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ポケモン情報
イッカネズミ

イッカネズミ

ノーマル
全国図鑑 No.925 / 使用率 123位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
74
こうげき
75
ぼうぎょ
70
とくこう
65
とくぼう
75
すばやさ
111
合計
470

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 テクニシャン
80.0%
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
2 ほおぶくろ
20.0%
きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル おかたづけ
100.0%
ノーマル変化
PP 12
全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
2
ノーマル ネズミざん
98.7%
ノーマル物理
威力 20命中 90%PP 12
1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
3
ノーマル アンコール
88.0%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
あく かみつく
73.3%
あく物理
威力 60命中 100%PP 20
噛み30%の確率で相手をひるませる。
5
ノーマル バトンタッチ
20.0%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
6
フェアリー じゃれつく
8.0%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
7
くさ タネマシンガン
2.7%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
8
あく かみくだく
2.7%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
9
でんき でんじは
2.7%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
10
ノーマル いかりのまえば
1.3%
ノーマル物理
命中 90%PP 12
相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こうかくレンズ
78.7%
技の命中率が1.1倍になる。
2
オボンのみオボンのみ
20.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
おうじゃのしるし
1.3%
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
76.0%
2 わんぱく (B↑ C↓)
20.0%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
4.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
69.3%
2 32020032
18.7%
3 03200232
2.7%
4 161800032
1.3%
5 32032020
1.3%
6 03200032
1.3%
7 03220032
1.3%
8 42550032
1.3%
9 103200024
1.3%
10 223200012
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
イッカネズミ イッカネズミ vs アシレーヌ アシレーヌ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イッカネズミアシレーヌ
96.3〜117.6%
ネズミざん
乱数1発(69%)
最大10ヒット時 込みで計算
128.3〜149.7%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
96.3〜117.6%
ネズミざん
乱数1発(69%)
最大10ヒット時 込みで計算
アシレーヌイッカネズミ
60.3〜71.5%
ムーンフォース
確定2
72.2〜86.1%
ムーンフォース
確定2
60.3〜71.5%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS80
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS82
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イッカネズミアシレーヌ
69.5〜96.3%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
96.3〜117.6%
ネズミざん
乱数1発(69%)
最大10ヒット時 込みで計算
69.5〜96.3%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
アシレーヌイッカネズミ
50.3〜59.7%
ムーンフォース
確定2
60.2〜71.8%
ムーンフォース
確定2
50.3〜59.7%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS163 / アシレーヌS80
先手
イッカネズミS163 / アシレーヌS82
先手
イッカネズミS163 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イッカネズミアシレーヌ
96.3〜117.6%
ネズミざん
乱数1発(69%)
最大10ヒット時 込みで計算
128.3〜149.7%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
96.3〜117.6%
ネズミざん
乱数1発(69%)
最大10ヒット時 込みで計算
アシレーヌイッカネズミ
60.3〜71.5%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
72.2〜86.1%
ムーンフォース
確定2
60.3〜71.5%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
素早さ
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS80
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS82
先手
イッカネズミS179 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
イッカネズミ イッカネズミ vs マスカーニャ マスカーニャ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミマスカーニャ
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
マスカーニャイッカネズミ
90.1〜107.9%
トリプルアクセル
乱数1発(38%)
最大3ヒット時 込みで計算
90.1〜107.9%
トリプルアクセル
乱数1発(38%)
最大3ヒット時 込みで計算
101.3〜119.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / マスカーニャS262
先手
イッカネズミS179 / マスカーニャS175
先手
イッカネズミS179 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミマスカーニャ
124.2〜156.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
124.2〜156.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
124.2〜156.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
マスカーニャイッカネズミ
68.0〜80.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
68.0〜80.7%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
87.8〜103.9%
トリプルアクセル
乱数1発(25%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
イッカネズミS163 / マスカーニャS262
後手
イッカネズミS163 / マスカーニャS175
後手
イッカネズミS163 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミマスカーニャ
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
156.9〜202.6%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
マスカーニャイッカネズミ
72.2〜85.4%
はたきおとす
確定2
72.2〜85.4%
はたきおとす
確定2
101.3〜119.2%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / マスカーニャS262
先手
イッカネズミS179 / マスカーニャS175
先手
イッカネズミS179 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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ゲッコウガゲッコウガ
イッカネズミ イッカネズミ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミゲッコウガ
161.1〜208.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
161.1〜187.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
161.1〜208.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ゲッコウガイッカネズミ
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
80.1〜95.4%
ハイドロポンプ
確定2
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS174
後手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS213
後手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミゲッコウガ
127.5〜161.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
120.8〜147.7%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
127.5〜161.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ゲッコウガイッカネズミ
61.3〜72.9%
ハイドロポンプ
確定2
66.9〜79.6%
ハイドロポンプ
確定2
61.3〜72.9%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
イッカネズミS163 / ゲッコウガS174
後手
イッカネズミS163 / ゲッコウガS213
後手
イッカネズミS163 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミゲッコウガ
161.1〜208.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
161.1〜187.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
161.1〜208.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ゲッコウガイッカネズミ
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
80.1〜95.4%
ハイドロポンプ
確定2
73.5〜87.4%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS174
後手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS213
後手
イッカネズミS179 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
イッカネズミ イッカネズミ vs メガリザードンX メガリザードンX

