使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ビビヨン

ビビヨン

むし ひこう
全国図鑑 No.666 / 使用率 114位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
52
ぼうぎょ
50
とくこう
90
とくぼう
50
すばやさ
89
合計
411

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
ひこうほのおでんきこおり
むし
かくとうくさ
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ふくがん
100.0%
技の命中率が1.3倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
むし ちょうのまい
100.0%
むし変化
PP 20
自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。
2
くさ ねむりごな
100.0%
くさ変化
命中 75%PP 16
粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
3
ひこう ぼうふう
89.7%
ひこう特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
4
ノーマル みがわり
86.0%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
5
くさ エナジーボール
9.6%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
フェアリー ドレインキッス
7.4%
フェアリー特殊
威力 50命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
7
むし むしのさざめき
6.6%
むし特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
8
くさ ギガドレイン
0.7%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
80.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
18.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
0.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
96.3%
2 せっかち
3.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
35.3%
2 20302032
13.2%
3 60280032
12.5%
4 00032232
11.8%
5 180016032
10.3%
6 601018032
10.3%
7 32000232
2.9%
8 00032132
1.5%
9 60283029
0.7%
10 32000032
0.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ゴリランダーゴリランダー
ビビヨン ビビヨン vs ゴリランダー ゴリランダー

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ビビヨンゴリランダー
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダービビヨン
84.1〜99.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.0〜76.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.0〜76.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ビビヨンゴリランダー
75.4〜89.9%
ぼうふう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ぼうふう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ぼうふう
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダービビヨン
58.6〜69.4%
はたきおとす
乱数2発(97%)
グラスフィールド 込みで計算
45.2〜53.5%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
45.2〜53.5%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ビビヨンゴリランダー
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
95.7〜113.0%
ぼうふう
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダービビヨン
84.1〜99.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.0〜76.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.0〜76.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
先手
ビビヨンS155 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ビビヨン ビビヨン vs ボーマンダ ボーマンダ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンボーマンダ
47.4〜56.1%
ぼうふう
乱数2発(79%)
ボーマンダビビヨン
317.2〜375.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンボーマンダ
37.4〜44.4%
ぼうふう
確定3
ボーマンダビビヨン
224.2〜265.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンボーマンダ
47.4〜56.1%
ぼうふう
乱数2発(79%)
ボーマンダビビヨン
317.2〜375.8%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ビビヨン ビビヨン vs ガブリアス ガブリアス

