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ポケモン情報
ロズレイド

ロズレイド

くさ どく
全国図鑑 No.407 / 使用率 174位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
70
ぼうぎょ
65
とくこう
125
とくぼう
105
すばやさ
90
合計
515

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうほのおエスパーこおり
かくとうみずでんきフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 しぜんかいふく
93.0%
手持ちに戻ると状態異常が治る。
2 どくのトゲ
7.0%
接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
どく ヘドロばくだん
67.4%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
2
くさ こうごうせい
55.8%
くさ変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
3
ゴースト シャドーボール
44.2%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
くさ リーフストーム
41.9%
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
5
どく どくどく
34.9%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
6
どく どくびし
32.6%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
7
くさ ギガドレイン
30.2%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
8
くさ ねむりごな
30.2%
くさ変化
命中 75%PP 16
粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
9
くさ やどりぎのタネ
25.6%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
10
フェアリー マジカルシャイン
18.6%
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
58.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
32.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
オボンのみオボンのみ
4.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
4.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おだやか (D↑ A↓)
44.2%
2 おくびょう (S↑ A↓)
39.5%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
16.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32000322
44.2%
2 100032024
18.6%
3 60032028
11.6%
4 32003202
11.6%
5 20032032
7.0%
6 160018032
4.7%
7 100243200
2.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ロズレイド ロズレイド vs アシレーヌ アシレーヌ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ロズレイドアシレーヌ
102.7〜121.9%
リーフストーム
確定1
102.7〜121.9%
リーフストーム
確定1
102.7〜121.9%
リーフストーム
確定1
アシレーヌロズレイド
60.7〜71.7%
れいとうビーム
確定2
73.1〜86.9%
れいとうビーム
確定2
60.7〜71.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS147 / アシレーヌS80
先手
ロズレイドS147 / アシレーヌS82
先手
ロズレイドS147 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ロズレイドアシレーヌ
83.4〜99.5%
リーフストーム
確定2
83.4〜99.5%
リーフストーム
確定2
83.4〜99.5%
リーフストーム
確定2
アシレーヌロズレイド
38.3〜45.5%
れいとうビーム
確定3
46.7〜55.1%
れいとうビーム
乱数2発(10%)
38.3〜45.5%
れいとうビーム
確定3
素早さ
先手
ロズレイドS112 / アシレーヌS80
先手
ロズレイドS112 / アシレーヌS82
先手
ロズレイドS112 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ロズレイドアシレーヌ
112.3〜132.6%
リーフストーム
確定1
112.3〜132.6%
リーフストーム
確定1
112.3〜132.6%
リーフストーム
確定1
アシレーヌロズレイド
60.7〜71.7%
れいとうビーム
確定2
73.1〜86.9%
れいとうビーム
確定2
60.7〜71.7%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS201 / アシレーヌS80
先手
ロズレイドS201 / アシレーヌS82
先手
ロズレイドS201 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ロズレイド ロズレイド vs サーフゴー サーフゴー

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ロズレイドサーフゴー
60.1〜71.2%
シャドーボール
確定2
39.4〜46.6%
シャドーボール
確定3
60.1〜71.2%
シャドーボール
確定2
サーフゴーロズレイド
75.2〜89.7%
ゴールドラッシュ
確定2
39.3〜46.2%
シャドーボール
確定3
70.3〜82.8%
ゴールドラッシュ
乱数2発(98%)
素早さ
先手
ロズレイドS147 / サーフゴーS136
先手
ロズレイドS147 / サーフゴーS107
先手
ロズレイドS147 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ロズレイドサーフゴー
47.9〜57.7%
シャドーボール
乱数2発(90%)
32.1〜38.3%
シャドーボール
乱数3発(94%)
47.9〜57.7%
シャドーボール
乱数2発(44%)
サーフゴーロズレイド
32.3〜38.3%
シャドーボール
乱数3発(3%)
25.1〜29.3%
シャドーボール
確定5(たべのこし込み)
29.3〜34.7%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
後手
ロズレイドS112 / サーフゴーS136
先手
ロズレイドS112 / サーフゴーS107
後手
ロズレイドS112 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ロズレイドサーフゴー
65.0〜77.3%
シャドーボール
確定2
42.5〜50.8%
シャドーボール
乱数2発(2%)
65.0〜77.3%
シャドーボール
確定2
サーフゴーロズレイド
75.2〜89.7%
ゴールドラッシュ
確定2
57.9〜68.3%
ゴールドラッシュ
乱数2発(9%)
70.3〜82.8%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS201 / サーフゴーS136
先手
ロズレイドS201 / サーフゴーS107
先手
ロズレイドS201 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ロズレイド ロズレイド vs ゴリランダー ゴリランダー

