ボスゴドラ
全国図鑑 No.306 / 使用率 111位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
110
ぼうぎょ
180
とくこう
60
とくぼう
60
すばやさ
50
合計
530
メガシンカ
メガボスゴドラ

特性:フィルター — 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
HP
70
こうげき
140+30
ぼうぎょ
230+50
とくこう
60
とくぼう
80+20
すばやさ
50
合計
630
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。 |
| 2 | ヘヴィメタル | 自分の重さが2倍になる。 |
| 3 | いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ボディプレス |
物理威力 80命中 100%PP 12 この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| 2 | てっぺき |
変化PP 16 自分の防御を2段階上げる。 |
| 3 | ヘビーボンバー |
物理命中 100%PP 12 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 4 | メタルバースト |
物理命中 100%PP 12 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| 5 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 6 | ゆきなだれ |
物理威力 60命中 100%PP 12 優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| 7 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 8 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 9 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ボスゴドラナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | でんきだま |
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | ようき (S↑ C↓) | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 10 | やんちゃ (C↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 31 | 0 | 3 | 0 | |
| 7 | 32 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 14 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 11 | 32 | 0 | 3 | 0 | 30 | 1 | |
| 12 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 13 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 14 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 15 | 5 | 24 | 5 | 0 | 32 | 0 | |
| 16 | 30 | 32 | 0 | 0 | 4 | 0 | |
| 17 | 25 | 15 | 14 | 0 | 1 | 11 | |
| 18 | 32 | 17 | 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 19 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 | 32 | 9 | 0 | 0 | 2 | 23 | |
| 21 | 16 | 0 | 18 | 0 | 32 | 0 | |
| 22 | 16 | 0 | 32 | 0 | 18 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 13 | 0 | 20 | 1 | |
| 24 | 32 | 0 | 23 | 0 | 10 | 1 | |
| 25 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 24 | 15 | 26 | 0 | 1 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 8 | 0 | 0 | 26 | |
| 28 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 29 | 30 | 0 | 32 | 0 | 4 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・てっぺき型物理52.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / てっぺき / ヘビーボンバー / メタルバーストボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう2.6%
- ボディプレス / てっぺき / ヘビーボンバー / ゆきなだれボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう2.4%
- ボディプレス / てっぺき / ゆきなだれ / メタルバーストボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう1.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス99%ヘビーボンバー51%メタルバースト46%ゆきなだれ31%ステルスロック12%ストーンエッジ12%アイアンヘッド9%ちょうはつ9%かみくだく8%ほのおのパンチ7%がむしゃら7%ばかぢから5%
- 持ち物
- ボスゴドラナイト100%
- 性格
- わんぱく82%ゆうかん8%
- 努力値
- H32 B32 D225%H32 B2 D3214%H32 A2 D3210%
メガ・じしん型物理23.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / じしん / ゆきなだれ / ヘビーボンバーボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう2.1%
- ボディプレス / じしん / メタルバースト / ヘビーボンバーボスゴドラナイト・しんちょう・H32 B32 D2・がんじょう2.1%
- ボディプレス / じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチボスゴドラナイト・ようき・A32 B2 S32・がんじょう1.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん91%ボディプレス78%ヘビーボンバー51%メタルバースト39%れいとうパンチ32%ゆきなだれ29%ストーンエッジ20%まもる20%ステルスロック10%ちょうはつ9%アイアンヘッド6%かみくだく6%
- 持ち物
- ボスゴドラナイト100%
- 性格
- いじっぱり33%しんちょう32%わんぱく27%
- 努力値
- H32 B32 D221%H32 A32 B220%H32 B2 D3214%
てっぺき型物理10.2%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ボディプレス / てっぺき / ステルスロック / ほえるオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・がんじょう2.1%
