ゴリランダー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | グラスメイカー | -0.3 登場した時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | グラススライダー |
-2.9 物理威力 55命中 100%PP 20 グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 採用率の推移 |
| 2 | はたきおとす |
-6.1 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 3 | とんぼがえり |
+13.9 物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 4 | 10まんばりき |
+4.6 物理威力 95命中 95%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 5 | ドラムアタック |
+0.5 物理威力 80命中 100%PP 12 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 6 | ウッドハンマー |
-8.1 物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 7 | やどりぎのタネ |
0.0 変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 採用率の推移 |
| 8 | つるぎのまい |
-6.0 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 9 | ちょうはつ |
+1.4 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いのちのたま |
-0.4 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 2 | きせきのタネ |
+6.1 くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | グラスシード |
-3.5 グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | オボンのみ |
+0.3 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | たべのこし |
-0.7 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 6 | きあいのタスキ |
-3.5 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 7 | グランドコート |
+1.9 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 8 | ラムのみ |
-2.4 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 9 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 10 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +1.3 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | -4.0 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | +0.3 採用率の推移 |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | +1.0 採用率の推移 |
| 5 | ゆうかん (A↑ S↓) | +0.2 採用率の推移 |
| 6 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 7 | やんちゃ (C↑ D↓) | +0.1 採用率の推移 |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | のんき | |
| 10 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | +10.2 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | +0.1 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | +3.0 採用率の推移 |
| 4 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -2.8 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | -0.5 採用率の推移 |
| 6 | 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
| 7 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 8 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | -2.0 採用率の推移 |
| 9 | 32 | 31 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 10 | 30 | 32 | 0 | 0 | 0 | 4 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.5位前回比 +3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 3.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎アシレーヌ
ゴリランダー vs
アシレーヌ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.2〜149.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 116.6〜137.4% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.2〜149.7% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S82 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜138.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 107.5〜126.7% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 116.6〜138.5% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S82 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.4〜171.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.4〜154.0% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 144.4〜171.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.9〜69.6% れいとうビーム 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S82 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎カバルドン
ゴリランダー vs
カバルドン ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 148.4〜175.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 134.0〜159.5% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 148.4〜175.3% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.2〜161.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 123.7〜147.0% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 137.2〜161.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 29.0〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.4〜134.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 103.3〜122.8% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 114.4〜134.9% ウッドハンマー 確定1すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 19.3〜23.2% こおりのキバ 確定4すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 19.3〜23.2% こおりのキバ 確定4すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | 19.3〜23.2% こおりのキバ 確定4すなあらし・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 | 先手 S107 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ギルガルド
ゴリランダー vs
ギルガルド ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.1〜82.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.1〜82.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 60.9〜71.5% ポルターガイスト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.6〜63.8% シャドーボール 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.9〜85.5% ポルターガイスト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S72 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% はたきおとす 乱数2発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 53.9〜63.5% はたきおとす 乱数2発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 52.7〜62.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 60.9〜71.5% ポルターガイスト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.6〜63.8% シャドーボール 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.9〜85.5% ポルターガイスト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S72 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% はたきおとす 乱数2発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 53.9〜63.5% はたきおとす 乱数2発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | 52.7〜62.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 36.7〜44.0% シャドーボール 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 53.6〜63.8% シャドーボール 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 44.0〜52.7% シャドーボール 乱数2発(20%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S80 | 先手 S107 / S72 | 先手 S107 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ミミッキュ
ゴリランダー vs
ミミッキュ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 110.7〜131.3% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 45.4〜54.6% じゃれつく 乱数2発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.3〜121.4% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜121.4% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.3〜121.4% ドラムアタック 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 45.4〜54.6% じゃれつく 乱数2発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 35.3〜42.0% じゃれつく 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.0〜151.9% ウッドハンマー 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜151.9% ウッドハンマー 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜151.9% ウッドハンマー 確定2(ばけのかわ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% じゃれつく 乱数3発(49%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.7〜28.0% じゃれつく 乱数4発(85%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.7〜28.0% じゃれつく 乱数4発(85%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 | 後手 S107 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*ギャラドス
ゴリランダー vs
ギャラドス ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜60.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 87.1〜102.9% ウッドハンマー 乱数1発(25%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.5〜60.4% ウッドハンマー 乱数2発(91%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% やけっぱち 乱数2発(95%)グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S101 | 後手 S107 / S133 | 先手 S107 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.4% ウッドハンマー 乱数2発(76%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 80.7〜95.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 46.5〜55.4% ウッドハンマー 乱数2発(19%)グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.0% やけっぱち 乱数2発(95%)グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.4% やけっぱち 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S101 | 後手 S107 / S133 | 先手 S107 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜79.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 39.1〜46.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.1〜30.0% やけっぱち 確定4グラスフィールド 込みで計算 | 32.9〜38.6% やけっぱち 乱数3発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 25.1〜30.0% やけっぱち 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S101 | 後手 S107 / S133 | 先手 S107 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
ゴリランダー vs
