パンプジン(ふつう)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○*アシレーヌ
パンプジン(ふつう) vs
アシレーヌ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜77.0% パワーウィップ 確定2 | 84.5〜100.5% パワーウィップ 乱数1発(6%) | 64.2〜77.0% パワーウィップ 確定2 | |
| 65.1〜77.9% れいとうビーム 確定2 | 79.1〜94.2% れいとうビーム 確定2 | 65.1〜77.9% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S80 | 先手 S104 / S82 | 先手 S104 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜107.0% パワーウィップ 乱数1発(38%) | 119.8〜142.2% パワーウィップ 確定1 | 89.8〜107.0% パワーウィップ 乱数1発(38%) | |
| 66.3〜79.1% れいとうビーム 確定2 | 81.4〜96.5% れいとうビーム 確定2 | 66.3〜79.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S80 | 先手 S93 / S82 | 先手 S93 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.2〜77.0% パワーウィップ 確定2 | 84.5〜100.5% パワーウィップ 乱数1発(6%) | 64.2〜77.0% パワーウィップ 確定2 | |
| 65.1〜77.9% れいとうビーム 確定2 | 79.1〜94.2% れいとうビーム 確定2 | 65.1〜77.9% れいとうビーム 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S80 | 先手 S104 / S82 | 先手 S104 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎*カバルドン
パンプジン(ふつう) vs
カバルドン パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.2〜59.5% パワーウィップ 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.0% パワーウィップ 乱数2発(4%)すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.5% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S67 | 先手 S104 / S67 | 先手 S104 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜83.7% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 64.2〜76.3% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 70.7〜83.7% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 26.7〜32.6% こおりのキバ 乱数3発(4%)すなあらし 込みで計算 | 26.7〜32.6% こおりのキバ 乱数3発(4%)すなあらし 込みで計算 | 26.7〜32.6% こおりのキバ 乱数3発(4%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S67 | 先手 S93 / S67 | 先手 S93 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.2〜59.5% パワーウィップ 確定3(オボンのみ込み)すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.0% パワーウィップ 乱数2発(4%)すなあらし 込みで計算 | 50.2〜59.5% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 19.8〜24.4% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S67 | 先手 S104 / S67 | 先手 S104 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*イダイトウ(メス)
パンプジン(ふつう) vs
イダイトウ(メス) パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜106.6% パワーウィップ 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% パワーウィップ 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% パワーウィップ 乱数1発(38%) | |
| 39.5〜46.5% おはかまいり 確定3 | 34.9〜41.9% おはかまいり 乱数3発(75%) | 51.2〜60.5% おはかまいり 乱数2発(71%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S195 | 後手 S104 / S143 | 後手 S104 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.7〜137.1% ポルターガイスト 確定1 | 115.7〜137.1% ポルターガイスト 確定1 | 115.7〜137.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 51.2〜60.5% おはかまいり 乱数2発(81%) | 46.5〜55.8% おはかまいり 乱数2発(13%) | 66.3〜78.5% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S195 | 後手 S93 / S143 | 後手 S93 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜106.6% パワーウィップ 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% パワーウィップ 乱数1発(38%) | 89.3〜106.6% パワーウィップ 乱数1発(38%) | |
| 39.5〜46.5% おはかまいり 確定3 | 34.9〜41.9% おはかまいり 確定3 | 51.2〜60.5% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S195 | 後手 S104 / S143 | 後手 S104 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
○*オオニューラ
パンプジン(ふつう) vs
オオニューラ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜137.6% だいばくはつ 確定1 | 116.6〜137.6% だいばくはつ 確定1 | 116.6〜137.6% だいばくはつ 確定1 | |
| 48.8〜58.1% じごくづき 乱数2発(67%) | 48.8〜58.1% じごくづき 乱数2発(67%) | 48.8〜58.1% じごくづき 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 | 後手 S93 / S172 | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | 54.1〜65.0% ポルターガイスト 確定2 | |
| 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | 37.2〜44.2% じごくづき 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
パンプジン(ふつう) vs
