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ポケモン情報
グレンアルマ

グレンアルマ

ほのお エスパー
全国図鑑 No.936 / 使用率 51位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
60
ぼうぎょ
100
とくこう
125
とくぼう
80
すばやさ
75
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんいわゴーストみずあく
かくとうはがねほのおくさエスパーこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 くだけるよろい
89.0%
+2.0
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
採用率の推移
89888787.0%89.0%9/99/10
2 もらいび
11.0%
-2.0
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
採用率の推移
13121113.0%11.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお アーマーキャノン
96.2%
-2.5
ほのお特殊
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
採用率の推移
99979698.7%96.2%9/99/10
2
ゴースト みちづれ
80.2%
-5.5
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
採用率の推移
87837985.7%80.2%9/99/10
3
エスパー ワイドフォース
77.6%
-9.4
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
採用率の推移
88827687.0%77.6%9/99/10
4
ノーマル こらえる
29.0%
-28.1
ノーマル変化
PP 12
優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
61432557.1%29.0%9/99/10
5
かくとう はどうだん
21.5%
+9.8
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
採用率の推移
23171011.7%21.5%9/99/10
6
くさ エナジーボール
20.2%
+13.7
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
221346.5%20.2%9/99/10
7
エスパー サイコキネシス
16.9%
+5.2
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
18141111.7%16.9%9/99/10
8
エスパー サイコフィールド
16.4%
-8.3
エスパー変化
PP 12
5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
採用率の推移
26211524.7%16.4%9/99/10
9
かくとう きあいだま
8.8%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10
ゴースト シャドーボール
4.8%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
83.5%
-12.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
98908296.1%83.5%9/99/10
2
シュカのみ
7.4%
+6.1
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
8401.3%7.4%9/99/10
3
ものしりメガネ
2.3%
特殊技の威力が1.1倍になる。
4
ふうせん
1.8%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
1.2%
-0.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1111.3%1.2%9/99/10
6
まがったスプーン
0.8%
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。
7
もくたん
0.7%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
いのちのたま
0.5%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
9
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
10
しろいハーブ
0.2%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
82.9%
-1.5
採用率の推移
85848384.4%82.9%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
15.4%
+2.4
採用率の推移
16141313.0%15.4%9/99/10
3 おっとり (C↑ S↓)
0.8%
-1.8
採用率の推移
3212.6%0.8%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
0.4%
5 おだやか (D↑ A↓)
0.4%
6 せっかち
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
38.7%
2 10132032
27.9%
3 10032132
11.0%
4 130032021
4.0%
5 31033200
3.7%
6 00232032
3.4%
7 00032232
1.9%
8 70032027
1.3%
9 10032032
1.2%
10 150193200
1.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 7.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 6.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 6.5位前回比 -7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
グレンアルマ グレンアルマ vs グソクムシャ グソクムシャ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グレンアルマグソクムシャ
184.6〜219.8%
アーマーキャノン
確定1
グソクムシャグレンアルマ
96.3〜113.6%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
グレンアルマS139 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
グレンアルマグソクムシャ
204.4〜244.0%
アーマーキャノン
確定1
グソクムシャグレンアルマ
96.3〜113.6%
アクアブレイク
乱数1発(75%)
素早さ
先手
グレンアルマS127 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
グレンアルマ グレンアルマ vs ルカリオ ルカリオ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
グレンアルマルカリオ
181.0〜213.6%
アーマーキャノン
確定1
181.0〜213.6%
アーマーキャノン
確定1
ルカリオグレンアルマ
81.5〜96.3%
あくのはどう
確定2
71.6〜85.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / ルカリオS223
後手
グレンアルマS139 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
グレンアルマルカリオ
197.3〜234.0%
アーマーキャノン
確定1
197.3〜234.0%
アーマーキャノン
確定1
ルカリオグレンアルマ
81.5〜96.3%
あくのはどう
確定2
71.6〜85.2%
あくのはどう
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / ルカリオS223
後手
グレンアルマS127 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ブリジュラス*ブリジュラス
グレンアルマ グレンアルマ vs ブリジュラス ブリジュラス

