ポケモン情報
イッカネズミ

イッカネズミ

ノーマル
全国図鑑 No.925 / 使用率 102位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
74
こうげき
75
ぼうぎょ
70
とくこう
65
とくぼう
75
すばやさ
111
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
かくとう
—
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 テクニシャン
84.9%
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
2 ほおぶくろ
15.1%
きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル おかたづけ
93.3%
ノーマル変化
PP 12
全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
2
ノーマル ネズミざん
86.6%
ノーマル物理
威力 20命中 90%PP 12
1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
3
ノーマル アンコール
70.9%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
あく かみつく
64.9%
あく物理
威力 60命中 100%PP 20
噛み30%の確率で相手をひるませる。
5
ノーマル バトンタッチ
24.0%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
6
あく ちょうはつ
18.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
7
くさ タネマシンガン
9.0%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
8
あく かみくだく
6.5%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
9
フェアリー じゃれつく
4.4%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
10
ノーマル みがわり
3.8%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
順位 持ち物 採用率
1
こうかくレンズ
59.6%
技の命中率が1.1倍になる。
2
おうじゃのしるし
21.0%
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。
3
オボンのみオボンのみ
15.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
2.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
ラムのみラムのみ
0.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
ピントレンズ
0.3%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。
8
ゴツゴツメット
0.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
9
いのちのたま
0.1%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
10
フォーカスレンズ
0.1%
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
73.8%
2 わんぱく (B↑ C↓)
12.7%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
11.2%
4 おくびょう (S↑ A↓)
1.1%
5 さみしがり (A↑ B↓)
0.7%
6 むじゃき (S↑ D↓)
0.6%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
62.2%
2 03220032
5.9%
3 32032020
5.7%
4 32032002
2.9%
5 31020032
2.7%
6 03210132
2.5%
7 13200032
2.4%
8 03200232
2.0%
9 03230031
1.6%
10 32020032
1.4%
11 43200030
1.1%
12 32028006
1.1%
13 02320032
1.0%
14 143200020
1.0%
15 260200515
0.9%
16 320210013
0.9%
17 270200019
0.8%
18 103200024
0.7%
19 13210032
0.6%
20 32320002
0.6%
21 32031030
0.4%
22 325100019
0.3%
23 32024009
0.2%
24 320190150
0.1%
25 32029050
0.1%
26 224280120
0.1%
27 23232000
0.1%
28 142000032
0.1%
29 162100632
0.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

