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ポケモン情報
パンプジン(とくだい)

パンプジン(とくだい)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
85
こうげき
100
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
54
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)カバルドン
54.0〜65.1%
パワーウィップ
乱数2発(16%)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
パワーウィップ
乱数2発(78%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜65.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(とくだい)
17.7〜21.9%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
17.7〜21.9%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
17.7〜21.9%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)カバルドン
75.3〜89.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
75.3〜89.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(とくだい)
24.0〜29.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
24.0〜29.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
24.0〜29.2%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / カバルドンS67
後手
パンプジン(とくだい)S66 / カバルドンS67
後手
パンプジン(とくだい)S66 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)カバルドン
54.0〜65.1%
パワーウィップ
乱数2発(16%)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
パワーウィップ
乱数2発(78%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜65.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(とくだい)
17.7〜21.9%
こおりのキバ
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
17.7〜21.9%
こおりのキバ
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
17.7〜21.9%
こおりのキバ
乱数4発(98%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(とくだい)S74 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)イダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)パンプジン(とくだい)
35.4〜41.7%
おはかまいり
乱数3発(69%)
31.3〜37.5%
おはかまいり
乱数3発(<1%)
45.8〜54.2%
おはかまいり
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)イダイトウ(メス)
124.9〜147.2%
ポルターガイスト
確定1
124.9〜147.2%
ポルターガイスト
確定1
124.9〜147.2%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)パンプジン(とくだい)
45.8〜54.2%
おはかまいり
乱数2発(3%)
41.7〜50.0%
おはかまいり
確定3
59.4〜70.3%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(とくだい)S66 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(とくだい)S66 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)イダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
パワーウィップ
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)パンプジン(とくだい)
35.4〜41.7%
おはかまいり
確定3
31.3〜37.5%
おはかまいり
乱数3発(75%)
45.8〜54.2%
おはかまいり
乱数2発(22%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs オオニューラ オオニューラ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)オオニューラ
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
オオニューラパンプジン(とくだい)
33.3〜39.6%
じごくづき
乱数3発(14%)
33.3〜39.6%
じごくづき
乱数3発(14%)
33.3〜39.6%
じごくづき
乱数3発(14%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)オオニューラ
124.8〜147.1%
だいばくはつ
確定1
124.8〜147.1%
だいばくはつ
確定1
124.8〜147.1%
だいばくはつ
確定1
オオニューラパンプジン(とくだい)
43.8〜52.1%
じごくづき
確定3
43.8〜52.1%
じごくづき
確定3
43.8〜52.1%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S66 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S66 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)オオニューラ
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
59.2〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
オオニューラパンプジン(とくだい)
33.3〜39.6%
じごくづき
確定3
33.3〜39.6%
じごくづき
確定3
33.3〜39.6%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)ウォッシュロトム
61.1〜72.6%
パワーウィップ
乱数2発(94%)
61.1〜72.6%
パワーウィップ
確定2
100.8〜119.7%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(とくだい)
24.0〜29.2%
イカサマ
確定999
24.0〜29.2%
イカサマ
確定999
28.1〜33.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(96%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)ウォッシュロトム
84.1〜99.4%
パワーウィップ
確定2
84.1〜99.4%
パワーウィップ
確定2
141.7〜166.9%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(とくだい)
43.8〜52.1%
イカサマ
確定3
43.8〜52.1%
イカサマ
確定3
43.8〜52.1%
イカサマ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)ウォッシュロトム
61.1〜72.6%
パワーウィップ
乱数2発(94%)
61.1〜72.6%
パワーウィップ
確定2
100.8〜119.7%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(とくだい)
24.0〜29.2%
イカサマ
乱数4発(>99%)
24.0〜29.2%
イカサマ
乱数4発(>99%)
28.1〜33.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs パーモット パーモット

