ポケモン情報
ゴリランダー

ゴリランダー

くさ
全国図鑑 No.812 / 使用率 15位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
100
こうげき
125
ぼうぎょ
90
とくこう
60
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 グラスメイカー
99.9%
登場した時から5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
2 しんりょく
0.1%
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ グラススライダー
96.8%
くさ物理
威力 55命中 100%PP 20
グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
2
くさ ドラムアタック
74.3%
くさ物理
威力 80命中 100%PP 12
相手の素早さを1段階下げる。
3
むし とんぼがえり
50.7%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
じめん 10まんばりき
49.5%
じめん物理
威力 95命中 95%PP 12
通常の攻撃技。
5
かくとう ばかぢから
33.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
6
ノーマル つるぎのまい
31.3%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
7
あく はたきおとす
28.9%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
8
くさ ウッドハンマー
13.0%
くさ物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
9
あく ちょうはつ
5.3%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
くさ やどりぎのタネ
4.6%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
43.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
きせきのタネ
27.5%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
3
ラムのみラムのみ
7.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
グランドコート
4.0%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
5
きあいのタスキきあいのタスキ
3.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
6
グラスシード
3.5%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
8
たべのこし
2.4%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
9
オボンのみオボンのみ
2.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
10
たつじんのおび
0.8%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
91.9%
2 ようき (S↑ C↓)
3.1%
3 しんちょう (D↑ C↓)
2.4%
4 わんぱく (B↑ C↓)
1.2%
5 なまいき (D↑ S↓)
0.5%
6 ゆうかん (A↑ S↓)
0.4%
7 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%
8 やんちゃ (C↑ D↓)
0.1%
9 せっかち
0.1%
10 のんき
0.1%
順位 H A B C D S 採用率
1 32320002
19.1%
2 203240010
13.6%
3 23200032
5.8%
4 32320020
5.4%
5 32322000
5.3%
6 18327009
4.9%
7 243200010
2.4%
8 24320019
2.4%
9 32321010
1.6%
10 13210032
1.6%
11 26320008
1.4%
12 03220032
1.1%
13 32200320
0.9%
14 32020320
0.8%
15 223200012
0.7%
16 163270011
0.7%
17 183200016
0.6%
18 03200232
0.6%
19 203200410
0.6%
20 30320004
0.5%
21 321500190
0.5%
22 32710260
0.5%
23 32320011
0.5%
24 25320009
0.5%
25 32230029
0.4%
26 203230011
0.4%
27 183260010
0.4%
28 203200014
0.4%
29 20325009
0.3%
30 31320003
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / 10まんばりき
    きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 S2・グラスメイカー
    7.4%
  2. グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / 10まんばりき
    きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 B2・グラスメイカー
    3.1%
  3. グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / 10まんばりき
    きせきのタネ・いじっぱり・H32 A32 D2・グラスメイカー
    2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
グラススライダー100%ドラムアタック79%とんぼがえり71%10まんばりき63%はたきおとす30%ばかぢから28%ウッドハンマー7%ちょうはつ6%まもる6%がむしゃら5%やどりぎのタネ5%
持ち物
きせきのタネ44%いのちのたま31%グランドコート6%
性格
いじっぱり90%
努力値
H32 A32 S229%H20 A32 B4 S1016%H32 A32 B210%
つるぎのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. グラススライダー / ドラムアタック / ばかぢから / つるぎのまい
    ラムのみ・いじっぱり・H20 A32 B4 S10・グラスメイカー
    4.9%
  2. グラススライダー / ドラムアタック / ばかぢから / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H20 A32 B4 S10・グラスメイカー
    3.3%
  3. グラススライダー / ドラムアタック / 10まんばりき / つるぎのまい
    いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 S2・グラスメイカー
    2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
つるぎのまい100%グラススライダー94%ドラムアタック70%ばかぢから42%ウッドハンマー27%10まんばりき25%はたきおとす25%
持ち物
いのちのたま77%ラムのみ21%
性格
いじっぱり100%
努力値
H20 A32 B4 S1024%H32 A32 S223%H18 A32 B6 S109%
スカーフ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. グラススライダー / ドラムアタック / とんぼがえり / ばかぢから
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H20 A32 B4 S10・グラスメイカー
    8.9%
