ビビヨン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ふくがん | 技の命中率が1.3倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ちょうのまい |
変化PP 20 自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
| 2 | ねむりごな |
変化命中 75%PP 16 粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| 3 | ぼうふう |
特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| 4 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 5 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | ドレインキッス |
特殊威力 50命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| 7 | むしのさざめき |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 8 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | せっかち |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 30 | 2 | 0 | 32 | |
| 3 | 6 | 0 | 28 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 5 | 18 | 0 | 0 | 16 | 0 | 32 | |
| 6 | 6 | 0 | 10 | 18 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 9 | 6 | 0 | 28 | 3 | 0 | 29 | |
| 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○ゴリランダー
ビビヨン vs
ゴリランダー ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 84.1〜99.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.0〜76.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.0〜76.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜89.9% ぼうふう 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.4〜89.9% ぼうふう 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 75.4〜89.9% ぼうふう 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 58.6〜69.4% はたきおとす 乱数2発(97%)グラスフィールド 込みで計算 | 45.2〜53.5% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 45.2〜53.5% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | 95.7〜113.0% ぼうふう 乱数1発(69%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 84.1〜99.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.0〜76.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 65.0〜76.4% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
ビビヨン vs
ボーマンダ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.4〜56.1% ぼうふう 乱数2発(79%) | |
| 317.2〜375.8% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 37.4〜44.4% ぼうふう 確定3 | |
| 224.2〜265.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.4〜56.1% ぼうふう 乱数2発(79%) | |
| 317.2〜375.8% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ビビヨン vs
ガブリアス ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% ぼうふう 乱数2発(44%) | 45.4〜54.1% ぼうふう 乱数2発(44%) | 45.4〜54.1% ぼうふう 乱数2発(44%) | |
| 128.7〜151.6% りゅうせいぐん 確定1 | 122.9〜145.2% げきりん 確定1 | 122.9〜145.2% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S223 | 後手 S155 / S231 | 先手 S155 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.2〜42.7% ぼうふう 確定3 | 36.2〜42.7% ぼうふう 確定3 | 36.2〜42.7% ぼうふう 確定3 | |
| 128.7〜151.6% りゅうせいぐん 確定1 | 114.6〜137.6% がんせきふうじ 確定1 | 114.6〜137.6% がんせきふうじ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S223 | 後手 S155 / S231 | 先手 S155 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% ぼうふう 乱数2発(44%) | 45.4〜54.1% ぼうふう 乱数2発(44%) | 45.4〜54.1% ぼうふう 乱数2発(44%) | |
| 128.7〜151.6% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.9〜145.2% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | 122.9〜145.2% げきりん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S223 | 後手 S155 / S231 | 先手 S155 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*アシレーヌ
ビビヨン vs
アシレーヌ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.5〜46.0% エナジーボール 乱数3発(63%) | 38.5〜46.0% エナジーボール 乱数3発(63%) | 38.5〜46.0% エナジーボール 確定3 | |
| 99.4〜117.2% れいとうビーム 乱数1発(94%) | 121.0〜142.7% れいとうビーム 確定1 | 99.4〜117.2% れいとうビーム 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S82 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜36.4% エナジーボール 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% エナジーボール 乱数4発(99%)(オボンのみ込み) | 29.9〜36.4% エナジーボール 確定4 | |
| 99.4〜117.2% れいとうビーム 乱数1発(94%) | 121.0〜142.7% れいとうビーム 確定1 | 99.4〜117.2% れいとうビーム 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S82 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.5〜46.0% エナジーボール 乱数3発(63%) | 38.5〜46.0% エナジーボール 乱数3発(63%) | 38.5〜46.0% エナジーボール 確定3 | |
| 99.4〜117.2% れいとうビーム 確定2 | 121.0〜142.7% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 99.4〜117.2% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S82 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*グソクムシャ
ビビヨン vs
グソクムシャ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.6〜41.2% ぼうふう 確定3 | |
| 119.1〜139.5% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.0% ぼうふう 確定4 | |
