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ポケモン情報
ボスゴドラ

ボスゴドラ

はがね いわ
全国図鑑 No.306 / 使用率 122位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
110
ぼうぎょ
180
とくこう
60
とくぼう
60
すばやさ
50
合計
530

メガシンカ

メガボスゴドラ

はがね

特性:フィルター — 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。

HP
70
こうげき
140+30
ぼうぎょ
230+50
とくこう
60
とくぼう
80+20
すばやさ
50
合計
630

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんほのお
ノーマルひこういわむしはがねくさエスパーこおりドラゴンフェアリー
どく

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめん
みず
いわむしエスパーこおりドラゴンフェアリー
ノーマルひこう
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね ヘビーボンバー
100.0%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
2
はがね てっぺき
78.0%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
3
かくとう ボディプレス
78.0%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
4
はがね メタルバースト
55.9%
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
5
じめん じしん
23.7%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
6
こおり れいとうパンチ
22.0%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
7
あく ちょうはつ
18.6%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
8
かくとう ばかぢから
8.5%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
9
でんき かみなりパンチ
8.5%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
10
こおり ゆきなだれ
6.8%
こおり物理
威力 60命中 100%PP 12
優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ボスゴドラナイト
100.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
55.9%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
22.0%
3 のんき
22.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
23.7%
2 300110025
18.6%
3 32232000
16.9%
4 32321001
13.6%
5 32020320
8.5%
6 32322000
8.5%
7 320100240
6.8%
8 32032002
3.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ボーマンダ ボーマンダ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラボーマンダ
70.2〜84.2%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダボスゴドラ
42.9〜51.4%
だいもんじ
乱数2発(6%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラボーマンダ
93.6〜112.3%
れいとうパンチ
乱数1発(69%)
ボーマンダボスゴドラ
44.1〜52.5%
だいもんじ
乱数2発(18%)
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
カバルドンカバルドン
ボスゴドラ ボスゴドラ vs カバルドン カバルドン

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ボスゴドラカバルドン
31.2〜36.7%
ボディプレス
確定4
すなあらし 込みで計算
28.4〜33.5%
ボディプレス
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
ボディプレス
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンボスゴドラ
20.9〜25.4%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.4%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
20.9〜25.4%
じしん
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ボスゴドラS70 / カバルドンS67
先手
ボスゴドラS70 / カバルドンS67
先手
ボスゴドラS70 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ボスゴドラカバルドン
40.0〜47.4%
れいとうパンチ
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.7%
れいとうパンチ
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンボスゴドラ
26.0〜31.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.1%
じしん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ボスゴドラS71 / カバルドンS67
先手
ボスゴドラS71 / カバルドンS67
先手
ボスゴドラS71 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs セグレイブ セグレイブ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラセグレイブ
71.2〜84.8%
ボディプレス
確定2
86.9〜102.6%
ボディプレス
確定2
86.9〜102.6%
ボディプレス
乱数1発(19%)
セグレイブボスゴドラ
26.0〜31.1%
じしん
確定4
20.3〜24.3%
じしん
確定5
29.4〜35.0%
じしん
乱数3発(7%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / セグレイブS139
後手
ボスゴドラS70 / セグレイブS152
後手
ボスゴドラS70 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラセグレイブ
72.3〜85.9%
ばかぢから
確定2
89.0〜104.7%
ばかぢから
確定2
89.0〜104.7%
ばかぢから
乱数1発(31%)
セグレイブボスゴドラ
32.2〜37.9%
じしん
乱数3発(93%)
25.4〜30.5%
じしん
確定4
35.6〜42.4%
じしん
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / セグレイブS139
後手
ボスゴドラS71 / セグレイブS152
後手
ボスゴドラS71 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ミミッキュ ミミッキュ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラミミッキュ
45.8〜54.2%
じしん
確定3
45.8〜54.2%
じしん
確定3
45.8〜54.2%
じしん
確定3
ミミッキュボスゴドラ
16.4〜19.2%
ドレインパンチ
確定999
14.1〜16.9%
シャドークロー
確定999
12.4〜15.3%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ミミッキュS148
後手
ボスゴドラS70 / ミミッキュS148
後手
ボスゴドラS70 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ボスゴドラミミッキュ
60.3〜71.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.0%
じしん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュボスゴドラ
19.2〜23.7%
ドレインパンチ
確定999
16.9〜20.9%
シャドークロー
確定999
15.3〜18.6%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ミミッキュS148
後手
ボスゴドラS71 / ミミッキュS148
後手
ボスゴドラS71 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs マスカーニャ マスカーニャ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラマスカーニャ
135.9〜160.8%
ボディプレス
確定1
135.9〜160.8%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
135.9〜160.8%
ボディプレス
確定1
マスカーニャボスゴドラ
15.8〜19.2%
イカサマ
確定999
15.8〜19.2%
イカサマ
確定999
20.3〜24.9%
イカサマ
確定5
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / マスカーニャS262
後手
ボスゴドラS70 / マスカーニャS175
後手
ボスゴドラS70 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラマスカーニャ
111.1〜130.7%
ボディプレス
確定1
111.1〜130.7%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
111.1〜130.7%
ボディプレス
確定1
マスカーニャボスゴドラ
26.0〜31.1%
イカサマ
確定4
26.0〜31.1%
イカサマ
確定4
33.3〜40.1%
イカサマ
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / マスカーニャS262
後手
ボスゴドラS71 / マスカーニャS175
後手
ボスゴドラS71 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ゴリランダー ゴリランダー

