ロズレイド
全国図鑑 No.407 / 使用率 172位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
60
こうげき
70
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
105
すばやさ
90
合計
515
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | しぜんかいふく | 手持ちに戻ると状態異常が治る。 |
| 2 | どくのトゲ | 接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 3 | テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 2 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 4 | リーフストーム |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 5 | まきびし |
変化PP 20 相手の場をまきびし状態にする。 |
| 6 | マジカルシャイン |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 7 | ねむりごな |
変化命中 75%PP 16 粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| 8 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
| 9 | こうごうせい |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 10 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 7 | フォーカスレンズ |
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。 |
| 8 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 10 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 5 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | 3 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 15 | 0 | 16 | 3 | |
| 9 | 0 | 0 | 2 | 32 | 1 | 31 | |
| 10 | 32 | 0 | 13 | 15 | 6 | 0 | |
| 11 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 12 | 30 | 0 | 0 | 0 | 31 | 5 | |
| 13 | 32 | 0 | 6 | 0 | 23 | 5 | |
| 14 | 32 | 0 | 19 | 0 | 0 | 15 | |
| 15 | 0 | 0 | 0 | 32 | 7 | 27 | |
| 16 | 26 | 0 | 0 | 16 | 22 | 2 | |
| 17 | 32 | 0 | 0 | 0 | 25 | 9 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 19 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
ヘドロばくだん+やどりぎのタネ型特殊40.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / やどりぎのタネたべのこし・おだやか・H32 B20 S14・しぜんかいふく2%
- ヘドロばくだん / マジカルシャイン / シャドーボール / やどりぎのタネきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・しぜんかいふく1.3%
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / やどりぎのタネきあいのタスキ・ひかえめ・H32 C32 D2・しぜんかいふく1.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ヘドロばくだん92%やどりぎのタネ91%シャドーボール50%まきびし35%リーフストーム27%ねむりごな25%マジカルシャイン19%どくびし18%こうごうせい9%じんつうりき8%エナジーボール8%どくどく7%ギガドレイン6%
- 持ち物
- たべのこし43%きあいのタスキ27%オボンのみ17%
- 性格
- おだやか45%ひかえめ32%ずぶとい13%
- 努力値
- H2 C32 S3218%H32 B2 D3217%H32 B32 C213%
ヘドロばくだん型特殊14.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / マジカルシャインきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・しぜんかいふく5%
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / マジカルシャインきあいのタスキ・ひかえめ・C32 D2 S32・しぜんかいふく4.1%
- ヘドロばくだん / リーフストーム / ギガドレイン / ねむりごなラムのみ・ひかえめ・H32 C32 D2・しぜんかいふく3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ヘドロばくだん100%リーフストーム78%シャドーボール60%マジカルシャイン47%ギガドレイン42%ねむりごな39%エナジーボール12%じんつうりき8%ウェザーボール8%
- 持ち物
- きあいのタスキ48%ラムのみ25%たべのこし14%
- 性格
- ひかえめ69%おくびょう20%おだやか10%
- 努力値
- H32 C32 D232%H2 C32 S3232%C32 D2 S3218%
どくどく型補助13.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- じんつうりき / やどりぎのタネ / どくどく / こうごうせいたべのこし・おだやか・H32 B32 C2・しぜんかいふく2.7%
- じんつうりき / やどりぎのタネ / どくどく / こうごうせいたべのこし・おだやか・H32 B12 C16 D6・しぜんかいふく2.5%
- じんつうりき / やどりぎのタネ / どくどく / こうごうせいたべのこし・おだやか・H32 B16 D16 S2・しぜんかいふく2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくどく94%こうごうせい83%やどりぎのタネ56%リーフストーム30%じんつうりき23%まきびし21%まもる16%ねむりごな15%ギガドレイン13%エナジーボール10%ウェザーボール10%どくびし10%シャドーボール9%ヘドロばくだん7%
- 持ち物
- たべのこし66%オボンのみ21%せんせいのツメ6%
- 性格
- おだやか74%ずぶとい25%
- 努力値
- H32 B2 D3230%H32 D32 S221%H32 B32 C218%
スカーフ型特殊12.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / まきびしこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・しぜんかいふく4.7%
- ヘドロばくだん / マジカルシャイン / シャドーボール / まきびしこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・しぜんかいふく3.3%
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / まきびしこだわりスカーフ・ひかえめ・C32 D2 S32・しぜんかいふく3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ヘドロばくだん99%シャドーボール82%リーフストーム60%マジカルシャイン54%まきびし32%やどりぎのタネ15%ギガドレイン15%ねむりごな10%ウェザーボール9%じんつうりき8%どくびし7%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ80%おくびょう20%