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンガブリアス
45.4〜54.1%
ぼうふう
乱数2発(44%)
45.4〜54.1%
ぼうふう
乱数2発(44%)
45.4〜54.1%
ぼうふう
乱数2発(44%)
ガブリアスビビヨン
128.7〜151.6%
りゅうせいぐん
確定1
122.9〜145.2%
げきりん
確定1
122.9〜145.2%
げきりん
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ガブリアスS223
後手
ビビヨンS155 / ガブリアスS231
先手
ビビヨンS155 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンガブリアス
36.2〜42.7%
ぼうふう
確定3
36.2〜42.7%
ぼうふう
確定3
36.2〜42.7%
ぼうふう
確定3
ガブリアスビビヨン
128.7〜151.6%
りゅうせいぐん
確定1
114.6〜137.6%
がんせきふうじ
確定1
114.6〜137.6%
がんせきふうじ
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ガブリアスS223
後手
ビビヨンS155 / ガブリアスS231
先手
ビビヨンS155 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンガブリアス
45.4〜54.1%
ぼうふう
乱数2発(44%)
45.4〜54.1%
ぼうふう
乱数2発(44%)
45.4〜54.1%
ぼうふう
乱数2発(44%)
ガブリアスビビヨン
128.7〜151.6%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
122.9〜145.2%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
122.9〜145.2%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ガブリアスS223
後手
ビビヨンS155 / ガブリアスS231
先手
ビビヨンS155 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×*アシレーヌ
ビビヨン ビビヨン vs アシレーヌ アシレーヌ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ビビヨンアシレーヌ
38.5〜46.0%
エナジーボール
乱数3発(63%)
38.5〜46.0%
エナジーボール
乱数3発(63%)
38.5〜46.0%
エナジーボール
確定3
アシレーヌビビヨン
99.4〜117.2%
れいとうビーム
乱数1発(94%)
121.0〜142.7%
れいとうビーム
確定1
99.4〜117.2%
れいとうビーム
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS80
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS82
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ビビヨンアシレーヌ
29.9〜36.4%
エナジーボール
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
エナジーボール
乱数4発(99%)(オボンのみ込み)
29.9〜36.4%
エナジーボール
確定4
アシレーヌビビヨン
99.4〜117.2%
れいとうビーム
乱数1発(94%)
121.0〜142.7%
れいとうビーム
確定1
99.4〜117.2%
れいとうビーム
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS80
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS82
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ビビヨンアシレーヌ
38.5〜46.0%
エナジーボール
乱数3発(63%)
38.5〜46.0%
エナジーボール
乱数3発(63%)
38.5〜46.0%
エナジーボール
確定3
アシレーヌビビヨン
99.4〜117.2%
れいとうビーム
確定2
121.0〜142.7%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
99.4〜117.2%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS80
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS82
先手
ビビヨンS155 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ビビヨン ビビヨン vs グソクムシャ グソクムシャ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ビビヨングソクムシャ
34.6〜41.2%
ぼうふう
確定3
グソクムシャビビヨン
119.1〜139.5%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ビビヨングソクムシャ
28.0〜33.0%
ぼうふう
確定4
グソクムシャビビヨン
84.1〜99.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ビビヨングソクムシャ
34.6〜41.2%
ぼうふう
確定3
グソクムシャビビヨン
119.1〜139.5%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ビビヨン ビビヨン vs カバルドン カバルドン

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ビビヨンカバルドン
33.5〜40.0%
エナジーボール
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.7%
エナジーボール
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンビビヨン
109.6〜129.9%
がんせきふうじ
確定1
すなあらし 込みで計算
109.6〜129.9%
がんせきふうじ
確定1
すなあらし 込みで計算
109.6〜129.9%
がんせきふうじ
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ビビヨンカバルドン
26.0〜31.6%
エナジーボール
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.4%
エナジーボール
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.0〜31.6%
エナジーボール
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンビビヨン
76.4〜91.7%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
76.4〜91.7%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
76.4〜91.7%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ビビヨンカバルドン
33.5〜40.0%
エナジーボール
確定4(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
36.3〜43.7%
エナジーボール
乱数3発(98%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンビビヨン
109.6〜129.9%
がんせきふうじ
確定1
すなあらし 込みで計算
109.6〜129.9%
がんせきふうじ
確定1
すなあらし 込みで計算
109.6〜129.9%
がんせきふうじ
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
先手
ビビヨンS155 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ビビヨン ビビヨン vs セグレイブ セグレイブ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンセグレイブ
38.2〜45.5%
ぼうふう
確定3
44.0〜51.8%
ぼうふう
乱数2発(9%)
44.0〜51.8%
ぼうふう
乱数2発(9%)
セグレイブビビヨン
103.2〜122.3%
こおりのつぶて
確定1
121.0〜143.3%
きょけんとつげき
確定1
115.9〜138.9%
こおりのつぶて
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS139
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS152
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンセグレイブ
30.4〜36.1%
ぼうふう
乱数3発(38%)
35.1〜41.4%
ぼうふう
確定3
35.1〜41.4%
ぼうふう
確定3
セグレイブビビヨン
107.6〜126.8%
きょけんとつげき
確定1
119.7〜142.7%
つららおとし
確定1
121.7〜143.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS139
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS152
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンセグレイブ
38.2〜45.5%
ぼうふう
確定3
44.0〜51.8%
ぼうふう
乱数2発(9%)
44.0〜51.8%
ぼうふう
乱数2発(9%)
セグレイブビビヨン
194.9〜233.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
152.9〜183.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
212.1〜258.0%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS139
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS152
先手
ビビヨンS155 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ビビヨン ビビヨン vs ルカリオ ルカリオ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ビビヨンルカリオ
67.3〜79.6%
ぼうふう
確定2
67.3〜79.6%
ぼうふう
確定2
ルカリオビビヨン
155.4〜183.4%
てっていこうせん
確定1
105.7〜124.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ルカリオS223
後手
ビビヨンS155 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ビビヨンルカリオ
53.1〜63.3%
ぼうふう
確定2
53.1〜63.3%
ぼうふう
確定2
ルカリオビビヨン
155.4〜183.4%
てっていこうせん
確定1
105.7〜124.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ルカリオS223
後手
ビビヨンS155 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ビビヨンルカリオ
67.3〜79.6%
ぼうふう
確定2
67.3〜79.6%
ぼうふう
確定2
ルカリオビビヨン
155.4〜183.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
105.7〜124.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ルカリオS223
後手
ビビヨンS155 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ビビヨン ビビヨン vs サーフゴー サーフゴー