アンコール+おかたづけ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ネズミざん / かみつく / おかたづけ / アンコール
    おうじゃのしるし・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン
    17.8%
  2. ネズミざん / かみつく / おかたづけ / アンコール
    こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン
    15.8%
  3. ネズミざん / かみつく / おかたづけ / アンコール
    オボンのみ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン
    14.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
おかたづけ100%ネズミざん97%アンコール91%かみつく78%ちょうはつ10%タネマシンガン7%
持ち物
こうかくレンズ45%おうじゃのしるし29%オボンのみ22%
性格
ようき82%いじっぱり10%わんぱく8%
努力値
H2 A32 S3270%A32 B2 S3212%
バトンタッチ+おかたづけ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ネズミざん / おかたづけ / アンコール / バトンタッチ
    こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン
    17%
  2. ネズミざん / おかたづけ / かみつく / バトンタッチ
    こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン
    11.1%
  3. かみつく / おかたづけ / アンコール / バトンタッチ
    こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32・テクニシャン
    4.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
バトンタッチ95%おかたづけ76%ネズミざん64%アンコール41%かみつく32%かみくだく15%ちょうはつ13%タネマシンガン13%とんぼがえり10%フェイント7%じゃれつく7%このゆびとまれ5%
持ち物
こうかくレンズ93%
性格
ようき80%いじっぱり10%わんぱく7%
努力値
H2 A32 S3267%H30 B4 S328%A32 B2 S328%
ちょうはつ+おかたづけ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ネズミざん / かみつく / おかたづけ / ちょうはつ
    こうかくレンズ・わんぱく・H32 B32 D2・テクニシャン
    12.7%
  2. ネズミざん / かみつく / おかたづけ / ちょうはつ
    こうかくレンズ・わんぱく・H32 B32 S2・テクニシャン
    11%
  3. ネズミざん / かみつく / おかたづけ / ちょうはつ
    こうかくレンズ・わんぱく・H32 B28 S6・テクニシャン
    7.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
おかたづけ100%ちょうはつ100%ネズミざん84%かみつく70%タネマシンガン7%じゃれつく7%でんじは5%かみくだく5%
持ち物
こうかくレンズ81%おうじゃのしるし19%
性格
わんぱく82%いじっぱり12%ようき6%
努力値
H32 B32 D232%H2 A32 S3218%H32 B32 S216%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
おかたづけ全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。ノーマル変化——1293.3%
ネズミざん1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。ノーマル物理20901286.6%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—100870.9%
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理601002064.9%
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——2024%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002018.1%
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理25100209%
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理80100166.5%
じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー物理9090124.4%
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——123.8%
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—9012—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。ノーマル変化——16—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。エスパー変化——20—
このゆびとまれ優先度+2相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。ノーマル変化——20—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。ゴースト物理7010016—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。あく変化—10012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
ダブルアタック2回連続で攻撃する。ノーマル物理359012—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
つぶらなひとみ優先度+1相手の攻撃を1段階下げる。フェアリー変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020—
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理7010020—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。ノーマル物理3010012—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
マッドショット相手の素早さを1段階下げる。じめん特殊559516—
まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。ノーマル変化——20—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
アシレーヌ○*アシレーヌ
イッカネズミ イッカネズミ vs アシレーヌ アシレーヌ
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メガリザードンX◎メガリザードンX
イッカネズミ イッカネズミ vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY◎メガリザードンY
イッカネズミ イッカネズミ vs メガリザードンY メガリザードンY
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マスカーニャ◎マスカーニャ
イッカネズミ イッカネズミ vs マスカーニャ マスカーニャ
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カイリュー○*カイリュー
イッカネズミ イッカネズミ vs カイリュー カイリュー
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ゴリランダー◎ゴリランダー
イッカネズミ イッカネズミ vs ゴリランダー ゴリランダー
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セグレイブ○*セグレイブ
イッカネズミ イッカネズミ vs セグレイブ セグレイブ
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エースバーン○*エースバーン
イッカネズミ イッカネズミ vs エースバーン エースバーン
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ブラッキー○ブラッキー
イッカネズミ イッカネズミ vs ブラッキー ブラッキー
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ウォッシュロトム○*ウォッシュロトム
イッカネズミ イッカネズミ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ◎ゲッコウガ
イッカネズミ イッカネズミ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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バシャーモ◎バシャーモ
イッカネズミ イッカネズミ vs バシャーモ バシャーモ
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フラエッテ(永遠)◎フラエッテ(永遠)
イッカネズミ イッカネズミ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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不利な相手
ブリジュラス×ブリジュラス
イッカネズミ イッカネズミ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ×ルカリオ
イッカネズミ イッカネズミ vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ▲*ミミッキュ
イッカネズミ イッカネズミ vs ミミッキュ ミミッキュ
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グソクムシャ×グソクムシャ
イッカネズミ イッカネズミ vs グソクムシャ グソクムシャ
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イダイトウ(オス)×イダイトウ(オス)
イッカネズミ イッカネズミ vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ボーマンダ×ボーマンダ
イッカネズミ イッカネズミ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー▲*サーフゴー
イッカネズミ イッカネズミ vs サーフゴー サーフゴー
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アーマーガア×アーマーガア
イッカネズミ イッカネズミ vs アーマーガア アーマーガア
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メタグロス▲*メタグロス
イッカネズミ イッカネズミ vs メタグロス メタグロス
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ドドゲザン▲ドドゲザン
イッカネズミ イッカネズミ vs ドドゲザン ドドゲザン
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ライチュウ×ライチュウ
イッカネズミ イッカネズミ vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房
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