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ポケモン情報
ペリッパー

ペリッパー

みず ひこう
全国図鑑 No.279 / 使用率 52位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
50
ぼうぎょ
100
とくこう
85
とくぼう
70
すばやさ
65
合計
430

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
でんき
いわ
かくとうむしはがねほのおみず
じめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 あめふらし
100.0%
0.0
登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ひこう ぼうふう
98.4%
-0.5
ひこう特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
採用率の推移
99999898.9%98.4%9/99/10
2
むし とんぼがえり
92.3%
-3.4
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
96949295.7%92.3%9/99/10
3
こおり れいとうビーム
69.5%
-9.0
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
80746878.5%69.5%9/99/10
4
みず なみのり
51.8%
-13.8
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
68595065.6%51.8%9/99/10
5
ノーマル ウェザーボール
39.8%
-3.2
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
採用率の推移
43413943.0%39.8%9/99/10
6
ひこう はねやすめ
17.7%
+14.5
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
201013.2%17.7%9/99/10
7
ひこう おいかぜ
11.8%
+4.3
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
採用率の推移
121077.5%11.8%9/99/10
8
みず ハイドロポンプ
10.3%
+8.1
みず特殊
威力 110命中 80%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
12612.2%10.3%9/99/10
9
みず あまごい
4.6%
+1.4
みず変化
PP 8
5ターンの間あめ状態にする。
採用率の推移
5433.2%4.6%9/99/10
10
ノーマル でんこうせっか
2.3%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
しめったいわ
56.9%
-6.5
あまごいで起こした雨が8ターン続く。
採用率の推移
64605663.4%56.9%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
21.6%
+10.8
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
2316910.8%21.6%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
12.0%
-5.2
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
18151117.2%12.0%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
5.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
ゴツゴツメット
2.0%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
しんぴのしずく
1.0%
-7.6
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10508.6%1.0%9/99/10
7
ヨロギのみ
0.4%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
ラムのみラムのみ
0.3%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
9
たべのこし
0.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
10
つめたいいわ
0.1%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
39.0%
-15.8
採用率の推移
57473754.8%39.0%9/99/10
2 のんき
20.5%
-10.7
採用率の推移
33261931.2%20.5%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
16.3%
+12.0
採用率の推移
181024.3%16.3%9/99/10
4 ずぶとい (B↑ A↓)
9.9%
+7.7
採用率の推移
11612.2%9.9%9/99/10
5 れいせい (C↑ S↓)
5.8%
+0.4
採用率の推移
6655.4%5.8%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
5.4%
+4.3
採用率の推移
6301.1%5.4%9/99/10
7 おだやか (D↑ A↓)
2.9%
8 ようき (S↑ C↓)
0.1%
-1.0
採用率の推移
1101.1%0.1%9/99/10
9 ゆうかん (A↑ S↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
28.9%
-2.3
採用率の推移
32302931.2%28.9%9/99/10
2 32032020
12.4%
-3.7
採用率の推移
17141216.1%12.4%9/99/10
3 32032200
7.8%
+0.3
採用率の推移
8877.5%7.8%9/99/10
4 00132132
5.9%
5 32020320
4.4%
6 00032232
2.9%
7 32003202
2.6%
8 32023200
2.6%
-0.6
採用率の推移
3333.2%2.6%9/99/10
9 00232032
1.9%
-1.3
採用率の推移
3323.2%1.9%9/99/10
10 32031300
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ペリッパー ペリッパー vs グソクムシャ グソクムシャ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペリッパーグソクムシャ
58.2〜69.2%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
グソクムシャペリッパー
46.0〜54.7%
ふいうち
乱数2発(57%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペリッパーグソクムシャ
41.8〜50.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(<1%)
雨 込みで計算
グソクムシャペリッパー
26.9〜32.3%
ふいうち
確定4
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS76 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ペリッパーグソクムシャ
54.4〜64.3%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
グソクムシャペリッパー
46.0〜54.7%
ふいうち
乱数2発(57%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ペリッパー ペリッパー vs カバルドン カバルドン

