グレンアルマ
全国図鑑 No.936 / 使用率 89位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
85
こうげき
60
ぼうぎょ
100
とくこう
125
とくぼう
80
すばやさ
75
合計
525
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
| 2 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | アーマーキャノン |
特殊威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。 |
| 2 | ワイドフォース |
特殊威力 80命中 100%PP 12 サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 |
| 3 | みちづれ |
変化PP 8 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 |
| 4 | こらえる |
変化PP 12 優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 5 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 6 | サイコフィールド |
変化PP 12 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 |
| 7 | はどうだん |
特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 |
| 8 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 9 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 10 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | まがったスプーン |
エスパータイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 6 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 9 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | カシブのみ |
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 5 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 6 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 7 | 3 | 0 | 10 | 32 | 11 | 10 | |
| 8 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 10 | 1 | 0 | 2 | 32 | 0 | 31 | |
| 11 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 12 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 13 | 7 | 0 | 32 | 25 | 2 | 0 | |
| 14 | 1 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 15 | 31 | 0 | 0 | 32 | 3 | 0 | |
| 16 | 5 | 0 | 0 | 32 | 0 | 29 | |
| 17 | 8 | 0 | 0 | 32 | 0 | 26 | |
| 18 | 21 | 0 | 0 | 15 | 0 | 30 | |
| 19 | 3 | 0 | 1 | 30 | 0 | 32 | |
| 20 | 21 | 0 | 16 | 18 | 0 | 11 | |
| 21 | 17 | 0 | 0 | 32 | 0 | 17 | |
| 22 | 31 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 23 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 24 | 15 | 0 | 0 | 32 | 0 | 19 | |
| 25 | 32 | 0 | 8 | 0 | 26 | 0 | |
| 26 | 0 | 0 | 3 | 32 | 0 | 31 | |
| 27 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 28 | 12 | 0 | 0 | 32 | 0 | 22 | |
| 29 | 31 | 0 | 2 | 32 | 0 | 1 | |
| 30 | 16 | 0 | 0 | 32 | 0 | 18 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
みちづれ型特殊58.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / こらえるきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい23.6%
- アーマーキャノン / サイコキネシス / みちづれ / こらえるきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい7.4%
- アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / こらえるきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・くだけるよろい5.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アーマーキャノン99%みちづれ92%ワイドフォース74%こらえる68%サイコキネシス25%はどうだん11%シャドーボール7%マジカルフレイム6%ちょうはつ6%
- 持ち物
- きあいのタスキ81%シュカのみ10%
- 性格
- ひかえめ84%おくびょう11%
- 努力値
- H2 C32 S3263%B2 C32 S328%C32 D2 S327%
サイコフィールド型特殊16%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / サイコフィールドきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい13.5%
- アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / サイコフィールドきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・くだけるよろい7.1%
- アーマーキャノン / サイコキネシス / みちづれ / サイコフィールドきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- サイコフィールド100%アーマーキャノン92%ワイドフォース58%みちづれ38%サイコキネシス27%はどうだん20%トリックルーム16%サイコショック15%マジカルフレイム11%エナジーボール11%
- 持ち物
- きあいのタスキ76%シュカのみ12%サイコシード5%
- 性格
- ひかえめ82%おくびょう12%
- 努力値
- H2 C32 S3268%H32 B2 C327%B2 C32 S327%
トリックルーム型特殊9.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アーマーキャノン / ワイドフォース / みちづれ / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい11.1%
- アーマーキャノン / ワイドフォース / エナジーボール / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい5%
- アーマーキャノン / ワイドフォース / はどうだん / トリックルームきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アーマーキャノン100%トリックルーム100%ワイドフォース68%みちづれ57%サイコキネシス23%はどうだん20%きあいだま12%エナジーボール11%サイコショック8%
- 持ち物
- きあいのタスキ53%シュカのみ27%いのちのたま17%
- 性格
- ひかえめ91%ずぶとい9%
- 努力値
- H2 C32 S3242%H32 B2 C3217%H32 C32 D211%
めいそう型特殊8.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アーマーキャノン / サイコキネシス / サイコフィールド / めいそうまがったスプーン・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい4.4%
- アーマーキャノン / サイコショック / サイコフィールド / めいそうシュカのみ・おだやか・H32 B32 D2・くだけるよろい4.2%
- アーマーキャノン / サイコショック / はどうだん / めいそうシュカのみ・ひかえめ・H2 B10 C32 D12 S10・くだけるよろい4.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アーマーキャノン100%めいそう100%ワイドフォース39%サイコキネシス38%サイコショック23%はどうだん21%みちづれ20%サイコフィールド20%トリックルーム12%マジカルフレイム8%ちょうはつ7%きあいだま6%エナジーボール6%
- 持ち物
- シュカのみ32%まがったスプーン19%オボンのみ14%
- 性格
- ひかえめ74%ずぶとい16%おだやか9%
- 努力値
- H2 C32 S3243%H32 B32 D223%H2 B10 C32 D12 S1014%
フルアタ型特殊7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アーマーキャノン / ワイドフォース / マジカルフレイム / はどうだんきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい7.8%
- アーマーキャノン / ワイドフォース / マジカルフレイム / きあいだまきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい7.6%
- アーマーキャノン / サイコキネシス / きあいだま / シャドーボールふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・くだけるよろい7.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- アーマーキャノン100%サイコキネシス55%マジカルフレイム51%エナジーボール48%きあいだま43%はどうだん41%ワイドフォース34%シャドーボール18%サイコショック11%
- 持ち物
- きあいのタスキ82%ふうせん12%
- 性格
- ひかえめ99%
- 努力値
- H2 C32 S3283%B2 C32 S3210%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アーマーキャノン自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。 | 特殊 | 120 | 100 | 8 | 92.8% | |
| ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 64.3% | |
| みちづれ自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | 60.9% | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | 36.9% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 27.9% | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | 16.2% | |
| はどうだん相手に必ず命中する。 | 特殊 | 80 | — | 20 | 14.9% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 14% | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 8.9% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 8.1% | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あやしいひかり相手をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かなしばり4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| クリアスモッグ相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 | 特殊 | 50 | — | 16 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ナイトヘッド相手のHPに50ダメージを与える。 | 特殊 | — | 100 | 16 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ふんえん30%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | — | |
| ラスターカノン10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ブリジュラス
グレンアルマ vs
ブリジュラス
◎ルカリオ
グレンアルマ vs
ルカリオ
◎グソクムシャ
グレンアルマ vs
グソクムシャ
○メガリザードンX
グレンアルマ vs
メガリザードンX
○ボーマンダ
グレンアルマ vs
ボーマンダ
◎サーフゴー
グレンアルマ vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
グレンアルマ vs
マスカーニャ
◎アーマーガア
グレンアルマ vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
グレンアルマ vs
ゴリランダー
◎メタグロス
グレンアルマ vs
メタグロス
○イエッサン(オス)
グレンアルマ vs
イエッサン(オス)
○ヒートロトム
グレンアルマ vs
ヒートロトム
◎ドドゲザン
グレンアルマ vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
グレンアルマ vs
バシャーモ
◎ライチュウ
グレンアルマ vs
ライチュウ 不利な相手
▲*アシレーヌ
グレンアルマ vs
アシレーヌ
×カバルドン
グレンアルマ vs
カバルドン
▲ミミッキュ
グレンアルマ vs
ミミッキュ
▲メガリザードンY
グレンアルマ vs
メガリザードンY
▲*カイリュー
グレンアルマ vs
カイリュー
▲セグレイブ
グレンアルマ vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
グレンアルマ vs
ギャラドス
▲ブラッキー
グレンアルマ vs
ブラッキー
▲*ウォッシュロトム
グレンアルマ vs
ウォッシュロトム
▲ゲッコウガ
グレンアルマ vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
グレンアルマ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性くだけるよろい
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
アーマーキャノン
サイコキネシス
エナジーボール
ワイドフォース
アーマーキャノン
サイコキネシス
エナジーボール
ワイドフォースEVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性くだけるよろい
性格ひかえめ (C↑A↓)
技
アーマーキャノン
サイコキネシス
エナジーボール
ワイドフォース
アーマーキャノン
サイコキネシス
エナジーボール
ワイドフォースEVH2C32S32









こらえる
オボンのみ


