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ポケモン情報
ブリジュラス

ブリジュラス

ドラゴン はがね
全国図鑑 No.1018 / 使用率 9位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
105
ぼうぎょ
130
とくこう
125
とくぼう
65
すばやさ
85
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめん
ノーマルひこういわむしはがねみずでんきエスパー
くさ
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 じきゅうりょく
75.2%
+0.9
技のダメージを受けると防御が1段階上がる。
採用率の推移
75757474.3%75.2%9/99/10
2 がんじょう
24.8%
-0.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。
採用率の推移
26252525.7%24.8%9/99/10
3 すじがねいり
0.1%
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
はがね ラスターカノン
75.1%
+3.0
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
76747272.1%75.1%9/99/10
2
ドラゴン りゅうせいぐん
65.3%
-0.4
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
66666565.7%65.3%9/99/10
3
でんき 10まんボルト
63.1%
-1.3
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
65646364.4%63.1%9/99/10
4
いわ ステルスロック
49.6%
-7.2
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
58534956.8%49.6%9/99/10
5
ドラゴン ドラゴンテール
24.6%
-4.3
ドラゴン物理
威力 60命中 90%PP 12
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
30272428.9%24.6%9/99/10
6
かくとう はどうだん
19.8%
+8.8
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
採用率の推移
21151011.0%19.8%9/99/10
7
ノーマル ほえる
19.0%
-5.6
ノーマル変化
PP 20
優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
25221824.6%19.0%9/99/10
8
でんき エレクトロビーム
15.8%
+6.5
でんき特殊
威力 130命中 100%PP 12
使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。あめ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
採用率の推移
171389.3%15.8%9/99/10
9
あく あくのはどう
14.4%
-2.7
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
18161417.1%14.4%9/99/10
10
ドラゴン りゅうのはどう
10.0%
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
29.7%
-9.6
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
41342839.3%29.7%9/99/10
2
たべのこし
22.2%
+1.2
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
22222121.0%22.2%9/99/10
3
しろいハーブ
14.4%
+3.0
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
15131111.4%14.4%9/99/10
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
10.9%
+0.3
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
11111110.6%10.9%9/99/10
5
ゴツゴツメット
6.5%
+1.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
7655.0%6.5%9/99/10
6
ふうせん
4.4%
-0.4
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
5544.8%4.4%9/99/10
7
ピントレンズ
4.4%
-0.8
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
採用率の推移
5545.2%4.4%9/99/10
8
カゴのみ
2.1%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
レッドカード
1.5%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
シュカのみ
1.1%
+0.5
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1110.6%1.1%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
36.7%
+9.1
採用率の推移
38322627.6%36.7%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
24.3%
-11.3
採用率の推移
37302335.6%24.3%9/99/10
3 おだやか (D↑ A↓)
18.5%
+0.1
採用率の推移
19181818.4%18.5%9/99/10
4 おくびょう (S↑ A↓)
12.1%
+3.7
採用率の推移
131088.4%12.1%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
3.1%
-4.0
採用率の推移
8527.1%3.1%9/99/10
6 しんちょう (D↑ C↓)
2.2%
+0.3
採用率の推移
2221.9%2.2%9/99/10
7 なまいき (D↑ S↓)
1.5%
+0.9
採用率の推移
2100.6%1.5%9/99/10
8 のんき
0.8%
9 いじっぱり (A↑ C↓)
0.4%
+0.2
採用率の推移
0000.2%0.4%9/99/10
10 むじゃき (S↑ D↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
19.2%
+3.6
採用率の推移
20171515.6%19.2%9/99/10
2 32020320
10.7%
+2.7
採用率の推移
11988.0%10.7%9/99/10
3 00032232
3.7%
+0.2
採用率の推移
4433.5%3.7%9/99/10
4 32000322
3.2%
0.0
採用率の推移
3333.2%3.2%9/99/10
5 32032020
3.2%
6 32003202
3.0%
7 32050254
2.8%
8 00232032
2.2%
-0.4
採用率の推移
3222.6%2.2%9/99/10
9 32000313
2.1%
-0.3
採用率の推移
2222.4%2.1%9/99/10
10 32002320
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

