ポケモン情報
ズルズキン

ズルズキン

あく かくとう
全国図鑑 No.560 / 使用率 141位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
65
こうげき
90
ぼうぎょ
115
とくこう
45
とくぼう
115
すばやさ
58
合計
488

メガシンカ

メガズルズキン

あくかくとう

特性:いかく — 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

HP
65
こうげき
130+40
ぼうぎょ
135+20
とくこう
55+10
とくぼう
135+20
すばやさ
68+10
合計
588

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
フェアリー
かくとうひこう
いわゴースト
あく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
97.7%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 じしんかじょう
1.6%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。
3 だっぴ
0.7%
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう ドレインパンチ
85.1%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
2
あく はたきおとす
72.5%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
3
かくとう ビルドアップ
38.8%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
4
ドラゴン りゅうのまい
36.5%
ドラゴン変化
PP 20
自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
5
あく ちょうはつ
34.5%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
こおり れいとうパンチ
26.2%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
7
あく じごくづき
17.5%
あく物理
威力 80命中 100%PP 16
相手をじごくづき状態にする。
8
どく どくづき
16.3%
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
9
かくとう とびひざげり
11.0%
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
10
ノーマル アンコール
9.7%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
順位 持ち物 採用率
1
ズルズキナイト
94.6%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
2.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
1.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
くろおび
1.1%
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
くろいメガネ
0.7%
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
63.8%
2 ようき (S↑ C↓)
14.1%
3 わんぱく (B↑ C↓)
10.2%
4 しんちょう (D↑ C↓)
9.8%
5 ゆうかん (A↑ S↓)
1.3%
6 のうてんき (C↑ B↓)
0.7%
順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
13.7%
2 32320020
8.3%
3 13210032
7.7%
4 233200011
6.3%
5 31000323
5.0%
6 193200015
4.2%
7 32322000
3.9%
8 31323000
3.8%
9 32010132
3.1%
10 83200026
2.8%
11 301000026
2.7%
12 32032020
2.7%
13 13200321
2.6%
14 31320003
2.6%
15 32020320
2.4%
16 173200170
2.3%
17 32010320
2.2%
18 320140182
2.2%
19 32200320
2.2%
20 31032003
2.0%
21 13200132
1.9%
22 192100026
1.5%
23 322014000
1.3%
24 31321020
1.2%
25 32800026
1.2%
26 23225070
1.1%
27 31800027
0.9%
28 312312000
0.8%
29 320202012
0.8%
30 321900015
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