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
グレンアルマブリジュラス
64.0〜76.1%
きあいだま
確定2
112.6〜132.9%
きあいだま
確定1
64.0〜76.1%
きあいだま
確定2
ブリジュラスグレンアルマ
55.6〜65.4%
あくのはどう
確定2
80.2〜95.1%
りゅうせいぐん
確定2
55.6〜65.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
グレンアルマS139 / ブリジュラスS105
後手
グレンアルマS139 / ブリジュラスS150
先手
グレンアルマS139 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
グレンアルマブリジュラス
70.1〜83.2%
きあいだま
確定2
123.4〜146.1%
きあいだま
確定1
70.1〜83.2%
きあいだま
確定2
ブリジュラスグレンアルマ
55.6〜65.4%
あくのはどう
確定2
80.2〜95.1%
りゅうせいぐん
確定2
55.6〜65.4%
あくのはどう
確定2
素早さ
先手
グレンアルマS127 / ブリジュラスS105
後手
グレンアルマS127 / ブリジュラスS150
先手
グレンアルマS127 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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ゴリランダーゴリランダー
グレンアルマ グレンアルマ vs ゴリランダー ゴリランダー

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グレンアルマゴリランダー
128.5〜151.7%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
128.5〜151.7%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグレンアルマ
94.4〜112.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜86.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜86.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
グレンアルマS139 / ゴリランダーS107
先手
グレンアルマS139 / ゴリランダーS107
先手
グレンアルマS139 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
グレンアルマゴリランダー
140.1〜166.2%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.1〜166.2%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
140.1〜166.2%
アーマーキャノン
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーグレンアルマ
94.4〜112.3%
はたきおとす
乱数1発(69%)
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜86.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
72.8〜86.4%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
グレンアルマS127 / ゴリランダーS107
先手
グレンアルマS127 / ゴリランダーS107
先手
グレンアルマS127 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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アーマーガアアーマーガア
グレンアルマ グレンアルマ vs アーマーガア アーマーガア

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グレンアルマアーマーガア
109.3〜129.8%
アーマーキャノン
確定1
109.3〜129.8%
アーマーキャノン
確定1
109.3〜129.8%
アーマーキャノン
確定1
アーマーガアグレンアルマ
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
素早さ
先手
グレンアルマS139 / アーマーガアS87
先手
グレンアルマS139 / アーマーガアS78
先手
グレンアルマS139 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
グレンアルマアーマーガア
120.0〜141.5%
アーマーキャノン
確定1
120.0〜141.5%
アーマーキャノン
確定1
120.0〜141.5%
アーマーキャノン
確定1
アーマーガアグレンアルマ
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
37.7〜45.1%
ブレイブバード
乱数2発(76%)
素早さ
先手
グレンアルマS127 / アーマーガアS87
先手
グレンアルマS127 / アーマーガアS78
先手
グレンアルマS127 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
グレンアルマ グレンアルマ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
グレンアルマアローラキュウコン
114.3〜134.9%
アーマーキャノン
確定1
あられ 込みで計算
133.3〜157.3%
アーマーキャノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコングレンアルマ
27.2〜33.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
27.2〜33.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
グレンアルマS139 / アローラキュウコンS177
後手
グレンアルマS139 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
グレンアルマアローラキュウコン
124.6〜148.6%
アーマーキャノン
確定1
あられ 込みで計算
145.3〜173.3%
アーマーキャノン
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコングレンアルマ
27.2〜33.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
27.2〜33.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
グレンアルマS127 / アローラキュウコンS177
後手
グレンアルマS127 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
グレンアルマ グレンアルマ vs オオニューラ オオニューラ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマオオニューラ
206.4〜244.6%
ワイドフォース
確定1
206.4〜244.6%
ワイドフォース
確定1
206.4〜244.6%
ワイドフォース
確定1
オオニューラグレンアルマ
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / オオニューラS172
後手
グレンアルマS139 / オオニューラS172
後手
グレンアルマS139 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマオオニューラ
224.2〜267.5%
ワイドフォース
確定1
224.2〜267.5%
ワイドフォース
確定1
224.2〜267.5%
ワイドフォース
確定1
オオニューラグレンアルマ
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
63.0〜74.1%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / オオニューラS172
後手
グレンアルマS127 / オオニューラS172
後手
グレンアルマS127 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
パーモット*パーモット
グレンアルマ グレンアルマ vs パーモット パーモット

