エンブオー
全国図鑑 No.500 / 使用率 157位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
110
こうげき
123
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
65
すばやさ
65
合計
528
メガシンカ
メガエンブオー


特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。
HP
110
こうげき
148+25
ぼうぎょ
75+10
とくこう
110+10
とくぼう
110+45
すばやさ
75+10
合計
628
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | すてみ | 自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 |
| 2 | もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 2 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 3 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 4 | ワイルドボルト |
物理威力 90命中 100%PP 16 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 5 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 6 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 7 | もろはのずつき |
物理威力 150命中 80%PP 8 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| 8 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 9 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 10 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | エンブオナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | まじめ | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 22 | 31 | 0 | 0 | 0 | 13 | |
| 3 | 10 | 32 | 12 | 0 | 12 | 0 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 5 | 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 6 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 7 | 26 | 25 | 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 10 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 11 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 12 | 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 17 | |
| 13 | 0 | 0 | 17 | 0 | 17 | 32 | |
| 14 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 15 | 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 28 | |
| 16 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 0 | 32 | 9 | 0 | 5 | 20 | |
| 18 | 32 | 16 | 18 | 0 | 0 | 0 | |
| 19 | 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 12 | |
| 20 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 | 22 | 32 | 0 | 0 | 5 | 7 | |
| 22 | 32 | 24 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 | 6 | 32 | 3 | 0 | 0 | 25 | |
| 24 | 30 | 21 | 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 25 | 32 | 9 | 0 | 0 | 0 | 25 | |
| 26 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 27 | 0 | 14 | 25 | 0 | 0 | 27 | |
| 28 | 10 | 32 | 13 | 0 | 0 | 11 | |
| 29 | 20 | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | |
| 30 | 30 | 32 | 0 | 0 | 4 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・フルアタ型物理85.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / インファイト / ふいうち / ワイルドボルトエンブオナイト・いじっぱり・H22 A32 S12・すてみ1.7%
- フレアドライブ / ドレインパンチ / ふいうち / ワイルドボルトエンブオナイト・いじっぱり・H22 A32 S12・すてみ1.3%
- フレアドライブ / インファイト / ふいうち / ドレインパンチエンブオナイト・いじっぱり・H10 A32 B12 D12・すてみ1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ94%インファイト76%ふいうち60%ワイルドボルト56%ドレインパンチ36%じしん29%もろはのずつき17%ストーンエッジ13%いわなだれ7%
- 持ち物
- エンブオナイト100%
- 性格
- いじっぱり79%ゆうかん10%ようき9%
- 努力値
- H22 A32 S1212%H32 A32 B211%H10 A32 B12 D128%
メガ・ビルドアップ型物理7.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / ビルドアップ / ちょうはつ / おにびエンブオナイト・いじっぱり・H32 B2 D32・すてみ6.1%
- フレアドライブ / ビルドアップ / もろはのずつき / おにびエンブオナイト・いじっぱり・H32 B2 D32・すてみ3.7%
- フレアドライブ / ビルドアップ / ワイルドボルト / おにびエンブオナイト・いじっぱり・H32 B2 D32・すてみ3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ100%ビルドアップ100%ふいうち55%ワイルドボルト35%ドレインパンチ35%ちょうはつ30%おにび21%もろはのずつき13%ストーンエッジ7%かみなりパンチ5%
- 持ち物
- エンブオナイト100%
- 性格
- いじっぱり97%
- 努力値
- H32 A32 B223%H32 B2 D3220%H10 A32 B12 D129%
スカーフ・フルアタ型物理3.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- インファイト / じしん / いわなだれ / どくづきこだわりスカーフ・いじっぱり・H14 A32 S20・すてみ10.9%
- インファイト / じしん / いわなだれ / がんせきふうじこだわりスカーフ・いじっぱり・H14 A32 S20・すてみ6.1%
- インファイト / じしん / いわなだれ / かみなりパンチこだわりスカーフ・いじっぱり・H14 A32 S20・すてみ6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- インファイト97%じしん97%いわなだれ93%がんせきふうじ24%どくづき23%かみなりパンチ15%ヒートスタンプ12%ワイルドボルト10%もろはのずつき9%フレアドライブ8%やまあらし7%ドレインパンチ5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり78%ようき16%ゆうかん6%
- 努力値
- H14 A32 S2033%H2 A32 S3223%H6 A32 S2818%
ビルドアップ型物理2.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ヒートスタンプシュカのみ・いじっぱり・H22 A32 D4 S8・すてみ9%
- フレアドライブ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ヒートスタンプシュカのみ・いじっぱり・H32 A32 D2・すてみ8.6%
- フレアドライブ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ヒートスタンプシュカのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・すてみ8.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ100%ビルドアップ100%ドレインパンチ92%ワイルドボルト36%ヒートスタンプ34%もろはのずつき20%やまあらし17%
- 持ち物
- シュカのみ100%
- 性格
- いじっぱり100%
- 努力値
- H32 A32 B232%H32 A32 S217%H32 A32 D214%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 81.4% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 61.3% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 49.4% | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 46.8% | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 32.2% | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 25.7% | |
| もろはのずつき与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 14.8% | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 10.5% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 9.3% | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 8.3% | |
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | — | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| やまあらし必ず急所に当たる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎ブリジュラス
エンブオー vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
エンブオー vs
ルカリオ
◎ミミッキュ
エンブオー vs
ミミッキュ
◎グソクムシャ
エンブオー vs
グソクムシャ
○メガリザードンX
エンブオー vs
メガリザードンX
○*メガリザードンY
エンブオー vs
メガリザードンY
◎サーフゴー
エンブオー vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
エンブオー vs
マスカーニャ
○*ゴリランダー
エンブオー vs
ゴリランダー
○キラフロル
エンブオー vs
キラフロル
○*エースバーン
エンブオー vs
エースバーン
○ブラッキー
エンブオー vs
ブラッキー
○*ゲンガー
エンブオー vs
ゲンガー
○ヒートロトム
エンブオー vs
ヒートロトム
○*ウォッシュロトム
エンブオー vs
ウォッシュロトム
○*ゲッコウガ
エンブオー vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
エンブオー vs
ドドゲザン
○*バシャーモ
エンブオー vs
バシャーモ
○*ライチュウ
エンブオー vs
ライチュウ 不利な相手
×ガブリアス
エンブオー vs
ガブリアス
×カバルドン
エンブオー vs
カバルドン
×ボーマンダ
エンブオー vs
ボーマンダ
▲カイリュー
エンブオー vs
カイリュー
▲*メタグロス
エンブオー vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
エンブオー vs
イエッサン(オス)
▲*ギャラドス
エンブオー vs
ギャラドス
▲フラエッテ(永遠)
エンブオー vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物エンブオナイト
特性すてみ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
フレアドライブ
ふいうち
インファイト
ビルドアップ
フレアドライブ
ふいうち
インファイト
ビルドアップEVH32A32S2








ワイルドボルト
もろはのずつき
こだわりスカーフ
きあいのタスキ

