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ポケモン情報
クレベース(ヒスイ)

クレベース(ヒスイ)

こおり いわ
全国図鑑 No.713 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
95
こうげき
127
ぼうぎょ
184
とくこう
34
とくぼう
36
すばやさ
38
合計
514

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうはがね
じめんいわくさ
ノーマルひこうどくこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベース(ヒスイ)ボーマンダ
175.4〜205.8%
ひょうざんおろし
確定1
ボーマンダクレベース(ヒスイ)
81.7〜96.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベース(ヒスイ)ボーマンダ
175.4〜205.8%
ひょうざんおろし
確定1
ボーマンダクレベース(ヒスイ)
81.7〜96.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
クレベース(ヒスイ)ボーマンダ
210.5〜246.8%
ひょうざんおろし
確定1
ボーマンダクレベース(ヒスイ)
81.7〜96.5%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ガブリアス ガブリアス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)ガブリアス
114.6〜136.2%
ひょうざんおろし
確定1
207.6〜246.5%
ひょうざんおろし
確定1
162.2〜194.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース(ヒスイ)
125.2〜147.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS223
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS231
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)ガブリアス
114.6〜136.2%
ひょうざんおろし
確定1
207.6〜246.5%
ひょうざんおろし
確定1
162.2〜194.6%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース(ヒスイ)
125.2〜147.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ガブリアスS223
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ガブリアスS231
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)ガブリアス
137.3〜163.2%
ひょうざんおろし
確定1
248.6〜295.7%
ひょうざんおろし
確定1
194.6〜233.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
ガブリアスクレベース(ヒスイ)
125.2〜147.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
81.2〜96.0%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS223
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS231
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
カバルドンカバルドン
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベース(ヒスイ)カバルドン
73.5〜87.4%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース(ヒスイ)
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベース(ヒスイ)カバルドン
73.5〜87.4%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
67.9〜80.9%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
73.5〜87.4%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース(ヒスイ)
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
クレベース(ヒスイ)カバルドン
87.9〜104.7%
ひょうざんおろし
乱数1発(31%)
すなあらし 込みで計算
81.4〜96.7%
ひょうざんおろし
確定2
すなあらし 込みで計算
87.9〜104.7%
ひょうざんおろし
乱数1発(31%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンクレベース(ヒスイ)
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
36.6〜44.6%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
マスカーニャマスカーニャ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs マスカーニャ マスカーニャ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)マスカーニャ
160.8〜189.5%
ひょうざんおろし
確定1
121.6〜145.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
160.8〜189.5%
ひょうざんおろし
確定1
マスカーニャクレベース(ヒスイ)
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
66.8〜80.7%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS262
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS175
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)マスカーニャ
160.8〜189.5%
ひょうざんおろし
確定1
121.6〜145.1%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
160.8〜189.5%
ひょうざんおろし
確定1
マスカーニャクレベース(ヒスイ)
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
66.8〜80.7%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / マスカーニャS262
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / マスカーニャS175
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)マスカーニャ
192.8〜227.5%
ひょうざんおろし
確定1
145.1〜172.5%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
192.8〜227.5%
ひょうざんおろし
確定1
マスカーニャクレベース(ヒスイ)
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
51.5〜62.4%
トリックフラワー
確定2
66.8〜80.7%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS262
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS175
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ギャラドス ギャラドス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベース(ヒスイ)ギャラドス
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.7〜102.9%
ストーンエッジ
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
乱数2発(88%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース(ヒスイ)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
42.6〜50.5%
パワーウィップ
乱数2発(1%)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS101
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS133
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベース(ヒスイ)ギャラドス
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.7〜102.9%
ストーンエッジ
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
乱数2発(88%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース(ヒスイ)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
42.6〜50.5%
パワーウィップ
乱数2発(1%)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ギャラドスS101
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ギャラドスS133
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
クレベース(ヒスイ)ギャラドス
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
87.7〜102.9%
ストーンエッジ
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
50.5〜60.4%
ストーンエッジ
乱数2発(88%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスクレベース(ヒスイ)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
42.6〜50.5%
パワーウィップ
乱数2発(1%)
32.7〜38.6%
パワーウィップ
乱数3発(98%)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS101
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS133
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンX
108.4〜129.0%
ストーンエッジ
確定1
メガリザードンXクレベース(ヒスイ)
87.6〜103.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンX
108.4〜129.0%
ストーンエッジ
確定1
メガリザードンXクレベース(ヒスイ)
87.6〜103.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンX
108.4〜129.0%
ストーンエッジ
確定1
メガリザードンXクレベース(ヒスイ)
87.6〜103.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs メガリザードンY メガリザードンY