  2. グラススライダー / はたきおとす / とんぼがえり / やどりぎのタネ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・グラスメイカー
    6%
  3. グラススライダー / はたきおとす / とんぼがえり / ばかぢから
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・グラスメイカー
    5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
とんぼがえり100%グラススライダー96%ばかぢから58%はたきおとす56%ドラムアタック39%10まんばりき25%やどりぎのタネ14%がむしゃら11%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
いじっぱり88%ようき12%
努力値
H2 A32 S3251%H20 A32 B4 S1026%H18 A32 B6 S109%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。くさ物理551002096.8%
ドラムアタック相手の素早さを1段階下げる。くさ物理801001274.3%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理701002050.7%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理95951249.5%
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理120100833%
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——2031.3%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002028.9%
ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。くさ物理1201001613%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—100205.3%
やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。くさ変化—90124.6%
アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。ひこう物理5510016—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いやなおと相手の防御を2段階下げる。ノーマル変化—8520—
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012—
おたけび相手の攻撃と特攻を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊7510012—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。くさ変化——12—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。ノーマル変化——20—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ物理12510012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊9010012—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
なやみのタネ相手の特性をふみんにする。くさ変化—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理4010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ハードプラント使った次のターン、自分は反動状態になる。くさ特殊150908—
ばくおんぱ通常の攻撃技。ノーマル特殊14010012—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——20—
ぶんまわす通常の攻撃技。あく物理6010020—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。くさ特殊130908—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ◎アシレーヌ
ゴリランダー ゴリランダー vs アシレーヌ アシレーヌ
アシレーヌのページを見る →
カバルドン○*カバルドン
ゴリランダー ゴリランダー vs カバルドン カバルドン
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
ゴリランダー ゴリランダー vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
イダイトウ(オス)のページを見る →
イエッサン(オス)○*イエッサン(オス)
ゴリランダー ゴリランダー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
イエッサン(オス)のページを見る →
ウォッシュロトム◎ウォッシュロトム
ゴリランダー ゴリランダー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
ウォッシュロトムのページを見る →
フラエッテ(永遠)○フラエッテ(永遠)
ゴリランダー ゴリランダー vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →
ライチュウ○*ライチュウ
ゴリランダー ゴリランダー vs ライチュウ ライチュウ
ライチュウのページを見る →
不利な相手
ブリジュラス▲*ブリジュラス
ゴリランダー ゴリランダー vs ブリジュラス ブリジュラス
ブリジュラスのページを見る →
ルカリオ▲*ルカリオ
ゴリランダー ゴリランダー vs ルカリオ ルカリオ
ルカリオのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ゴリランダー ゴリランダー vs グソクムシャ グソクムシャ
グソクムシャのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ゴリランダー ゴリランダー vs メガリザードンX メガリザードンX
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ゴリランダー ゴリランダー vs メガリザードンY メガリザードンY
メガリザードンYのページを見る →
ボーマンダ×ボーマンダ
ゴリランダー ゴリランダー vs ボーマンダ ボーマンダ
ボーマンダのページを見る →
マスカーニャ▲*マスカーニャ
ゴリランダー ゴリランダー vs マスカーニャ マスカーニャ
マスカーニャのページを見る →
アーマーガア▲*アーマーガア
ゴリランダー ゴリランダー vs アーマーガア アーマーガア
アーマーガアのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ゴリランダー ゴリランダー vs カイリュー カイリュー
カイリューのページを見る →
メタグロス▲*メタグロス
ゴリランダー ゴリランダー vs メタグロス メタグロス
メタグロスのページを見る →
セグレイブ▲*セグレイブ
ゴリランダー ゴリランダー vs セグレイブ セグレイブ
セグレイブのページを見る →
キラフロル×キラフロル
ゴリランダー ゴリランダー vs キラフロル キラフロル
キラフロルのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ゴリランダー ゴリランダー vs エースバーン エースバーン
エースバーンのページを見る →
ゲンガー×ゲンガー
ゴリランダー ゴリランダー vs ゲンガー ゲンガー
ゲンガーのページを見る →
ヒートロトム×ヒートロトム
ゴリランダー ゴリランダー vs ヒートロトム ヒートロトム
ヒートロトムのページを見る →
バシャーモ×バシャーモ
ゴリランダー ゴリランダー vs バシャーモ バシャーモ
バシャーモのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
広告を非表示にする(プレミアム)