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イッカネズミメガリザードンX
116.1〜141.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンXイッカネズミ
116.6〜139.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イッカネズミメガリザードンX
83.9〜116.1%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンXイッカネズミ
87.8〜103.9%
フレアドライブ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
イッカネズミS163 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イッカネズミメガリザードンX
116.1〜141.9%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンXイッカネズミ
116.6〜139.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
イッカネズミ イッカネズミ vs メガリザードンY メガリザードンY

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミメガリザードンY
154.8〜180.6%
ネズミざん
確定1
晴れ・最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンYイッカネズミ
123.2〜145.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミメガリザードンY
116.1〜141.9%
ネズミざん
確定1
晴れ・最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンYイッカネズミ
102.8〜121.5%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
イッカネズミS163 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミメガリザードンY
154.8〜180.6%
ネズミざん
確定1
晴れ・最大10ヒット時 込みで計算
メガリザードンYイッカネズミ
123.2〜145.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
イッカネズミ イッカネズミ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イッカネズミアローラキュウコン
85.7〜108.6%
ネズミざん
乱数1発(75%)
あられ・最大10ヒット時 込みで計算
100.0〜126.7%
ネズミざん
確定1
あられ・最大10ヒット時 込みで計算
アローラキュウコンイッカネズミ
44.4〜52.3%
ふぶき
乱数2発(17%)
あられ 込みで計算
57.6〜68.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
イッカネズミS179 / アローラキュウコンS177
先手
イッカネズミS179 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イッカネズミアローラキュウコン
57.1〜85.7%
ネズミざん
確定2
あられ・最大10ヒット時 込みで計算
66.7〜100.0%
ネズミざん
乱数1発(6%)
あられ・最大10ヒット時 込みで計算
アローラキュウコンイッカネズミ
37.0〜43.6%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
48.1〜56.9%
ふぶき
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
イッカネズミS163 / アローラキュウコンS177
後手
イッカネズミS163 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イッカネズミアローラキュウコン
85.7〜108.6%
ネズミざん
乱数1発(75%)
あられ・最大10ヒット時 込みで計算
100.0〜126.7%
ネズミざん
確定1
あられ・最大10ヒット時 込みで計算
アローラキュウコンイッカネズミ
44.4〜52.3%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
57.6〜68.2%
ふぶき
乱数2発(61%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
イッカネズミS179 / アローラキュウコンS177
先手
イッカネズミS179 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
イッカネズミ イッカネズミ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミウォッシュロトム
82.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
82.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
141.7〜173.2%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ウォッシュロトムイッカネズミ
54.3〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
54.3〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
74.2〜88.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミウォッシュロトム
63.7〜82.8%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
63.7〜82.8%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
102.4〜141.7%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ウォッシュロトムイッカネズミ
45.3〜53.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(39%)
45.3〜53.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(39%)
61.9〜73.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS163 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS163 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS163 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミウォッシュロトム
82.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
82.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
141.7〜173.2%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
ウォッシュロトムイッカネズミ
44.4〜53.6%
10まんボルト
確定3
44.4〜53.6%
10まんボルト
確定3
74.2〜88.1%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS106
先手
イッカネズミS179 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
イッカネズミ イッカネズミ vs ウルガモス ウルガモス