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペリッパーカバルドン
69.8〜81.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
75.3〜89.3%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンペリッパー
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS117 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS117 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペリッパーカバルドン
48.4〜58.6%
ハイドロポンプ
確定3
すなあらし 込みで計算
54.0〜64.2%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
48.4〜58.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンペリッパー
21.6〜26.3%
がんせきふうじ
確定4
すなあらし 込みで計算
21.6〜26.3%
がんせきふうじ
確定4
すなあらし 込みで計算
21.6〜26.3%
がんせきふうじ
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS76 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS76 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS76 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ペリッパーカバルドン
62.3〜75.3%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.3%
ハイドロポンプ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンペリッパー
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.3%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS192 / カバルドンS67
先手
ペリッパーS192 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ペリッパー ペリッパー vs ルカリオ ルカリオ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペリッパールカリオ
104.1〜122.4%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
104.1〜122.4%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ルカリオペリッパー
68.6〜81.0%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
82.5〜97.1%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / ルカリオS223
後手
ペリッパーS117 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペリッパールカリオ
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
80.3〜95.9%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
ルカリオペリッパー
55.7〜65.3%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
65.9〜77.8%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / ルカリオS223
後手
ペリッパーS76 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ペリッパールカリオ
104.1〜123.1%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
104.1〜123.1%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
ルカリオペリッパー
68.6〜81.0%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
82.5〜97.1%
てっていこうせん
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS192 / ルカリオS223
先手
ペリッパーS192 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ルカリオのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ペリッパー ペリッパー vs アーマーガア アーマーガア

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペリッパーアーマーガア
68.8〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
68.8〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
68.8〜81.0%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
アーマーガアペリッパー
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / アーマーガアS87
先手
ペリッパーS117 / アーマーガアS78
先手
ペリッパーS117 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペリッパーアーマーガア
49.8〜59.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
雨 込みで計算
49.8〜59.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(77%)
雨 込みで計算
49.8〜59.0%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
アーマーガアペリッパー
25.7〜31.1%
ブレイブバード
確定4
雨 込みで計算
25.7〜31.1%
ブレイブバード
確定4
雨 込みで計算
25.7〜31.1%
ブレイブバード
確定4
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / アーマーガアS87
後手
ペリッパーS76 / アーマーガアS78
後手
ペリッパーS76 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ペリッパーアーマーガア
62.9〜74.6%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
62.9〜74.6%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
62.9〜74.6%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
アーマーガアペリッパー
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
44.5〜53.3%
ブレイブバード
乱数2発(33%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / アーマーガアS87
先手
ペリッパーS192 / アーマーガアS78
先手
ペリッパーS192 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ペリッパー ペリッパー vs エースバーン エースバーン

