パーティ構築

6匹の型を自由に微調整し、想定敵との比較をリアルタイムに確認できます。

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6枠編成(ドラッグで並べ替え)

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このツールについて — 使い方・データの根拠・よくある質問

パーティ工房でできること

すでに6匹が決まっている構築を、数値を見ながら詰めるためのツールです。「なんとなく強そう」ではなく、抜けるか・耐えるか・落とせるかを実数値で確認しながら調整します。

やりたいこと使う機能
この相手を抜きたい仮想敵との素早さ実数値比較。EVを動かすと先後の判定がその場で切り替わります
この攻撃を耐えたい被ダメージ表示。耐久にEVを振りながら、確定何発で落ちるかを確認します
この相手を確定で落としたい与ダメージ表示。技と持ち物を変えながら必要な火力を探ります
全体のバランスを見たいタイプ相性バランスと、使用率上位との1v1判定

調整の進め方

  1. 仮想敵を置く — 苦手な相手、よく当たる相手を指定します
  2. 素早さを決める — 抜きたい相手に対して先手を取れるラインまでSにEVを振ります
  3. 耐久と火力を配分する — 残りのEVを、耐えたい攻撃と落としたい相手に合わせて振り分けます
  4. 1v1判定で確かめる — 調整後に、環境上位との相性が崩れていないかを見ます

1v1判定は正面からぶつかった場合の事前計算です。きあいのタスキとがんじょうは考慮しますが、交代や補助技は含みません。実戦では選出と立ち回りで結果が変わるため、判断の出発点として使ってください。

よくある質問

1v1判定はどこまで考慮していますか。

お互いの最大打点で殴り合った場合を評価し、素早さの先後、相手を倒すのに必要な手数、きあいのタスキとがんじょう、先制技を考慮しています。一方で交代・積み技・補助技・急所・追加効果は含みません。実戦の流れそのものではなく、正面からぶつかった場合の事前計算として扱ってください。

EV逆算では何ができますか。

素早さ・火力・耐久の目標から、必要なEVを逆算して提案します。「この相手を抜きたい」「この攻撃を耐えたい」といった条件を満たす配分を、手作業で試さずに求められます。

組んだパーティはどこに保存されますか。

お使いのブラウザ内に保存されます。サーバーには送信されないため、端末間の同期はありません。別の端末や他のツールで使う場合はエクスポート機能をご利用ください。ブラウザの閲覧データを消すと保存内容も消えます。

「軸から構築」で出たパーティを持ち込めますか。

持ち込めます。簡単構築のページ下部にある「パーティ工房で型を微調整する」から移動すると、6匹がそのまま読み込まれた状態で工房が開きます。

型を変えると何が再計算されますか。

持ち物・特性・性格・EV・技を変更すると、実数値、仮想敵への与ダメージと被ダメージ、素早さの先後、1v1判定がその場で再計算されます。保存操作は不要で、変更は即座に反映されます。