ヒートロトム
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | ふゆう | 0.0 地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オーバーヒート |
-2.7 特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | ボルトチェンジ |
-0.9 特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 3 | おにび |
+9.6 変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | 10まんボルト |
+2.7 特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | トリック |
-7.5 変化命中 100%PP 12 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 採用率の推移 |
| 6 | いたみわけ |
-9.8 変化PP 20 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 採用率の推移 |
| 7 | ほうでん |
+5.6 特殊威力 80命中 100%PP 16 30%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
| 8 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 9 | わるだくみ |
-0.3 変化PP 20 自分の特攻を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 10 | でんじは |
変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
-4.5 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | オボンのみ |
+3.0 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | たべのこし |
+11.9 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 4 | ゴツゴツメット |
-11.6 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 5 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | イトケのみ |
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | せんせいのツメ |
-2.5 20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 採用率の推移 |
| 8 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 9 | ラムのみ |
-0.2 状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 10 | こうかくレンズ |
-0.2 技の命中率が1.1倍になる。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | -0.1 採用率の推移 |
| 2 | ずぶとい (B↑ A↓) | -6.8 採用率の推移 |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | +6.0 採用率の推移 |
| 4 | おだやか (D↑ A↓) | +1.4 採用率の推移 |
| 5 | おとなしい | |
| 6 | のんき | -0.7 採用率の推移 |
| 7 | おっとり (C↑ S↓) | -0.6 採用率の推移 |
| 8 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 9 | なまいき (D↑ S↓) | -0.5 採用率の推移 |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | -6.2 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | -4.1 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | +1.4 採用率の推移 |
| 5 | 26 | 0 | 1 | 32 | 0 | 7 | |
| 6 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 7 | 32 | 0 | 11 | 16 | 0 | 7 | |
| 8 | 32 | 0 | 27 | 0 | 7 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | +0.2 採用率の推移 |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | -6.9 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 3.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 3.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 2.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 3.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 8.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
ポケモン相性
◎グソクムシャ
ヒートロトム vs
グソクムシャ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 197.8〜233.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 114.2〜137.0% アクアブレイク 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 147.3〜173.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 67.5〜80.9% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 180.2〜213.2% オーバーヒート 確定1 | |
| 114.2〜137.0% アクアブレイク 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ルカリオ
ヒートロトム vs
ルカリオ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 191.8〜225.9% オーバーヒート 確定1 | 191.8〜225.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 90.6〜107.1% きあいだま 乱数1発(44%) | 107.1〜127.6% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S223 | 先手 S207 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 140.1〜167.3% オーバーヒート 確定1 | 140.1〜167.3% オーバーヒート 確定1 | |
| 73.2〜86.6% きあいだま 確定2 | 86.6〜103.2% きあいだま 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 172.8〜205.4% オーバーヒート 確定1 | 172.8〜205.4% オーバーヒート 確定1 | |
| 90.6〜107.1% きあいだま 乱数1発(44%) | 107.1〜127.6% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S180 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
○*サーフゴー
ヒートロトム vs
サーフゴー ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.9〜165.6% オーバーヒート 確定1 | 91.2〜108.8% オーバーヒート 乱数1発(50%) | 139.9〜165.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 57.5〜68.5% シャドーボール 確定2 | 43.3〜52.0% シャドーボール 乱数2発(10%) | 52.8〜62.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S136 | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜122.7% オーバーヒート 確定1 | 68.4〜80.8% オーバーヒート 確定2 | 103.1〜122.7% オーバーヒート 確定1 | |
| 46.5〜55.4% シャドーボール 確定3 | 35.0〜42.0% シャドーボール 乱数3発(<1%) | 42.7〜50.3% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S136 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 126.4〜150.9% オーバーヒート 確定1 | 83.9〜99.5% オーバーヒート 確定2 | 126.4〜150.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 57.5〜68.5% シャドーボール 乱数2発(58%) | 43.3〜52.0% シャドーボール 確定3 | 52.8〜62.2% シャドーボール 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S136 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎*ミミッキュ