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)パーモット
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(とくだい)
31.3〜37.5%
れいとうパンチ
乱数3発(<1%)
34.9〜41.1%
れいとうパンチ
乱数3発(51%)
40.6〜48.4%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS235
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)パーモット
85.7〜100.7%
パワーウィップ
確定2
119.0〜140.1%
だいばくはつ
確定1
119.0〜140.1%
だいばくはつ
確定1
パーモットパンプジン(とくだい)
42.2〜50.0%
れいとうパンチ
確定3
44.8〜53.6%
れいとうパンチ
乱数2発(<1%)
54.7〜64.6%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / パーモットS172
後手
パンプジン(とくだい)S66 / パーモットS235
後手
パンプジン(とくだい)S66 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)パーモット
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
61.9〜73.5%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(とくだい)
31.3〜37.5%
れいとうパンチ
乱数3発(71%)
34.9〜41.1%
れいとうパンチ
確定3
40.6〜48.4%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS235
後手
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.2%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(とくだい)
56.3〜66.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜60.4%
シャドーボール
乱数2発(89%)
サイコフィールド 込みで計算
56.3〜66.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(とくだい)
57.3〜67.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
53.1〜62.5%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.3〜67.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(とくだい)S66 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(とくだい)S66 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
79.6〜94.2%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(とくだい)
56.3〜66.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜60.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.3〜66.7%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs メタグロス メタグロス

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メタグロス
57.3〜68.8%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(とくだい)
44.3〜52.6%
れいとうパンチ
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メタグロス
77.7〜93.0%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(とくだい)
57.8〜68.8%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メタグロス
57.3〜68.8%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(とくだい)
44.3〜52.6%
れいとうパンチ
乱数2発(18%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)ボーマンダ
29.8〜35.1%
ポルターガイスト
乱数3発(10%)
ボーマンダパンプジン(とくだい)
94.8〜113.5%
すてみタックル
乱数1発(75%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)ボーマンダ
40.4〜48.0%
ポルターガイスト
確定3
ボーマンダパンプジン(とくだい)
127.1〜151.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)ボーマンダ
29.8〜35.1%
ポルターガイスト
乱数3発(10%)
ボーマンダパンプジン(とくだい)
94.8〜113.5%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(とくだい)グソクムシャ
21.4〜25.3%
ポルターガイスト
乱数4発(<1%)
グソクムシャパンプジン(とくだい)
41.7〜50.0%
ふいうち
確定3
素早さ
先手
パンプジン(とくだい)S74 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(とくだい)グソクムシャ
29.7〜35.2%
ポルターガイスト
乱数3発(16%)
グソクムシャパンプジン(とくだい)
55.2〜66.1%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
パンプジン(とくだい)S66 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(とくだい)グソクムシャ
21.4〜25.3%
ポルターガイスト
乱数4発(<1%)
グソクムシャパンプジン(とくだい)
41.7〜50.0%
ふいうち
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
パンプジン(とくだい)S74 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
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セグレイブ*セグレイブ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)セグレイブ
28.8〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(3%)
35.1〜41.4%
ポルターガイスト
確定3
35.1〜41.4%
ポルターガイスト
確定3
セグレイブパンプジン(とくだい)
65.6〜78.1%
つららおとし
確定2
53.1〜62.5%
つららおとし
確定2
74.5〜89.1%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
後手
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS152
後手
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)セグレイブ
39.8〜47.1%
ポルターガイスト
確定3
48.7〜57.1%
ポルターガイスト
乱数2発(90%)
48.7〜57.1%
ポルターガイスト
乱数2発(90%)
セグレイブパンプジン(とくだい)
87.5〜103.1%
つららおとし
乱数1発(25%)
69.8〜82.3%
つららおとし
確定2
98.4〜117.7%
つららおとし
乱数1発(88%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / セグレイブS139
後手
パンプジン(とくだい)S66 / セグレイブS152
後手
パンプジン(とくだい)S66 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)セグレイブ
28.8〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(3%)
35.1〜41.4%
ポルターガイスト
確定3
35.1〜41.4%
ポルターガイスト
確定3
セグレイブパンプジン(とくだい)
65.6〜78.1%
つららおとし
確定2
53.1〜62.5%
つららおとし
確定2
74.5〜89.1%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
後手
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS152
後手
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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ルカリオ*ルカリオ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ルカリオ ルカリオ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)ルカリオ
57.1〜67.3%
ポルターガイスト
確定2
46.9〜55.8%
ポルターガイスト
乱数2発(77%)
ルカリオパンプジン(とくだい)
92.2〜108.3%
てっていこうせん
乱数1発(50%)
108.3〜128.1%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ルカリオS223
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)ルカリオ
78.2〜92.5%
ポルターガイスト
確定2
65.3〜77.6%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオパンプジン(とくだい)
93.8〜110.9%
てっていこうせん
乱数1発(63%)
111.5〜131.3%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ルカリオS223
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)ルカリオ
57.1〜67.3%
ポルターガイスト
確定2
46.9〜55.8%
ポルターガイスト
乱数2発(77%)
ルカリオパンプジン(とくだい)
92.2〜108.3%
てっていこうせん
確定2
108.3〜128.1%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ルカリオS223
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラス×ブリジュラス
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ブリジュラス ブリジュラス