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ボスゴドラゴリランダー
41.1〜48.8%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜48.8%
ボディプレス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
27.5〜32.9%
ボディプレス
確定4
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーボスゴドラ
24.9〜30.5%
10まんばりき
乱数4発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
19.2〜23.7%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
19.2〜23.7%
10まんばりき
確定999
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ゴリランダーS107
後手
ボスゴドラS70 / ゴリランダーS107
後手
ボスゴドラS70 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ボスゴドラゴリランダー
53.1〜62.8%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜62.8%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
35.7〜42.5%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーボスゴドラ
30.5〜37.3%
10まんばりき
乱数3発(64%)
グラスフィールド 込みで計算
23.7〜28.8%
10まんばりき
乱数4発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
23.7〜28.8%
10まんばりき
乱数4発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ゴリランダーS107
後手
ボスゴドラS71 / ゴリランダーS107
後手
ボスゴドラS71 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ギャラドス ギャラドス

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ボスゴドラギャラドス
43.6〜51.5%
かみなりパンチ
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
70.2〜84.2%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.6〜51.5%
かみなりパンチ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスボスゴドラ
15.3〜18.6%
じしん
確定999
20.3〜24.3%
じしん
確定5
15.3〜18.6%
じしん
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ギャラドスS101
後手
ボスゴドラS70 / ギャラドスS133
後手
ボスゴドラS70 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ボスゴドラギャラドス
55.4〜67.3%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.6〜112.3%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
55.4〜67.3%
かみなりパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスボスゴドラ
18.6〜22.6%
じしん
確定999
25.4〜30.5%
じしん
確定4
18.6〜22.6%
じしん
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ギャラドスS101
後手
ボスゴドラS71 / ギャラドスS133
後手
ボスゴドラS71 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ボスゴドラ ボスゴドラ vs アーマーガア アーマーガア

