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ポケモン情報
ユキメノコ

ユキメノコ

こおり ゴースト
全国図鑑 No.478 / 使用率 89位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
80
ぼうぎょ
70
とくこう
80
とくぼう
70
すばやさ
110
合計
480

メガシンカ

メガユキメノコ

こおりゴースト

特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

HP
70
こうげき
80
ぼうぎょ
70
とくこう
140+60
とくぼう
100+30
すばやさ
120+10
合計
580

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわゴーストはがねほのおあく
どくむしみずこおり
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 のろわれボディ
89.2%
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
2 ゆきがくれ
10.8%
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり ふぶき
97.3%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
2
ゴースト シャドーボール
78.1%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
でんき 10まんボルト
66.9%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
こおり オーロラベール
46.2%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
5
ゴースト みちづれ
32.7%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
6
こおり こおりのつぶて
30.5%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
7
ほのお おにび
12.7%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
8
あく わるだくみ
7.2%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
9
ゴースト たたりめ
7.0%
ゴースト特殊
威力 65命中 100%PP 12
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
10
あく ちょうはつ
6.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ユキメノコナイト
97.3%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
63.8%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
36.0%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
31.9%
2 320151090
19.0%
3 00132132
9.0%
4 28060032
5.9%
5 200013132
5.5%
6 32056023
4.3%
7 140020032
3.1%
8 00232032
2.5%
9 32002032
2.5%
10 003219015
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ユキメノコ
考察記事
ユキメノコ考察 M-2 使用率60位 メガ進化の高速ふぶきとオーロラベール

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ユキメノコ ユキメノコ vs ボーマンダ ボーマンダ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ユキメノコボーマンダ
255.0〜301.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダユキメノコ
88.4〜104.8%
すてみタックル
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ユキメノコボーマンダ
248.0〜294.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
ボーマンダユキメノコ
62.7〜75.1%
すてみタックル
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ユキメノコ ユキメノコ vs ガブリアス ガブリアス

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコガブリアス
123.2〜145.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
246.5〜291.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
246.5〜291.9%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスユキメノコ
80.3〜94.6%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
げきりん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / ガブリアスS223
後手
ユキメノコS189 / ガブリアスS231
先手
ユキメノコS189 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコガブリアス
120.0〜142.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
240.0〜285.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
240.0〜285.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
ガブリアスユキメノコ
57.6〜68.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
49.2〜58.2%
げきりん
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
49.2〜58.2%
げきりん
乱数2発(98%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / ガブリアスS223
後手
ユキメノコS140 / ガブリアスS231
後手
ユキメノコS140 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
ユキメノコ ユキメノコ vs カバルドン カバルドン

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ユキメノコカバルドン
81.9〜97.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
89.3〜106.0%
ふぶき
乱数1発(38%)
すなあらし 込みで計算
81.9〜97.7%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンユキメノコ
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
57.1〜67.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / カバルドンS67
先手
ユキメノコS189 / カバルドンS67
先手
ユキメノコS189 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ユキメノコカバルドン
79.1〜94.9%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
86.5〜103.3%
ふぶき
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンユキメノコ
40.7〜48.0%
じしん
乱数2発(61%)
すなあらし 込みで計算
40.7〜48.0%
じしん
乱数2発(61%)
すなあらし 込みで計算
40.7〜48.0%
じしん
乱数2発(61%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / カバルドンS67
先手
ユキメノコS140 / カバルドンS67
先手
ユキメノコS140 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ユキメノコ ユキメノコ vs マスカーニャ マスカーニャ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコマスカーニャ
173.9〜205.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
173.9〜205.2%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
173.9〜205.2%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャユキメノコ
81.6〜98.0%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
81.6〜98.0%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
106.1〜127.2%
じごくづき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / マスカーニャS262
先手
ユキメノコS189 / マスカーニャS175
先手
ユキメノコS189 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコマスカーニャ
168.6〜200.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
168.6〜200.0%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
168.6〜200.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャユキメノコ
57.6〜68.9%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
57.6〜68.9%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
74.6〜89.3%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / マスカーニャS262
後手
ユキメノコS140 / マスカーニャS175
後手
ユキメノコS140 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ユキメノコ ユキメノコ vs ゴリランダー ゴリランダー

