使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
キラフロル

キラフロル

いわ どく
全国図鑑 No.970 / 使用率 17位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
83
こうげき
55
ぼうぎょ
90
とくこう
125
とくぼう
90
すばやさ
81
合計
524

メガシンカ

メガキラフロル

いわどく

特性:てきおうりょく — 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

HP
83
こうげき
90+35
ぼうぎょ
105+15
とくこう
150+25
とくぼう
96+6
すばやさ
101+20
合計
625

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめん
はがねみずエスパー
ノーマルひこうむしほのおフェアリー
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 どくげしょう
95.2%
-4.5
物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。
採用率の推移
100979599.7%95.2%9/99/10
2 ふしょく
4.8%
+4.5
はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。
採用率の推移
5300.3%4.8%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
いわ パワージェム
80.8%
-6.1
いわ特殊
威力 80命中 100%PP 20
通常の攻撃技。
採用率の推移
88848086.9%80.8%9/99/10
2
いわ ステルスロック
59.8%
+2.1
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
60595757.7%59.8%9/99/10
3
じめん だいちのちから
57.6%
-6.4
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
65615764.0%57.6%9/99/10
4
どく ヘドロウェーブ
56.0%
-14.8
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
73635470.8%56.0%9/99/10
5
どく キラースピン
29.0%
+7.0
どく物理
威力 30命中 100%PP 16
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
採用率の推移
30262122.0%29.0%9/99/10
6
くさ エナジーボール
27.8%
-2.0
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
30292829.8%27.8%9/99/10
7
じめん マッドショット
26.1%
+10.0
じめん特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
28211516.1%26.1%9/99/10
8
フェアリー マジカルシャイン
14.7%
-0.8
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
16151515.5%14.7%9/99/10
9
どく ヘドロばくだん
13.9%
+0.2
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
14141413.7%13.9%9/99/10
10
くさ ニードルガード
9.0%
-3.5
くさ変化
PP 8
優先度+4使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
1311812.5%9.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
56.6%
+0.3
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
57565656.3%56.6%9/99/10
2
ふうせん
14.2%
+6.2
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
151178.0%14.2%9/99/10
3
キラフロルナイト
10.4%
-9.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
2115919.9%10.4%9/99/10
4
レッドカード
8.0%
+2.3
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
8755.7%8.0%9/99/10
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
5.3%
-1.2
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
7656.5%5.3%9/99/10
6
たべのこし
3.5%
-0.1
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
4433.6%3.5%9/99/10
7
いのちのたま
0.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
8
リリバのみ
0.5%
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ゴツゴツメット
0.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
10
オボンのみオボンのみ
0.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
45.1%
-9.1
採用率の推移
56504454.2%45.1%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
39.7%
-0.8
採用率の推移
41404040.5%39.7%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
8.3%
+4.1
採用率の推移
9644.2%8.3%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
5.8%
+5.2
採用率の推移
7300.6%5.8%9/99/10
5 うっかりや (C↑ D↓)
0.2%
6 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%
7 おっとり (C↑ S↓)
0.2%
8 おとなしい
0.2%
9 ようき (S↑ C↓)
0.1%
-0.5
採用率の推移
1000.6%0.1%9/99/10
10 れいせい (C↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
39.8%
-5.7
採用率の推移
46433945.5%39.8%9/99/10
2 20032032
15.5%
+2.4
採用率の推移
16141313.1%15.5%9/99/10
3 10032132
9.7%
-3.7
採用率の推移
1412913.4%9.7%9/99/10
4 00032232
2.4%
5 32032020
2.0%
6 00232032
1.9%
-0.5
採用率の推移
2222.4%1.9%9/99/10
7 10032032
1.8%
-2.4
採用率の推移
5314.2%1.8%9/99/10
8 320012022
1.3%
9 10330032
0.9%
-1.2
採用率の推移
2212.1%0.9%9/99/10
10 31032003
0.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
マスカーニャ*マスカーニャ
キラフロル キラフロル vs マスカーニャ マスカーニャ