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ビビヨンサーフゴー
23.9〜28.8%
ぼうふう
乱数4発(98%)
16.1〜19.2%
ぼうふう
確定999
23.9〜28.8%
ぼうふう
確定999
サーフゴービビヨン
124.8〜147.8%
ゴールドラッシュ
確定1
94.3〜111.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
113.4〜134.4%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS136
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS107
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ビビヨンサーフゴー
19.0〜22.7%
ぼうふう
確定999
12.4〜15.0%
ぼうふう
確定999
19.0〜22.7%
ぼうふう
確定999
サーフゴービビヨン
124.8〜147.8%
ゴールドラッシュ
確定1
94.3〜111.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(69%)
113.4〜134.4%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS136
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS107
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ビビヨンサーフゴー
23.9〜28.8%
ぼうふう
乱数4発(98%)
16.1〜19.2%
ぼうふう
確定999
23.9〜28.8%
ぼうふう
確定999
サーフゴービビヨン
124.8〜147.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
94.3〜111.5%
ゴールドラッシュ
確定2
113.4〜134.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS136
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS107
先手
ビビヨンS155 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ビビヨン ビビヨン vs ブリジュラス ブリジュラス

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ビビヨンブリジュラス
17.3〜20.8%
ぼうふう
確定999
30.5〜36.5%
ぼうふう
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
17.3〜20.8%
ぼうふう
確定999
ブリジュラスビビヨン
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
118.5〜139.5%
りゅうせいぐん
確定1
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS105
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS150
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ビビヨンブリジュラス
13.7〜16.8%
ぼうふう
確定999
24.6〜28.7%
ぼうふう
確定999
13.7〜16.8%
ぼうふう
確定999
ブリジュラスビビヨン
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
118.5〜139.5%
りゅうせいぐん
確定1
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS105
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS150
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ビビヨンブリジュラス
17.3〜20.8%
ぼうふう
確定999
30.5〜36.5%
ぼうふう
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
17.3〜20.8%
ぼうふう
確定999
ブリジュラスビビヨン
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
確定2
118.5〜139.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
97.5〜114.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS105
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS150
先手
ビビヨンS155 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ビビヨン ビビヨン vs ギルガルド ギルガルド

