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ポケモン情報
パンプジン(ふつう)

パンプジン(ふつう)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
90
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
84
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs アシレーヌ アシレーヌ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(ふつう)アシレーヌ
64.2〜77.0%
パワーウィップ
確定2
84.5〜100.5%
パワーウィップ
乱数1発(6%)
64.2〜77.0%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌパンプジン(ふつう)
65.1〜77.9%
れいとうビーム
確定2
79.1〜94.2%
れいとうビーム
確定2
65.1〜77.9%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS80
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS82
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(ふつう)アシレーヌ
89.8〜107.0%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
119.8〜142.2%
パワーウィップ
確定1
89.8〜107.0%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
アシレーヌパンプジン(ふつう)
66.3〜79.1%
れいとうビーム
確定2
81.4〜96.5%
れいとうビーム
確定2
66.3〜79.1%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S93 / アシレーヌS80
先手
パンプジン(ふつう)S93 / アシレーヌS82
先手
パンプジン(ふつう)S93 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
パンプジン(ふつう)アシレーヌ
64.2〜77.0%
パワーウィップ
確定2
84.5〜100.5%
パワーウィップ
乱数1発(6%)
64.2〜77.0%
パワーウィップ
確定2
アシレーヌパンプジン(ふつう)
65.1〜77.9%
れいとうビーム
確定2
79.1〜94.2%
れいとうビーム
確定2
65.1〜77.9%
れいとうビーム
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS80
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS82
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)カバルドン
50.2〜59.5%
パワーウィップ
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
パワーウィップ
乱数2発(4%)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ふつう)
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)カバルドン
70.7〜83.7%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
64.2〜76.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
70.7〜83.7%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ふつう)
26.7〜32.6%
こおりのキバ
乱数3発(4%)
すなあらし 込みで計算
26.7〜32.6%
こおりのキバ
乱数3発(4%)
すなあらし 込みで計算
26.7〜32.6%
こおりのキバ
乱数3発(4%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S93 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S93 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S93 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)カバルドン
50.2〜59.5%
パワーウィップ
確定3(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
パワーウィップ
乱数2発(4%)
すなあらし 込みで計算
50.2〜59.5%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ふつう)
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
19.8〜24.4%
こおりのキバ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ふつう)S104 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)イダイトウ(メス)
89.3〜106.6%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
イダイトウ(メス)パンプジン(ふつう)
39.5〜46.5%
おはかまいり
確定3
34.9〜41.9%
おはかまいり
乱数3発(75%)
51.2〜60.5%
おはかまいり
乱数2発(71%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)イダイトウ(メス)
115.7〜137.1%
ポルターガイスト
確定1
115.7〜137.1%
ポルターガイスト
確定1
115.7〜137.1%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)パンプジン(ふつう)
51.2〜60.5%
おはかまいり
乱数2発(81%)
46.5〜55.8%
おはかまいり
乱数2発(13%)
66.3〜78.5%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(ふつう)S93 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(ふつう)S93 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)イダイトウ(メス)
89.3〜106.6%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
89.3〜106.6%
パワーウィップ
乱数1発(38%)
イダイトウ(メス)パンプジン(ふつう)
39.5〜46.5%
おはかまいり
確定3
34.9〜41.9%
おはかまいり
確定3
51.2〜60.5%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs オオニューラ オオニューラ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)オオニューラ
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
オオニューラパンプジン(ふつう)
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)オオニューラ
116.6〜137.6%
だいばくはつ
確定1
116.6〜137.6%
だいばくはつ
確定1
116.6〜137.6%
だいばくはつ
確定1
オオニューラパンプジン(ふつう)
48.8〜58.1%
じごくづき
乱数2発(67%)
48.8〜58.1%
じごくづき
乱数2発(67%)
48.8〜58.1%
じごくづき
乱数2発(67%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S93 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S93 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)オオニューラ
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
オオニューラパンプジン(ふつう)
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
37.2〜44.2%
じごくづき
確定3
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ウォッシュロトム
54.8〜66.2%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
54.8〜66.2%
パワーウィップ
確定2
91.3〜110.2%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
ウォッシュロトムパンプジン(ふつう)
25.6〜30.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
25.6〜30.2%
イカサマ
乱数4発(<1%)
31.4〜37.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ウォッシュロトム
77.7〜93.0%
パワーウィップ
確定2
77.7〜93.0%
パワーウィップ
確定2
132.3〜155.9%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(ふつう)
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(10%)
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(10%)
45.3〜54.7%
イカサマ
乱数2発(10%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ウォッシュロトム
54.8〜66.2%
パワーウィップ
乱数2発(23%)
54.8〜66.2%
パワーウィップ
確定2
91.3〜110.2%
パワーウィップ
乱数1発(56%)
ウォッシュロトムパンプジン(ふつう)
25.6〜30.2%
イカサマ
確定4
25.6〜30.2%
イカサマ
確定4
31.4〜37.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(90%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs パーモット パーモット