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ロズレイドゴリランダー
96.6〜114.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
96.6〜114.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
96.6〜114.0%
ヘドロばくだん
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーロズレイド
75.2〜88.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.6〜66.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.6〜66.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS147 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS147 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ロズレイドゴリランダー
79.2〜93.7%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
79.2〜93.7%
ヘドロばくだん
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーロズレイド
65.3〜76.6%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.3〜59.3%
はたきおとす
確定3(たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
50.3〜59.3%
はたきおとす
確定3(たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ロズレイドS112 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS112 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS112 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ロズレイドゴリランダー
105.3〜125.6%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.3〜125.6%
ヘドロばくだん
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーロズレイド
75.2〜88.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.6〜66.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
56.6〜66.9%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS201 / ゴリランダーS107
先手
ロズレイドS201 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ロズレイド ロズレイド vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドイダイトウ(メス)
138.1〜164.5%
リーフストーム
確定1
138.1〜164.5%
リーフストーム
確定1
138.1〜164.5%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)ロズレイド
63.4〜75.9%
こおりのキバ
確定2
63.4〜75.2%
ウェーブタックル
確定2
82.1〜98.6%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ロズレイドS147 / イダイトウ(メス)S195
先手
ロズレイドS147 / イダイトウ(メス)S143
先手
ロズレイドS147 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドイダイトウ(メス)
113.7〜135.0%
リーフストーム
確定1
113.7〜135.0%
リーフストーム
確定1
113.7〜135.0%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)ロズレイド
55.1〜65.9%
こおりのキバ
確定2
55.1〜65.3%
ウェーブタックル
確定2
71.3〜85.6%
こおりのキバ
確定2
素早さ
後手
ロズレイドS112 / イダイトウ(メス)S195
後手
ロズレイドS112 / イダイトウ(メス)S143
後手
ロズレイドS112 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドイダイトウ(メス)
152.3〜179.7%
リーフストーム
確定1
152.3〜179.7%
リーフストーム
確定1
152.3〜179.7%
リーフストーム
確定1
イダイトウ(メス)ロズレイド
63.4〜75.9%
こおりのキバ
確定2
63.4〜75.2%
ウェーブタックル
確定2
82.1〜98.6%
こおりのキバ
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS201 / イダイトウ(メス)S195
先手
ロズレイドS201 / イダイトウ(メス)S143
先手
ロズレイドS201 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ロズレイド ロズレイド vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドウォッシュロトム
129.9〜152.9%
リーフストーム
確定1
129.9〜152.9%
リーフストーム
確定1
160.6〜190.6%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムロズレイド
23.4〜28.3%
イカサマ
確定999
23.4〜28.3%
イカサマ
確定999
29.0〜35.2%
ハイドロポンプ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ロズレイドS147 / ウォッシュロトムS106
先手
ロズレイドS147 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドウォッシュロトム
107.0〜126.1%
リーフストーム
確定1
107.0〜126.1%
リーフストーム
確定1
132.3〜157.5%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムロズレイド
20.4〜24.6%
イカサマ
確定999
20.4〜24.6%
イカサマ
確定999
20.4〜24.6%
イカサマ
確定999
素早さ
先手
ロズレイドS112 / ウォッシュロトムS106
先手
ロズレイドS112 / ウォッシュロトムS106
後手
ロズレイドS112 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドウォッシュロトム
141.4〜168.2%
リーフストーム
確定1
141.4〜168.2%
リーフストーム
確定1
176.4〜209.4%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムロズレイド
23.4〜28.3%
イカサマ
乱数4発(91%)
23.4〜28.3%
イカサマ
乱数4発(91%)
29.0〜35.2%
ハイドロポンプ
乱数3発(11%)
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ウォッシュロトムS106
先手
ロズレイドS201 / ウォッシュロトムS106
先手
ロズレイドS201 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ロズレイド ロズレイド vs ボーマンダ ボーマンダ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドボーマンダ
57.3〜67.8%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダロズレイド
284.1〜336.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS147 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドボーマンダ
46.8〜56.1%
マジカルシャイン
乱数2発(76%)
ボーマンダロズレイド
246.7〜292.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS112 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドボーマンダ
63.2〜74.9%
マジカルシャイン
確定2
ボーマンダロズレイド
284.1〜336.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ロズレイド ロズレイド vs ガブリアス ガブリアス