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ビビヨンギルガルド
16.2〜19.8%
ぼうふう
確定999
16.2〜19.8%
ぼうふう
確定999
16.2〜19.8%
ぼうふう
確定999
ギルガルドビビヨン
124.8〜147.8%
ポルターガイスト
確定1
96.2〜113.4%
ポルターガイスト
乱数1発(75%)
149.7〜177.1%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS80
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS72
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ビビヨンギルガルド
12.6〜15.6%
ぼうふう
確定999
12.6〜15.6%
ぼうふう
確定999
12.6〜15.6%
ぼうふう
確定999
ギルガルドビビヨン
87.9〜103.8%
ポルターガイスト
乱数1発(25%)
91.7〜107.6%
シャドーボール
乱数1発(50%)
105.1〜124.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS80
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS72
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ビビヨンギルガルド
16.2〜19.8%
ぼうふう
確定999
16.2〜19.8%
ぼうふう
確定999
16.2〜19.8%
ぼうふう
確定999
ギルガルドビビヨン
91.7〜107.6%
アイアンヘッド
確定2
96.2〜113.4%
ポルターガイスト
確定2
91.7〜107.6%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS80
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS72
先手
ビビヨンS155 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ビビヨン ビビヨン vs ミミッキュ ミミッキュ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンミミッキュ
53.4〜64.1%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュビビヨン
94.3〜111.5%
じゃれつく
乱数1発(69%)
72.6〜86.0%
じゃれつく
確定2
72.6〜86.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンミミッキュ
43.5〜51.1%
ぼうふう
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.1%
ぼうふう
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
43.5〜51.1%
ぼうふう
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュビビヨン
65.0〜77.7%
じゃれつく
確定2
50.3〜59.9%
じゃれつく
乱数2発(88%)
50.3〜59.9%
じゃれつく
乱数2発(88%)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ビビヨンミミッキュ
53.4〜64.1%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
53.4〜64.1%
ぼうふう
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュビビヨン
94.3〜111.5%
じゃれつく
確定2
72.6〜86.0%
じゃれつく
確定2
72.6〜86.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
先手
ビビヨンS155 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ビビヨン ビビヨン vs マスカーニャ マスカーニャ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンマスカーニャ
129.4〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.4〜152.9%
ぼうふう
確定2(きあいのタスキ込み)
129.4〜152.9%
ぼうふう
確定1
マスカーニャビビヨン
222.9〜265.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
222.9〜265.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
289.2〜343.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS262
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS175
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンマスカーニャ
102.0〜121.6%
ぼうふう
確定1
102.0〜121.6%
ぼうふう
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.6%
ぼうふう
確定1
マスカーニャビビヨン
156.7〜186.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
156.7〜186.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
203.2〜241.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS262
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS175
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンマスカーニャ
129.4〜152.9%
ぼうふう
確定1
129.4〜152.9%
ぼうふう
確定2(きあいのタスキ込み)
129.4〜152.9%
ぼうふう
確定1
マスカーニャビビヨン
222.9〜265.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
222.9〜265.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
289.2〜343.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS262
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS175
後手
ビビヨンS155 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ビビヨン ビビヨン vs ギャラドス ギャラドス

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ビビヨンギャラドス
37.1〜43.6%
ぼうふう
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.9〜51.5%
ぼうふう
乱数2発(8%)
攻撃-1 込みで計算
37.1〜43.6%
ぼうふう
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスビビヨン
76.4〜90.4%
やけっぱち
確定2
100.6〜118.5%
やけっぱち
確定1
76.4〜90.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS101
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS133
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ビビヨンギャラドス
28.7〜34.7%
ぼうふう
乱数3発(8%)
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
ぼうふう
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.7%
ぼうふう
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスビビヨン
53.5〜63.7%
やけっぱち
確定2
71.3〜84.1%
やけっぱち
確定2
53.5〜63.7%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS101
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS133
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ビビヨンギャラドス
37.1〜43.6%
ぼうふう
確定3
攻撃-1 込みで計算
43.9〜51.5%
ぼうふう
乱数2発(8%)
攻撃-1 込みで計算
37.1〜43.6%
ぼうふう
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスビビヨン
76.4〜90.4%
やけっぱち
確定2
100.6〜118.5%
やけっぱち
確定2(きあいのタスキ込み)
76.4〜90.4%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS101
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS133
先手
ビビヨンS155 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ビビヨン ビビヨン vs アーマーガア アーマーガア