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルマスカーニャ
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定1
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜168.6%
ヘドロウェーブ
確定1
マスカーニャキラフロル
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
89.9〜109.4%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS151 / マスカーニャS262
後手
キラフロルS151 / マスカーニャS175
後手
キラフロルS151 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルマスカーニャ
117.6〜138.6%
ヘドロウェーブ
確定1
117.6〜138.6%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜138.6%
ヘドロウェーブ
確定1
マスカーニャキラフロル
43.2〜52.1%
トリプルアクセル
乱数2発(5%)
最大3ヒット時 込みで計算
43.2〜52.1%
トリプルアクセル
乱数2発(5%)
最大3ヒット時 込みで計算
55.8〜66.8%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS106 / マスカーニャS262
後手
キラフロルS106 / マスカーニャS175
後手
キラフロルS106 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルマスカーニャ
154.2〜184.3%
ヘドロウェーブ
確定1
154.2〜184.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
154.2〜184.3%
ヘドロウェーブ
確定1
マスカーニャキラフロル
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
69.8〜84.9%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
89.9〜109.4%
トリプルアクセル
乱数1発(44%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS138 / マスカーニャS262
後手
キラフロルS138 / マスカーニャS175
後手
キラフロルS138 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
キラフロル キラフロル vs ゴリランダー ゴリランダー

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キラフロルゴリランダー
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキラフロル
205.7〜245.3%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
158.5〜188.7%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
158.5〜188.7%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
キラフロルS151 / ゴリランダーS107
先手
キラフロルS151 / ゴリランダーS107
先手
キラフロルS151 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キラフロルゴリランダー
87.0〜102.4%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.4%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキラフロル
123.2〜144.7%
10まんばりき
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
94.7〜111.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
94.7〜111.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS106 / ゴリランダーS107
後手
キラフロルS106 / ゴリランダーS107
後手
キラフロルS106 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
キラフロルゴリランダー
114.0〜136.2%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
ヘドロウェーブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーキラフロル
125.8〜149.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
115.7〜137.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
96.9〜115.1%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
キラフロルS138 / ゴリランダーS107
先手
キラフロルS138 / ゴリランダーS107
先手
キラフロルS138 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
キラフロル キラフロル vs メガリザードンX メガリザードンX

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キラフロルメガリザードンX
101.9〜121.3%
パワージェム
確定1
メガリザードンXキラフロル
90.6〜107.5%
げきりん
確定2
素早さ
後手
キラフロルS151 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キラフロルメガリザードンX
85.2〜100.6%
パワージェム
乱数1発(6%)
メガリザードンXキラフロル
53.7〜64.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
キラフロルS106 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
キラフロルメガリザードンX
112.3〜132.9%
パワージェム
確定1
メガリザードンXキラフロル
90.6〜107.5%
げきりん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
キラフロルS138 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
キラフロル キラフロル vs メガリザードンY メガリザードンY

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルメガリザードンY
157.4〜188.4%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキラフロル
79.2〜93.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS151 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルメガリザードンY
131.6〜157.4%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキラフロル
53.7〜63.2%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS106 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルメガリザードンY
172.9〜209.0%
パワージェム
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYキラフロル
79.2〜93.7%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS138 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
キラフロル キラフロル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キラフロルアローラキュウコン
93.7〜110.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
109.3〜129.3%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキラフロル
39.6〜47.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
51.6〜61.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS151 / アローラキュウコンS177
後手
キラフロルS151 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キラフロルアローラキュウコン
76.6〜92.6%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
89.3〜108.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキラフロル
32.1〜38.4%
ふぶき
乱数3発(98%)
あられ 込みで計算
42.6〜50.5%
ふぶき
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS106 / アローラキュウコンS177
後手
キラフロルS106 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
キラフロルアローラキュウコン
102.9〜121.1%
ヘドロウェーブ
確定1
あられ 込みで計算
101.3〜120.0%
パワージェム
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンキラフロル
39.6〜47.2%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
51.6〜61.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS138 / アローラキュウコンS177
後手
キラフロルS138 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
キラフロル キラフロル vs ウルガモス ウルガモス