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドガブリアス
55.1〜65.9%
マジカルシャイン
確定2
67.0〜79.5%
リーフストーム
確定2
67.0〜79.5%
リーフストーム
確定2
ガブリアスロズレイド
78.6〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
110.3〜130.3%
げきりん
確定1
110.3〜130.3%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS147 / ガブリアスS223
後手
ロズレイドS147 / ガブリアスS231
後手
ロズレイドS147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドガブリアス
45.4〜54.1%
マジカルシャイン
乱数2発(44%)
55.1〜64.9%
リーフストーム
確定3
55.1〜64.9%
リーフストーム
確定3(きあいのタスキ込み)
ガブリアスロズレイド
64.7〜76.0%
げきりん
確定2
95.8〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
95.8〜113.2%
げきりん
乱数1発(75%)
素早さ
後手
ロズレイドS112 / ガブリアスS223
後手
ロズレイドS112 / ガブリアスS231
後手
ロズレイドS112 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドガブリアス
60.5〜72.4%
マジカルシャイン
確定2
73.0〜86.5%
リーフストーム
確定2
73.0〜86.5%
リーフストーム
確定2
ガブリアスロズレイド
78.6〜93.1%
りゅうせいぐん
確定2
110.3〜130.3%
げきりん
確定1
110.3〜130.3%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS201 / ガブリアスS223
後手
ロズレイドS201 / ガブリアスS231
先手
ロズレイドS201 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ロズレイド ロズレイド vs グソクムシャ グソクムシャ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ロズレイドグソクムシャ
20.9〜24.7%
シャドーボール
確定5
グソクムシャロズレイド
118.6〜140.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS147 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ロズレイドグソクムシャ
17.0〜20.3%
シャドーボール
確定999
グソクムシャロズレイド
103.0〜122.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS112 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ロズレイドグソクムシャ
23.1〜27.5%
シャドーボール
乱数4発(70%)
グソクムシャロズレイド
118.6〜140.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ロズレイド ロズレイド vs セグレイブ セグレイブ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドセグレイブ
47.1〜55.5%
マジカルシャイン
乱数2発(67%)
53.4〜62.8%
マジカルシャイン
確定2
53.4〜62.8%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブロズレイド
136.6〜161.4%
きょけんとつげき
確定1
108.3〜128.3%
きょけんとつげき
確定1
103.4〜123.4%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS147 / セグレイブS139
後手
ロズレイドS147 / セグレイブS152
先手
ロズレイドS147 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドセグレイブ
38.7〜46.1%
マジカルシャイン
確定3
44.0〜52.4%
マジカルシャイン
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
マジカルシャイン
乱数2発(16%)
セグレイブロズレイド
118.6〜140.1%
きょけんとつげき
確定1
132.9〜158.1%
つららおとし
確定1
133.5〜158.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS112 / セグレイブS139
後手
ロズレイドS112 / セグレイブS152
後手
ロズレイドS112 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドセグレイブ
51.3〜60.7%
マジカルシャイン
確定2
58.6〜69.1%
マジカルシャイン
確定2
58.6〜69.1%
マジカルシャイン
確定2
セグレイブロズレイド
136.6〜161.4%
きょけんとつげき
確定1
108.3〜128.3%
きょけんとつげき
確定1
103.4〜123.4%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / セグレイブS139
先手
ロズレイドS201 / セグレイブS152
先手
ロズレイドS201 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ロズレイド ロズレイド vs ルカリオ ルカリオ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ロズレイドルカリオ
40.8〜48.3%
シャドーボール
確定3
40.8〜48.3%
シャドーボール
確定3
ルカリオロズレイド
93.8〜111.7%
てっていこうせん
乱数1発(69%)
111.7〜132.4%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS147 / ルカリオS223
後手
ロズレイドS147 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ロズレイドルカリオ
33.3〜39.5%
シャドーボール
確定3
33.3〜39.5%
シャドーボール
確定3
ルカリオロズレイド
59.9〜70.7%
てっていこうせん
確定2
70.7〜83.8%
てっていこうせん
確定2
素早さ
後手
ロズレイドS112 / ルカリオS223
後手
ロズレイドS112 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ロズレイドルカリオ
44.2〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(18%)
44.2〜52.4%
シャドーボール
乱数2発(18%)
ルカリオロズレイド
93.8〜111.7%
てっていこうせん
乱数1発(69%)
111.7〜132.4%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS201 / ルカリオS223
先手
ロズレイドS201 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ロズレイド ロズレイド vs ブリジュラス ブリジュラス