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)ブリジュラス
25.9〜30.5%
ポルターガイスト
確定999
30.5〜35.9%
ポルターガイスト
確定999
25.9〜30.5%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(とくだい)
46.9〜56.3%
あくのはどう
乱数2発(25%)
58.3〜68.8%
あくのはどう
確定2
46.9〜56.3%
あくのはどう
乱数2発(25%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)ブリジュラス
35.0〜41.6%
ポルターガイスト
確定999
41.3〜49.1%
ポルターガイスト
確定999
35.0〜41.6%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(とくだい)
47.9〜57.3%
あくのはどう
乱数2発(42%)
58.3〜69.8%
あくのはどう
確定2
47.9〜57.3%
あくのはどう
乱数2発(42%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)ブリジュラス
25.9〜30.5%
ポルターガイスト
確定999
30.5〜35.9%
ポルターガイスト
確定999
25.9〜30.5%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(とくだい)
56.8〜67.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(5%)
70.3〜82.8%
りゅうせいぐん
確定2
56.8〜67.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(5%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
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ギルガルド*ギルガルド
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ギルガルド ギルガルド

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(とくだい)ギルガルド
57.5〜68.3%
ポルターガイスト
確定2
57.5〜68.3%
ポルターガイスト
確定2
57.5〜68.3%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(とくだい)
76.0〜90.6%
ポルターガイスト
確定2
107.3〜128.1%
シャドーボール
確定1
91.1〜108.3%
ポルターガイスト
乱数1発(44%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(とくだい)S74 / ギルガルドS72
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(とくだい)ギルガルド
79.0〜93.4%
ポルターガイスト
確定2
79.0〜93.4%
ポルターガイスト
確定2
79.0〜93.4%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(とくだい)
100.0〜118.8%
ポルターガイスト
確定1
110.4〜131.3%
シャドーボール
確定1
119.8〜142.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ギルガルドS80
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ギルガルドS72
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(とくだい)ギルガルド
57.5〜68.3%
ポルターガイスト
確定2
57.5〜68.3%
ポルターガイスト
確定2
57.5〜68.3%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(とくだい)
76.0〜90.6%
ポルターガイスト
確定2
107.3〜128.1%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
91.1〜108.3%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(とくだい)S74 / ギルガルドS72
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs マスカーニャ マスカーニャ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)マスカーニャ
29.4〜35.3%
パワーウィップ
乱数3発(15%)
29.4〜35.3%
パワーウィップ
乱数3発(15%)
29.4〜35.3%
パワーウィップ
乱数3発(15%)
マスカーニャパンプジン(とくだい)
69.8〜84.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
69.8〜84.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
90.1〜109.4%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(とくだい)S74 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(とくだい)S74 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)マスカーニャ
114.4〜134.6%
だいばくはつ
確定1
41.2〜48.4%
パワーウィップ
確定3
114.4〜134.6%
だいばくはつ
確定1
マスカーニャパンプジン(とくだい)
88.5〜107.3%
トリプルアクセル
乱数1発(31%)
最大3ヒット時 込みで計算
88.5〜107.3%
トリプルアクセル
乱数1発(31%)
最大3ヒット時 込みで計算
114.6〜138.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(とくだい)S66 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(とくだい)S66 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)マスカーニャ
29.4〜35.3%
パワーウィップ
乱数3発(15%)
29.4〜35.3%
パワーウィップ
乱数3発(15%)
29.4〜35.3%
パワーウィップ
乱数3発(15%)
マスカーニャパンプジン(とくだい)
69.8〜84.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
69.8〜84.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
90.1〜109.4%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(とくだい)S74 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(とくだい)S74 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(とくだい)ゴリランダー
32.4〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(とくだい)
51.0〜60.9%
はたきおとす
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜46.9%
はたきおとす
乱数3発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜46.9%
はたきおとす
乱数3発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(とくだい)ゴリランダー
45.4〜54.1%
ポルターガイスト
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
ポルターガイスト
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
21.7〜25.6%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(とくだい)
67.7〜79.7%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.1〜61.5%
はたきおとす
乱数2発(9%)
グラスフィールド 込みで計算
52.1〜61.5%
はたきおとす
乱数2発(9%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(とくだい)ゴリランダー
32.4〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
32.4〜39.1%
ポルターガイスト
乱数3発(>99%)
グラスフィールド 込みで計算
33.3〜39.6%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(とくだい)
51.0〜60.9%
はたきおとす
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜46.9%
はたきおとす
乱数3発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜46.9%
はたきおとす
乱数3発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ギャラドス ギャラドス

