ユキメノコ
種族値
メガシンカ
メガユキメノコ


特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | のろわれボディ | 技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| 2 | ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 2 | シャドーボール |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | 10まんボルト |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 4 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 5 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 6 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 7 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 8 | わるだくみ |
変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 |
| 9 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 10 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ユキメノコナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 15 | 10 | 9 | 0 | |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 28 | 0 | 6 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 20 | 0 | 0 | 13 | 1 | 32 | |
| 6 | 32 | 0 | 5 | 6 | 0 | 23 | |
| 7 | 14 | 0 | 0 | 20 | 0 | 32 | |
| 8 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 10 | 0 | 0 | 32 | 19 | 0 | 15 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
考察記事
ポケモン相性
◎ボーマンダ
ユキメノコ vs
ボーマンダ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 255.0〜301.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 88.4〜104.8% すてみタックル 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 248.0〜294.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 62.7〜75.1% すてみタックル 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ガブリアス
ユキメノコ vs
ガブリアス ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 123.2〜145.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 246.5〜291.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 246.5〜291.9% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 80.3〜94.6% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% げきりん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S223 | 後手 S189 / S231 | 先手 S189 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.0〜142.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 240.0〜285.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 240.0〜285.4% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 57.6〜68.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 49.2〜58.2% げきりん 乱数2発(98%)あられ 込みで計算 | 49.2〜58.2% げきりん 乱数2発(98%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S223 | 後手 S140 / S231 | 後手 S140 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○カバルドン
ユキメノコ vs
カバルドン ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 81.9〜97.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 89.3〜106.0% ふぶき 乱数1発(38%)すなあらし 込みで計算 | 81.9〜97.7% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 57.1〜67.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.1〜67.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 57.1〜67.3% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S67 | 先手 S189 / S67 | 先手 S189 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.1〜94.9% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 86.5〜103.3% ふぶき 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 79.1〜94.9% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 40.7〜48.0% じしん 乱数2発(61%)すなあらし 込みで計算 | 40.7〜48.0% じしん 乱数2発(61%)すなあらし 込みで計算 | 40.7〜48.0% じしん 乱数2発(61%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S67 | 先手 S140 / S67 | 先手 S140 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
ユキメノコ vs
マスカーニャ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 173.9〜205.2% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 173.9〜205.2% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 173.9〜205.2% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 81.6〜98.0% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 81.6〜98.0% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 106.1〜127.2% じごくづき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S262 | 先手 S189 / S175 | 先手 S189 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜200.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 168.6〜200.0% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 168.6〜200.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 57.6〜68.9% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 57.6〜68.9% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 74.6〜89.3% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S262 | 後手 S140 / S175 | 後手 S140 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
ユキメノコ vs
ゴリランダー ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.5〜151.7% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.7% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 112.2〜132.7% ウッドハンマー 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 103.4〜122.4% ウッドハンマー 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 86.4〜102.0% ウッドハンマー 乱数1発(19%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S107 | 先手 S189 / S107 | 先手 S189 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.6〜147.8% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 124.6〜147.8% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 79.7〜95.5% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 73.4〜88.1% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 61.6〜73.4% ウッドハンマー 確定2あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S107 | 先手 S140 / S107 | 先手 S140 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎ギャラドス
ユキメノコ vs
ギャラドス ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 108.9〜128.7% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | 128.7〜152.0% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | 108.9〜128.7% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 42.2〜50.3% やけっぱち 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 55.8〜66.7% やけっぱち 確定2あられ 込みで計算 | 42.2〜50.3% やけっぱち 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S101 | 先手 S189 / S133 | 先手 S189 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.0〜124.8% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | 124.0〜147.4% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | 105.0〜124.8% 10まんボルト 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 30.5〜36.2% やけっぱち 乱数3発(37%)あられ 込みで計算 | 39.5〜47.5% やけっぱち 確定3あられ 込みで計算 | 30.5〜36.2% やけっぱち 乱数3発(37%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S101 | 先手 S140 / S133 | 先手 S140 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