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ボスゴドラアーマーガア
26.8〜31.7%
ボディプレス
確定4
26.8〜31.7%
ボディプレス
乱数4発(39%)
26.8〜31.7%
ボディプレス
乱数4発(<1%)
アーマーガアボスゴドラ
14.1〜17.5%
ボディプレス
確定999
14.1〜17.5%
ボディプレス
確定999
14.1〜17.5%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / アーマーガアS87
後手
ボスゴドラS70 / アーマーガアS78
後手
ボスゴドラS70 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ボスゴドラアーマーガア
34.1〜41.0%
かみなりパンチ
確定3
34.1〜41.0%
かみなりパンチ
乱数3発(56%)
34.1〜41.0%
かみなりパンチ
確定4(オボンのみ込み)
アーマーガアボスゴドラ
18.6〜22.0%
ボディプレス
確定999
18.6〜22.0%
ボディプレス
確定999
18.6〜22.0%
ボディプレス
確定999
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / アーマーガアS87
後手
ボスゴドラS71 / アーマーガアS78
後手
ボスゴドラS71 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ボスゴドラ ボスゴドラ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドライダイトウ(メス)
54.8〜65.0%
かみなりパンチ
確定2
54.8〜65.0%
かみなりパンチ
確定2
54.8〜65.0%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)ボスゴドラ
26.0〜31.6%
ウェーブタックル
確定4
29.4〜35.0%
ウェーブタックル
乱数3発(8%)
33.3〜40.7%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
ボスゴドラS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
ボスゴドラS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドライダイトウ(メス)
71.1〜84.3%
かみなりパンチ
確定2
71.1〜84.3%
かみなりパンチ
確定2
71.1〜84.3%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)ボスゴドラ
32.8〜39.5%
ウェーブタックル
乱数3発(>99%)
36.2〜42.9%
ウェーブタックル
確定3
42.4〜51.4%
ウェーブタックル
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / イダイトウ(メス)S195
後手
ボスゴドラS71 / イダイトウ(メス)S143
後手
ボスゴドラS71 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラゲッコウガ
143.6〜170.5%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜153.0%
ボディプレス
確定1
143.6〜170.5%
ボディプレス
確定1
ゲッコウガボスゴドラ
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
63.3〜75.1%
ハイドロポンプ
確定2
58.2〜69.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ゲッコウガS174
後手
ボスゴドラS70 / ゲッコウガS213
後手
ボスゴドラS70 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラゲッコウガ
116.8〜138.3%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜124.8%
ボディプレス
確定1
116.8〜138.3%
ボディプレス
確定1
ゲッコウガボスゴドラ
59.9〜71.2%
ハイドロポンプ
確定2
65.0〜76.8%
ハイドロポンプ
確定2
59.9〜71.2%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ゲッコウガS174
後手
ボスゴドラS71 / ゲッコウガS213
後手
ボスゴドラS71 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ボスゴドラ ボスゴドラ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ボスゴドラアローラキュウコン
35.4〜41.7%
ボディプレス
確定3
あられ 込みで計算
44.0〜52.0%
ボディプレス
乱数2発(13%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンボスゴドラ
16.9〜20.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
23.2〜27.1%
ふぶき
乱数4発(58%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / アローラキュウコンS177
後手
ボスゴドラS70 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ボスゴドラアローラキュウコン
29.7〜35.4%
じしん
乱数3発(23%)
あられ 込みで計算
37.3〜44.7%
じしん
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンボスゴドラ
17.5〜20.9%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
23.7〜27.7%
ふぶき
乱数4発(82%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / アローラキュウコンS177
後手
ボスゴドラS71 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ボスゴドラ ボスゴドラ vs エースバーン エースバーン