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イッカネズミウルガモス
93.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
149.1〜192.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
93.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
ウルガモスイッカネズミ
79.5〜94.0%
オーバーヒート
確定2
105.3〜123.8%
オーバーヒート
確定1
79.5〜94.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS122
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS152
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イッカネズミウルガモス
67.7〜93.8%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
118.0〜149.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
67.7〜93.8%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
ウルガモスイッカネズミ
66.3〜78.5%
オーバーヒート
乱数2発(>99%)
87.8〜103.3%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
66.3〜78.5%
オーバーヒート
乱数2発(>99%)
素早さ
先手
イッカネズミS163 / ウルガモスS122
先手
イッカネズミS163 / ウルガモスS152
先手
イッカネズミS163 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イッカネズミウルガモス
93.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
149.1〜192.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
93.8〜114.6%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
ウルガモスイッカネズミ
79.5〜94.0%
オーバーヒート
乱数2発(86%)
105.3〜123.8%
オーバーヒート
確定1
79.5〜94.0%
オーバーヒート
乱数2発(86%)
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS122
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS152
先手
イッカネズミS179 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
イッカネズミ イッカネズミ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミイエッサン(オス)
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)イッカネズミ
74.2〜88.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.2〜88.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S220
先手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S161
先手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミイエッサン(オス)
175.2〜204.4%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
175.2〜204.4%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
175.2〜204.4%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)イッカネズミ
58.6〜69.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.7〜64.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.6〜69.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イッカネズミS163 / イエッサン(オス)S220
先手
イッカネズミS163 / イエッサン(オス)S161
先手
イッカネズミS163 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
イッカネズミイエッサン(オス)
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
204.4〜262.8%
ネズミざん
確定1
サイコフィールド・最大10ヒット時 込みで計算
イエッサン(オス)イッカネズミ
74.2〜88.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.5〜80.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.2〜88.1%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S220
先手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S161
先手
イッカネズミS179 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
カイリュー*カイリュー
イッカネズミ イッカネズミ vs カイリュー カイリュー

