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ポケモン情報
アマージョ

アマージョ

くさ
全国図鑑 No.763 / 使用率 180位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
72
こうげき
120
ぼうぎょ
98
とくこう
50
とくぼう
98
すばやさ
72
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
アマージョ アマージョ vs ガブリアス ガブリアス

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョガブリアス
89.7〜107.0%
トリプルアクセル
乱数1発(38%)
最大3ヒット時 込みで計算
164.3〜196.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
164.3〜196.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスアマージョ
80.5〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
アマージョS124 / ガブリアスS223
後手
アマージョS124 / ガブリアスS231
後手
アマージョS124 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョガブリアス
82.2〜98.4%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
149.2〜181.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスアマージョ
75.2〜88.6%
かえんほうしゃ
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
アマージョS136 / ガブリアスS223
後手
アマージョS136 / ガブリアスS231
後手
アマージョS136 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョガブリアス
89.7〜107.0%
トリプルアクセル
乱数1発(38%)
最大3ヒット時 込みで計算
164.3〜196.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
164.3〜196.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
ガブリアスアマージョ
80.5〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
77.2〜91.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
アマージョS186 / ガブリアスS223
後手
アマージョS186 / ガブリアスS231
先手
アマージョS186 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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アシレーヌ*アシレーヌ
アマージョ アマージョ vs アシレーヌ アシレーヌ

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アマージョアシレーヌ
109.1〜129.4%
パワーウィップ
確定1
145.5〜173.3%
パワーウィップ
確定1
109.1〜129.4%
パワーウィップ
確定1
アシレーヌアマージョ
61.7〜73.8%
れいとうビーム
確定2
75.2〜89.9%
れいとうビーム
確定2
61.7〜73.8%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
アマージョS124 / アシレーヌS80
先手
アマージョS124 / アシレーヌS82
先手
アマージョS124 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アマージョアシレーヌ
99.5〜118.7%
パワーウィップ
乱数1発(94%)
132.6〜157.2%
パワーウィップ
確定1
99.5〜118.7%
パワーウィップ
乱数1発(94%)
アシレーヌアマージョ
49.0〜58.4%
ムーンフォース
確定3
75.2〜89.9%
れいとうビーム
確定2
49.0〜58.4%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
アマージョS136 / アシレーヌS80
先手
アマージョS136 / アシレーヌS82
先手
アマージョS136 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アマージョアシレーヌ
109.1〜129.4%
パワーウィップ
確定1
145.5〜173.3%
パワーウィップ
確定1
109.1〜129.4%
パワーウィップ
確定1
アシレーヌアマージョ
61.7〜73.8%
れいとうビーム
確定2
75.2〜89.9%
れいとうビーム
確定2
61.7〜73.8%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
アマージョS186 / アシレーヌS80
先手
アマージョS186 / アシレーヌS82
先手
アマージョS186 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
アマージョ アマージョ vs カバルドン カバルドン