- 努力値
- H2 C32 S3254%C32 D2 S3230%B2 C32 S3213%
まきびし型特殊11.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / まきびしオボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2・しぜんかいふく3.2%
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / まきびしきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・しぜんかいふく2.2%
- ヘドロばくだん / リーフストーム / ギガドレイン / まきびしオボンのみ・ひかえめ・H32 C32 D2・しぜんかいふく2.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- まきびし100%ヘドロばくだん99%リーフストーム78%シャドーボール39%どくびし20%ギガドレイン16%ねむりごな15%マジカルシャイン14%エナジーボール6%
- 持ち物
- オボンのみ59%きあいのタスキ27%ラムのみ9%
- 性格
- ひかえめ59%おだやか25%おくびょう10%
- 努力値
- H32 C32 D221%H2 C32 S3220%H32 B2 D3213%
どくびし型特殊8.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / どくびしきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・しぜんかいふく8.5%
- ヘドロばくだん / マジカルシャイン / シャドーボール / どくびしきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・しぜんかいふく7.3%
- ヘドロばくだん / リーフストーム / シャドーボール / どくびしきあいのタスキ・ひかえめ・C32 D2 S32・しぜんかいふく6.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくびし100%ヘドロばくだん81%シャドーボール80%リーフストーム49%マジカルシャイン45%ねむりごな12%ギガドレイン12%こうごうせい9%どくどく5%
- 持ち物
- きあいのタスキ84%せんせいのツメ9%たべのこし6%
- 性格
- ひかえめ65%おくびょう31%
- 努力値
- H2 C32 S3248%C32 D2 S3231%B2 C32 S3214%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 82.3% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 50.9% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 46.4% | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 45.9% | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 32.2% | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 26.4% | |
| ねむりごな粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 75 | 16 | 21.6% | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 19.8% | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 16.9% | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | 16.9% | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いのちのしずく自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しびれごな粉相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 75 | 20 | — | |
| じんつうりき10%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| なやみのタネ相手の特性をふみんにする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねをはる自分はねをはる状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はなびらのまい自分はあばれ状態になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| はなふぶき通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| パワーウィップ通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| わたほうし粉相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ロズレイド vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ロズレイド vs
カバルドン
○*イダイトウ(オス)
ロズレイド vs
イダイトウ(オス)
○*ゴリランダー
ロズレイド vs
ゴリランダー
○*ブラッキー
ロズレイド vs
ブラッキー
◎ウォッシュロトム
ロズレイド vs
ウォッシュロトム
○*ライチュウ
ロズレイド vs
ライチュウ 不利な相手
▲*ブリジュラス
ロズレイド vs
ブリジュラス
×グソクムシャ
ロズレイド vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
ロズレイド vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ロズレイド vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
ロズレイド vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
ロズレイド vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
ロズレイド vs
カイリュー
▲*メタグロス
ロズレイド vs
メタグロス
▲*イエッサン(オス)
ロズレイド vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ロズレイド vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
ロズレイド vs
ギャラドス
▲*エースバーン
ロズレイド vs
エースバーン
▲*ドドゲザン
ロズレイド vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
ロズレイド vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性しぜんかいふく
性格おくびょう (S↑A↓)
技
やどりぎのタネ
ねむりごな
どくびし
ヘドロばくだん
やどりぎのタネ
ねむりごな
どくびし
ヘドロばくだんEVC32D2S32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性しぜんかいふく
性格おくびょう (S↑A↓)
技
やどりぎのタネ
ねむりごな
どくびし
ヘドロばくだん
やどりぎのタネ
ねむりごな
どくびし
ヘドロばくだんEVC32D2S32








シャドーボール
まきびし
きあいのタスキ
オボンのみ
こだわりスカーフ
ラムのみ






