ポケモン情報
クレベース(ヒスイ)

クレベース(ヒスイ)

こおり いわ
全国図鑑 No.713 / 使用率 圏外

種族値

HP
95
こうげき
127
ぼうぎょ
184
とくこう
34
とくぼう
36
すばやさ
38
合計
514

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうはがね
じめんいわくさ
ノーマルひこうどくこおり
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
—
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。
2 がんじょうあご
—
噛む技の威力が1.5倍になる。
3 アイスボディ
—
ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ミラーコート優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。エスパー特殊—1002069.5%
ひょうざんおろし30%の確率で相手をひるませる。こおり物理100851267.8%
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理1001001250.5%
ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。いわ物理10080834.2%
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理801001228.4%
ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。いわ物理25901221.1%
じこさいせい自分のHPのを最大HPの1/2回復する。ノーマル変化——820.1%
こうそくスピン自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。ノーマル物理501002018.2%
ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。いわ変化——2016.4%
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理601001211.9%
10まんばりき通常の攻撃技。じめん物理959512—
アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。はがね物理8010016—
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理8010016—
あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。じめん物理8010012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。こおり変化——20—
かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。あく物理8010016—
かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。あく物理6010020—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。いわ特殊601008—
こおりのキバ噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。こおり物理659516—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
ジャイロボール自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。はがね物理—1008—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。いわ変化——8—
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理2510030—
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊110708—
ヘビーボンバー自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。はがね物理—10012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
メテオビーム使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。いわ特殊1209012—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
ルカリオ◎ルカリオ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ルカリオ ルカリオ
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ミミッキュ○*ミミッキュ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ミミッキュ ミミッキュ
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メガリザードンX◎メガリザードンX
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メガリザードンY◎メガリザードンY
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ボーマンダ◎ボーマンダ
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マスカーニャ○*マスカーニャ
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カイリュー◎カイリュー
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ゴリランダー○*ゴリランダー
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セグレイブ○セグレイブ
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バシャーモ○*バシャーモ
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不利な相手
アシレーヌ▲アシレーヌ
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ブリジュラス▲*ブリジュラス
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs グソクムシャ グソクムシャ
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サーフゴー▲サーフゴー
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メタグロス▲メタグロス
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs メタグロス メタグロス
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ヒートロトム▲ヒートロトム
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ウォッシュロトム▲*ウォッシュロトム
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
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フラエッテ(永遠)▲フラエッテ(永遠)
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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