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アマージョカバルドン
86.5〜101.4%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜92.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
86.5〜101.4%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアマージョ
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アマージョS124 / カバルドンS67
先手
アマージョS124 / カバルドンS67
先手
アマージョS124 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アマージョカバルドン
78.1〜92.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜83.7%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
78.1〜92.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンアマージョ
37.6〜44.3%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アマージョS136 / カバルドンS67
先手
アマージョS136 / カバルドンS67
先手
アマージョS136 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アマージョカバルドン
86.5〜101.4%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
78.1〜92.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
86.5〜101.4%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンアマージョ
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
37.6〜44.3%
こおりのキバ
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
アマージョS186 / カバルドンS67
先手
アマージョS186 / カバルドンS67
先手
アマージョS186 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
アマージョ アマージョ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョイダイトウ(メス)
153.3〜180.7%
パワーウィップ
確定1
153.3〜180.7%
パワーウィップ
確定1
153.3〜180.7%
パワーウィップ
確定1
イダイトウ(メス)アマージョ
45.6〜53.7%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
45.0〜53.0%
ウェーブタックル
乱数2発(25%)
59.1〜69.8%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
アマージョS124 / イダイトウ(メス)S195
後手
アマージョS124 / イダイトウ(メス)S143
後手
アマージョS124 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョイダイトウ(メス)
138.1〜164.5%
パワーウィップ
確定1
138.1〜164.5%
パワーウィップ
確定1
138.1〜164.5%
パワーウィップ
確定1
イダイトウ(メス)アマージョ
45.6〜53.7%
こおりのキバ
確定3
45.0〜53.0%
ウェーブタックル
確定3
45.0〜53.7%
おはかまいり
確定3
素早さ
後手
アマージョS136 / イダイトウ(メス)S195
後手
アマージョS136 / イダイトウ(メス)S143
先手
アマージョS136 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョイダイトウ(メス)
153.3〜180.7%
パワーウィップ
確定1
153.3〜180.7%
パワーウィップ
確定1
153.3〜180.7%
パワーウィップ
確定1
イダイトウ(メス)アマージョ
45.6〜53.7%
こおりのキバ
乱数2発(32%)
45.0〜53.0%
ウェーブタックル
乱数2発(25%)
59.1〜69.8%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
アマージョS186 / イダイトウ(メス)S195
先手
アマージョS186 / イダイトウ(メス)S143
先手
アマージョS186 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
アマージョ アマージョ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョウォッシュロトム
95.5〜112.1%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
95.5〜112.1%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
160.6〜189.0%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムアマージョ
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
素早さ
先手
アマージョS124 / ウォッシュロトムS106
先手
アマージョS124 / ウォッシュロトムS106
後手
アマージョS124 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョウォッシュロトム
85.4〜103.2%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
85.4〜103.2%
パワーウィップ
乱数1発(13%)
146.5〜171.7%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムアマージョ
34.9〜41.6%
イカサマ
乱数3発(<1%)
34.9〜41.6%
イカサマ
乱数3発(<1%)
34.9〜41.6%
イカサマ
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
アマージョS136 / ウォッシュロトムS106
先手
アマージョS136 / ウォッシュロトムS106
後手
アマージョS136 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョウォッシュロトム
95.5〜112.1%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
95.5〜112.1%
パワーウィップ
乱数1発(69%)
160.6〜189.0%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムアマージョ
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
38.3〜45.6%
イカサマ
確定3
素早さ
先手
アマージョS186 / ウォッシュロトムS106
先手
アマージョS186 / ウォッシュロトムS106
先手
アマージョS186 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
アマージョ アマージョ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アマージョ
57.0〜68.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.3〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.0〜68.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS124 / イエッサン(オス)S220
後手
アマージョS124 / イエッサン(オス)S161
後手
アマージョS124 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョイエッサン(オス)
113.9〜134.3%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.9〜134.3%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アマージョ
57.0〜68.5%
ワイドフォース
乱数2発(54%)
サイコフィールド 込みで計算
49.0〜58.4%
サイコノイズ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.0〜68.5%
ワイドフォース
乱数2発(54%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS136 / イエッサン(オス)S220
後手
アマージョS136 / イエッサン(オス)S161
後手
アマージョS136 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
124.8〜147.4%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)アマージョ
57.0〜68.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
52.3〜62.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.0〜68.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS186 / イエッサン(オス)S220
先手
アマージョS186 / イエッサン(オス)S161
先手
アマージョS186 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
カイリュー*カイリュー
アマージョ アマージョ vs カイリュー カイリュー

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマージョカイリュー
142.5〜170.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
166.5〜198.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
166.5〜198.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューアマージョ
104.7〜124.8%
エアスラッシュ
確定1
73.8〜88.6%
エアスラッシュ
確定2
80.5〜96.6%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
アマージョS124 / カイリューS152
後手
アマージョS124 / カイリューS145
後手
アマージョS124 / カイリューS132
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマージョカイリュー
130.5〜156.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
150.9〜183.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
150.9〜183.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューアマージョ
104.7〜124.8%
エアスラッシュ
確定1
73.8〜88.6%
エアスラッシュ
確定2
80.5〜96.6%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
アマージョS136 / カイリューS152
後手
アマージョS136 / カイリューS145
先手
アマージョS136 / カイリューS132
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマージョカイリュー
142.5〜170.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
166.5〜198.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
166.5〜198.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューアマージョ
104.7〜124.8%
エアスラッシュ
確定1
73.8〜88.6%
エアスラッシュ
確定2
80.5〜96.6%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
先手
アマージョS186 / カイリューS152
先手
アマージョS186 / カイリューS145
先手
アマージョS186 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
アマージョ アマージョ vs グソクムシャ グソクムシャ

