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ポケモン情報
ズルズキン

ズルズキン

あく かくとう
全国図鑑 No.560 / 使用率 151位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
90
ぼうぎょ
115
とくこう
45
とくぼう
115
すばやさ
58
合計
488

メガシンカ

メガズルズキン

あくかくとう

特性:いかく — 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

HP
65
こうげき
130+40
ぼうぎょ
135+20
とくこう
55+10
とくぼう
135+20
すばやさ
68+10
合計
588

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
フェアリー
かくとうひこう
いわゴースト
あく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
96.7%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 だっぴ
3.3%
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく はたきおとす
96.7%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
2
どく どくづき
51.7%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
3
かくとう ドレインパンチ
50.0%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
4
ドラゴン りゅうのまい
43.3%
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
5
こおり れいとうパンチ
43.3%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
6
ほのお ほのおのパンチ
41.7%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
かくとう とびひざげり
40.0%
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
8
ノーマル ねこだまし
10.0%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
9
かくとう インファイト
10.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
10
あく ちょうはつ
5.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ズルズキナイト
96.7%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ラムのみラムのみ
3.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
85.0%
2 ようき (S↑ C↓)
13.3%
3 しんちょう (D↑ C↓)
1.7%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 25320090
38.3%
2 25320009
30.0%
3 182400024
10.0%
4 32320002
10.0%
5 31210032
3.3%
6 32322000
3.3%
7 29300322
1.7%
8 31323000
1.7%
9 32320020
1.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ズルズキン
考察記事
ズルズキン考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ズルズキン ズルズキン vs ガブリアス ガブリアス

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンガブリアス
75.1〜89.2%
とびひざげり
確定2
108.1〜127.6%
れいとうパンチ
確定1
108.1〜127.6%
れいとうパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスズルズキン
52.7〜62.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(97%)
攻撃-1 込みで計算
35.2〜42.4%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.2〜42.4%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ガブリアスS223
後手
ズルズキンS88 / ガブリアスS231
後手
ズルズキンS88 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンガブリアス
58.9〜69.7%
とびひざげり
確定2
84.3〜99.5%
れいとうパンチ
確定2
84.3〜99.5%
れいとうパンチ
確定2
ガブリアスズルズキン
60.0〜70.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(38%)
攻撃-1 込みで計算
40.6〜49.1%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.6〜49.1%
げきりん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ガブリアスS223
後手
ズルズキンS78 / ガブリアスS231
後手
ズルズキンS78 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ズルズキン ズルズキン vs グソクムシャ グソクムシャ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ズルズキングソクムシャ
63.7〜76.9%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャズルズキン
69.1〜81.8%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ズルズキンS88 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ズルズキングソクムシャ
50.5〜61.5%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャズルズキン
78.8〜92.7%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ズルズキンS78 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドンカバルドン
ズルズキン ズルズキン vs カバルドン カバルドン

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ズルズキンカバルドン
48.8〜57.7%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
とびひざげり
乱数2発(<1%)
すなあらし 込みで計算
48.8〜57.7%
とびひざげり
乱数2発(95%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンズルズキン
20.0〜23.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
20.0〜23.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
20.0〜23.6%
じしん
確定4
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ズルズキンS88 / カバルドンS67
先手
ズルズキンS88 / カバルドンS67
先手
ズルズキンS88 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ズルズキンカバルドン
38.1〜45.1%
とびひざげり
乱数3発(50%)
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
とびひざげり
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
38.1〜45.1%
とびひざげり
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンズルズキン
22.4〜27.3%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
22.4〜27.3%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
22.4〜27.3%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ズルズキンS78 / カバルドンS67
先手
ズルズキンS78 / カバルドンS67
先手
ズルズキンS78 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ズルズキン ズルズキン vs セグレイブ セグレイブ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ズルズキンセグレイブ
111.0〜131.9%
とびひざげり
確定1
136.1〜161.3%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
136.1〜161.3%
とびひざげり
確定1
セグレイブズルズキン
44.2〜52.7%
きょけんとつげき
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
35.2〜41.8%
きょけんとつげき
確定3
攻撃-1 込みで計算
50.3〜59.4%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / セグレイブS139
後手
ズルズキンS88 / セグレイブS152
後手
ズルズキンS88 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ズルズキンセグレイブ
88.0〜103.7%
とびひざげり
乱数1発(25%)
106.8〜125.7%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
106.8〜125.7%
とびひざげり
確定1
セグレイブズルズキン
50.9〜60.0%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
40.6〜47.9%
きょけんとつげき
確定3
攻撃-1 込みで計算
57.0〜68.5%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / セグレイブS139
後手
ズルズキンS78 / セグレイブS152
後手
ズルズキンS78 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ズルズキン ズルズキン vs ブリジュラス ブリジュラス

