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ポケモン情報
エンブオー

エンブオー

ほのお かくとう
全国図鑑 No.500 / 使用率 182位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
110
こうげき
123
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
65
すばやさ
65
合計
528

メガシンカ

メガエンブオー

ほのおかくとう

特性:かたやぶり — 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

HP
110
こうげき
148+25
ぼうぎょ
75+10
とくこう
110+10
とくぼう
110+45
すばやさ
75+10
合計
628

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうじめんみずエスパー
はがねほのおくさこおりあく
むし

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
エンブオー エンブオー vs グソクムシャ グソクムシャ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンブオーグソクムシャ
167.0〜200.0%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャエンブオー
87.1〜104.1%
アクアブレイク
乱数1発(25%)
素早さ
先手
エンブオーS95 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンブオーグソクムシャ
229.1〜270.3%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャエンブオー
98.2〜116.1%
アクアブレイク
乱数1発(88%)
素早さ
先手
エンブオーS85 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
エンブオーグソクムシャ
176.4〜208.2%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャエンブオー
98.2〜116.1%
アクアブレイク
乱数1発(88%)
素早さ
先手
エンブオーS127 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
エンブオー エンブオー vs ルカリオ ルカリオ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンブオールカリオ
225.9〜266.7%
フレアドライブ
確定1
187.8〜221.8%
フレアドライブ
確定1
ルカリオエンブオー
51.6〜61.3%
きあいだま
確定2
63.6〜75.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / ルカリオS223
後手
エンブオーS95 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンブオールカリオ
152.4〜181.0%
フレアドライブ
確定1
254.4〜300.7%
フレアドライブ
確定1
ルカリオエンブオー
79.3〜94.0%
きあいだま
確定2
94.0〜111.5%
きあいだま
乱数1発(63%)
素早さ
後手
エンブオーS85 / ルカリオS223
後手
エンブオーS85 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
エンブオールカリオ
117.0〜139.5%
フレアドライブ
確定1
195.9〜231.3%
フレアドライブ
確定1
ルカリオエンブオー
79.3〜94.0%
きあいだま
確定2
94.0〜111.5%
きあいだま
乱数1発(63%)
素早さ
後手
エンブオーS127 / ルカリオS223
後手
エンブオーS127 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
エンブオー エンブオー vs サーフゴー サーフゴー

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンブオーサーフゴー
158.3〜187.7%
フレアドライブ
確定1
121.2〜143.0%
フレアドライブ
確定1
144.8〜170.6%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーエンブオー
32.7〜38.7%
きあいだま
乱数3発(>99%)
24.9〜29.5%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
30.4〜35.9%
シャドーボール
乱数3発(32%)
素早さ
後手
エンブオーS95 / サーフゴーS136
後手
エンブオーS95 / サーフゴーS107
後手
エンブオーS95 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンブオーサーフゴー
214.1〜254.0%
フレアドライブ
確定1
164.8〜194.8%
フレアドライブ
確定1
195.1〜230.7%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーエンブオー
50.2〜59.4%
シャドーボール
確定2
37.8〜44.7%
シャドーボール
確定3
45.6〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(41%)
素早さ
後手
エンブオーS85 / サーフゴーS136
後手
エンブオーS85 / サーフゴーS107
後手
エンブオーS85 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
エンブオーサーフゴー
164.4〜195.7%
フレアドライブ
確定1
126.4〜150.3%
フレアドライブ
確定1
149.7〜177.9%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーエンブオー
50.2〜59.4%
シャドーボール
確定2
37.8〜44.7%
シャドーボール
確定3
45.6〜53.9%
シャドーボール
乱数2発(41%)
素早さ
後手
エンブオーS127 / サーフゴーS136
先手
エンブオーS127 / サーフゴーS107
後手
エンブオーS127 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
エンブオー エンブオー vs ブリジュラス ブリジュラス

