ユキメノコ
全国図鑑 No.478 / 使用率 85位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
80
ぼうぎょ
70
とくこう
80
とくぼう
70
すばやさ
110
合計
480
メガシンカ
メガユキメノコ


特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
HP
70
こうげき
80
ぼうぎょ
70
とくこう
140+60
とくぼう
100+30
すばやさ
120+10
合計
580
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | のろわれボディ | 技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| 2 | ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 2 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 4 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 5 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 6 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 7 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 8 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 9 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
| 10 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ユキメノコナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 5 | リリバのみ |
はがねタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 7 | ユキノオナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 14 | 0 | 0 | 20 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 4 | 8 | 0 | 1 | 32 | 0 | 25 | |
| 5 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 6 | 6 | 0 | 0 | 28 | 0 | 32 | |
| 7 | 14 | 0 | 32 | 0 | 0 | 20 | |
| 8 | 24 | 0 | 2 | 25 | 0 | 15 | |
| 9 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 26 | 0 | 0 | 19 | 3 | 18 | |
| 11 | 30 | 0 | 13 | 0 | 0 | 23 | |
| 12 | 10 | 0 | 0 | 24 | 0 | 32 | |
| 13 | 25 | 0 | 20 | 18 | 3 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 15 | 10 | 9 | 0 | |
| 15 | 14 | 0 | 0 | 28 | 0 | 24 | |
| 16 | 14 | 0 | 0 | 29 | 0 | 23 | |
| 17 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 18 | 0 | 0 | 12 | 31 | 0 | 23 | |
| 19 | 32 | 0 | 0 | 0 | 15 | 19 | |
| 20 | 24 | 0 | 0 | 10 | 0 | 32 | |
| 21 | 12 | 0 | 0 | 22 | 0 | 32 | |
| 22 | 12 | 0 | 0 | 21 | 1 | 32 | |
| 23 | 12 | 0 | 0 | 10 | 12 | 32 | |
| 24 | 30 | 0 | 0 | 11 | 0 | 25 | |
| 25 | 14 | 0 | 0 | 25 | 0 | 27 | |
| 26 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 27 | 0 | 0 | 32 | 14 | 0 | 20 | |
| 28 | 26 | 0 | 0 | 0 | 18 | 22 | |
| 29 | 12 | 0 | 0 | 24 | 15 | 15 | |
| 30 | 30 | 0 | 0 | 20 | 0 | 16 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・わるだくみ型特殊47%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / わるだくみユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ30.7%
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / わるだくみユキメノコナイト・ひかえめ・H2 C32 S32・のろわれボディ12%
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / わるだくみユキメノコナイト・おくびょう・H14 C20 S32・のろわれボディ6.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき100%シャドーボール100%わるだくみ100%10まんボルト98%
- 持ち物
- ユキメノコナイト100%
- 性格
- おくびょう65%ひかえめ35%
- 努力値
- H2 C32 S3244%H14 C20 S329%C32 D2 S329%
メガ・オーロラベール型特殊28.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / オーロラベールユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ12.3%
- ふぶき / シャドーボール / みちづれ / オーロラベールユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ4.4%
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / オーロラベールユキメノコナイト・おくびょう・H14 C20 S32・のろわれボディ2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーロラベール97%ふぶき94%シャドーボール67%10まんボルト50%みちづれ26%おにび19%たたりめ16%ちょうはつ11%でんじは11%
- 持ち物
- ユキメノコナイト100%
- 性格
- おくびょう88%ひかえめ12%
- 努力値
- H2 C32 S3243%H14 C20 S329%C32 D2 S326%
メガ・みちづれ型特殊16.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / みちづれユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ20.5%
- ふぶき / シャドーボール / ちょうはつ / みちづれユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ7.8%
- ふぶき / シャドーボール / でんじは / みちづれユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ7.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき100%みちづれ100%シャドーボール96%10まんボルト47%おにび17%ちょうはつ17%でんじは13%こごえるかぜ5%
- 持ち物
- ユキメノコナイト100%
- 性格
- おくびょう94%ひかえめ6%
- 努力値
- H2 C32 S3247%H14 C20 S3210%C32 D2 S328%
メガ・おにび型特殊5.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / おにびユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ17.5%