○アーマーガア
ユキメノコ vs
アーマーガア ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.5〜71.2% 10まんボルト 確定2あられ 込みで計算 | 60.5〜71.2% 10まんボルト 確定2あられ 込みで計算 | 60.5〜71.2% 10まんボルト 乱数2発(90%)あられ 込みで計算 | |
| 49.0〜58.5% アイアンヘッド 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | 49.0〜58.5% アイアンヘッド 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | 49.0〜58.5% アイアンヘッド 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S87 | 先手 S189 / S78 | 先手 S189 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.5〜69.3% 10まんボルト 確定2あられ 込みで計算 | 58.5〜69.3% 10まんボルト 確定2あられ 込みで計算 | 58.5〜69.3% 10まんボルト 乱数2発(73%)あられ 込みで計算 | |
| 35.0〜41.8% アイアンヘッド 確定3あられ 込みで計算 | 35.0〜41.8% アイアンヘッド 確定3あられ 込みで計算 | 35.0〜41.8% アイアンヘッド 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S87 | 先手 S140 / S78 | 先手 S140 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*アローラキュウコン
ユキメノコ vs
アローラキュウコン ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 41.7〜49.7% シャドーボール 確定3あられ 込みで計算 | 48.7〜58.0% シャドーボール 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 32.7〜39.5% イカサマ 乱数3発(99%)あられ 込みで計算 | 40.8〜49.0% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S177 | 先手 S189 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 40.0〜48.0% シャドーボール 確定3あられ 込みで計算 | 46.7〜56.0% シャドーボール 乱数2発(75%)あられ 込みで計算 | |
| 23.7〜28.8% ムーンフォース 乱数4発(94%)あられ 込みで計算 | 32.2〜37.9% ムーンフォース 乱数3発(93%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S177 | 後手 S140 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○オオニューラ
ユキメノコ vs
オオニューラ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 75.2〜89.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 75.2〜89.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 75.2〜89.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 61.2〜73.5% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 61.2〜73.5% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | 61.2〜73.5% じごくづき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S172 | 先手 S189 / S172 | 先手 S189 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜87.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 74.5〜87.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 74.5〜87.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 44.1〜52.0% じごくづき 乱数2発(10%)あられ 込みで計算 | 44.1〜52.0% じごくづき 乱数2発(10%)あられ 込みで計算 | 44.1〜52.0% じごくづき 乱数2発(10%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S172 | 後手 S140 / S172 | 後手 S140 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*パーモット
ユキメノコ vs
パーモット ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.4% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 102.0〜120.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 102.0〜120.4% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 57.1〜68.0% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | 63.3〜74.8% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | 74.1〜88.4% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S172 | 後手 S189 / S235 | 先手 S189 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜117.0% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 98.6〜117.0% ふぶき 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | 98.6〜117.0% ふぶき 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 41.8〜49.7% ほのおのパンチ 確定3あられ 込みで計算 | 45.8〜54.2% ほのおのパンチ 乱数2発(45%)あられ 込みで計算 | 54.2〜65.0% ほのおのパンチ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S172 | 後手 S140 / S235 | 後手 S140 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*サザンドラ
ユキメノコ vs
サザンドラ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.0〜152.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 129.0〜152.7% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 129.0〜152.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 99.3〜118.4% あくのはどう 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 91.2〜107.5% あくのはどう 乱数1発(38%)あられ 込みで計算 | 128.6〜153.7% あくのはどう 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S225 | 先手 S189 / S165 | 先手 S189 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.4〜149.1% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 125.4〜149.1% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 125.4〜149.1% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 75.7〜91.5% あくのはどう 確定2あられ 込みで計算 | 71.2〜84.7% あくのはどう 確定2あられ 込みで計算 | 98.3〜118.6% あくのはどう 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S225 | 後手 S140 / S165 | 後手 S140 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ラウドボーン
ユキメノコ vs
ラウドボーン ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜100.5% シャドーボール 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 85.3〜100.5% シャドーボール 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 85.3〜100.5% シャドーボール 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | |
| 69.4〜81.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜81.6% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S86 | 先手 S189 / S86 | 先手 S189 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.5〜97.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 82.5〜97.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 82.5〜97.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 52.0〜62.1% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 52.0〜62.1% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | 52.0〜62.1% フレアソング 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S86 | 先手 S140 / S86 | 先手 S140 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*カイリュー
ユキメノコ vs
カイリュー ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜118.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 119.8〜141.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 119.8〜141.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 89.8〜106.1% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)あられ 込みで計算 | 59.9〜70.7% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜82.3% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S152 | 先手 S189 / S145 | 先手 S189 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜115.0% ふぶき 乱数1発(81%)あられ 込みで計算 | 116.2〜137.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 116.2〜137.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 69.5〜81.9% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 45.2〜54.2% かえんほうしゃ 乱数2発(44%)あられ 込みで計算 | 50.8〜59.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S152 | 後手 S140 / S145 | 先手 S140 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ユキメノコ vs