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アマージョグソクムシャ
26.4〜31.3%
とびひざげり
確定4
グソクムシャアマージョ
130.9〜153.0%
とんぼがえり
確定1
素早さ
先手
アマージョS124 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アマージョグソクムシャ
24.2〜28.6%
とびひざげり
乱数4発(97%)
グソクムシャアマージョ
130.9〜153.0%
とんぼがえり
確定1
素早さ
先手
アマージョS136 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アマージョグソクムシャ
26.4〜31.3%
とびひざげり
確定4
グソクムシャアマージョ
130.9〜153.0%
とんぼがえり
確定1
素早さ
先手
アマージョS186 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
アマージョ アマージョ vs セグレイブ セグレイブ

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマージョセグレイブ
71.2〜83.8%
とびひざげり
確定2
85.9〜101.6%
とびひざげり
確定2
85.9〜101.6%
とびひざげり
乱数1発(13%)
セグレイブアマージョ
136.9〜161.1%
つららおとし
確定1
108.7〜128.9%
つららおとし
確定1
108.1〜128.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
アマージョS124 / セグレイブS139
後手
アマージョS124 / セグレイブS152
後手
アマージョS124 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマージョセグレイブ
64.9〜76.4%
とびひざげり
確定2
78.5〜93.2%
とびひざげり
確定2
78.5〜93.2%
とびひざげり
確定2
セグレイブアマージョ
136.9〜161.1%
つららおとし
確定1
108.7〜128.9%
つららおとし
確定1
108.1〜128.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
アマージョS136 / セグレイブS139
後手
アマージョS136 / セグレイブS152
後手
アマージョS136 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アマージョセグレイブ
71.2〜83.8%
とびひざげり
確定2
85.9〜101.6%
とびひざげり
確定2
85.9〜101.6%
とびひざげり
乱数1発(13%)
セグレイブアマージョ
136.9〜161.1%
つららおとし
確定1
108.7〜128.9%
つららおとし
確定1
108.1〜128.2%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
アマージョS186 / セグレイブS139
先手
アマージョS186 / セグレイブS152
先手
アマージョS186 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ギルガルドギルガルド
アマージョ アマージョ vs ギルガルド ギルガルド

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アマージョギルガルド
52.7〜62.3%
はたきおとす
乱数2発(9%)
52.7〜62.3%
はたきおとす
乱数2発(9%)
52.7〜62.3%
はたきおとす
乱数2発(9%)
ギルガルドアマージョ
79.2〜93.3%
ポルターガイスト
確定2
60.4〜71.1%
ポルターガイスト
確定2
94.6〜111.4%
ポルターガイスト
乱数1発(63%)
素早さ
先手
アマージョS124 / ギルガルドS80
先手
アマージョS124 / ギルガルドS72
先手
アマージョS124 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アマージョギルガルド
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
46.7〜56.3%
はたきおとす
確定3
ギルガルドアマージョ
43.0〜51.0%
せいなるつるぎ
確定3
44.3〜52.3%
インファイト
確定3
46.3〜56.4%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
アマージョS136 / ギルガルドS80
先手
アマージョS136 / ギルガルドS72
先手
アマージョS136 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アマージョギルガルド
52.7〜62.3%
はたきおとす
乱数2発(9%)
52.7〜62.3%
はたきおとす
乱数2発(9%)
52.7〜62.3%
はたきおとす
乱数2発(9%)
ギルガルドアマージョ
79.2〜93.3%
ポルターガイスト
確定2
60.4〜71.1%
ポルターガイスト
確定2
94.6〜111.4%
ポルターガイスト
乱数1発(63%)
素早さ
先手
アマージョS186 / ギルガルドS80
先手
アマージョS186 / ギルガルドS72
先手
アマージョS186 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
アマージョ アマージョ vs マスカーニャ マスカーニャ