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
グレンアルマパーモット
102.0〜120.4%
アーマーキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜120.4%
アーマーキャノン
確定1
102.0〜120.4%
アーマーキャノン
確定1
パーモットグレンアルマ
42.6〜51.9%
かみなりパンチ
確定2
48.8〜57.4%
かみなりパンチ
確定2
55.6〜67.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / パーモットS172
後手
グレンアルマS139 / パーモットS235
後手
グレンアルマS139 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
グレンアルマパーモット
112.2〜132.7%
アーマーキャノン
確定2(きあいのタスキ込み)
112.2〜132.7%
アーマーキャノン
確定1
112.2〜132.7%
アーマーキャノン
確定1
パーモットグレンアルマ
42.6〜51.9%
かみなりパンチ
確定2
48.8〜57.4%
かみなりパンチ
確定2
55.6〜67.3%
かみなりパンチ
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / パーモットS172
後手
グレンアルマS127 / パーモットS235
後手
グレンアルマS127 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロスメタグロス
グレンアルマ グレンアルマ vs メタグロス メタグロス

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマメタグロス
118.5〜138.9%
アーマーキャノン
確定1
メタグロスグレンアルマ
84.0〜100.0%
じしん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマメタグロス
129.9〜152.9%
アーマーキャノン
確定1
メタグロスグレンアルマ
42.0〜50.0%
じしん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
グレンアルマ グレンアルマ vs ボーマンダ ボーマンダ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレンアルマボーマンダ
48.0〜56.7%
サイコキネシス
乱数2発(86%)
ボーマンダグレンアルマ
90.7〜107.4%
すてみタックル
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレンアルマボーマンダ
52.6〜62.0%
サイコキネシス
確定2
ボーマンダグレンアルマ
90.7〜107.4%
すてみタックル
乱数1発(50%)
素早さ
後手
グレンアルマS127 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
グレンアルマ グレンアルマ vs ガブリアス ガブリアス

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマガブリアス
45.9〜55.1%
サイコキネシス
乱数2発(61%)
45.9〜55.1%
サイコキネシス
乱数2発(61%)
45.9〜55.1%
サイコキネシス
乱数2発(61%)
ガブリアスグレンアルマ
87.7〜103.7%
りゅうせいぐん
確定2
116.0〜138.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
116.0〜138.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレンアルマS139 / ガブリアスS223
後手
グレンアルマS139 / ガブリアスS231
後手
グレンアルマS139 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマガブリアス
50.8〜60.5%
サイコキネシス
確定2
50.8〜60.5%
サイコキネシス
確定2
50.8〜60.5%
サイコキネシス
確定2
ガブリアスグレンアルマ
87.7〜103.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
70.4〜83.3%
げきりん
確定2
70.4〜83.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / ガブリアスS223
後手
グレンアルマS127 / ガブリアスS231
後手
グレンアルマS127 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
グレンアルマ グレンアルマ vs アシレーヌ アシレーヌ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
グレンアルマアシレーヌ
48.1〜56.7%
エナジーボール
確定3
48.1〜56.7%
エナジーボール
確定3
48.1〜56.7%
エナジーボール
乱数2発(34%)
アシレーヌグレンアルマ
101.2〜119.8%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
123.5〜145.7%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
101.2〜119.8%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
グレンアルマS139 / アシレーヌS80
先手
グレンアルマS139 / アシレーヌS82
先手
グレンアルマS139 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
グレンアルマアシレーヌ
52.4〜62.0%
エナジーボール
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
エナジーボール
確定3(オボンのみ込み)
52.4〜62.0%
エナジーボール
乱数2発(98%)
アシレーヌグレンアルマ
101.2〜119.8%
うたかたのアリア
確定1
123.5〜145.7%
うたかたのアリア
確定1
101.2〜119.8%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
グレンアルマS127 / アシレーヌS80
先手
グレンアルマS127 / アシレーヌS82
先手
グレンアルマS127 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドンカバルドン
グレンアルマ グレンアルマ vs カバルドン カバルドン