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ズルズキンブリジュラス
98.5〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(94%)
118.6〜140.1%
とびひざげり
確定1
98.5〜116.8%
とびひざげり
乱数1発(94%)
ブリジュラスズルズキン
33.9〜40.0%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.0〜47.3%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.0%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ブリジュラスS105
後手
ズルズキンS88 / ブリジュラスS150
後手
ズルズキンS88 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ズルズキンブリジュラス
77.2〜91.4%
とびひざげり
確定2
91.0〜109.0%
とびひざげり
乱数1発(56%)
77.2〜91.4%
とびひざげり
確定2
ブリジュラスズルズキン
37.6〜44.8%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
55.2〜65.5%
りゅうせいぐん
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.8%
はどうだん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ブリジュラスS105
後手
ズルズキンS78 / ブリジュラスS150
後手
ズルズキンS78 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ズルズキン ズルズキン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンイダイトウ(メス)
131.0〜155.3%
はたきおとす
確定1
131.0〜155.3%
はたきおとす
確定1
131.0〜155.3%
はたきおとす
確定1
イダイトウ(メス)ズルズキン
37.6〜44.8%
ウェーブタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
40.6〜49.1%
ウェーブタックル
確定3
攻撃-1 込みで計算
48.5〜58.2%
ウェーブタックル
乱数2発(94%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / イダイトウ(メス)S195
後手
ズルズキンS88 / イダイトウ(メス)S143
後手
ズルズキンS88 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンイダイトウ(メス)
103.6〜121.8%
はたきおとす
確定1
103.6〜121.8%
はたきおとす
確定1
103.6〜121.8%
はたきおとす
確定1
イダイトウ(メス)ズルズキン
43.6〜52.1%
ウェーブタックル
乱数2発(10%)
攻撃-1 込みで計算
47.9〜56.4%
ウェーブタックル
乱数2発(83%)
攻撃-1 込みで計算
56.4〜67.3%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / イダイトウ(メス)S195
後手
ズルズキンS78 / イダイトウ(メス)S143
後手
ズルズキンS78 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ズルズキン ズルズキン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンゲッコウガ
130.2〜154.4%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.1〜140.9%
ドレインパンチ
確定1
130.2〜154.4%
ドレインパンチ
確定1
ゲッコウガズルズキン
40.0〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
攻撃-1 込みで計算
42.4〜50.9%
ハイドロポンプ
乱数2発(3%)
攻撃-1 込みで計算
40.0〜47.3%
ハイドロポンプ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ゲッコウガS174
後手
ズルズキンS88 / ゲッコウガS213
後手
ズルズキンS88 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンゲッコウガ
102.0〜122.1%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
158.4〜186.6%
とびひざげり
確定1
102.0〜122.1%
ドレインパンチ
確定1
ゲッコウガズルズキン
45.5〜53.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(33%)
攻撃-1 込みで計算
49.1〜58.2%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
攻撃-1 込みで計算
45.5〜53.3%
ハイドロポンプ
乱数2発(33%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ゲッコウガS174
後手
ズルズキンS78 / ゲッコウガS213
後手
ズルズキンS78 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ズルズキン ズルズキン vs メガリザードンX メガリザードンX