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョマスカーニャ
126.8〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
126.8〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
126.8〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
マスカーニャアマージョ
138.3〜167.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.3〜167.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
178.5〜217.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS124 / マスカーニャS262
後手
アマージョS124 / マスカーニャS175
後手
アマージョS124 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョマスカーニャ
115.0〜137.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
115.0〜137.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
115.0〜137.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
マスカーニャアマージョ
138.3〜167.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.3〜167.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
178.5〜217.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS136 / マスカーニャS262
後手
アマージョS136 / マスカーニャS175
後手
アマージョS136 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョマスカーニャ
126.8〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
126.8〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
126.8〜150.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
マスカーニャアマージョ
138.3〜167.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
138.3〜167.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
178.5〜217.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS186 / マスカーニャS262
先手
アマージョS186 / マスカーニャS175
先手
アマージョS186 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
アマージョ アマージョ vs ギャラドス ギャラドス

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アマージョギャラドス
29.7〜35.6%
パワーウィップ
乱数3発(26%)
攻撃-1 込みで計算
49.7〜59.6%
パワーウィップ
乱数2発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアマージョ
48.3〜57.7%
やけっぱち
乱数2発(91%)
63.1〜75.2%
やけっぱち
確定2
48.3〜57.7%
やけっぱち
乱数2発(91%)
素早さ
先手
アマージョS124 / ギャラドスS101
後手
アマージョS124 / ギャラドスS133
先手
アマージョS124 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アマージョギャラドス
26.7〜31.7%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
45.6〜54.4%
パワーウィップ
乱数2発(47%)
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.7%
パワーウィップ
乱数4発(32%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアマージョ
48.3〜57.7%
やけっぱち
確定3
63.1〜75.2%
やけっぱち
確定2
48.3〜57.7%
やけっぱち
確定3
素早さ
先手
アマージョS136 / ギャラドスS101
先手
アマージョS136 / ギャラドスS133
先手
アマージョS136 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アマージョギャラドス
29.7〜35.6%
パワーウィップ
乱数3発(26%)
攻撃-1 込みで計算
49.7〜59.6%
パワーウィップ
乱数2発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
29.7〜35.6%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアマージョ
48.3〜57.7%
やけっぱち
乱数2発(91%)
63.1〜75.2%
やけっぱち
確定2
48.3〜57.7%
やけっぱち
乱数2発(91%)
素早さ
先手
アマージョS186 / ギャラドスS101
先手
アマージョS186 / ギャラドスS133
先手
アマージョS186 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
アマージョ アマージョ vs アーマーガア アーマーガア

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アマージョアーマーガア
26.3〜31.2%
とびひざげり
確定4
26.3〜31.2%
とびひざげり
乱数4発(19%)
26.3〜31.2%
とびひざげり
乱数4発(<1%)
アーマーガアアマージョ
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
アマージョS124 / アーマーガアS87
先手
アマージョS124 / アーマーガアS78
先手
アマージョS124 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アマージョアーマーガア
24.4〜28.8%
とびひざげり
乱数4発(99%)
24.4〜28.8%
とびひざげり
確定999
24.4〜28.8%
とびひざげり
確定999
アーマーガアアマージョ
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
アマージョS136 / アーマーガアS87
先手
アマージョS136 / アーマーガアS78
先手
アマージョS136 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アマージョアーマーガア
26.3〜31.2%
とびひざげり
確定4
26.3〜31.2%
とびひざげり
乱数4発(19%)
26.3〜31.2%
とびひざげり
乱数4発(<1%)
アーマーガアアマージョ
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
81.9〜98.0%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
アマージョS186 / アーマーガアS87
先手
アマージョS186 / アーマーガアS78
先手
アマージョS186 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
アマージョ アマージョ vs キラフロル キラフロル