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グレンアルマカバルドン
41.9〜49.3%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
エナジーボール
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドングレンアルマ
77.8〜92.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
77.8〜92.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
77.8〜92.6%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グレンアルマS139 / カバルドンS67
先手
グレンアルマS139 / カバルドンS67
先手
グレンアルマS139 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
グレンアルマカバルドン
45.6〜54.0%
エナジーボール
確定3
すなあらし 込みで計算
49.3〜58.6%
アーマーキャノン
乱数2発(66%)
すなあらし 込みで計算
45.6〜54.0%
エナジーボール
乱数2発(39%)
すなあらし 込みで計算
カバルドングレンアルマ
38.9〜46.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
38.9〜46.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
38.9〜46.3%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
グレンアルマS127 / カバルドンS67
先手
グレンアルマS127 / カバルドンS67
先手
グレンアルマS127 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブセグレイブ
グレンアルマ グレンアルマ vs セグレイブ セグレイブ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレンアルマセグレイブ
70.2〜82.7%
きあいだま
確定2
79.6〜94.2%
きあいだま
確定2
79.6〜94.2%
きあいだま
確定2
セグレイブグレンアルマ
97.5〜114.8%
じしん
確定2
76.5〜91.4%
じしん
確定2
108.6〜129.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレンアルマS139 / セグレイブS139
後手
グレンアルマS139 / セグレイブS152
後手
グレンアルマS139 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレンアルマセグレイブ
76.4〜90.1%
きあいだま
確定2
86.9〜102.6%
きあいだま
確定2
86.9〜102.6%
きあいだま
乱数1発(19%)
セグレイブグレンアルマ
87.0〜102.5%
きょけんとつげき
乱数1発(19%)
68.5〜81.5%
きょけんとつげき
確定2
98.1〜116.0%
きょけんとつげき
乱数1発(88%)
素早さ
後手
グレンアルマS127 / セグレイブS139
後手
グレンアルマS127 / セグレイブS152
後手
グレンアルマS127 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
グレンアルマ グレンアルマ vs ギルガルド ギルガルド

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グレンアルマギルガルド
91.0〜107.8%
アーマーキャノン
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
アーマーキャノン
乱数1発(44%)
91.0〜107.8%
アーマーキャノン
乱数1発(44%)
ギルガルドグレンアルマ
85.2〜101.2%
シャドーボール
確定2
125.9〜148.1%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜121.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
グレンアルマS139 / ギルガルドS80
先手
グレンアルマS139 / ギルガルドS72
先手
グレンアルマS139 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
グレンアルマギルガルド
98.2〜116.2%
アーマーキャノン
乱数1発(88%)
98.2〜116.2%
アーマーキャノン
乱数1発(88%)
98.2〜116.2%
アーマーキャノン
乱数1発(88%)
ギルガルドグレンアルマ
142.0〜167.9%
ポルターガイスト
確定1
108.6〜129.6%
ポルターガイスト
確定1
170.4〜201.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
グレンアルマS127 / ギルガルドS80
先手
グレンアルマS127 / ギルガルドS72
先手
グレンアルマS127 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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ミミッキュミミッキュ
グレンアルマ グレンアルマ vs ミミッキュ ミミッキュ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレンアルマミミッキュ
73.3〜87.0%
アーマーキャノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アーマーキャノン
確定3(ばけのかわ込み)
73.3〜87.0%
アーマーキャノン
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュグレンアルマ
83.3〜100.6%
シャドークロー
確定2
76.5〜93.2%
シャドークロー
確定2
64.2〜77.8%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / ミミッキュS148
後手
グレンアルマS139 / ミミッキュS148
後手
グレンアルマS139 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
グレンアルマミミッキュ
80.2〜94.7%
アーマーキャノン
乱数2発(50%)
80.2〜94.7%
アーマーキャノン
乱数2発(50%)
80.2〜94.7%
アーマーキャノン
乱数2発(50%)
ミミッキュグレンアルマ
83.3〜100.6%
シャドークロー
乱数1発(6%)
76.5〜93.2%
シャドークロー
確定2
64.2〜77.8%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / ミミッキュS148
後手
グレンアルマS127 / ミミッキュS148
後手
グレンアルマS127 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ギャラドスギャラドス
グレンアルマ グレンアルマ vs ギャラドス ギャラドス