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ロズレイドブリジュラス
21.3〜25.4%
シャドーボール
確定999
37.7〜44.9%
シャドーボール
乱数3発(47%)
21.3〜25.4%
シャドーボール
確定999
ブリジュラスロズレイド
39.3〜46.2%
りゅうのはどう
確定3
71.0〜84.8%
りゅうせいぐん
確定2
39.3〜46.2%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ブリジュラスS105
後手
ロズレイドS147 / ブリジュラスS150
先手
ロズレイドS147 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ロズレイドブリジュラス
17.3〜20.8%
シャドーボール
確定999
31.1〜37.1%
シャドーボール
確定4
17.3〜20.8%
シャドーボール
確定999
ブリジュラスロズレイド
26.9〜32.3%
ドラゴンテール
乱数4発(46%)
30.5〜35.9%
りゅうのはどう
確定4
26.9〜32.3%
ドラゴンテール
乱数4発(46%)
素早さ
先手
ロズレイドS112 / ブリジュラスS105
後手
ロズレイドS112 / ブリジュラスS150
先手
ロズレイドS112 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ロズレイドブリジュラス
23.4〜27.9%
シャドーボール
確定999
41.3〜49.1%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
23.4〜27.9%
シャドーボール
確定999
ブリジュラスロズレイド
58.6〜70.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(21%)
71.0〜84.8%
りゅうせいぐん
確定2
58.6〜70.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(21%)
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ブリジュラスS105
先手
ロズレイドS201 / ブリジュラスS150
先手
ロズレイドS201 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ロズレイド ロズレイド vs ギルガルド ギルガルド