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ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ブリジュラス ブリジュラス vs ボーマンダ ボーマンダ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスボーマンダ
113.5〜134.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダブリジュラス
49.2〜58.4%
げきりん
乱数3発(1%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスボーマンダ
138.0〜164.9%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダブリジュラス
65.9〜77.8%
じしん
乱数2発(19%)
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスボーマンダ
113.5〜134.5%
りゅうせいぐん
確定1
ボーマンダブリジュラス
54.8〜65.0%
じしん
乱数2発(4%)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ブリジュラス ブリジュラス vs ガブリアス ガブリアス

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスガブリアス
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブリジュラス
51.8〜61.9%
だいちのちから
確定3(オボンのみ込み)
76.1〜89.3%
じしん
確定2
76.1〜89.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS223
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS231
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスガブリアス
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定1
134.1〜158.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブリジュラス
99.4〜117.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
91.0〜107.8%
じしん
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
じしん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / ガブリアスS223
後手
ブリジュラスS150 / ガブリアスS231
後手
ブリジュラスS150 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスガブリアス
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定1
110.3〜129.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスブリジュラス
51.8〜61.9%
だいちのちから
乱数2発(97%)
76.1〜89.3%
じしん
確定2
76.1〜89.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS223
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS231
後手
ブリジュラスS105 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ブリジュラス ブリジュラス vs セグレイブ セグレイブ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスセグレイブ
92.1〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブブリジュラス
62.9〜75.1%
じしん
乱数2発(2%)
50.8〜59.9%
じしん
乱数3発(12%)(オボンのみ込み)
71.1〜84.3%
じしん
乱数2発(81%)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS139
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS152
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスセグレイブ
113.1〜133.0%
りゅうせいぐん
確定1
128.8〜151.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
128.8〜151.8%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブブリジュラス
75.4〜89.8%
じしん
確定2
59.9〜70.7%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
85.6〜101.2%
じしん
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / セグレイブS139
後手
ブリジュラスS150 / セグレイブS152
先手
ブリジュラスS150 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスセグレイブ
92.1〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜125.7%
りゅうせいぐん
確定1
セグレイブブリジュラス
62.9〜75.1%
じしん
乱数2発(>99%)
50.8〜59.9%
じしん
乱数3発(99%)(たべのこし込み)
71.1〜84.3%
じしん
確定2
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS139
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS152
後手
ブリジュラスS105 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ブリジュラス ブリジュラス vs ミミッキュ ミミッキュ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスミミッキュ
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
ミミッキュブリジュラス
38.1〜46.2%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスミミッキュ
97.7〜116.0%
ラスターカノン
確定2
97.7〜116.0%
ラスターカノン
確定2
97.7〜116.0%
ラスターカノン
確定2
ミミッキュブリジュラス
46.7〜55.7%
ドレインパンチ
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
35.9〜43.1%
ドレインパンチ
確定999
35.9〜43.1%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / ミミッキュS148
先手
ブリジュラスS150 / ミミッキュS148
先手
ブリジュラスS150 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ブリジュラスミミッキュ
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
79.4〜96.2%
ラスターカノン
乱数2発(50%)
ミミッキュブリジュラス
38.1〜46.2%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
29.4〜35.5%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
後手
ブリジュラスS105 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
ブリジュラス ブリジュラス vs マスカーニャ マスカーニャ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスマスカーニャ
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
マスカーニャブリジュラス
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
42.1〜49.7%
はたきおとす
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS262
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS175
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスマスカーニャ
94.1〜111.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
94.1〜111.8%
りゅうせいぐん
確定2
94.1〜111.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
マスカーニャブリジュラス
39.5〜46.7%
はたきおとす
確定999
39.5〜46.7%
はたきおとす
確定999
50.9〜60.5%
はたきおとす
乱数3発(36%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / マスカーニャS262
後手
ブリジュラスS150 / マスカーニャS175
後手
ブリジュラスS150 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスマスカーニャ
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
77.1〜92.2%
りゅうせいぐん
確定2
マスカーニャブリジュラス
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
32.5〜38.6%
はたきおとす
確定999
42.1〜49.7%
はたきおとす
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS262
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS175
後手
ブリジュラスS105 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ブリジュラス ブリジュラス vs ギャラドス ギャラドス

