使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ヒートロトム

ヒートロトム

ほのお でんき
全国図鑑 No.479 / 使用率 32位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
65
ぼうぎょ
107
とくこう
105
とくぼう
107
すばやさ
86
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめん
いわみず
ひこうむしほのおくさでんきこおりフェアリー
はがね

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ふゆう
100.0%
0.0
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお オーバーヒート
97.3%
-2.7
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
1009897100.0%97.3%9/99/10
2
でんき ボルトチェンジ
92.6%
-0.9
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
94939293.5%92.6%9/99/10
3
ほのお おにび
74.1%
+9.6
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
76696364.5%74.1%9/99/10
4
でんき 10まんボルト
56.0%
+2.7
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
56555353.3%56.0%9/99/10
5
エスパー トリック
32.7%
-7.5
エスパー変化
命中 100%PP 12
相手と自分が持っている道具を入れ替える。
採用率の推移
41363240.2%32.7%9/99/10
6
ノーマル いたみわけ
17.4%
-9.8
ノーマル変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
採用率の推移
29221627.2%17.4%9/99/10
7
でんき ほうでん
9.2%
+5.6
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
10633.6%9.2%9/99/10
8
あく イカサマ
6.3%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
9
あく わるだくみ
4.4%
-0.3
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
採用率の推移
5544.7%4.4%9/99/10
10
でんき でんじは
2.9%
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
34.6%
-4.5
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
40373439.1%34.6%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
26.7%
+3.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
27252323.7%26.7%9/99/10
3
たべのこし
22.6%
+11.9
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2417910.7%22.6%9/99/10
4
ゴツゴツメット
8.5%
-11.6
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
2214720.1%8.5%9/99/10
5
しろいハーブ
3.3%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
6
イトケのみ
0.6%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
せんせいのツメ
0.5%
-2.5
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
採用率の推移
3203.0%0.5%9/99/10
8
ものしりメガネ
0.4%
特殊技の威力が1.1倍になる。
9
ラムのみラムのみ
0.4%
-0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1000.6%0.4%9/99/10
10
こうかくレンズ
0.4%
-0.2
技の命中率が1.1倍になる。
採用率の推移
1000.6%0.4%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
43.1%
-0.1
採用率の推移
43434343.2%43.1%9/99/10
2 ずぶとい (B↑ A↓)
27.5%
-6.8
採用率の推移
35312634.3%27.5%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
20.2%
+6.0
採用率の推移
21171314.2%20.2%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
6.1%
+1.4
採用率の推移
6544.7%6.1%9/99/10
5 おとなしい
1.1%
6 のんき
1.1%
-0.7
採用率の推移
2111.8%1.1%9/99/10
7 おっとり (C↑ S↓)
0.6%
-0.6
採用率の推移
1111.2%0.6%9/99/10
8 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%
9 なまいき (D↑ S↓)
0.1%
-0.5
採用率の推移
1000.6%0.1%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
24.6%
-6.2
採用率の推移
32282430.8%24.6%9/99/10
2 32003202
7.6%
3 32032200
6.6%
-4.1
採用率の推移
119610.7%6.6%9/99/10
4 32032020
6.1%
+1.4
採用率の推移
6544.7%6.1%9/99/10
5 26013207
3.3%
6 32023200
3.2%
7 320111607
3.1%
8 32027070
3.1%
9 32003220
2.6%
+0.2
採用率の推移
3222.4%2.6%9/99/10
10 32032110
2.0%
-6.9
採用率の推移
10518.9%2.0%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ヒートロトム
考察記事
ヒートロトム考察 M-2 使用率49位 型と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ヒートロトム ヒートロトム vs グソクムシャ グソクムシャ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヒートロトムグソクムシャ
197.8〜233.0%
オーバーヒート
確定1
グソクムシャヒートロトム
114.2〜137.0%
アクアブレイク
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヒートロトムグソクムシャ
147.3〜173.6%
オーバーヒート
確定1
グソクムシャヒートロトム
67.5〜80.9%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS106 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヒートロトムグソクムシャ
180.2〜213.2%
オーバーヒート
確定1
グソクムシャヒートロトム
114.2〜137.0%
アクアブレイク
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ヒートロトム ヒートロトム vs ルカリオ ルカリオ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヒートロトムルカリオ
191.8〜225.9%
オーバーヒート
確定1
191.8〜225.9%
オーバーヒート
確定1
ルカリオヒートロトム
90.6〜107.1%
きあいだま
乱数1発(44%)
107.1〜127.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS207 / ルカリオS223
先手
ヒートロトムS207 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヒートロトムルカリオ
140.1〜167.3%
オーバーヒート
確定1
140.1〜167.3%
オーバーヒート
確定1
ルカリオヒートロトム
73.2〜86.6%
きあいだま
確定2
86.6〜103.2%
きあいだま
乱数1発(19%)
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / ルカリオS223
後手
ヒートロトムS106 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ヒートロトムルカリオ
172.8〜205.4%
オーバーヒート
確定1
172.8〜205.4%
オーバーヒート
確定1
ルカリオヒートロトム
90.6〜107.1%
きあいだま
乱数1発(44%)
107.1〜127.6%
きあいだま
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / ルカリオS223
後手
ヒートロトムS151 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ヒートロトム ヒートロトム vs サーフゴー サーフゴー