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンY
294.2〜348.4%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレベース(ヒスイ)
185.1〜217.8%
ソーラービーム
確定2(がんじょう込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンY
294.2〜348.4%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレベース(ヒスイ)
185.1〜217.8%
ソーラービーム
確定2(がんじょう込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)メガリザードンY
294.2〜348.4%
ストーンエッジ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYクレベース(ヒスイ)
185.1〜217.8%
ソーラービーム
確定2(がんじょう込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)アローラキュウコン
83.4〜99.4%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ストーンエッジ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレベース(ヒスイ)
48.0〜56.9%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
62.9〜74.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アローラキュウコンS177
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)アローラキュウコン
83.4〜99.4%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ストーンエッジ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレベース(ヒスイ)
48.0〜56.9%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
62.9〜74.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アローラキュウコンS177
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)アローラキュウコン
83.4〜99.4%
ストーンエッジ
確定2
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ストーンエッジ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンクレベース(ヒスイ)
48.0〜56.9%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
62.9〜74.8%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アローラキュウコンS177
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーンエースバーン
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs エースバーン エースバーン

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)エースバーン
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
114.6〜137.6%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
エースバーンクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
172.3〜203.0%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS256
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS188
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)エースバーン
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
114.6〜137.6%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
エースバーンクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
172.3〜203.0%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / エースバーンS256
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / エースバーンS188
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)エースバーン
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
114.6〜137.6%
ロックブラスト
確定1
3ヒット時 込みで計算
149.0〜175.8%
ストーンエッジ
確定1
エースバーンクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
172.3〜203.0%
とびひざげり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS256
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS188
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs オオニューラ オオニューラ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)オオニューラ
117.2〜138.9%
じしん
確定1
117.2〜138.9%
じしん
確定1
117.2〜138.9%
じしん
確定1
オオニューラクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)オオニューラ
117.2〜138.9%
じしん
確定1
117.2〜138.9%
じしん
確定1
117.2〜138.9%
じしん
確定1
オオニューラクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)オオニューラ
105.1〜124.2%
ひょうざんおろし
確定1
105.1〜124.2%
ひょうざんおろし
確定1
105.1〜124.2%
ひょうざんおろし
確定1
オオニューラクレベース(ヒスイ)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
132.7〜156.4%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレベース(ヒスイ)ウルガモス
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
320.5〜380.1%
ストーンエッジ
確定1
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスクレベース(ヒスイ)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
102.0〜120.8%
ギガドレイン
確定2(がんじょう込み)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS122
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS152
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレベース(ヒスイ)ウルガモス
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
320.5〜380.1%
ストーンエッジ
確定1
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスクレベース(ヒスイ)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
102.0〜120.8%
ギガドレイン
確定2(がんじょう込み)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ウルガモスS122
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ウルガモスS152
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
クレベース(ヒスイ)ウルガモス
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
320.5〜380.1%
ストーンエッジ
確定1
181.3〜214.6%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスクレベース(ヒスイ)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
102.0〜120.8%
ギガドレイン
確定2(がんじょう込み)
101.0〜118.8%
オーバーヒート
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS122
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS152
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット*パーモット
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs パーモット パーモット