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンブオーブリジュラス
100.5〜118.8%
インファイト
確定1
119.8〜141.3%
インファイト
確定1
100.5〜118.8%
インファイト
確定1
ブリジュラスエンブオー
24.9〜29.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
30.4〜35.9%
りゅうのはどう
乱数3発(32%)
24.9〜29.5%
りゅうのはどう
乱数4発(>99%)
素早さ
後手
エンブオーS95 / ブリジュラスS105
後手
エンブオーS95 / ブリジュラスS150
後手
エンブオーS95 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンブオーブリジュラス
112.2〜134.5%
インファイト
確定1
135.3〜159.9%
インファイト
確定1
112.2〜134.5%
インファイト
確定1
ブリジュラスエンブオー
58.1〜68.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
70.5〜83.4%
りゅうせいぐん
確定2
58.1〜68.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
素早さ
後手
エンブオーS85 / ブリジュラスS105
後手
エンブオーS85 / ブリジュラスS150
後手
エンブオーS85 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
エンブオーブリジュラス
86.3〜103.6%
インファイト
乱数1発(19%)
104.2〜123.4%
インファイト
確定1
86.3〜103.6%
インファイト
乱数1発(19%)
ブリジュラスエンブオー
58.1〜68.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
70.5〜83.4%
りゅうせいぐん
確定2
58.1〜68.2%
りゅうせいぐん
乱数2発(10%)
素早さ
先手
エンブオーS127 / ブリジュラスS105
後手
エンブオーS127 / ブリジュラスS150
先手
エンブオーS127 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
エンブオー エンブオー vs ギルガルド ギルガルド

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンブオーギルガルド
111.4〜132.9%
フレアドライブ
確定1
111.4〜132.9%
フレアドライブ
確定1
111.4〜132.9%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドエンブオー
65.4〜77.4%
ポルターガイスト
確定2
50.2〜59.4%
ポルターガイスト
確定2
78.3〜92.6%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
エンブオーS95 / ギルガルドS80
先手
エンブオーS95 / ギルガルドS72
先手
エンブオーS95 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンブオーギルガルド
150.9〜178.4%
フレアドライブ
確定1
150.9〜178.4%
フレアドライブ
確定1
150.9〜178.4%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドエンブオー
73.3〜86.2%
ポルターガイスト
確定2
55.8〜66.4%
ポルターガイスト
確定2
87.6〜103.2%
ポルターガイスト
乱数1発(25%)
素早さ
先手
エンブオーS85 / ギルガルドS80
先手
エンブオーS85 / ギルガルドS72
先手
エンブオーS85 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
エンブオーギルガルド
116.2〜137.7%
フレアドライブ
確定1
116.2〜137.7%
フレアドライブ
確定1
116.2〜137.7%
フレアドライブ
確定1
ギルガルドエンブオー
73.3〜86.2%
ポルターガイスト
確定2
55.8〜66.4%
ポルターガイスト
確定2
87.6〜103.2%
ポルターガイスト
乱数1発(25%)
素早さ
先手
エンブオーS127 / ギルガルドS80
先手
エンブオーS127 / ギルガルドS72
先手
エンブオーS127 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
エンブオー エンブオー vs マスカーニャ マスカーニャ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーマスカーニャ
217.0〜256.2%
フレアドライブ
確定1
217.0〜256.2%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
217.0〜256.2%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャエンブオー
42.9〜51.2%
じゃれつく
乱数2発(5%)
42.9〜51.2%
じゃれつく
乱数2発(5%)
55.3〜66.4%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / マスカーニャS262
後手
エンブオーS95 / マスカーニャS175
後手
エンブオーS95 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーマスカーニャ
292.8〜347.7%
フレアドライブ
確定1
292.8〜347.7%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
292.8〜347.7%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャエンブオー
48.4〜57.1%
じゃれつく
乱数2発(93%)
48.4〜57.1%
じゃれつく
乱数2発(93%)
62.7〜74.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
エンブオーS85 / マスカーニャS262
後手
エンブオーS85 / マスカーニャS175
後手
エンブオーS85 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーマスカーニャ
225.5〜268.0%
フレアドライブ
確定1
225.5〜268.0%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
225.5〜268.0%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャエンブオー
48.4〜57.1%
じゃれつく
乱数2発(93%)
48.4〜57.1%
じゃれつく
乱数2発(93%)
62.7〜74.2%
じゃれつく
確定2
素早さ
後手
エンブオーS127 / マスカーニャS262
後手
エンブオーS127 / マスカーニャS175
後手
エンブオーS127 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
エンブオー エンブオー vs ゴリランダー ゴリランダー