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イッカネズミカイリュー
102.4〜125.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
107.8〜136.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
107.8〜136.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
カイリューイッカネズミ
111.3〜131.1%
りゅうせいぐん
確定1
78.1〜92.1%
りゅうせいぐん
確定2
85.4〜101.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
素早さ
先手
イッカネズミS179 / カイリューS152
先手
イッカネズミS179 / カイリューS145
先手
イッカネズミS179 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イッカネズミカイリュー
73.7〜102.4%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
16.8〜20.4%
じゃれつく
乱数3発(<1%)
85.0〜107.8%
ネズミざん
乱数1発(75%)
最大10ヒット時 込みで計算
カイリューイッカネズミ
92.8〜109.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
51.4〜61.3%
げきりん
確定2
71.3〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS163 / カイリューS152
先手
イッカネズミS163 / カイリューS145
先手
イッカネズミS163 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イッカネズミカイリュー
102.4〜125.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
107.8〜136.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
107.8〜136.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
カイリューイッカネズミ
111.3〜131.1%
りゅうせいぐん
確定1
68.2〜81.5%
げきりん
確定2
85.4〜101.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
素早さ
先手
イッカネズミS179 / カイリューS152
先手
イッカネズミS179 / カイリューS145
先手
イッカネズミS179 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
イッカネズミ イッカネズミ vs ボーマンダ ボーマンダ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミボーマンダ
87.7〜111.1%
ネズミざん
乱数1発(75%)
最大10ヒット時 込みで計算
ボーマンダイッカネズミ
128.5〜152.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミボーマンダ
58.5〜87.7%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
ボーマンダイッカネズミ
95.0〜113.3%
すてみタックル
乱数1発(75%)
素早さ
後手
イッカネズミS163 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミボーマンダ
87.7〜111.1%
ネズミざん
乱数1発(75%)
最大10ヒット時 込みで計算
ボーマンダイッカネズミ
128.5〜152.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
イッカネズミ イッカネズミ vs グソクムシャ グソクムシャ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イッカネズミグソクムシャ
22.0〜38.5%
ネズミざん
乱数3発(15%)
最大10ヒット時 込みで計算
グソクムシャイッカネズミ
107.9〜127.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イッカネズミグソクムシャ
22.0〜33.0%
ネズミざん
乱数4発(2%)
最大10ヒット時 込みで計算
グソクムシャイッカネズミ
143.6〜169.1%
インファイト
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS163 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イッカネズミグソクムシャ
22.0〜38.5%
ネズミざん
乱数3発(15%)
最大10ヒット時 込みで計算
グソクムシャイッカネズミ
107.9〜127.2%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
イッカネズミ イッカネズミ vs セグレイブ セグレイブ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミセグレイブ
94.2〜115.2%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
99.5〜125.7%
ネズミざん
乱数1発(63%)
最大10ヒット時 込みで計算
99.5〜125.7%
ネズミざん
乱数1発(63%)
最大10ヒット時 込みで計算
セグレイブイッカネズミ
123.8〜147.0%
きょけんとつげき
確定1
98.0〜115.9%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
139.1〜164.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / セグレイブS139
先手
イッカネズミS179 / セグレイブS152
先手
イッカネズミS179 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミセグレイブ
68.1〜94.2%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
78.5〜99.5%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
78.5〜99.5%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
セグレイブイッカネズミ
92.8〜109.4%
きょけんとつげき
乱数1発(56%)
72.9〜86.2%
きょけんとつげき
確定2
103.3〜122.7%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS163 / セグレイブS139
先手
イッカネズミS163 / セグレイブS152
先手
イッカネズミS163 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミセグレイブ
94.2〜115.2%
ネズミざん
乱数1発(6%)
最大10ヒット時 込みで計算
99.5〜125.7%
ネズミざん
乱数1発(63%)
最大10ヒット時 込みで計算
99.5〜125.7%
ネズミざん
乱数1発(63%)
最大10ヒット時 込みで計算
セグレイブイッカネズミ
123.8〜147.0%
きょけんとつげき
確定1
98.0〜115.9%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
139.1〜164.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / セグレイブS139
先手
イッカネズミS179 / セグレイブS152
先手
イッカネズミS179 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
イッカネズミ イッカネズミ vs ルカリオ ルカリオ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イッカネズミルカリオ
40.8〜47.6%
ネズミざん
確定3
最大10ヒット時 込みで計算
68.0〜88.4%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
ルカリオイッカネズミ
136.4〜162.9%
はどうだん
確定1
164.2〜193.4%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / ルカリオS223
後手
イッカネズミS179 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イッカネズミルカリオ
27.2〜40.8%
ネズミざん
乱数3発(33%)
最大10ヒット時 込みで計算
47.6〜61.2%
ネズミざん
乱数2発(94%)
最大10ヒット時 込みで計算
ルカリオイッカネズミ
113.8〜135.9%
はどうだん
確定1
137.0〜161.3%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS163 / ルカリオS223
後手
イッカネズミS163 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イッカネズミルカリオ
40.8〜47.6%
ネズミざん
確定3
最大10ヒット時 込みで計算
68.0〜88.4%
ネズミざん
確定2
最大10ヒット時 込みで計算
ルカリオイッカネズミ
136.4〜162.9%
はどうだん
確定1
164.2〜193.4%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / ルカリオS223
後手
イッカネズミS179 / ルカリオS180
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
イッカネズミ イッカネズミ vs サーフゴー サーフゴー

