ポケモン情報
エンブオー

エンブオー

ほのお かくとう
全国図鑑 No.500 / 使用率 157位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
110
こうげき
123
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
65
すばやさ
65
合計
528

メガシンカ

メガエンブオー

ほのおかくとう

特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

HP
110
こうげき
148+25
ぼうぎょ
75+10
とくこう
110+10
とくぼう
110+45
すばやさ
75+10
合計
628

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
ひこうじめんみずエスパー
はがねほのおくさこおりあく
むし
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 すてみ
66.8%
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
2 もうか
33.2%
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお フレアドライブ
81.4%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
2
かくとう インファイト
61.3%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
あく ふいうち
49.4%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
4
でんき ワイルドボルト
46.8%
でんき物理
威力 90命中 100%PP 16
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
5
かくとう ドレインパンチ
32.2%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
6
じめん じしん
25.7%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
7
いわ もろはのずつき
14.8%
いわ物理
威力 150命中 80%PP 8
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
8
いわ ストーンエッジ
10.5%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
9
かくとう ビルドアップ
9.3%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
10
いわ いわなだれ
8.3%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
順位 持ち物 採用率
1
エンブオナイト
92.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
3.8%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
シュカのみ
3.0%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
もくたん
0.4%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
たつじんのおび
0.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
いのちのたま
0.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
きあいのタスキきあいのタスキ
0.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
80.4%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
9.3%
3 ようき (S↑ C↓)
8.7%
4 まじめ
1.4%
5 れいせい (C↑ S↓)
0.2%
順位 H A B C D S 採用率
1 32322000
11.3%
2 223100013
9.3%
3 1032120120
7.9%
4 03220320
6.7%
5 143200020
6.1%
6 23200320
5.3%
7 262515000
5.1%
8 32200032
4.5%
9 32020320
4.2%
10 32320002
4.2%
11 23200032
3.8%
12 173200017
3.6%
13 001701732
3.0%
14 32320020
3.0%
15 63200028
2.8%
16 03220032
2.0%
17 03290520
2.0%
18 321618000
1.8%
19 223200012
1.6%
20 23232000
1.2%
21 22320057
1.2%
22 322410000
1.2%
23 63230025
1.0%
24 302115000
1.0%
25 32900025
1.0%
26 32320000
1.0%
27 014250027
0.6%
28 1032130011
0.6%
29 203200014
0.6%
30 30320040
0.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フレアドライブ / インファイト / ふいうち / ワイルドボルト
    エンブオナイト・いじっぱり・H22 A32 S12・すてみ
    1.7%
  2. フレアドライブ / ドレインパンチ / ふいうち / ワイルドボルト
    エンブオナイト・いじっぱり・H22 A32 S12・すてみ
    1.3%
  3. フレアドライブ / インファイト / ふいうち / ドレインパンチ
    エンブオナイト・いじっぱり・H10 A32 B12 D12・すてみ
    1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
フレアドライブ94%インファイト76%ふいうち60%ワイルドボルト56%ドレインパンチ36%じしん29%もろはのずつき17%ストーンエッジ13%いわなだれ7%
持ち物
エンブオナイト100%
性格
いじっぱり79%ゆうかん10%ようき9%
努力値
H22 A32 S1212%H32 A32 B211%H10 A32 B12 D128%
メガ・ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フレアドライブ / ビルドアップ / ちょうはつ / おにび
    エンブオナイト・いじっぱり・H32 B2 D32・すてみ
    6.1%
  2. フレアドライブ / ビルドアップ / もろはのずつき / おにび
    エンブオナイト・いじっぱり・H32 B2 D32・すてみ
    3.7%
  3. フレアドライブ / ビルドアップ / ワイルドボルト / おにび
    エンブオナイト・いじっぱり・H32 B2 D32・すてみ
    3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
フレアドライブ100%ビルドアップ100%ふいうち55%ワイルドボルト35%ドレインパンチ35%ちょうはつ30%おにび21%もろはのずつき13%ストーンエッジ7%かみなりパンチ5%
持ち物
エンブオナイト100%
性格
いじっぱり97%
努力値
H32 A32 B223%H32 B2 D3220%H10 A32 B12 D129%
スカーフ・フルアタ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. インファイト / じしん / いわなだれ / どくづき
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H14 A32 S20・すてみ
    10.9%
  2. インファイト / じしん / いわなだれ / がんせきふうじ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H14 A32 S20・すてみ
    6.1%
  3. インファイト / じしん / いわなだれ / かみなりパンチ
    こだわりスカーフ・いじっぱり・H14 A32 S20・すてみ
    6.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
インファイト97%じしん97%いわなだれ93%がんせきふうじ24%どくづき23%かみなりパンチ15%ヒートスタンプ12%ワイルドボルト10%もろはのずつき9%フレアドライブ8%やまあらし7%ドレインパンチ5%
持ち物
こだわりスカーフ100%
性格
いじっぱり78%ようき16%ゆうかん6%
努力値
H14 A32 S2033%H2 A32 S3223%H6 A32 S2818%
ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. フレアドライブ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ヒートスタンプ
    シュカのみ・いじっぱり・H22 A32 D4 S8・すてみ
    9%
  2. フレアドライブ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ヒートスタンプ
    シュカのみ・いじっぱり・H32 A32 D2・すてみ
    8.6%
