ズルズキン
全国図鑑 No.560 / 使用率 141位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
65
こうげき
90
ぼうぎょ
115
とくこう
45
とくぼう
115
すばやさ
58
合計
488
メガシンカ
メガズルズキン


特性:いかく — 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
HP
65
こうげき
130+40
ぼうぎょ
135+20
とくこう
55+10
とくぼう
135+20
すばやさ
68+10
合計
588
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
| 3 | だっぴ | ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ドレインパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 2 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 3 | ビルドアップ |
変化PP 20 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| 4 | りゅうのまい |
変化PP 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | れいとうパンチ |
物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| 7 | じごくづき |
物理威力 80命中 100%PP 16 相手をじごくづき状態にする。 |
| 8 | どくづき |
物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 9 | とびひざげり |
物理威力 130命中 90%PP 12 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| 10 | アンコール |
変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ズルズキナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 4 | くろおび |
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | くろいメガネ |
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 6 | のうてんき (C↑ B↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 3 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 23 | 32 | 0 | 0 | 0 | 11 | |
| 5 | 31 | 0 | 0 | 0 | 32 | 3 | |
| 6 | 19 | 32 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
| 7 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 10 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 11 | 30 | 10 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 12 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 13 | 1 | 32 | 0 | 0 | 32 | 1 | |
| 14 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 15 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 16 | 17 | 32 | 0 | 0 | 17 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 14 | 0 | 18 | 2 | |
| 19 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 20 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 | |
| 21 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 22 | 19 | 21 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 23 | 32 | 20 | 14 | 0 | 0 | 0 | |
| 24 | 31 | 32 | 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 25 | 32 | 8 | 0 | 0 | 0 | 26 | |
| 26 | 2 | 32 | 25 | 0 | 7 | 0 | |
| 27 | 31 | 8 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 28 | 31 | 23 | 12 | 0 | 0 | 0 | |
| 29 | 32 | 0 | 2 | 0 | 20 | 12 | |
| 30 | 32 | 19 | 0 | 0 | 0 | 15 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・りゅうのまい/ビルドアップ型物理49.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ビルドアップズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく2.2%
- ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ビルドアップズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく1.9%
- ドレインパンチ / はたきおとす / どくづき / りゅうのまいズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ドレインパンチ88%はたきおとす78%りゅうのまい50%れいとうパンチ37%ビルドアップ33%どくづき22%じごくづき22%とびひざげり19%つるぎのまい17%ほのおのパンチ14%かみくだく5%かみなりパンチ5%ねこだまし5%
- 持ち物
- ズルズキナイト100%
- 性格
- いじっぱり77%ようき16%
- 努力値
- H2 A32 S3235%H32 A32 D211%H32 A32 B29%
メガ・ちょうはつ+ビルドアップ/りゅうのまい型物理29%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / はたきおとす / ビルドアップ / ちょうはつズルズキナイト・しんちょう・H32 D32 S2・いかく6%
- ドレインパンチ / はたきおとす / ビルドアップ / ちょうはつズルズキナイト・わんぱく・H32 D32 S2・いかく4.2%
- ドレインパンチ / はたきおとす / りゅうのまい / ちょうはつズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%ドレインパンチ99%はたきおとす76%ビルドアップ73%りゅうのまい25%れいとうパンチ6%どくづき5%
- 持ち物
- ズルズキナイト100%
- 性格
- いじっぱり40%しんちょう28%わんぱく24%
- 努力値
- H32 D32 S219%H32 B32 D28%H32 A32 D28%
メガ型物理9.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ちょうはつズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく7%
- ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ちょうはつズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく6%
- ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ちょうはつズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 D32・いかく2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ドレインパンチ100%はたきおとす100%れいとうパンチ65%ちょうはつ61%じごくづき34%どくづき22%とびひざげり7%ほのおのパンチ7%
- 持ち物
- ズルズキナイト100%
- 性格
- いじっぱり78%ようき13%ゆうかん6%
- 努力値
- H32 A32 D221%H32 A32 B217%H2 A32 S3215%
メガ・アンコール+りゅうのまい/ビルドアップ型物理7.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / はたきおとす / ビルドアップ / アンコールズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく4.1%
- ドレインパンチ / はたきおとす / りゅうのまい / アンコールズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく3.9%
- ドレインパンチ / はたきおとす / りゅうのまい / アンコールズルズキナイト・ようき・H32 B2 S32・いかく3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アンコール100%ドレインパンチ88%りゅうのまい75%はたきおとす63%ビルドアップ24%れいとうパンチ12%とびひざげり9%どくづき8%じごくづき7%ほのおのパンチ7%
- 持ち物
- ズルズキナイト100%
- 性格
- いじっぱり65%ようき27%
- 努力値
- H2 A32 S3227%H24 A32 S1010%H30 A10 S2610%
ビルドアップ/つるぎのまい/りゅうのまい型物理3.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ドレインパンチ / じごくづき / どくづき / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく9%
- ビルドアップ / ちょうはつ / どくづき / アンコールたべのこし・しんちょう・H32 D32 S2・いかく7.9%
- ビルドアップ / じごくづき / どくづき / ちょうはつたべのこし・しんちょう・H32 D32 S2・いかく5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- じごくづき71%どくづき57%ビルドアップ42%ちょうはつ42%アンコール41%はたきおとす32%ドレインパンチ31%つるぎのまい31%りゅうのまい27%ほのおのパンチ18%
- 持ち物
- きあいのタスキ58%たべのこし42%
- 性格
- いじっぱり45%しんちょう24%わんぱく18%
- 努力値
- H2 A32 S3257%H32 D32 S224%H32 B2 D329%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 85.1% | |
| はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 72.5% | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 38.8% | |
| りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 36.5% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 34.5% | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 26.2% | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 17.5% | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 16.3% | |
| とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 11% | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | 9.7% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 | 物理 | 95 | 100 | 16 | — | |
| いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 | 物理 | — | 90 | 12 | — | |
| いちゃもん相手を連続不可状態にする。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | — | |
| うそなき相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 8 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ドラゴンクロー通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 物理 | 60 | 90 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ドわすれ自分の特防を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 100 | 16 | — | |
| ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。 | 物理 | 100 | 50 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| もろはのずつき与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | 物理 | 150 | 80 | 8 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ローキック相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 65 | 100 | 20 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ガブリアス
ズルズキン vs
ガブリアス
◎カバルドン
ズルズキン vs
カバルドン
◎ブリジュラス
ズルズキン vs
ブリジュラス
○*グソクムシャ
ズルズキン vs
グソクムシャ
◎メガリザードンX
ズルズキン vs
メガリザードンX
◎イダイトウ(オス)
ズルズキン vs
イダイトウ(オス)
○*サーフゴー
ズルズキン vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
ズルズキン vs
マスカーニャ
◎ゴリランダー
ズルズキン vs
ゴリランダー
◎メタグロス
ズルズキン vs
メタグロス
○*セグレイブ
ズルズキン vs
セグレイブ
◎ギャラドス
ズルズキン vs
ギャラドス
◎ブラッキー
ズルズキン vs
ブラッキー
○*ゲンガー
ズルズキン vs
ゲンガー
○*ヒートロトム
ズルズキン vs
ヒートロトム
○*ゲッコウガ
ズルズキン vs
ゲッコウガ
◎ドドゲザン
ズルズキン vs
ドドゲザン 不利な相手
×アシレーヌ
ズルズキン vs
アシレーヌ
▲ルカリオ
ズルズキン vs
ルカリオ
▲ミミッキュ
ズルズキン vs
ミミッキュ
▲メガリザードンY
ズルズキン vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
ズルズキン vs
ボーマンダ
×フラエッテ(永遠)
ズルズキン vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ズルズキナイト
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
技
はたきおとす
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップ
はたきおとす
ドレインパンチ
ちょうはつ
ビルドアップEVH32B15D19





りゅうのまい
れいとうパンチ
どくづき
アンコール
きあいのタスキ




