ポケモン情報
グレンアルマ

グレンアルマ

ほのお エスパー
全国図鑑 No.936 / 使用率 89位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
85
こうげき
60
ぼうぎょ
100
とくこう
125
とくぼう
80
すばやさ
75
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
じめんいわゴーストみずあく
かくとうはがねほのおくさエスパーこおりフェアリー
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 くだけるよろい
78.3%
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
2 もらいび
21.7%
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお アーマーキャノン
92.8%
ほのお特殊
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
2
エスパー ワイドフォース
64.3%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
3
ゴースト みちづれ
60.9%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
4
ノーマル こらえる
36.9%
ノーマル変化
PP 12
優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
5
エスパー サイコキネシス
27.9%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
エスパー サイコフィールド
16.2%
エスパー変化
PP 12
5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
7
かくとう はどうだん
14.9%
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
8
エスパー トリックルーム
14.0%
エスパー変化
PP 8
優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
9
ほのお マジカルフレイム
8.9%
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
10
くさ エナジーボール
8.1%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
69.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
シュカのみ
13.4%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
4.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
まがったスプーン
2.5%
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。
5
ふうせん
2.4%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
6
たべのこし
1.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
オボンのみオボンのみ
1.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
8
サイコシード
1.2%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
9
もくたん
1.1%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
カシブのみ
1.0%
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
83.5%
2 おくびょう (S↑ A↓)
8.3%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
4.5%
4 れいせい (C↑ S↓)
1.5%
5 おだやか (D↑ A↓)
1.2%
6 のんき
1.0%
順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
33.6%
2 10132032
12.4%
3 10032132
11.2%
4 00032232
4.7%
5 32023200
4.6%
6 31032030
4.2%
7 3010321110
3.6%
8 00232032
2.4%
9 32003220
2.3%
10 10232031
2.2%
11 00132132
1.7%
12 00032032
1.3%
13 70322520
1.2%
14 10032032
1.2%
15 31003230
1.0%
16 50032029
1.0%
17 80032026
1.0%
18 210015030
0.8%
19 30130032
0.7%
20 2101618011
0.7%
21 170032017
0.7%
22 31023200
0.7%
23 31033200
0.7%
24 150032019
0.6%
25 32080260
0.5%
26 00332031
0.5%
27 32000320
0.4%
28 120032022
0.4%
29 31023201
0.4%
30 160032018
0.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