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブリジュラスギャラドス
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜114.6%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブリジュラス
37.6〜44.7%
じしん
確定999
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(4%)(オボンのみ込み)
37.6〜44.7%
じしん
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS101
後手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS133
先手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブリジュラスギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブリジュラス
45.5〜53.9%
じしん
乱数4発(83%)(オボンのみ込み)
58.7〜69.5%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
45.5〜53.9%
じしん
乱数4発(83%)(オボンのみ込み)
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / ギャラドスS101
先手
ブリジュラスS150 / ギャラドスS133
先手
ブリジュラスS150 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ブリジュラスギャラドス
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.9〜114.6%
10まんボルト
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
81.2〜97.0%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスブリジュラス
37.6〜44.7%
じしん
確定999
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
37.6〜44.7%
じしん
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS101
後手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS133
先手
ブリジュラスS105 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ブリジュラス ブリジュラス vs アーマーガア アーマーガア

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブリジュラスアーマーガア
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(33%)
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(1%)
44.9〜53.7%
10まんボルト
確定3
アーマーガアブリジュラス
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS87
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS78
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブリジュラスアーマーガア
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
54.6〜65.4%
10まんボルト
確定2
79.0〜93.7%
エレクトロビーム
確定2
アーマーガアブリジュラス
41.9〜50.3%
ボディプレス
確定999
41.9〜50.3%
ボディプレス
確定999
41.9〜50.3%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / アーマーガアS87
先手
ブリジュラスS150 / アーマーガアS78
先手
ブリジュラスS150 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ブリジュラスアーマーガア
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(33%)
44.9〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(1%)
44.9〜53.7%
10まんボルト
確定3
アーマーガアブリジュラス
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
34.5〜41.6%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS87
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS78
先手
ブリジュラスS105 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ブリジュラス ブリジュラス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスイダイトウ(メス)
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ブリジュラス
23.9〜28.4%
ウェーブタックル
確定999
26.4〜31.5%
ウェーブタックル
確定999
31.0〜36.5%
ウェーブタックル
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブリジュラスS105 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブリジュラスS105 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスイダイトウ(メス)
69.0〜82.2%
りゅうせいぐん
確定2
69.0〜82.2%
りゅうせいぐん
確定2
69.0〜82.2%
りゅうせいぐん
確定2
イダイトウ(メス)ブリジュラス
28.7〜34.1%
ウェーブタックル
確定999
31.1〜37.1%
ウェーブタックル
確定999
37.1〜44.3%
ウェーブタックル
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / イダイトウ(メス)S195
先手
ブリジュラスS150 / イダイトウ(メス)S143
先手
ブリジュラスS150 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスイダイトウ(メス)
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
52.8〜62.9%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ブリジュラス
23.9〜28.4%
ウェーブタックル
確定999
26.4〜31.5%
ウェーブタックル
確定999
31.0〜36.5%
ウェーブタックル
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / イダイトウ(メス)S195
後手
ブリジュラスS105 / イダイトウ(メス)S143
後手
ブリジュラスS105 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ブリジュラス ブリジュラス vs メガリザードンX メガリザードンX