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(とくだい)ギャラドス
26.2〜31.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
26.2〜31.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(とくだい)
22.9〜28.1%
やけっぱち
確定999
30.2〜36.5%
やけっぱち
確定4
22.9〜28.1%
やけっぱち
確定999
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(とくだい)ギャラドス
25.7〜31.2%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
パワーウィップ
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
25.7〜31.2%
パワーウィップ
乱数4発(9%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(とくだい)
30.2〜36.5%
やけっぱち
確定4
40.6〜47.9%
やけっぱち
確定3
30.2〜36.5%
やけっぱち
確定4
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(とくだい)ギャラドス
26.2〜31.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
32.2〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(96%)
攻撃-1 込みで計算
26.2〜31.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(とくだい)
22.9〜28.1%
やけっぱち
乱数4発(82%)
30.2〜36.5%
やけっぱち
乱数3発(51%)
22.9〜28.1%
やけっぱち
乱数4発(82%)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs アーマーガア アーマーガア

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)アーマーガア
21.0〜25.4%
ポルターガイスト
乱数4発(<1%)
21.0〜25.4%
ポルターガイスト
確定999
21.0〜25.4%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(とくだい)
40.6〜47.9%
ブレイブバード
確定3
40.6〜47.9%
ブレイブバード
確定3
40.6〜47.9%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アーマーガアS87
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アーマーガアS78
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)アーマーガア
29.3〜35.1%
ポルターガイスト
乱数3発(13%)
29.3〜35.1%
ポルターガイスト
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.3〜35.1%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(とくだい)
53.1〜63.5%
ブレイブバード
確定2
53.1〜63.5%
ブレイブバード
確定2
53.1〜63.5%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / アーマーガアS87
後手
パンプジン(とくだい)S66 / アーマーガアS78
後手
パンプジン(とくだい)S66 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)アーマーガア
21.0〜25.4%
ポルターガイスト
乱数4発(<1%)
21.0〜25.4%
ポルターガイスト
確定999
21.0〜25.4%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(とくだい)
40.6〜47.9%
ブレイブバード
確定3
40.6〜47.9%
ブレイブバード
確定3
40.6〜47.9%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アーマーガアS87
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アーマーガアS78
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs キラフロル キラフロル