| 84.1〜99.4% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.6〜41.2% ぼうふう 確定3 | |
| 119.1〜139.5% アイアンヘッド 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
ビビヨン vs
カバルドン ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.0% エナジーボール 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 36.3〜43.7% エナジーボール 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 109.6〜129.9% がんせきふうじ 確定1すなあらし 込みで計算 | 109.6〜129.9% がんせきふうじ 確定1すなあらし 込みで計算 | 109.6〜129.9% がんせきふうじ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% エナジーボール 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.4% エナジーボール 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 26.0〜31.6% エナジーボール 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 76.4〜91.7% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.4〜91.7% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | 76.4〜91.7% がんせきふうじ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.0% エナジーボール 確定4(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 36.3〜43.7% エナジーボール 乱数3発(98%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.0% エナジーボール 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 109.6〜129.9% がんせきふうじ 確定1すなあらし 込みで計算 | 109.6〜129.9% がんせきふうじ 確定1すなあらし 込みで計算 | 109.6〜129.9% がんせきふうじ 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 | 先手 S155 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×セグレイブ
ビビヨン vs
セグレイブ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.5% ぼうふう 確定3 | 44.0〜51.8% ぼうふう 乱数2発(9%) | 44.0〜51.8% ぼうふう 乱数2発(9%) | |
| 103.2〜122.3% こおりのつぶて 確定1 | 121.0〜143.3% きょけんとつげき 確定1 | 115.9〜138.9% こおりのつぶて 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S139 | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.1% ぼうふう 乱数3発(38%) | 35.1〜41.4% ぼうふう 確定3 | 35.1〜41.4% ぼうふう 確定3 | |
| 107.6〜126.8% きょけんとつげき 確定1 | 119.7〜142.7% つららおとし 確定1 | 121.7〜143.9% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S139 | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.5% ぼうふう 確定3 | 44.0〜51.8% ぼうふう 乱数2発(9%) | 44.0〜51.8% ぼうふう 乱数2発(9%) | |
| 194.9〜233.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 152.9〜183.4% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 212.1〜258.0% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S139 | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
ビビヨン vs
ルカリオ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 67.3〜79.6% ぼうふう 確定2 | 67.3〜79.6% ぼうふう 確定2 | |
| 155.4〜183.4% てっていこうせん 確定1 | 105.7〜124.8% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S223 | 後手 S155 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.1〜63.3% ぼうふう 確定2 | 53.1〜63.3% ぼうふう 確定2 | |
| 155.4〜183.4% てっていこうせん 確定1 | 105.7〜124.8% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S223 | 後手 S155 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 67.3〜79.6% ぼうふう 確定2 | 67.3〜79.6% ぼうふう 確定2 | |
| 155.4〜183.4% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.7〜124.8% ラスターカノン 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S223 | 後手 S155 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サーフゴー
ビビヨン vs
サーフゴー ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.8% ぼうふう 乱数4発(98%) | 16.1〜19.2% ぼうふう 確定999 | 23.9〜28.8% ぼうふう 確定999 | |
| 124.8〜147.8% ゴールドラッシュ 確定1 | 94.3〜111.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(69%) | 113.4〜134.4% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S136 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.0〜22.7% ぼうふう 確定999 | 12.4〜15.0% ぼうふう 確定999 | 19.0〜22.7% ぼうふう 確定999 | |
| 124.8〜147.8% ゴールドラッシュ 確定1 | 94.3〜111.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(69%) | 113.4〜134.4% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S136 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S136 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.8% ぼうふう 乱数4発(98%) | 16.1〜19.2% ぼうふう 確定999 | 23.9〜28.8% ぼうふう 確定999 | |
| 124.8〜147.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 94.3〜111.5% ゴールドラッシュ 確定2 | 113.4〜134.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S136 | 先手 S155 / S107 | 先手 S155 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ブリジュラス
ビビヨン vs
ブリジュラス ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.3〜20.8% ぼうふう 確定999 | 30.5〜36.5% ぼうふう 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 17.3〜20.8% ぼうふう 確定999 | |
| 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 118.5〜139.5% りゅうせいぐん 確定1 | 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S105 | 先手 S155 / S150 | 先手 S155 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.8% ぼうふう 確定999 | 24.6〜28.7% ぼうふう 確定999 | 13.7〜16.8% ぼうふう 確定999 | |
