ポケモン情報
アマージョ

アマージョ

くさ
全国図鑑 No.763 / 使用率 186位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
72
こうげき
120
ぼうぎょ
98
とくこう
50
とくぼう
98
すばやさ
72
合計
510

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 スイートベール
74.1%
自分と味方は、ねむり・ねむけ状態にならない。
2 じょおうのいげん
25.9%
自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり トリプルアクセル
97.2%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
2
かくとう とびひざげり
94.1%
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
3
ノーマル こうそくスピン
76.9%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
4
くさ パワーウィップ
74.8%
くさ物理
威力 120命中 85%PP 12
通常の攻撃技。
5
くさ トロピカルキック
24.1%
くさ物理
威力 70命中 100%PP 16
相手の攻撃を1段階下げる。
6
あく はたきおとす
7.6%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
7
むし とんぼがえり
7.2%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
8
ノーマル みがわり
6.9%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
あく ちょうはつ
4.8%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
くさ こうごうせい
3.1%
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
順位 持ち物 採用率
1
こうかくレンズ
72.4%
技の命中率が1.1倍になる。
2
オボンのみオボンのみ
14.8%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
5.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
5
ゴツゴツメット
1.7%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
きあいのタスキきあいのタスキ
1.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
7
ラムのみラムのみ
1.0%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
せんせいのツメ
1.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
64.8%
2 いじっぱり (A↑ C↓)
32.4%
3 わんぱく (B↑ C↓)
2.4%
4 しんちょう (D↑ C↓)
0.3%
順位 H A B C D S 採用率
1 03200132
55.9%
2 43200030
8.3%
3 321022002
7.9%
4 32320002
6.9%
5 23200032
5.9%
6 32320020
4.8%
7 28031007
1.7%
8 30304020
1.7%
9 32032000
1.7%
10 32060253
1.4%
11 32250090
1.4%
12 03220032
0.7%
13 43228020
0.7%
14 43220226
0.3%
15 193200015
0.3%
16 32000320
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. パワーウィップ / トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピン
    こうかくレンズ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール
    27.2%
  2. パワーウィップ / トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピン
    こうかくレンズ・いじっぱり・A32 D2 S32・スイートベール
    7.4%
  3. パワーウィップ / トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピン
    こうかくレンズ・ようき・H4 A32 S30・スイートベール
    5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
トリプルアクセル99%とびひざげり97%こうそくスピン83%パワーウィップ83%トロピカルキック19%とんぼがえり6%ちょうはつ5%
持ち物
こうかくレンズ76%オボンのみ16%
性格
ようき65%いじっぱり33%
努力値
A32 D2 S3255%H4 A32 S309%H32 A10 B22 S28%
みがわり型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピン / みがわり
    こうかくレンズ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール
    7.6%
  2. トリプルアクセル / とびひざげり / トロピカルキック / みがわり
    こうかくレンズ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール
    6.1%
  3. トリプルアクセル / トロピカルキック / はたきおとす / みがわり
    いのちのたま・ようき・A32 D2 S32・スイートベール
    3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
みがわり100%トリプルアクセル78%トロピカルキック69%とびひざげり61%はたきおとす33%こうごうせい21%こうそくスピン17%じゃれつく8%けたぐり6%
持ち物
こうかくレンズ44%いのちのたま21%ラムのみ15%
性格
ようき57%いじっぱり26%わんぱく17%
努力値
A32 D2 S3255%H32 A10 B22 S215%H32 A32 S214%
スカーフ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. トロピカルキック / トリプルアクセル / とびひざげり / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール
    21.4%
  2. トロピカルキック / トリプルアクセル / はたきおとす / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール
    13.8%
  3. はたきおとす / トリプルアクセル / とびひざげり / とんぼがえり
    こだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール
    13.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
トリプルアクセル100%とんぼがえり100%とびひざげり82%トロピカルキック54%はたきおとす40%こうそくスピン10%けたぐり6%こうごうせい5%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
ようき73%いじっぱり27%
努力値
A32 D2 S3297%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。こおり物理20901297.2%
とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。かくとう物理130901294.1%
こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。ノーマル物理501002076.9%
パワーウィップ通常の攻撃技。くさ物理120851274.8%
トロピカルキック相手の攻撃を1段階下げる。くさ物理701001624.1%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理65100207.6%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理70100207.2%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——126.9%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—100204.8%
こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。くさ変化——83.1%
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。ノーマル変化—10020—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
アロマミスト味方の特防を1段階上げる。フェアリー変化——20—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊7510012—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。くさ物理5510020—
グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。くさ変化——12—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。ノーマル物理—10016—
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理909012—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ物理12510012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。ひこう物理85858—
ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。フェアリー特殊5010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はなふぶき通常の攻撃技。くさ物理9010016—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
フラフラダンス自分以外の場の全員をこんらん状態にする。ノーマル変化—10020—
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊8010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。くさ特殊130908—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
アマージョ アマージョ vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ◎アシレーヌ
アマージョ アマージョ vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン○*カバルドン
アマージョ アマージョ vs カバルドン カバルドン
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イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
アマージョ アマージョ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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カイリュー◎カイリュー
アマージョ アマージョ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー○*ゴリランダー
アマージョ アマージョ vs ゴリランダー ゴリランダー
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ウォッシュロトム◎ウォッシュロトム
アマージョ アマージョ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ドドゲザン◎ドドゲザン
アマージョ アマージョ vs ドドゲザン ドドゲザン
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ライチュウ○*ライチュウ
アマージョ アマージョ vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
ルカリオ▲*ルカリオ
アマージョ アマージョ vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ×グソクムシャ
アマージョ アマージョ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX×メガリザードンX
アマージョ アマージョ vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
アマージョ アマージョ vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ×ボーマンダ
アマージョ アマージョ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー▲*サーフゴー
アマージョ アマージョ vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
アマージョ アマージョ vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
アマージョ アマージョ vs アーマーガア アーマーガア
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メタグロス×メタグロス
アマージョ アマージョ vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ▲*セグレイブ
アマージョ アマージョ vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル×キラフロル
アマージョ アマージョ vs キラフロル キラフロル
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エースバーン×エースバーン
アマージョ アマージョ vs エースバーン エースバーン
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ゲンガー×ゲンガー
アマージョ アマージョ vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
アマージョ アマージョ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
アマージョ アマージョ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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バシャーモ×バシャーモ
アマージョ アマージョ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
アマージョ アマージョ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性じょおうのいげん
性格いじっぱり (A↑C↓)
技こおりトリプルアクセルかくとうとびひざげりくさトロピカルキックノーマルこうそくスピン
EVH2A32S32
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