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)パーモット
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(ふつう)
34.9〜41.9%
れいとうパンチ
乱数3発(71%)
39.0〜45.9%
れいとうパンチ
確定3
45.3〜54.1%
れいとうパンチ
乱数2発(3%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS235
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)パーモット
80.3〜94.6%
パワーウィップ
確定2
110.9〜130.6%
だいばくはつ
確定1
110.9〜130.6%
だいばくはつ
確定1
パーモットパンプジン(ふつう)
47.1〜55.8%
れいとうパンチ
乱数2発(18%)
50.0〜59.9%
れいとうパンチ
乱数2発(78%)
61.0〜72.1%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / パーモットS172
後手
パンプジン(ふつう)S93 / パーモットS235
後手
パンプジン(ふつう)S93 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)パーモット
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
57.1〜67.3%
パワーウィップ
確定2
パーモットパンプジン(ふつう)
34.9〜41.9%
れいとうパンチ
確定3
39.0〜45.9%
れいとうパンチ
確定3
45.3〜54.1%
れいとうパンチ
乱数2発(34%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS235
後手
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(ふつう)
62.8〜74.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.0〜67.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)イエッサン(オス)
102.9〜121.2%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.9〜121.2%
パワーウィップ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
102.9〜121.2%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(ふつう)
64.0〜75.6%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜69.8%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.0〜75.6%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(ふつう)S93 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(ふつう)S93 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
だいばくはつ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
73.0〜86.1%
パワーウィップ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)パンプジン(ふつう)
62.8〜74.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.0〜67.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
62.8〜74.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S220
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S161
後手
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
メタグロスメタグロス
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs メタグロス メタグロス

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メタグロス
53.5〜62.4%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(ふつう)
49.4〜58.7%
れいとうパンチ
乱数2発(64%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メタグロス
73.9〜87.9%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(ふつう)
64.5〜76.7%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メタグロス
53.5〜62.4%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスパンプジン(ふつう)
49.4〜58.7%
れいとうパンチ
乱数2発(96%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)ボーマンダ
26.9〜32.2%
ポルターガイスト
確定4
ボーマンダパンプジン(ふつう)
105.8〜126.7%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)ボーマンダ
38.6〜45.6%
ポルターガイスト
確定3
ボーマンダパンプジン(ふつう)
141.9〜168.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)ボーマンダ
26.9〜32.2%
ポルターガイスト
確定4
ボーマンダパンプジン(ふつう)
105.8〜126.7%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ガブリアス ガブリアス