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)キラフロル
47.2〜55.3%
パワーウィップ
乱数2発(71%)
27.4〜33.2%
パワーウィップ
確定4
47.2〜55.3%
パワーウィップ
乱数2発(71%)
キラフロルパンプジン(とくだい)
53.1〜62.5%
ヘドロウェーブ
確定2
43.8〜51.6%
ヘドロウェーブ
確定3
57.8〜68.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / キラフロルS151
後手
パンプジン(とくだい)S74 / キラフロルS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)キラフロル
64.2〜76.1%
パワーウィップ
確定2
38.4〜45.8%
パワーウィップ
確定3
64.2〜76.1%
パワーウィップ
確定2
キラフロルパンプジン(とくだい)
53.6〜64.1%
ヘドロウェーブ
確定2
44.3〜53.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(<1%)
59.4〜70.3%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / キラフロルS151
後手
パンプジン(とくだい)S66 / キラフロルS106
後手
パンプジン(とくだい)S66 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)キラフロル
47.2〜55.3%
パワーウィップ
乱数2発(71%)
27.4〜33.2%
パワーウィップ
確定4
47.2〜55.3%
パワーウィップ
乱数2発(71%)
キラフロルパンプジン(とくだい)
53.1〜62.5%
ヘドロウェーブ
確定2
43.8〜51.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(9%)
57.8〜68.8%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / キラフロルS151
後手
パンプジン(とくだい)S74 / キラフロルS106
後手
パンプジン(とくだい)S74 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンX
37.4〜44.5%
ポルターガイスト
確定3
メガリザードンXパンプジン(とくだい)
106.3〜126.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンX
51.0〜60.6%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXパンプジン(とくだい)
115.1〜138.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンX
37.4〜44.5%
ポルターガイスト
確定3
メガリザードンXパンプジン(とくだい)
106.3〜126.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンY
49.0〜58.7%
ポルターガイスト
乱数2発(99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(とくだい)
190.6〜225.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンY
103.2〜121.9%
だいばくはつ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(とくだい)
193.8〜229.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンY
49.0〜58.7%
ポルターガイスト
乱数2発(99%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(とくだい)
190.6〜225.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)アローラキュウコン
30.9〜36.6%
パワーウィップ
乱数3発(60%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.0%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(とくだい)
68.8〜81.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
88.5〜106.3%
ふぶき
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)アローラキュウコン
42.9〜50.3%
パワーウィップ
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
54.0〜64.0%
パワーウィップ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(とくだい)
69.8〜82.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
90.6〜107.3%
ふぶき
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(とくだい)S66 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)アローラキュウコン
30.9〜36.6%
パワーウィップ
乱数3発(60%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.0%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(とくだい)
68.8〜81.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
88.5〜106.3%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(とくだい)S74 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ウルガモス ウルガモス

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(とくだい)ウルガモス
46.4〜54.7%
だいばくはつ
確定999
81.4〜96.3%
だいばくはつ
確定999
30.2〜36.5%
ポルターガイスト
確定4
ウルガモスパンプジン(とくだい)
122.9〜144.8%
オーバーヒート
確定1
100.0〜118.8%
ほのおのまい
確定1
122.9〜144.8%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(とくだい)ウルガモス
42.7〜50.5%
ポルターガイスト
確定999
113.0〜133.5%
だいばくはつ
確定1
42.7〜50.5%
ポルターガイスト
確定3
ウルガモスパンプジン(とくだい)
125.0〜147.9%
オーバーヒート
確定1
101.0〜119.8%
ほのおのまい
確定1
125.0〜147.9%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(とくだい)ウルガモス
46.4〜54.7%
だいばくはつ
確定999
81.4〜96.3%
だいばくはつ
確定999
30.2〜36.5%
ポルターガイスト
確定4
ウルガモスパンプジン(とくだい)
122.9〜144.8%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.8%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
122.9〜144.8%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs サザンドラ サザンドラ