ウォッシュロトム パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜66.2% パワーウィップ 乱数2発(23%) | 54.8〜66.2% パワーウィップ 確定2 | 91.3〜110.2% パワーウィップ 乱数1発(56%) | |
| 25.6〜30.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.2% イカサマ 乱数4発(<1%) | 31.4〜37.8% ハイドロポンプ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.7〜93.0% パワーウィップ 確定2 | 77.7〜93.0% パワーウィップ 確定2 | 132.3〜155.9% パワーウィップ 確定1 | |
| 45.3〜54.7% イカサマ 乱数2発(10%) | 45.3〜54.7% イカサマ 乱数2発(10%) | 45.3〜54.7% イカサマ 乱数2発(10%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜66.2% パワーウィップ 乱数2発(23%) | 54.8〜66.2% パワーウィップ 確定2 | 91.3〜110.2% パワーウィップ 乱数1発(56%) | |
| 25.6〜30.2% イカサマ 確定4 | 25.6〜30.2% イカサマ 確定4 | 31.4〜37.8% ハイドロポンプ 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*パーモット
パンプジン(ふつう) vs
パーモット パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | |
| 34.9〜41.9% れいとうパンチ 乱数3発(71%) | 39.0〜45.9% れいとうパンチ 確定3 | 45.3〜54.1% れいとうパンチ 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S235 | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.3〜94.6% パワーウィップ 確定2 | 110.9〜130.6% だいばくはつ 確定1 | 110.9〜130.6% だいばくはつ 確定1 | |
| 47.1〜55.8% れいとうパンチ 乱数2発(18%) | 50.0〜59.9% れいとうパンチ 乱数2発(78%) | 61.0〜72.1% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 | 後手 S93 / S235 | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | 57.1〜67.3% パワーウィップ 確定2 | |
| 34.9〜41.9% れいとうパンチ 確定3 | 39.0〜45.9% れいとうパンチ 確定3 | 45.3〜54.1% れいとうパンチ 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 | 後手 S104 / S235 | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
パンプジン(ふつう) vs
イエッサン(オス) パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% パワーウィップ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.8〜74.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.8〜74.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S220 | 後手 S104 / S161 | 後手 S104 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.9〜121.2% パワーウィップ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 102.9〜121.2% パワーウィップ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 102.9〜121.2% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 64.0〜75.6% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜69.8% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 64.0〜75.6% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S220 | 後手 S93 / S161 | 後手 S93 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 100.7〜119.0% だいばくはつ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 73.0〜86.1% パワーウィップ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.8〜74.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 62.8〜74.4% シャドーボール 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S220 | 後手 S104 / S161 | 後手 S104 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○メタグロス
パンプジン(ふつう) vs
メタグロス パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜62.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 49.4〜58.7% れいとうパンチ 乱数2発(64%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.9〜87.9% ポルターガイスト 確定2 | |
| 64.5〜76.7% れいとうパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜62.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 49.4〜58.7% れいとうパンチ 乱数2発(96%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
×ボーマンダ
パンプジン(ふつう) vs
ボーマンダ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜32.2% ポルターガイスト 確定4 | |
| 105.8〜126.7% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.6〜45.6% ポルターガイスト 確定3 | |
| 141.9〜168.6% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜32.2% ポルターガイスト 確定4 | |
| 105.8〜126.7% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
パンプジン(ふつう) vs
ガブリアス パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.7〜42.2% ポルターガイスト 確定3 | 35.7〜42.2% パワーウィップ 確定3 | 35.7〜42.2% パワーウィップ 確定3 | |
| 84.3〜100.0% りゅうせいぐん 乱数1発(6%) | 41.9〜49.4% げきりん 確定3 | 41.9〜49.4% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S223 | 後手 S104 / S231 | 後手 S104 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜58.9% ポルターガイスト 確定2 | 50.3〜58.9% パワーウィップ 確定2 | 50.3〜58.9% パワーウィップ 確定2 | |