- ふぶき / たたりめ / 10まんボルト / おにびユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ6%
- ふぶき / たたりめ / いたみわけ / おにびユキメノコナイト・おくびょう・H14 B32 S20・のろわれボディ4.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき100%おにび100%10まんボルト58%たたりめ53%シャドーボール47%いたみわけ30%でんじは8%
- 持ち物
- ユキメノコナイト100%
- 性格
- おくびょう85%ひかえめ15%
- 努力値
- H2 C32 S3240%H14 C20 S328%H14 B32 S206%
きあいのタスキ型特殊1.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / シャドーボール / こごえるかぜ / オーロラベールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ14.2%
- ふぶき / たたりめ / でんじは / オーロラベールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ13.8%
- みちづれ / シャドーボール / でんじは / オーロラベールきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ13%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーロラベール90%ふぶき79%でんじは63%シャドーボール48%たたりめ38%こごえるかぜ37%おにび18%みちづれ18%ちょうはつ5%
- 持ち物
- きあいのタスキ100%
- 性格
- おくびょう97%
- 努力値
- H2 C32 S3278%H14 C20 S3211%C32 D2 S325%
スカーフ・オーロラベール型特殊1.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / オーロラベールこだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32・のろわれボディ40.4%
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / オーロラベールこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・のろわれボディ15.8%
- ふぶき / シャドーボール / 10まんボルト / オーロラベールこだわりスカーフ・おくびょう・H14 C20 S32・のろわれボディ11.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき100%シャドーボール100%10まんボルト100%オーロラベール88%おにび7%みちづれ5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- おくびょう84%ひかえめ16%
- 努力値
- H2 C32 S3268%H14 C20 S3212%H8 C32 S268%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 96.5% | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 82.1% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 68.5% | |
| わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 44.7% | |
| オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | 変化 | — | — | 20 | 29.8% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 23.2% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 13.3% | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 8.1% | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | 6.4% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 5.7% | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| いたみわけ自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くろいきり全体の場の能力変化をなくす。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ゴーストダイブ使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | — | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| すりかえ相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| つららおとし30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 85 | 90 | 12 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおせんぼう相手をにげられない状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| トリプルアクセル1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 | 物理 | 20 | 90 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ポルターガイスト相手が道具を持っていない場合失敗する。 | 物理 | 110 | 90 | 8 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ユキメノコ vs
ガブリアス
◎カバルドン
ユキメノコ vs
カバルドン
◎イダイトウ(オス)
ユキメノコ vs
イダイトウ(オス)
◎ボーマンダ
ユキメノコ vs
ボーマンダ
○*アーマーガア
ユキメノコ vs
アーマーガア
◎カイリュー
ユキメノコ vs
カイリュー
◎ゴリランダー
ユキメノコ vs
ゴリランダー
○*ギャラドス
ユキメノコ vs
ギャラドス 不利な相手
×ルカリオ
ユキメノコ vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ユキメノコ vs
ミミッキュ
▲*グソクムシャ
ユキメノコ vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ユキメノコ vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ユキメノコ vs
メガリザードンY
▲メタグロス
ユキメノコ vs
メタグロス
×キラフロル
ユキメノコ vs
キラフロル
×エースバーン
ユキメノコ vs
エースバーン
▲ブラッキー
ユキメノコ vs
ブラッキー
×ゲンガー
ユキメノコ vs
ゲンガー
×ヒートロトム
ユキメノコ vs
ヒートロトム
×ドドゲザン
ユキメノコ vs
ドドゲザン
▲*バシャーモ
ユキメノコ vs
バシャーモ
×フラエッテ(永遠)
ユキメノコ vs
フラエッテ(永遠)
▲ライチュウ
ユキメノコ vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-4 シーズン
持ち物ユキメノコナイト
特性のろわれボディ
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ふぶき
シャドーボール
オーロラベール
わるだくみ
ふぶき
シャドーボール
オーロラベール
わるだくみEVH30C20S16
M-4 シーズン
持ち物ユキメノコナイト
特性のろわれボディ
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
ふぶき
10まんボルト
かみなり
こおりのつぶて
ふぶき
10まんボルト
かみなり
こおりのつぶてEVH26C25S15








きあいのタスキ
こだわりスカーフ