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ズルズキンメガリザードンX
72.3〜85.8%
とびひざげり
確定2
メガリザードンXズルズキン
42.4〜50.3%
フレアドライブ
乱数2発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ズルズキンメガリザードンX
56.8〜67.7%
とびひざげり
確定2
メガリザードンXズルズキン
47.9〜57.0%
フレアドライブ
乱数2発(90%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ズルズキン ズルズキン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンイエッサン(オス)
211.7〜251.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
211.7〜251.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
211.7〜251.1%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ズルズキン
77.6〜92.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
70.3〜84.8%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / イエッサン(オス)S220
後手
ズルズキンS88 / イエッサン(オス)S161
後手
ズルズキンS88 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンイエッサン(オス)
166.4〜197.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
166.4〜197.1%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
166.4〜197.1%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ズルズキン
89.7〜106.7%
マジカルシャイン
乱数1発(31%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
82.4〜97.0%
マジカルシャイン
確定2
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
89.7〜106.7%
マジカルシャイン
乱数1発(31%)
サイコフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / イエッサン(オス)S220
後手
ズルズキンS78 / イエッサン(オス)S161
後手
ズルズキンS78 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ズルズキン ズルズキン vs サザンドラ サザンドラ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンサザンドラ
159.8〜188.2%
とびひざげり
確定1
159.8〜188.2%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
159.8〜188.2%
とびひざげり
確定1
サザンドラズルズキン
52.7〜62.4%
りゅうせいぐん
乱数3発(97%)
攻撃-1 込みで計算
47.9〜57.0%
りゅうせいぐん
乱数3発(18%)
攻撃-1 込みで計算
68.5〜80.6%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / サザンドラS225
後手
ズルズキンS88 / サザンドラS165
後手
ズルズキンS88 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンサザンドラ
124.3〜146.7%
とびひざげり
確定1
124.3〜146.7%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
124.3〜146.7%
とびひざげり
確定1
サザンドラズルズキン
60.6〜71.5%
りゅうせいぐん
乱数2発(44%)
攻撃-1 込みで計算
55.2〜65.5%
りゅうせいぐん
確定3
攻撃-1 込みで計算
78.8〜92.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / サザンドラS225
後手
ズルズキンS78 / サザンドラS165
後手
ズルズキンS78 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ズルズキン ズルズキン vs ボーマンダ ボーマンダ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ズルズキンボーマンダ
88.9〜105.3%
れいとうパンチ
乱数1発(31%)
ボーマンダズルズキン
92.1〜110.3%
すてみタックル
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ズルズキンボーマンダ
70.2〜84.2%
れいとうパンチ
確定2
ボーマンダズルズキン
105.5〜126.1%
すてみタックル
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
ズルズキン ズルズキン vs アシレーヌ アシレーヌ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ズルズキンアシレーヌ
52.4〜62.0%
どくづき
確定3(オボンのみ込み)
68.4〜81.3%
どくづき
確定2
52.4〜62.0%
どくづき
乱数2発(98%)
アシレーヌズルズキン
126.1〜152.7%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
155.2〜184.2%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.1〜152.7%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ズルズキンS88 / アシレーヌS80
先手
ズルズキンS88 / アシレーヌS82
先手
ズルズキンS88 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ズルズキンアシレーヌ
40.6〜48.1%
どくづき
乱数3発(98%)
54.5〜64.2%
どくづき
乱数2発(6%)
40.6〜48.1%
どくづき
確定3
アシレーヌズルズキン
145.5〜174.5%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
177.0〜210.9%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
145.5〜174.5%
ムーンフォース
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / アシレーヌS80
後手
ズルズキンS78 / アシレーヌS82
後手
ズルズキンS78 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
ズルズキン ズルズキン vs ルカリオ ルカリオ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ズルズキンルカリオ
110.9〜131.3%
とびひざげり
確定1
107.5〜127.9%
ドレインパンチ
確定1
ルカリオズルズキン
109.1〜128.5%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
128.5〜152.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ルカリオS223
後手
ズルズキンS88 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ズルズキンルカリオ
86.4〜102.7%
とびひざげり
乱数1発(19%)
144.2〜171.4%
とびひざげり
確定1
ルカリオズルズキン
123.6〜146.7%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
147.9〜174.5%
きあいだま
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ルカリオS223
後手
ズルズキンS78 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ズルズキン ズルズキン vs ミミッキュ ミミッキュ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ズルズキンミミッキュ
83.2〜98.5%
はたきおとす
乱数2発(69%)
83.2〜98.5%
はたきおとす
乱数2発(69%)
83.2〜98.5%
はたきおとす
乱数2発(69%)
ミミッキュズルズキン
106.7〜132.1%
じゃれつく
確定1
攻撃-1 込みで計算
82.4〜101.8%
じゃれつく
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
82.4〜101.8%
じゃれつく
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ミミッキュS148
後手
ズルズキンS88 / ミミッキュS148
後手
ズルズキンS88 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ズルズキンミミッキュ
64.1〜76.3%
はたきおとす
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
はたきおとす
確定3(ばけのかわ込み)
64.1〜76.3%
はたきおとす
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュズルズキン
126.1〜150.9%
じゃれつく
確定1
攻撃-1 込みで計算
97.0〜116.4%
じゃれつく
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
97.0〜116.4%
じゃれつく
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ミミッキュS148
後手
ズルズキンS78 / ミミッキュS148
後手
ズルズキンS78 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ズルズキン ズルズキン vs マスカーニャ マスカーニャ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンマスカーニャ
122.9〜146.4%
ドレインパンチ
確定1
122.9〜146.4%
ドレインパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
122.9〜146.4%
ドレインパンチ
確定1
マスカーニャズルズキン
97.0〜116.4%
じゃれつく
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
97.0〜116.4%
じゃれつく
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
126.1〜150.9%
じゃれつく
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / マスカーニャS262
後手
ズルズキンS88 / マスカーニャS175
後手
ズルズキンS88 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンマスカーニャ
166.0〜197.4%
とびひざげり
確定1
166.0〜197.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜197.4%
とびひざげり
確定1
マスカーニャズルズキン
109.1〜130.9%
じゃれつく
確定1
攻撃-1 込みで計算
109.1〜130.9%
じゃれつく
確定1
攻撃-1 込みで計算
141.8〜169.7%
じゃれつく
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / マスカーニャS262
後手
ズルズキンS78 / マスカーニャS175
後手
ズルズキンS78 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ズルズキン ズルズキン vs ゴリランダー ゴリランダー