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラエースバーン
81.5〜96.8%
じしん
確定2
81.5〜96.8%
じしん
確定2
81.5〜96.8%
じしん
確定2
エースバーンボスゴドラ
36.2〜44.1%
とびひざげり
確定3
33.9〜40.7%
とびひざげり
確定3
46.9〜57.1%
とびひざげり
乱数2発(82%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / エースバーンS256
後手
ボスゴドラS70 / エースバーンS188
後手
ボスゴドラS70 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラエースバーン
107.0〜126.1%
じしん
確定1
107.0〜126.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜126.1%
じしん
確定1
エースバーンボスゴドラ
45.8〜54.2%
とびひざげり
乱数2発(43%)
42.9〜50.8%
とびひざげり
乱数2発(2%)
59.3〜70.1%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / エースバーンS256
後手
ボスゴドラS71 / エースバーンS188
後手
ボスゴドラS71 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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オオニューラ*オオニューラ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs オオニューラ オオニューラ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラオオニューラ
96.8〜114.6%
じしん
乱数1発(81%)
96.8〜114.6%
じしん
乱数1発(81%)
96.8〜114.6%
じしん
乱数1発(81%)
オオニューラボスゴドラ
37.9〜45.8%
インファイト
確定3
37.9〜45.8%
インファイト
確定3
37.9〜45.8%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / オオニューラS172
後手
ボスゴドラS70 / オオニューラS172
後手
ボスゴドラS70 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラオオニューラ
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
127.4〜150.3%
じしん
確定1
オオニューラボスゴドラ
46.3〜55.9%
インファイト
乱数2発(67%)
46.3〜55.9%
インファイト
乱数2発(67%)
46.3〜55.9%
インファイト
乱数2発(67%)
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / オオニューラS172
後手
ボスゴドラS71 / オオニューラS172
後手
ボスゴドラS71 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ボスゴドラ ボスゴドラ vs パーモット パーモット

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ボスゴドラパーモット
92.5〜108.8%
じしん
確定2
92.5〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
92.5〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
パーモットボスゴドラ
31.1〜37.9%
インファイト
乱数3発(83%)
35.6〜41.2%
インファイト
確定3
40.7〜49.2%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / パーモットS172
後手
ボスゴドラS70 / パーモットS235
後手
ボスゴドラS70 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ボスゴドラパーモット
121.1〜142.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
121.1〜142.9%
じしん
確定1
121.1〜142.9%
じしん
確定1
パーモットボスゴドラ
39.0〜46.3%
インファイト
確定3
42.9〜50.8%
インファイト
乱数2発(2%)
50.3〜60.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / パーモットS172
後手
ボスゴドラS71 / パーモットS235
後手
ボスゴドラS71 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ボスゴドラ ボスゴドラ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドライエッサン(オス)
90.5〜107.3%
ボディプレス
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
ボディプレス
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
ボディプレス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ボスゴドラ
40.7〜48.0%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.3〜44.1%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.7〜48.0%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / イエッサン(オス)S220
後手
ボスゴドラS70 / イエッサン(オス)S161
後手
ボスゴドラS70 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドライエッサン(オス)
92.7〜109.5%
ばかぢから
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ばかぢから
乱数1発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.5%
ばかぢから
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ボスゴドラ
41.2〜49.2%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.9〜44.6%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
41.2〜49.2%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / イエッサン(オス)S220
後手
ボスゴドラS71 / イエッサン(オス)S161
後手
ボスゴドラS71 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs サザンドラ サザンドラ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラサザンドラ
100.6〜119.5%
ボディプレス
確定1
100.6〜119.5%
ボディプレス
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.5%
ボディプレス
確定1
サザンドラボスゴドラ
66.7〜79.7%
だいもんじ
確定2
61.0〜71.8%
だいもんじ
確定2
86.4〜103.4%
だいもんじ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / サザンドラS225
後手
ボスゴドラS70 / サザンドラS165
後手
ボスゴドラS70 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラサザンドラ
103.0〜121.9%
ばかぢから
確定1
103.0〜121.9%
ばかぢから
確定2(きあいのタスキ込み)
103.0〜121.9%
ばかぢから
確定1
サザンドラボスゴドラ
67.8〜80.2%
だいもんじ
確定2
61.6〜73.4%
だいもんじ
確定2
88.1〜104.5%
だいもんじ
乱数1発(31%)
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / サザンドラS225
後手
ボスゴドラS71 / サザンドラS165
後手
ボスゴドラS71 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
ボスゴドラ ボスゴドラ vs メタグロス メタグロス