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムサーフゴー
139.9〜165.6%
オーバーヒート
確定1
91.2〜108.8%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
139.9〜165.6%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーヒートロトム
57.5〜68.5%
シャドーボール
確定2
43.3〜52.0%
シャドーボール
乱数2発(10%)
52.8〜62.2%
シャドーボール
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / サーフゴーS136
先手
ヒートロトムS207 / サーフゴーS107
先手
ヒートロトムS207 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムサーフゴー
103.1〜122.7%
オーバーヒート
確定1
68.4〜80.8%
オーバーヒート
確定2
103.1〜122.7%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーヒートロトム
46.5〜55.4%
シャドーボール
確定3
35.0〜42.0%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
42.7〜50.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / サーフゴーS136
後手
ヒートロトムS106 / サーフゴーS107
後手
ヒートロトムS106 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムサーフゴー
126.4〜150.9%
オーバーヒート
確定1
83.9〜99.5%
オーバーヒート
確定2
126.4〜150.9%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーヒートロトム
57.5〜68.5%
シャドーボール
乱数2発(58%)
43.3〜52.0%
シャドーボール
確定3
52.8〜62.2%
シャドーボール
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / サーフゴーS136
先手
ヒートロトムS151 / サーフゴーS107
先手
ヒートロトムS151 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ヒートロトム ヒートロトム vs ミミッキュ ミミッキュ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムミミッキュ
77.9〜91.6%
オーバーヒート
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
オーバーヒート
乱数2発(25%)
77.9〜91.6%
オーバーヒート
乱数2発(25%)
ミミッキュヒートロトム
49.6〜59.1%
シャドークロー
乱数2発(96%)
45.7〜54.3%
シャドークロー
乱数2発(51%)
38.6〜45.7%
シャドークロー
確定3
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ミミッキュS148
先手
ヒートロトムS207 / ミミッキュS148
先手
ヒートロトムS207 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムミミッキュ
58.0〜68.7%
オーバーヒート
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
オーバーヒート
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
58.0〜68.7%
オーバーヒート
乱数3発(98%)(ばけのかわ込み)
ミミッキュヒートロトム
29.3〜35.0%
シャドークロー
乱数4発(90%)(オボンのみ込み)
27.4〜32.5%
シャドークロー
乱数4発(5%)
22.9〜27.4%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / ミミッキュS148
後手
ヒートロトムS106 / ミミッキュS148
後手
ヒートロトムS106 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムミミッキュ
71.0〜83.2%
オーバーヒート
確定3(ばけのかわ込み)
71.0〜83.2%
オーバーヒート
確定3(ばけのかわ込み)
71.0〜83.2%
オーバーヒート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヒートロトム
49.6〜59.1%
シャドークロー
確定3
45.7〜54.3%
シャドークロー
確定3
38.6〜45.7%
シャドークロー
乱数3発(65%)
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / ミミッキュS148
先手
ヒートロトムS151 / ミミッキュS148
先手
ヒートロトムS151 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ヒートロトム ヒートロトム vs マスカーニャ マスカーニャ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムマスカーニャ
184.3〜217.0%
オーバーヒート
確定1
184.3〜217.0%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
184.3〜217.0%
オーバーヒート
確定1
マスカーニャヒートロトム
59.8〜71.7%
はたきおとす
確定2
59.8〜71.7%
はたきおとす
確定2
77.2〜92.9%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
ヒートロトムS207 / マスカーニャS262
先手
ヒートロトムS207 / マスカーニャS175
先手
ヒートロトムS207 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムマスカーニャ
134.6〜160.8%
オーバーヒート
確定1
134.6〜160.8%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜160.8%
オーバーヒート
確定1
マスカーニャヒートロトム
36.3〜42.7%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
36.3〜42.7%
はたきおとす
乱数3発(<1%)
47.1〜55.4%
はたきおとす
確定3
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / マスカーニャS262
後手
ヒートロトムS106 / マスカーニャS175
後手
ヒートロトムS106 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムマスカーニャ
166.0〜197.4%
オーバーヒート
確定1
166.0〜197.4%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
166.0〜197.4%
オーバーヒート
確定1
マスカーニャヒートロトム
59.8〜71.7%
はたきおとす
確定2
59.8〜71.7%
はたきおとす
確定2
77.2〜92.9%
はたきおとす
確定2
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / マスカーニャS262
後手
ヒートロトムS151 / マスカーニャS175
後手
ヒートロトムS151 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ヒートロトム ヒートロトム vs ゴリランダー ゴリランダー