| 87.2〜102.9% りゅうせいぐん 乱数1発(19%) | 54.7〜65.1% げきりん 確定2 | 54.7〜65.1% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S223 | 後手 S93 / S231 | 後手 S93 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.7〜42.2% ポルターガイスト 確定3 | 35.7〜42.2% パワーウィップ 確定3 | 35.7〜42.2% パワーウィップ 確定3 | |
| 84.3〜100.0% りゅうせいぐん 確定2 | 41.9〜49.4% げきりん 確定3 | 41.9〜49.4% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S223 | 後手 S104 / S231 | 後手 S104 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
×グソクムシャ
パンプジン(ふつう) vs
グソクムシャ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.8〜23.6% ポルターガイスト 確定999 | |
| 46.5〜55.8% ふいうち 乱数2発(16%) | |
| 素早さ | 先手 S104 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.0% ポルターガイスト 確定4 | |
| 61.6〜73.8% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 19.8〜23.6% ポルターガイスト 確定999 | |
| 46.5〜55.8% ふいうち 乱数2発(64%) | |
| 素早さ | 先手 S104 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
パンプジン(ふつう) vs
セグレイブ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.7〜31.4% ポルターガイスト 確定4 | 31.9〜38.2% ポルターガイスト 乱数3発(97%) | 31.9〜38.2% ポルターガイスト 乱数3発(97%) | |
| 73.3〜87.2% つららおとし 確定2 | 59.3〜69.8% つららおとし 確定2 | 83.1〜99.4% つららおとし 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S139 | 後手 S104 / S152 | 後手 S104 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.6〜44.0% ポルターガイスト 確定3 | 44.5〜53.4% ポルターガイスト 乱数2発(28%) | 44.5〜53.4% ポルターガイスト 乱数2発(28%) | |
| 97.7〜115.1% つららおとし 乱数1発(81%) | 77.9〜91.9% つららおとし 確定2 | 109.9〜131.4% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S139 | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.7〜31.4% ポルターガイスト 確定4 | 31.9〜38.2% ポルターガイスト 乱数3発(97%) | 31.9〜38.2% ポルターガイスト 乱数3発(97%) | |
| 73.3〜87.2% つららおとし 確定2 | 59.3〜69.8% つららおとし 確定2 | 83.1〜99.4% つららおとし 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S139 | 後手 S104 / S152 | 後手 S104 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
パンプジン(ふつう) vs
ルカリオ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 51.7〜61.9% ポルターガイスト 確定2 | 43.5〜51.7% ポルターガイスト 乱数2発(8%) | |
| 102.9〜120.9% てっていこうせん 確定1 | 120.9〜143.0% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S223 | 後手 S104 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 73.5〜86.4% ポルターガイスト 確定2 | 61.2〜72.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 104.7〜123.8% てっていこうせん 確定1 | 124.4〜146.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S223 | 後手 S93 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 51.7〜61.9% ポルターガイスト 確定2 | 43.5〜51.7% ポルターガイスト 乱数2発(8%) | |
| 102.9〜120.9% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.9〜143.0% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S223 | 後手 S104 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
パンプジン(ふつう) vs
サーフゴー パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜33.1% かげうち 確定4 | 21.8〜25.9% かげうち 乱数4発(1%) | 66.3〜78.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 109.3〜130.2% シャドーボール 確定1 | 83.7〜98.8% シャドーボール 確定2 | 101.2〜119.8% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S136 | 後手 S104 / S107 | 後手 S104 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.7% ポルターガイスト 確定1 | 29.0〜35.2% かげうち 乱数3発(14%) | 93.3〜111.7% ポルターガイスト 乱数1発(63%) | |
| 112.8〜133.7% シャドーボール 確定1 | 84.9〜101.2% シャドーボール 乱数1発(6%) | 102.3〜122.1% シャドーボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S136 | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜33.1% かげうち 確定4 | 21.8〜25.9% かげうち 乱数4発(1%) | 66.3〜78.5% ポルターガイスト 確定2 | |
| 109.3〜130.2% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.7〜98.8% シャドーボール 確定2 | 101.2〜119.8% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S136 | 後手 S104 / S107 | 後手 S104 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
パンプジン(ふつう) vs
ブリジュラス パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% ポルターガイスト 確定999 | 27.5〜32.9% ポルターガイスト 確定999 | 23.4〜27.9% ポルターガイスト 確定999 | |