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イッカネズミサーフゴー
46.0〜55.2%
かみつく
乱数2発(52%)
35.8〜43.5%
かみつく
確定3
42.3〜51.5%
かみつく
確定3
サーフゴーイッカネズミ
127.2〜151.0%
きあいだま
確定1
96.7〜115.2%
きあいだま
乱数1発(81%)
116.6〜137.7%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / サーフゴーS136
先手
イッカネズミS179 / サーフゴーS107
先手
イッカネズミS179 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イッカネズミサーフゴー
35.0〜42.3%
かみつく
確定3
26.4〜32.6%
かみつく
確定4
31.3〜38.7%
かみつく
乱数3発(2%)
サーフゴーイッカネズミ
106.1〜126.0%
きあいだま
確定1
80.7〜96.1%
きあいだま
確定2
97.2〜114.9%
きあいだま
乱数1発(81%)
素早さ
先手
イッカネズミS163 / サーフゴーS136
先手
イッカネズミS163 / サーフゴーS107
先手
イッカネズミS163 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イッカネズミサーフゴー
46.0〜55.2%
かみつく
乱数2発(52%)
35.8〜43.5%
かみつく
確定3
42.3〜51.5%
かみつく
確定3
サーフゴーイッカネズミ
127.2〜151.0%
きあいだま
確定1
96.7〜115.2%
きあいだま
乱数1発(81%)
116.6〜137.7%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / サーフゴーS136
先手
イッカネズミS179 / サーフゴーS107
先手
イッカネズミS179 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
イッカネズミ イッカネズミ vs ブリジュラス ブリジュラス

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イッカネズミブリジュラス
15.2〜18.3%
かみつく
確定999
18.0〜21.6%
かみつく
確定999
15.2〜18.3%
かみつく
確定999
ブリジュラスイッカネズミ
74.2〜88.1%
りゅうせいぐん
確定2
90.1〜107.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
74.2〜88.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ブリジュラスS105
先手
イッカネズミS179 / ブリジュラスS150
先手
イッカネズミS179 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イッカネズミブリジュラス
11.2〜13.7%
かみつく
確定999
13.2〜16.2%
かみつく
確定999
11.2〜13.7%
かみつく
確定999
ブリジュラスイッカネズミ
50.8〜60.8%
はどうだん
確定2
75.1〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
50.8〜60.8%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS163 / ブリジュラスS105
先手
イッカネズミS163 / ブリジュラスS150
先手
イッカネズミS163 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イッカネズミブリジュラス
15.2〜18.3%
かみつく
確定999
18.0〜21.6%
かみつく
確定999
15.2〜18.3%
かみつく
確定999
ブリジュラスイッカネズミ
74.2〜88.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(32%)
90.1〜107.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
74.2〜88.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(32%)
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ブリジュラスS105
先手
イッカネズミS179 / ブリジュラスS150
先手
イッカネズミS179 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
イッカネズミ イッカネズミ vs ギルガルド ギルガルド