メガ・りゅうのまい/ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ビルドアップ
    ズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく
    2.2%
  2. ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ビルドアップ
    ズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    1.9%
  3. ドレインパンチ / はたきおとす / どくづき / りゅうのまい
    ズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく
    1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ドレインパンチ88%はたきおとす78%りゅうのまい50%れいとうパンチ37%ビルドアップ33%どくづき22%じごくづき22%とびひざげり19%つるぎのまい17%ほのおのパンチ14%かみくだく5%かみなりパンチ5%ねこだまし5%
持ち物
ズルズキナイト100%
性格
いじっぱり77%ようき16%
努力値
H2 A32 S3235%H32 A32 D211%H32 A32 B29%
メガ・ちょうはつ+ビルドアップ/りゅうのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ドレインパンチ / はたきおとす / ビルドアップ / ちょうはつ
    ズルズキナイト・しんちょう・H32 D32 S2・いかく
    6%
  2. ドレインパンチ / はたきおとす / ビルドアップ / ちょうはつ
    ズルズキナイト・わんぱく・H32 D32 S2・いかく
    4.2%
  3. ドレインパンチ / はたきおとす / りゅうのまい / ちょうはつ
    ズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく
    3.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ちょうはつ100%ドレインパンチ99%はたきおとす76%ビルドアップ73%りゅうのまい25%れいとうパンチ6%どくづき5%
持ち物
ズルズキナイト100%
性格
いじっぱり40%しんちょう28%わんぱく24%
努力値
H32 D32 S219%H32 B32 D28%H32 A32 D28%
メガ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ちょうはつ
    ズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく
    7%
  2. ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ちょうはつ
    ズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 B2・いかく
    6%
  3. ドレインパンチ / はたきおとす / れいとうパンチ / ちょうはつ
    ズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 D32・いかく
    2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ドレインパンチ100%はたきおとす100%れいとうパンチ65%ちょうはつ61%じごくづき34%どくづき22%とびひざげり7%ほのおのパンチ7%
持ち物
ズルズキナイト100%
性格
いじっぱり78%ようき13%ゆうかん6%
努力値
H32 A32 D221%H32 A32 B217%H2 A32 S3215%
メガ・アンコール+りゅうのまい/ビルドアップ型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ドレインパンチ / はたきおとす / ビルドアップ / アンコール
    ズルズキナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・いかく
    4.1%
  2. ドレインパンチ / はたきおとす / りゅうのまい / アンコール
    ズルズキナイト・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく
    3.9%
  3. ドレインパンチ / はたきおとす / りゅうのまい / アンコール
    ズルズキナイト・ようき・H32 B2 S32・いかく
    3.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アンコール100%ドレインパンチ88%りゅうのまい75%はたきおとす63%ビルドアップ24%れいとうパンチ12%とびひざげり9%どくづき8%じごくづき7%ほのおのパンチ7%
持ち物
ズルズキナイト100%
性格
いじっぱり65%ようき27%
努力値
H2 A32 S3227%H24 A32 S1010%H30 A10 S2610%
ビルドアップ/つるぎのまい/りゅうのまい型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ドレインパンチ / じごくづき / どくづき / つるぎのまい
    きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・いかく
    9%
  2. ビルドアップ / ちょうはつ / どくづき / アンコール
    たべのこし・しんちょう・H32 D32 S2・いかく
    7.9%
  3. ビルドアップ / じごくづき / どくづき / ちょうはつ
    たべのこし・しんちょう・H32 D32 S2・いかく
    5.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
じごくづき71%どくづき57%ビルドアップ42%ちょうはつ42%アンコール41%はたきおとす32%ドレインパンチ31%つるぎのまい31%りゅうのまい27%ほのおのパンチ18%
持ち物
きあいのタスキ58%たべのこし42%
性格
いじっぱり45%しんちょう24%わんぱく18%
努力値
H2 A32 S3257%H32 D32 S224%H32 B2 D329%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理751001285.1%
はたきおとす相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。あく物理651002072.5%
ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。かくとう変化——2038.8%
りゅうのまい自分の攻撃、素早さを1段階上げる。ドラゴン変化——2036.5%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002034.5%
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理751001626.2%
じごくづき相手をじごくづき状態にする。あく物理801001617.5%
どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。どく物理801002016.3%
とびひざげり外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。かくとう物理130901211%
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—10089.7%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊4010020—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016—
いかりのまえば相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。ノーマル物理—9012—
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。かくとう物理1201008—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。いわ物理5010016—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。かくとう物理—10020—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016—
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
コーチング自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。かくとう変化——12—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012—
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理100808—
ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。あく物理5010012—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
ドラゴンクロー通常の攻撃技。ドラゴン物理8010016—
ドラゴンテール優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ドラゴン物理609012—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
ドわすれ自分の特防を2段階上げる。エスパー変化——20—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理4010012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はやてがえし優先度+3相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。かくとう物理6510016—
ばくれつパンチ相手をこんらん状態にする。かくとう物理100508—
バークアウト相手の特攻を1段階下げる。あく特殊559516—
ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。かくとう変化——16—
ふくろだたき手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。あく物理—10012—
ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。どく特殊9010012—
ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。ノーマル変化——20—
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みきり優先度+4使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。かくとう変化——8—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
もろはのずつき与えたダメージの1/2を自分も受ける。いわ物理150808—
りゅうのはどう通常の攻撃技。ドラゴン特殊8510012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
ローキック相手の素早さを1段階下げる。かくとう物理6510020—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ガブリアス○*ガブリアス
ズルズキン ズルズキン vs ガブリアス ガブリアス
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カバルドン◎カバルドン
ズルズキン ズルズキン vs カバルドン カバルドン
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ブリジュラス◎ブリジュラス
ズルズキン ズルズキン vs ブリジュラス ブリジュラス
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グソクムシャ○*グソクムシャ
ズルズキン ズルズキン vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX◎メガリザードンX
ズルズキン ズルズキン vs メガリザードンX メガリザードンX
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イダイトウ(オス)◎イダイトウ(オス)
ズルズキン ズルズキン vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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サーフゴー○*サーフゴー
ズルズキン ズルズキン vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
ズルズキン ズルズキン vs マスカーニャ マスカーニャ
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ゴリランダー◎ゴリランダー
ズルズキン ズルズキン vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス◎メタグロス
ズルズキン ズルズキン vs メタグロス メタグロス
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セグレイブ○*セグレイブ
ズルズキン ズルズキン vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス◎ギャラドス
ズルズキン ズルズキン vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー◎ブラッキー
ズルズキン ズルズキン vs ブラッキー ブラッキー
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ゲンガー○*ゲンガー
ズルズキン ズルズキン vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム○*ヒートロトム
ズルズキン ズルズキン vs ヒートロトム ヒートロトム
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ゲッコウガ○*ゲッコウガ
ズルズキン ズルズキン vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン◎ドドゲザン
ズルズキン ズルズキン vs ドドゲザン ドドゲザン
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不利な相手
アシレーヌ×アシレーヌ
ズルズキン ズルズキン vs アシレーヌ アシレーヌ
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ルカリオ▲ルカリオ
ズルズキン ズルズキン vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ▲ミミッキュ
ズルズキン ズルズキン vs ミミッキュ ミミッキュ
ミミッキュのページを見る →
メガリザードンY▲メガリザードンY
ズルズキン ズルズキン vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
ズルズキン ズルズキン vs ボーマンダ ボーマンダ
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
ズルズキン ズルズキン vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)のページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ズルズキナイト
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
技あくはたきおとすかくとうドレインパンチあくちょうはつかくとうビルドアップ
EVH32B15D19
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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