| 63.4〜75.6% りゅうせいぐん 乱数2発(41%) | 78.5〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 63.4〜75.6% りゅうせいぐん 乱数2発(41%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S105 | 後手 S104 / S150 | 後手 S104 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.6% ポルターガイスト 確定999 | 39.5〜46.7% ポルターガイスト 確定999 | 32.5〜38.6% ポルターガイスト 確定999 | |
| 53.5〜64.0% あくのはどう 確定2 | 79.1〜94.2% りゅうせいぐん 確定2 | 53.5〜64.0% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S105 | 後手 S93 / S150 | 後手 S93 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.9% ポルターガイスト 確定999 | 27.5〜32.9% ポルターガイスト 確定999 | 23.4〜27.9% ポルターガイスト 確定999 | |
| 52.3〜62.8% あくのはどう 確定2 | 78.5〜92.4% りゅうせいぐん 確定2 | 52.3〜62.8% あくのはどう 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S105 | 後手 S104 / S150 | 後手 S104 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
パンプジン(ふつう) vs
ギルガルド パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.3% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 84.9〜101.2% ポルターガイスト 乱数1発(6%) | 119.8〜143.0% シャドーボール 確定1 | 101.7〜120.9% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S80 | 先手 S104 / S72 | 先手 S104 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.9〜86.2% ポルターガイスト 確定2 | 71.9〜86.2% ポルターガイスト 確定2 | 71.9〜86.2% ポルターガイスト 確定2 | |
| 111.6〜132.6% ポルターガイスト 確定1 | 123.3〜146.5% シャドーボール 確定1 | 133.7〜158.7% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S80 | 先手 S93 / S72 | 先手 S93 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜62.3% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | 51.5〜62.3% ポルターガイスト 確定2 | |
| 84.9〜101.2% ポルターガイスト 確定2 | 119.8〜143.0% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.6% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S104 / S80 | 先手 S104 / S72 | 先手 S104 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
▲*マスカーニャ
パンプジン(ふつう) vs
マスカーニャ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.0% パワーウィップ 確定4 | 27.5〜32.0% パワーウィップ 確定4 | 27.5〜32.0% パワーウィップ 確定4 | |
| 77.9〜94.2% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 77.9〜94.2% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 100.6〜122.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S262 | 後手 S104 / S175 | 後手 S104 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜125.5% だいばくはつ 確定1 | 38.6〜45.1% パワーウィップ 確定3 | 106.5〜125.5% だいばくはつ 確定1 | |
| 98.8〜119.8% トリプルアクセル 乱数1発(94%)最大3ヒット時 込みで計算 | 98.8〜119.8% トリプルアクセル 乱数1発(94%)最大3ヒット時 込みで計算 | 127.9〜154.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S262 | 後手 S93 / S175 | 後手 S93 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.0% パワーウィップ 確定4 | 27.5〜32.0% パワーウィップ 確定4 | 27.5〜32.0% パワーウィップ 確定4 | |
| 77.9〜94.2% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 77.9〜94.2% トリプルアクセル 確定2最大3ヒット時 込みで計算 | 100.6〜122.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S262 | 後手 S104 / S175 | 後手 S104 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ゴリランダー
パンプジン(ふつう) vs
ゴリランダー パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% ポルターガイスト 乱数3発(48%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% ポルターガイスト 乱数3発(48%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% だいばくはつ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 57.0〜68.0% はたきおとす 乱数2発(85%)グラスフィールド 込みで計算 | 44.2〜52.3% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 44.2〜52.3% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S107 | 後手 S104 / S107 | 後手 S104 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.5〜50.7% ポルターガイスト 乱数2発(2%)グラスフィールド 込みで計算 | 42.5〜50.7% ポルターガイスト 乱数2発(2%)グラスフィールド 込みで計算 | 20.3〜23.7% パワーウィップ 確定5グラスフィールド 込みで計算 | |
| 75.6〜89.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 58.1〜68.6% はたきおとす 乱数2発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 58.1〜68.6% はたきおとす 乱数2発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 | 後手 S93 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.2% ポルターガイスト 乱数3発(48%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% ポルターガイスト 乱数3発(48%)グラスフィールド 込みで計算 | 30.4〜36.2% だいばくはつ 確定999グラスフィールド 込みで計算 | |