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イッカネズミギルガルド
32.3〜39.5%
かみつく
乱数3発(7%)
32.3〜39.5%
かみつく
乱数3発(7%)
32.3〜39.5%
かみつく
乱数3発(99%)
ギルガルドイッカネズミ
111.3〜131.1%
せいなるつるぎ
確定1
112.6〜133.8%
インファイト
確定1
111.3〜131.1%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ギルガルドS80
先手
イッカネズミS179 / ギルガルドS72
先手
イッカネズミS179 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イッカネズミギルガルド
25.1〜30.5%
かみつく
乱数4発(<1%)
25.1〜30.5%
かみつく
乱数4発(<1%)
25.1〜30.5%
かみつく
確定4
ギルガルドイッカネズミ
110.5〜130.4%
インファイト
確定1
84.0〜99.4%
インファイト
確定2
110.5〜130.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS163 / ギルガルドS80
先手
イッカネズミS163 / ギルガルドS72
先手
イッカネズミS163 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イッカネズミギルガルド
32.3〜39.5%
かみつく
乱数3発(7%)
32.3〜39.5%
かみつく
乱数3発(7%)
32.3〜39.5%
かみつく
乱数3発(99%)
ギルガルドイッカネズミ
111.3〜131.1%
せいなるつるぎ
確定1
112.6〜133.8%
インファイト
確定1
111.3〜131.1%
せいなるつるぎ
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ギルガルドS80
先手
イッカネズミS179 / ギルガルドS72
先手
イッカネズミS179 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
イッカネズミ イッカネズミ vs ミミッキュ ミミッキュ

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミミミッキュ
32.8〜39.7%
かみつく
確定4
32.8〜39.7%
かみつく
確定4
32.8〜39.7%
かみつく
確定4
ミミッキュイッカネズミ
86.1〜101.3%
ドレインパンチ
乱数1発(6%)
66.2〜78.1%
ドレインパンチ
確定2
66.2〜78.1%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ミミッキュS148
先手
イッカネズミS179 / ミミッキュS148
先手
イッカネズミS179 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミミミッキュ
34.4〜41.2%
タネマシンガン
確定4(ばけのかわ込み)
3ヒット時 込みで計算
34.4〜41.2%
タネマシンガン
確定4(ばけのかわ込み)
3ヒット時 込みで計算
34.4〜41.2%
タネマシンガン
確定4(ばけのかわ込み)
3ヒット時 込みで計算
ミミッキュイッカネズミ
63.0〜74.6%
ドレインパンチ
確定2
48.6〜57.5%
ドレインパンチ
乱数2発(91%)
48.6〜57.5%
ドレインパンチ
乱数2発(91%)
素早さ
先手
イッカネズミS163 / ミミッキュS148
先手
イッカネズミS163 / ミミッキュS148
先手
イッカネズミS163 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イッカネズミミミッキュ
32.8〜39.7%
かみつく
確定4
32.8〜39.7%
かみつく
確定4
32.8〜39.7%
かみつく
確定4
ミミッキュイッカネズミ
86.1〜101.3%
ドレインパンチ
乱数1発(6%)
66.2〜78.1%
ドレインパンチ
確定2
66.2〜78.1%
ドレインパンチ
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ミミッキュS148
先手
イッカネズミS179 / ミミッキュS148
先手
イッカネズミS179 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
イッカネズミ イッカネズミ vs ギャラドス ギャラドス

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イッカネズミギャラドス
49.5〜74.3%
ネズミざん
確定999
攻撃-1・最大10ヒット時 込みで計算
22.8〜28.1%
タネマシンガン
乱数4発(58%)
攻撃-1・3ヒット時 込みで計算
49.5〜74.3%
ネズミざん
乱数2発(>99%)
攻撃-1・最大10ヒット時 込みで計算
ギャラドスイッカネズミ
49.7〜58.3%
たきのぼり
乱数2発(98%)
64.2〜76.2%
パワーウィップ
確定2
49.7〜58.3%
たきのぼり
乱数2発(98%)
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ギャラドスS101
先手
イッカネズミS179 / ギャラドスS133
先手
イッカネズミS179 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イッカネズミギャラドス
44.6〜49.5%
ネズミざん
確定999
攻撃-1・最大10ヒット時 込みで計算
58.5〜87.7%
ネズミざん
確定999
攻撃-1・最大10ヒット時 込みで計算
44.6〜49.5%
ネズミざん
確定3
攻撃-1・最大10ヒット時 込みで計算
ギャラドスイッカネズミ
37.0〜43.6%
たきのぼり
確定3
48.1〜56.9%
パワーウィップ
乱数2発(89%)
37.0〜43.6%
たきのぼり
確定3
素早さ
先手
イッカネズミS163 / ギャラドスS101
先手
イッカネズミS163 / ギャラドスS133
先手
イッカネズミS163 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イッカネズミギャラドス
49.5〜74.3%
ネズミざん
確定999
攻撃-1・最大10ヒット時 込みで計算
22.8〜28.1%
タネマシンガン
乱数4発(58%)
攻撃-1・3ヒット時 込みで計算
49.5〜74.3%
ネズミざん
乱数2発(>99%)
攻撃-1・最大10ヒット時 込みで計算
ギャラドスイッカネズミ
49.7〜58.3%
たきのぼり
確定3
64.2〜76.2%
パワーウィップ
確定2
49.7〜58.3%
たきのぼり
確定3
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ギャラドスS101
先手
イッカネズミS179 / ギャラドスS133
先手
イッカネズミS179 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
イッカネズミ イッカネズミ vs アーマーガア アーマーガア