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)サザンドラ
21.9〜26.0%
パワーウィップ
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
パワーウィップ
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
パワーウィップ
乱数4発(3%)
サザンドラパンプジン(とくだい)
94.8〜112.5%
あくのはどう
乱数1発(75%)
87.5〜103.1%
あくのはどう
乱数1発(25%)
122.9〜145.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / サザンドラS225
後手
パンプジン(とくだい)S74 / サザンドラS165
後手
パンプジン(とくだい)S74 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)サザンドラ
30.2〜36.1%
パワーウィップ
乱数3発(49%)
30.2〜36.1%
パワーウィップ
乱数3発(49%)
30.2〜36.1%
パワーウィップ
乱数3発(49%)
サザンドラパンプジン(とくだい)
96.9〜113.5%
あくのはどう
乱数1発(81%)
87.5〜104.2%
あくのはどう
乱数1発(31%)
125.5〜147.4%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / サザンドラS225
後手
パンプジン(とくだい)S66 / サザンドラS165
後手
パンプジン(とくだい)S66 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)サザンドラ
21.9〜26.0%
パワーウィップ
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
パワーウィップ
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
パワーウィップ
乱数4発(3%)
サザンドラパンプジン(とくだい)
94.8〜112.5%
あくのはどう
確定2
87.5〜103.1%
あくのはどう
確定2
122.9〜145.8%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / サザンドラS225
後手
パンプジン(とくだい)S74 / サザンドラS165
後手
パンプジン(とくだい)S74 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ラウドボーン ラウドボーン

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)ラウドボーン
42.7〜51.2%
ポルターガイスト
確定3
42.7〜51.2%
ポルターガイスト
確定999
42.7〜51.2%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
ラウドボーンパンプジン(とくだい)
63.5〜76.0%
フレアソング
確定2
63.5〜76.0%
フレアソング
確定2
63.5〜76.0%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)ラウドボーン
59.7〜71.1%
ポルターガイスト
確定2
59.7〜71.1%
ポルターガイスト
確定999
59.7〜71.1%
ポルターガイスト
確定2
ラウドボーンパンプジン(とくだい)
65.6〜78.1%
フレアソング
確定2
65.6〜78.1%
フレアソング
確定2
65.6〜78.1%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(とくだい)S66 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)ラウドボーン
42.7〜51.2%
ポルターガイスト
確定3
42.7〜51.2%
ポルターガイスト
確定999
42.7〜51.2%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
ラウドボーンパンプジン(とくだい)
63.5〜76.0%
フレアソング
確定2
63.5〜76.0%
フレアソング
確定2
63.5〜76.0%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ラウドボーンS86
後手
パンプジン(とくだい)S74 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs カイリュー カイリュー

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)カイリュー
16.2〜19.8%
ポルターガイスト
確定4
19.8〜23.4%
ポルターガイスト
乱数3発(99%)
19.8〜23.4%
ポルターガイスト
乱数3発(99%)
カイリューパンプジン(とくだい)
97.9〜116.7%
エアスラッシュ
乱数1発(94%)
69.8〜82.3%
エアスラッシュ
確定2
76.0〜90.6%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / カイリューS152
後手
パンプジン(とくだい)S74 / カイリューS145
後手
パンプジン(とくだい)S74 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)カイリュー
22.8〜26.9%
ポルターガイスト
確定3
26.9〜31.7%
ポルターガイスト
確定3
26.9〜31.7%
ポルターガイスト
確定3
カイリューパンプジン(とくだい)
101.0〜119.8%
エアスラッシュ
確定1
69.8〜84.4%
エアスラッシュ
確定2
79.2〜93.8%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S66 / カイリューS152
後手
パンプジン(とくだい)S66 / カイリューS145
後手
パンプジン(とくだい)S66 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(とくだい)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)カイリュー
16.2〜19.8%
ポルターガイスト
確定4
19.8〜23.4%
ポルターガイスト
乱数3発(99%)
19.8〜23.4%
ポルターガイスト
乱数3発(99%)
カイリューパンプジン(とくだい)
97.9〜116.7%
エアスラッシュ
確定2
69.8〜82.3%
エアスラッシュ
確定2
76.0〜90.6%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(とくだい)S74 / カイリューS152
後手
パンプジン(とくだい)S74 / カイリューS145
後手
パンプジン(とくだい)S74 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房