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリジュラスメガリザードンX
131.6〜154.8%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXブリジュラス
53.8〜64.0%
フレアドライブ
乱数3発(77%)(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリジュラスメガリザードンX
160.0〜189.7%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXブリジュラス
48.5〜57.5%
かえんほうしゃ
確定3
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ブリジュラスメガリザードンX
131.6〜154.8%
りゅうせいぐん
確定1
メガリザードンXブリジュラス
53.8〜64.0%
フレアドライブ
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ブリジュラス ブリジュラス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリジュラスアローラキュウコン
125.7〜150.9%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
146.7〜176.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリジュラス
25.9〜30.5%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
33.5〜39.6%
ふぶき
確定4(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / アローラキュウコンS177
後手
ブリジュラスS105 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリジュラスアローラキュウコン
153.1〜180.6%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜210.7%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリジュラス
44.9〜52.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
58.1〜68.9%
ふぶき
乱数2発(71%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / アローラキュウコンS177
後手
ブリジュラスS150 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ブリジュラスアローラキュウコン
125.7〜150.9%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
146.7〜176.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンブリジュラス
25.9〜30.5%
ふぶき
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
33.5〜39.6%
ふぶき
乱数3発(13%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / アローラキュウコンS177
後手
ブリジュラスS105 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ブリジュラス ブリジュラス vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスウォッシュロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(85%)
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
ウォッシュロトムブリジュラス
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
21.3〜25.4%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスウォッシュロトム
42.7〜50.3%
りゅうのはどう
確定3
65.0〜76.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(54%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
ウォッシュロトムブリジュラス
27.5〜32.3%
ハイドロポンプ
乱数4発(7%)
27.5〜32.3%
ハイドロポンプ
乱数4発(7%)
37.7〜44.3%
ハイドロポンプ
乱数3発(33%)
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ブリジュラスS150 / ウォッシュロトムS106
先手
ブリジュラスS150 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスウォッシュロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(85%)
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
ウォッシュロトムブリジュラス
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
15.2〜18.3%
ハイドロポンプ
確定999
21.3〜25.4%
ハイドロポンプ
確定999
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS106
後手
ブリジュラスS105 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ブリジュラス ブリジュラス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブリジュラス
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S220
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S161
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスイエッサン(オス)
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブリジュラス
37.1〜43.7%
マジカルシャイン
乱数3発(15%)
サイコフィールド 込みで計算
33.5〜40.1%
マジカルシャイン
確定4(オボンのみ込み)
サイコフィールド 込みで計算
37.1〜43.7%
マジカルシャイン
乱数3発(15%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / イエッサン(オス)S220
後手
ブリジュラスS150 / イエッサン(オス)S161
先手
ブリジュラスS150 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ブリジュラス
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
19.3〜22.8%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
20.8〜24.9%
マジカルシャイン
確定999
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S220
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S161
後手
ブリジュラスS105 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ブリジュラス ブリジュラス vs ラウドボーン ラウドボーン

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリジュラスラウドボーン
51.7〜61.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(96%)
42.7〜51.2%
あくのはどう
確定3
51.7〜61.6%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンブリジュラス
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(2%)
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリジュラスラウドボーン
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
64.0〜75.4%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンブリジュラス
41.3〜49.1%
フレアソング
確定2
41.3〜49.1%
フレアソング
確定2
41.3〜49.1%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS150 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS150 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ブリジュラスラウドボーン
51.7〜61.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(96%)
42.7〜51.2%
あくのはどう
確定3
51.7〜61.6%
りゅうせいぐん
確定2
ラウドボーンブリジュラス
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(90%)
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(90%)
35.5〜42.6%
だいちのちから
乱数3発(90%)
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
先手
ブリジュラスS105 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
ブリジュラス ブリジュラス vs グソクムシャ グソクムシャ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブリジュラスグソクムシャ
20.9〜24.7%
りゅうせいぐん
確定999
グソクムシャブリジュラス
88.3〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブリジュラスグソクムシャ
34.1〜40.1%
エレクトロビーム
確定4
グソクムシャブリジュラス
105.4〜124.6%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ブリジュラスグソクムシャ
20.9〜24.7%
りゅうせいぐん
確定999
グソクムシャブリジュラス
88.3〜104.1%
インファイト
乱数1発(25%)
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
ブリジュラス ブリジュラス vs カバルドン カバルドン

