クレベース(ヒスイ)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎ボーマンダ
クレベース(ヒスイ) vs
ボーマンダ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 175.4〜205.8% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 81.7〜96.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 175.4〜205.8% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 81.7〜96.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 210.5〜246.8% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 81.7〜96.5% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ガブリアス
クレベース(ヒスイ) vs
ガブリアス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜136.2% ひょうざんおろし 確定1 | 207.6〜246.5% ひょうざんおろし 確定1 | 162.2〜194.6% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 125.2〜147.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S223 | 後手 S58 / S231 | 後手 S58 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜136.2% ひょうざんおろし 確定1 | 207.6〜246.5% ひょうざんおろし 確定1 | 162.2〜194.6% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 125.2〜147.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S223 | 後手 S52 / S231 | 後手 S52 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.3〜163.2% ひょうざんおろし 確定1 | 248.6〜295.7% ひょうざんおろし 確定1 | 194.6〜233.5% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 125.2〜147.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | 81.2〜96.0% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S223 | 後手 S58 / S231 | 後手 S58 / S154 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○カバルドン
クレベース(ヒスイ) vs
カバルドン クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.9〜80.9% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S67 | 後手 S58 / S67 | 後手 S58 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.5〜87.4% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | 67.9〜80.9% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | 73.5〜87.4% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 | 後手 S52 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.7% ひょうざんおろし 乱数1発(31%)すなあらし 込みで計算 | 81.4〜96.7% ひょうざんおろし 確定2すなあらし 込みで計算 | 87.9〜104.7% ひょうざんおろし 乱数1発(31%)すなあらし 込みで計算 | |
| 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 36.6〜44.6% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S67 | 後手 S58 / S67 | 後手 S58 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎マスカーニャ
クレベース(ヒスイ) vs
マスカーニャ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 160.8〜189.5% ひょうざんおろし 確定1 | 121.6〜145.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 160.8〜189.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 66.8〜80.7% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S262 | 後手 S58 / S175 | 後手 S58 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 160.8〜189.5% ひょうざんおろし 確定1 | 121.6〜145.1% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 160.8〜189.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 66.8〜80.7% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S262 | 後手 S52 / S175 | 後手 S52 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 192.8〜227.5% ひょうざんおろし 確定1 | 145.1〜172.5% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 192.8〜227.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 51.5〜62.4% トリックフラワー 確定2 | 66.8〜80.7% トリックフラワー 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S262 | 後手 S58 / S175 | 後手 S58 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ギャラドス
クレベース(ヒスイ) vs
ギャラドス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜60.4% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.7〜102.9% ストーンエッジ 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 50.5〜60.4% ストーンエッジ 乱数2発(88%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | 42.6〜50.5% パワーウィップ 乱数2発(1%) | 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S101 | 後手 S58 / S133 | 後手 S58 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜60.4% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.7〜102.9% ストーンエッジ 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 50.5〜60.4% ストーンエッジ 乱数2発(88%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | 42.6〜50.5% パワーウィップ 乱数2発(1%) | 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S101 | 後手 S52 / S133 | 後手 S52 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.5〜60.4% ストーンエッジ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 87.7〜102.9% ストーンエッジ 乱数1発(13%)攻撃-1 込みで計算 | 50.5〜60.4% ストーンエッジ 乱数2発(88%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | 42.6〜50.5% パワーウィップ 乱数2発(1%) | 32.7〜38.6% パワーウィップ 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S101 | 後手 S58 / S133 | 後手 S58 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
◎メガリザードンX
クレベース(ヒスイ) vs
メガリザードンX クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 108.4〜129.0% ストーンエッジ 確定1 | |
| 87.6〜103.0% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 108.4〜129.0% ストーンエッジ 確定1 | |
| 87.6〜103.0% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 108.4〜129.0% ストーンエッジ 確定1 | |
| 87.6〜103.0% オーバーヒート 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S167 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンY
クレベース(ヒスイ) vs
メガリザードンY クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 294.2〜348.4% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 185.1〜217.8% ソーラービーム 確定2(がんじょう込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 294.2〜348.4% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 185.1〜217.8% ソーラービーム 確定2(がんじょう込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 294.2〜348.4% ストーンエッジ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 185.1〜217.8% ソーラービーム 確定2(がんじょう込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
クレベース(ヒスイ) vs
アローラキュウコン クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 83.4〜99.4% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ストーンエッジ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 48.0〜56.9% ムーンフォース 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 62.9〜74.8% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S177 | 後手 S58 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 83.4〜99.4% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ストーンエッジ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 48.0〜56.9% ムーンフォース 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 62.9〜74.8% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S177 | 後手 S52 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 83.4〜99.4% ストーンエッジ 確定2あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ストーンエッジ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 48.0〜56.9% ムーンフォース 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 62.9〜74.8% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S177 | 後手 S58 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎エースバーン
クレベース(ヒスイ) vs
エースバーン クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | 114.6〜137.6% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 132.7〜156.4% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 172.3〜203.0% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S256 | 後手 S58 / S188 | 後手 S58 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | 114.6〜137.6% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 132.7〜156.4% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 172.3〜203.0% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S256 | 後手 S52 / S188 | 後手 S52 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | 114.6〜137.6% ロックブラスト 確定13ヒット時 込みで計算 | 149.0〜175.8% ストーンエッジ 確定1 | |
| 132.7〜156.4% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | 172.3〜203.0% とびひざげり 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S256 | 後手 S58 / S188 | 後手 S58 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
クレベース(ヒスイ) vs
オオニューラ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜138.9% じしん 確定1 | 117.2〜138.9% じしん 確定1 | 117.2〜138.9% じしん 確定1 | |
| 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.2〜138.9% じしん 確定1 | 117.2〜138.9% じしん 確定1 | 117.2〜138.9% じしん 確定1 | |
| 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.1〜124.2% ひょうざんおろし 確定1 | 105.1〜124.2% ひょうざんおろし 確定1 | 105.1〜124.2% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 132.7〜156.4% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ウルガモス
クレベース(ヒスイ) vs
ウルガモス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | 320.5〜380.1% ストーンエッジ 確定1 | 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | |
| 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | 102.0〜120.8% ギガドレイン 確定2(がんじょう込み) | 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S122 | 後手 S58 / S152 | 後手 S58 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | 320.5〜380.1% ストーンエッジ 確定1 | 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | |
| 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | 102.0〜120.8% ギガドレイン 確定2(がんじょう込み) | 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S122 | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | 320.5〜380.1% ストーンエッジ 確定1 | 181.3〜214.6% ストーンエッジ 確定1 | |
| 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | 102.0〜120.8% ギガドレイン 確定2(がんじょう込み) | 101.0〜118.8% オーバーヒート 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S122 | 後手 S58 / S152 | 後手 S58 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*パーモット
クレベース(ヒスイ) vs
パーモット クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.6〜132.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 111.6〜132.0% じしん 確定1 | 111.6〜132.0% じしん 確定1 | |
| 108.9〜130.7% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 141.6〜169.8% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S235 | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.6〜132.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 111.6〜132.0% じしん 確定1 | 111.6〜132.0% じしん 確定1 | |
| 108.9〜130.7% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 141.6〜169.8% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S172 | 後手 S52 / S235 | 後手 S52 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜118.4% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.0〜118.4% ひょうざんおろし 確定1 | 100.0〜118.4% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 108.9〜130.7% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 118.8〜142.6% インファイト 確定2(がんじょう込み) | 141.6〜169.8% インファイト 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S172 | 後手 S58 / S235 | 後手 S58 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*イエッサン(オス)