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ユキメノコゴリランダー
128.5〜151.7%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーユキメノコ
112.2〜132.7%
ウッドハンマー
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
103.4〜122.4%
ウッドハンマー
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
86.4〜102.0%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ゴリランダーS107
先手
ユキメノコS189 / ゴリランダーS107
先手
ユキメノコS189 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ユキメノコゴリランダー
124.6〜147.8%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーユキメノコ
79.7〜95.5%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
73.4〜88.1%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
61.6〜73.4%
ウッドハンマー
確定2
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / ゴリランダーS107
先手
ユキメノコS140 / ゴリランダーS107
先手
ユキメノコS140 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ユキメノコ ユキメノコ vs ギャラドス ギャラドス

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ユキメノコギャラドス
108.9〜128.7%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
128.7〜152.0%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
108.9〜128.7%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスユキメノコ
42.2〜50.3%
やけっぱち
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
55.8〜66.7%
やけっぱち
確定2
あられ 込みで計算
42.2〜50.3%
やけっぱち
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ギャラドスS101
先手
ユキメノコS189 / ギャラドスS133
先手
ユキメノコS189 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ユキメノコギャラドス
105.0〜124.8%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
124.0〜147.4%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
105.0〜124.8%
10まんボルト
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
ギャラドスユキメノコ
30.5〜36.2%
やけっぱち
乱数3発(37%)
あられ 込みで計算
39.5〜47.5%
やけっぱち
確定3
あられ 込みで計算
30.5〜36.2%
やけっぱち
乱数3発(37%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / ギャラドスS101
先手
ユキメノコS140 / ギャラドスS133
先手
ユキメノコS140 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ユキメノコ ユキメノコ vs アーマーガア アーマーガア

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ユキメノコアーマーガア
60.5〜71.2%
10まんボルト
確定2
あられ 込みで計算
60.5〜71.2%
10まんボルト
確定2
あられ 込みで計算
60.5〜71.2%
10まんボルト
乱数2発(90%)
あられ 込みで計算
アーマーガアユキメノコ
49.0〜58.5%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
49.0〜58.5%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
49.0〜58.5%
アイアンヘッド
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / アーマーガアS87
先手
ユキメノコS189 / アーマーガアS78
先手
ユキメノコS189 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ユキメノコアーマーガア
58.5〜69.3%
10まんボルト
確定2
あられ 込みで計算
58.5〜69.3%
10まんボルト
確定2
あられ 込みで計算
58.5〜69.3%
10まんボルト
乱数2発(73%)
あられ 込みで計算
アーマーガアユキメノコ
35.0〜41.8%
アイアンヘッド
確定3
あられ 込みで計算
35.0〜41.8%
アイアンヘッド
確定3
あられ 込みで計算
35.0〜41.8%
アイアンヘッド
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / アーマーガアS87
先手
ユキメノコS140 / アーマーガアS78
先手
ユキメノコS140 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
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アローラキュウコン*アローラキュウコン
ユキメノコ ユキメノコ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ユキメノコアローラキュウコン
41.7〜49.7%
シャドーボール
確定3
あられ 込みで計算
48.7〜58.0%
シャドーボール
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンユキメノコ
32.7〜39.5%
イカサマ
乱数3発(99%)
あられ 込みで計算
40.8〜49.0%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / アローラキュウコンS177
先手
ユキメノコS189 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ユキメノコアローラキュウコン
40.0〜48.0%
シャドーボール
確定3
あられ 込みで計算
46.7〜56.0%
シャドーボール
乱数2発(75%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンユキメノコ
23.7〜28.8%
ムーンフォース
乱数4発(94%)
あられ 込みで計算
32.2〜37.9%
ムーンフォース
乱数3発(93%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / アローラキュウコンS177
後手
ユキメノコS140 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ユキメノコ ユキメノコ vs オオニューラ オオニューラ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコオオニューラ
75.2〜89.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
75.2〜89.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
75.2〜89.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラユキメノコ
61.2〜73.5%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
61.2〜73.5%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
61.2〜73.5%
じごくづき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / オオニューラS172
先手
ユキメノコS189 / オオニューラS172
先手
ユキメノコS189 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコオオニューラ
74.5〜87.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
74.5〜87.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
74.5〜87.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
オオニューラユキメノコ
44.1〜52.0%
じごくづき
乱数2発(10%)
あられ 込みで計算
44.1〜52.0%
じごくづき
乱数2発(10%)
あられ 込みで計算
44.1〜52.0%
じごくづき
乱数2発(10%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / オオニューラS172
後手
ユキメノコS140 / オオニューラS172
後手
ユキメノコS140 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
ユキメノコ ユキメノコ vs パーモット パーモット