  3. フレアドライブ / ドレインパンチ / ビルドアップ / ヒートスタンプ
    シュカのみ・いじっぱり・H32 A32 S2・すてみ
    8.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
フレアドライブ100%ビルドアップ100%ドレインパンチ92%ワイルドボルト36%ヒートスタンプ34%もろはのずつき20%やまあらし17%
持ち物
シュカのみ100%
性格
いじっぱり100%
努力値
H32 A32 B232%H32 A32 S217%H32 A32 D214%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理1201001681.4%
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理120100861.3%
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理70100849.4%
ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。でんき物理901001646.8%
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001232.2%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001225.7%
もろはのずつき与えたダメージの1/2を自分も受ける。いわ物理15080814.8%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理10080810.5%
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——209.3%
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理7590128.3%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あくび相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。ノーマル変化——12—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あばれる自分はあばれ状態になる。ノーマル物理12010012—
アームハンマー自分の素早さを1段階下げる。かくとう物理1009012—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—8516—
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊130908—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。ノーマル変化——20—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ物理12510012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理8010020—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。みず特殊8010016—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理6510020—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。かくとう物理1201008—
ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ほのお物理—10012—
ブラストバーン使った次のターン、自分は反動状態になる。ほのお特殊150908—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほのおのうず相手をバインド状態にする。ほのお特殊358516—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。ほのお特殊1301008—
やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。ほのお物理7510012—
やまあらし必ず急所に当たる。かくとう物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ブリジュラス◎ブリジュラス
エンブオー エンブオー vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ◎ルカリオ
エンブオー エンブオー vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ◎ミミッキュ
エンブオー エンブオー vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ◎グソクムシャ
エンブオー エンブオー vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX○メガリザードンX
エンブオー エンブオー vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY○*メガリザードンY
エンブオー エンブオー vs メガリザードンY メガリザードンY
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サーフゴー◎サーフゴー
エンブオー エンブオー vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
エンブオー エンブオー vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー○*ゴリランダー
エンブオー エンブオー vs ゴリランダー ゴリランダー
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キラフロル○キラフロル
エンブオー エンブオー vs キラフロル キラフロル
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エースバーン○*エースバーン
エンブオー エンブオー vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー○ブラッキー
エンブオー エンブオー vs ブラッキー ブラッキー
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ゲンガー○*ゲンガー
エンブオー エンブオー vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム○ヒートロトム
エンブオー エンブオー vs ヒートロトム ヒートロトム
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ウォッシュロトム○*ウォッシュロトム
エンブオー エンブオー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
エンブオー エンブオー vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン◎ドドゲザン
エンブオー エンブオー vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ○*バシャーモ
エンブオー エンブオー vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ○*ライチュウ
エンブオー エンブオー vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
ガブリアス×ガブリアス
エンブオー エンブオー vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン×カバルドン
エンブオー エンブオー vs カバルドン カバルドン
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ボーマンダ×ボーマンダ
エンブオー エンブオー vs ボーマンダ ボーマンダ
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カイリュー▲カイリュー
エンブオー エンブオー vs カイリュー カイリュー
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メタグロス▲*メタグロス
エンブオー エンブオー vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
エンブオー エンブオー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ギャラドス▲*ギャラドス
エンブオー エンブオー vs ギャラドス ギャラドス
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
エンブオー エンブオー vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物エンブオナイト
特性すてみ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技ほのおフレアドライブあくふいうちかくとうインファイトかくとうビルドアップ
EVH32A32S2
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