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーエースバーン
165.6〜196.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
165.6〜196.2%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
165.6〜196.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
エースバーンペリッパー
75.2〜89.8%
ダストシュート
確定2
雨 込みで計算
68.6〜81.8%
ダストシュート
確定2
雨 込みで計算
97.1〜116.1%
ダストシュート
乱数1発(88%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / エースバーンS256
後手
ペリッパーS117 / エースバーンS188
後手
ペリッパーS117 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーエースバーン
118.5〜138.9%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
118.5〜138.9%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
118.5〜138.9%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
エースバーンペリッパー
45.5〜53.9%
ダストシュート
乱数2発(38%)
雨 込みで計算
41.3〜49.1%
ダストシュート
確定3
雨 込みで計算
58.7〜70.1%
ダストシュート
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / エースバーンS256
後手
ペリッパーS76 / エースバーンS188
後手
ペリッパーS76 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーエースバーン
150.3〜179.6%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
150.3〜179.6%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
150.3〜179.6%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
エースバーンペリッパー
75.2〜89.8%
ダストシュート
確定2
雨 込みで計算
68.6〜81.8%
ダストシュート
確定2
雨 込みで計算
97.1〜116.1%
ダストシュート
乱数1発(88%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS192 / エースバーンS256
先手
ペリッパーS192 / エースバーンS188
先手
ペリッパーS192 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ペリッパー ペリッパー vs オオニューラ オオニューラ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーオオニューラ
127.4〜150.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
127.4〜150.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
127.4〜150.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
オオニューラペリッパー
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / オオニューラS172
後手
ペリッパーS117 / オオニューラS172
後手
ペリッパーS117 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーオオニューラ
91.7〜108.3%
ぼうふう
乱数1発(50%)
雨 込みで計算
91.7〜108.3%
ぼうふう
乱数1発(50%)
雨 込みで計算
91.7〜108.3%
ぼうふう
乱数1発(50%)
雨 込みで計算
オオニューラペリッパー
32.9〜39.5%
フェイタルクロー
乱数3発(>99%)
雨 込みで計算
32.9〜39.5%
フェイタルクロー
乱数3発(>99%)
雨 込みで計算
32.9〜39.5%
フェイタルクロー
乱数3発(>99%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / オオニューラS172
後手
ペリッパーS76 / オオニューラS172
後手
ペリッパーS76 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーオオニューラ
118.5〜138.9%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
118.5〜138.9%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
118.5〜138.9%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
オオニューラペリッパー
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
55.5〜65.7%
フェイタルクロー
確定2
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / オオニューラS172
先手
ペリッパーS192 / オオニューラS172
先手
ペリッパーS192 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ペリッパー ペリッパー vs ウルガモス ウルガモス

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペリッパーウルガモス
104.2〜122.9%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
100.6〜119.3%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
104.2〜122.9%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
ウルガモスペリッパー
43.1〜51.1%
サイコキネシス
乱数2発(5%)
雨 込みで計算
56.9〜67.2%
サイコキネシス
確定2
雨 込みで計算
43.1〜51.1%
サイコキネシス
乱数2発(5%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / ウルガモスS122
後手
ペリッパーS117 / ウルガモスS152
後手
ペリッパーS117 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペリッパーウルガモス
90.6〜107.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
雨 込みで計算
108.1〜128.0%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
90.6〜107.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
雨 込みで計算
ウルガモスペリッパー
34.1〜40.7%
サイコキネシス
確定3
雨 込みで計算
45.5〜53.9%
サイコキネシス
乱数2発(45%)
雨 込みで計算
34.1〜40.7%
サイコキネシス
確定3
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / ウルガモスS122
後手
ペリッパーS76 / ウルガモスS152
後手
ペリッパーS76 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ペリッパーウルガモス
104.2〜122.9%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
113.0〜134.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
104.2〜122.9%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
ウルガモスペリッパー
43.1〜51.1%
サイコキネシス
乱数2発(5%)
雨 込みで計算
56.9〜67.2%
サイコキネシス
確定2
雨 込みで計算
43.1〜51.1%
サイコキネシス
乱数2発(5%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / ウルガモスS122
先手
ペリッパーS192 / ウルガモスS152
先手
ペリッパーS192 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ペリッパー ペリッパー vs ラウドボーン ラウドボーン