- ボディプレス / てっぺき / ゆきなだれ / まもるたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・がんじょう2%
- ボディプレス / てっぺき / ステルスロック / ゆきなだれゴツゴツメット・わんぱく・H32 B32 D2・がんじょう2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- てっぺき100%ボディプレス88%ステルスロック52%メタルバースト34%ほえる32%ねむる30%ゆきなだれ22%まもる22%ヘビーボンバー9%ちょうはつ7%
- 持ち物
- たべのこし58%オボンのみ15%ゴツゴツメット12%
- 性格
- ずぶとい62%わんぱく35%
- 努力値
- H32 B32 D237%H32 B2 D3226%H32 A2 D3215%
メガ・フルアタ型物理8.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / かみなりパンチボスゴドラナイト・いじっぱり・H2 A32 B32・がんじょう2.6%
- じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / ゆきなだれボスゴドラナイト・いじっぱり・H30 A32 D4・がんじょう2.5%
- じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / かみなりパンチボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・がんじょう2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じしん98%れいとうパンチ86%ストーンエッジ68%ヘビーボンバー29%メタルバースト29%かみなりパンチ26%ゆきなだれ22%アイアンヘッド14%かみくだく12%ほのおのパンチ5%がむしゃら5%
- 持ち物
- ボスゴドラナイト100%
- 性格
- いじっぱり74%しんちょう25%
- 努力値
- H32 A32 B243%H32 A32 D226%H32 A32 S212%
たべのこし/レッドカード型補助5.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じしん / ステルスロック / ちょうはつ / ねむるでんきだま・しんちょう・H32 B32 D2・がんじょう4.2%
- じしん / ストーンエッジ / れいとうパンチ / ねむるたべのこし・しんちょう・H32 B32 D2・がんじょう3.1%
- メタルバースト / ステルスロック / ほえる / ねむるレッドカード・おだやか・H32 B32 D2・がんじょう3.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ねむる71%ステルスロック70%じしん64%メタルバースト37%ほえる36%ボディプレス32%ちょうはつ26%ゆきなだれ19%れいとうパンチ18%ストーンエッジ11%ヘビーボンバー6%まもる6%
- 持ち物
- たべのこし47%レッドカード29%でんきだま18%
- 性格
- しんちょう58%おだやか19%ずぶとい17%
- 努力値
- H32 B32 D237%H32 B2 D3232%H32 A2 D3221%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 80.8% | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | 62.3% | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | 42.2% | |
| メタルバースト使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 12 | 41.1% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 33.4% | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 28.2% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 18.2% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 17.4% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 16.4% | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | 9.1% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイアンローラー場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 | 物理 | 130 | 100 | 8 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うずしお相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| すなじごく相手をバインド状態にする。 | 物理 | 35 | 85 | 16 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てっていこうせん攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンダイブ20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 100 | 75 | 12 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ハイドロポンプ通常の攻撃技。 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| もろはのずつき与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | 物理 | 150 | 80 | 8 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
ボスゴドラ vs
カバルドン
○*グソクムシャ
ボスゴドラ vs
グソクムシャ
○*メガリザードンX
ボスゴドラ vs
メガリザードンX
○*マスカーニャ
ボスゴドラ vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
ボスゴドラ vs
ゴリランダー
○*メタグロス
ボスゴドラ vs
メタグロス
○イエッサン(オス)
ボスゴドラ vs
イエッサン(オス)
○*セグレイブ
ボスゴドラ vs
セグレイブ
○*ギャラドス
ボスゴドラ vs
ギャラドス
○*エースバーン
ボスゴドラ vs
エースバーン
○*ブラッキー
ボスゴドラ vs
ブラッキー
◎ドドゲザン
ボスゴドラ vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
ボスゴドラ vs
バシャーモ 不利な相手
▲*アシレーヌ
ボスゴドラ vs
アシレーヌ
×メガリザードンY
ボスゴドラ vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
ボスゴドラ vs
サーフゴー
▲*カイリュー
ボスゴドラ vs
カイリュー
▲*ゲンガー
ボスゴドラ vs
ゲンガー
▲*ヒートロトム
ボスゴドラ vs
ヒートロトム
▲*ウォッシュロトム
ボスゴドラ vs
ウォッシュロトム
▲フラエッテ(永遠)
ボスゴドラ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ボスゴドラナイト
特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
技
ボディプレス
ヘビーボンバー
メタルバースト
てっぺき
ボディプレス
ヘビーボンバー
メタルバースト
てっぺきEVH32B2D32












オボンのみ
ラムのみ