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)ガブリアス
35.7〜42.2%
ポルターガイスト
確定3
35.7〜42.2%
パワーウィップ
確定3
35.7〜42.2%
パワーウィップ
確定3
ガブリアスパンプジン(ふつう)
84.3〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
41.9〜49.4%
げきりん
確定3
41.9〜49.4%
げきりん
確定3
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ガブリアスS223
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ガブリアスS231
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)ガブリアス
50.3〜58.9%
ポルターガイスト
確定2
50.3〜58.9%
パワーウィップ
確定2
50.3〜58.9%
パワーウィップ
確定2
ガブリアスパンプジン(ふつう)
87.2〜102.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(19%)
54.7〜65.1%
げきりん
確定2
54.7〜65.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ガブリアスS223
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ガブリアスS231
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)ガブリアス
35.7〜42.2%
ポルターガイスト
確定3
35.7〜42.2%
パワーウィップ
確定3
35.7〜42.2%
パワーウィップ
確定3
ガブリアスパンプジン(ふつう)
84.3〜100.0%
りゅうせいぐん
確定2
41.9〜49.4%
げきりん
確定3
41.9〜49.4%
げきりん
確定3
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ガブリアスS223
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ガブリアスS231
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(ふつう)グソクムシャ
19.8〜23.6%
ポルターガイスト
確定999
グソクムシャパンプジン(ふつう)
46.5〜55.8%
ふいうち
乱数2発(16%)
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(ふつう)グソクムシャ
28.0〜33.0%
ポルターガイスト
確定4
グソクムシャパンプジン(ふつう)
61.6〜73.8%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S93 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(ふつう)グソクムシャ
19.8〜23.6%
ポルターガイスト
確定999
グソクムシャパンプジン(ふつう)
46.5〜55.8%
ふいうち
乱数2発(64%)
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)セグレイブ
26.7〜31.4%
ポルターガイスト
確定4
31.9〜38.2%
ポルターガイスト
乱数3発(97%)
31.9〜38.2%
ポルターガイスト
乱数3発(97%)
セグレイブパンプジン(ふつう)
73.3〜87.2%
つららおとし
確定2
59.3〜69.8%
つららおとし
確定2
83.1〜99.4%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
後手
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS152
後手
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)セグレイブ
36.6〜44.0%
ポルターガイスト
確定3
44.5〜53.4%
ポルターガイスト
乱数2発(28%)
44.5〜53.4%
ポルターガイスト
乱数2発(28%)
セグレイブパンプジン(ふつう)
97.7〜115.1%
つららおとし
乱数1発(81%)
77.9〜91.9%
つららおとし
確定2
109.9〜131.4%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / セグレイブS139
後手
パンプジン(ふつう)S93 / セグレイブS152
後手
パンプジン(ふつう)S93 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)セグレイブ
26.7〜31.4%
ポルターガイスト
確定4
31.9〜38.2%
ポルターガイスト
乱数3発(97%)
31.9〜38.2%
ポルターガイスト
乱数3発(97%)
セグレイブパンプジン(ふつう)
73.3〜87.2%
つららおとし
確定2
59.3〜69.8%
つららおとし
確定2
83.1〜99.4%
つららおとし
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
後手
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS152
後手
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ルカリオ ルカリオ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ルカリオ
51.7〜61.9%
ポルターガイスト
確定2
43.5〜51.7%
ポルターガイスト
乱数2発(8%)
ルカリオパンプジン(ふつう)
102.9〜120.9%
てっていこうせん
確定1
120.9〜143.0%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ルカリオS223
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ルカリオ
73.5〜86.4%
ポルターガイスト
確定2
61.2〜72.1%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオパンプジン(ふつう)
104.7〜123.8%
てっていこうせん
確定1
124.4〜146.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ルカリオS223
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ルカリオ
51.7〜61.9%
ポルターガイスト
確定2
43.5〜51.7%
ポルターガイスト
乱数2発(8%)
ルカリオパンプジン(ふつう)
102.9〜120.9%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.9〜143.0%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ルカリオS223
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs サーフゴー サーフゴー

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)サーフゴー
27.0〜33.1%
かげうち
確定4
21.8〜25.9%
かげうち
乱数4発(1%)
66.3〜78.5%
ポルターガイスト
確定2
サーフゴーパンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
シャドーボール
確定1
83.7〜98.8%
シャドーボール
確定2
101.2〜119.8%
シャドーボール
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サーフゴーS136
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サーフゴーS107
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)サーフゴー
103.1〜122.7%
ポルターガイスト
確定1
29.0〜35.2%
かげうち
乱数3発(14%)
93.3〜111.7%
ポルターガイスト
乱数1発(63%)
サーフゴーパンプジン(ふつう)
112.8〜133.7%
シャドーボール
確定1
84.9〜101.2%
シャドーボール
乱数1発(6%)
102.3〜122.1%
シャドーボール
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / サーフゴーS136
後手
パンプジン(ふつう)S93 / サーフゴーS107
後手
パンプジン(ふつう)S93 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)サーフゴー
27.0〜33.1%
かげうち
確定4
21.8〜25.9%
かげうち
乱数4発(1%)
66.3〜78.5%
ポルターガイスト
確定2
サーフゴーパンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
83.7〜98.8%
シャドーボール
確定2
101.2〜119.8%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サーフゴーS136
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サーフゴーS107
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ブリジュラス ブリジュラス