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)パーモット
111.6〜132.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
111.6〜132.0%
じしん
確定1
111.6〜132.0%
じしん
確定1
パーモットクレベース(ヒスイ)
108.9〜130.7%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
141.6〜169.8%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS235
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)パーモット
111.6〜132.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
111.6〜132.0%
じしん
確定1
111.6〜132.0%
じしん
確定1
パーモットクレベース(ヒスイ)
108.9〜130.7%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
141.6〜169.8%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / パーモットS172
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / パーモットS235
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)パーモット
100.0〜118.4%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
100.0〜118.4%
ひょうざんおろし
確定1
100.0〜118.4%
ひょうざんおろし
確定1
パーモットクレベース(ヒスイ)
108.9〜130.7%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
118.8〜142.6%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
141.6〜169.8%
インファイト
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS172
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS235
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)イエッサン(オス)
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレベース(ヒスイ)
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S220
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S161
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)イエッサン(オス)
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
107.3〜127.0%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレベース(ヒスイ)
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / イエッサン(オス)S220
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / イエッサン(オス)S161
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)イエッサン(オス)
128.5〜151.8%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.5〜151.8%
ひょうざんおろし
確定1
サイコフィールド 込みで計算
128.5〜151.8%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)クレベース(ヒスイ)
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.7〜96.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
89.6〜105.9%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S220
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S161
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs サザンドラ サザンドラ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)サザンドラ
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定1
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定1
サザンドラクレベース(ヒスイ)
126.2〜148.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
114.4〜135.1%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
100.0〜118.3%
あくのはどう
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS225
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS165
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)サザンドラ
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定1
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定2(きあいのタスキ込み)
120.7〜142.0%
ひょうざんおろし
確定1
サザンドラクレベース(ヒスイ)
126.2〜148.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
114.4〜135.1%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
100.0〜118.3%
あくのはどう
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / サザンドラS225
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / サザンドラS165
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)サザンドラ
144.4〜170.4%
ひょうざんおろし
確定1
106.5〜131.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
144.4〜170.4%
ひょうざんおろし
確定1
サザンドラクレベース(ヒスイ)
126.2〜148.5%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
114.4〜135.1%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
100.0〜118.3%
あくのはどう
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS225
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS165
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリューカイリュー
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)カイリュー
125.7〜149.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
115.0〜136.5%
ひょうざんおろし
確定1
115.0〜136.5%
ひょうざんおろし
確定1
カイリュークレベース(ヒスイ)
139.6〜164.9%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
98.5〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
108.4〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS152
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS145
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)カイリュー
125.7〜149.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
115.0〜136.5%
ひょうざんおろし
確定1
115.0〜136.5%
ひょうざんおろし
確定1
カイリュークレベース(ヒスイ)
139.6〜164.9%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
98.5〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
108.4〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / カイリューS152
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / カイリューS145
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)カイリュー
117.4〜138.9%
ひょうざんおろし
確定1
137.7〜163.5%
ひょうざんおろし
確定1
137.7〜163.5%
ひょうざんおろし
確定1
カイリュークレベース(ヒスイ)
139.6〜164.9%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
98.5〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
108.4〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS152
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS145
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →
不利な相手
アシレーヌアシレーヌ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレベース(ヒスイ)アシレーヌ
47.1〜56.1%
ストーンエッジ
確定3
63.1〜74.3%
ストーンエッジ
確定2
47.1〜56.1%
ストーンエッジ
乱数2発(23%)
アシレーヌクレベース(ヒスイ)
143.6〜170.3%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
175.2〜205.9%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
143.6〜170.3%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アシレーヌS80
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アシレーヌS82
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレベース(ヒスイ)アシレーヌ
47.1〜56.1%
ストーンエッジ
確定3
63.1〜74.3%
ストーンエッジ
確定2
47.1〜56.1%
ストーンエッジ
乱数2発(23%)
アシレーヌクレベース(ヒスイ)
143.6〜170.3%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
175.2〜205.9%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
143.6〜170.3%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アシレーヌS80
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アシレーヌS82
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
クレベース(ヒスイ)アシレーヌ
47.1〜56.1%
ストーンエッジ
確定3
63.1〜74.3%
ストーンエッジ
確定2
47.1〜56.1%
ストーンエッジ
乱数2発(23%)
アシレーヌクレベース(ヒスイ)
143.6〜170.3%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
175.2〜205.9%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
143.6〜170.3%
うたかたのアリア
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アシレーヌS80
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アシレーヌS82
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs グソクムシャ グソクムシャ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレベース(ヒスイ)グソクムシャ
31.9〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(90%)
グソクムシャクレベース(ヒスイ)
125.7〜149.0%
アイアンヘッド
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレベース(ヒスイ)グソクムシャ
31.9〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(90%)
グソクムシャクレベース(ヒスイ)
125.7〜149.0%
アイアンヘッド
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
クレベース(ヒスイ)グソクムシャ
31.9〜37.9%
ストーンエッジ
乱数3発(90%)
グソクムシャクレベース(ヒスイ)
125.7〜149.0%
アイアンヘッド
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs サーフゴー サーフゴー