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ズルズキンゴリランダー
65.2〜76.8%
とびひざげり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
65.2〜76.8%
とびひざげり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
43.5〜51.2%
とびひざげり
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーズルズキン
57.0〜68.5%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
52.7〜63.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
44.2〜52.7%
ウッドハンマー
乱数2発(19%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ゴリランダーS107
後手
ズルズキンS88 / ゴリランダーS107
後手
ズルズキンS88 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ズルズキンゴリランダー
50.7〜59.9%
とびひざげり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
50.7〜59.9%
とびひざげり
確定2
グラスフィールド 込みで計算
33.8〜40.6%
とびひざげり
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーズルズキン
66.1〜78.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
60.6〜72.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.9〜60.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ゴリランダーS107
後手
ズルズキンS78 / ゴリランダーS107
後手
ズルズキンS78 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ズルズキン ズルズキン vs ギャラドス ギャラドス

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ズルズキンギャラドス
25.2〜30.2%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
42.7〜50.9%
はたきおとす
確定3
攻撃-1 込みで計算
25.2〜30.2%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスズルズキン
18.2〜21.8%
たきのぼり
確定999
攻撃-1 込みで計算
23.6〜27.9%
たきのぼり
乱数4発(78%)
攻撃-1 込みで計算
18.2〜21.8%
たきのぼり
確定999
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / ギャラドスS101
後手
ズルズキンS88 / ギャラドスS133
後手
ズルズキンS88 / ギャラドスS101
判定
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
負け:圏外で倒す/圏外で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ズルズキンギャラドス
19.8〜23.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.4%
はたきおとす
確定4
攻撃-1 込みで計算
19.8〜23.8%
はたきおとす
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスズルズキン
20.6〜24.2%
パワーウィップ
確定5
攻撃-1 込みで計算
26.7〜31.5%
パワーウィップ
確定4
攻撃-1 込みで計算
20.6〜24.2%
パワーウィップ
確定5
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / ギャラドスS101
後手
ズルズキンS78 / ギャラドスS133
後手
ズルズキンS78 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ズルズキン ズルズキン vs キラフロル キラフロル

