜ / まもるきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こごえるかぜ89%シャドーボール79%ヘドロウェーブ60%どくびし44%ヘドロばくだん29%たたりめ21%きあいだま16%まもる16%みちづれ15%おにび9%ほろびのうた7%10まんボルト7%みがわり6%
- 持ち物
- きあいのタスキ100%
- 性格
- おくびょう75%ひかえめ25%
- 努力値
- H2 C32 S3267%B2 C32 S3211%H14 C20 S328%
メガ・ほろびのうた型補助7.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / みちづれ / まもる / ほろびのうたゲンガナイト・おくびょう・H24 C10 S32・のろわれボディ12.2%
- シャドーボール / みちづれ / まもる / ほろびのうたゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ9.8%
- シャドーボール / みちづれ / まもる / ほろびのうたゲンガナイト・おくびょう・H18 C16 S32・のろわれボディ6.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ほろびのうた100%みちづれ96%まもる93%シャドーボール72%たたりめ28%おにび5%
- 持ち物
- ゲンガナイト100%
- 性格
- おくびょう100%
- 努力値
- H24 C10 S3219%H2 C32 S3215%H16 C18 S329%
メガ・おにび型特殊7.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / ヘドロウェーブ / こごえるかぜ / おにびゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ8.1%
- たたりめ / ヘドロウェーブ / いたみわけ / おにびゲンガナイト・おくびょう・H32 C2 S32・のろわれボディ4.6%
- たたりめ / ヘドロウェーブ / 10まんボルト / おにびゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おにび100%ヘドロウェーブ86%たたりめ84%いたみわけ37%こごえるかぜ26%シャドーボール16%ヘドロばくだん14%10まんボルト13%きあいだま12%みがわり11%
- 持ち物
- ゲンガナイト100%
- 性格
- おくびょう78%ひかえめ22%
- 努力値
- H2 C32 S3237%H30 C4 S3215%H32 C2 S3213%
メガ・わるだくみ型特殊3.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / こごえるかぜ / きあいだま / わるだくみゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ18.1%
- シャドーボール / こごえるかぜ / ヘドロウェーブ / わるだくみゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ9.7%
- シャドーボール / こごえるかぜ / みがわり / わるだくみゲンガナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ7.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- わるだくみ100%シャドーボール96%こごえるかぜ72%きあいだま52%ヘドロウェーブ36%みがわり18%まもる11%ほろびのうた11%
- 持ち物
- ゲンガナイト100%
- 性格
- おくびょう80%ひかえめ20%
- 努力値
- H2 C32 S3266%H14 C20 S3211%B2 C32 S329%
わるだくみ型特殊1.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- シャドーボール / こごえるかぜ / きあいだま / わるだくみきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ30.1%
- シャドーボール / こごえるかぜ / ヘドロウェーブ / わるだくみきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ10.5%
- シャドーボール / こごえるかぜ / みがわり / わるだくみきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ9.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- シャドーボール100%わるだくみ100%こごえるかぜ92%きあいだま65%ヘドロウェーブ25%みがわり18%
- 持ち物
- きあいのタスキ100%
- 性格
- おくびょう78%ひかえめ22%
- 努力値
- H2 C32 S3275%H14 C20 S3211%B2 C32 S328%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 76.2% | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 63.2% | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 56% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 35.8% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 28.1% | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 21% | |
| ほろびのうた場の全員をほろび状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 18.8% | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 15.3% | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 12.5% | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 12% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 | 特殊 | 50 | — | 16 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| くろいまなざし相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 60 | 20 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| シャドーパンチ相手に必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じばく使うと自分はひんしになる。 | 物理 | 200 | 100 | 8 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ふしょくガス自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミラータイプ自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ゲンガー vs
アシレーヌ
○*ボーマンダ
ゲンガー vs
ボーマンダ
○*アーマーガア
ゲンガー vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
ゲンガー vs
ゴリランダー
○フラエッテ(永遠)
ゲンガー vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
×カバルドン
ゲンガー vs
カバルドン
▲*ルカリオ
ゲンガー vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ゲンガー vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ゲンガー vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
ゲンガー vs
メガリザードンY
▲*セグレイブ
ゲンガー vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ゲンガー vs
ギャラドス
▲*エースバーン
ゲンガー vs
エースバーン
▲*ブラッキー
ゲンガー vs
ブラッキー
▲ウォッシュロトム
ゲンガー vs
ウォッシュロトム
▲*ゲッコウガ
ゲンガー vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
ゲンガー vs
ドドゲザン
▲ライチュウ
ゲンガー vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ゲンガナイト
特性のろわれボディ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
シャドーボール
ヘドロウェーブ
ほろびのうた
まもる
シャドーボール
ヘドロウェーブ
ほろびのうた
まもるEVH12C22S32
M-4 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性のろわれボディ
性格おくびょう (S↑A↓)
技
シャドーボール
ヘドロウェーブ
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