| 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | 118.5〜139.5% りゅうせいぐん 確定1 | 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S105 | 先手 S155 / S150 | 先手 S155 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.3〜20.8% ぼうふう 確定999 | 30.5〜36.5% ぼうふう 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 17.3〜20.8% ぼうふう 確定999 | |
| 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 確定2 | 118.5〜139.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 97.5〜114.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S105 | 先手 S155 / S150 | 先手 S155 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
ビビヨン vs
ギルガルド ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.8% ぼうふう 確定999 | 16.2〜19.8% ぼうふう 確定999 | 16.2〜19.8% ぼうふう 確定999 | |
| 124.8〜147.8% ポルターガイスト 確定1 | 96.2〜113.4% ポルターガイスト 乱数1発(75%) | 149.7〜177.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S72 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.6〜15.6% ぼうふう 確定999 | 12.6〜15.6% ぼうふう 確定999 | 12.6〜15.6% ぼうふう 確定999 | |
| 87.9〜103.8% ポルターガイスト 乱数1発(25%) | 91.7〜107.6% シャドーボール 乱数1発(50%) | 105.1〜124.2% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S72 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.8% ぼうふう 確定999 | 16.2〜19.8% ぼうふう 確定999 | 16.2〜19.8% ぼうふう 確定999 | |
| 91.7〜107.6% アイアンヘッド 確定2 | 96.2〜113.4% ポルターガイスト 確定2 | 91.7〜107.6% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S80 | 先手 S155 / S72 | 先手 S155 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ミミッキュ
ビビヨン vs
ミミッキュ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜64.1% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 94.3〜111.5% じゃれつく 乱数1発(69%) | 72.6〜86.0% じゃれつく 確定2 | 72.6〜86.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.5〜51.1% ぼうふう 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.1% ぼうふう 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 43.5〜51.1% ぼうふう 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | |
| 65.0〜77.7% じゃれつく 確定2 | 50.3〜59.9% じゃれつく 乱数2発(88%) | 50.3〜59.9% じゃれつく 乱数2発(88%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.4〜64.1% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | 53.4〜64.1% ぼうふう 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 94.3〜111.5% じゃれつく 確定2 | 72.6〜86.0% じゃれつく 確定2 | 72.6〜86.0% じゃれつく 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 | 先手 S155 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×マスカーニャ
ビビヨン vs
マスカーニャ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.4〜152.9% ぼうふう 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.4〜152.9% ぼうふう 確定1 | |
| 222.9〜265.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 222.9〜265.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 289.2〜343.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S262 | 後手 S155 / S175 | 後手 S155 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜121.6% ぼうふう 確定1 | 102.0〜121.6% ぼうふう 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜121.6% ぼうふう 確定1 | |
| 156.7〜186.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 156.7〜186.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 203.2〜241.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S262 | 後手 S155 / S175 | 後手 S155 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.4〜152.9% ぼうふう 確定1 | 129.4〜152.9% ぼうふう 確定2(きあいのタスキ込み) | 129.4〜152.9% ぼうふう 確定1 | |
| 222.9〜265.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 222.9〜265.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 289.2〜343.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S262 | 後手 S155 / S175 | 後手 S155 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ギャラドス
ビビヨン vs
ギャラドス ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜43.6% ぼうふう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 43.9〜51.5% ぼうふう 乱数2発(8%)攻撃-1 込みで計算 | 37.1〜43.6% ぼうふう 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 76.4〜90.4% やけっぱち 確定2 | 100.6〜118.5% やけっぱち 確定1 | 76.4〜90.4% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S101 | 先手 S155 / S133 | 先手 S155 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% ぼうふう 乱数3発(8%)攻撃-1 込みで計算 | 33.9〜40.9% ぼうふう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 28.7〜34.7% ぼうふう 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 53.5〜63.7% やけっぱち 確定2 | 71.3〜84.1% やけっぱち 確定2 | 53.5〜63.7% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S101 | 先手 S155 / S133 | 先手 S155 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜43.6% ぼうふう 確定3攻撃-1 込みで計算 | 43.9〜51.5% ぼうふう 乱数2発(8%)攻撃-1 込みで計算 | 37.1〜43.6% ぼうふう 乱数3発(>99%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 76.4〜90.4% やけっぱち 確定2 | 100.6〜118.5% やけっぱち 確定2(きあいのタスキ込み) | 76.4〜90.4% やけっぱち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S101 | 先手 S155 / S133 | 先手 S155 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×アーマーガア