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ユキメノコパーモット
102.0〜120.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
102.0〜120.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
102.0〜120.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
パーモットユキメノコ
57.1〜68.0%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
63.3〜74.8%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
74.1〜88.4%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / パーモットS172
後手
ユキメノコS189 / パーモットS235
先手
ユキメノコS189 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ユキメノコパーモット
98.6〜117.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
98.6〜117.0%
ふぶき
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
98.6〜117.0%
ふぶき
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
パーモットユキメノコ
41.8〜49.7%
ほのおのパンチ
確定3
あられ 込みで計算
45.8〜54.2%
ほのおのパンチ
乱数2発(45%)
あられ 込みで計算
54.2〜65.0%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / パーモットS172
後手
ユキメノコS140 / パーモットS235
後手
ユキメノコS140 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ユキメノコ ユキメノコ vs サザンドラ サザンドラ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキメノコサザンドラ
129.0〜152.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
129.0〜152.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
129.0〜152.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
サザンドラユキメノコ
99.3〜118.4%
あくのはどう
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
91.2〜107.5%
あくのはどう
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
128.6〜153.7%
あくのはどう
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / サザンドラS225
先手
ユキメノコS189 / サザンドラS165
先手
ユキメノコS189 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキメノコサザンドラ
125.4〜149.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
125.4〜149.1%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
125.4〜149.1%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
サザンドラユキメノコ
75.7〜91.5%
あくのはどう
確定2
あられ 込みで計算
71.2〜84.7%
あくのはどう
確定2
あられ 込みで計算
98.3〜118.6%
あくのはどう
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / サザンドラS225
後手
ユキメノコS140 / サザンドラS165
後手
ユキメノコS140 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ユキメノコ ユキメノコ vs ラウドボーン ラウドボーン

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ユキメノコラウドボーン
85.3〜100.5%
シャドーボール
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
85.3〜100.5%
シャドーボール
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
85.3〜100.5%
シャドーボール
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
ラウドボーンユキメノコ
69.4〜81.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜81.6%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ラウドボーンS86
先手
ユキメノコS189 / ラウドボーンS86
先手
ユキメノコS189 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ユキメノコラウドボーン
82.5〜97.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
82.5〜97.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
82.5〜97.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
ラウドボーンユキメノコ
52.0〜62.1%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
52.0〜62.1%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
52.0〜62.1%
フレアソング
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / ラウドボーンS86
先手
ユキメノコS140 / ラウドボーンS86
先手
ユキメノコS140 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ユキメノコ ユキメノコ vs カイリュー カイリュー

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ユキメノコカイリュー
100.6〜118.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
119.8〜141.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
119.8〜141.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
カイリューユキメノコ
89.8〜106.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
59.9〜70.7%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜82.3%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / カイリューS152
先手
ユキメノコS189 / カイリューS145
先手
ユキメノコS189 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ユキメノコカイリュー
97.0〜115.0%
ふぶき
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
116.2〜137.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
116.2〜137.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
カイリューユキメノコ
69.5〜81.9%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
45.2〜54.2%
かえんほうしゃ
乱数2発(44%)
あられ 込みで計算
50.8〜59.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / カイリューS152
後手
ユキメノコS140 / カイリューS145
先手
ユキメノコS140 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
ユキメノコ ユキメノコ vs グソクムシャ グソクムシャ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ユキメノコグソクムシャ
33.5〜40.1%
シャドーボール
確定3
あられ 込みで計算
グソクムシャユキメノコ
132.7〜155.1%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ユキメノコグソクムシャ
33.0〜39.6%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
グソクムシャユキメノコ
93.8〜111.3%
アイアンヘッド
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ユキメノコ ユキメノコ vs ルカリオ ルカリオ

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ユキメノコルカリオ
66.0〜78.2%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
66.0〜78.2%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
ルカリオユキメノコ
111.6〜132.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
133.3〜157.8%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / ルカリオS223
先手
ユキメノコS189 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ユキメノコルカリオ
63.9〜76.2%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
63.9〜76.2%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
ルカリオユキメノコ
150.3〜177.4%
てっていこうせん
確定1
あられ 込みで計算
101.7〜122.0%
ラスターカノン
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / ルカリオS223
後手
ユキメノコS140 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ユキメノコ ユキメノコ vs サーフゴー サーフゴー

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ユキメノコサーフゴー
95.7〜114.1%
シャドーボール
乱数1発(75%)
あられ 込みで計算
63.2〜75.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
95.7〜114.1%
シャドーボール
乱数1発(75%)
あられ 込みで計算
サーフゴーユキメノコ
103.4〜123.8%
シャドーボール
確定1
あられ 込みで計算
118.4〜140.1%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
142.9〜168.7%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / サーフゴーS136
先手
ユキメノコS189 / サーフゴーS107
先手
ユキメノコS189 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ユキメノコサーフゴー
93.3〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
62.2〜74.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
93.3〜111.7%
シャドーボール
乱数1発(63%)
あられ 込みで計算
サーフゴーユキメノコ
122.0〜143.5%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
91.5〜108.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(44%)
あられ 込みで計算
109.6〜129.9%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / サーフゴーS136
先手
ユキメノコS140 / サーフゴーS107
先手
ユキメノコS140 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ユキメノコ ユキメノコ vs ギルガルド ギルガルド