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヒートロトムゴリランダー
136.2〜160.4%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.2〜160.4%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
136.2〜160.4%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヒートロトム
68.5〜80.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.0〜74.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
52.8〜62.2%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
ヒートロトムS207 / ゴリランダーS107
先手
ヒートロトムS207 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヒートロトムゴリランダー
99.5〜118.8%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
99.5〜118.8%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
99.5〜118.8%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヒートロトム
40.1〜47.8%
ウッドハンマー
乱数3発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
36.9〜43.9%
ウッドハンマー
乱数3発(23%)
グラスフィールド 込みで計算
31.2〜36.9%
ウッドハンマー
確定4
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
ヒートロトムS106 / ゴリランダーS107
後手
ヒートロトムS106 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ヒートロトムゴリランダー
122.7〜145.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜145.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜145.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーヒートロトム
68.5〜80.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.0〜74.0%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
44.1〜52.8%
はたきおとす
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / ゴリランダーS107
先手
ヒートロトムS151 / ゴリランダーS107
先手
ヒートロトムS151 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ヒートロトム ヒートロトム vs ギャラドス ギャラドス

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヒートロトムギャラドス
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
135.7〜161.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
114.9〜136.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヒートロトム
81.9〜99.2%
たきのぼり
確定2
108.7〜129.1%
たきのぼり
確定1
81.9〜99.2%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ギャラドスS101
先手
ヒートロトムS207 / ギャラドスS133
先手
ヒートロトムS207 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヒートロトムギャラドス
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
126.3〜149.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
106.9〜126.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヒートロトム
49.7〜58.6%
たきのぼり
確定3
65.0〜77.7%
たきのぼり
確定2
49.7〜58.6%
たきのぼり
確定3
素早さ
先手
ヒートロトムS106 / ギャラドスS101
後手
ヒートロトムS106 / ギャラドスS133
先手
ヒートロトムS106 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヒートロトムギャラドス
103.0〜124.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
121.6〜147.4%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
103.0〜124.8%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヒートロトム
81.9〜99.2%
たきのぼり
確定2
108.7〜129.1%
たきのぼり
確定1
81.9〜99.2%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / ギャラドスS101
先手
ヒートロトムS151 / ギャラドスS133
先手
ヒートロトムS151 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ヒートロトム ヒートロトム vs アーマーガア アーマーガア