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グレンアルマギャラドス
37.6〜44.6%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
サイコキネシス
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグレンアルマ
70.4〜82.7%
たきのぼり
確定2
90.1〜107.4%
たきのぼり
確定2
70.4〜82.7%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
グレンアルマS139 / ギャラドスS101
先手
グレンアルマS139 / ギャラドスS133
先手
グレンアルマS139 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
グレンアルマギャラドス
41.6〜49.0%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
49.1〜57.9%
サイコキネシス
乱数2発(96%)
攻撃-1 込みで計算
41.6〜49.0%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスグレンアルマ
70.4〜82.7%
たきのぼり
確定2
90.1〜107.4%
たきのぼり
乱数1発(44%)
70.4〜82.7%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
グレンアルマS127 / ギャラドスS101
後手
グレンアルマS127 / ギャラドスS133
先手
グレンアルマS127 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
グレンアルマ グレンアルマ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマイダイトウ(メス)
64.0〜76.1%
エナジーボール
確定2
64.0〜76.1%
エナジーボール
確定2
64.0〜76.1%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)グレンアルマ
148.1〜175.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
163.0〜192.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
192.6〜227.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレンアルマS139 / イダイトウ(メス)S195
後手
グレンアルマS139 / イダイトウ(メス)S143
先手
グレンアルマS139 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマイダイトウ(メス)
70.1〜83.2%
エナジーボール
確定2
70.1〜83.2%
エナジーボール
確定2
70.1〜83.2%
エナジーボール
確定2
イダイトウ(メス)グレンアルマ
148.1〜175.3%
ウェーブタックル
確定1
163.0〜192.6%
ウェーブタックル
確定1
192.6〜227.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
グレンアルマS127 / イダイトウ(メス)S195
後手
グレンアルマS127 / イダイトウ(メス)S143
後手
グレンアルマS127 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
グレンアルマ グレンアルマ vs メガリザードンX メガリザードンX

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
グレンアルマメガリザードンX
54.8〜65.8%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXグレンアルマ
82.1〜98.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
グレンアルマメガリザードンX
60.6〜72.3%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXグレンアルマ
82.1〜98.1%
げきりん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
グレンアルマ グレンアルマ vs メガリザードンY メガリザードンY

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
グレンアルマメガリザードンY
43.2〜51.0%
アーマーキャノン
乱数2発(4%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYグレンアルマ
78.4〜92.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
グレンアルマS139 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
グレンアルマメガリザードンY
47.1〜56.1%
サイコキネシス
乱数2発(76%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYグレンアルマ
78.4〜92.6%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
グレンアルマS127 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーンエースバーン
グレンアルマ グレンアルマ vs エースバーン エースバーン