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマージョキラフロル
72.3〜85.5%
パワーウィップ
確定2
43.2〜51.1%
パワーウィップ
乱数2発(5%)
72.3〜85.5%
パワーウィップ
確定2
キラフロルアマージョ
112.8〜132.9%
ヘドロウェーブ
確定1
92.6〜110.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
122.1〜145.0%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
アマージョS124 / キラフロルS151
先手
アマージョS124 / キラフロルS106
後手
アマージョS124 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマージョキラフロル
66.0〜78.0%
パワーウィップ
確定2
40.0〜47.4%
パワーウィップ
確定3
66.0〜78.0%
パワーウィップ
確定2
キラフロルアマージョ
112.8〜132.9%
ヘドロウェーブ
確定1
92.6〜110.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
122.1〜145.0%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
アマージョS136 / キラフロルS151
先手
アマージョS136 / キラフロルS106
後手
アマージョS136 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマージョキラフロル
72.3〜85.5%
パワーウィップ
確定2
43.2〜51.1%
パワーウィップ
乱数2発(5%)
72.3〜85.5%
パワーウィップ
確定2
キラフロルアマージョ
112.8〜132.9%
ヘドロウェーブ
確定1
92.6〜110.1%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
122.1〜145.0%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
アマージョS186 / キラフロルS151
先手
アマージョS186 / キラフロルS106
先手
アマージョS186 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
アマージョ アマージョ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョゲッコウガ
143.6〜169.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜151.7%
とびひざげり
確定1
143.6〜169.1%
とびひざげり
確定1
ゲッコウガアマージョ
100.7〜118.1%
れいとうビーム
確定1
108.7〜128.9%
れいとうビーム
確定1
100.7〜118.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
アマージョS124 / ゲッコウガS174
後手
アマージョS124 / ゲッコウガS213
後手
アマージョS124 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョゲッコウガ
130.2〜154.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
とびひざげり
確定1
130.2〜154.4%
とびひざげり
確定1
ゲッコウガアマージョ
100.7〜118.1%
れいとうビーム
確定1
108.7〜128.9%
れいとうビーム
確定1
100.7〜118.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
アマージョS136 / ゲッコウガS174
後手
アマージョS136 / ゲッコウガS213
後手
アマージョS136 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョゲッコウガ
143.6〜169.1%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
128.9〜151.7%
とびひざげり
確定1
143.6〜169.1%
とびひざげり
確定1
ゲッコウガアマージョ
100.7〜118.1%
れいとうビーム
確定1
108.7〜128.9%
れいとうビーム
確定1
100.7〜118.1%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
アマージョS186 / ゲッコウガS174
後手
アマージョS186 / ゲッコウガS213
後手
アマージョS186 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
アマージョ アマージョ vs メガリザードンX メガリザードンX

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アマージョメガリザードンX
45.8〜54.2%
とびひざげり
乱数2発(50%)
メガリザードンXアマージョ
183.2〜216.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
アマージョS124 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アマージョメガリザードンX
41.9〜49.7%
とびひざげり
確定3
メガリザードンXアマージョ
183.2〜216.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
アマージョS136 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アマージョメガリザードンX
45.8〜54.2%
とびひざげり
乱数2発(50%)
メガリザードンXアマージョ
183.2〜216.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
アマージョS186 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
アマージョ アマージョ vs メガリザードンY メガリザードンY

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョメガリザードンY
56.8〜67.7%
トリプルアクセル
確定2
晴れ・最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYアマージョ
201.3〜237.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS124 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョメガリザードンY
52.3〜62.6%
トリプルアクセル
確定2
晴れ・最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYアマージョ
201.3〜237.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
アマージョS136 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アマージョメガリザードンY
56.8〜67.7%
トリプルアクセル
確定2
晴れ・最大3ヒット時 込みで計算
メガリザードンYアマージョ
201.3〜237.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
アマージョS186 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
アマージョ アマージョ vs エースバーン エースバーン

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョエースバーン
61.8〜73.2%
とびひざげり
確定2
61.8〜73.2%
とびひざげり
確定2
61.8〜73.2%
とびひざげり
確定2
エースバーンアマージョ
142.3〜169.1%
かえんボール
確定1
130.2〜154.4%
かえんボール
確定1
184.6〜219.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
アマージョS124 / エースバーンS256
後手
アマージョS124 / エースバーンS188
後手
アマージョS124 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョエースバーン
56.7〜66.9%
とびひざげり
確定2
56.7〜66.9%
とびひざげり
確定2
56.7〜66.9%
とびひざげり
確定2
エースバーンアマージョ
142.3〜169.1%
かえんボール
確定1
130.2〜154.4%
かえんボール
確定1
184.6〜219.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
アマージョS136 / エースバーンS256
後手
アマージョS136 / エースバーンS188
後手
アマージョS136 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョエースバーン
61.8〜73.2%
とびひざげり
確定2
61.8〜73.2%
とびひざげり
確定2
61.8〜73.2%
とびひざげり
確定2
エースバーンアマージョ
142.3〜169.1%
かえんボール
確定1
130.2〜154.4%
かえんボール
確定1
184.6〜219.5%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
アマージョS186 / エースバーンS256
後手
アマージョS186 / エースバーンS188
先手
アマージョS186 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
アマージョ アマージョ vs オオニューラ オオニューラ

