アマージョ
全国図鑑 No.763 / 使用率 186位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
72
こうげき
120
ぼうぎょ
98
とくこう
50
とくぼう
98
すばやさ
72
合計
510
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スイートベール | 自分と味方は、ねむり・ねむけ状態にならない。 |
| 2 | じょおうのいげん | 自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | トリプルアクセル |
物理威力 20命中 90%PP 12 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 2 | とびひざげり |
物理威力 130命中 90%PP 12 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 3 | こうそくスピン |
物理威力 50命中 100%PP 20 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| 4 | パワーウィップ |
物理威力 120命中 85%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 5 | トロピカルキック |
物理威力 70命中 100%PP 16 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 6 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 7 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | こうごうせい |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 2 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 2 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 3 | 32 | 10 | 22 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 5 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 28 | 0 | 31 | 0 | 0 | 7 | |
| 8 | 30 | 30 | 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 6 | 0 | 25 | 3 | |
| 11 | 32 | 25 | 0 | 0 | 9 | 0 | |
| 12 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 4 | 32 | 28 | 0 | 2 | 0 | |
| 14 | 4 | 32 | 2 | 0 | 2 | 26 | |
| 15 | 19 | 32 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 16 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理90.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- パワーウィップ / トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピンこうかくレンズ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール27.2%
- パワーウィップ / トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピンこうかくレンズ・いじっぱり・A32 D2 S32・スイートベール7.4%
- パワーウィップ / トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピンこうかくレンズ・ようき・H4 A32 S30・スイートベール5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリプルアクセル99%とびひざげり97%こうそくスピン83%パワーウィップ83%トロピカルキック19%とんぼがえり6%ちょうはつ5%
- 持ち物
- こうかくレンズ76%オボンのみ16%
- 性格
- ようき65%いじっぱり33%
- 努力値
- A32 D2 S3255%H4 A32 S309%H32 A10 B22 S28%
みがわり型物理6.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トリプルアクセル / とびひざげり / こうそくスピン / みがわりこうかくレンズ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール7.6%
- トリプルアクセル / とびひざげり / トロピカルキック / みがわりこうかくレンズ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール6.1%
- トリプルアクセル / トロピカルキック / はたきおとす / みがわりいのちのたま・ようき・A32 D2 S32・スイートベール3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- みがわり100%トリプルアクセル78%トロピカルキック69%とびひざげり61%はたきおとす33%こうごうせい21%こうそくスピン17%じゃれつく8%けたぐり6%
- 持ち物
- こうかくレンズ44%いのちのたま21%ラムのみ15%
- 性格
- ようき57%いじっぱり26%わんぱく17%
- 努力値
- A32 D2 S3255%H32 A10 B22 S215%H32 A32 S214%
スカーフ・フルアタ型物理1.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- トロピカルキック / トリプルアクセル / とびひざげり / とんぼがえりこだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール21.4%
- トロピカルキック / トリプルアクセル / はたきおとす / とんぼがえりこだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール13.8%
- はたきおとす / トリプルアクセル / とびひざげり / とんぼがえりこだわりスカーフ・ようき・A32 D2 S32・スイートベール13.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- トリプルアクセル100%とんぼがえり100%とびひざげり82%トロピカルキック54%はたきおとす40%こうそくスピン10%けたぐり6%こうごうせい5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ようき73%いじっぱり27%
- 努力値
- A32 D2 S3297%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 97.2% | |
| とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 94.1% | |
| こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 76.9% | |
| パワーウィップ通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 74.8% | |
| トロピカルキック相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 24.1% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 7.6% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 7.2% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 6.9% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 4.8% | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 3.1% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| アロマミスト味方の特防を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| つぼをつく自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびはねる使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 85 | 85 | 8 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はなふぶき通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フラフラダンス自分以外の場の全員をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
アマージョ vs
ガブリアス
◎アシレーヌ
アマージョ vs
アシレーヌ
○*カバルドン
アマージョ vs
カバルドン
◎イダイトウ(オス)
アマージョ vs
イダイトウ(オス)
◎カイリュー
アマージョ vs
カイリュー
○*ゴリランダー
アマージョ vs
ゴリランダー
◎ウォッシュロトム
アマージョ vs
ウォッシュロトム
◎ドドゲザン
アマージョ vs
ドドゲザン
○*ライチュウ
アマージョ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ルカリオ
アマージョ vs
ルカリオ
×グソクムシャ
アマージョ vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
アマージョ vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
アマージョ vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
アマージョ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
アマージョ vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
アマージョ vs
マスカーニャ
×アーマーガア
アマージョ vs
アーマーガア
×メタグロス
アマージョ vs
メタグロス
▲*セグレイブ
アマージョ vs
セグレイブ
×キラフロル
アマージョ vs
キラフロル
×エースバーン
アマージョ vs
エースバーン
×ゲンガー
アマージョ vs
ゲンガー
×ヒートロトム
アマージョ vs
ヒートロトム
▲*ゲッコウガ
アマージョ vs
ゲッコウガ
×バシャーモ
アマージョ vs
バシャーモ
▲フラエッテ(永遠)
アマージョ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
こだわりスカーフ
こだわりスカーフ特性じょおうのいげん
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
トリプルアクセル
とびひざげり
トロピカルキック
こうそくスピン
トリプルアクセル
とびひざげり
トロピカルキック
こうそくスピンEVH2A32S32







はたきおとす
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ