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラメタグロス
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
メタグロスボスゴドラ
29.4〜35.0%
アームハンマー
乱数3発(7%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ボスゴドラメタグロス
59.9〜71.3%
じしん
確定2
メタグロスボスゴドラ
35.6〜42.4%
アームハンマー
確定3
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
アシレーヌアシレーヌ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs アシレーヌ アシレーヌ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ボスゴドラアシレーヌ
39.6〜47.1%
かみなりパンチ
乱数3発(87%)
52.4〜62.0%
かみなりパンチ
確定3(オボンのみ込み)
39.6〜47.1%
かみなりパンチ
確定3
アシレーヌボスゴドラ
45.8〜54.2%
うたかたのアリア
乱数2発(47%)
54.8〜65.0%
うたかたのアリア
確定2
45.8〜54.2%
うたかたのアリア
乱数2発(47%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / アシレーヌS80
後手
ボスゴドラS70 / アシレーヌS82
後手
ボスゴドラS70 / アシレーヌS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ボスゴドラアシレーヌ
51.3〜61.0%
かみなりパンチ
確定3(オボンのみ込み)
68.4〜81.3%
かみなりパンチ
確定2
51.3〜61.0%
かみなりパンチ
乱数2発(95%)
アシレーヌボスゴドラ
46.3〜54.8%
うたかたのアリア
乱数2発(59%)
56.5〜66.7%
うたかたのアリア
確定2
46.3〜54.8%
うたかたのアリア
乱数2発(59%)
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / アシレーヌS80
後手
ボスゴドラS71 / アシレーヌS82
後手
ボスゴドラS71 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs グソクムシャ グソクムシャ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ボスゴドラグソクムシャ
26.4〜31.3%
ボディプレス
確定4
グソクムシャボスゴドラ
35.6〜42.4%
インファイト
確定3
素早さ
先手
ボスゴドラS70 / グソクムシャS60
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ボスゴドラグソクムシャ
22.5〜26.9%
じしん
乱数4発(38%)
グソクムシャボスゴドラ
44.1〜52.5%
インファイト
乱数2発(16%)
素早さ
先手
ボスゴドラS71 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ルカリオ ルカリオ

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ボスゴドラルカリオ
92.5〜108.8%
じしん
乱数1発(50%)
118.4〜140.1%
ボディプレス
確定1
ルカリオボスゴドラ
122.0〜142.9%
きあいだま
確定1
144.1〜171.2%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ルカリオS223
後手
ボスゴドラS70 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ボスゴドラルカリオ
121.1〜142.9%
じしん
確定1
121.1〜142.9%
ばかぢから
確定1
ルカリオボスゴドラ
124.3〜147.5%
きあいだま
確定1
147.5〜174.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ルカリオS223
後手
ボスゴドラS71 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ボスゴドラ ボスゴドラ vs サーフゴー サーフゴー

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ボスゴドラサーフゴー
23.9〜28.8%
かみなりパンチ
乱数4発(98%)
18.7〜22.3%
かみなりパンチ
確定999
58.9〜69.9%
じしん
確定2
サーフゴーボスゴドラ
76.3〜90.4%
きあいだま
確定2
57.6〜68.4%
きあいだま
確定2
69.5〜81.9%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / サーフゴーS136
後手
ボスゴドラS70 / サーフゴーS107
後手
ボスゴドラS70 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ボスゴドラサーフゴー
31.9〜38.0%
かみなりパンチ
乱数3発(94%)
24.4〜29.0%
かみなりパンチ
乱数4発(>99%)
77.3〜92.0%
じしん
確定2
サーフゴーボスゴドラ
78.0〜92.1%
きあいだま
確定2
58.2〜69.5%
きあいだま
確定2
71.2〜83.6%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / サーフゴーS136
後手
ボスゴドラS71 / サーフゴーS107
後手
ボスゴドラS71 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ボスゴドラ ボスゴドラ vs メガリザードンX メガリザードンX