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヒートロトムアーマーガア
115.1〜135.6%
オーバーヒート
確定1
115.1〜135.6%
オーバーヒート
確定1
115.1〜135.6%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアヒートロトム
32.3〜38.6%
ボディプレス
乱数3発(98%)
32.3〜38.6%
ボディプレス
乱数3発(98%)
32.3〜38.6%
ボディプレス
乱数3発(98%)
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / アーマーガアS87
先手
ヒートロトムS207 / アーマーガアS78
先手
ヒートロトムS207 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヒートロトムアーマーガア
84.9〜100.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
84.9〜100.5%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
アーマーガアヒートロトム
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
19.1〜22.9%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
ヒートロトムS106 / アーマーガアS87
先手
ヒートロトムS106 / アーマーガアS78
先手
ヒートロトムS106 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヒートロトムアーマーガア
105.4〜123.9%
オーバーヒート
確定1
105.4〜123.9%
オーバーヒート
確定1
105.4〜123.9%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアヒートロトム
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
32.3〜38.6%
ボディプレス
確定4
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / アーマーガアS87
先手
ヒートロトムS151 / アーマーガアS78
先手
ヒートロトムS151 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ヒートロトム ヒートロトム vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヒートロトムアローラキュウコン
120.0〜141.7%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
140.0〜165.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヒートロトム
19.7〜23.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
26.0〜30.7%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / アローラキュウコンS177
先手
ヒートロトムS207 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヒートロトムアローラキュウコン
89.1〜106.3%
オーバーヒート
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヒートロトム
15.9〜19.1%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
21.0〜24.8%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / アローラキュウコンS177
後手
ヒートロトムS106 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヒートロトムアローラキュウコン
109.7〜130.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
128.0〜152.0%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヒートロトム
19.7〜23.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
26.0〜30.7%
ふぶき
確定5(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / アローラキュウコンS177
後手
ヒートロトムS151 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ヒートロトム ヒートロトム vs ラウドボーン ラウドボーン

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒートロトムラウドボーン
43.1〜51.2%
10まんボルト
確定3
43.1〜51.2%
10まんボルト
確定3
43.1〜51.2%
10まんボルト
乱数2発(5%)
ラウドボーンヒートロトム
37.8〜44.9%
シャドーボール
確定3
37.8〜44.9%
シャドーボール
確定3
37.8〜44.9%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS207 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS207 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒートロトムラウドボーン
31.8〜37.4%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
31.8〜37.4%
10まんボルト
確定4
31.8〜37.4%
10まんボルト
乱数3発(87%)
ラウドボーンヒートロトム
30.6〜36.3%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.6〜36.3%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
30.6〜36.3%
シャドーボール
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
素早さ
先手
ヒートロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS106 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS106 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヒートロトムラウドボーン
39.8〜46.9%
10まんボルト
確定3
39.8〜46.9%
10まんボルト
乱数3発(89%)
39.8〜46.9%
10まんボルト
確定3
ラウドボーンヒートロトム
37.8〜44.9%
シャドーボール
乱数3発(33%)
37.8〜44.9%
シャドーボール
乱数3発(33%)
37.8〜44.9%
シャドーボール
乱数3発(33%)
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS151 / ラウドボーンS86
先手
ヒートロトムS151 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ヒートロトム ヒートロトム vs メタグロス メタグロス

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムメタグロス
123.6〜146.5%
オーバーヒート
確定1
メタグロスヒートロトム
83.5〜99.2%
サイコファング
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムメタグロス
91.7〜108.3%
オーバーヒート
乱数1発(50%)
メタグロスヒートロトム
49.7〜59.2%
サイコファング
確定3
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムメタグロス
114.6〜135.0%
オーバーヒート
確定1
メタグロスヒートロトム
83.5〜99.2%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
ヒートロトム ヒートロトム vs ボーマンダ ボーマンダ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムボーマンダ
46.2〜55.0%
10まんボルト
乱数2発(63%)
ボーマンダヒートロトム
90.6〜107.1%
げきりん
乱数1発(44%)
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムボーマンダ
33.9〜40.9%
10まんボルト
確定3
ボーマンダヒートロトム
53.5〜63.7%
げきりん
乱数2発(5%)
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムボーマンダ
42.7〜50.9%
10まんボルト
乱数2発(3%)
ボーマンダヒートロトム
90.6〜107.1%
げきりん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ヒートロトム ヒートロトム vs ガブリアス ガブリアス