クレベース(ヒスイ) vs
イエッサン(オス) クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.7〜96.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S220 | 後手 S58 / S161 | 後手 S58 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 107.3〜127.0% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.7〜96.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S220 | 後手 S52 / S161 | 後手 S52 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 128.5〜151.8% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.8% ひょうざんおろし 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 128.5〜151.8% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.7〜96.5% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 89.6〜105.9% ワイドフォース 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S220 | 後手 S58 / S161 | 後手 S58 / S147 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*サザンドラ
クレベース(ヒスイ) vs
サザンドラ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定1 | 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 126.2〜148.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 114.4〜135.1% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 100.0〜118.3% あくのはどう 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S225 | 後手 S58 / S165 | 後手 S58 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定1 | 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定2(きあいのタスキ込み) | 120.7〜142.0% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 126.2〜148.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 114.4〜135.1% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 100.0〜118.3% あくのはどう 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S225 | 後手 S52 / S165 | 後手 S52 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 144.4〜170.4% ひょうざんおろし 確定1 | 106.5〜131.4% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 144.4〜170.4% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 126.2〜148.5% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 114.4〜135.1% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 100.0〜118.3% あくのはどう 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S225 | 後手 S58 / S165 | 後手 S58 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎カイリュー
クレベース(ヒスイ) vs
カイリュー クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.7〜149.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 115.0〜136.5% ひょうざんおろし 確定1 | 115.0〜136.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 139.6〜164.9% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 98.5〜116.3% りゅうせいぐん 確定2 | 108.4〜127.7% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S152 | 後手 S58 / S145 | 後手 S58 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.7〜149.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 115.0〜136.5% ひょうざんおろし 確定1 | 115.0〜136.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 139.6〜164.9% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 98.5〜116.3% りゅうせいぐん 確定2 | 108.4〜127.7% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S152 | 後手 S52 / S145 | 後手 S52 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.4〜138.9% ひょうざんおろし 確定1 | 137.7〜163.5% ひょうざんおろし 確定1 | 137.7〜163.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 139.6〜164.9% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 98.5〜116.3% りゅうせいぐん 確定2 | 108.4〜127.7% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S152 | 後手 S58 / S145 | 後手 S58 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲アシレーヌ
クレベース(ヒスイ) vs
アシレーヌ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.1% ストーンエッジ 確定3 | 63.1〜74.3% ストーンエッジ 確定2 | 47.1〜56.1% ストーンエッジ 乱数2発(23%) | |
| 143.6〜170.3% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | 175.2〜205.9% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | 143.6〜170.3% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S80 | 後手 S58 / S82 | 後手 S58 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.1% ストーンエッジ 確定3 | 63.1〜74.3% ストーンエッジ 確定2 | 47.1〜56.1% ストーンエッジ 乱数2発(23%) | |
| 143.6〜170.3% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | 175.2〜205.9% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | 143.6〜170.3% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S82 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.1% ストーンエッジ 確定3 | 63.1〜74.3% ストーンエッジ 確定2 | 47.1〜56.1% ストーンエッジ 乱数2発(23%) | |
| 143.6〜170.3% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | 175.2〜205.9% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | 143.6〜170.3% うたかたのアリア 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S80 | 後手 S58 / S82 | 後手 S58 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
クレベース(ヒスイ) vs
グソクムシャ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.9〜37.9% ストーンエッジ 乱数3発(90%) | |
