ゴリランダー
全国図鑑 No.812 / 使用率 15位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
100
こうげき
125
ぼうぎょ
90
とくこう
60
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
530
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | グラスメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 |
| 2 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | グラススライダー |
物理威力 55命中 100%PP 20 グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 |
| 2 | ドラムアタック |
物理威力 80命中 100%PP 12 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 3 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 4 | 10まんばりき |
物理威力 95命中 95%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 5 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 6 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 7 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 8 | ウッドハンマー |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 9 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 10 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 2 | きせきのタネ |
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 3 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 5 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 6 | グラスシード |
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 8 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 9 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 6 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 7 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 8 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 9 | せっかち | |
| 10 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 2 | 20 | 32 | 4 | 0 | 0 | 10 | |
| 3 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 18 | 32 | 7 | 0 | 0 | 9 | |
| 7 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 8 | 24 | 32 | 0 | 0 | 1 | 9 | |
| 9 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 26 | 32 | 0 | 0 | 0 | 8 | |
| 12 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 15 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 16 | 16 | 32 | 7 | 0 | 0 | 11 | |
| 17 | 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 16 | |
| 18 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 19 | 20 | 32 | 0 | 0 | 4 | 10 | |
| 20 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 | |
| 21 | 32 | 15 | 0 | 0 | 19 | 0 | |
| 22 | 32 | 7 | 1 | 0 | 26 | 0 | |
| 23 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
| 24 | 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 25 | 32 | 23 | 0 | 0 | 2 | 9 | |
| 26 | 20 | 32 | 3 | 0 | 0 | 11 | |
| 27 | 18 | 32 | 6 | 0 | 0 | 10 | |
| 28 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 29 | 20 | 32 | 5 | 0 | 0 | 9 | |
| 30 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理65.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / 10まんばりききせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2・グラスメイカー7.4%
- グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / 10まんばりききせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 B2・グラスメイカー3.1%
- グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / 10まんばりききせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 D2・グラスメイカー2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- グラススライダー100%ドラムアタック79%とんぼがえり71%10まんばりき63%はたきおとす30%ばかぢから28%ウッドハンマー7%ちょうはつ6%まもる6%がむしゃら5%やどりぎのタネ5%
- 持ち物
- きせきのタネ44%いのちのたま31%グランドコート6%
- 性格
- いじっぱり90%
- 努力値
- H32 A32 S229%H20 A32 B4 S1016%H32 A32 B210%
つるぎのまい型物理31.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- グラススライダー / ドラムアタック / ばかぢから / つるぎのまいラムのみ・いじっぱり・H20 A32 B4 S10・グラスメイカー4.9%
- グラススライダー / ドラムアタック / ばかぢから / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H20 A32 B4 S10・グラスメイカー3.3%
- グラススライダー / ドラムアタック / 10まんばりき / つるぎのまいいのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2・グラスメイカー2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%グラススライダー94%ドラムアタック70%ばかぢから42%ウッドハンマー27%10まんばりき25%はたきおとす25%
- 持ち物
- いのちのたま77%ラムのみ21%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H20 A32 B4 S1024%H32 A32 S223%H18 A32 B6 S109%
スカーフ・フルアタ型物理3.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / ばかぢからこだわりスカーフ・いじっぱり・H20 A32 B4 S10・グラスメイカー8.9%
- グラススライダー / はたきおとす / とんぼがえり / やどりぎのタネこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・グラスメイカー6%
- グラススライダー / はたきおとす / とんぼがえり / ばかぢからこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・グラスメイカー5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- とんぼがえり100%グラススライダー96%ばかぢから58%はたきおとす56%ドラムアタック39%10まんばりき25%やどりぎのタネ14%がむしゃら11%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり88%ようき12%
- 努力値
- H2 A32 S3251%H20 A32 B4 S1026%H18 A32 B6 S109%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 96.8% | |
| ドラムアタック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 74.3% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 50.7% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 49.5% | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 33% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 31.3% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 28.9% | |
| ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 13% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 5.3% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 4.6% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おたけび相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なやみのタネ相手の特性をふみんにする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ばくおんぱ通常の攻撃技。 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎アシレーヌ
ゴリランダー vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ゴリランダー vs
カバルドン
◎イダイトウ(オス)
ゴリランダー vs
イダイトウ(オス)
○*イエッサン(オス)
ゴリランダー vs
イエッサン(オス)
◎ウォッシュロトム
ゴリランダー vs
ウォッシュロトム
○フラエッテ(永遠)
ゴリランダー vs
フラエッテ(永遠)
○*ライチュウ
ゴリランダー vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ブリジュラス
ゴリランダー vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ゴリランダー vs
ルカリオ
×グソクムシャ
ゴリランダー vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ゴリランダー vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ゴリランダー vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ゴリランダー vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
ゴリランダー vs
マスカーニャ
▲*アーマーガア
ゴリランダー vs
アーマーガア
×カイリュー
ゴリランダー vs
カイリュー
▲*メタグロス
ゴリランダー vs
メタグロス
▲*セグレイブ
ゴリランダー vs
セグレイブ
×キラフロル
ゴリランダー vs
キラフロル
×エースバーン
ゴリランダー vs
エースバーン
×ゲンガー
ゴリランダー vs
ゲンガー
×ヒートロトム
ゴリランダー vs
ヒートロトム
×バシャーモ
ゴリランダー vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







ばかぢから
つるぎのまい
はたきおとす
ラムのみ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ
