ペリッパー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | あめふらし | 0.0 登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ぼうふう |
-0.5 特殊威力 110命中 70%PP 12 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 採用率の推移 |
| 2 | とんぼがえり |
-3.4 物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 3 | れいとうビーム |
-9.0 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | なみのり |
-13.8 特殊威力 90命中 100%PP 16 水中状態の相手には威力が2倍になる。 採用率の推移 |
| 5 | ウェザーボール |
-3.2 特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 採用率の推移 |
| 6 | はねやすめ |
+14.5 変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 採用率の推移 |
| 7 | おいかぜ |
+4.3 変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | ハイドロポンプ |
+8.1 特殊威力 110命中 80%PP 8 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
| 9 | あまごい |
+1.4 変化PP 8 5ターンの間あめ状態にする。 採用率の推移 |
| 10 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | しめったいわ |
-6.5 あまごいで起こした雨が8ターン続く。 採用率の推移 |
| 2 | こだわりスカーフ |
+10.8 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 3 | きあいのタスキ |
-5.2 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 6 | しんぴのしずく |
-7.6 みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 7 | ヨロギのみ |
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 10 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -15.8 採用率の推移 |
| 2 | のんき | -10.7 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | +12.0 採用率の推移 |
| 4 | ずぶとい (B↑ A↓) | +7.7 採用率の推移 |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | +0.4 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | +4.3 採用率の推移 |
| 7 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 8 | ようき (S↑ C↓) | -1.0 採用率の推移 |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -2.3 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -3.7 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | +0.3 採用率の推移 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -0.6 採用率の推移 |
| 9 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -1.3 採用率の推移 |
| 10 | 32 | 0 | 31 | 3 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 6.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
○グソクムシャ
ペリッパー vs
グソクムシャ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.2〜69.2% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 46.0〜54.7% ふいうち 乱数2発(57%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 41.8〜50.0% ハイドロポンプ 乱数2発(<1%)雨 込みで計算 | |
| 26.9〜32.3% ふいうち 確定4雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S76 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.4〜64.3% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 46.0〜54.7% ふいうち 乱数2発(57%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*カバルドン
ペリッパー vs
カバルドン ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜81.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 75.3〜89.3% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.8〜81.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 | 先手 S117 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.6% ハイドロポンプ 確定3すなあらし 込みで計算 | 54.0〜64.2% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 48.4〜58.6% ハイドロポンプ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | |
| 21.6〜26.3% がんせきふうじ 確定4すなあらし 込みで計算 | 21.6〜26.3% がんせきふうじ 確定4すなあらし 込みで計算 | 21.6〜26.3% がんせきふうじ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 | 先手 S76 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.3〜75.3% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.8〜81.9% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.3% ハイドロポンプ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.3% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S67 | 先手 S192 / S67 | 先手 S192 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ルカリオ
ペリッパー vs
ルカリオ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 104.1〜122.4% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 104.1〜122.4% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 68.6〜81.0% てっていこうせん 確定2雨 込みで計算 | 82.5〜97.1% てっていこうせん 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S223 | 後手 S117 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 80.3〜95.9% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 80.3〜95.9% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 55.7〜65.3% てっていこうせん 確定2雨 込みで計算 | 65.9〜77.8% てっていこうせん 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S223 | 後手 S76 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 104.1〜123.1% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | 104.1〜123.1% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | |
| 68.6〜81.0% てっていこうせん 確定2雨 込みで計算 | 82.5〜97.1% てっていこうせん 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S192 / S223 | 先手 S192 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○アーマーガア
ペリッパー vs
アーマーガア ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 68.8〜81.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 68.8〜81.0% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S87 | 先手 S117 / S78 | 先手 S117 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜59.0% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%)雨 込みで計算 | 49.8〜59.0% ハイドロポンプ 乱数2発(77%)雨 込みで計算 | 49.8〜59.0% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 25.7〜31.1% ブレイブバード 確定4雨 込みで計算 | 25.7〜31.1% ブレイブバード 確定4雨 込みで計算 | 25.7〜31.1% ブレイブバード 確定4雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S87 | 後手 S76 / S78 | 後手 S76 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.9〜74.6% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 62.9〜74.6% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 62.9〜74.6% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | 44.5〜53.3% ブレイブバード 乱数2発(33%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S87 | 先手 S192 / S78 | 先手 S192 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*エースバーン
ペリッパー vs
エースバーン ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.6〜196.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 165.6〜196.2% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 165.6〜196.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 75.2〜89.8% ダストシュート 確定2雨 込みで計算 | 68.6〜81.8% ダストシュート 確定2雨 込みで計算 | 97.1〜116.1% ダストシュート 乱数1発(88%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S256 | 後手 S117 / S188 | 後手 S117 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜138.9% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 118.5〜138.9% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 118.5〜138.9% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 45.5〜53.9% ダストシュート 乱数2発(38%)雨 込みで計算 | 41.3〜49.1% ダストシュート 確定3雨 込みで計算 | 58.7〜70.1% ダストシュート 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S256 | 後手 S76 / S188 | 後手 S76 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜179.6% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 150.3〜179.6% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 150.3〜179.6% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 75.2〜89.8% ダストシュート 確定2雨 込みで計算 | 68.6〜81.8% ダストシュート 確定2雨 込みで計算 | 97.1〜116.1% ダストシュート 乱数1発(88%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S192 / S256 | 先手 S192 / S188 | 先手 S192 / S171 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
ペリッパー vs
オオニューラ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜150.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 127.4〜150.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 127.4〜150.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | |
| 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.3% ぼうふう 乱数1発(50%)雨 込みで計算 | 91.7〜108.3% ぼうふう 乱数1発(50%)雨 込みで計算 | 91.7〜108.3% ぼうふう 乱数1発(50%)雨 込みで計算 | |
| 32.9〜39.5% フェイタルクロー 乱数3発(>99%)雨 込みで計算 | 32.9〜39.5% フェイタルクロー 乱数3発(>99%)雨 込みで計算 | 32.9〜39.5% フェイタルクロー 乱数3発(>99%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.5〜138.9% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 118.5〜138.9% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 118.5〜138.9% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | |
| 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | 55.5〜65.7% フェイタルクロー 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S172 | 先手 S192 / S172 | 先手 S192 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ウルガモス
ペリッパー vs
ウルガモス ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.2〜122.9% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 100.6〜119.3% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 104.2〜122.9% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 43.1〜51.1% サイコキネシス 乱数2発(5%)雨 込みで計算 | 56.9〜67.2% サイコキネシス 確定2雨 込みで計算 | 43.1〜51.1% サイコキネシス 乱数2発(5%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S122 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜107.3% ハイドロポンプ 乱数1発(50%)雨 込みで計算 | 108.1〜128.0% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | 90.6〜107.3% ハイドロポンプ 乱数1発(50%)雨 込みで計算 | |
| 34.1〜40.7% サイコキネシス 確定3雨 込みで計算 | 45.5〜53.9% サイコキネシス 乱数2発(45%)雨 込みで計算 | 34.1〜40.7% サイコキネシス 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S122 | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.2〜122.9% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 113.0〜134.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 104.2〜122.9% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 43.1〜51.1% サイコキネシス 乱数2発(5%)雨 込みで計算 | 56.9〜67.2% サイコキネシス 確定2雨 込みで計算 | 43.1〜51.1% サイコキネシス 乱数2発(5%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S122 | 先手 S192 / S152 | 先手 S192 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ラウドボーン
ペリッパー vs
ラウドボーン ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 120.4〜142.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 120.4〜142.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 120.4〜142.2% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 | 先手 S117 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | 105.2〜125.1% ハイドロポンプ 確定1雨 込みで計算 | |
| 38.3〜45.5% シャドーボール 確定3雨 込みで計算 | 38.3〜45.5% シャドーボール 確定3雨 込みで計算 | 38.3〜45.5% シャドーボール 確定3雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 | 後手 S76 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 111.8〜131.8% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 111.8〜131.8% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 111.8〜131.8% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | 48.2〜56.9% シャドーボール 乱数2発(84%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S86 | 先手 S192 / S86 | 先手 S192 / S86 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*アシレーヌ
ペリッパー vs
アシレーヌ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.1% ぼうふう 乱数3発(92%)雨 込みで計算 | 40.1〜47.1% ぼうふう 乱数3発(92%)雨 込みで計算 | 40.1〜47.1% ぼうふう 確定3雨 込みで計算 | |
| 70.1〜83.2% ムーンフォース 確定2雨 込みで計算 | 85.4〜100.7% ムーンフォース 乱数1発(6%)雨 込みで計算 | 70.1〜83.2% ムーンフォース 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S80 | 先手 S117 / S82 | 先手 S117 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.8〜33.7% ぼうふう 乱数4発(30%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 27.8〜33.7% ぼうふう 乱数4発(30%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 27.8〜33.7% ぼうふう 乱数4発(95%)(たべのこし込み)雨 込みで計算 | |
| 55.7〜66.5% ムーンフォース 確定2雨 込みで計算 | 68.3〜80.8% ムーンフォース 確定2雨 込みで計算 | 55.7〜66.5% ムーンフォース 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S80 | 後手 S76 / S82 | 後手 S76 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜43.3% ぼうふう 乱数3発(5%)雨 込みで計算 | 35.8〜43.3% ぼうふう 乱数3発(5%)雨 込みで計算 | 35.8〜43.3% ぼうふう 乱数3発(98%)雨 込みで計算 | |
| 70.1〜83.2% ムーンフォース 確定2雨 込みで計算 | 85.4〜100.7% ムーンフォース 乱数1発(6%)雨 込みで計算 | 70.1〜83.2% ムーンフォース 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S80 | 先手 S192 / S82 | 先手 S192 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ペリッパー vs
セグレイブ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.0〜51.8% ぼうふう 乱数2発(9%)雨 込みで計算 | 49.2〜58.6% ぼうふう 乱数2発(99%)雨 込みで計算 | 49.2〜58.6% ぼうふう 乱数2発(99%)雨 込みで計算 | |
| 102.9〜121.2% きょけんとつげき 確定1雨 込みで計算 | 116.8〜140.1% かみなりのキバ 確定1雨 込みで計算 | 116.1〜137.2% きょけんとつげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S139 | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.4〜37.7% ぼうふう 乱数3発(86%)雨 込みで計算 | 35.1〜42.4% ぼうふう 確定3雨 込みで計算 | 35.1〜42.4% ぼうふう 確定3雨 込みで計算 | |
| 88.6〜105.4% かみなりのキバ 乱数1発(31%)雨 込みで計算 | 69.5〜83.8% かみなりのキバ 確定2雨 込みで計算 | 99.4〜118.0% かみなりのキバ 乱数1発(88%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S139 | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.8〜47.1% ぼうふう 確定3雨 込みで計算 | 45.5〜53.9% ぼうふう 乱数2発(44%)雨 込みで計算 | 45.5〜53.9% ぼうふう 乱数2発(44%)雨 込みで計算 | |
| 102.9〜121.2% きょけんとつげき 確定1雨 込みで計算 | 116.8〜140.1% かみなりのキバ 確定1雨 込みで計算 | 116.1〜137.2% きょけんとつげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S139 | 先手 S192 / S152 | 先手 S192 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×サーフゴー
ペリッパー vs
サーフゴー ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 83.4〜99.4% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 54.9〜65.3% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 83.4〜99.4% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 224.8〜265.7% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 169.3〜201.5% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 204.4〜242.3% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S136 | 先手 S117 / S107 | 後手 S117 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.7〜71.8% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 39.4〜46.6% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 60.7〜71.8% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 179.6〜213.2% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 134.1〜160.5% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 162.9〜194.0% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S136 | 後手 S76 / S107 | 後手 S76 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.3〜90.8% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 49.7〜59.1% ハイドロポンプ 乱数2発(>99%)雨 込みで計算 | 77.3〜90.8% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 224.8〜265.7% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 169.3〜201.5% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 204.4〜242.3% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S136 | 先手 S192 / S107 | 先手 S192 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ブリジュラス
ペリッパー vs
ブリジュラス ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.0% ハイドロポンプ 乱数4発(93%)(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 47.9〜56.9% ウェザーボール 確定3雨 込みで計算 | 29.9〜35.0% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | |
| 160.6〜189.8% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 105.1〜124.8% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 160.6〜189.8% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S105 | 後手 S117 / S150 | 先手 S117 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% ハイドロポンプ 確定999雨 込みで計算 | 37.7〜44.9% ハイドロポンプ 乱数3発(46%)雨 込みで計算 | 21.3〜25.4% ハイドロポンプ 確定999雨 込みで計算 | |
| 129.3〜153.3% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 158.1〜186.8% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 129.3〜153.3% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S105 | 後手 S76 / S150 | 後手 S76 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.0% ハイドロポンプ 乱数4発(2%)雨 込みで計算 | 47.9〜56.9% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 27.4〜32.0% ハイドロポンプ 乱数4発(53%)雨 込みで計算 | |
| 160.6〜189.8% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 105.1〜124.8% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 160.6〜189.8% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S105 | 先手 S192 / S150 | 先手 S192 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ペリッパー vs
ギルガルド ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.3〜67.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 56.3〜67.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 56.3〜67.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 83.9〜99.3% ポルターガイスト 確定2雨 込みで計算 | 81.0〜96.4% シャドーボール 確定2雨 込みで計算 | 100.7〜119.0% ポルターガイスト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S80 | 先手 S117 / S72 | 先手 S117 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 40.1〜48.5% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 50.3〜59.3% ポルターガイスト 確定2雨 込みで計算 | 65.3〜77.2% シャドーボール 確定2雨 込みで計算 | 59.9〜70.7% ポルターガイスト 確定2雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S80 | 先手 S76 / S72 | 後手 S76 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.1〜61.7% ハイドロポンプ 乱数2発(98%)雨 込みで計算 | 52.1〜61.7% ハイドロポンプ 乱数2発(98%)雨 込みで計算 | 52.1〜61.7% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 83.9〜99.3% ポルターガイスト 確定2雨 込みで計算 | 81.0〜96.4% シャドーボール 確定2雨 込みで計算 | 100.7〜119.0% ポルターガイスト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S80 | 先手 S192 / S72 | 先手 S192 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*マスカーニャ