| 125.7〜149.0% アイアンヘッド 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.9〜37.9% ストーンエッジ 乱数3発(90%) | |
| 125.7〜149.0% アイアンヘッド 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.9〜37.9% ストーンエッジ 乱数3発(90%) | |
| 125.7〜149.0% アイアンヘッド 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲サーフゴー
クレベース(ヒスイ) vs
サーフゴー クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.0% ひょうざんおろし 乱数3発(9%) | 22.3〜26.4% ひょうざんおろし 乱数4発(22%) | 71.2〜84.7% じしん 確定2 | |
| 487.1〜572.3% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | 368.3〜433.7% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | 441.6〜522.8% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S136 | 後手 S58 / S107 | 後手 S58 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.0% ひょうざんおろし 乱数3発(9%) | 22.3〜26.4% ひょうざんおろし 乱数4発(22%) | 71.2〜84.7% じしん 確定2 | |
| 487.1〜572.3% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | 368.3〜433.7% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | 441.6〜522.8% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S136 | 後手 S52 / S107 | 後手 S52 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜41.7% ひょうざんおろし 確定3 | 26.4〜31.6% ひょうざんおろし 確定4 | 71.2〜84.7% じしん 確定2 | |
| 487.1〜572.3% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | 368.3〜433.7% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | 441.6〜522.8% ゴールドラッシュ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S136 | 後手 S58 / S107 | 後手 S58 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
クレベース(ヒスイ) vs
ブリジュラス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(4%)(オボンのみ込み) | 59.9〜70.7% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(94%)(たべのこし込み) | |
| 233.7〜275.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 285.1〜334.7% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 233.7〜275.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S105 | 後手 S58 / S150 | 後手 S58 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(4%)(オボンのみ込み) | 59.9〜70.7% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(94%)(たべのこし込み) | |
| 233.7〜275.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 285.1〜334.7% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 233.7〜275.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S105 | 後手 S52 / S150 | 後手 S52 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(4%)(オボンのみ込み) | 59.9〜70.7% じしん 確定3(オボンのみ込み) | 49.7〜58.9% じしん 乱数3発(94%)(たべのこし込み) | |
| 233.7〜275.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 285.1〜334.7% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 233.7〜275.2% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S105 | 後手 S58 / S150 | 後手 S58 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ギルガルド
クレベース(ヒスイ) vs
ギルガルド クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | |
| 245.5〜291.1% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 352.5〜417.8% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 245.5〜291.1% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S80 | 後手 S58 / S72 | 後手 S58 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | |
| 245.5〜291.1% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 352.5〜417.8% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 245.5〜291.1% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S80 | 後手 S52 / S72 | 後手 S52 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | 55.1〜65.9% じしん 確定2 | |
| 245.5〜291.1% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 352.5〜417.8% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | 245.5〜291.1% ラスターカノン 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S80 | 後手 S58 / S72 | 後手 S58 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アーマーガア
クレベース(ヒスイ) vs
アーマーガア クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.0% ひょうざんおろし 乱数3発(93%) | 32.2〜38.0% ひょうざんおろし 乱数3発(<1%) | 32.2〜38.0% ひょうざんおろし 確定4 | |
| 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S87 | 後手 S58 / S78 | 後手 S58 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜38.0% ひょうざんおろし 乱数3発(93%) | 32.2〜38.0% ひょうざんおろし 乱数3発(<1%) | 32.2〜38.0% ひょうざんおろし 確定4 | |
| 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S87 | 後手 S52 / S78 | 後手 S52 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.5〜45.4% ひょうざんおろし 確定3 | 38.5〜45.4% ひょうざんおろし 確定3 | 38.5〜45.4% ひょうざんおろし 乱数3発(47%) | |
| 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | 51.5〜61.4% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S87 | 後手 S58 / S78 | 後手 S58 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲イダイトウ(メス)
クレベース(ヒスイ) vs
イダイトウ(メス) クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | |
| 69.3〜83.2% ウェーブタックル 確定2 | 75.7〜90.1% ウェーブタックル 確定2 | 90.1〜107.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S195 | 後手 S58 / S143 | 後手 S58 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | |
| 69.3〜83.2% ウェーブタックル 確定2 | 75.7〜90.1% ウェーブタックル 確定2 | 90.1〜107.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S195 | 後手 S52 / S143 | 後手 S52 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | 66.0〜78.2% ストーンエッジ 確定2 | |