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)サーフゴー
29.4〜35.0%
ひょうざんおろし
乱数3発(9%)
22.3〜26.4%
ひょうざんおろし
乱数4発(22%)
71.2〜84.7%
じしん
確定2
サーフゴークレベース(ヒスイ)
487.1〜572.3%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
368.3〜433.7%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
441.6〜522.8%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サーフゴーS136
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サーフゴーS107
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)サーフゴー
29.4〜35.0%
ひょうざんおろし
乱数3発(9%)
22.3〜26.4%
ひょうざんおろし
乱数4発(22%)
71.2〜84.7%
じしん
確定2
サーフゴークレベース(ヒスイ)
487.1〜572.3%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
368.3〜433.7%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
441.6〜522.8%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / サーフゴーS136
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / サーフゴーS107
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)サーフゴー
35.0〜41.7%
ひょうざんおろし
確定3
26.4〜31.6%
ひょうざんおろし
確定4
71.2〜84.7%
じしん
確定2
サーフゴークレベース(ヒスイ)
487.1〜572.3%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
368.3〜433.7%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
441.6〜522.8%
ゴールドラッシュ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サーフゴーS136
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サーフゴーS107
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ブリジュラス ブリジュラス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレベース(ヒスイ)ブリジュラス
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(4%)(オボンのみ込み)
59.9〜70.7%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
ブリジュラスクレベース(ヒスイ)
233.7〜275.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
285.1〜334.7%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
233.7〜275.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ブリジュラスS105
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ブリジュラスS150
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレベース(ヒスイ)ブリジュラス
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(4%)(オボンのみ込み)
59.9〜70.7%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
ブリジュラスクレベース(ヒスイ)
233.7〜275.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
285.1〜334.7%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
233.7〜275.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ブリジュラスS105
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ブリジュラスS150
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
クレベース(ヒスイ)ブリジュラス
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(4%)(オボンのみ込み)
59.9〜70.7%
じしん
確定3(オボンのみ込み)
49.7〜58.9%
じしん
乱数3発(94%)(たべのこし込み)
ブリジュラスクレベース(ヒスイ)
233.7〜275.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
285.1〜334.7%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
233.7〜275.2%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ブリジュラスS105
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ブリジュラスS150
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレベース(ヒスイ)ギルガルド
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
ギルガルドクレベース(ヒスイ)
245.5〜291.1%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
352.5〜417.8%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
245.5〜291.1%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギルガルドS80
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギルガルドS72
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレベース(ヒスイ)ギルガルド
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
ギルガルドクレベース(ヒスイ)
245.5〜291.1%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
352.5〜417.8%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
245.5〜291.1%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ギルガルドS80
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ギルガルドS72
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
クレベース(ヒスイ)ギルガルド
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
55.1〜65.9%
じしん
確定2
ギルガルドクレベース(ヒスイ)
245.5〜291.1%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
352.5〜417.8%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
245.5〜291.1%
ラスターカノン
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギルガルドS80
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギルガルドS72
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs アーマーガア アーマーガア

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレベース(ヒスイ)アーマーガア
32.2〜38.0%
ひょうざんおろし
乱数3発(93%)
32.2〜38.0%
ひょうざんおろし
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
ひょうざんおろし
確定4
アーマーガアクレベース(ヒスイ)
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アーマーガアS87
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アーマーガアS78
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレベース(ヒスイ)アーマーガア
32.2〜38.0%
ひょうざんおろし
乱数3発(93%)
32.2〜38.0%
ひょうざんおろし
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
ひょうざんおろし
確定4
アーマーガアクレベース(ヒスイ)
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アーマーガアS87
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アーマーガアS78
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
クレベース(ヒスイ)アーマーガア
38.5〜45.4%
ひょうざんおろし
確定3
38.5〜45.4%
ひょうざんおろし
確定3
38.5〜45.4%
ひょうざんおろし
乱数3発(47%)
アーマーガアクレベース(ヒスイ)
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
51.5〜61.4%
ボディプレス
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アーマーガアS87
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アーマーガアS78
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)イダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)クレベース(ヒスイ)
69.3〜83.2%
ウェーブタックル
確定2
75.7〜90.1%
ウェーブタックル
確定2
90.1〜107.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イダイトウ(メス)S195
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イダイトウ(メス)S143
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)イダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)クレベース(ヒスイ)
69.3〜83.2%
ウェーブタックル
確定2
75.7〜90.1%
ウェーブタックル
確定2
90.1〜107.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / イダイトウ(メス)S195
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / イダイトウ(メス)S143
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)イダイトウ(メス)
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
66.0〜78.2%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)クレベース(ヒスイ)
69.3〜83.2%
ウェーブタックル
確定2
75.7〜90.1%
ウェーブタックル
確定2
90.1〜107.9%
ウェーブタックル
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イダイトウ(メス)S195
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イダイトウ(メス)S143
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロルキラフロル
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs キラフロル キラフロル