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリジュラスカバルドン
36.3〜43.3%
りゅうせいぐん
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
りゅうのはどう
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
りゅうのはどう
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリジュラス
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(21%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(21%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(21%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / カバルドンS67
先手
ブリジュラスS105 / カバルドンS67
先手
ブリジュラスS105 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリジュラスカバルドン
29.3〜34.9%
りゅうのはどう
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
りゅうのはどう
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
29.3〜34.9%
りゅうのはどう
乱数3発(9%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリジュラス
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
61.1〜71.9%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / カバルドンS67
先手
ブリジュラスS150 / カバルドンS67
先手
ブリジュラスS150 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ブリジュラスカバルドン
36.3〜43.3%
りゅうせいぐん
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
りゅうのはどう
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
りゅうのはどう
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンブリジュラス
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
51.8〜60.9%
じしん
乱数3発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / カバルドンS67
先手
ブリジュラスS105 / カバルドンS67
先手
ブリジュラスS105 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ブリジュラス ブリジュラス vs ルカリオ ルカリオ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブリジュラスルカリオ
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
ルカリオブリジュラス
116.8〜138.1%
きあいだま
確定1
138.1〜164.5%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ルカリオS223
後手
ブリジュラスS105 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブリジュラスルカリオ
81.6〜96.6%
はどうだん
確定2
81.6〜96.6%
はどうだん
確定2
ルカリオブリジュラス
137.7〜162.9%
はどうだん
確定1
162.9〜194.0%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / ルカリオS223
後手
ブリジュラスS150 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ブリジュラスルカリオ
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
66.7〜78.9%
はどうだん
確定2
ルカリオブリジュラス
116.8〜138.1%
きあいだま
確定1
138.1〜164.5%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / ルカリオS223
後手
ブリジュラスS105 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ブリジュラス ブリジュラス vs サーフゴー サーフゴー

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブリジュラスサーフゴー
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(90%)
32.1〜38.3%
あくのはどう
乱数3発(94%)
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(44%)
サーフゴーブリジュラス
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
55.8〜66.0%
きあいだま
乱数2発(25%)
67.0〜79.2%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / サーフゴーS136
後手
ブリジュラスS105 / サーフゴーS107
後手
ブリジュラスS105 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブリジュラスサーフゴー
60.1〜71.2%
あくのはどう
確定2
39.4〜46.6%
あくのはどう
確定3
60.1〜71.2%
あくのはどう
確定2
サーフゴーブリジュラス
129.3〜153.3%
きあいだま
確定1
98.2〜116.2%
きあいだま
乱数1発(88%)
117.4〜138.9%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / サーフゴーS136
先手
ブリジュラスS150 / サーフゴーS107
先手
ブリジュラスS150 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ブリジュラスサーフゴー
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(90%)
32.1〜38.3%
あくのはどう
乱数3発(94%)
47.9〜57.7%
あくのはどう
乱数2発(44%)
サーフゴーブリジュラス
73.1〜86.3%
きあいだま
確定2
55.8〜66.0%
きあいだま
確定2
67.0〜79.2%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / サーフゴーS136
後手
ブリジュラスS105 / サーフゴーS107
後手
ブリジュラスS105 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ブリジュラス ブリジュラス vs ギルガルド ギルガルド

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ブリジュラスギルガルド
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
あくのはどう
確定3
ギルガルドブリジュラス
68.0〜80.2%
インファイト
乱数2発(39%)
40.1〜47.7%
シャドーボール
乱数3発(97%)
68.0〜80.2%
インファイト
乱数2発(39%)
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ギルガルドS80
先手
ブリジュラスS105 / ギルガルドS72
先手
ブリジュラスS105 / ギルガルドS80
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ブリジュラスギルガルド
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
40.7〜47.9%
あくのはどう
確定3
ギルガルドブリジュラス
81.4〜95.8%
インファイト
確定2
70.7〜83.2%
シャドーボール
確定2
81.4〜95.8%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ブリジュラスS150 / ギルガルドS80
先手
ブリジュラスS150 / ギルガルドS72
先手
ブリジュラスS150 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ブリジュラスギルガルド
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
あくのはどう
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
あくのはどう
確定3
ギルガルドブリジュラス
68.0〜80.2%
インファイト
確定2
51.8〜61.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
68.0〜80.2%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ブリジュラスS105 / ギルガルドS80
先手
ブリジュラスS105 / ギルガルドS72
先手
ブリジュラスS105 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ブリジュラス ブリジュラス vs メガリザードンY メガリザードンY

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスメガリザードンY
68.4〜81.3%
エレクトロビーム
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリジュラス
101.0〜119.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスメガリザードンY
58.1〜68.4%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリジュラス
125.7〜147.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ブリジュラスメガリザードンY
68.4〜81.3%
エレクトロビーム
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYブリジュラス
101.0〜119.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ブリジュラス ブリジュラス vs エースバーン エースバーン