ペリッパー vs
マスカーニャ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.1〜172.5% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 145.1〜172.5% ぼうふう 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 145.1〜172.5% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | |
| 183.9〜219.0% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | 183.9〜219.0% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | 238.7〜284.7% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S262 | 後手 S117 / S175 | 後手 S117 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 103.3〜122.9% ぼうふう 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 103.3〜122.9% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | |
| 110.2〜131.7% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | 110.2〜131.7% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | 143.1〜171.3% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S262 | 後手 S76 / S175 | 後手 S76 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | 133.3〜158.2% ぼうふう 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 133.3〜158.2% ぼうふう 確定1雨 込みで計算 | |
| 183.9〜219.0% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | 183.9〜219.0% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | 238.7〜284.7% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S192 / S262 | 先手 S192 / S175 | 先手 S192 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲イダイトウ(メス)
ペリッパー vs
イダイトウ(メス) ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜64.0% ぼうふう 確定2雨 込みで計算 | 53.8〜64.0% ぼうふう 確定2雨 込みで計算 | 53.8〜64.0% ぼうふう 確定2雨 込みで計算 | |
| 65.7〜77.4% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 71.5〜84.7% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 85.4〜100.0% ウェーブタックル 乱数1発(6%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S195 | 後手 S117 / S143 | 後手 S117 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.6〜45.7% ぼうふう 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜45.7% ぼうふう 確定3雨 込みで計算 | 38.6〜45.7% ぼうふう 確定3雨 込みで計算 | |
| 38.3〜45.5% ウェーブタックル 確定3雨 込みで計算 | 41.9〜50.3% ウェーブタックル 乱数2発(<1%)雨 込みで計算 | 49.7〜58.7% ウェーブタックル 乱数2発(>99%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S195 | 後手 S76 / S143 | 後手 S76 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.7〜57.9% ぼうふう 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% ぼうふう 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | 48.7〜57.9% ぼうふう 乱数2発(95%)雨 込みで計算 | |
| 65.7〜77.4% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 71.5〜84.7% ウェーブタックル 確定2雨 込みで計算 | 85.4〜100.0% ウェーブタックル 乱数1発(6%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S192 / S195 | 先手 S192 / S143 | 先手 S192 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*キラフロル
ペリッパー vs
キラフロル ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.7〜182.4% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 124.2〜148.4% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 154.7〜182.4% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 135.8〜159.1% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | 110.9〜131.4% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | 148.9〜175.2% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S151 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.7〜132.1% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 101.1〜120.0% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 110.7〜132.1% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 107.8〜126.9% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | 89.8〜105.4% パワージェム 乱数1発(38%)雨 込みで計算 | 118.6〜140.1% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S151 | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.6〜166.0% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 114.7〜136.8% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 139.6〜166.0% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 135.8〜159.1% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | 110.9〜131.4% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | 148.9〜175.2% パワージェム 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S151 | 先手 S192 / S106 | 先手 S192 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
ペリッパー vs
メガリザードンX ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 92.9〜110.3% ハイドロポンプ 乱数1発(56%)雨 込みで計算 | |
| 166.4〜197.1% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 66.5〜79.4% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 96.4〜115.0% かみなりパンチ 乱数1発(69%)雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 83.9〜99.4% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 166.4〜197.1% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メガリザードンY
ペリッパー vs
メガリザードンY ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.4〜56.8% ぼうふう 乱数2発(88%)晴れ 込みで計算 | |
| 102.9〜121.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 34.8〜41.3% ぼうふう 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 83.2〜98.2% オーバーヒート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.2〜52.3% ぼうふう 乱数2発(11%)晴れ 込みで計算 | |
| 102.9〜121.9% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ウォッシュロトム
ペリッパー vs
ウォッシュロトム ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜43.9% ハイドロポンプ 乱数3発(25%)雨 込みで計算 | 37.6〜43.9% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | 46.5〜55.1% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 160.6〜192.7% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | 160.6〜192.7% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | 221.9〜262.8% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S117 / S106 | 先手 S117 / S106 | 後手 S117 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜31.8% ハイドロポンプ 乱数4発(<1%)雨 込みで計算 | 26.8〜31.8% ハイドロポンプ 乱数4発(44%)雨 込みで計算 | 33.1〜39.4% ハイドロポンプ 確定4雨 込みで計算 | |