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)キラフロル
168.6〜198.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
62.9〜74.2%
ひょうざんおろし
確定2
キラフロルクレベース(ヒスイ)
145.5〜172.3%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
119.8〜142.6%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
158.4〜188.1%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / キラフロルS151
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / キラフロルS106
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)キラフロル
168.6〜198.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
62.9〜74.2%
ひょうざんおろし
確定2
キラフロルクレベース(ヒスイ)
145.5〜172.3%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
119.8〜142.6%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
158.4〜188.1%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / キラフロルS151
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / キラフロルS106
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)キラフロル
168.6〜198.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
101.1〜120.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
75.5〜88.7%
ひょうざんおろし
確定2
キラフロルクレベース(ヒスイ)
145.5〜172.3%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
119.8〜142.6%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
158.4〜188.1%
パワージェム
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / キラフロルS151
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / キラフロルS106
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)ゲッコウガ
96.6〜114.1%
ボディプレス
確定2
85.9〜102.0%
ボディプレス
乱数1発(13%)
96.6〜114.1%
ボディプレス
乱数1発(75%)
ゲッコウガクレベース(ヒスイ)
152.5〜181.2%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
166.3〜196.0%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
152.5〜181.2%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ゲッコウガS174
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ゲッコウガS213
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)ゲッコウガ
96.6〜114.1%
ボディプレス
確定2
85.9〜102.0%
ボディプレス
乱数1発(13%)
96.6〜114.1%
ボディプレス
乱数1発(75%)
ゲッコウガクレベース(ヒスイ)
152.5〜181.2%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
166.3〜196.0%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
152.5〜181.2%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ゲッコウガS174
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ゲッコウガS213
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)ゲッコウガ
96.6〜114.1%
ボディプレス
確定2
85.9〜102.0%
ボディプレス
乱数1発(13%)
96.6〜114.1%
ボディプレス
乱数1発(75%)
ゲッコウガクレベース(ヒスイ)
152.5〜181.2%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
166.3〜196.0%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
152.5〜181.2%
なみのり
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ゲッコウガS174
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ゲッコウガS213
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)ウォッシュロトム
40.8〜48.4%
ストーンエッジ
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
ストーンエッジ
確定3
68.5〜81.1%
ストーンエッジ
確定2
ウォッシュロトムクレベース(ヒスイ)
137.6〜163.4%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
137.6〜163.4%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
188.1〜222.8%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)ウォッシュロトム
40.8〜48.4%
ストーンエッジ
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
ストーンエッジ
確定3
68.5〜81.1%
ストーンエッジ
確定2
ウォッシュロトムクレベース(ヒスイ)
137.6〜163.4%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
137.6〜163.4%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
188.1〜222.8%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
クレベース(ヒスイ)ウォッシュロトム
40.8〜48.4%
ストーンエッジ
乱数3発(99%)
40.8〜48.4%
ストーンエッジ
確定3
68.5〜81.1%
ストーンエッジ
確定2
ウォッシュロトムクレベース(ヒスイ)
137.6〜163.4%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
137.6〜163.4%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
188.1〜222.8%
ハイドロポンプ
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウォッシュロトムS106
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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ラウドボーンラウドボーン
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ラウドボーン ラウドボーン

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレベース(ヒスイ)ラウドボーン
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンクレベース(ヒスイ)
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ラウドボーンS86
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ラウドボーンS86
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレベース(ヒスイ)ラウドボーン
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンクレベース(ヒスイ)
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ラウドボーンS86
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ラウドボーンS86
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
クレベース(ヒスイ)ラウドボーン
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
63.5〜74.9%
ストーンエッジ
確定2
ラウドボーンクレベース(ヒスイ)
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
78.2〜92.1%
だいちのちから
確定2
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ラウドボーンS86
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ラウドボーンS86
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
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メタグロスメタグロス
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs メタグロス メタグロス

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)メタグロス
56.1〜66.2%
じしん
確定2
メタグロスクレベース(ヒスイ)
123.3〜146.5%
アイアンヘッド
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)メタグロス
56.1〜66.2%
じしん
確定2
メタグロスクレベース(ヒスイ)
123.3〜146.5%
アイアンヘッド
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S52 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
クレベース(ヒスイ)メタグロス
56.1〜66.2%
じしん
確定2
メタグロスクレベース(ヒスイ)
123.3〜146.5%
アイアンヘッド
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房