ヒートロトム vs
ミミッキュ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.9〜91.6% オーバーヒート 乱数2発(25%) | 77.9〜91.6% オーバーヒート 乱数2発(25%) | 77.9〜91.6% オーバーヒート 乱数2発(25%) | |
| 49.6〜59.1% シャドークロー 乱数2発(96%) | 45.7〜54.3% シャドークロー 乱数2発(51%) | 38.6〜45.7% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S148 | 先手 S207 / S148 | 先手 S207 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜68.7% オーバーヒート 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% オーバーヒート 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | 58.0〜68.7% オーバーヒート 乱数3発(98%)(ばけのかわ込み) | |
| 29.3〜35.0% シャドークロー 乱数4発(90%)(オボンのみ込み) | 27.4〜32.5% シャドークロー 乱数4発(5%) | 22.9〜27.4% シャドークロー 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S148 | 後手 S106 / S148 | 後手 S106 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.0〜83.2% オーバーヒート 確定3(ばけのかわ込み) | 71.0〜83.2% オーバーヒート 確定3(ばけのかわ込み) | 71.0〜83.2% オーバーヒート 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 49.6〜59.1% シャドークロー 確定3 | 45.7〜54.3% シャドークロー 確定3 | 38.6〜45.7% シャドークロー 乱数3発(65%) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S148 | 先手 S151 / S148 | 先手 S151 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
ヒートロトム vs
マスカーニャ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 184.3〜217.0% オーバーヒート 確定1 | 184.3〜217.0% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 184.3〜217.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 59.8〜71.7% はたきおとす 確定2 | 59.8〜71.7% はたきおとす 確定2 | 77.2〜92.9% はたきおとす 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S262 | 先手 S207 / S175 | 先手 S207 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.6〜160.8% オーバーヒート 確定1 | 134.6〜160.8% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 134.6〜160.8% オーバーヒート 確定1 | |
| 36.3〜42.7% はたきおとす 乱数3発(<1%) | 36.3〜42.7% はたきおとす 乱数3発(<1%) | 47.1〜55.4% はたきおとす 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S262 | 後手 S106 / S175 | 後手 S106 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 166.0〜197.4% オーバーヒート 確定1 | 166.0〜197.4% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.0〜197.4% オーバーヒート 確定1 | |
| 59.8〜71.7% はたきおとす 確定2 | 59.8〜71.7% はたきおとす 確定2 | 77.2〜92.9% はたきおとす 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S262 | 後手 S151 / S175 | 後手 S151 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ゴリランダー
ヒートロトム vs
ゴリランダー ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 136.2〜160.4% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 136.2〜160.4% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 136.2〜160.4% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.5〜80.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.0〜74.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 52.8〜62.2% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 | 先手 S207 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.5〜118.8% オーバーヒート 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% オーバーヒート 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% オーバーヒート 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 40.1〜47.8% ウッドハンマー 乱数3発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | 36.9〜43.9% ウッドハンマー 乱数3発(23%)グラスフィールド 込みで計算 | 31.2〜36.9% ウッドハンマー 確定4グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 | 後手 S106 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.7〜145.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.7〜145.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 122.7〜145.9% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 68.5〜80.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.0〜74.0% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 44.1〜52.8% はたきおとす 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 | 先手 S151 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎ギャラドス
ヒートロトム vs
ギャラドス ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 135.7〜161.4% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 114.9〜136.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 81.9〜99.2% たきのぼり 確定2 | 108.7〜129.1% たきのぼり 確定1 | 81.9〜99.2% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S101 | 先手 S207 / S133 | 先手 S207 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 126.3〜149.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 106.9〜126.7% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 49.7〜58.6% たきのぼり 確定3 | 65.0〜77.7% たきのぼり 確定2 | 49.7〜58.6% たきのぼり 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S101 | 後手 S106 / S133 | 先手 S106 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.0〜124.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 121.6〜147.4% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 103.0〜124.8% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 81.9〜99.2% たきのぼり 確定2 | 108.7〜129.1% たきのぼり 確定1 | 81.9〜99.2% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S101 | 先手 S151 / S133 | 先手 S151 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎アーマーガア