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスヒートロトム
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヒートロトムS207 / ガブリアスS223
後手
ヒートロトムS207 / ガブリアスS231
先手
ヒートロトムS207 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスヒートロトム
70.7〜84.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
49.7〜59.2%
げきりん
確定3
49.7〜59.2%
げきりん
確定3
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / ガブリアスS223
後手
ヒートロトムS106 / ガブリアスS231
後手
ヒートロトムS106 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムガブリアス
24.9〜29.7%
イカサマ
乱数4発(>99%)
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
33.5〜40.0%
イカサマ
確定3
ガブリアスヒートロトム
87.4〜103.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
85.0〜100.0%
げきりん
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / ガブリアスS223
後手
ヒートロトムS151 / ガブリアスS231
後手
ヒートロトムS151 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ヒートロトム ヒートロトム vs アシレーヌ アシレーヌ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヒートロトムアシレーヌ
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
70.6〜83.4%
10まんボルト
確定2
アシレーヌヒートロトム
100.8〜119.7%
うたかたのアリア
確定1
122.8〜146.5%
うたかたのアリア
確定1
100.8〜119.7%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / アシレーヌS80
先手
ヒートロトムS207 / アシレーヌS82
先手
ヒートロトムS207 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヒートロトムアシレーヌ
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
44.9〜54.5%
ほうでん
確定3
51.3〜61.0%
10まんボルト
乱数2発(90%)
アシレーヌヒートロトム
81.5〜96.8%
うたかたのアリア
確定2
99.4〜118.5%
うたかたのアリア
乱数1発(94%)
81.5〜96.8%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS106 / アシレーヌS80
先手
ヒートロトムS106 / アシレーヌS82
先手
ヒートロトムS106 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ヒートロトムアシレーヌ
49.2〜58.8%
ボルトチェンジ
確定3
49.2〜58.8%
ボルトチェンジ
確定3
62.0〜74.9%
10まんボルト
確定2
アシレーヌヒートロトム
100.8〜119.7%
うたかたのアリア
確定1
122.8〜146.5%
うたかたのアリア
確定1
100.8〜119.7%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / アシレーヌS80
先手
ヒートロトムS151 / アシレーヌS82
先手
ヒートロトムS151 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ヒートロトム ヒートロトム vs カバルドン カバルドン

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヒートロトムカバルドン
43.3〜51.6%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
47.4〜56.3%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
オーバーヒート
乱数4発(49%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンヒートロトム
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
乱数2発(3%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / カバルドンS67
先手
ヒートロトムS207 / カバルドンS67
先手
ヒートロトムS207 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヒートロトムカバルドン
32.1〜38.1%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
35.3〜41.9%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
32.1〜38.1%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンヒートロトム
22.9〜28.0%
がんせきふうじ
乱数4発(50%)
すなあらし 込みで計算
22.9〜28.0%
がんせきふうじ
乱数4発(50%)
すなあらし 込みで計算
22.9〜28.0%
がんせきふうじ
乱数4発(50%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヒートロトムS106 / カバルドンS67
先手
ヒートロトムS106 / カバルドンS67
先手
ヒートロトムS106 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ヒートロトムカバルドン
39.5〜47.4%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
43.3〜51.6%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
39.5〜47.4%
オーバーヒート
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンヒートロトム
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
37.8〜45.7%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / カバルドンS67
先手
ヒートロトムS151 / カバルドンS67
先手
ヒートロトムS151 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ヒートロトム ヒートロトム vs セグレイブ セグレイブ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムセグレイブ
55.0〜64.9%
オーバーヒート
確定3
61.8〜73.8%
オーバーヒート
乱数2発(69%)
61.8〜73.8%
オーバーヒート
乱数2発(69%)
セグレイブヒートロトム
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
確定1
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
確定2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / セグレイブS139
先手
ヒートロトムS207 / セグレイブS152
先手
ヒートロトムS207 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
32.5〜38.7%
イカサマ
乱数3発(99%)
35.6〜42.4%
イカサマ
確定3
セグレイブヒートロトム
61.8〜73.2%
きょけんとつげき
乱数2発(>99%)
48.4〜58.0%
きょけんとつげき
確定3
69.4〜82.8%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / セグレイブS139
後手
ヒートロトムS106 / セグレイブS152
後手
ヒートロトムS106 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヒートロトムセグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
57.1〜67.5%
オーバーヒート
乱数2発(4%)
57.1〜67.5%
オーバーヒート
乱数2発(4%)
セグレイブヒートロトム
104.7〜123.6%
きょけんとつげき
確定1
82.7〜97.6%
きょけんとつげき
確定2
117.3〜138.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / セグレイブS139
後手
ヒートロトムS151 / セグレイブS152
先手
ヒートロトムS151 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ヒートロトム ヒートロトム vs ブリジュラス ブリジュラス

