イッカネズミ
全国図鑑 No.925 / 使用率 102位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
74
こうげき
75
ぼうぎょ
70
とくこう
65
とくぼう
75
すばやさ
111
合計
470
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | ほおぶくろ | きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おかたづけ |
変化PP 12 全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。 |
| 2 | ネズミざん |
物理威力 20命中 90%PP 12 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| 3 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 4 | かみつく |
物理威力 60命中 100%PP 20 噛み30%の確率で相手をひるませる。 |
| 5 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 6 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 7 | タネマシンガン |
物理威力 25命中 100%PP 20 2ー5回連続で攻撃する。 |
| 8 | かみくだく |
物理威力 80命中 100%PP 16 噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 9 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 10 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 2 | おうじゃのしるし |
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 7 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 9 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 10 | フォーカスレンズ |
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 4 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 5 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 6 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 5 | 31 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 7 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | 31 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 | |
| 12 | 32 | 0 | 28 | 0 | 0 | 6 | |
| 13 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
| 15 | 26 | 0 | 20 | 0 | 5 | 15 | |
| 16 | 32 | 0 | 21 | 0 | 0 | 13 | |
| 17 | 27 | 0 | 20 | 0 | 0 | 19 | |
| 18 | 10 | 32 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 19 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 20 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 21 | 32 | 0 | 31 | 0 | 3 | 0 | |
| 22 | 32 | 5 | 10 | 0 | 0 | 19 | |
| 23 | 32 | 0 | 24 | 0 | 0 | 9 | |
| 24 | 32 | 0 | 19 | 0 | 15 | 0 | |
| 25 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 26 | 2 | 24 | 28 | 0 | 12 | 0 | |
| 27 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 28 | 14 | 20 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 29 | 16 | 2 | 10 | 0 | 6 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
アンコール+おかたづけ型物理66.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ネズミざん / かみつく / おかたづけ / アンコールおうじゃのしるし・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン17.8%
- ネズミざん / かみつく / おかたづけ / アンコールこうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン15.8%
- ネズミざん / かみつく / おかたづけ / アンコールオボンのみ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン14.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おかたづけ100%ネズミざん97%アンコール91%かみつく78%ちょうはつ10%タネマシンガン7%
- 持ち物
- こうかくレンズ45%おうじゃのしるし29%オボンのみ22%
- 性格
- ようき82%いじっぱり10%わんぱく8%
- 努力値
- H2 A32 S3270%A32 B2 S3212%
バトンタッチ+おかたづけ型物理25.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ネズミざん / おかたづけ / アンコール / バトンタッチこうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン17%
- ネズミざん / おかたづけ / かみつく / バトンタッチこうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン11.1%
- かみつく / おかたづけ / アンコール / バトンタッチこうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ95%おかたづけ76%ネズミざん64%アンコール41%かみつく32%かみくだく15%ちょうはつ13%タネマシンガン13%とんぼがえり10%フェイント7%じゃれつく7%このゆびとまれ5%
- 持ち物
- こうかくレンズ93%
- 性格
- ようき80%いじっぱり10%わんぱく7%
- 努力値
- H2 A32 S3267%H30 B4 S328%A32 B2 S328%
ちょうはつ+おかたづけ型物理7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ネズミざん / かみつく / おかたづけ / ちょうはつこうかくレンズ・わんぱく・H32 B32 D2・テクニシャン12.7%
- ネズミざん / かみつく / おかたづけ / ちょうはつこうかくレンズ・わんぱく・H32 B32 S2・テクニシャン11%
- ネズミざん / かみつく / おかたづけ / ちょうはつこうかくレンズ・わんぱく・H32 B28 S6・テクニシャン7.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おかたづけ100%ちょうはつ100%ネズミざん84%かみつく70%タネマシンガン7%じゃれつく7%でんじは5%かみくだく5%
- 持ち物
- こうかくレンズ81%おうじゃのしるし19%
- 性格
- わんぱく82%いじっぱり12%ようき6%
- 努力値
- H32 B32 D232%H2 A32 S3218%H32 B32 S216%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| おかたづけ全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 93.3% | |
| ネズミざん1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 86.6% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 70.9% | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 64.9% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 24% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 18.1% | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 9% | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 6.5% | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 4.4% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 3.8% | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| このゆびとまれ優先度+2相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
イッカネズミ vs
アシレーヌ
◎メガリザードンX
イッカネズミ vs
メガリザードンX
◎メガリザードンY
イッカネズミ vs
メガリザードンY
◎マスカーニャ
イッカネズミ vs
マスカーニャ
○*カイリュー
イッカネズミ vs
カイリュー
◎ゴリランダー
イッカネズミ vs
ゴリランダー
○*セグレイブ
イッカネズミ vs
セグレイブ
○*エースバーン
イッカネズミ vs
エースバーン
○ブラッキー
イッカネズミ vs
ブラッキー
○*ウォッシュロトム
イッカネズミ vs
ウォッシュロトム
◎ゲッコウガ
イッカネズミ vs
ゲッコウガ
◎バシャーモ
イッカネズミ vs
バシャーモ
◎フラエッテ(永遠)
イッカネズミ vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
×ブリジュラス
イッカネズミ vs
ブリジュラス
×ルカリオ
イッカネズミ vs
ルカリオ
▲*ミミッキュ
イッカネズミ vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
イッカネズミ vs
グソクムシャ
×イダイトウ(オス)
イッカネズミ vs
イダイトウ(オス)
×ボーマンダ
イッカネズミ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
イッカネズミ vs
サーフゴー
×アーマーガア
イッカネズミ vs
アーマーガア
▲*メタグロス
イッカネズミ vs
メタグロス
▲ドドゲザン
イッカネズミ vs
ドドゲザン
×ライチュウ
イッカネズミ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

かみつく
タネマシンガン
じゃれつく
オボンのみ
きあいのタスキ
ラムのみ
こだわりスカーフ