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペリッパーラウドボーン
120.4〜142.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
120.4〜142.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
120.4〜142.2%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンペリッパー
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / ラウドボーンS86
先手
ペリッパーS117 / ラウドボーンS86
先手
ペリッパーS117 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペリッパーラウドボーン
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
105.2〜125.1%
ハイドロポンプ
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンペリッパー
38.3〜45.5%
シャドーボール
確定3
雨 込みで計算
38.3〜45.5%
シャドーボール
確定3
雨 込みで計算
38.3〜45.5%
シャドーボール
確定3
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / ラウドボーンS86
後手
ペリッパーS76 / ラウドボーンS86
後手
ペリッパーS76 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ペリッパーラウドボーン
111.8〜131.8%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
111.8〜131.8%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
111.8〜131.8%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
ラウドボーンペリッパー
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
48.2〜56.9%
シャドーボール
乱数2発(84%)
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / ラウドボーンS86
先手
ペリッパーS192 / ラウドボーンS86
先手
ペリッパーS192 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ×*アシレーヌ
ペリッパー ペリッパー vs アシレーヌ アシレーヌ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペリッパーアシレーヌ
40.1〜47.1%
ぼうふう
乱数3発(92%)
雨 込みで計算
40.1〜47.1%
ぼうふう
乱数3発(92%)
雨 込みで計算
40.1〜47.1%
ぼうふう
確定3
雨 込みで計算
アシレーヌペリッパー
70.1〜83.2%
ムーンフォース
確定2
雨 込みで計算
85.4〜100.7%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
雨 込みで計算
70.1〜83.2%
ムーンフォース
確定2
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / アシレーヌS80
先手
ペリッパーS117 / アシレーヌS82
先手
ペリッパーS117 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペリッパーアシレーヌ
27.8〜33.7%
ぼうふう
乱数4発(30%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
27.8〜33.7%
ぼうふう
乱数4発(30%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
27.8〜33.7%
ぼうふう
乱数4発(95%)(たべのこし込み)
雨 込みで計算
アシレーヌペリッパー
55.7〜66.5%
ムーンフォース
確定2
雨 込みで計算
68.3〜80.8%
ムーンフォース
確定2
雨 込みで計算
55.7〜66.5%
ムーンフォース
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / アシレーヌS80
後手
ペリッパーS76 / アシレーヌS82
後手
ペリッパーS76 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ペリッパーアシレーヌ
35.8〜43.3%
ぼうふう
乱数3発(5%)
雨 込みで計算
35.8〜43.3%
ぼうふう
乱数3発(5%)
雨 込みで計算
35.8〜43.3%
ぼうふう
乱数3発(98%)
雨 込みで計算
アシレーヌペリッパー
70.1〜83.2%
ムーンフォース
確定2
雨 込みで計算
85.4〜100.7%
ムーンフォース
乱数1発(6%)
雨 込みで計算
70.1〜83.2%
ムーンフォース
確定2
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / アシレーヌS80
先手
ペリッパーS192 / アシレーヌS82
先手
ペリッパーS192 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ペリッパー ペリッパー vs セグレイブ セグレイブ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペリッパーセグレイブ
44.0〜51.8%
ぼうふう
乱数2発(9%)
雨 込みで計算
49.2〜58.6%
ぼうふう
乱数2発(99%)
雨 込みで計算
49.2〜58.6%
ぼうふう
乱数2発(99%)
雨 込みで計算
セグレイブペリッパー
102.9〜121.2%
きょけんとつげき
確定1
雨 込みで計算
116.8〜140.1%
かみなりのキバ
確定1
雨 込みで計算
116.1〜137.2%
きょけんとつげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / セグレイブS139
後手
ペリッパーS117 / セグレイブS152
後手
ペリッパーS117 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペリッパーセグレイブ
31.4〜37.7%
ぼうふう
乱数3発(86%)
雨 込みで計算
35.1〜42.4%
ぼうふう
確定3
雨 込みで計算
35.1〜42.4%
ぼうふう
確定3
雨 込みで計算
セグレイブペリッパー
88.6〜105.4%
かみなりのキバ
乱数1発(31%)
雨 込みで計算
69.5〜83.8%
かみなりのキバ
確定2
雨 込みで計算
99.4〜118.0%
かみなりのキバ
乱数1発(88%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / セグレイブS139
後手
ペリッパーS76 / セグレイブS152
後手
ペリッパーS76 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ペリッパーセグレイブ
39.8〜47.1%
ぼうふう
確定3
雨 込みで計算
45.5〜53.9%
ぼうふう
乱数2発(44%)
雨 込みで計算
45.5〜53.9%
ぼうふう
乱数2発(44%)
雨 込みで計算
セグレイブペリッパー
102.9〜121.2%
きょけんとつげき
確定1
雨 込みで計算
116.8〜140.1%
かみなりのキバ
確定1
雨 込みで計算
116.1〜137.2%
きょけんとつげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / セグレイブS139
先手
ペリッパーS192 / セグレイブS152
先手
ペリッパーS192 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ペリッパー ペリッパー vs サーフゴー サーフゴー