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)ブリジュラス
23.4〜27.9%
ポルターガイスト
確定999
27.5〜32.9%
ポルターガイスト
確定999
23.4〜27.9%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(ふつう)
63.4〜75.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(41%)
78.5〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
63.4〜75.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(41%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)ブリジュラス
32.5〜38.6%
ポルターガイスト
確定999
39.5〜46.7%
ポルターガイスト
確定999
32.5〜38.6%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(ふつう)
53.5〜64.0%
あくのはどう
確定2
79.1〜94.2%
りゅうせいぐん
確定2
53.5〜64.0%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)ブリジュラス
23.4〜27.9%
ポルターガイスト
確定999
27.5〜32.9%
ポルターガイスト
確定999
23.4〜27.9%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(ふつう)
52.3〜62.8%
あくのはどう
確定2
78.5〜92.4%
りゅうせいぐん
確定2
52.3〜62.8%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ギルガルド ギルガルド

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ふつう)ギルガルド
51.5〜62.3%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(ふつう)
84.9〜101.2%
ポルターガイスト
乱数1発(6%)
119.8〜143.0%
シャドーボール
確定1
101.7〜120.9%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギルガルドS72
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ふつう)ギルガルド
71.9〜86.2%
ポルターガイスト
確定2
71.9〜86.2%
ポルターガイスト
確定2
71.9〜86.2%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(ふつう)
111.6〜132.6%
ポルターガイスト
確定1
123.3〜146.5%
シャドーボール
確定1
133.7〜158.7%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S93 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(ふつう)S93 / ギルガルドS72
先手
パンプジン(ふつう)S93 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ふつう)ギルガルド
51.5〜62.3%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
51.5〜62.3%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(ふつう)
84.9〜101.2%
ポルターガイスト
確定2
119.8〜143.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.6%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギルガルドS72
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs マスカーニャ マスカーニャ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)マスカーニャ
27.5〜32.0%
パワーウィップ
確定4
27.5〜32.0%
パワーウィップ
確定4
27.5〜32.0%
パワーウィップ
確定4
マスカーニャパンプジン(ふつう)
77.9〜94.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
77.9〜94.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
100.6〜122.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(ふつう)S104 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(ふつう)S104 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)マスカーニャ
106.5〜125.5%
だいばくはつ
確定1
38.6〜45.1%
パワーウィップ
確定3
106.5〜125.5%
だいばくはつ
確定1
マスカーニャパンプジン(ふつう)
98.8〜119.8%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
98.8〜119.8%
トリプルアクセル
乱数1発(94%)
最大3ヒット時 込みで計算
127.9〜154.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(ふつう)S93 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(ふつう)S93 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)マスカーニャ
27.5〜32.0%
パワーウィップ
確定4
27.5〜32.0%
パワーウィップ
確定4
27.5〜32.0%
パワーウィップ
確定4
マスカーニャパンプジン(ふつう)
77.9〜94.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
77.9〜94.2%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
100.6〜122.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(ふつう)S104 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(ふつう)S104 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
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ゴリランダー×*ゴリランダー
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(ふつう)ゴリランダー
30.4〜36.2%
ポルターガイスト
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
ポルターガイスト
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(ふつう)
57.0〜68.0%
はたきおとす
乱数2発(85%)
グラスフィールド 込みで計算
44.2〜52.3%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
44.2〜52.3%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(ふつう)ゴリランダー
42.5〜50.7%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
42.5〜50.7%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
グラスフィールド 込みで計算
20.3〜23.7%
パワーウィップ
確定5
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(ふつう)
75.6〜89.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.1〜68.6%
はたきおとす
乱数2発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
58.1〜68.6%
はたきおとす
乱数2発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(ふつう)ゴリランダー
30.4〜36.2%
ポルターガイスト
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
ポルターガイスト
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
だいばくはつ
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(ふつう)
57.0〜68.0%
はたきおとす
乱数2発(85%)
グラスフィールド 込みで計算
44.2〜52.3%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
44.2〜52.3%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
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ギャラドス×*ギャラドス
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ギャラドス ギャラドス