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヒートロトムブリジュラス
50.3〜59.4%
オーバーヒート
確定999
88.6〜104.8%
オーバーヒート
乱数1発(31%)
50.3〜59.4%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスヒートロトム
66.1〜78.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
66.1〜78.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ブリジュラスS105
先手
ヒートロトムS207 / ブリジュラスS150
先手
ヒートロトムS207 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヒートロトムブリジュラス
37.1〜44.2%
オーバーヒート
確定999
65.3〜77.8%
オーバーヒート
乱数3発(97%)(オボンのみ込み)
37.1〜44.2%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスヒートロトム
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
42.7〜51.6%
りゅうのはどう
確定3
35.0〜42.0%
りゅうのはどう
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ヒートロトムS106 / ブリジュラスS105
後手
ヒートロトムS106 / ブリジュラスS150
先手
ヒートロトムS106 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ヒートロトムブリジュラス
46.2〜54.8%
オーバーヒート
確定999
80.8〜95.8%
オーバーヒート
乱数2発(96%)
46.2〜54.8%
オーバーヒート
確定999
ブリジュラスヒートロトム
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
43.3〜52.0%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / ブリジュラスS105
先手
ヒートロトムS151 / ブリジュラスS150
先手
ヒートロトムS151 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
ヒートロトム ヒートロトム vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムイダイトウ(メス)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
94.4〜110.7%
10まんボルト
乱数1発(63%)
イダイトウ(メス)ヒートロトム
176.4〜211.0%
ウェーブタックル
確定1
192.1〜229.9%
ウェーブタックル
確定1
229.1〜274.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / イダイトウ(メス)S195
先手
ヒートロトムS207 / イダイトウ(メス)S143
先手
ヒートロトムS207 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムイダイトウ(メス)
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
68.0〜82.2%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)ヒートロトム
104.5〜124.8%
ウェーブタックル
確定1
115.9〜137.6%
ウェーブタックル
確定1
135.7〜161.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / イダイトウ(メス)S195
後手
ヒートロトムS106 / イダイトウ(メス)S143
後手
ヒートロトムS106 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムイダイトウ(メス)
85.3〜101.5%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
10まんボルト
乱数1発(13%)
85.3〜101.5%
10まんボルト
乱数1発(13%)
イダイトウ(メス)ヒートロトム
176.4〜211.0%
ウェーブタックル
確定1
192.1〜229.9%
ウェーブタックル
確定1
229.1〜274.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / イダイトウ(メス)S195
先手
ヒートロトムS151 / イダイトウ(メス)S143
先手
ヒートロトムS151 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
ヒートロトム ヒートロトム vs キラフロル キラフロル