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イッカネズミアーマーガア
29.3〜43.9%
ネズミざん
確定999
最大10ヒット時 込みで計算
29.3〜43.9%
ネズミざん
乱数3発(12%)
最大10ヒット時 込みで計算
29.3〜43.9%
ネズミざん
乱数3発(<1%)
最大10ヒット時 込みで計算
アーマーガアイッカネズミ
76.8〜91.4%
ボディプレス
確定2
76.8〜91.4%
ボディプレス
確定2
76.8〜91.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / アーマーガアS87
先手
イッカネズミS179 / アーマーガアS78
先手
イッカネズミS179 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イッカネズミアーマーガア
19.5〜29.3%
ネズミざん
確定999
最大10ヒット時 込みで計算
19.5〜29.3%
ネズミざん
確定999
最大10ヒット時 込みで計算
19.5〜29.3%
ネズミざん
確定999
最大10ヒット時 込みで計算
アーマーガアイッカネズミ
56.4〜67.4%
ボディプレス
確定2
56.4〜67.4%
ボディプレス
確定2
56.4〜67.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS163 / アーマーガアS87
先手
イッカネズミS163 / アーマーガアS78
先手
イッカネズミS163 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イッカネズミアーマーガア
29.3〜43.9%
ネズミざん
確定999
最大10ヒット時 込みで計算
29.3〜43.9%
ネズミざん
乱数3発(12%)
最大10ヒット時 込みで計算
29.3〜43.9%
ネズミざん
乱数3発(<1%)
最大10ヒット時 込みで計算
アーマーガアイッカネズミ
76.8〜91.4%
ボディプレス
確定2
76.8〜91.4%
ボディプレス
確定2
76.8〜91.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / アーマーガアS87
先手
イッカネズミS179 / アーマーガアS78
先手
イッカネズミS179 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
イッカネズミ イッカネズミ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミイダイトウ(メス)
68.5〜82.2%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
68.5〜82.2%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
68.5〜82.2%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
イダイトウ(メス)イッカネズミ
104.6〜124.5%
ウェーブタックル
確定1
115.9〜136.4%
ウェーブタックル
確定1
135.8〜161.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / イダイトウ(メス)S195
先手
イッカネズミS179 / イダイトウ(メス)S143
先手
イッカネズミS179 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミイダイトウ(メス)
50.3〜64.0%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
50.3〜64.0%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
50.3〜64.0%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
イダイトウ(メス)イッカネズミ
78.5〜92.8%
ウェーブタックル
確定2
86.2〜101.7%
ウェーブタックル
乱数1発(13%)
101.7〜120.4%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS163 / イダイトウ(メス)S195
先手
イッカネズミS163 / イダイトウ(メス)S143
先手
イッカネズミS163 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミイダイトウ(メス)
68.5〜82.2%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
68.5〜82.2%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
68.5〜82.2%
タネマシンガン
確定2
3ヒット時 込みで計算
イダイトウ(メス)イッカネズミ
104.6〜124.5%
ウェーブタックル
確定1
115.9〜136.4%
ウェーブタックル
確定1
135.8〜161.6%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / イダイトウ(メス)S195
先手
イッカネズミS179 / イダイトウ(メス)S143
先手
イッカネズミS179 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
エースバーン*エースバーン
イッカネズミ イッカネズミ vs エースバーン エースバーン

