キラフロル
種族値
メガシンカ
メガキラフロル


特性:てきおうりょく — 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | どくげしょう | -4.5 物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | ふしょく | +4.5 はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | パワージェム |
-6.1 特殊威力 80命中 100%PP 20 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 2 | ステルスロック |
+2.1 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | だいちのちから |
-6.4 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 4 | ヘドロウェーブ |
-14.8 特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | キラースピン |
+7.0 物理威力 30命中 100%PP 16 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | エナジーボール |
-2.0 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 7 | マッドショット |
+10.0 特殊威力 55命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 8 | マジカルシャイン |
-0.8 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 9 | ヘドロばくだん |
+0.2 特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | ニードルガード |
-3.5 変化PP 8 優先度+4使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
+0.3 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | ふうせん |
+6.2 地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | キラフロルナイト |
-9.5 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 4 | レッドカード |
+2.3 技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | こだわりスカーフ |
-1.2 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 6 | たべのこし |
-0.1 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 7 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 8 | リリバのみ |
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 10 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | -9.1 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -0.8 採用率の推移 |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | +4.1 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | +5.2 採用率の推移 |
| 5 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 7 | おっとり (C↑ S↓) | |
| 8 | おとなしい | |
| 9 | ようき (S↑ C↓) | -0.5 採用率の推移 |
| 10 | れいせい (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | -5.7 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +2.4 採用率の推移 |
| 3 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | -3.7 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 6 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -0.5 採用率の推移 |
| 7 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -2.4 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 12 | 0 | 22 | |
| 9 | 1 | 0 | 3 | 30 | 0 | 32 | -1.2 採用率の推移 |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○*マスカーニャ
キラフロル vs
マスカーニャ キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.5〜168.6% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 89.9〜109.4% トリプルアクセル 乱数1発(44%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S262 | 後手 S151 / S175 | 後手 S151 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜138.6% ヘドロウェーブ 確定1 | 117.6〜138.6% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜138.6% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 43.2〜52.1% トリプルアクセル 乱数2発(5%)最大3ヒット時 込みで計算 | 43.2〜52.1% トリプルアクセル 乱数2発(5%)最大3ヒット時 込みで計算 | 55.8〜66.8% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S262 | 後手 S106 / S175 | 後手 S106 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.2〜184.3% ヘドロウェーブ 確定1 | 154.2〜184.3% ヘドロウェーブ 確定2(きあいのタスキ込み) | 154.2〜184.3% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 69.8〜84.9% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 89.9〜109.4% トリプルアクセル 乱数1発(44%)最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S262 | 後手 S138 / S175 | 後手 S138 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
キラフロル vs
ゴリランダー キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 205.7〜245.3% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 158.5〜188.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 158.5〜188.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.0〜102.4% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 123.2〜144.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 94.7〜111.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 94.7〜111.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.0〜136.2% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 125.8〜149.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.7〜137.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 96.9〜115.1% ウッドハンマー 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S107 | 先手 S138 / S107 | 先手 S138 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*メガリザードンX
キラフロル vs
メガリザードンX キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 101.9〜121.3% パワージェム 確定1 | |
| 90.6〜107.5% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.2〜100.6% パワージェム 乱数1発(6%) | |
| 53.7〜64.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 112.3〜132.9% パワージェム 確定1 | |