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ビビヨンアーマーガア
20.5〜23.9%
ぼうふう
確定5
20.5〜23.9%
ぼうふう
確定999
20.5〜23.9%
ぼうふう
確定999
アーマーガアビビヨン
131.2〜156.7%
ブレイブバード
確定1
131.2〜156.7%
ブレイブバード
確定1
131.2〜156.7%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS87
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS78
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ビビヨンアーマーガア
16.1〜19.0%
ぼうふう
確定999
16.1〜19.0%
ぼうふう
確定999
16.1〜19.0%
ぼうふう
確定999
アーマーガアビビヨン
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
93.0〜110.8%
ブレイブバード
乱数1発(56%)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS87
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS78
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ビビヨンアーマーガア
20.5〜23.9%
ぼうふう
確定5
20.5〜23.9%
ぼうふう
確定999
20.5〜23.9%
ぼうふう
確定999
アーマーガアビビヨン
131.2〜156.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
131.2〜156.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
131.2〜156.7%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS87
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS78
先手
ビビヨンS155 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ビビヨン ビビヨン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンイダイトウ(メス)
51.8〜61.9%
エナジーボール
確定2
51.8〜61.9%
エナジーボール
確定2
51.8〜61.9%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)ビビヨン
129.9〜154.1%
ウェーブタックル
確定1
142.0〜168.2%
ウェーブタックル
確定1
168.8〜200.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S195
先手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S143
先手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンイダイトウ(メス)
40.6〜48.7%
エナジーボール
確定3
40.6〜48.7%
エナジーボール
確定3
40.6〜48.7%
エナジーボール
確定3
イダイトウ(メス)ビビヨン
91.7〜108.3%
ウェーブタックル
乱数1発(50%)
100.6〜119.1%
ウェーブタックル
確定1
119.1〜140.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S195
先手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S143
先手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンイダイトウ(メス)
51.8〜61.9%
エナジーボール
確定2
51.8〜61.9%
エナジーボール
確定2
51.8〜61.9%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)ビビヨン
129.9〜154.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
142.0〜168.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
168.8〜200.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S195
先手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S143
先手
ビビヨンS155 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
ビビヨン ビビヨン vs キラフロル キラフロル

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ビビヨンキラフロル
30.2〜35.8%
エナジーボール
乱数3発(37%)
24.7〜29.5%
エナジーボール
乱数4発(>99%)
30.2〜35.8%
エナジーボール
乱数3発(37%)
キラフロルビビヨン
300.6〜354.1%
パワージェム
確定1
247.1〜293.0%
パワージェム
確定1
328.7〜389.8%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS151
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS106
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ビビヨンキラフロル
23.9〜28.3%
エナジーボール
乱数4発(93%)
20.0〜23.7%
エナジーボール
確定5
23.9〜28.3%
エナジーボール
乱数4発(93%)
キラフロルビビヨン
300.6〜354.1%
パワージェム
確定1
247.1〜293.0%
パワージェム
確定1
328.7〜389.8%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS151
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS106
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ビビヨンキラフロル
30.2〜35.8%
エナジーボール
乱数3発(37%)
24.7〜29.5%
エナジーボール
乱数4発(>99%)
30.2〜35.8%
エナジーボール
乱数3発(37%)
キラフロルビビヨン
300.6〜354.1%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
247.1〜293.0%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
328.7〜389.8%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS151
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS106
先手
ビビヨンS155 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ビビヨン ビビヨン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンゲッコウガ
106.0〜126.2%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜114.1%
むしのさざめき
乱数1発(81%)
106.0〜126.2%
むしのさざめき
確定1
ゲッコウガビビヨン
158.0〜187.3%
れいとうビーム
確定1
172.0〜202.5%
れいとうビーム
確定1
158.0〜187.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS174
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS213
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンゲッコウガ
84.6〜100.7%
むしのさざめき
確定2
76.5〜89.9%
むしのさざめき
確定2
84.6〜100.7%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
ゲッコウガビビヨン
158.0〜187.3%
れいとうビーム
確定1
172.0〜202.5%
れいとうビーム
確定1
158.0〜187.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS174
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS213
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンゲッコウガ
106.0〜126.2%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
96.6〜114.1%
むしのさざめき
乱数1発(81%)
106.0〜126.2%
むしのさざめき
確定1
ゲッコウガビビヨン
158.0〜187.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
172.0〜202.5%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
158.0〜187.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS174
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS213
後手
ビビヨンS155 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ビビヨン ビビヨン vs メガリザードンX メガリザードンX