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ユキメノコギルガルド
64.7〜76.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
64.7〜76.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
64.7〜76.6%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
ギルガルドユキメノコ
138.8〜164.6%
ポルターガイスト
確定1
あられ 込みで計算
106.1〜126.5%
ポルターガイスト
確定1
あられ 込みで計算
166.0〜197.3%
ポルターガイスト
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ギルガルドS80
先手
ユキメノコS189 / ギルガルドS72
先手
ユキメノコS189 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ユキメノコギルガルド
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
62.3〜75.4%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
ギルガルドユキメノコ
99.4〜118.6%
ポルターガイスト
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
88.1〜105.1%
シャドーボール
乱数1発(25%)
あられ 込みで計算
119.2〜142.4%
ポルターガイスト
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / ギルガルドS80
先手
ユキメノコS140 / ギルガルドS72
先手
ユキメノコS140 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ユキメノコ ユキメノコ vs メガリザードンX メガリザードンX

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ユキメノコメガリザードンX
73.5〜87.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXユキメノコ
163.9〜192.5%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ユキメノコメガリザードンX
71.6〜85.2%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXユキメノコ
115.8〜137.9%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ユキメノコ ユキメノコ vs メガリザードンY メガリザードンY

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキメノコメガリザードンY
63.2〜74.8%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYユキメノコ
201.4〜238.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキメノコメガリザードンY
60.6〜72.3%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYユキメノコ
155.9〜184.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ユキメノコ ユキメノコ vs エースバーン エースバーン

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコエースバーン
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜69.4%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
エースバーンユキメノコ
126.5〜148.3%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
114.3〜136.1%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
163.9〜192.5%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS189 / エースバーンS256
先手
ユキメノコS189 / エースバーンS188
先手
ユキメノコS189 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコエースバーン
57.3〜67.5%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
57.3〜67.5%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
57.3〜67.5%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
エースバーンユキメノコ
89.3〜106.2%
かえんボール
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
82.5〜98.3%
かえんボール
確定2
あられ 込みで計算
115.8〜137.9%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / エースバーンS256
後手
ユキメノコS140 / エースバーンS188
後手
ユキメノコS140 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ユキメノコ ユキメノコ vs ウルガモス ウルガモス

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ユキメノコウルガモス
36.5〜43.8%
シャドーボール
乱数3発(10%)
あられ 込みで計算
43.5〜52.2%
シャドーボール
確定3
あられ 込みで計算
36.5〜43.8%
シャドーボール
乱数3発(99%)
あられ 込みで計算
ウルガモスユキメノコ
127.9〜152.4%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
127.9〜152.4%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / ウルガモスS122
先手
ユキメノコS189 / ウルガモスS152
先手
ユキメノコS189 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ユキメノコウルガモス
34.9〜42.2%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
41.6〜50.3%
シャドーボール
確定3
あられ 込みで計算
34.9〜42.2%
シャドーボール
乱数3発(82%)
あられ 込みで計算
ウルガモスユキメノコ
99.4〜118.6%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
132.2〜155.9%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
99.4〜118.6%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS140 / ウルガモスS122
後手
ユキメノコS140 / ウルガモスS152
先手
ユキメノコS140 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ユキメノコ ユキメノコ vs メタグロス メタグロス

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコメタグロス
85.4〜100.6%
シャドーボール
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
メタグロスユキメノコ
128.6〜153.7%
アイアンヘッド
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・ひかえめ・H32 B15 C10 D9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキメノコメタグロス
84.1〜99.4%
シャドーボール
確定2
あられ 込みで計算
メタグロスユキメノコ
102.8〜123.2%
コメットパンチ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキメノコS140 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物ユキメノコナイト
特性のろわれボディ
性格ひかえめ (C↑A↓)
こおりふぶきゴーストシャドーボールこおりオーロラベールあくわるだくみ
EVH30C20S16
M-4 シーズン
持ち物ユキメノコナイト
特性のろわれボディ
性格ひかえめ (C↑A↓)
こおりふぶきでんき10まんボルトでんきかみなりこおりこおりのつぶて
EVH26C25S15
その他の構築や対戦での動きを確認