| 90.6〜107.5% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S138 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンY
キラフロル vs
メガリザードンY キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 157.4〜188.4% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 79.2〜93.7% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 131.6〜157.4% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 53.7〜63.2% ソーラービーム 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 172.9〜209.0% パワージェム 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 79.2〜93.7% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
キラフロル vs
アローラキュウコン キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 93.7〜110.9% ヘドロウェーブ 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 109.3〜129.3% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜47.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 51.6〜61.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S177 | 後手 S151 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 76.6〜92.6% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 89.3〜108.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 32.1〜38.4% ふぶき 乱数3発(98%)あられ 込みで計算 | 42.6〜50.5% ふぶき 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S177 | 後手 S106 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 102.9〜121.1% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | 101.3〜120.0% パワージェム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜47.2% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 51.6〜61.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S177 | 後手 S138 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウルガモス
キラフロル vs
ウルガモス キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.6〜164.6% パワージェム 確定1 | 166.5〜196.3% パワージェム 確定1 | 139.6〜164.6% パワージェム 確定1 | |
| 65.4〜78.0% サイコキネシス 確定2 | 86.8〜103.1% サイコキネシス 確定2 | 65.4〜78.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S122 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜137.5% パワージェム 確定1 | 136.6〜164.0% パワージェム 確定1 | 114.6〜137.5% パワージェム 確定1 | |
| 53.7〜64.2% サイコキネシス 確定2 | 71.6〜84.2% サイコキネシス 確定2 | 53.7〜64.2% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S122 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 152.1〜181.3% パワージェム 確定1 | 181.4〜216.1% パワージェム 確定1 | 152.1〜181.3% パワージェム 確定1 | |
| 65.4〜78.0% サイコキネシス 確定2 | 86.8〜103.1% サイコキネシス 乱数1発(19%) | 65.4〜78.0% サイコキネシス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S122 | 後手 S138 / S152 | 先手 S138 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○ラウドボーン
キラフロル vs
ラウドボーン キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.6〜96.7% パワージェム 確定2 | 80.6〜96.7% パワージェム 確定2 | 80.6〜96.7% パワージェム 確定2 | |
| 110.7〜130.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.7〜130.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.7〜130.8% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜79.6% パワージェム 確定2 | 66.4〜79.6% パワージェム 確定2 | 66.4〜79.6% パワージェム 確定2 | |
| 90.5〜107.4% だいちのちから 確定2 | 90.5〜107.4% だいちのちから 確定2 | 90.5〜107.4% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 88.2〜105.2% パワージェム 乱数1発(31%) | 88.2〜105.2% パワージェム 乱数1発(31%) | 88.2〜105.2% パワージェム 乱数1発(31%) | |
| 36.5〜44.0% シャドーボール 確定3 | 36.5〜44.0% シャドーボール 確定3 | 36.5〜44.0% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S86 | 先手 S138 / S86 | 先手 S138 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲ボーマンダ
キラフロル vs
ボーマンダ キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.9〜105.3% パワージェム 乱数1発(25%) | |
| 183.6〜218.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.7〜87.7% パワージェム 確定2 | |
| 109.5〜130.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 98.2〜115.8% パワージェム 乱数1発(81%) | |
| 83.0〜98.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
キラフロル vs
ガブリアス キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜68.1% マジカルシャイン 確定2 | 57.3〜68.1% マジカルシャイン 確定2 | 57.3〜68.1% マジカルシャイン 確定2 | |
| 115.7〜138.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 256.6〜304.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 256.6〜304.4% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S231 | 後手 S151 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.2% マジカルシャイン 乱数2発(77%) | 47.6〜56.2% マジカルシャイン 乱数2発(77%) | 47.6〜56.2% マジカルシャイン 乱数2発(77%) | |
| 134.7〜160.0% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 153.7〜183.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 153.7〜183.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S231 | 後手 S106 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.7〜74.6% マジカルシャイン 確定2 | 62.7〜74.6% マジカルシャイン 確定2 | 62.7〜74.6% マジカルシャイン 確定2 | |
| 88.7〜104.4% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | 77.4〜91.2% げきりん 確定2 | 77.4〜91.2% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S223 | 後手 S138 / S231 | 後手 S138 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
キラフロル vs