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キラフロルウルガモス
139.6〜164.6%
パワージェム
確定1
166.5〜196.3%
パワージェム
確定1
139.6〜164.6%
パワージェム
確定1
ウルガモスキラフロル
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
86.8〜103.1%
サイコキネシス
確定2
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
キラフロルS151 / ウルガモスS122
後手
キラフロルS151 / ウルガモスS152
先手
キラフロルS151 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キラフロルウルガモス
114.6〜137.5%
パワージェム
確定1
136.6〜164.0%
パワージェム
確定1
114.6〜137.5%
パワージェム
確定1
ウルガモスキラフロル
53.7〜64.2%
サイコキネシス
確定2
71.6〜84.2%
サイコキネシス
確定2
53.7〜64.2%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
キラフロルS106 / ウルガモスS122
後手
キラフロルS106 / ウルガモスS152
後手
キラフロルS106 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
キラフロルウルガモス
152.1〜181.3%
パワージェム
確定1
181.4〜216.1%
パワージェム
確定1
152.1〜181.3%
パワージェム
確定1
ウルガモスキラフロル
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
86.8〜103.1%
サイコキネシス
乱数1発(19%)
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
キラフロルS138 / ウルガモスS122
後手
キラフロルS138 / ウルガモスS152
先手
キラフロルS138 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
キラフロル キラフロル vs ラウドボーン ラウドボーン

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キラフロルラウドボーン
80.6〜96.7%
パワージェム
確定2
80.6〜96.7%
パワージェム
確定2
80.6〜96.7%
パワージェム
確定2
ラウドボーンキラフロル
110.7〜130.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
110.7〜130.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
110.7〜130.8%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
キラフロルS151 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS151 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS151 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キラフロルラウドボーン
66.4〜79.6%
パワージェム
確定2
66.4〜79.6%
パワージェム
確定2
66.4〜79.6%
パワージェム
確定2
ラウドボーンキラフロル
90.5〜107.4%
だいちのちから
確定2
90.5〜107.4%
だいちのちから
確定2
90.5〜107.4%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
キラフロルS106 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS106 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS106 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
キラフロルラウドボーン
88.2〜105.2%
パワージェム
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
パワージェム
乱数1発(31%)
88.2〜105.2%
パワージェム
乱数1発(31%)
ラウドボーンキラフロル
36.5〜44.0%
シャドーボール
確定3
36.5〜44.0%
シャドーボール
確定3
36.5〜44.0%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
キラフロルS138 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS138 / ラウドボーンS86
先手
キラフロルS138 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
キラフロル キラフロル vs ボーマンダ ボーマンダ

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キラフロルボーマンダ
88.9〜105.3%
パワージェム
乱数1発(25%)
ボーマンダキラフロル
183.6〜218.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS151 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キラフロルボーマンダ
73.7〜87.7%
パワージェム
確定2
ボーマンダキラフロル
109.5〜130.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キラフロルボーマンダ
98.2〜115.8%
パワージェム
乱数1発(81%)
ボーマンダキラフロル
83.0〜98.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
キラフロルS138 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
キラフロル キラフロル vs ガブリアス ガブリアス

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルガブリアス
57.3〜68.1%
マジカルシャイン
確定2
57.3〜68.1%
マジカルシャイン
確定2
57.3〜68.1%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスキラフロル
115.7〜138.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
256.6〜304.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
256.6〜304.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS151 / ガブリアスS223
後手
キラフロルS151 / ガブリアスS231
後手
キラフロルS151 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルガブリアス
47.6〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(77%)
47.6〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(77%)
47.6〜56.2%
マジカルシャイン
乱数2発(77%)
ガブリアスキラフロル
134.7〜160.0%
だいちのちから
確定2(きあいのタスキ込み)
153.7〜183.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
153.7〜183.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / ガブリアスS223
後手
キラフロルS106 / ガブリアスS231
後手
キラフロルS106 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルガブリアス
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
62.7〜74.6%
マジカルシャイン
確定2
ガブリアスキラフロル
88.7〜104.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
77.4〜91.2%
げきりん
確定2
77.4〜91.2%
げきりん
確定2
素早さ
後手
キラフロルS138 / ガブリアスS223
後手
キラフロルS138 / ガブリアスS231
後手
キラフロルS138 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
キラフロル キラフロル vs グソクムシャ グソクムシャ