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペリッパーサーフゴー
83.4〜99.4%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
54.9〜65.3%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
83.4〜99.4%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
サーフゴーペリッパー
224.8〜265.7%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
169.3〜201.5%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
204.4〜242.3%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / サーフゴーS136
先手
ペリッパーS117 / サーフゴーS107
後手
ペリッパーS117 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペリッパーサーフゴー
60.7〜71.8%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
39.4〜46.6%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
60.7〜71.8%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
サーフゴーペリッパー
179.6〜213.2%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
134.1〜160.5%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
162.9〜194.0%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / サーフゴーS136
後手
ペリッパーS76 / サーフゴーS107
後手
ペリッパーS76 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ペリッパーサーフゴー
77.3〜90.8%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
49.7〜59.1%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
雨 込みで計算
77.3〜90.8%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
サーフゴーペリッパー
224.8〜265.7%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
169.3〜201.5%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
204.4〜242.3%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / サーフゴーS136
先手
ペリッパーS192 / サーフゴーS107
先手
ペリッパーS192 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
ペリッパー ペリッパー vs ブリジュラス ブリジュラス

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペリッパーブリジュラス
29.9〜35.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(93%)(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
47.9〜56.9%
ウェザーボール
確定3
雨 込みで計算
29.9〜35.0%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
ブリジュラスペリッパー
160.6〜189.8%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
105.1〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
160.6〜189.8%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / ブリジュラスS105
後手
ペリッパーS117 / ブリジュラスS150
先手
ペリッパーS117 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペリッパーブリジュラス
21.3〜25.4%
ハイドロポンプ
確定999
雨 込みで計算
37.7〜44.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(46%)
雨 込みで計算
21.3〜25.4%
ハイドロポンプ
確定999
雨 込みで計算
ブリジュラスペリッパー
129.3〜153.3%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
158.1〜186.8%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
129.3〜153.3%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / ブリジュラスS105
後手
ペリッパーS76 / ブリジュラスS150
後手
ペリッパーS76 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ペリッパーブリジュラス
27.4〜32.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(2%)
雨 込みで計算
47.9〜56.9%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
27.4〜32.0%
ハイドロポンプ
乱数4発(53%)
雨 込みで計算
ブリジュラスペリッパー
160.6〜189.8%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
105.1〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
160.6〜189.8%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / ブリジュラスS105
先手
ペリッパーS192 / ブリジュラスS150
先手
ペリッパーS192 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ペリッパー ペリッパー vs ギルガルド ギルガルド