イダイトウ(メス) ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜146.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.3〜146.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.3〜146.2% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.1% ウェーブタックル 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.6% こおりのキバ 乱数2発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S195 | 後手 S107 / S143 | 後手 S107 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.2〜135.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.2〜135.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.2〜135.0% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 34.8〜41.5% こおりのキバ 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 34.8〜41.1% ウェーブタックル 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 44.9〜53.6% こおりのキバ 乱数2発(37%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S195 | 後手 S107 / S143 | 後手 S107 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.1〜161.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 23.2〜28.0% こおりのキバ 乱数4発(72%)グラスフィールド 込みで計算 | 23.2〜27.5% ウェーブタックル 乱数4発(71%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.0〜36.2% こおりのキバ 乱数3発(36%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S195 | 後手 S107 / S143 | 後手 S107 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*オオニューラ
ゴリランダー vs
オオニューラ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 143.9〜170.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 143.9〜170.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 95.5〜114.0% 10まんばりき 乱数1発(75%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S344 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜131.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.8〜131.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 73.9〜87.9% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 81.2〜95.7% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S344 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜131.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.8〜131.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 73.9〜87.9% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 53.1〜63.8% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜63.8% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 53.1〜63.8% フェイタルクロー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S344 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウォッシュロトム
ゴリランダー vs
ウォッシュロトム ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜130.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 110.8〜130.6% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 124.4〜148.8% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S106 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.9〜120.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 101.9〜120.4% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 115.0〜137.8% グラススライダー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% イカサマ 乱数3発(53%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S106 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.1〜149.0% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.1〜149.0% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 141.7〜166.9% ドラムアタック 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 20.8〜24.6% ハイドロポンプ 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 20.8〜24.6% ハイドロポンプ 確定5グラスフィールド 込みで計算 | 28.5〜33.8% ハイドロポンプ 乱数3発(1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S106 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*パーモット
ゴリランダー vs
パーモット ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.4〜162.6% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 137.4〜162.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 137.4〜162.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.7〜59.9% れいとうパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.7〜78.3% れいとうパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S235 | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 106.1〜125.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 106.1〜125.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 50.7〜59.9% れいとうパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% インファイト 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.7〜78.3% れいとうパンチ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S235 | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 106.1〜125.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 106.1〜125.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 33.3〜39.6% インファイト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.7〜43.5% インファイト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.7% れいとうパンチ 乱数2発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 | 後手 S107 / S235 | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
ゴリランダー vs
イエッサン(オス) ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 180.3〜212.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 180.3〜212.4% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 99.3〜117.5% グラススライダー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.5% ワイドフォース 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S220 | 後手 S107 / S161 | 後手 S107 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.5% ワイドフォース 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S220 | 後手 S107 / S161 | 後手 S107 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 138.7〜163.5% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 49.3〜58.5% ワイドフォース 乱数2発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 54.1〜64.3% ワイドフォース 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S220 | 後手 S107 / S161 | 後手 S107 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ボーマンダ
ゴリランダー vs
ボーマンダ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 24.0〜28.7% はたきおとす 乱数4発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 153.6〜181.6% すてみタックル 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.3〜22.8% ウッドハンマー 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 153.6〜181.6% すてみタックル 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 18.7〜22.2% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 104.3〜122.7% すてみタックル 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S172 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×グソクムシャ
ゴリランダー vs
グソクムシャ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% 10まんばりき 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 128.0〜151.7% であいがしら 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.8〜23.6% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 128.0〜151.7% であいがしら 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.8〜23.6% 10まんばりき 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 76.3〜91.3% きゅうけつ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ゴリランダー vs
セグレイブ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜49.2% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 50.8〜60.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 50.8〜60.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.3〜124.6% つららおとし 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 82.1〜98.6% つららおとし 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 117.9〜140.6% つららおとし 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S139 | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.7〜45.5% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜55.5% ウッドハンマー 乱数2発(74%)グラスフィールド 込みで計算 | 47.1〜55.5% ウッドハンマー 乱数2発(74%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.3〜124.6% つららおとし 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 82.1〜98.6% つららおとし 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 117.9〜140.6% つららおとし 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S139 | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% ウッドハンマー 乱数3発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 39.3〜46.6% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 39.3〜46.6% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 70.5〜84.1% つららおとし 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 56.0〜66.7% つららおとし 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 78.7〜94.2% つららおとし 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S139 | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
ゴリランダー vs
ルカリオ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.7〜81.0% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 115.0〜136.1% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 109.2〜128.5% てっていこうせん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S223 | 後手 S107 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.1〜62.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 88.4〜104.8% 10まんばりき 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 109.2〜128.5% てっていこうせん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S223 | 後手 S107 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.1〜62.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 88.4〜104.8% 10まんばりき 乱数1発(25%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 91.3〜107.7% てっていこうせん 乱数1発(50%)グラスフィールド 込みで計算 | 109.2〜128.5% てっていこうせん 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S223 | 後手 S107 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