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマエースバーン
59.9〜71.3%
サイコキネシス
確定2
59.9〜71.3%
サイコキネシス
確定2
59.9〜71.3%
サイコキネシス
確定2
エースバーングレンアルマ
75.3〜90.1%
ふいうち
確定2
70.4〜82.7%
ふいうち
確定2
97.5〜116.7%
ふいうち
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / エースバーンS256
後手
グレンアルマS139 / エースバーンS188
後手
グレンアルマS139 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
グレンアルマエースバーン
65.6〜78.3%
サイコキネシス
確定2
65.6〜78.3%
サイコキネシス
確定2
65.6〜78.3%
サイコキネシス
確定2
エースバーングレンアルマ
75.3〜90.1%
ふいうち
確定2
70.4〜82.7%
ふいうち
確定2
97.5〜116.7%
ふいうち
乱数1発(94%)
素早さ
後手
グレンアルマS127 / エースバーンS256
後手
グレンアルマS127 / エースバーンS188
後手
グレンアルマS127 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
グレンアルマ グレンアルマ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
グレンアルマイエッサン(オス)
76.6〜90.5%
アーマーキャノン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.6〜90.5%
アーマーキャノン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.6〜90.5%
アーマーキャノン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)グレンアルマ
64.2〜76.5%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.2〜76.5%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グレンアルマS139 / イエッサン(オス)S220
後手
グレンアルマS139 / イエッサン(オス)S161
後手
グレンアルマS139 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
グレンアルマイエッサン(オス)
83.9〜99.3%
アーマーキャノン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.9〜99.3%
アーマーキャノン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.9〜99.3%
アーマーキャノン
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)グレンアルマ
64.2〜76.5%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.4%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
64.2〜76.5%
シャドーボール
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
グレンアルマS127 / イエッサン(オス)S220
後手
グレンアルマS127 / イエッサン(オス)S161
後手
グレンアルマS127 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
グレンアルマ グレンアルマ vs サザンドラ サザンドラ

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
グレンアルマサザンドラ
86.4〜101.8%
きあいだま
乱数1発(13%)
86.4〜101.8%
きあいだま
確定2
86.4〜101.8%
きあいだま
乱数1発(13%)
サザンドラグレンアルマ
108.6〜129.6%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.5%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
140.7〜168.5%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
グレンアルマS139 / サザンドラS225
後手
グレンアルマS139 / サザンドラS165
後手
グレンアルマS139 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
グレンアルマサザンドラ
94.7〜112.4%
きあいだま
乱数1発(69%)
94.7〜112.4%
きあいだま
確定2
94.7〜112.4%
きあいだま
乱数1発(69%)
サザンドラグレンアルマ
108.6〜129.6%
あくのはどう
確定1
100.0〜118.5%
あくのはどう
確定1
140.7〜168.5%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
グレンアルマS127 / サザンドラS225
後手
グレンアルマS127 / サザンドラS165
後手
グレンアルマS127 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
グレンアルマ グレンアルマ vs カイリュー カイリュー

グレンアルマの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
グレンアルマカイリュー
18.6〜22.2%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
22.8〜26.9%
サイコキネシス
確定3
22.8〜26.9%
サイコキネシス
確定3
カイリューグレンアルマ
98.1〜115.4%
りゅうせいぐん
確定2
68.5〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.9〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS139 / カイリューS152
後手
グレンアルマS139 / カイリューS145
先手
グレンアルマS139 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

グレンアルマの型:シュカのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
グレンアルマカイリュー
19.8〜24.0%
サイコキネシス
確定3
25.1〜29.3%
サイコキネシス
確定3
25.1〜29.3%
サイコキネシス
確定3
カイリューグレンアルマ
98.1〜115.4%
りゅうせいぐん
乱数1発(88%)
68.5〜81.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.9〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
グレンアルマS127 / カイリューS152
後手
グレンアルマS127 / カイリューS145
後手
グレンアルマS127 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性くだけるよろい
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおアーマーキャノンエスパーサイコキネシスくさエナジーボールエスパーワイドフォース
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性くだけるよろい
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおアーマーキャノンエスパーサイコキネシスくさエナジーボールエスパーワイドフォース
EVH2C32S32
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