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンブオーゴリランダー
130.4〜154.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
130.4〜154.6%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
87.9〜104.3%
フレアドライブ
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンブオー
86.2〜101.8%
10まんばりき
乱数1発(13%)
グラスフィールド 込みで計算
66.4〜78.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
66.4〜78.3%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS95 / ゴリランダーS107
後手
エンブオーS95 / ゴリランダーS107
後手
エンブオーS95 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンブオーゴリランダー
177.3〜212.1%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
177.3〜212.1%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
118.8〜141.1%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンブオー
95.9〜113.8%
10まんばりき
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS85 / ゴリランダーS107
後手
エンブオーS85 / ゴリランダーS107
後手
エンブオーS85 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
エンブオーゴリランダー
136.7〜163.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.7〜163.3%
フレアドライブ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
91.3〜108.7%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーエンブオー
95.9〜113.8%
10まんばりき
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
73.7〜87.6%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
エンブオーS127 / ゴリランダーS107
先手
エンブオーS127 / ゴリランダーS107
先手
エンブオーS127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
エンブオー エンブオー vs アーマーガア アーマーガア

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンブオーアーマーガア
84.9〜100.5%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
アーマーガアエンブオー
70.0〜82.9%
ブレイブバード
確定2
70.0〜82.9%
ブレイブバード
確定2
70.0〜82.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エンブオーS95 / アーマーガアS87
先手
エンブオーS95 / アーマーガアS78
先手
エンブオーS95 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンブオーアーマーガア
115.1〜136.6%
フレアドライブ
確定1
115.1〜136.6%
フレアドライブ
確定1
115.1〜136.6%
フレアドライブ
確定1
アーマーガアエンブオー
77.4〜91.2%
ブレイブバード
確定2
77.4〜91.2%
ブレイブバード
確定2
77.4〜91.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
エンブオーS85 / アーマーガアS87
先手
エンブオーS85 / アーマーガアS78
先手
エンブオーS85 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
エンブオーアーマーガア
88.8〜105.4%
フレアドライブ
乱数1発(25%)
88.8〜105.4%
フレアドライブ
乱数1発(25%)
88.8〜105.4%
フレアドライブ
乱数1発(25%)
アーマーガアエンブオー
77.4〜91.2%
ブレイブバード
確定2
77.4〜91.2%
ブレイブバード
確定2
77.4〜91.2%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
エンブオーS127 / アーマーガアS87
先手
エンブオーS127 / アーマーガアS78
先手
エンブオーS127 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
エンブオー エンブオー vs メガリザードンX メガリザードンX

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エンブオーメガリザードンX
122.6〜144.5%
もろはのずつき
確定1
メガリザードンXエンブオー
76.0〜90.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エンブオーメガリザードンX
138.7〜163.9%
もろはのずつき
確定1
メガリザードンXエンブオー
84.8〜100.5%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
エンブオーS85 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
エンブオーメガリザードンX
107.1〜126.5%
もろはのずつき
確定1
メガリザードンXエンブオー
84.8〜100.5%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
エンブオーS127 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
エンブオー エンブオー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンブオーアローラキュウコン
110.9〜131.4%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
140.0〜165.3%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンブオー
19.4〜23.5%
ムーンフォース
確定999
あられ 込みで計算
25.3〜30.4%
ムーンフォース
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS95 / アローラキュウコンS177
後手
エンブオーS95 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンブオーアローラキュウコン
151.4〜181.7%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
192.7〜226.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンブオー
29.5〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(11%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.1%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS85 / アローラキュウコンS177
後手
エンブオーS85 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
エンブオーアローラキュウコン
116.6〜139.4%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
148.7〜174.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンエンブオー
29.5〜35.0%
ムーンフォース
乱数3発(11%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.1%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS127 / アローラキュウコンS177
後手
エンブオーS127 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
エンブオー エンブオー vs オオニューラ オオニューラ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーオオニューラ
118.5〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.5〜140.1%
フレアドライブ
確定1
118.5〜140.1%
フレアドライブ
確定1
オオニューラエンブオー
64.1〜76.0%
インファイト
確定2
64.1〜76.0%
インファイト
確定2
64.1〜76.0%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / オオニューラS172
後手
エンブオーS95 / オオニューラS172
後手
エンブオーS95 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーオオニューラ
160.5〜189.8%
フレアドライブ
確定1
160.5〜189.8%
フレアドライブ
確定1
160.5〜189.8%
フレアドライブ
確定1
オオニューラエンブオー
71.9〜84.8%
インファイト
確定2
71.9〜84.8%
インファイト
確定2
71.9〜84.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS85 / オオニューラS172
後手
エンブオーS85 / オオニューラS172
後手
エンブオーS85 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーオオニューラ
123.6〜146.5%
フレアドライブ
確定1
123.6〜146.5%
フレアドライブ
確定1
123.6〜146.5%
フレアドライブ
確定1
オオニューラエンブオー
71.9〜84.8%
インファイト
確定2
71.9〜84.8%
インファイト
確定2
71.9〜84.8%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS127 / オオニューラS172
後手
エンブオーS127 / オオニューラS172
後手
エンブオーS127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
エンブオー エンブオー vs ウルガモス ウルガモス