| 129.3〜153.3% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | 129.3〜153.3% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | 179.6〜210.8% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S106 | 後手 S76 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.1% ハイドロポンプ 確定4(オボンのみ込み)雨 込みで計算 | 34.4〜40.1% ハイドロポンプ 乱数3発(51%)雨 込みで計算 | 42.5〜51.2% ハイドロポンプ 確定3雨 込みで計算 | |
| 160.6〜192.7% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | 160.6〜192.7% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | 221.9〜262.8% ボルトチェンジ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S106 | 先手 S192 / S106 | 先手 S192 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*パーモット
ペリッパー vs
パーモット ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜123.1% なみのり 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 104.1〜123.1% なみのり 確定1雨 込みで計算 | 104.1〜123.1% なみのり 確定1雨 込みで計算 | |
| 329.2〜392.0% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 360.6〜430.7% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 427.0〜509.5% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S172 | 後手 S117 / S235 | 後手 S117 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 乱数1発(50%)雨 込みで計算 | 91.8〜108.2% ハイドロポンプ 乱数1発(50%)雨 込みで計算 | |
| 192.2〜232.3% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 215.6〜252.7% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 249.7〜302.4% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S172 | 後手 S76 / S235 | 後手 S76 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜125.2% ウェザーボール 確定2(きあいのタスキ込み)雨 込みで計算 | 106.1〜125.2% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | 106.1〜125.2% ウェザーボール 確定1雨 込みで計算 | |
| 329.2〜392.0% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 360.6〜430.7% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | 427.0〜509.5% でんこうそうげき 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S172 | 後手 S192 / S235 | 先手 S192 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*サザンドラ
ペリッパー vs
サザンドラ ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.8% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 59.2〜69.8% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 59.2〜69.8% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 116.1〜136.5% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 105.1〜124.8% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 150.4〜177.4% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S225 | 後手 S117 / S165 | 後手 S117 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.9% れいとうビーム 乱数2発(2%)雨 込みで計算 | 42.6〜50.9% れいとうビーム 乱数2発(2%)雨 込みで計算 | 42.6〜50.9% れいとうビーム 乱数2発(2%)雨 込みで計算 | |
| 92.2〜109.6% りゅうせいぐん 乱数1発(56%)雨 込みで計算 | 85.0〜100.6% りゅうせいぐん 乱数1発(6%)雨 込みで計算 | 119.8〜141.9% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S225 | 後手 S76 / S165 | 後手 S76 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 53.3〜63.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 116.1〜136.5% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 105.1〜124.8% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 150.4〜177.4% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S192 / S225 | 先手 S192 / S165 | 先手 S192 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メタグロス
ペリッパー vs
メタグロス ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 73.2〜86.6% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 193.4〜231.4% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.1% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 115.0〜136.5% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.5〜80.3% ハイドロポンプ 確定2雨 込みで計算 | |
| 193.4〜231.4% かみなりパンチ 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カイリュー
ペリッパー vs
カイリュー ペリッパーの型:しめったいわ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.5〜53.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 55.1〜65.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 55.1〜65.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 129.2〜151.8% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 166.4〜198.5% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 183.9〜219.0% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S117 / S152 | 後手 S117 / S145 | 後手 S117 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:しめったいわ・のんき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 39.5〜46.7% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 103.0〜122.2% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 134.1〜160.5% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 148.5〜174.9% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S76 / S152 | 後手 S76 / S145 | 後手 S76 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ペリッパーの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 50.3〜59.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | 50.3〜59.9% れいとうビーム 確定2雨 込みで計算 | |
| 129.2〜151.8% りゅうせいぐん 確定1雨 込みで計算 | 166.4〜198.5% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | 183.9〜219.0% 10まんボルト 確定1雨 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S192 / S152 | 先手 S192 / S145 | 先手 S192 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
きあいのタスキ
ウェザーボール
ぼうふう
でんこうせっか
とんぼがえり
なみのり
ぼうふう
れいとうビーム
とんぼがえり





こだわりスカーフ
オボンのみ
ラムのみ