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(ふつう)ギャラドス
23.8〜28.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
パワーウィップ
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
23.8〜28.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(ふつう)
25.6〜31.4%
やけっぱち
乱数4発(18%)
33.7〜40.7%
やけっぱち
乱数3発(51%)
25.6〜31.4%
やけっぱち
乱数4発(18%)
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ギャラドスS133
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(ふつう)ギャラドス
25.2〜29.7%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
40.9〜49.1%
パワーウィップ
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜29.7%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(ふつう)
33.7〜40.7%
やけっぱち
乱数3発(51%)
45.3〜53.5%
やけっぱち
乱数2発(2%)
33.7〜40.7%
やけっぱち
乱数3発(51%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(ふつう)ギャラドス
23.8〜28.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
29.8〜35.1%
パワーウィップ
乱数3発(10%)
攻撃-1 込みで計算
23.8〜28.2%
だいばくはつ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(ふつう)
25.6〜31.4%
やけっぱち
確定4
33.7〜40.7%
やけっぱち
確定3
25.6〜31.4%
やけっぱち
確定4
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ギャラドスS133
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
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アーマーガア×アーマーガア
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs アーマーガア アーマーガア

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)アーマーガア
19.5〜23.4%
ポルターガイスト
確定999
14.6〜17.6%
だいばくはつ
確定999
19.5〜23.4%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(ふつう)
45.3〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
45.3〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
45.3〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)アーマーガア
27.8〜32.7%
ポルターガイスト
確定4
27.8〜32.7%
ポルターガイスト
乱数4発(81%)
27.8〜32.7%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(ふつう)
59.3〜70.9%
ブレイブバード
確定2
59.3〜70.9%
ブレイブバード
確定2
59.3〜70.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S93 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(ふつう)S93 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(ふつう)S93 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)アーマーガア
19.5〜23.4%
ポルターガイスト
確定999
14.6〜17.6%
だいばくはつ
確定999
19.5〜23.4%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(ふつう)
45.3〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(31%)
45.3〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(31%)
45.3〜53.5%
ブレイブバード
乱数2発(31%)
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(ふつう)S104 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs キラフロル キラフロル

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)キラフロル
42.1〜50.9%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
25.8〜30.5%
パワーウィップ
確定4
42.1〜50.9%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
キラフロルパンプジン(ふつう)
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
48.8〜57.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(49%)
64.5〜76.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / キラフロルS151
後手
パンプジン(ふつう)S104 / キラフロルS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)キラフロル
60.4〜71.7%
パワーウィップ
確定2
35.3〜42.6%
パワーウィップ
確定3
60.4〜71.7%
パワーウィップ
確定2
キラフロルパンプジン(ふつう)
59.9〜71.5%
ヘドロウェーブ
確定2
49.4〜59.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(75%)
66.3〜78.5%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / キラフロルS151
後手
パンプジン(ふつう)S93 / キラフロルS106
後手
パンプジン(ふつう)S93 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)キラフロル
42.1〜50.9%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
25.8〜30.5%
パワーウィップ
確定4
42.1〜50.9%
パワーウィップ
乱数2発(3%)
キラフロルパンプジン(ふつう)
59.3〜69.8%
ヘドロウェーブ
確定2
48.8〜57.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(93%)
64.5〜76.7%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / キラフロルS151
後手
パンプジン(ふつう)S104 / キラフロルS106
後手
パンプジン(ふつう)S104 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ゲッコウガ
114.1〜136.9%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜122.1%
パワーウィップ
確定1
114.1〜136.9%
パワーウィップ
確定1
ゲッコウガパンプジン(ふつう)
104.7〜123.3%
れいとうビーム
確定1
112.8〜133.7%
れいとうビーム
確定1
104.7〜123.3%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゲッコウガS174
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゲッコウガS213
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ゲッコウガ
162.4〜193.3%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
146.3〜173.2%
パワーウィップ
確定1
162.4〜193.3%
パワーウィップ
確定1
ゲッコウガパンプジン(ふつう)
105.8〜125.6%
れいとうビーム
確定1
116.3〜137.2%
れいとうビーム
確定1
105.8〜125.6%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ゲッコウガS174
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ゲッコウガS213
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)ゲッコウガ
114.1〜136.9%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜122.1%
パワーウィップ
確定1
114.1〜136.9%
パワーウィップ
確定1
ゲッコウガパンプジン(ふつう)
104.7〜123.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
112.8〜133.7%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.3%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゲッコウガS174
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゲッコウガS213
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンX
33.5〜40.6%
ポルターガイスト
確定3
メガリザードンXパンプジン(ふつう)
118.6〜140.7%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンX
48.4〜56.8%
ポルターガイスト
乱数2発(88%)
メガリザードンXパンプジン(ふつう)
128.5〜154.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンX
33.5〜40.6%
ポルターガイスト
確定3
メガリザードンXパンプジン(ふつう)
99.4〜117.4%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンY
45.2〜54.2%
ポルターガイスト
乱数2発(41%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(ふつう)
212.8〜251.2%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンY
64.5〜76.1%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(ふつう)
216.3〜255.8%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンY
45.2〜54.2%
ポルターガイスト
乱数2発(41%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(ふつう)
212.8〜251.2%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)アローラキュウコン
28.0〜33.1%
パワーウィップ
確定4
あられ 込みで計算
34.7〜42.0%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
98.8〜118.6%
ふぶき
乱数1発(94%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(ふつう)S104 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)アローラキュウコン
39.4〜46.9%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
パワーウィップ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(ふつう)
77.9〜91.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
101.2〜119.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(ふつう)S93 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)アローラキュウコン
28.0〜33.1%
パワーウィップ
確定4
あられ 込みで計算
34.7〜42.0%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
98.8〜118.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(ふつう)S104 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs エースバーン エースバーン