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンブオーウルガモス
202.1〜239.6%
もろはのずつき
確定1
108.1〜127.3%
フレアドライブ
確定1
202.1〜239.6%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスエンブオー
37.8〜45.2%
サイコキネシス
確定3
49.8〜59.0%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
37.8〜45.2%
サイコキネシス
確定3
素早さ
後手
エンブオーS95 / ウルガモスS122
後手
エンブオーS95 / ウルガモスS152
後手
エンブオーS95 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンブオーウルガモス
230.2〜273.4%
もろはのずつき
確定1
146.0〜172.0%
フレアドライブ
確定1
230.2〜273.4%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスエンブオー
57.1〜68.2%
サイコキネシス
確定2
75.6〜89.4%
サイコキネシス
確定2
57.1〜68.2%
サイコキネシス
確定2
素早さ
後手
エンブオーS85 / ウルガモスS122
後手
エンブオーS85 / ウルガモスS152
後手
エンブオーS85 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
エンブオーウルガモス
177.1〜210.4%
もろはのずつき
確定1
112.4〜132.3%
フレアドライブ
確定1
177.1〜210.4%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスエンブオー
57.1〜68.2%
サイコキネシス
確定2
75.6〜89.4%
サイコキネシス
確定2
57.1〜68.2%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
エンブオーS127 / ウルガモスS122
後手
エンブオーS127 / ウルガモスS152
先手
エンブオーS127 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
エンブオー エンブオー vs パーモット パーモット

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エンブオーパーモット
112.9〜133.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
112.9〜133.3%
フレアドライブ
確定1
112.9〜133.3%
フレアドライブ
確定1
パーモットエンブオー
53.9〜63.6%
インファイト
確定2
58.5〜69.6%
インファイト
確定2
70.0〜82.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / パーモットS172
後手
エンブオーS95 / パーモットS235
後手
エンブオーS95 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エンブオーパーモット
152.4〜181.0%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
152.4〜181.0%
フレアドライブ
確定1
152.4〜181.0%
フレアドライブ
確定1
パーモットエンブオー
59.9〜71.0%
インファイト
確定2
66.4〜77.9%
インファイト
確定2
77.9〜92.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS85 / パーモットS172
後手
エンブオーS85 / パーモットS235
後手
エンブオーS85 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
エンブオーパーモット
117.0〜139.5%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜139.5%
フレアドライブ
確定1
117.0〜139.5%
フレアドライブ
確定1
パーモットエンブオー
59.9〜71.0%
インファイト
確定2
66.4〜77.9%
インファイト
確定2
77.9〜92.2%
インファイト
確定2
素早さ
後手
エンブオーS127 / パーモットS172
後手
エンブオーS127 / パーモットS235
後手
エンブオーS127 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
エンブオー エンブオー vs ラウドボーン ラウドボーン