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ビビヨンメガリザードンX
54.2〜64.5%
ぼうふう
確定2
メガリザードンXビビヨン
126.1〜149.0%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ビビヨンメガリザードンX
43.2〜51.0%
ぼうふう
乱数2発(3%)
メガリザードンXビビヨン
126.1〜149.0%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ビビヨンメガリザードンX
54.2〜64.5%
ぼうふう
確定2
メガリザードンXビビヨン
126.1〜149.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ビビヨン ビビヨン vs メガリザードンY メガリザードンY

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンメガリザードンY
42.6〜50.3%
ぼうふう
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYビビヨン
322.3〜379.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンメガリザードンY
33.5〜40.6%
ぼうふう
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYビビヨン
322.3〜379.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンメガリザードンY
42.6〜50.3%
ぼうふう
乱数2発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYビビヨン
322.3〜379.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ビビヨンS155 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ビビヨン ビビヨン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ビビヨンアローラキュウコン
42.9〜50.3%
ぼうふう
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
50.0〜58.7%
ぼうふう
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンビビヨン
114.6〜135.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
150.3〜177.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ビビヨンS155 / アローラキュウコンS177
後手
ビビヨンS155 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ビビヨンアローラキュウコン
33.1〜40.0%
ぼうふう
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.7%
ぼうふう
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンビビヨン
114.6〜135.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
150.3〜177.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ビビヨンS155 / アローラキュウコンS177
後手
ビビヨンS155 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ビビヨンアローラキュウコン
42.9〜50.3%
ぼうふう
乱数2発(1%)
あられ 込みで計算
50.0〜58.7%
ぼうふう
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンビビヨン
114.6〜135.0%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
150.3〜177.1%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ビビヨンS155 / アローラキュウコンS177
後手
ビビヨンS155 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ビビヨン ビビヨン vs エースバーン エースバーン

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンエースバーン
59.2〜70.7%
ぼうふう
確定2
59.2〜70.7%
ぼうふう
確定2
59.2〜70.7%
ぼうふう
確定2
エースバーンビビヨン
226.8〜267.5%
かえんボール
確定1
206.4〜244.6%
かえんボール
確定1
294.3〜347.8%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS256
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS188
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンエースバーン
47.8〜56.1%
ぼうふう
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ぼうふう
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ぼうふう
乱数2発(81%)
エースバーンビビヨン
160.5〜188.5%
かえんボール
確定1
145.2〜172.0%
かえんボール
確定1
208.3〜244.6%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS256
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS188
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンエースバーン
59.2〜70.7%
ぼうふう
確定2
59.2〜70.7%
ぼうふう
確定2
59.2〜70.7%
ぼうふう
確定2
エースバーンビビヨン
226.8〜267.5%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
206.4〜244.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
294.3〜347.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS256
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS188
後手
ビビヨンS155 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ビビヨン ビビヨン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンウォッシュロトム
48.4〜57.3%
エナジーボール
確定3
48.4〜57.3%
エナジーボール
乱数2発(48%)
45.7〜54.3%
むしのさざめき
確定3
ウォッシュロトムビビヨン
115.9〜137.6%
10まんボルト
確定1
115.9〜137.6%
10まんボルト
確定1
123.6〜146.5%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS106
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS106
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンウォッシュロトム
38.2〜45.9%
エナジーボール
乱数3発(62%)
38.2〜45.9%
エナジーボール
確定3
47.2〜56.7%
エナジーボール
確定3
ウォッシュロトムビビヨン
115.9〜137.6%
10まんボルト
確定1
115.9〜137.6%
10まんボルト
確定1
123.6〜146.5%
ボルトチェンジ
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS106
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS106
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンウォッシュロトム
48.4〜57.3%
エナジーボール
確定3
48.4〜57.3%
エナジーボール
乱数2発(48%)
45.7〜54.3%
むしのさざめき
確定3
ウォッシュロトムビビヨン
115.9〜137.6%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
115.9〜137.6%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
123.6〜146.5%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS106
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS106
先手
ビビヨンS155 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ビビヨン ビビヨン vs ウルガモス ウルガモス