| 57.0〜68.0% はたきおとす 乱数2発(85%)グラスフィールド 込みで計算 | 44.2〜52.3% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 44.2〜52.3% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S107 | 後手 S104 / S107 | 後手 S104 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ギャラドス
パンプジン(ふつう) vs
ギャラドス パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜28.2% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% パワーウィップ 乱数3発(10%)攻撃-1 込みで計算 | 23.8〜28.2% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.6〜31.4% やけっぱち 乱数4発(18%) | 33.7〜40.7% やけっぱち 乱数3発(51%) | 25.6〜31.4% やけっぱち 乱数4発(18%) | |
| 素早さ | 先手 S104 / S101 | 後手 S104 / S133 | 先手 S104 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜29.7% パワーウィップ 確定4攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜49.1% パワーウィップ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 25.2〜29.7% パワーウィップ 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 33.7〜40.7% やけっぱち 乱数3発(51%) | 45.3〜53.5% やけっぱち 乱数2発(2%) | 33.7〜40.7% やけっぱち 乱数3発(51%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S101 | 後手 S93 / S133 | 後手 S93 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.8〜28.2% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | 29.8〜35.1% パワーウィップ 乱数3発(10%)攻撃-1 込みで計算 | 23.8〜28.2% だいばくはつ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 25.6〜31.4% やけっぱち 確定4 | 33.7〜40.7% やけっぱち 確定3 | 25.6〜31.4% やけっぱち 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S101 | 後手 S104 / S133 | 先手 S104 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
×アーマーガア
パンプジン(ふつう) vs
アーマーガア パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.4% ポルターガイスト 確定999 | 14.6〜17.6% だいばくはつ 確定999 | 19.5〜23.4% ポルターガイスト 確定999 | |
| 45.3〜53.5% ブレイブバード 乱数2発(3%) | 45.3〜53.5% ブレイブバード 乱数2発(3%) | 45.3〜53.5% ブレイブバード 乱数2発(3%) | |
| 素早さ | 先手 S104 / S87 | 先手 S104 / S78 | 先手 S104 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.8〜32.7% ポルターガイスト 確定4 | 27.8〜32.7% ポルターガイスト 乱数4発(81%) | 27.8〜32.7% ポルターガイスト 確定999 | |
| 59.3〜70.9% ブレイブバード 確定2 | 59.3〜70.9% ブレイブバード 確定2 | 59.3〜70.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S87 | 先手 S93 / S78 | 先手 S93 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.5〜23.4% ポルターガイスト 確定999 | 14.6〜17.6% だいばくはつ 確定999 | 19.5〜23.4% ポルターガイスト 確定999 | |
| 45.3〜53.5% ブレイブバード 乱数2発(31%) | 45.3〜53.5% ブレイブバード 乱数2発(31%) | 45.3〜53.5% ブレイブバード 乱数2発(31%) | |
| 素早さ | 先手 S104 / S87 | 先手 S104 / S78 | 先手 S104 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲キラフロル
パンプジン(ふつう) vs
キラフロル パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.1〜50.9% パワーウィップ 乱数2発(3%) | 25.8〜30.5% パワーウィップ 確定4 | 42.1〜50.9% パワーウィップ 乱数2発(3%) | |
| 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 48.8〜57.6% ヘドロウェーブ 乱数2発(49%) | 64.5〜76.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S151 | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜71.7% パワーウィップ 確定2 | 35.3〜42.6% パワーウィップ 確定3 | 60.4〜71.7% パワーウィップ 確定2 | |
| 59.9〜71.5% ヘドロウェーブ 確定2 | 49.4〜59.3% ヘドロウェーブ 乱数2発(75%) | 66.3〜78.5% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S151 | 後手 S93 / S106 | 後手 S93 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.1〜50.9% パワーウィップ 乱数2発(3%) | 25.8〜30.5% パワーウィップ 確定4 | 42.1〜50.9% パワーウィップ 乱数2発(3%) | |
| 59.3〜69.8% ヘドロウェーブ 確定2 | 48.8〜57.6% ヘドロウェーブ 乱数2発(93%) | 64.5〜76.7% ヘドロウェーブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S151 | 後手 S104 / S106 | 後手 S104 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゲッコウガ
パンプジン(ふつう) vs
ゲッコウガ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜136.9% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜122.1% パワーウィップ 確定1 | 114.1〜136.9% パワーウィップ 確定1 | |