ゴリランダー vs
マスカーニャ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 193.5〜230.7% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 193.5〜230.7% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 193.5〜230.7% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 139.1〜169.1% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S262 | 後手 S107 / S175 | 後手 S107 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 107.2〜130.4% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 139.1〜169.1% トリプルアクセル 確定1グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S262 | 後手 S107 / S175 | 後手 S107 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 149.0〜177.8% とんぼがえり 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 72.5〜87.9% トリプルアクセル 確定2グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 72.5〜87.9% トリプルアクセル 確定2グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | 93.7〜114.0% トリプルアクセル 乱数1発(69%)グラスフィールド・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S262 | 後手 S107 / S175 | 後手 S107 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
×アーマーガア
ゴリランダー vs
アーマーガア ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.3〜31.7% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.7% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 26.3〜31.7% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S87 | 先手 S107 / S78 | 先手 S107 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 64.7〜76.3% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S87 | 先手 S107 / S78 | 先手 S107 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 20.5〜24.4% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 43.5〜52.2% ブレイブバード 乱数2発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% ブレイブバード 乱数2発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | 43.5〜52.2% ブレイブバード 乱数2発(6%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S107 / S87 | 先手 S107 / S78 | 先手 S107 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*キラフロル
ゴリランダー vs
キラフロル ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 205.7〜245.3% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 123.2〜144.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 125.8〜149.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S151 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.5〜188.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 94.7〜111.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 115.7〜137.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S151 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.5〜188.7% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 94.7〜111.6% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 96.9〜115.1% ウッドハンマー 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.3〜124.6% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.4% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 114.0〜136.2% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S151 | 先手 S107 / S106 | 後手 S107 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンX
ゴリランダー vs
メガリザードンX ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 88.4〜105.2% 10まんばりき 乱数1発(31%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 140.6〜166.7% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 140.6〜166.7% フレアドライブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 105.3〜125.6% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ゴリランダー vs
メガリザードンY ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.6〜48.4% はたきおとす 確定3晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜39.4% ウッドハンマー 乱数3発(>99%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% はたきおとす 乱数3発(85%)晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 191.3〜226.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ゴリランダー vs
エースバーン ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜143.9% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 120.4〜143.9% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 120.4〜143.9% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.1〜130.4% かえんボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% かえんボール 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 143.0〜169.6% かえんボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S256 | 後手 S107 / S188 | 後手 S107 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.8% 10まんばりき 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.0〜110.8% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 93.0〜110.8% 10まんばりき 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 110.1〜130.4% かえんボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% かえんボール 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 143.0〜169.6% かえんボール 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S256 | 後手 S107 / S188 | 後手 S107 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜110.8% 10まんばりき 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.0〜110.8% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 93.0〜110.8% 10まんばりき 乱数1発(63%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 73.4〜87.0% かえんボール 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 66.7〜79.2% かえんボール 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 95.2〜113.0% かえんボール 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S256 | 後手 S107 / S188 | 後手 S107 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
ゴリランダー vs
ウルガモス ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.5〜44.3% はたきおとす 乱数3発(12%)グラスフィールド 込みで計算 | 66.5〜78.9% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 37.5〜44.3% はたきおとす 乱数3発(12%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% むしのさざめき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S122 | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.2〜34.4% はたきおとす 乱数4発(7%)(オボンのみ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 51.6〜60.9% はたきおとす 乱数2発(5%)グラスフィールド 込みで計算 | 29.2〜34.4% はたきおとす 乱数4発(7%)(たべのこし込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% むしのさざめき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S122 | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.2〜34.4% はたきおとす 乱数4発(7%)(オボンのみ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 51.6〜60.9% はたきおとす 乱数2発(5%)グラスフィールド 込みで計算 | 29.2〜34.4% はたきおとす 乱数4発(7%)(たべのこし込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜133.3% むしのさざめき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.7〜144.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S122 | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
ゴリランダー vs
サザンドラ ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.2〜85.8% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.2〜85.8% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 72.2〜85.8% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜132.9% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S225 | 後手 S107 / S165 | 後手 S107 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜132.9% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S225 | 後手 S107 / S165 | 後手 S107 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 55.6〜66.3% とんぼがえり 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 87.0〜102.4% だいもんじ 乱数1発(13%)グラスフィールド 込みで計算 | 79.2〜93.7% だいもんじ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 113.0〜132.9% だいもんじ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S225 | 後手 S107 / S165 | 後手 S107 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×カイリュー
ゴリランダー vs
カイリュー ゴリランダーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% はたきおとす 乱数4発(90%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.0〜28.1% はたきおとす 乱数3発(7%)グラスフィールド 込みで計算 | 24.0〜28.1% はたきおとす 乱数3発(7%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜90.8% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S145 | 後手 S107 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.8〜12.6% ウッドハンマー 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜90.8% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S145 | 後手 S107 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ゴリランダーの型:グラスシード・いじっぱり・H32 A32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 10.2〜12.6% はたきおとす 確定999グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | 18.6〜21.6% はたきおとす 乱数4発(65%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 98.6〜116.9% エアスラッシュ 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜90.8% エアスラッシュ 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S107 / S152 | 後手 S107 / S145 | 後手 S107 / S132 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







はたきおとす
つるぎのまい
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ