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ロズレイドギルガルド
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
40.7〜47.9%
シャドーボール
確定3
ギルガルドロズレイド
111.7〜132.4%
ポルターガイスト
確定1
85.5〜101.4%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
133.8〜158.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ギルガルドS80
先手
ロズレイドS147 / ギルガルドS72
先手
ロズレイドS147 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ロズレイドギルガルド
33.5〜39.5%
シャドーボール
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
シャドーボール
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
シャドーボール
確定3
ギルガルドロズレイド
97.0〜115.0%
ポルターガイスト
乱数1発(81%)
74.3〜88.0%
ポルターガイスト
確定2
116.2〜137.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS112 / ギルガルドS80
先手
ロズレイドS112 / ギルガルドS72
先手
ロズレイドS112 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ロズレイドギルガルド
44.3〜52.7%
シャドーボール
確定3
44.3〜52.7%
シャドーボール
確定3
44.3〜52.7%
シャドーボール
乱数2発(17%)
ギルガルドロズレイド
111.7〜132.4%
ポルターガイスト
確定1
85.5〜101.4%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
133.8〜158.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ギルガルドS80
先手
ロズレイドS201 / ギルガルドS72
先手
ロズレイドS201 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ロズレイド ロズレイド vs ミミッキュ ミミッキュ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドミミッキュ
55.7〜66.4%
ヘドロばくだん
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ヘドロばくだん
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
ヘドロばくだん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュロズレイド
64.8〜77.9%
シャドークロー
確定2
60.0〜71.7%
シャドークロー
確定2
50.3〜60.0%
シャドークロー
乱数2発(82%)
素早さ
後手
ロズレイドS147 / ミミッキュS148
後手
ロズレイドS147 / ミミッキュS148
後手
ロズレイドS147 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドミミッキュ
44.3〜53.4%
ヘドロばくだん
確定3
44.3〜53.4%
ヘドロばくだん
確定3
44.3〜53.4%
ヘドロばくだん
確定3
ミミッキュロズレイド
56.3〜67.7%
シャドークロー
確定2
52.1〜62.3%
シャドークロー
乱数2発(98%)
43.7〜52.1%
シャドークロー
確定3
素早さ
後手
ロズレイドS112 / ミミッキュS148
後手
ロズレイドS112 / ミミッキュS148
後手
ロズレイドS112 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ロズレイドミミッキュ
60.3〜71.8%
ヘドロばくだん
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ヘドロばくだん
確定3(ばけのかわ込み)
60.3〜71.8%
ヘドロばくだん
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュロズレイド
64.8〜77.9%
シャドークロー
確定2
60.0〜71.7%
シャドークロー
確定2
50.3〜60.0%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ミミッキュS148
先手
ロズレイドS201 / ミミッキュS148
先手
ロズレイドS201 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ロズレイド ロズレイド vs マスカーニャ マスカーニャ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドマスカーニャ
130.7〜154.2%
ヘドロばくだん
確定1
130.7〜154.2%
ヘドロばくだん
確定2(きあいのタスキ込み)
130.7〜154.2%
ヘドロばくだん
確定1
マスカーニャロズレイド
200.0〜237.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
200.0〜237.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
259.3〜308.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS147 / マスカーニャS262
後手
ロズレイドS147 / マスカーニャS175
後手
ロズレイドS147 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドマスカーニャ
107.2〜126.8%
ヘドロばくだん
確定1
107.2〜126.8%
ヘドロばくだん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜126.8%
ヘドロばくだん
確定1
マスカーニャロズレイド
173.7〜206.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
173.7〜206.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
225.1〜267.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS112 / マスカーニャS262
後手
ロズレイドS112 / マスカーニャS175
後手
ロズレイドS112 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドマスカーニャ
142.5〜169.9%
ヘドロばくだん
確定1
142.5〜169.9%
ヘドロばくだん
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜169.9%
ヘドロばくだん
確定1
マスカーニャロズレイド
200.0〜237.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
200.0〜237.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
259.3〜308.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS201 / マスカーニャS262
先手
ロズレイドS201 / マスカーニャS175
先手
ロズレイドS201 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ロズレイド ロズレイド vs ギャラドス ギャラドス

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ロズレイドギャラドス
37.6〜44.6%
ヘドロばくだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
63.7〜75.4%
リーフストーム
乱数2発(80%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
ヘドロばくだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスロズレイド
69.0〜81.4%
やけっぱち
確定2
89.7〜106.2%
やけっぱち
乱数1発(38%)
69.0〜81.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ギャラドスS101
先手
ロズレイドS147 / ギャラドスS133
先手
ロズレイドS147 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ロズレイドギャラドス
30.2〜36.1%
ヘドロばくだん
乱数3発(52%)
攻撃-1 込みで計算
35.7〜42.7%
ヘドロばくだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
30.2〜36.1%
ヘドロばくだん
確定4
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスロズレイド
59.9〜70.7%
やけっぱち
確定2
77.8〜92.2%
やけっぱち
確定2
59.9〜70.7%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS112 / ギャラドスS101
後手
ロズレイドS112 / ギャラドスS133
先手
ロズレイドS112 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ロズレイドギャラドス
58.4〜69.8%
リーフストーム
乱数2発(25%)
攻撃-1 込みで計算
69.0〜82.5%
リーフストーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.0%
ヘドロばくだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスロズレイド
69.0〜81.4%
やけっぱち
確定2
89.7〜106.2%
やけっぱち
乱数1発(38%)
69.0〜81.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ギャラドスS101
先手
ロズレイドS201 / ギャラドスS133
先手
ロズレイドS201 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ロズレイド ロズレイド vs アーマーガア アーマーガア