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスエースバーン
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンブリジュラス
91.4〜107.6%
とびひざげり
乱数1発(50%)
83.2〜98.5%
とびひざげり
確定2
118.8〜139.6%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / エースバーンS256
後手
ブリジュラスS105 / エースバーンS188
後手
ブリジュラスS105 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスエースバーン
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
確定2
86.6〜103.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
エースバーンブリジュラス
109.0〜129.3%
とびひざげり
確定1
100.6〜118.6%
とびひざげり
確定1
141.3〜167.7%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / エースバーンS256
後手
ブリジュラスS150 / エースバーンS188
後手
ブリジュラスS150 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスエースバーン
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
エースバーンブリジュラス
91.4〜107.6%
とびひざげり
乱数1発(50%)
83.2〜98.5%
とびひざげり
確定2
118.8〜139.6%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / エースバーンS256
後手
ブリジュラスS105 / エースバーンS188
後手
ブリジュラスS105 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ブリジュラス ブリジュラス vs オオニューラ オオニューラ

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスオオニューラ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラブリジュラス
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / オオニューラS172
後手
ブリジュラスS105 / オオニューラS172
後手
ブリジュラスS105 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスオオニューラ
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
82.8〜98.1%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラブリジュラス
109.0〜129.3%
インファイト
確定1
109.0〜129.3%
インファイト
確定1
109.0〜129.3%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / オオニューラS172
後手
ブリジュラスS150 / オオニューラS172
後手
ブリジュラスS150 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスオオニューラ
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
67.5〜80.3%
りゅうせいぐん
確定2
オオニューラブリジュラス
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.4〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / オオニューラS172
後手
ブリジュラスS105 / オオニューラS172
後手
ブリジュラスS105 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ブリジュラス ブリジュラス vs パーモット パーモット

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリジュラスパーモット
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
確定2
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
パーモットブリジュラス
77.2〜91.4%
インファイト
確定2
83.2〜98.5%
インファイト
確定2
100.0〜118.8%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / パーモットS172
後手
ブリジュラスS105 / パーモットS235
後手
ブリジュラスS105 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリジュラスパーモット
110.2〜130.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
りゅうせいぐん
確定1
110.2〜130.6%
りゅうせいぐん
確定1
パーモットブリジュラス
91.0〜107.8%
インファイト
乱数1発(44%)
100.6〜118.6%
インファイト
確定1
118.0〜140.1%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / パーモットS172
後手
ブリジュラスS150 / パーモットS235
後手
ブリジュラスS150 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ブリジュラスパーモット
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
確定2
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
90.5〜106.8%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
パーモットブリジュラス
77.2〜91.4%
インファイト
確定2
83.2〜98.5%
インファイト
確定2
100.0〜118.8%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / パーモットS172
後手
ブリジュラスS105 / パーモットS235
後手
ブリジュラスS105 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
ブリジュラス ブリジュラス vs メタグロス メタグロス

ブリジュラスの型:オボンのみ・おだやか・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスメタグロス
43.3〜52.2%
あくのはどう
乱数2発(11%)
メタグロスブリジュラス
71.1〜84.3%
アームハンマー
乱数2発(81%)
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ブリジュラスの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスメタグロス
52.2〜62.4%
あくのはどう
確定2
メタグロスブリジュラス
85.6〜101.2%
アームハンマー
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ブリジュラスS150 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ブリジュラスの型:たべのこし・おだやか・H32 B2 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ブリジュラスメタグロス
43.3〜52.2%
あくのはどう
乱数2発(11%)
メタグロスブリジュラス
71.1〜84.3%
アームハンマー
確定2
素早さ
後手
ブリジュラスS105 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ピントレンズ
特性じきゅうりょく
性格ひかえめ (C↑A↓)
ドラゴンりゅうせいぐんはがねラスターカノンでんき10まんボルトノーマルきあいだめ
EVH26B1C31S8
M-4 シーズン
持ち物オボンのみ
特性じきゅうりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
ドラゴンりゅうせいぐんはがねラスターカノンいわステルスロックノーマルほえる
EVH32B2D32
その他の構築や対戦での動きを確認