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ビビヨンウルガモス
72.9〜87.5%
ぼうふう
確定2
87.0〜104.3%
ぼうふう
乱数1発(25%)
72.9〜87.5%
ぼうふう
確定2
ウルガモスビビヨン
127.4〜150.3%
ほのおのまい
確定1
169.4〜200.0%
ほのおのまい
確定1
127.4〜150.3%
ほのおのまい
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS122
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS152
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ビビヨンウルガモス
59.4〜69.8%
ぼうふう
乱数2発(78%)
70.8〜83.2%
ぼうふう
確定2
59.4〜69.8%
ぼうふう
確定2
ウルガモスビビヨン
127.4〜150.3%
ほのおのまい
確定1
169.4〜200.0%
ほのおのまい
確定1
127.4〜150.3%
ほのおのまい
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS122
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS152
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ビビヨンウルガモス
72.9〜87.5%
ぼうふう
確定2
87.0〜104.3%
ぼうふう
乱数1発(25%)
72.9〜87.5%
ぼうふう
確定2
ウルガモスビビヨン
127.4〜150.3%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
169.4〜200.0%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
127.4〜150.3%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS122
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS152
先手
ビビヨンS155 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
ビビヨン ビビヨン vs パーモット パーモット

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ビビヨンパーモット
74.1〜88.4%
ぼうふう
確定2
74.1〜88.4%
ぼうふう
確定2
74.1〜88.4%
ぼうふう
確定2
パーモットビビヨン
244.6〜290.4%
でんこうそうげき
確定1
272.0〜321.0%
でんこうそうげき
確定1
317.8〜377.1%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / パーモットS172
後手
ビビヨンS155 / パーモットS235
後手
ビビヨンS155 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ビビヨンパーモット
59.2〜70.1%
ぼうふう
確定2
59.2〜70.1%
ぼうふう
確定2
59.2〜70.1%
ぼうふう
確定2
パーモットビビヨン
173.9〜206.4%
でんこうそうげき
確定1
189.2〜224.2%
でんこうそうげき
確定1
226.1〜268.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / パーモットS172
後手
ビビヨンS155 / パーモットS235
後手
ビビヨンS155 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ビビヨンパーモット
74.1〜88.4%
ぼうふう
確定2
74.1〜88.4%
ぼうふう
確定2
74.1〜88.4%
ぼうふう
確定2
パーモットビビヨン
103.8〜122.3%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
112.7〜134.4%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
134.4〜158.6%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / パーモットS172
後手
ビビヨンS155 / パーモットS235
後手
ビビヨンS155 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ビビヨン ビビヨン vs サザンドラ サザンドラ

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンサザンドラ
79.3〜93.5%
むしのさざめき
確定2
79.3〜93.5%
むしのさざめき
確定2
79.3〜93.5%
むしのさざめき
確定2
サザンドラビビヨン
129.9〜152.9%
りゅうせいぐん
確定1
118.5〜139.5%
りゅうせいぐん
確定1
103.8〜122.3%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / サザンドラS225
後手
ビビヨンS155 / サザンドラS165
先手
ビビヨンS155 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンサザンドラ
61.5〜74.6%
むしのさざめき
確定2
61.5〜74.6%
むしのさざめき
確定2
61.5〜74.6%
むしのさざめき
確定2
サザンドラビビヨン
129.9〜152.9%
りゅうせいぐん
確定1
118.5〜139.5%
りゅうせいぐん
確定1
103.8〜122.3%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / サザンドラS225
後手
ビビヨンS155 / サザンドラS165
先手
ビビヨンS155 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ビビヨンサザンドラ
79.3〜93.5%
むしのさざめき
確定2
79.3〜93.5%
むしのさざめき
確定2
79.3〜93.5%
むしのさざめき
確定2
サザンドラビビヨン
129.9〜152.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
118.5〜139.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.8〜122.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / サザンドラS225
後手
ビビヨンS155 / サザンドラS165
先手
ビビヨンS155 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ビビヨン ビビヨン vs ラウドボーン ラウドボーン