グソクムシャ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.1% シャドーボール 確定3あられ 込みで計算 | |
| 132.7〜155.1% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.0〜39.6% シャドーボール 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 93.8〜111.3% アイアンヘッド 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ルカリオ
ユキメノコ vs
ルカリオ ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 66.0〜78.2% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 66.0〜78.2% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 111.6〜132.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | 133.3〜157.8% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S223 | 先手 S189 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 63.9〜76.2% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 63.9〜76.2% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 150.3〜177.4% てっていこうせん 確定1あられ 込みで計算 | 101.7〜122.0% ラスターカノン 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S223 | 後手 S140 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
ユキメノコ vs
サーフゴー ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.7〜114.1% シャドーボール 乱数1発(75%)あられ 込みで計算 | 63.2〜75.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 95.7〜114.1% シャドーボール 乱数1発(75%)あられ 込みで計算 | |
| 103.4〜123.8% シャドーボール 確定1あられ 込みで計算 | 118.4〜140.1% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 142.9〜168.7% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S136 | 先手 S189 / S107 | 先手 S189 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.3〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | 62.2〜74.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 93.3〜111.7% シャドーボール 乱数1発(63%)あられ 込みで計算 | |
| 122.0〜143.5% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 91.5〜108.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(44%)あられ 込みで計算 | 109.6〜129.9% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S136 | 先手 S140 / S107 | 先手 S140 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ユキメノコ vs
ギルガルド ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.7〜76.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 64.7〜76.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 64.7〜76.6% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 138.8〜164.6% ポルターガイスト 確定1あられ 込みで計算 | 106.1〜126.5% ポルターガイスト 確定1あられ 込みで計算 | 166.0〜197.3% ポルターガイスト 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S80 | 先手 S189 / S72 | 先手 S189 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.3〜75.4% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 62.3〜75.4% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 62.3〜75.4% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 99.4〜118.6% ポルターガイスト 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | 88.1〜105.1% シャドーボール 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 119.2〜142.4% ポルターガイスト 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S80 | 先手 S140 / S72 | 先手 S140 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンX
ユキメノコ vs
メガリザードンX ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.5〜87.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 163.9〜192.5% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 71.6〜85.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 115.8〜137.9% フレアドライブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×メガリザードンY
ユキメノコ vs
メガリザードンY ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.8% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 201.4〜238.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 60.6〜72.3% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 155.9〜184.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ユキメノコ vs
エースバーン ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.4% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜69.4% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜69.4% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 126.5〜148.3% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 114.3〜136.1% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 163.9〜192.5% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S189 / S256 | 先手 S189 / S188 | 先手 S189 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.5% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 57.3〜67.5% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | 57.3〜67.5% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 89.3〜106.2% かえんボール 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | 82.5〜98.3% かえんボール 確定2あられ 込みで計算 | 115.8〜137.9% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S256 | 後手 S140 / S188 | 後手 S140 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウルガモス
ユキメノコ vs
ウルガモス ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% シャドーボール 乱数3発(10%)あられ 込みで計算 | 43.5〜52.2% シャドーボール 確定3あられ 込みで計算 | 36.5〜43.8% シャドーボール 乱数3発(99%)あられ 込みで計算 | |
| 127.9〜152.4% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 106.1〜126.5% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | 127.9〜152.4% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S122 | 先手 S189 / S152 | 先手 S189 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.9〜42.2% シャドーボール 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 41.6〜50.3% シャドーボール 確定3あられ 込みで計算 | 34.9〜42.2% シャドーボール 乱数3発(82%)あられ 込みで計算 | |
| 99.4〜118.6% オーバーヒート 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | 132.2〜155.9% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 99.4〜118.6% オーバーヒート 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S140 / S122 | 後手 S140 / S152 | 先手 S140 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×メタグロス
ユキメノコ vs
メタグロス ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.4〜100.6% シャドーボール 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | |
| 128.6〜153.7% アイアンヘッド 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 84.1〜99.4% シャドーボール 確定2あられ 込みで計算 | |
| 102.8〜123.2% コメットパンチ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S140 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
ふぶき
シャドーボール
オーロラベール
わるだくみ
ふぶき
10まんボルト
かみなり
こおりのつぶて







こだわりスカーフ