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペリッパーギルガルド
56.3〜67.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
56.3〜67.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
56.3〜67.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
ギルガルドペリッパー
83.9〜99.3%
ポルターガイスト
確定2
雨 込みで計算
81.0〜96.4%
シャドーボール
確定2
雨 込みで計算
100.7〜119.0%
ポルターガイスト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / ギルガルドS80
先手
ペリッパーS117 / ギルガルドS72
先手
ペリッパーS117 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペリッパーギルガルド
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
40.1〜48.5%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
ギルガルドペリッパー
50.3〜59.3%
ポルターガイスト
確定2
雨 込みで計算
65.3〜77.2%
シャドーボール
確定2
雨 込みで計算
59.9〜70.7%
ポルターガイスト
確定2
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / ギルガルドS80
先手
ペリッパーS76 / ギルガルドS72
後手
ペリッパーS76 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ペリッパーギルガルド
52.1〜61.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
雨 込みで計算
52.1〜61.7%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
雨 込みで計算
52.1〜61.7%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
ギルガルドペリッパー
83.9〜99.3%
ポルターガイスト
確定2
雨 込みで計算
81.0〜96.4%
シャドーボール
確定2
雨 込みで計算
100.7〜119.0%
ポルターガイスト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / ギルガルドS80
先手
ペリッパーS192 / ギルガルドS72
先手
ペリッパーS192 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ペリッパー ペリッパー vs マスカーニャ マスカーニャ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーマスカーニャ
145.1〜172.5%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
145.1〜172.5%
ぼうふう
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
145.1〜172.5%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
マスカーニャペリッパー
183.9〜219.0%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
183.9〜219.0%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
238.7〜284.7%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / マスカーニャS262
後手
ペリッパーS117 / マスカーニャS175
後手
ペリッパーS117 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーマスカーニャ
103.3〜122.9%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
103.3〜122.9%
ぼうふう
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
103.3〜122.9%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
マスカーニャペリッパー
110.2〜131.7%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
110.2〜131.7%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
143.1〜171.3%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / マスカーニャS262
後手
ペリッパーS76 / マスカーニャS175
後手
ペリッパーS76 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーマスカーニャ
133.3〜158.2%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
133.3〜158.2%
ぼうふう
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
133.3〜158.2%
ぼうふう
確定1
雨 込みで計算
マスカーニャペリッパー
183.9〜219.0%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
183.9〜219.0%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
238.7〜284.7%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS192 / マスカーニャS262
先手
ペリッパーS192 / マスカーニャS175
先手
ペリッパーS192 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ペリッパー ペリッパー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーイダイトウ(メス)
53.8〜64.0%
ぼうふう
確定2
雨 込みで計算
53.8〜64.0%
ぼうふう
確定2
雨 込みで計算
53.8〜64.0%
ぼうふう
確定2
雨 込みで計算
イダイトウ(メス)ペリッパー
65.7〜77.4%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
71.5〜84.7%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
85.4〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / イダイトウ(メス)S195
後手
ペリッパーS117 / イダイトウ(メス)S143
後手
ペリッパーS117 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーイダイトウ(メス)
38.6〜45.7%
ぼうふう
確定3
雨 込みで計算
38.6〜45.7%
ぼうふう
確定3
雨 込みで計算
38.6〜45.7%
ぼうふう
確定3
雨 込みで計算
イダイトウ(メス)ペリッパー
38.3〜45.5%
ウェーブタックル
確定3
雨 込みで計算
41.9〜50.3%
ウェーブタックル
乱数2発(<1%)
雨 込みで計算
49.7〜58.7%
ウェーブタックル
乱数2発(>99%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / イダイトウ(メス)S195
後手
ペリッパーS76 / イダイトウ(メス)S143
後手
ペリッパーS76 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーイダイトウ(メス)
48.7〜57.9%
ぼうふう
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
ぼうふう
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
48.7〜57.9%
ぼうふう
乱数2発(95%)
雨 込みで計算
イダイトウ(メス)ペリッパー
65.7〜77.4%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
71.5〜84.7%
ウェーブタックル
確定2
雨 込みで計算
85.4〜100.0%
ウェーブタックル
乱数1発(6%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS192 / イダイトウ(メス)S195
先手
ペリッパーS192 / イダイトウ(メス)S143
先手
ペリッパーS192 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ペリッパー ペリッパー vs キラフロル キラフロル