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ビビヨンラウドボーン
43.1〜51.2%
ぼうふう
確定3
43.1〜51.2%
ぼうふう
確定3
43.1〜51.2%
ぼうふう
乱数2発(5%)
ラウドボーンビビヨン
107.0〜127.4%
フレアソング
確定1
107.0〜127.4%
フレアソング
確定1
107.0〜127.4%
フレアソング
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ビビヨンラウドボーン
34.1〜40.3%
ぼうふう
乱数3発(38%)
34.1〜40.3%
ぼうふう
確定4(オボンのみ込み)
34.1〜40.3%
ぼうふう
確定3
ラウドボーンビビヨン
107.0〜127.4%
フレアソング
確定1
107.0〜127.4%
フレアソング
確定1
107.0〜127.4%
フレアソング
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ビビヨンラウドボーン
43.1〜51.2%
ぼうふう
確定3
43.1〜51.2%
ぼうふう
確定3
43.1〜51.2%
ぼうふう
乱数2発(5%)
ラウドボーンビビヨン
107.0〜127.4%
フレアソング
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜127.4%
フレアソング
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜127.4%
フレアソング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
先手
ビビヨンS155 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×*メタグロス
ビビヨン ビビヨン vs メタグロス メタグロス

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンメタグロス
36.3〜42.7%
むしのさざめき
確定3
メタグロスビビヨン
122.3〜144.6%
サイコファング
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンメタグロス
28.7〜34.4%
むしのさざめき
乱数3発(2%)
メタグロスビビヨン
102.5〜120.4%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
後手
ビビヨンS155 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ビビヨンメタグロス
36.3〜42.7%
むしのさざめき
確定3
メタグロスビビヨン
122.3〜144.6%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ビビヨンS155 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
ビビヨン ビビヨン vs カイリュー カイリュー

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ビビヨンカイリュー
18.0〜21.6%
ぼうふう
乱数3発(59%)
22.2〜26.3%
ぼうふう
確定3
22.2〜26.3%
ぼうふう
確定3
カイリュービビヨン
133.8〜158.0%
かえんほうしゃ
確定1
101.9〜120.4%
りゅうせいぐん
確定1
103.2〜122.3%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / カイリューS152
先手
ビビヨンS155 / カイリューS145
先手
ビビヨンS155 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ビビヨンカイリュー
14.4〜17.4%
ぼうふう
確定4
17.4〜21.0%
ぼうふう
乱数3発(13%)
17.4〜21.0%
ぼうふう
乱数3発(13%)
カイリュービビヨン
133.8〜158.0%
かえんほうしゃ
確定1
101.9〜120.4%
りゅうせいぐん
確定1
103.2〜122.3%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
ビビヨンS155 / カイリューS152
先手
ビビヨンS155 / カイリューS145
先手
ビビヨンS155 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ビビヨンカイリュー
18.0〜21.6%
ぼうふう
乱数3発(59%)
22.2〜26.3%
ぼうふう
確定3
22.2〜26.3%
ぼうふう
確定3
カイリュービビヨン
133.8〜158.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜120.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
103.2〜122.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ビビヨンS155 / カイリューS152
先手
ビビヨンS155 / カイリューS145
先手
ビビヨンS155 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふくがん
性格おくびょう (S↑A↓)
ひこうぼうふうむしちょうのまいくさねむりごなノーマルみがわり
EVH6B28S32
M-3 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふくがん
性格おくびょう (S↑A↓)
むしちょうのまいくさねむりごなひこうぼうふうノーマルみがわり
EVH6B28S32
その他の構築や対戦での動きを確認