グソクムシャ キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.9〜38.5% パワージェム 乱数3発(97%) | |
| 148.4〜176.1% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜31.9% パワージェム 確定4 | |
| 120.0〜142.1% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.2〜41.8% パワージェム 確定3 | |
| 148.4〜176.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
キラフロル vs
カバルドン キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.2% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% エナジーボール 乱数2発(22%)すなあらし 込みで計算 | 41.9〜50.2% エナジーボール 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | |
| 168.6〜203.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 168.6〜203.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 168.6〜203.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.9% エナジーボール 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 38.1〜45.6% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | 103.2〜122.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜55.8% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | 51.2〜60.5% エナジーボール 乱数2発(90%)すなあらし 込みで計算 | 47.4〜55.8% エナジーボール 乱数2発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 18.9〜22.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.9〜22.6% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S67 | 先手 S138 / S67 | 先手 S138 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
キラフロル vs
セグレイブ キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.2〜84.8% パワージェム 確定2 | 81.7〜97.4% パワージェム 確定2 | 81.7〜97.4% パワージェム 確定2 | |
| 213.8〜251.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 171.1〜201.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 238.4〜284.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S139 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.7〜70.2% パワージェム 確定2 | 67.0〜79.6% パワージェム 確定2 | 67.0〜79.6% パワージェム 確定2 | |
| 128.4〜151.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.1〜120.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.1〜169.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S139 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.6〜94.2% パワージェム 確定2 | 89.0〜106.8% パワージェム 確定2 | 89.0〜106.8% パワージェム 乱数1発(38%) | |
| 96.2〜113.2% きょけんとつげき 乱数1発(75%) | 75.5〜89.3% きょけんとつげき 確定2 | 107.5〜127.0% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S139 | 後手 S138 / S152 | 後手 S138 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
キラフロル vs
ルカリオ キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 93.9〜111.6% だいちのちから 乱数1発(63%) | 93.9〜111.6% だいちのちから 乱数1発(63%) | |
| 122.0〜144.7% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 143.4〜171.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 77.6〜92.5% だいちのちから 確定2 | 77.6〜92.5% だいちのちから 確定2 | |
| 174.7〜206.3% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.9〜141.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 103.4〜122.4% だいちのちから 確定1 | 103.4〜122.4% だいちのちから 確定1 | |
| 122.0〜144.7% ラスターカノン 確定1 | 143.4〜171.1% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S223 | 後手 S138 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
キラフロル vs
サーフゴー キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.0% パワージェム 乱数4発(34%) | 15.0〜17.6% パワージェム 確定999 | 68.7〜81.0% だいちのちから 確定2 | |
| 171.1〜203.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 128.3〜152.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 156.0〜184.9% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S136 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.4〜22.1% パワージェム 確定999 | 12.4〜14.5% パワージェム 確定999 | 56.4〜67.5% だいちのちから 確定2 | |
| 142.1〜167.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜126.3% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.4〜151.6% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S136 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.4% パワージェム 確定4 | 16.6〜19.7% パワージェム 確定999 | 76.1〜89.6% だいちのちから 確定2 | |
| 171.1〜203.8% ゴールドラッシュ 確定1 | 128.3〜152.2% ゴールドラッシュ 確定1 | 156.0〜184.9% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S136 | 先手 S138 / S107 | 先手 S138 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
キラフロル vs
ギルガルド キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.7〜55.1% だいちのちから 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% だいちのちから 乱数2発(10%) | 46.7〜55.1% だいちのちから 乱数2発(59%) | |
| 114.5〜135.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.8〜148.4% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 114.5〜135.8% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S72 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.3〜45.5% だいちのちから 確定3 | 38.3〜45.5% だいちのちから 確定3 | 38.3〜45.5% だいちのちから 確定3 | |
| 70.5〜85.3% ラスターカノン 確定2 | 102.1〜121.1% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | 70.5〜85.3% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S72 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜61.1% だいちのちから 乱数2発(91%) | 51.5〜61.1% だいちのちから 乱数2発(91%) | 51.5〜61.1% だいちのちから 確定2 | |