| 104.7〜123.3% れいとうビーム 確定1 | 112.8〜133.7% れいとうビーム 確定1 | 104.7〜123.3% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S174 | 後手 S104 / S213 | 後手 S104 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 162.4〜193.3% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 146.3〜173.2% パワーウィップ 確定1 | 162.4〜193.3% パワーウィップ 確定1 | |
| 105.8〜125.6% れいとうビーム 確定1 | 116.3〜137.2% れいとうビーム 確定1 | 105.8〜125.6% れいとうビーム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S174 | 後手 S93 / S213 | 後手 S93 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.1〜136.9% パワーウィップ 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜122.1% パワーウィップ 確定1 | 114.1〜136.9% パワーウィップ 確定1 | |
| 104.7〜123.3% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 112.8〜133.7% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.7〜123.3% れいとうビーム 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S174 | 後手 S104 / S213 | 後手 S104 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
パンプジン(ふつう) vs
メガリザードンX パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ポルターガイスト 確定3 | |
| 118.6〜140.7% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% ポルターガイスト 乱数2発(88%) | |
| 128.5〜154.1% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.5〜40.6% ポルターガイスト 確定3 | |
| 99.4〜117.4% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
パンプジン(ふつう) vs
メガリザードンY パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% ポルターガイスト 乱数2発(41%)晴れ 込みで計算 | |
| 212.8〜251.2% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.5〜76.1% ポルターガイスト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 216.3〜255.8% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.2% ポルターガイスト 乱数2発(41%)晴れ 込みで計算 | |
| 212.8〜251.2% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
パンプジン(ふつう) vs
アローラキュウコン パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% パワーウィップ 確定4あられ 込みで計算 | 34.7〜42.0% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 76.7〜90.7% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 98.8〜118.6% ふぶき 乱数1発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S177 | 後手 S104 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 39.4〜46.9% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | 50.7〜60.0% パワーウィップ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 77.9〜91.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 101.2〜119.8% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S177 | 後手 S93 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 28.0〜33.1% パワーウィップ 確定4あられ 込みで計算 | 34.7〜42.0% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | |
| 76.7〜90.7% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 98.8〜118.6% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S177 | 後手 S104 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
パンプジン(ふつう) vs
エースバーン パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.4% ポルターガイスト 乱数2発(68%) | 46.5〜55.4% ポルターガイスト 乱数2発(68%) | 46.5〜55.4% ポルターガイスト 乱数2発(68%) | |
| 76.7〜90.7% かえんボール 確定2 | 69.8〜83.7% かえんボール 確定2 | 99.4〜117.4% かえんボール 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S256 | 後手 S104 / S188 | 後手 S104 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜77.1% ポルターガイスト 確定2 | 65.0〜77.1% ポルターガイスト 確定2 | 65.0〜77.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 101.2〜119.8% かえんボール 確定1 | 91.9〜109.3% かえんボール 乱数1発(50%) | 131.4〜155.2% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S256 | 後手 S93 / S188 | 後手 S93 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜55.4% ポルターガイスト 乱数2発(68%) | 46.5〜55.4% ポルターガイスト 乱数2発(68%) | 46.5〜55.4% ポルターガイスト 乱数2発(68%) | |
| 76.7〜90.7% かえんボール 確定2 | 69.8〜83.7% かえんボール 確定2 | 99.4〜117.4% かえんボール 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S256 | 後手 S104 / S188 | 後手 S104 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ウルガモス
パンプジン(ふつう) vs