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キラフロルグソクムシャ
31.9〜38.5%
パワージェム
乱数3発(97%)
グソクムシャキラフロル
148.4〜176.1%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
キラフロルS151 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キラフロルグソクムシャ
26.9〜31.9%
パワージェム
確定4
グソクムシャキラフロル
120.0〜142.1%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
キラフロルS106 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
キラフロルグソクムシャ
35.2〜41.8%
パワージェム
確定3
グソクムシャキラフロル
148.4〜176.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
キラフロルS138 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
キラフロル キラフロル vs カバルドン カバルドン

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キラフロルカバルドン
41.9〜50.2%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
エナジーボール
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
エナジーボール
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンキラフロル
168.6〜203.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
168.6〜203.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
168.6〜203.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
キラフロルS151 / カバルドンS67
先手
キラフロルS151 / カバルドンS67
先手
キラフロルS151 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キラフロルカバルドン
35.3〜41.9%
エナジーボール
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.6%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンキラフロル
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
103.2〜122.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
キラフロルS106 / カバルドンS67
先手
キラフロルS106 / カバルドンS67
先手
キラフロルS106 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
キラフロルカバルドン
47.4〜55.8%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
51.2〜60.5%
エナジーボール
乱数2発(90%)
すなあらし 込みで計算
47.4〜55.8%
エナジーボール
乱数2発(75%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンキラフロル
18.9〜22.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
18.9〜22.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
キラフロルS138 / カバルドンS67
先手
キラフロルS138 / カバルドンS67
先手
キラフロルS138 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
キラフロル キラフロル vs セグレイブ セグレイブ

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キラフロルセグレイブ
70.2〜84.8%
パワージェム
確定2
81.7〜97.4%
パワージェム
確定2
81.7〜97.4%
パワージェム
確定2
セグレイブキラフロル
213.8〜251.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
171.1〜201.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
238.4〜284.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
キラフロルS151 / セグレイブS139
後手
キラフロルS151 / セグレイブS152
先手
キラフロルS151 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キラフロルセグレイブ
59.7〜70.2%
パワージェム
確定2
67.0〜79.6%
パワージェム
確定2
67.0〜79.6%
パワージェム
確定2
セグレイブキラフロル
128.4〜151.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.1〜169.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / セグレイブS139
後手
キラフロルS106 / セグレイブS152
後手
キラフロルS106 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
キラフロルセグレイブ
79.6〜94.2%
パワージェム
確定2
89.0〜106.8%
パワージェム
確定2
89.0〜106.8%
パワージェム
乱数1発(38%)
セグレイブキラフロル
96.2〜113.2%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
75.5〜89.3%
きょけんとつげき
確定2
107.5〜127.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
キラフロルS138 / セグレイブS139
後手
キラフロルS138 / セグレイブS152
後手
キラフロルS138 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
キラフロル キラフロル vs ルカリオ ルカリオ

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キラフロルルカリオ
93.9〜111.6%
だいちのちから
乱数1発(63%)
93.9〜111.6%
だいちのちから
乱数1発(63%)
ルカリオキラフロル
122.0〜144.7%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
143.4〜171.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS151 / ルカリオS223
後手
キラフロルS151 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キラフロルルカリオ
77.6〜92.5%
だいちのちから
確定2
77.6〜92.5%
だいちのちから
確定2
ルカリオキラフロル
174.7〜206.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
117.9〜141.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / ルカリオS223
後手
キラフロルS106 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
キラフロルルカリオ
103.4〜122.4%
だいちのちから
確定1
103.4〜122.4%
だいちのちから
確定1
ルカリオキラフロル
122.0〜144.7%
ラスターカノン
確定1
143.4〜171.1%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
キラフロルS138 / ルカリオS223
後手
キラフロルS138 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
キラフロル キラフロル vs サーフゴー サーフゴー