みちづれ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / こらえる
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    23.6%
  2. アーマーキャノン / サイコキネシス / みちづれ / こらえる
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    7.4%
  3. アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / こらえる
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・くだけるよろい
    5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アーマーキャノン99%みちづれ92%ワイドフォース74%こらえる68%サイコキネシス25%はどうだん11%シャドーボール7%マジカルフレイム6%ちょうはつ6%
持ち物
きあいのタスキ81%シュカのみ10%
性格
ひかえめ84%おくびょう11%
努力値
H2 C32 S3263%B2 C32 S328%C32 D2 S327%
サイコフィールド型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / サイコフィールド
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    13.5%
  2. アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / サイコフィールド
    きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・くだけるよろい
    7.1%
  3. アーマーキャノン / サイコキネシス / みちづれ / サイコフィールド
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
サイコフィールド100%アーマーキャノン92%ワイドフォース58%みちづれ38%サイコキネシス27%はどうだん20%トリックルーム16%サイコショック15%マジカルフレイム11%エナジーボール11%
持ち物
きあいのタスキ76%シュカのみ12%サイコシード5%
性格
ひかえめ82%おくびょう12%
努力値
H2 C32 S3268%H32 B2 C327%B2 C32 S327%
トリックルーム型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / トリックルーム
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    11.1%
  2. アーマーキャノン / ワイドフォース / エナジーボール / トリックルーム
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    5%
  3. アーマーキャノン / ワイドフォース / はどうだん / トリックルーム
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アーマーキャノン100%トリックルーム100%ワイドフォース68%みちづれ57%サイコキネシス23%はどうだん20%きあいだま12%エナジーボール11%サイコショック8%
持ち物
きあいのタスキ53%シュカのみ27%いのちのたま17%
性格
ひかえめ91%ずぶとい9%
努力値
H2 C32 S3242%H32 B2 C3217%H32 C32 D211%
めいそう型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アーマーキャノン / サイコキネシス / サイコフィールド / めいそう
    まがったスプーン・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    4.4%
  2. アーマーキャノン / サイコショック / サイコフィールド / めいそう
    シュカのみ・おだやか・H32 B32 D2・くだけるよろい
    4.2%
  3. アーマーキャノン / サイコショック / はどうだん / めいそう
    シュカのみ・ひかえめ・H2 B10 C32 D12 S10・くだけるよろい
    4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アーマーキャノン100%めいそう100%ワイドフォース39%サイコキネシス38%サイコショック23%はどうだん21%みちづれ20%サイコフィールド20%トリックルーム12%マジカルフレイム8%ちょうはつ7%きあいだま6%エナジーボール6%
持ち物
シュカのみ32%まがったスプーン19%オボンのみ14%
性格
ひかえめ74%ずぶとい16%おだやか9%
努力値
H2 C32 S3243%H32 B32 D223%H2 B10 C32 D12 S1014%
フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. アーマーキャノン / ワイドフォース / マジカルフレイム / はどうだん
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    7.8%
  2. アーマーキャノン / ワイドフォース / マジカルフレイム / きあいだま
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    7.6%
  3. アーマーキャノン / サイコキネシス / きあいだま / シャドーボール
    ふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい
    7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
アーマーキャノン100%サイコキネシス55%マジカルフレイム51%エナジーボール48%きあいだま43%はどうだん41%ワイドフォース34%シャドーボール18%サイコショック11%
持ち物
きあいのタスキ82%ふうせん12%
性格
ひかえめ99%
努力値
H2 C32 S3283%B2 C32 S3210%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
アーマーキャノン自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。ほのお特殊120100892.8%
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊801001264.3%
みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。ゴースト変化——860.9%
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——1236.9%
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊901001227.9%
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——1216.2%
はどうだん相手に必ず命中する。かくとう特殊80—2014.9%
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——814%
マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。ほのお特殊75100128.9%
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊90100128.1%
あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。あく特殊8010016—
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016—
アシッドボム相手の特防を2段階下げる。どく特殊4010020—
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。ゴースト変化—10012—
おにび相手をやけど状態にする。ほのお変化—8516—
オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。ほのお特殊130908—
かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊9010016—
かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。ノーマル変化—10020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。どく特殊50—16—
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012—
サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。エスパー変化——16—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。ノーマル変化——12—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊110858—
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012—
ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。ゴースト特殊—10016—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。ほのお物理5010020—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。じめん特殊7010012—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20—
フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。ほのお物理12010016—
ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊8010016—
ほのおのうず相手をバインド状態にする。ほのお特殊358516—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20—
メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。いわ特殊1209012—
もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。ほのお特殊1301008—
ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。はがね特殊8010012—
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20—
りゅうのはどう通常の攻撃技。ドラゴン特殊8510012—
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ブリジュラス○*ブリジュラス
グレンアルマ グレンアルマ vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ◎ルカリオ
グレンアルマ グレンアルマ vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ◎グソクムシャ
グレンアルマ グレンアルマ vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX○メガリザードンX
グレンアルマ グレンアルマ vs メガリザードンX メガリザードンX
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ボーマンダ○ボーマンダ
グレンアルマ グレンアルマ vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー◎サーフゴー
グレンアルマ グレンアルマ vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ○*マスカーニャ
グレンアルマ グレンアルマ vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア◎アーマーガア
グレンアルマ グレンアルマ vs アーマーガア アーマーガア
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ゴリランダー◎ゴリランダー
グレンアルマ グレンアルマ vs ゴリランダー ゴリランダー
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メタグロス◎メタグロス
グレンアルマ グレンアルマ vs メタグロス メタグロス
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イエッサン(オス)○イエッサン(オス)
グレンアルマ グレンアルマ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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ヒートロトム○ヒートロトム
グレンアルマ グレンアルマ vs ヒートロトム ヒートロトム
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ドドゲザン◎ドドゲザン
グレンアルマ グレンアルマ vs ドドゲザン ドドゲザン
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バシャーモ◎バシャーモ
グレンアルマ グレンアルマ vs バシャーモ バシャーモ
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ライチュウ◎ライチュウ
グレンアルマ グレンアルマ vs ライチュウ ライチュウ
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不利な相手
アシレーヌ▲*アシレーヌ
グレンアルマ グレンアルマ vs アシレーヌ アシレーヌ
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カバルドン×カバルドン
グレンアルマ グレンアルマ vs カバルドン カバルドン
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ミミッキュ▲ミミッキュ
グレンアルマ グレンアルマ vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンY▲メガリザードンY
グレンアルマ グレンアルマ vs メガリザードンY メガリザードンY
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カイリュー▲*カイリュー
グレンアルマ グレンアルマ vs カイリュー カイリュー
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セグレイブ▲セグレイブ
グレンアルマ グレンアルマ vs セグレイブ セグレイブ
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ギャラドス▲*ギャラドス
グレンアルマ グレンアルマ vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー▲ブラッキー
グレンアルマ グレンアルマ vs ブラッキー ブラッキー
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
グレンアルマ グレンアルマ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ▲ゲッコウガ
グレンアルマ グレンアルマ vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
グレンアルマ グレンアルマ vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性くだけるよろい
性格ひかえめ (C↑A↓)
技ほのおアーマーキャノンエスパーサイコキネシスくさエナジーボールエスパーワイドフォース
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性くだけるよろい
性格ひかえめ (C↑A↓)
技ほのおアーマーキャノンエスパーサイコキネシスくさエナジーボールエスパーワイドフォース
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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