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ロズレイドアーマーガア
24.9〜29.3%
シャドーボール
乱数4発(>99%)
24.9〜29.3%
シャドーボール
確定5
24.9〜29.3%
シャドーボール
確定999
アーマーガアロズレイド
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS147 / アーマーガアS87
先手
ロズレイドS147 / アーマーガアS78
先手
ロズレイドS147 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ロズレイドアーマーガア
20.0〜23.9%
シャドーボール
確定5
20.0〜23.9%
シャドーボール
確定999
20.0〜23.9%
シャドーボール
確定999
アーマーガアロズレイド
101.8〜122.2%
ブレイブバード
確定1
101.8〜122.2%
ブレイブバード
確定1
101.8〜122.2%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS112 / アーマーガアS87
先手
ロズレイドS112 / アーマーガアS78
先手
ロズレイドS112 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ロズレイドアーマーガア
26.8〜31.7%
シャドーボール
確定4
26.8〜31.7%
シャドーボール
乱数4発(39%)
26.8〜31.7%
シャドーボール
乱数4発(<1%)
アーマーガアロズレイド
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
117.2〜140.7%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / アーマーガアS87
先手
ロズレイドS201 / アーマーガアS78
先手
ロズレイドS201 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ロズレイド ロズレイド vs メガリザードンX メガリザードンX

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ロズレイドメガリザードンX
54.8〜65.8%
ヘドロばくだん
確定2
メガリザードンXロズレイド
260.0〜308.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS147 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ロズレイドメガリザードンX
45.2〜54.2%
ヘドロばくだん
乱数2発(41%)
メガリザードンXロズレイド
225.7〜267.7%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS112 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ロズレイドメガリザードンX
60.6〜72.3%
ヘドロばくだん
確定2
メガリザードンXロズレイド
260.0〜308.3%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ロズレイド ロズレイド vs メガリザードンY メガリザードンY

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドメガリザードンY
43.2〜51.0%
ヘドロばくだん
乱数2発(3%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYロズレイド
195.9〜231.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS147 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドメガリザードンY
35.5〜42.6%
ヘドロばくだん
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYロズレイド
123.4〜147.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS112 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドメガリザードンY
47.1〜56.1%
ヘドロばくだん
乱数2発(76%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYロズレイド
195.9〜231.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ロズレイドS201 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
ロズレイド ロズレイド vs エースバーン エースバーン

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドエースバーン
59.9〜71.3%
ヘドロばくだん
確定2
59.9〜71.3%
ヘドロばくだん
確定2
59.9〜71.3%
ヘドロばくだん
確定2
エースバーンロズレイド
202.8〜240.0%
かえんボール
確定1
186.2〜219.3%
かえんボール
確定1
263.4〜311.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS147 / エースバーンS256
後手
ロズレイドS147 / エースバーンS188
後手
ロズレイドS147 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドエースバーン
49.7〜59.2%
ヘドロばくだん
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ヘドロばくだん
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ヘドロばくだん
乱数2発(>99%)
エースバーンロズレイド
176.0〜208.4%
かえんボール
確定1
161.7〜190.4%
かえんボール
確定1
228.7〜270.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS112 / エースバーンS256
後手
ロズレイドS112 / エースバーンS188
後手
ロズレイドS112 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドエースバーン
65.6〜78.3%
ヘドロばくだん
確定2
65.6〜78.3%
ヘドロばくだん
確定2
65.6〜78.3%
ヘドロばくだん
確定2
エースバーンロズレイド
202.8〜240.0%
かえんボール
確定1
186.2〜219.3%
かえんボール
確定1
263.4〜311.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS201 / エースバーンS256
先手
ロズレイドS201 / エースバーンS188
先手
ロズレイドS201 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ロズレイド ロズレイド vs オオニューラ オオニューラ