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンブオーラウドボーン
70.1〜83.4%
もろはのずつき
確定2
70.1〜83.4%
もろはのずつき
確定2
70.1〜83.4%
もろはのずつき
確定2
ラウドボーンエンブオー
31.3〜37.8%
だいちのちから
乱数3発(86%)
31.3〜37.8%
だいちのちから
乱数3発(86%)
31.3〜37.8%
だいちのちから
乱数3発(86%)
素早さ
先手
エンブオーS95 / ラウドボーンS86
先手
エンブオーS95 / ラウドボーンS86
先手
エンブオーS95 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンブオーラウドボーン
80.1〜94.8%
もろはのずつき
確定2
80.1〜94.8%
もろはのずつき
確定2
80.1〜94.8%
もろはのずつき
確定2
ラウドボーンエンブオー
47.9〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(88%)
47.9〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(88%)
47.9〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(88%)
素早さ
後手
エンブオーS85 / ラウドボーンS86
後手
エンブオーS85 / ラウドボーンS86
後手
エンブオーS85 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
エンブオーラウドボーン
61.6〜73.0%
もろはのずつき
確定2
41.7〜49.3%
じしん
確定3
61.6〜73.0%
もろはのずつき
確定2
ラウドボーンエンブオー
47.9〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(88%)
47.9〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(88%)
47.9〜57.1%
だいちのちから
乱数2発(88%)
素早さ
先手
エンブオーS127 / ラウドボーンS86
先手
エンブオーS127 / ラウドボーンS86
先手
エンブオーS127 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
エンブオー エンブオー vs ボーマンダ ボーマンダ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンブオーボーマンダ
97.1〜114.6%
もろはのずつき
乱数1発(81%)
ボーマンダエンブオー
166.8〜196.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
エンブオーS95 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンブオーボーマンダ
109.4〜129.2%
もろはのずつき
確定1
ボーマンダエンブオー
186.2〜219.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
エンブオーS85 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
エンブオーボーマンダ
84.2〜99.4%
もろはのずつき
確定2
ボーマンダエンブオー
186.2〜219.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
エンブオーS127 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
エンブオー エンブオー vs ガブリアス ガブリアス