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムキラフロル
54.7〜64.8%
10まんボルト
確定2
44.7〜53.7%
10まんボルト
乱数2発(35%)
54.7〜64.8%
10まんボルト
確定2
キラフロルヒートロトム
103.9〜122.8%
パワージェム
確定1
85.0〜100.8%
パワージェム
乱数1発(6%)
113.4〜133.9%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / キラフロルS151
先手
ヒートロトムS207 / キラフロルS106
先手
ヒートロトムS207 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムキラフロル
40.3〜47.8%
10まんボルト
確定3
33.2〜39.5%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
40.3〜47.8%
10まんボルト
確定3
キラフロルヒートロトム
84.1〜99.4%
パワージェム
確定2
68.8〜81.5%
パワージェム
確定2
91.7〜108.3%
パワージェム
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / キラフロルS151
後手
ヒートロトムS106 / キラフロルS106
後手
ヒートロトムS106 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムキラフロル
49.7〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
41.1〜48.9%
10まんボルト
確定3
49.7〜59.1%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
キラフロルヒートロトム
103.9〜122.8%
パワージェム
確定1
85.0〜100.8%
パワージェム
乱数1発(6%)
113.4〜133.9%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / キラフロルS151
先手
ヒートロトムS151 / キラフロルS106
先手
ヒートロトムS151 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ヒートロトム ヒートロトム vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムゲッコウガ
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定2(きあいのタスキ込み)
116.8〜138.3%
10まんボルト
確定1
102.0〜120.8%
ボルトチェンジ
確定1
ゲッコウガヒートロトム
108.7〜129.1%
なみのり
確定1
118.1〜138.6%
なみのり
確定1
108.7〜129.1%
なみのり
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ゲッコウガS174
後手
ヒートロトムS207 / ゲッコウガS213
後手
ヒートロトムS207 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムゲッコウガ
96.6〜114.1%
10まんボルト
確定2
85.9〜102.0%
10まんボルト
乱数1発(13%)
96.6〜114.1%
10まんボルト
乱数1発(81%)
ゲッコウガヒートロトム
107.0〜126.1%
ハイドロポンプ
確定1
115.9〜137.6%
ハイドロポンプ
確定1
107.0〜126.1%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / ゲッコウガS174
後手
ヒートロトムS106 / ゲッコウガS213
後手
ヒートロトムS106 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムゲッコウガ
118.1〜140.9%
10まんボルト
確定2(きあいのタスキ込み)
106.0〜126.2%
10まんボルト
確定1
118.1〜140.9%
10まんボルト
確定1
ゲッコウガヒートロトム
108.7〜129.1%
なみのり
確定1
118.1〜138.6%
なみのり
確定1
108.7〜129.1%
なみのり
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / ゲッコウガS174
後手
ヒートロトムS151 / ゲッコウガS213
後手
ヒートロトムS151 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ヒートロトム ヒートロトム vs メガリザードンX メガリザードンX

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヒートロトムメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXヒートロトム
99.2〜117.3%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヒートロトムメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXヒートロトム
59.2〜70.1%
げきりん
乱数2発(79%)
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヒートロトムメガリザードンX
32.9〜38.7%
イカサマ
乱数3発(>99%)
メガリザードンXヒートロトム
99.2〜117.3%
げきりん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ヒートロトム ヒートロトム vs エースバーン エースバーン

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムエースバーン
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
59.2〜69.4%
10まんボルト
確定2
エースバーンヒートロトム
83.5〜99.2%
とびひざげり
確定2
76.4〜90.6%
とびひざげり
確定2
107.9〜128.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS207 / エースバーンS256
先手
ヒートロトムS207 / エースバーンS188
先手
ヒートロトムS207 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムエースバーン
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
42.7〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
43.9〜52.2%
イカサマ
乱数2発(16%)
エースバーンヒートロトム
49.7〜59.2%
とびひざげり
確定3
45.9〜54.1%
とびひざげり
確定3
64.3〜76.4%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / エースバーンS256
後手
ヒートロトムS106 / エースバーンS188
後手
ヒートロトムS106 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヒートロトムエースバーン
53.5〜63.7%
10まんボルト
確定2
53.5〜63.7%
10まんボルト
確定2
53.5〜63.7%
10まんボルト
確定2
エースバーンヒートロトム
83.5〜99.2%
とびひざげり
確定2
76.4〜90.6%
とびひざげり
確定2
107.9〜128.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / エースバーンS256
後手
ヒートロトムS151 / エースバーンS188
後手
ヒートロトムS151 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ヒートロトム ヒートロトム vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムウォッシュロトム
42.7〜51.6%
10まんボルト
確定3
42.7〜51.6%
10まんボルト
確定3
48.0〜57.5%
ほうでん
確定3
ウォッシュロトムヒートロトム
96.1〜115.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(81%)
96.1〜115.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(81%)
132.3〜157.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒートロトムS207 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒートロトムS207 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムウォッシュロトム
32.5〜38.2%
10まんボルト
確定4
32.5〜38.2%
10まんボルト
乱数3発(2%)
40.2〜48.0%
10まんボルト
乱数3発(98%)
ウォッシュロトムヒートロトム
77.7〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
77.7〜93.0%
ハイドロポンプ
確定2
107.0〜127.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
ヒートロトムS106 / ウォッシュロトムS106
後手
ヒートロトムS106 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムウォッシュロトム
40.1〜47.8%
10まんボルト
乱数3発(96%)
40.1〜47.8%
10まんボルト
確定3
49.6〜59.1%
10まんボルト
確定3
ウォッシュロトムヒートロトム
96.1〜115.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(81%)
96.1〜115.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(81%)
132.3〜157.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ヒートロトムS151 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒートロトムS151 / ウォッシュロトムS106
先手
ヒートロトムS151 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
ヒートロトム ヒートロトム vs サザンドラ サザンドラ