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドオオニューラ
34.4〜40.8%
シャドーボール
確定3
34.4〜40.8%
シャドーボール
確定3
34.4〜40.8%
シャドーボール
確定3
オオニューラロズレイド
92.4〜109.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(50%)
92.4〜109.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(50%)
92.4〜109.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ロズレイドS147 / オオニューラS172
後手
ロズレイドS147 / オオニューラS172
後手
ロズレイドS147 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドオオニューラ
28.7〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
28.7〜33.8%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
オオニューラロズレイド
80.2〜94.6%
ほのおのパンチ
確定2
80.2〜94.6%
ほのおのパンチ
確定2
80.2〜94.6%
ほのおのパンチ
確定2
素早さ
後手
ロズレイドS112 / オオニューラS172
後手
ロズレイドS112 / オオニューラS172
後手
ロズレイドS112 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドオオニューラ
37.6〜44.6%
シャドーボール
確定3
37.6〜44.6%
シャドーボール
確定3
37.6〜44.6%
シャドーボール
確定3
オオニューラロズレイド
92.4〜109.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(50%)
92.4〜109.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(50%)
92.4〜109.0%
ほのおのパンチ
乱数1発(50%)
素早さ
先手
ロズレイドS201 / オオニューラS172
先手
ロズレイドS201 / オオニューラS172
先手
ロズレイドS201 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ロズレイド ロズレイド vs ウルガモス ウルガモス

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ロズレイドウルガモス
38.0〜45.3%
ヘドロばくだん
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
ヘドロばくだん
確定3
38.0〜45.3%
ヘドロばくだん
確定3
ウルガモスロズレイド
125.5〜149.0%
オーバーヒート
確定1
103.4〜121.4%
ほのおのまい
確定1
125.5〜149.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS147 / ウルガモスS122
後手
ロズレイドS147 / ウルガモスS152
先手
ロズレイドS147 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ロズレイドウルガモス
30.2〜36.5%
ヘドロばくだん
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
36.0〜43.5%
ヘドロばくだん
乱数3発(10%)
30.2〜36.5%
ヘドロばくだん
確定4
ウルガモスロズレイド
80.2〜94.6%
オーバーヒート
確定2
105.4〜125.7%
オーバーヒート
確定1
80.2〜94.6%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
ロズレイドS112 / ウルガモスS122
後手
ロズレイドS112 / ウルガモスS152
後手
ロズレイドS112 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ロズレイドウルガモス
41.1〜49.0%
ヘドロばくだん
乱数3発(>99%)
49.1〜58.4%
ヘドロばくだん
確定3
41.1〜49.0%
ヘドロばくだん
確定3
ウルガモスロズレイド
125.5〜149.0%
オーバーヒート
確定1
103.4〜121.4%
ほのおのまい
確定1
125.5〜149.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / ウルガモスS122
先手
ロズレイドS201 / ウルガモスS152
先手
ロズレイドS201 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ロズレイド ロズレイド vs パーモット パーモット