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペリッパーキラフロル
154.7〜182.4%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
124.2〜148.4%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
154.7〜182.4%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
キラフロルペリッパー
135.8〜159.1%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
110.9〜131.4%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
148.9〜175.2%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / キラフロルS151
先手
ペリッパーS117 / キラフロルS106
後手
ペリッパーS117 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペリッパーキラフロル
110.7〜132.1%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
101.1〜120.0%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
110.7〜132.1%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
キラフロルペリッパー
107.8〜126.9%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
89.8〜105.4%
パワージェム
乱数1発(38%)
雨 込みで計算
118.6〜140.1%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / キラフロルS151
後手
ペリッパーS76 / キラフロルS106
後手
ペリッパーS76 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペリッパーキラフロル
139.6〜166.0%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
114.7〜136.8%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
139.6〜166.0%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
キラフロルペリッパー
135.8〜159.1%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
110.9〜131.4%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
148.9〜175.2%
パワージェム
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / キラフロルS151
先手
ペリッパーS192 / キラフロルS106
先手
ペリッパーS192 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ペリッパー ペリッパー vs メガリザードンX メガリザードンX

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペリッパーメガリザードンX
92.9〜110.3%
ハイドロポンプ
乱数1発(56%)
雨 込みで計算
メガリザードンXペリッパー
166.4〜197.1%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペリッパーメガリザードンX
66.5〜79.4%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メガリザードンXペリッパー
96.4〜115.0%
かみなりパンチ
乱数1発(69%)
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ペリッパーメガリザードンX
83.9〜99.4%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メガリザードンXペリッパー
166.4〜197.1%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ペリッパー ペリッパー vs メガリザードンY メガリザードンY

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーメガリザードンY
48.4〜56.8%
ぼうふう
乱数2発(88%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペリッパー
102.9〜121.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーメガリザードンY
34.8〜41.3%
ぼうふう
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペリッパー
83.2〜98.2%
オーバーヒート
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーメガリザードンY
43.2〜52.3%
ぼうふう
乱数2発(11%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYペリッパー
102.9〜121.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
ペリッパー ペリッパー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーウォッシュロトム
37.6〜43.9%
ハイドロポンプ
乱数3発(25%)
雨 込みで計算
37.6〜43.9%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
46.5〜55.1%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
ウォッシュロトムペリッパー
160.6〜192.7%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
160.6〜192.7%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
221.9〜262.8%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS117 / ウォッシュロトムS106
先手
ペリッパーS117 / ウォッシュロトムS106
後手
ペリッパーS117 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーウォッシュロトム
26.8〜31.8%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
雨 込みで計算
26.8〜31.8%
ハイドロポンプ
乱数4発(44%)
雨 込みで計算
33.1〜39.4%
ハイドロポンプ
確定4
雨 込みで計算
ウォッシュロトムペリッパー
129.3〜153.3%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
129.3〜153.3%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
179.6〜210.8%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / ウォッシュロトムS106
後手
ペリッパーS76 / ウォッシュロトムS106
後手
ペリッパーS76 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーウォッシュロトム
34.4〜40.1%
ハイドロポンプ
確定4(オボンのみ込み)
雨 込みで計算
34.4〜40.1%
ハイドロポンプ
乱数3発(51%)
雨 込みで計算
42.5〜51.2%
ハイドロポンプ
確定3
雨 込みで計算
ウォッシュロトムペリッパー
160.6〜192.7%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
160.6〜192.7%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
221.9〜262.8%
ボルトチェンジ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / ウォッシュロトムS106
先手
ペリッパーS192 / ウォッシュロトムS106
先手
ペリッパーS192 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ペリッパー ペリッパー vs パーモット パーモット