ウルガモス パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜50.0% だいばくはつ 確定999 | 74.5〜88.2% だいばくはつ 確定999 | 28.1〜33.3% ポルターガイスト 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 137.2〜161.6% オーバーヒート 確定1 | 111.6〜132.6% ほのおのまい 確定1 | 137.2〜161.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S122 | 後手 S104 / S152 | 後手 S104 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜46.9% ポルターガイスト 確定999 | 105.6〜124.8% だいばくはつ 確定1 | 39.6〜46.9% ポルターガイスト 確定3 | |
| 139.5〜165.1% オーバーヒート 確定1 | 112.8〜133.7% ほのおのまい 確定1 | 139.5〜165.1% オーバーヒート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S122 | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜50.0% だいばくはつ 確定999 | 74.5〜88.2% だいばくはつ 確定999 | 28.1〜33.3% ポルターガイスト 乱数4発(86%)(たべのこし込み) | |
| 137.2〜161.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 111.6〜132.6% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み) | 137.2〜161.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S122 | 後手 S104 / S152 | 後手 S104 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×サザンドラ
パンプジン(ふつう) vs
サザンドラ パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.2〜66.3% だいばくはつ 確定999 | 56.2〜66.3% だいばくはつ 確定999 | 56.2〜66.3% だいばくはつ 確定999 | |
| 105.8〜125.6% あくのはどう 確定1 | 97.7〜115.1% あくのはどう 乱数1発(81%) | 137.2〜162.8% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S225 | 後手 S104 / S165 | 後手 S104 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.4〜33.7% パワーウィップ 乱数3発(<1%) | 28.4〜33.7% パワーウィップ 乱数3発(<1%) | 28.4〜33.7% パワーウィップ 乱数3発(<1%) | |
| 108.1〜126.7% あくのはどう 確定1 | 97.7〜116.3% あくのはどう 乱数1発(88%) | 140.1〜164.5% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S93 / S225 | 後手 S93 / S165 | 後手 S93 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.2〜66.3% だいばくはつ 確定999 | 56.2〜66.3% だいばくはつ 確定999 | 56.2〜66.3% だいばくはつ 確定999 | |
| 105.8〜125.6% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 97.7〜115.1% あくのはどう 確定2 | 137.2〜162.8% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S225 | 後手 S104 / S165 | 後手 S104 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
パンプジン(ふつう) vs
ラウドボーン パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.8〜46.4% ポルターガイスト 確定3 | 39.8〜46.4% ポルターガイスト 確定999 | 39.8〜46.4% ポルターガイスト 確定3 | |
| 70.9〜84.9% フレアソング 確定2 | 70.9〜84.9% フレアソング 確定2 | 70.9〜84.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S86 | 先手 S104 / S86 | 先手 S104 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜66.4% ポルターガイスト 確定2 | 55.0〜66.4% ポルターガイスト 確定999 | 55.0〜66.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 73.3〜87.2% フレアソング 確定2 | 73.3〜87.2% フレアソング 確定2 | 73.3〜87.2% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S93 / S86 | 先手 S93 / S86 | 先手 S93 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.8〜46.4% ポルターガイスト 確定3 | 39.8〜46.4% ポルターガイスト 確定999 | 39.8〜46.4% ポルターガイスト 確定3 | |
| 70.9〜84.9% フレアソング 確定2 | 70.9〜84.9% フレアソング 確定2 | 70.9〜84.9% フレアソング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S104 / S86 | 先手 S104 / S86 | 先手 S104 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カイリュー
パンプジン(ふつう) vs
カイリュー パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% ポルターガイスト 確定4 | 17.4〜21.0% ポルターガイスト 乱数3発(13%) | 17.4〜21.0% ポルターガイスト 乱数3発(13%) | |
| 109.3〜130.2% エアスラッシュ 確定1 | 77.9〜91.9% エアスラッシュ 確定2 | 84.9〜101.2% エアスラッシュ 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S104 / S152 | 後手 S104 / S145 | 後手 S104 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.1% ポルターガイスト 確定3 | 25.1〜29.9% ポルターガイスト 確定3 | 25.1〜29.9% ポルターガイスト 確定3 | |
| 112.8〜133.7% エアスラッシュ 確定1 | 77.9〜94.2% エアスラッシュ 確定2 | 88.4〜104.7% エアスラッシュ 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 後手 S93 / S152 | 後手 S93 / S145 | 後手 S93 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.0〜18.0% ポルターガイスト 確定4 | 17.4〜21.0% ポルターガイスト 乱数3発(13%) | 17.4〜21.0% ポルターガイスト 乱数3発(13%) | |
| 109.3〜130.2% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | 77.9〜91.9% エアスラッシュ 確定2 | 84.9〜101.2% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S104 / S152 | 後手 S104 / S145 | 後手 S104 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