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ズルズキンキラフロル
83.6〜98.7%
とびひざげり
確定2
49.5〜58.9%
とびひざげり
乱数2発(>99%)
83.6〜98.7%
とびひざげり
確定2
キラフロルズルズキン
82.4〜99.4%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.9〜82.4%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
89.7〜106.7%
マジカルシャイン
乱数1発(31%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / キラフロルS151
後手
ズルズキンS88 / キラフロルS106
後手
ズルズキンS88 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ズルズキンキラフロル
64.8〜77.4%
とびひざげり
確定2
39.5〜46.3%
とびひざげり
確定3
64.8〜77.4%
とびひざげり
確定2
キラフロルズルズキン
94.5〜111.5%
マジカルシャイン
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
77.6〜92.1%
マジカルシャイン
確定2
攻撃-1 込みで計算
101.8〜121.2%
マジカルシャイン
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / キラフロルS151
後手
ズルズキンS78 / キラフロルS106
後手
ズルズキンS78 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ズルズキン ズルズキン vs メガリザードンY メガリザードンY

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンメガリザードンY
49.0〜58.1%
はたきおとす
乱数2発(95%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYズルズキン
94.5〜111.5%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ズルズキンメガリザードンY
38.1〜44.5%
とびひざげり
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYズルズキン
107.9〜127.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ズルズキン ズルズキン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ズルズキンアローラキュウコン
54.9〜65.1%
とびひざげり
確定2
あられ 込みで計算
68.7〜82.0%
とびひざげり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンズルズキン
80.0〜97.0%
ムーンフォース
確定2
あられ・攻撃-1 込みで計算
104.2〜126.1%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / アローラキュウコンS177
後手
ズルズキンS88 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ズルズキンアローラキュウコン
43.4〜51.4%
とびひざげり
乱数2発(6%)
あられ 込みで計算
54.0〜64.0%
とびひざげり
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンズルズキン
94.5〜111.5%
ムーンフォース
乱数1発(63%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
123.6〜145.5%
ムーンフォース
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / アローラキュウコンS177
後手
ズルズキンS78 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ズルズキン ズルズキン vs エースバーン エースバーン

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンエースバーン
98.1〜116.6%
とびひざげり
乱数1発(88%)
98.1〜116.6%
とびひざげり
確定2
98.1〜116.6%
とびひざげり
乱数1発(88%)
エースバーンズルズキン
70.3〜84.8%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.5〜77.6%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
90.9〜110.3%
とびひざげり
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / エースバーンS256
後手
ズルズキンS88 / エースバーンS188
後手
ズルズキンS88 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンエースバーン
76.4〜90.4%
とびひざげり
確定2
76.4〜90.4%
とびひざげり
確定2
76.4〜90.4%
とびひざげり
確定2
エースバーンズルズキン
81.2〜95.8%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.9〜88.5%
とびひざげり
確定2
攻撃-1 込みで計算
105.5〜124.2%
とびひざげり
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / エースバーンS256
後手
ズルズキンS78 / エースバーンS188
後手
ズルズキンS78 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ズルズキン ズルズキン vs オオニューラ オオニューラ

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンオオニューラ
58.6〜68.8%
とびひざげり
確定2
58.6〜68.8%
とびひざげり
確定2
58.6〜68.8%
とびひざげり
確定2
オオニューラズルズキン
70.3〜84.8%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.3〜84.8%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
70.3〜84.8%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / オオニューラS172
後手
ズルズキンS88 / オオニューラS172
後手
ズルズキンS88 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンオオニューラ
45.9〜53.5%
とびひざげり
乱数2発(40%)
45.9〜53.5%
とびひざげり
乱数2発(40%)
45.9〜53.5%
とびひざげり
乱数2発(40%)
オオニューラズルズキン
81.2〜98.2%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.2〜98.2%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.2〜98.2%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / オオニューラS172
後手
ズルズキンS78 / オオニューラS172
後手
ズルズキンS78 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
メタグロスメタグロス
ズルズキン ズルズキン vs メタグロス メタグロス

ズルズキンの型:ズルズキナイト・いじっぱり・H25 A32 D9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンメタグロス
55.4〜65.6%
とびひざげり
確定2
メタグロスズルズキン
55.2〜66.1%
アームハンマー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS88 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ズルズキンの型:ラムのみ・いじっぱり・H25 A32 D9

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ズルズキンメタグロス
43.3〜53.5%
はたきおとす
乱数2発(21%)
メタグロスズルズキン
63.0〜75.2%
アームハンマー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
ズルズキンS78 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ズルズキナイト
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
あくはたきおとすかくとうドレインパンチあくちょうはつかくとうビルドアップ
EVH32B15D19
その他の構築や対戦での動きを確認