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)エースバーン
46.5〜55.4%
ポルターガイスト
乱数2発(68%)
46.5〜55.4%
ポルターガイスト
乱数2発(68%)
46.5〜55.4%
ポルターガイスト
乱数2発(68%)
エースバーンパンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
かえんボール
確定2
69.8〜83.7%
かえんボール
確定2
99.4〜117.4%
かえんボール
乱数1発(88%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS256
後手
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS188
後手
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)エースバーン
65.0〜77.1%
ポルターガイスト
確定2
65.0〜77.1%
ポルターガイスト
確定2
65.0〜77.1%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンパンプジン(ふつう)
101.2〜119.8%
かえんボール
確定1
91.9〜109.3%
かえんボール
乱数1発(50%)
131.4〜155.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / エースバーンS256
後手
パンプジン(ふつう)S93 / エースバーンS188
後手
パンプジン(ふつう)S93 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)エースバーン
46.5〜55.4%
ポルターガイスト
乱数2発(68%)
46.5〜55.4%
ポルターガイスト
乱数2発(68%)
46.5〜55.4%
ポルターガイスト
乱数2発(68%)
エースバーンパンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
かえんボール
確定2
69.8〜83.7%
かえんボール
確定2
99.4〜117.4%
かえんボール
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS256
後手
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS188
後手
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ウルガモス ウルガモス

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(ふつう)ウルガモス
42.2〜50.0%
だいばくはつ
確定999
74.5〜88.2%
だいばくはつ
確定999
28.1〜33.3%
ポルターガイスト
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスパンプジン(ふつう)
137.2〜161.6%
オーバーヒート
確定1
111.6〜132.6%
ほのおのまい
確定1
137.2〜161.6%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(ふつう)ウルガモス
39.6〜46.9%
ポルターガイスト
確定999
105.6〜124.8%
だいばくはつ
確定1
39.6〜46.9%
ポルターガイスト
確定3
ウルガモスパンプジン(ふつう)
139.5〜165.1%
オーバーヒート
確定1
112.8〜133.7%
ほのおのまい
確定1
139.5〜165.1%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(ふつう)S93 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
パンプジン(ふつう)ウルガモス
42.2〜50.0%
だいばくはつ
確定999
74.5〜88.2%
だいばくはつ
確定999
28.1〜33.3%
ポルターガイスト
乱数4発(86%)(たべのこし込み)
ウルガモスパンプジン(ふつう)
137.2〜161.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
111.6〜132.6%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
137.2〜161.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウルガモスS122
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウルガモスS152
後手
パンプジン(ふつう)S104 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs サザンドラ サザンドラ