ヒートロトム vs
アーマーガア ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.1〜135.6% オーバーヒート 確定1 | 115.1〜135.6% オーバーヒート 確定1 | 115.1〜135.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 32.3〜38.6% ボディプレス 乱数3発(98%) | 32.3〜38.6% ボディプレス 乱数3発(98%) | 32.3〜38.6% ボディプレス 乱数3発(98%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S87 | 先手 S207 / S78 | 先手 S207 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.9〜100.5% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 84.9〜100.5% オーバーヒート 乱数1発(6%) | 84.9〜100.5% オーバーヒート 乱数1発(6%) | |
| 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | 19.1〜22.9% ボディプレス 確定999 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S87 | 先手 S106 / S78 | 先手 S106 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.4〜123.9% オーバーヒート 確定1 | 105.4〜123.9% オーバーヒート 確定1 | 105.4〜123.9% オーバーヒート 確定1 | |
| 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | 32.3〜38.6% ボディプレス 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S87 | 先手 S151 / S78 | 先手 S151 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
ヒートロトム vs
アローラキュウコン ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 120.0〜141.7% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 140.0〜165.3% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 19.7〜23.6% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 26.0〜30.7% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S177 | 先手 S207 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 89.1〜106.3% オーバーヒート 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 15.9〜19.1% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 21.0〜24.8% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S177 | 後手 S106 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 109.7〜130.3% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 128.0〜152.0% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 19.7〜23.6% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 26.0〜30.7% ふぶき 確定5(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S177 | 後手 S151 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
○ラウドボーン
ヒートロトム vs
ラウドボーン ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.2% 10まんボルト 確定3 | 43.1〜51.2% 10まんボルト 確定3 | 43.1〜51.2% 10まんボルト 乱数2発(5%) | |
| 37.8〜44.9% シャドーボール 確定3 | 37.8〜44.9% シャドーボール 確定3 | 37.8〜44.9% シャドーボール 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 | 先手 S207 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜37.4% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | 31.8〜37.4% 10まんボルト 確定4 | 31.8〜37.4% 10まんボルト 乱数3発(87%) | |
| 30.6〜36.3% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.6〜36.3% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 30.6〜36.3% シャドーボール 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 | 先手 S106 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.8〜46.9% 10まんボルト 確定3 | 39.8〜46.9% 10まんボルト 乱数3発(89%) | 39.8〜46.9% 10まんボルト 確定3 | |
| 37.8〜44.9% シャドーボール 乱数3発(33%) | 37.8〜44.9% シャドーボール 乱数3発(33%) | 37.8〜44.9% シャドーボール 乱数3発(33%) | |
| 素早さ | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 | 先手 S151 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定4で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○*メタグロス
ヒートロトム vs
メタグロス ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 123.6〜146.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 83.5〜99.2% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 91.7〜108.3% オーバーヒート 乱数1発(50%) | |
| 49.7〜59.2% サイコファング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S162 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 114.6〜135.0% オーバーヒート 確定1 | |
| 83.5〜99.2% サイコファング 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S162 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ボーマンダ
ヒートロトム vs
ボーマンダ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 46.2〜55.0% 10まんボルト 乱数2発(63%) | |
| 90.6〜107.1% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.9〜40.9% 10まんボルト 確定3 | |
| 53.5〜63.7% げきりん 乱数2発(5%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 42.7〜50.9% 10まんボルト 乱数2発(3%) | |
| 90.6〜107.1% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ヒートロトム vs
ガブリアス ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 33.5〜40.0% イカサマ 確定3 | 33.5〜40.0% イカサマ 確定3 | |
| 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S207 / S223 | 後手 S207 / S231 | 先手 S207 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 33.5〜40.0% イカサマ 確定3 | 33.5〜40.0% イカサマ 確定3 | |
| 70.7〜84.1% りゅうせいぐん 乱数2発(4%) | 49.7〜59.2% げきりん 確定3 | 49.7〜59.2% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S223 | 後手 S106 / S231 | 後手 S106 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜29.7% イカサマ 乱数4発(>99%) | 33.5〜40.0% イカサマ 確定3 | 33.5〜40.0% イカサマ 確定3 | |
| 87.4〜103.9% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | 85.0〜100.0% げきりん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S223 | 後手 S151 / S231 | 後手 S151 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アシレーヌ