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キラフロルサーフゴー
22.7〜27.0%
パワージェム
乱数4発(34%)
15.0〜17.6%
パワージェム
確定999
68.7〜81.0%
だいちのちから
確定2
サーフゴーキラフロル
171.1〜203.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
128.3〜152.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
156.0〜184.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
キラフロルS151 / サーフゴーS136
先手
キラフロルS151 / サーフゴーS107
先手
キラフロルS151 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キラフロルサーフゴー
18.4〜22.1%
パワージェム
確定999
12.4〜14.5%
パワージェム
確定999
56.4〜67.5%
だいちのちから
確定2
サーフゴーキラフロル
142.1〜167.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.3%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
127.4〜151.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / サーフゴーS136
後手
キラフロルS106 / サーフゴーS107
後手
キラフロルS106 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
キラフロルサーフゴー
25.2〜29.4%
パワージェム
確定4
16.6〜19.7%
パワージェム
確定999
76.1〜89.6%
だいちのちから
確定2
サーフゴーキラフロル
171.1〜203.8%
ゴールドラッシュ
確定1
128.3〜152.2%
ゴールドラッシュ
確定1
156.0〜184.9%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
キラフロルS138 / サーフゴーS136
先手
キラフロルS138 / サーフゴーS107
先手
キラフロルS138 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
キラフロル キラフロル vs ギルガルド ギルガルド

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キラフロルギルガルド
46.7〜55.1%
だいちのちから
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
だいちのちから
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
だいちのちから
乱数2発(59%)
ギルガルドキラフロル
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
125.8〜148.4%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
キラフロルS151 / ギルガルドS80
先手
キラフロルS151 / ギルガルドS72
先手
キラフロルS151 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キラフロルギルガルド
38.3〜45.5%
だいちのちから
確定3
38.3〜45.5%
だいちのちから
確定3
38.3〜45.5%
だいちのちから
確定3
ギルガルドキラフロル
70.5〜85.3%
ラスターカノン
確定2
102.1〜121.1%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
70.5〜85.3%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
キラフロルS106 / ギルガルドS80
先手
キラフロルS106 / ギルガルドS72
先手
キラフロルS106 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
キラフロルギルガルド
51.5〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(91%)
51.5〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(91%)
51.5〜61.1%
だいちのちから
確定2
ギルガルドキラフロル
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定1
125.8〜148.4%
ラスターカノン
確定1
114.5〜135.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
キラフロルS138 / ギルガルドS80
先手
キラフロルS138 / ギルガルドS72
先手
キラフロルS138 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
キラフロル キラフロル vs アーマーガア アーマーガア

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キラフロルアーマーガア
37.1〜44.4%
パワージェム
確定3
37.1〜44.4%
パワージェム
乱数3発(>99%)
37.1〜44.4%
パワージェム
乱数3発(28%)
アーマーガアキラフロル
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
キラフロルS151 / アーマーガアS87
先手
キラフロルS151 / アーマーガアS78
先手
キラフロルS151 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キラフロルアーマーガア
31.2〜37.1%
パワージェム
乱数3発(74%)
31.2〜37.1%
パワージェム
確定4
31.2〜37.1%
パワージェム
確定4
アーマーガアキラフロル
34.7〜41.1%
アイアンヘッド
確定3
34.7〜41.1%
アイアンヘッド
確定3
34.7〜41.1%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
キラフロルS106 / アーマーガアS87
先手
キラフロルS106 / アーマーガアS78
先手
キラフロルS106 / アーマーガアS78
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
キラフロルアーマーガア
41.0〜48.8%
パワージェム
確定3
41.0〜48.8%
パワージェム
確定3
41.0〜48.8%
パワージェム
乱数3発(>99%)
アーマーガアキラフロル
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
54.1〜65.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
キラフロルS138 / アーマーガアS87
先手
キラフロルS138 / アーマーガアS78
先手
キラフロルS138 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
キラフロル キラフロル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルイダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
エナジーボール
確定2
66.0〜78.2%
エナジーボール
確定2
66.0〜78.2%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)キラフロル
163.5〜193.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
178.0〜211.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
212.6〜251.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS151 / イダイトウ(メス)S195
先手
キラフロルS151 / イダイトウ(メス)S143
先手
キラフロルS151 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルイダイトウ(メス)
54.8〜65.0%
エナジーボール
確定2
54.8〜65.0%
エナジーボール
確定2
54.8〜65.0%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)キラフロル
96.8〜115.8%
ウェーブタックル
確定2
105.8〜126.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
125.8〜150.5%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / イダイトウ(メス)S195
後手
キラフロルS106 / イダイトウ(メス)S143
後手
キラフロルS106 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルイダイトウ(メス)
73.1〜86.3%
エナジーボール
確定2
73.1〜86.3%
エナジーボール
確定2
73.1〜86.3%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)キラフロル
163.5〜193.7%
ウェーブタックル
確定1
178.0〜211.3%
ウェーブタックル
確定1
212.6〜251.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
キラフロルS138 / イダイトウ(メス)S195
後手
キラフロルS138 / イダイトウ(メス)S143
先手
キラフロルS138 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
キラフロル キラフロル vs ゲッコウガ ゲッコウガ