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ボスゴドラメガリザードンX
59.4〜71.0%
じしん
確定2
メガリザードンXボスゴドラ
81.9〜97.2%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ボスゴドラメガリザードンX
78.7〜92.9%
じしん
確定2
メガリザードンXボスゴドラ
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ボスゴドラ ボスゴドラ vs メガリザードンY メガリザードンY

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラメガリザードンY
59.4〜71.0%
かみなりパンチ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYボスゴドラ
148.0〜175.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラメガリザードンY
80.0〜94.2%
かみなりパンチ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYボスゴドラ
149.7〜176.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラウォッシュロトム
34.4〜40.8%
ボディプレス
確定4(オボンのみ込み)
34.4〜40.8%
ボディプレス
乱数3発(62%)
57.5〜68.5%
ボディプレス
乱数2発(66%)
ウォッシュロトムボスゴドラ
42.9〜51.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
42.9〜51.4%
ハイドロポンプ
乱数2発(6%)
59.3〜70.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ボスゴドラS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ボスゴドラS70 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ボスゴドラウォッシュロトム
28.0〜33.1%
ボディプレス
乱数4発(14%)
28.0〜33.1%
ボディプレス
乱数4発(92%)
47.2〜55.9%
ボディプレス
確定3
ウォッシュロトムボスゴドラ
44.1〜52.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(18%)
44.1〜52.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(18%)
61.0〜71.8%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ウォッシュロトムS106
後手
ボスゴドラS71 / ウォッシュロトムS106
後手
ボスゴドラS71 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ウルガモス ウルガモス

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ボスゴドラウルガモス
25.0〜29.7%
じしん
確定5(オボンのみ込み)
43.5〜51.6%
じしん
確定3
25.0〜29.7%
じしん
乱数4発(<1%)
ウルガモスボスゴドラ
93.8〜111.9%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
124.3〜147.5%
オーバーヒート
確定1
93.8〜111.9%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ウルガモスS122
後手
ボスゴドラS70 / ウルガモスS152
後手
ボスゴドラS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ボスゴドラウルガモス
32.3〜38.5%
じしん
確定4
42.9〜50.9%
かみなりパンチ
確定3
32.3〜38.5%
じしん
乱数3発(3%)
ウルガモスボスゴドラ
96.6〜114.1%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
127.7〜150.8%
オーバーヒート
確定1
96.6〜114.1%
オーバーヒート
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ウルガモスS122
後手
ボスゴドラS71 / ウルガモスS152
後手
ボスゴドラS71 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ボスゴドラ ボスゴドラ vs ラウドボーン ラウドボーン

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ボスゴドララウドボーン
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(72%)
35.1〜41.7%
じしん
乱数3発(<1%)
17.5〜20.9%
じしん
乱数3発(8%)
ラウドボーンボスゴドラ
49.2〜58.2%
フレアソング
確定2
49.2〜58.2%
フレアソング
確定2
49.2〜58.2%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS70 / ラウドボーンS86
後手
ボスゴドラS70 / ラウドボーンS86
後手
ボスゴドラS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ボスゴドラの型:ボスゴドラナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 S1

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ボスゴドララウドボーン
45.5〜54.0%
じしん
乱数2発(3%)
45.5〜54.0%
じしん
確定3
22.7〜27.0%
じしん
確定3
ラウドボーンボスゴドラ
49.2〜59.3%
フレアソング
確定2
49.2〜59.3%
フレアソング
確定2
49.2〜59.3%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ボスゴドラS71 / ラウドボーンS86
後手
ボスゴドラS71 / ラウドボーンS86
後手
ボスゴドラS71 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ボスゴドラナイト
特性がんじょう
性格わんぱく (B↑C↓)
かくとうボディプレスはがねヘビーボンバーはがねメタルバーストはがねてっぺき
EVH32B2D32
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