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)サザンドラ
56.2〜66.3%
だいばくはつ
確定999
56.2〜66.3%
だいばくはつ
確定999
56.2〜66.3%
だいばくはつ
確定999
サザンドラパンプジン(ふつう)
105.8〜125.6%
あくのはどう
確定1
97.7〜115.1%
あくのはどう
乱数1発(81%)
137.2〜162.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サザンドラS225
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サザンドラS165
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)サザンドラ
28.4〜33.7%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
28.4〜33.7%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
28.4〜33.7%
パワーウィップ
乱数3発(<1%)
サザンドラパンプジン(ふつう)
108.1〜126.7%
あくのはどう
確定1
97.7〜116.3%
あくのはどう
乱数1発(88%)
140.1〜164.5%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / サザンドラS225
後手
パンプジン(ふつう)S93 / サザンドラS165
後手
パンプジン(ふつう)S93 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)サザンドラ
56.2〜66.3%
だいばくはつ
確定999
56.2〜66.3%
だいばくはつ
確定999
56.2〜66.3%
だいばくはつ
確定999
サザンドラパンプジン(ふつう)
105.8〜125.6%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
97.7〜115.1%
あくのはどう
確定2
137.2〜162.8%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サザンドラS225
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サザンドラS165
後手
パンプジン(ふつう)S104 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ラウドボーン ラウドボーン

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)ラウドボーン
39.8〜46.4%
ポルターガイスト
確定3
39.8〜46.4%
ポルターガイスト
確定999
39.8〜46.4%
ポルターガイスト
確定3
ラウドボーンパンプジン(ふつう)
70.9〜84.9%
フレアソング
確定2
70.9〜84.9%
フレアソング
確定2
70.9〜84.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)ラウドボーン
55.0〜66.4%
ポルターガイスト
確定2
55.0〜66.4%
ポルターガイスト
確定999
55.0〜66.4%
ポルターガイスト
確定2
ラウドボーンパンプジン(ふつう)
73.3〜87.2%
フレアソング
確定2
73.3〜87.2%
フレアソング
確定2
73.3〜87.2%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S93 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(ふつう)S93 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(ふつう)S93 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)ラウドボーン
39.8〜46.4%
ポルターガイスト
確定3
39.8〜46.4%
ポルターガイスト
確定999
39.8〜46.4%
ポルターガイスト
確定3
ラウドボーンパンプジン(ふつう)
70.9〜84.9%
フレアソング
確定2
70.9〜84.9%
フレアソング
確定2
70.9〜84.9%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ラウドボーンS86
先手
パンプジン(ふつう)S104 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
カイリュー*カイリュー
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs カイリュー カイリュー

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)カイリュー
15.0〜18.0%
ポルターガイスト
確定4
17.4〜21.0%
ポルターガイスト
乱数3発(13%)
17.4〜21.0%
ポルターガイスト
乱数3発(13%)
カイリューパンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
エアスラッシュ
確定1
77.9〜91.9%
エアスラッシュ
確定2
84.9〜101.2%
エアスラッシュ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / カイリューS152
後手
パンプジン(ふつう)S104 / カイリューS145
後手
パンプジン(ふつう)S104 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:たべのこし・ゆうかん・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)カイリュー
21.6〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
25.1〜29.9%
ポルターガイスト
確定3
25.1〜29.9%
ポルターガイスト
確定3
カイリューパンプジン(ふつう)
112.8〜133.7%
エアスラッシュ
確定1
77.9〜94.2%
エアスラッシュ
確定2
88.4〜104.7%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S93 / カイリューS152
後手
パンプジン(ふつう)S93 / カイリューS145
後手
パンプジン(ふつう)S93 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ふつう)の型:きあいのタスキ・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)カイリュー
15.0〜18.0%
ポルターガイスト
確定4
17.4〜21.0%
ポルターガイスト
乱数3発(13%)
17.4〜21.0%
ポルターガイスト
乱数3発(13%)
カイリューパンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
77.9〜91.9%
エアスラッシュ
確定2
84.9〜101.2%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ふつう)S104 / カイリューS152
後手
パンプジン(ふつう)S104 / カイリューS145
後手
パンプジン(ふつう)S104 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房