ビビヨン vs
アーマーガア ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜23.9% ぼうふう 確定5 | 20.5〜23.9% ぼうふう 確定999 | 20.5〜23.9% ぼうふう 確定999 | |
| 131.2〜156.7% ブレイブバード 確定1 | 131.2〜156.7% ブレイブバード 確定1 | 131.2〜156.7% ブレイブバード 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S87 | 先手 S155 / S78 | 先手 S155 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.0% ぼうふう 確定999 | 16.1〜19.0% ぼうふう 確定999 | 16.1〜19.0% ぼうふう 確定999 | |
| 93.0〜110.8% ブレイブバード 乱数1発(56%) | 93.0〜110.8% ブレイブバード 乱数1発(56%) | 93.0〜110.8% ブレイブバード 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S87 | 先手 S155 / S78 | 先手 S155 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.5〜23.9% ぼうふう 確定5 | 20.5〜23.9% ぼうふう 確定999 | 20.5〜23.9% ぼうふう 確定999 | |
| 131.2〜156.7% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.2〜156.7% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 131.2〜156.7% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S87 | 先手 S155 / S78 | 先手 S155 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*イダイトウ(メス)
ビビヨン vs
イダイトウ(メス) ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% エナジーボール 確定2 | 51.8〜61.9% エナジーボール 確定2 | 51.8〜61.9% エナジーボール 確定2 | |
| 129.9〜154.1% ウェーブタックル 確定1 | 142.0〜168.2% ウェーブタックル 確定1 | 168.8〜200.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S195 | 先手 S155 / S143 | 先手 S155 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% エナジーボール 確定3 | 40.6〜48.7% エナジーボール 確定3 | 40.6〜48.7% エナジーボール 確定3 | |
| 91.7〜108.3% ウェーブタックル 乱数1発(50%) | 100.6〜119.1% ウェーブタックル 確定1 | 119.1〜140.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S195 | 先手 S155 / S143 | 先手 S155 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% エナジーボール 確定2 | 51.8〜61.9% エナジーボール 確定2 | 51.8〜61.9% エナジーボール 確定2 | |
| 129.9〜154.1% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.0〜168.2% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | 168.8〜200.0% ウェーブタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S195 | 先手 S155 / S143 | 先手 S155 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×キラフロル
ビビヨン vs
キラフロル ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.8% エナジーボール 乱数3発(37%) | 24.7〜29.5% エナジーボール 乱数4発(>99%) | 30.2〜35.8% エナジーボール 乱数3発(37%) | |
| 300.6〜354.1% パワージェム 確定1 | 247.1〜293.0% パワージェム 確定1 | 328.7〜389.8% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S151 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.3% エナジーボール 乱数4発(93%) | 20.0〜23.7% エナジーボール 確定5 | 23.9〜28.3% エナジーボール 乱数4発(93%) | |
| 300.6〜354.1% パワージェム 確定1 | 247.1〜293.0% パワージェム 確定1 | 328.7〜389.8% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S151 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.2〜35.8% エナジーボール 乱数3発(37%) | 24.7〜29.5% エナジーボール 乱数4発(>99%) | 30.2〜35.8% エナジーボール 乱数3発(37%) | |
| 300.6〜354.1% パワージェム 確定2(きあいのタスキ込み) | 247.1〜293.0% パワージェム 確定2(きあいのタスキ込み) | 328.7〜389.8% パワージェム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S151 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ゲッコウガ
ビビヨン vs
ゲッコウガ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜126.2% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜114.1% むしのさざめき 乱数1発(81%) | 106.0〜126.2% むしのさざめき 確定1 | |
| 158.0〜187.3% れいとうビーム 確定1 | 172.0〜202.5% れいとうビーム 確定1 | 158.0〜187.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S174 | 後手 S155 / S213 | 後手 S155 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.6〜100.7% むしのさざめき 確定2 | 76.5〜89.9% むしのさざめき 確定2 | 84.6〜100.7% むしのさざめき 乱数1発(6%) | |
| 158.0〜187.3% れいとうビーム 確定1 | 172.0〜202.5% れいとうビーム 確定1 | 158.0〜187.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S174 | 後手 S155 / S213 | 後手 S155 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.0〜126.2% むしのさざめき 確定2(きあいのタスキ込み) | 96.6〜114.1% むしのさざめき 乱数1発(81%) | 106.0〜126.2% むしのさざめき 確定1 | |
| 158.0〜187.3% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 172.0〜202.5% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 158.0〜187.3% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S174 | 後手 S155 / S213 | 後手 S155 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ビビヨン vs
メガリザードンX ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜64.5% ぼうふう 確定2 | |