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムサザンドラ
23.1〜27.8%
10まんボルト
乱数4発(76%)
23.1〜27.8%
10まんボルト
乱数4発(76%)
23.1〜27.8%
10まんボルト
乱数4発(76%)
サザンドラヒートロトム
88.2〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
114.2〜135.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS207 / サザンドラS225
先手
ヒートロトムS207 / サザンドラS165
先手
ヒートロトムS207 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムサザンドラ
24.9〜30.2%
オーバーヒート
確定999
24.9〜30.2%
オーバーヒート
確定999
24.9〜30.2%
オーバーヒート
確定999
サザンドラヒートロトム
71.3〜84.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(6%)
40.8〜48.4%
あくのはどう
乱数3発(99%)
92.4〜109.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / サザンドラS225
後手
ヒートロトムS106 / サザンドラS165
後手
ヒートロトムS106 / サザンドラS150
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ヒートロトムサザンドラ
21.3〜25.4%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
21.3〜25.4%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
サザンドラヒートロトム
88.2〜104.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(31%)
80.3〜95.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(93%)
114.2〜135.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / サザンドラS225
後手
ヒートロトムS151 / サザンドラS165
先手
ヒートロトムS151 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ヒートロトム ヒートロトム vs カイリュー カイリュー

ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムカイリュー
18.0〜21.6%
10まんボルト
乱数3発(33%)
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
21.6〜25.7%
10まんボルト
確定3
カイリューヒートロトム
99.2〜116.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
69.3〜82.7%
りゅうせいぐん
確定2
76.4〜90.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ヒートロトムS207 / カイリューS152
先手
ヒートロトムS207 / カイリューS145
先手
ヒートロトムS207 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムカイリュー
13.2〜16.2%
10まんボルト
乱数4発(84%)
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
16.2〜19.2%
10まんボルト
確定4
カイリューヒートロトム
80.3〜94.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(90%)
36.9〜43.9%
りゅうのはどう
乱数3発(13%)
40.8〜48.4%
りゅうのはどう
乱数3発(99%)
素早さ
後手
ヒートロトムS106 / カイリューS152
後手
ヒートロトムS106 / カイリューS145
後手
ヒートロトムS106 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヒートロトムカイリュー
16.2〜19.8%
10まんボルト
確定4
19.8〜23.4%
10まんボルト
確定3
19.8〜23.4%
10まんボルト
確定3
カイリューヒートロトム
99.2〜116.5%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
45.7〜54.3%
りゅうのはどう
確定3
76.4〜90.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(57%)
素早さ
後手
ヒートロトムS151 / カイリューS152
先手
ヒートロトムS151 / カイリューS145
先手
ヒートロトムS151 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふゆう
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおオーバーヒートでんきほうでんあくわるだくみノーマルみがわり
EVH32B1C29S4
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性ふゆう
性格ずぶとい (B↑A↓)
でんきボルトチェンジあくイカサマほのおおにびノーマルいたみわけ
EVH32B27D7
その他の構築や対戦での動きを確認