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペリッパーパーモット
104.1〜123.1%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
104.1〜123.1%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
104.1〜123.1%
なみのり
確定1
雨 込みで計算
パーモットペリッパー
329.2〜392.0%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
360.6〜430.7%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
427.0〜509.5%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / パーモットS172
後手
ペリッパーS117 / パーモットS235
後手
ペリッパーS117 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペリッパーパーモット
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
雨 込みで計算
91.8〜108.2%
ハイドロポンプ
乱数1発(50%)
雨 込みで計算
パーモットペリッパー
192.2〜232.3%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
215.6〜252.7%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
249.7〜302.4%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / パーモットS172
後手
ペリッパーS76 / パーモットS235
後手
ペリッパーS76 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ペリッパーパーモット
106.1〜125.2%
ウェザーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
雨 込みで計算
106.1〜125.2%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
106.1〜125.2%
ウェザーボール
確定1
雨 込みで計算
パーモットペリッパー
329.2〜392.0%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
360.6〜430.7%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
427.0〜509.5%
でんこうそうげき
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / パーモットS172
後手
ペリッパーS192 / パーモットS235
先手
ペリッパーS192 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ペリッパー ペリッパー vs サザンドラ サザンドラ

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーサザンドラ
59.2〜69.8%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
59.2〜69.8%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
59.2〜69.8%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
サザンドラペリッパー
116.1〜136.5%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
105.1〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
150.4〜177.4%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / サザンドラS225
後手
ペリッパーS117 / サザンドラS165
後手
ペリッパーS117 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーサザンドラ
42.6〜50.9%
れいとうビーム
乱数2発(2%)
雨 込みで計算
42.6〜50.9%
れいとうビーム
乱数2発(2%)
雨 込みで計算
42.6〜50.9%
れいとうビーム
乱数2発(2%)
雨 込みで計算
サザンドラペリッパー
92.2〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
雨 込みで計算
85.0〜100.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
雨 込みで計算
119.8〜141.9%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / サザンドラS225
後手
ペリッパーS76 / サザンドラS165
後手
ペリッパーS76 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ペリッパーサザンドラ
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
53.3〜63.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
サザンドラペリッパー
116.1〜136.5%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
105.1〜124.8%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
150.4〜177.4%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS192 / サザンドラS225
先手
ペリッパーS192 / サザンドラS165
先手
ペリッパーS192 / サザンドラS150
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ペリッパー ペリッパー vs メタグロス メタグロス

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーメタグロス
73.2〜86.6%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メタグロスペリッパー
193.4〜231.4%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーメタグロス
53.5〜63.1%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メタグロスペリッパー
115.0〜136.5%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ペリッパーメタグロス
67.5〜80.3%
ハイドロポンプ
確定2
雨 込みで計算
メタグロスペリッパー
193.4〜231.4%
かみなりパンチ
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ペリッパー ペリッパー vs カイリュー カイリュー

ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペリッパーカイリュー
45.5〜53.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
55.1〜65.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
55.1〜65.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
カイリューペリッパー
129.2〜151.8%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
166.4〜198.5%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
183.9〜219.0%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS117 / カイリューS152
後手
ペリッパーS117 / カイリューS145
後手
ペリッパーS117 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペリッパーカイリュー
33.5〜39.5%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
39.5〜46.7%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
カイリューペリッパー
103.0〜122.2%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
134.1〜160.5%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
148.5〜174.9%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
後手
ペリッパーS76 / カイリューS152
後手
ペリッパーS76 / カイリューS145
後手
ペリッパーS76 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ペリッパーカイリュー
41.9〜50.3%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
50.3〜59.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
50.3〜59.9%
れいとうビーム
確定2
雨 込みで計算
カイリューペリッパー
129.2〜151.8%
りゅうせいぐん
確定1
雨 込みで計算
166.4〜198.5%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
183.9〜219.0%
10まんボルト
確定1
雨 込みで計算
素早さ
先手
ペリッパーS192 / カイリューS152
先手
ペリッパーS192 / カイリューS145
先手
ペリッパーS192 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性あめふらし
性格れいせい (C↑S↓)
ノーマルウェザーボールひこうぼうふうノーマルでんこうせっかむしとんぼがえり
EVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物しめったいわ
特性あめふらし
性格のんき (B↑S↓)
みずなみのりひこうぼうふうこおりれいとうビームむしとんぼがえり
EVH32B18D16
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