| 126.1〜149.0% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.2〜51.0% ぼうふう 乱数2発(3%) | |
| 126.1〜149.0% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜64.5% ぼうふう 確定2 | |
| 126.1〜149.0% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ビビヨン vs
メガリザードンY ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.6〜50.3% ぼうふう 乱数2発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 322.3〜379.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ぼうふう 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 322.3〜379.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.6〜50.3% ぼうふう 乱数2発(<1%)晴れ 込みで計算 | |
| 322.3〜379.6% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*アローラキュウコン
ビビヨン vs
アローラキュウコン ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 42.9〜50.3% ぼうふう 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | 50.0〜58.7% ぼうふう 確定2あられ 込みで計算 | |
| 114.6〜135.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 150.3〜177.1% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S177 | 後手 S155 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 33.1〜40.0% ぼうふう 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | 38.7〜46.7% ぼうふう 確定3あられ 込みで計算 | |
| 114.6〜135.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 150.3〜177.1% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S177 | 後手 S155 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 42.9〜50.3% ぼうふう 乱数2発(1%)あられ 込みで計算 | 50.0〜58.7% ぼうふう 確定2あられ 込みで計算 | |
| 114.6〜135.0% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 150.3〜177.1% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S177 | 後手 S155 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ビビヨン vs
エースバーン ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.7% ぼうふう 確定2 | 59.2〜70.7% ぼうふう 確定2 | 59.2〜70.7% ぼうふう 確定2 | |
| 226.8〜267.5% かえんボール 確定1 | 206.4〜244.6% かえんボール 確定1 | 294.3〜347.8% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S256 | 後手 S155 / S188 | 後手 S155 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.8〜56.1% ぼうふう 乱数2発(81%) | 47.8〜56.1% ぼうふう 乱数2発(81%) | 47.8〜56.1% ぼうふう 乱数2発(81%) | |
| 160.5〜188.5% かえんボール 確定1 | 145.2〜172.0% かえんボール 確定1 | 208.3〜244.6% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S256 | 後手 S155 / S188 | 後手 S155 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.7% ぼうふう 確定2 | 59.2〜70.7% ぼうふう 確定2 | 59.2〜70.7% ぼうふう 確定2 | |
| 226.8〜267.5% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 206.4〜244.6% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 294.3〜347.8% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S256 | 後手 S155 / S188 | 後手 S155 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
ビビヨン vs
ウォッシュロトム ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜57.3% エナジーボール 確定3 | 48.4〜57.3% エナジーボール 乱数2発(48%) | 45.7〜54.3% むしのさざめき 確定3 | |
| 115.9〜137.6% 10まんボルト 確定1 | 115.9〜137.6% 10まんボルト 確定1 | 123.6〜146.5% ボルトチェンジ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.9% エナジーボール 乱数3発(62%) | 38.2〜45.9% エナジーボール 確定3 | 47.2〜56.7% エナジーボール 確定3 | |
| 115.9〜137.6% 10まんボルト 確定1 | 115.9〜137.6% 10まんボルト 確定1 | 123.6〜146.5% ボルトチェンジ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜57.3% エナジーボール 確定3 | 48.4〜57.3% エナジーボール 乱数2発(48%) | 45.7〜54.3% むしのさざめき 確定3 | |
| 115.9〜137.6% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 115.9〜137.6% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 123.6〜146.5% ボルトチェンジ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S106 | 先手 S155 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
ビビヨン vs
ウルガモス ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.9〜87.5% ぼうふう 確定2 | 87.0〜104.3% ぼうふう 乱数1発(25%) | 72.9〜87.5% ぼうふう 確定2 | |
| 127.4〜150.3% ほのおのまい 確定1 | 169.4〜200.0% ほのおのまい 確定1 | 127.4〜150.3% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S122 | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.4〜69.8% ぼうふう 乱数2発(78%) | 70.8〜83.2% ぼうふう 確定2 | 59.4〜69.8% ぼうふう 確定2 | |
| 127.4〜150.3% ほのおのまい 確定1 | 169.4〜200.0% ほのおのまい 確定1 | 127.4〜150.3% ほのおのまい 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S122 | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.9〜87.5% ぼうふう 確定2 | 87.0〜104.3% ぼうふう 乱数1発(25%) | 72.9〜87.5% ぼうふう 確定2 | |
| 127.4〜150.3% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 169.4〜200.0% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 127.4〜150.3% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S122 | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*パーモット
ビビヨン vs
パーモット ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.4% ぼうふう 確定2 | 74.1〜88.4% ぼうふう 確定2 | 74.1〜88.4% ぼうふう 確定2 | |