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョオオニューラ
68.8〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
68.8〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
68.8〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
オオニューラアマージョ
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
アマージョS124 / オオニューラS172
後手
アマージョS124 / オオニューラS172
後手
アマージョS124 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョオオニューラ
63.1〜74.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
63.1〜74.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
63.1〜74.5%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
オオニューラアマージョ
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
アマージョS136 / オオニューラS172
後手
アマージョS136 / オオニューラS172
後手
アマージョS136 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョオオニューラ
68.8〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
68.8〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
68.8〜82.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
オオニューラアマージョ
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
102.0〜122.1%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
先手
アマージョS186 / オオニューラS172
先手
アマージョS186 / オオニューラS172
先手
アマージョS186 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
アマージョ アマージョ vs ウルガモス ウルガモス

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アマージョウルガモス
28.6〜33.9%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(オボンのみ込み)
49.7〜59.0%
はたきおとす
確定3
28.6〜33.9%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(たべのこし込み)
ウルガモスアマージョ
130.2〜154.4%
オーバーヒート
確定1
106.0〜126.2%
ほのおのまい
確定1
130.2〜154.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
アマージョS124 / ウルガモスS122
後手
アマージョS124 / ウルガモスS152
先手
アマージョS124 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アマージョウルガモス
26.0〜30.7%
はたきおとす
確定999
45.3〜54.0%
はたきおとす
確定3
26.0〜30.7%
はたきおとす
確定999
ウルガモスアマージョ
130.2〜154.4%
オーバーヒート
確定1
106.0〜126.2%
ほのおのまい
確定1
130.2〜154.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
アマージョS136 / ウルガモスS122
後手
アマージョS136 / ウルガモスS152
先手
アマージョS136 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アマージョウルガモス
28.6〜33.9%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(オボンのみ込み)
49.7〜59.0%
はたきおとす
確定3
28.6〜33.9%
はたきおとす
乱数4発(<1%)(たべのこし込み)
ウルガモスアマージョ
130.2〜154.4%
オーバーヒート
確定1
106.0〜126.2%
ほのおのまい
確定1
130.2〜154.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
アマージョS186 / ウルガモスS122
先手
アマージョS186 / ウルガモスS152
先手
アマージョS186 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
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ラウドボーン×ラウドボーン
アマージョ アマージョ vs ラウドボーン ラウドボーン

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アマージョラウドボーン
39.8〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(74%)
39.8〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(74%)
39.8〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(74%)
ラウドボーンアマージョ
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
アマージョS124 / ラウドボーンS86
先手
アマージョS124 / ラウドボーンS86
先手
アマージョS124 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アマージョラウドボーン
36.0〜42.7%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
36.0〜42.7%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
36.0〜42.7%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
ラウドボーンアマージョ
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
アマージョS136 / ラウドボーンS86
先手
アマージョS136 / ラウドボーンS86
先手
アマージョS136 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アマージョラウドボーン
39.8〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(74%)
39.8〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(74%)
39.8〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(74%)
ラウドボーンアマージョ
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
68.5〜80.5%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
アマージョS186 / ラウドボーンS86
先手
アマージョS186 / ラウドボーンS86
先手
アマージョS186 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
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メタグロス*メタグロス
アマージョ アマージョ vs メタグロス メタグロス

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョメタグロス
35.7〜42.0%
はたきおとす
確定3
メタグロスアマージョ
90.6〜108.1%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
アマージョS124 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アマージョの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョメタグロス
31.8〜37.6%
とびひざげり
乱数3発(88%)
メタグロスアマージョ
90.6〜108.1%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
後手
アマージョS136 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アマージョの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アマージョメタグロス
35.7〜42.0%
はたきおとす
確定3
メタグロスアマージョ
90.6〜108.1%
れいとうパンチ
乱数1発(44%)
素早さ
先手
アマージョS186 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性じょおうのいげん
性格いじっぱり (A↑C↓)
こおりトリプルアクセルかくとうとびひざげりくさトロピカルキックノーマルこうそくスピン
EVH2A32S32
その他の構築や対戦での動きを確認