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルゲッコウガ
91.3〜108.7%
エナジーボール
確定2
83.2〜98.0%
エナジーボール
確定2
91.3〜108.7%
エナジーボール
乱数1発(50%)
ゲッコウガキラフロル
106.9〜128.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜139.6%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
106.9〜128.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS151 / ゲッコウガS174
後手
キラフロルS151 / ゲッコウガS213
後手
キラフロルS151 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルゲッコウガ
75.2〜89.9%
エナジーボール
確定2
68.5〜80.5%
エナジーボール
確定2
75.2〜89.9%
エナジーボール
確定2
ゲッコウガキラフロル
107.4〜127.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.9%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜127.4%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / ゲッコウガS174
後手
キラフロルS106 / ゲッコウガS213
後手
キラフロルS106 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルゲッコウガ
100.7〜119.5%
エナジーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
91.3〜107.4%
エナジーボール
乱数1発(44%)
100.7〜119.5%
エナジーボール
確定1
ゲッコウガキラフロル
106.9〜128.3%
なみのり
確定1
117.0〜139.6%
なみのり
確定1
106.9〜128.3%
なみのり
確定1
素早さ
後手
キラフロルS138 / ゲッコウガS174
後手
キラフロルS138 / ゲッコウガS213
後手
キラフロルS138 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
キラフロル キラフロル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルイエッサン(オス)
62.0〜74.5%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜74.5%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.0〜74.5%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)キラフロル
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
114.5〜135.8%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS151 / イエッサン(オス)S220
後手
キラフロルS151 / イエッサン(オス)S161
先手
キラフロルS151 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルイエッサン(オス)
51.1〜61.3%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.1〜61.3%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)キラフロル
104.2〜123.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
94.7〜111.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
104.2〜123.2%
ワイドフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS106 / イエッサン(オス)S220
後手
キラフロルS106 / イエッサン(オス)S161
後手
キラフロルS106 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
キラフロルイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
ヘドロウェーブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)キラフロル
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
114.5〜135.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
125.8〜148.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
キラフロルS138 / イエッサン(オス)S220
後手
キラフロルS138 / イエッサン(オス)S161
後手
キラフロルS138 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス*メタグロス
キラフロル キラフロル vs メタグロス メタグロス

キラフロルの型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルメタグロス
61.1〜72.6%
だいちのちから
確定2
メタグロスキラフロル
151.6〜181.1%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS151 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルメタグロス
49.7〜59.9%
だいちのちから
乱数2発(>99%)
メタグロスキラフロル
109.5〜130.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
キラフロルS106 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

キラフロルの型:ふうせん・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
キラフロルメタグロス
66.2〜79.0%
だいちのちから
確定2
メタグロスキラフロル
151.6〜181.1%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
キラフロルS138 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性どくげしょう
性格ひかえめ (C↑A↓)
いわパワージェムどくヘドロウェーブフェアリーマジカルシャインじめんだいちのちから
EVH1B1C32S32
M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性どくげしょう
性格ひかえめ (C↑A↓)
どくヘドロばくだんフェアリーマジカルシャインじめんだいちのちからくさエナジーボール
EVH1B1C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認