| 244.6〜290.4% でんこうそうげき 確定1 | 272.0〜321.0% でんこうそうげき 確定1 | 317.8〜377.1% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 | 後手 S155 / S235 | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.1% ぼうふう 確定2 | 59.2〜70.1% ぼうふう 確定2 | 59.2〜70.1% ぼうふう 確定2 | |
| 173.9〜206.4% でんこうそうげき 確定1 | 189.2〜224.2% でんこうそうげき 確定1 | 226.1〜268.2% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 | 後手 S155 / S235 | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.1〜88.4% ぼうふう 確定2 | 74.1〜88.4% ぼうふう 確定2 | 74.1〜88.4% ぼうふう 確定2 | |
| 103.8〜122.3% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.7〜134.4% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.4〜158.6% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S172 | 後手 S155 / S235 | 後手 S155 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
ビビヨン vs
サザンドラ ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.3〜93.5% むしのさざめき 確定2 | 79.3〜93.5% むしのさざめき 確定2 | 79.3〜93.5% むしのさざめき 確定2 | |
| 129.9〜152.9% りゅうせいぐん 確定1 | 118.5〜139.5% りゅうせいぐん 確定1 | 103.8〜122.3% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S225 | 後手 S155 / S165 | 先手 S155 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.5〜74.6% むしのさざめき 確定2 | 61.5〜74.6% むしのさざめき 確定2 | 61.5〜74.6% むしのさざめき 確定2 | |
| 129.9〜152.9% りゅうせいぐん 確定1 | 118.5〜139.5% りゅうせいぐん 確定1 | 103.8〜122.3% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S225 | 後手 S155 / S165 | 先手 S155 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.3〜93.5% むしのさざめき 確定2 | 79.3〜93.5% むしのさざめき 確定2 | 79.3〜93.5% むしのさざめき 確定2 | |
| 129.9〜152.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 118.5〜139.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.8〜122.3% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S225 | 後手 S155 / S165 | 先手 S155 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ラウドボーン
ビビヨン vs
ラウドボーン ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.2% ぼうふう 確定3 | 43.1〜51.2% ぼうふう 確定3 | 43.1〜51.2% ぼうふう 乱数2発(5%) | |
| 107.0〜127.4% フレアソング 確定1 | 107.0〜127.4% フレアソング 確定1 | 107.0〜127.4% フレアソング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S86 | 先手 S155 / S86 | 先手 S155 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜40.3% ぼうふう 乱数3発(38%) | 34.1〜40.3% ぼうふう 確定4(オボンのみ込み) | 34.1〜40.3% ぼうふう 確定3 | |
| 107.0〜127.4% フレアソング 確定1 | 107.0〜127.4% フレアソング 確定1 | 107.0〜127.4% フレアソング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S86 | 先手 S155 / S86 | 先手 S155 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.2% ぼうふう 確定3 | 43.1〜51.2% ぼうふう 確定3 | 43.1〜51.2% ぼうふう 乱数2発(5%) | |
| 107.0〜127.4% フレアソング 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.0〜127.4% フレアソング 確定2(きあいのタスキ込み) | 107.0〜127.4% フレアソング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S86 | 先手 S155 / S86 | 先手 S155 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*メタグロス
ビビヨン vs
メタグロス ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜42.7% むしのさざめき 確定3 | |
| 122.3〜144.6% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.7〜34.4% むしのさざめき 乱数3発(2%) | |
| 102.5〜120.4% れいとうパンチ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S155 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜42.7% むしのさざめき 確定3 | |
| 122.3〜144.6% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S155 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*カイリュー
ビビヨン vs
カイリュー ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% ぼうふう 乱数3発(59%) | 22.2〜26.3% ぼうふう 確定3 | 22.2〜26.3% ぼうふう 確定3 | |
| 133.8〜158.0% かえんほうしゃ 確定1 | 101.9〜120.4% りゅうせいぐん 確定1 | 103.2〜122.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S145 | 先手 S155 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:たべのこし・おくびょう・H2 B30 C2 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜17.4% ぼうふう 確定4 | 17.4〜21.0% ぼうふう 乱数3発(13%) | 17.4〜21.0% ぼうふう 乱数3発(13%) | |
| 133.8〜158.0% かえんほうしゃ 確定1 | 101.9〜120.4% りゅうせいぐん 確定1 | 103.2〜122.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S145 | 先手 S155 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ビビヨンの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% ぼうふう 乱数3発(59%) | 22.2〜26.3% ぼうふう 確定3 | 22.2〜26.3% ぼうふう 確定3 | |
| 133.8〜158.0% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.9〜120.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.2〜122.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S155 / S152 | 先手 S155 / S145 | 先手 S155 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ぼうふう
ちょうのまい
ねむりごな
みがわり
ちょうのまい
ねむりごな
ぼうふう
みがわり





ドレインキッス
きあいのタスキ