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミエースバーン
152.9〜178.3%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
152.9〜178.3%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
152.9〜178.3%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
エースバーンイッカネズミ
198.7〜234.4%
とびひざげり
確定1
180.1〜214.6%
とびひざげり
確定1
118.5〜139.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / エースバーンS256
後手
イッカネズミS179 / エースバーンS188
先手
イッカネズミS179 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミエースバーン
114.6〜140.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
114.6〜140.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
114.6〜140.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
エースバーンイッカネズミ
149.2〜175.7%
とびひざげり
確定1
135.9〜160.2%
とびひざげり
確定1
193.9〜228.2%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS163 / エースバーンS256
後手
イッカネズミS163 / エースバーンS188
後手
イッカネズミS163 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミエースバーン
152.9〜178.3%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
152.9〜178.3%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
152.9〜178.3%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
エースバーンイッカネズミ
198.7〜234.4%
とびひざげり
確定1
180.1〜214.6%
とびひざげり
確定1
118.5〜139.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
イッカネズミS179 / エースバーンS256
後手
イッカネズミS179 / エースバーンS188
先手
イッカネズミS179 / エースバーンS171
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
イッカネズミ イッカネズミ vs ラウドボーン ラウドボーン

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イッカネズミラウドボーン
25.6〜31.3%
かみつく
乱数4発(3%)
25.6〜31.3%
かみつく
乱数4発(<1%)
25.6〜31.3%
かみつく
確定4
ラウドボーンイッカネズミ
41.7〜49.7%
フレアソング
確定2
41.7〜49.7%
フレアソング
確定2
41.7〜49.7%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ラウドボーンS86
先手
イッカネズミS179 / ラウドボーンS86
先手
イッカネズミS179 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イッカネズミラウドボーン
19.9〜24.2%
かみつく
確定999
19.9〜24.2%
かみつく
確定999
19.9〜24.2%
かみつく
確定999
ラウドボーンイッカネズミ
34.8〜41.4%
フレアソング
乱数2発(7%)
34.8〜41.4%
フレアソング
乱数2発(7%)
34.8〜41.4%
フレアソング
乱数2発(7%)
素早さ
先手
イッカネズミS163 / ラウドボーンS86
先手
イッカネズミS163 / ラウドボーンS86
先手
イッカネズミS163 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イッカネズミラウドボーン
25.6〜31.3%
かみつく
乱数4発(3%)
25.6〜31.3%
かみつく
乱数4発(<1%)
25.6〜31.3%
かみつく
確定4
ラウドボーンイッカネズミ
41.7〜49.7%
フレアソング
確定2
41.7〜49.7%
フレアソング
確定2
41.7〜49.7%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
イッカネズミS179 / ラウドボーンS86
先手
イッカネズミS179 / ラウドボーンS86
先手
イッカネズミS179 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
イッカネズミ イッカネズミ vs メタグロス メタグロス

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミメタグロス
38.2〜57.3%
ネズミざん
乱数2発(10%)
最大10ヒット時 込みで計算
メタグロスイッカネズミ
155.0〜184.1%
アームハンマー
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:こうかくレンズ・わんぱく・H32 B2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミメタグロス
25.5〜38.2%
ネズミざん
乱数3発(1%)
最大10ヒット時 込みで計算
メタグロスイッカネズミ
116.0〜137.6%
アームハンマー
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS163 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

イッカネズミの型:オボンのみ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イッカネズミメタグロス
38.2〜57.3%
ネズミざん
乱数2発(10%)
最大10ヒット時 込みで計算
メタグロスイッカネズミ
155.0〜184.1%
アームハンマー
確定1
素早さ
先手
イッカネズミS179 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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