| 69.3〜83.2% ウェーブタックル 確定2 | 75.7〜90.1% ウェーブタックル 確定2 | 90.1〜107.9% ウェーブタックル 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S195 | 後手 S58 / S143 | 後手 S58 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲キラフロル
クレベース(ヒスイ) vs
キラフロル クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜198.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.1〜120.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 62.9〜74.2% ひょうざんおろし 確定2 | |
| 145.5〜172.3% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | 119.8〜142.6% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | 158.4〜188.1% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S151 | 後手 S58 / S106 | 後手 S58 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜198.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.1〜120.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 62.9〜74.2% ひょうざんおろし 確定2 | |
| 145.5〜172.3% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | 119.8〜142.6% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | 158.4〜188.1% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S151 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 168.6〜198.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.1〜120.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 75.5〜88.7% ひょうざんおろし 確定2 | |
| 145.5〜172.3% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | 119.8〜142.6% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | 158.4〜188.1% パワージェム 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S151 | 後手 S58 / S106 | 後手 S58 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
クレベース(ヒスイ) vs
ゲッコウガ クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.6〜114.1% ボディプレス 確定2 | 85.9〜102.0% ボディプレス 乱数1発(13%) | 96.6〜114.1% ボディプレス 乱数1発(75%) | |
| 152.5〜181.2% なみのり 確定2(がんじょう込み) | 166.3〜196.0% なみのり 確定2(がんじょう込み) | 152.5〜181.2% なみのり 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S174 | 後手 S58 / S213 | 後手 S58 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.6〜114.1% ボディプレス 確定2 | 85.9〜102.0% ボディプレス 乱数1発(13%) | 96.6〜114.1% ボディプレス 乱数1発(75%) | |
| 152.5〜181.2% なみのり 確定2(がんじょう込み) | 166.3〜196.0% なみのり 確定2(がんじょう込み) | 152.5〜181.2% なみのり 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S174 | 後手 S52 / S213 | 後手 S52 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.6〜114.1% ボディプレス 確定2 | 85.9〜102.0% ボディプレス 乱数1発(13%) | 96.6〜114.1% ボディプレス 乱数1発(75%) | |
| 152.5〜181.2% なみのり 確定2(がんじょう込み) | 166.3〜196.0% なみのり 確定2(がんじょう込み) | 152.5〜181.2% なみのり 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S174 | 後手 S58 / S213 | 後手 S58 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
クレベース(ヒスイ) vs
ウォッシュロトム クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.4% ストーンエッジ 乱数3発(99%) | 40.8〜48.4% ストーンエッジ 確定3 | 68.5〜81.1% ストーンエッジ 確定2 | |
| 137.6〜163.4% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | 137.6〜163.4% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | 188.1〜222.8% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S106 | 後手 S58 / S106 | 後手 S58 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.4% ストーンエッジ 乱数3発(99%) | 40.8〜48.4% ストーンエッジ 確定3 | 68.5〜81.1% ストーンエッジ 確定2 | |
| 137.6〜163.4% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | 137.6〜163.4% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | 188.1〜222.8% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S106 | 後手 S52 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.4% ストーンエッジ 乱数3発(99%) | 40.8〜48.4% ストーンエッジ 確定3 | 68.5〜81.1% ストーンエッジ 確定2 | |
| 137.6〜163.4% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | 137.6〜163.4% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | 188.1〜222.8% ハイドロポンプ 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S106 | 後手 S58 / S106 | 後手 S58 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ラウドボーン
クレベース(ヒスイ) vs
ラウドボーン クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | |
| 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S86 | 後手 S58 / S86 | 後手 S58 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | |
| 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 | 後手 S52 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | 63.5〜74.9% ストーンエッジ 確定2 | |
| 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | 78.2〜92.1% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S58 / S86 | 後手 S58 / S86 | 後手 S58 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メタグロス
クレベース(ヒスイ) vs
メタグロス クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% じしん 確定2 | |
| 123.3〜146.5% アイアンヘッド 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:ラムのみ・ゆうかん・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% じしん 確定2 | |
| 123.3〜146.5% アイアンヘッド 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S52 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ)の型:とけないこおり・いじっぱり・H32 A32 B2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.2% じしん 確定2 | |
| 123.3〜146.5% アイアンヘッド 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房