| 114.5〜135.8% アイアンヘッド 確定1 | 125.8〜148.4% ラスターカノン 確定1 | 114.5〜135.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S80 | 先手 S138 / S72 | 先手 S138 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*アーマーガア
キラフロル vs
アーマーガア キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.4% パワージェム 確定3 | 37.1〜44.4% パワージェム 乱数3発(>99%) | 37.1〜44.4% パワージェム 乱数3発(28%) | |
| 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S87 | 先手 S151 / S78 | 先手 S151 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜37.1% パワージェム 乱数3発(74%) | 31.2〜37.1% パワージェム 確定4 | 31.2〜37.1% パワージェム 確定4 | |
| 34.7〜41.1% アイアンヘッド 確定3 | 34.7〜41.1% アイアンヘッド 確定3 | 34.7〜41.1% アイアンヘッド 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.0〜48.8% パワージェム 確定3 | 41.0〜48.8% パワージェム 確定3 | 41.0〜48.8% パワージェム 乱数3発(>99%) | |
| 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | 54.1〜65.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S138 / S87 | 先手 S138 / S78 | 先手 S138 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
キラフロル vs
イダイトウ(メス) キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.0〜78.2% エナジーボール 確定2 | 66.0〜78.2% エナジーボール 確定2 | 66.0〜78.2% エナジーボール 確定2 | |
| 163.5〜193.7% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 178.0〜211.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 212.6〜251.6% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S195 | 先手 S151 / S143 | 先手 S151 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜65.0% エナジーボール 確定2 | 54.8〜65.0% エナジーボール 確定2 | 54.8〜65.0% エナジーボール 確定2 | |
| 96.8〜115.8% ウェーブタックル 確定2 | 105.8〜126.3% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 125.8〜150.5% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S195 | 後手 S106 / S143 | 後手 S106 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.1〜86.3% エナジーボール 確定2 | 73.1〜86.3% エナジーボール 確定2 | 73.1〜86.3% エナジーボール 確定2 | |
| 163.5〜193.7% ウェーブタックル 確定1 | 178.0〜211.3% ウェーブタックル 確定1 | 212.6〜251.6% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S195 | 後手 S138 / S143 | 先手 S138 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
キラフロル vs
ゲッコウガ キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.3〜108.7% エナジーボール 確定2 | 83.2〜98.0% エナジーボール 確定2 | 91.3〜108.7% エナジーボール 乱数1発(50%) | |
| 106.9〜128.3% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.0〜139.6% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.9〜128.3% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S174 | 後手 S151 / S213 | 後手 S151 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜89.9% エナジーボール 確定2 | 68.5〜80.5% エナジーボール 確定2 | 75.2〜89.9% エナジーボール 確定2 | |
| 107.4〜127.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.9% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.4〜127.4% ハイドロポンプ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.5% エナジーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 91.3〜107.4% エナジーボール 乱数1発(44%) | 100.7〜119.5% エナジーボール 確定1 | |
| 106.9〜128.3% なみのり 確定1 | 117.0〜139.6% なみのり 確定1 | 106.9〜128.3% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S174 | 後手 S138 / S213 | 後手 S138 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*イエッサン(オス)
キラフロル vs
イエッサン(オス) キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.0〜74.5% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜74.5% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.0〜74.5% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 114.5〜135.8% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S220 | 後手 S151 / S161 | 先手 S151 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜61.3% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.1〜61.3% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 104.2〜123.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 94.7〜111.6% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 104.2〜123.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S220 | 後手 S106 / S161 | 後手 S106 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜81.0% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 67.9〜81.0% ヘドロウェーブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 114.5〜135.8% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 125.8〜148.4% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S220 | 後手 S138 / S161 | 後手 S138 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
キラフロル vs
メタグロス キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.1〜72.6% だいちのちから 確定2 | |
| 151.6〜181.1% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜59.9% だいちのちから 乱数2発(>99%) | |
| 109.5〜130.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 66.2〜79.0% だいちのちから 確定2 | |
| 151.6〜181.1% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S138 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
こだわりスカーフ
パワージェム
ヘドロウェーブ
マジカルシャイン
だいちのちから
きあいのタスキ
ヘドロばくだん
マジカルシャイン
だいちのちから
エナジーボール






オボンのみ