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ロズレイドパーモット
110.2〜130.6%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
リーフストーム
確定1
110.2〜130.6%
リーフストーム
確定1
パーモットロズレイド
92.4〜109.0%
れいとうパンチ
乱数1発(50%)
102.1〜120.7%
れいとうパンチ
確定1
120.0〜141.4%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS147 / パーモットS172
後手
ロズレイドS147 / パーモットS235
後手
ロズレイドS147 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ロズレイドパーモット
90.5〜106.8%
リーフストーム
確定2
90.5〜106.8%
リーフストーム
乱数1発(44%)
90.5〜106.8%
リーフストーム
乱数1発(44%)
パーモットロズレイド
80.2〜94.6%
れいとうパンチ
確定2
88.6〜104.8%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
104.2〜122.8%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS112 / パーモットS172
後手
ロズレイドS112 / パーモットS235
後手
ロズレイドS112 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ロズレイドパーモット
121.1〜142.9%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
121.1〜142.9%
リーフストーム
確定1
121.1〜142.9%
リーフストーム
確定1
パーモットロズレイド
92.4〜109.0%
れいとうパンチ
乱数1発(50%)
102.1〜120.7%
れいとうパンチ
確定1
120.0〜141.4%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / パーモットS172
後手
ロズレイドS201 / パーモットS235
先手
ロズレイドS201 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ロズレイド ロズレイド vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドイエッサン(オス)
83.2〜98.5%
リーフストーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
リーフストーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.2〜98.5%
リーフストーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ロズレイド
113.1〜133.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.4〜121.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.1〜133.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS147 / イエッサン(オス)S220
後手
ロズレイドS147 / イエッサン(オス)S161
後手
ロズレイドS147 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドイエッサン(オス)
67.9〜81.0%
リーフストーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
リーフストーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.9〜81.0%
リーフストーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ロズレイド
141.3〜168.9%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
130.5〜155.7%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
141.3〜168.9%
サイコショック
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS112 / イエッサン(オス)S220
後手
ロズレイドS112 / イエッサン(オス)S161
後手
ロズレイドS112 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ロズレイドイエッサン(オス)
90.5〜107.3%
リーフストーム
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
リーフストーム
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
90.5〜107.3%
リーフストーム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ロズレイド
113.1〜133.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
103.4〜121.4%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
113.1〜133.8%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ロズレイドS201 / イエッサン(オス)S220
先手
ロズレイドS201 / イエッサン(オス)S161
先手
ロズレイドS201 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロス×メタグロス
ロズレイド ロズレイド vs メタグロス メタグロス

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドメタグロス
52.2〜62.4%
シャドーボール
確定2
メタグロスロズレイド
220.0〜260.0%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS147 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドメタグロス
43.3〜52.2%
シャドーボール
乱数2発(11%)
メタグロスロズレイド
191.0〜225.7%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ロズレイドS112 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ロズレイドメタグロス
57.3〜68.8%
シャドーボール
確定2
メタグロスロズレイド
220.0〜260.0%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ロズレイドS201 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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カイリュー*カイリュー
ロズレイド ロズレイド vs カイリュー カイリュー

ロズレイドの型:たべのこし・おくびょう・H10 C32 S24

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ロズレイドカイリュー
22.2〜26.3%
マジカルシャイン
確定3
26.9〜31.7%
マジカルシャイン
確定3
26.9〜31.7%
マジカルシャイン
確定3
カイリューロズレイド
103.4〜121.4%
エアスラッシュ
確定1
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
80.0〜95.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ロズレイドS147 / カイリューS152
先手
ロズレイドS147 / カイリューS145
先手
ロズレイドS147 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ロズレイドの型:たべのこし・おだやか・H32 D32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ロズレイドカイリュー
18.6〜22.2%
マジカルシャイン
乱数3発(65%)
22.2〜26.3%
マジカルシャイン
確定3
22.2〜26.3%
マジカルシャイン
確定3
カイリューロズレイド
64.7〜76.6%
エアスラッシュ
確定2
65.3〜77.8%
げきりん
確定2
65.3〜77.8%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ロズレイドS112 / カイリューS152
後手
ロズレイドS112 / カイリューS145
後手
ロズレイドS112 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ロズレイドの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H10 C32 S24

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ロズレイドカイリュー
24.6〜29.3%
マジカルシャイン
確定3
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数2発(15%)
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数2発(15%)
カイリューロズレイド
103.4〜121.4%
エアスラッシュ
確定1
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
80.0〜95.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
先手
ロズレイドS201 / カイリューS152
先手
ロズレイドS201 / カイリューS145
先手
ロズレイドS201 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性しぜんかいふく
性格おくびょう (S↑A↓)
くさやどりぎのタネくさねむりごなどくどくびしどくヘドロばくだん
EVC32D2S32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性しぜんかいふく
性格おくびょう (S↑A↓)
くさやどりぎのタネくさねむりごなどくどくびしどくヘドロばくだん
EVC32D2S32
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