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーガブリアス
76.8〜90.8%
インファイト
確定2
70.3〜83.2%
インファイト
確定2
70.3〜83.2%
インファイト
確定2
ガブリアスエンブオー
48.8〜58.1%
じしん
乱数2発(96%)
107.8〜127.2%
じしん
確定1
107.8〜127.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
エンブオーS95 / ガブリアスS223
後手
エンブオーS95 / ガブリアスS231
後手
エンブオーS95 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーガブリアス
87.0〜103.2%
インファイト
乱数1発(19%)
80.0〜94.6%
インファイト
確定2
80.0〜94.6%
インファイト
確定2
ガブリアスエンブオー
76.5〜90.3%
りゅうせいぐん
確定2
119.8〜141.9%
じしん
確定1
119.8〜141.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
エンブオーS85 / ガブリアスS223
後手
エンブオーS85 / ガブリアスS231
後手
エンブオーS85 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーガブリアス
67.0〜79.5%
インファイト
確定2
61.6〜73.0%
インファイト
確定2
61.6〜73.0%
インファイト
確定2
ガブリアスエンブオー
76.5〜90.3%
りゅうせいぐん
確定2
119.8〜141.9%
じしん
確定1
119.8〜141.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
エンブオーS127 / ガブリアスS223
後手
エンブオーS127 / ガブリアスS231
後手
エンブオーS127 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
エンブオー エンブオー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーイダイトウ(メス)
89.3〜105.6%
ワイルドボルト
乱数1発(31%)
89.3〜105.6%
ワイルドボルト
乱数1発(31%)
89.3〜105.6%
ワイルドボルト
乱数1発(31%)
イダイトウ(メス)エンブオー
136.4〜162.2%
ウェーブタックル
確定1
150.2〜177.0%
ウェーブタックル
確定1
177.0〜210.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
エンブオーS95 / イダイトウ(メス)S195
後手
エンブオーS95 / イダイトウ(メス)S143
後手
エンブオーS95 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーイダイトウ(メス)
101.5〜119.8%
ワイルドボルト
確定1
101.5〜119.8%
ワイルドボルト
確定1
101.5〜119.8%
ワイルドボルト
確定1
イダイトウ(メス)エンブオー
151.2〜178.8%
ウェーブタックル
確定1
165.9〜196.8%
ウェーブタックル
確定1
196.3〜232.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
エンブオーS85 / イダイトウ(メス)S195
後手
エンブオーS85 / イダイトウ(メス)S143
後手
エンブオーS85 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーイダイトウ(メス)
78.2〜92.4%
ワイルドボルト
確定2
78.2〜92.4%
ワイルドボルト
確定2
78.2〜92.4%
ワイルドボルト
確定2
イダイトウ(メス)エンブオー
151.2〜178.8%
ウェーブタックル
確定1
165.9〜196.8%
ウェーブタックル
確定1
196.3〜232.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
エンブオーS127 / イダイトウ(メス)S195
後手
エンブオーS127 / イダイトウ(メス)S143
後手
エンブオーS127 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
エンブオー エンブオー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンブオーゲッコウガ
229.5〜271.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
205.4〜243.0%
インファイト
確定1
229.5〜271.1%
インファイト
確定1
ゲッコウガエンブオー
75.6〜89.4%
ハイドロポンプ
確定2
81.1〜96.8%
ハイドロポンプ
確定2
75.6〜89.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
エンブオーS95 / ゲッコウガS174
後手
エンブオーS95 / ゲッコウガS213
後手
エンブオーS95 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンブオーゲッコウガ
261.7〜308.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
235.6〜277.2%
インファイト
確定1
261.7〜308.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガエンブオー
114.3〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
102.3〜121.7%
なみのり
確定1
114.3〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
エンブオーS85 / ゲッコウガS174
後手
エンブオーS85 / ゲッコウガS213
後手
エンブオーS85 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンブオーゲッコウガ
201.3〜237.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
181.2〜213.4%
インファイト
確定1
201.3〜237.6%
インファイト
確定1
ゲッコウガエンブオー
114.3〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
102.3〜121.7%
なみのり
確定1
114.3〜135.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
エンブオーS127 / ゲッコウガS174
後手
エンブオーS127 / ゲッコウガS213
後手
エンブオーS127 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
エンブオー エンブオー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンブオーイエッサン(オス)
144.5〜170.8%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エンブオー
96.8〜114.3%
サイコショック
乱数1発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
86.6〜103.2%
サイコショック
乱数1発(19%)
サイコフィールド 込みで計算
96.8〜114.3%
サイコショック
乱数1発(81%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS95 / イエッサン(オス)S220
後手
エンブオーS95 / イエッサン(オス)S161
後手
エンブオーS95 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンブオーイエッサン(オス)
197.8〜232.8%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
197.8〜232.8%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
197.8〜232.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エンブオー
108.8〜130.0%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.5〜119.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.8〜130.0%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS85 / イエッサン(オス)S220
後手
エンブオーS85 / イエッサン(オス)S161
後手
エンブオーS85 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
エンブオーイエッサン(オス)
151.8〜179.6%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
151.8〜179.6%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
151.8〜179.6%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)エンブオー
108.8〜130.0%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.5〜119.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.8〜130.0%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
エンブオーS127 / イエッサン(オス)S220
後手
エンブオーS127 / イエッサン(オス)S161
後手
エンブオーS127 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス×メタグロス
エンブオー エンブオー vs メタグロス メタグロス

エンブオーの型:エンブオナイト・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーメタグロス
112.1〜133.8%
フレアドライブ
確定1
メタグロスエンブオー
129.0〜152.1%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
エンブオーS95 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:いのちのたま・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーメタグロス
150.3〜180.3%
フレアドライブ
確定1
メタグロスエンブオー
141.0〜168.7%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
エンブオーS85 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

エンブオーの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
エンブオーメタグロス
115.9〜138.9%
フレアドライブ
確定1
メタグロスエンブオー
141.0〜168.7%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
エンブオーS127 / メタグロスS162
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物エンブオナイト
特性すてみ
性格いじっぱり (A↑C↓)
ほのおフレアドライブあくふいうちかくとうインファイトかくとうビルドアップ
EVH32A32S2
その他の構築や対戦での動きを確認