ヒートロトム vs
アシレーヌ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | 70.6〜83.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 100.8〜119.7% うたかたのアリア 確定1 | 122.8〜146.5% うたかたのアリア 確定1 | 100.8〜119.7% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S80 | 先手 S207 / S82 | 先手 S207 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 44.9〜54.5% ほうでん 確定3 | 51.3〜61.0% 10まんボルト 乱数2発(90%) | |
| 81.5〜96.8% うたかたのアリア 確定2 | 99.4〜118.5% うたかたのアリア 乱数1発(94%) | 81.5〜96.8% うたかたのアリア 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S80 | 先手 S106 / S82 | 先手 S106 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.8% ボルトチェンジ 確定3 | 49.2〜58.8% ボルトチェンジ 確定3 | 62.0〜74.9% 10まんボルト 確定2 | |
| 100.8〜119.7% うたかたのアリア 確定1 | 122.8〜146.5% うたかたのアリア 確定1 | 100.8〜119.7% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S80 | 先手 S151 / S82 | 先手 S151 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カバルドン
ヒートロトム vs
カバルドン ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.6% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 47.4〜56.3% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 43.3〜51.6% オーバーヒート 乱数4発(49%)すなあらし 込みで計算 | |
| 37.8〜45.7% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 37.8〜45.7% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | 37.8〜45.7% がんせきふうじ 乱数2発(3%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S67 | 先手 S207 / S67 | 先手 S207 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.1% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 35.3〜41.9% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 32.1〜38.1% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 22.9〜28.0% がんせきふうじ 乱数4発(50%)すなあらし 込みで計算 | 22.9〜28.0% がんせきふうじ 乱数4発(50%)すなあらし 込みで計算 | 22.9〜28.0% がんせきふうじ 乱数4発(50%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 | 先手 S106 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.4% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 43.3〜51.6% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | 39.5〜47.4% オーバーヒート 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 37.8〜45.7% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.8〜45.7% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.8〜45.7% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 | 先手 S151 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ヒートロトム vs
セグレイブ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜64.9% オーバーヒート 確定3 | 61.8〜73.8% オーバーヒート 乱数2発(69%) | 61.8〜73.8% オーバーヒート 乱数2発(69%) | |
| 104.7〜123.6% きょけんとつげき 確定1 | 82.7〜97.6% きょけんとつげき 確定2 | 117.3〜138.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S139 | 先手 S207 / S152 | 先手 S207 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 32.5〜38.7% イカサマ 乱数3発(99%) | 35.6〜42.4% イカサマ 確定3 | |
| 61.8〜73.2% きょけんとつげき 乱数2発(>99%) | 48.4〜58.0% きょけんとつげき 確定3 | 69.4〜82.8% きょけんとつげき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S139 | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 57.1〜67.5% オーバーヒート 乱数2発(4%) | 57.1〜67.5% オーバーヒート 乱数2発(4%) | |
| 104.7〜123.6% きょけんとつげき 確定1 | 82.7〜97.6% きょけんとつげき 確定2 | 117.3〜138.6% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S139 | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ブリジュラス
ヒートロトム vs
ブリジュラス ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.4% オーバーヒート 確定999 | 88.6〜104.8% オーバーヒート 乱数1発(31%) | 50.3〜59.4% オーバーヒート 確定999 | |
| 66.1〜78.7% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 66.1〜78.7% りゅうせいぐん 乱数2発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S105 | 先手 S207 / S150 | 先手 S207 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.2% オーバーヒート 確定999 | 65.3〜77.8% オーバーヒート 乱数3発(97%)(オボンのみ込み) | 37.1〜44.2% オーバーヒート 確定999 | |
| 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | 42.7〜51.6% りゅうのはどう 確定3 | 35.0〜42.0% りゅうのはどう 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 先手 S106 / S105 | 後手 S106 / S150 | 先手 S106 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.2〜54.8% オーバーヒート 確定999 | 80.8〜95.8% オーバーヒート 乱数2発(96%) | 46.2〜54.8% オーバーヒート 確定999 | |
| 43.3〜52.0% りゅうのはどう 確定3 | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | 43.3〜52.0% りゅうのはどう 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S105 | 先手 S151 / S150 | 先手 S151 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
ヒートロトム vs
イダイトウ(メス) ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | 94.4〜110.7% 10まんボルト 乱数1発(63%) | |
| 176.4〜211.0% ウェーブタックル 確定1 | 192.1〜229.9% ウェーブタックル 確定1 | 229.1〜274.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S195 | 先手 S207 / S143 | 先手 S207 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | 68.0〜82.2% 10まんボルト 確定2 | |
| 104.5〜124.8% ウェーブタックル 確定1 | 115.9〜137.6% ウェーブタックル 確定1 | 135.7〜161.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S195 | 後手 S106 / S143 | 後手 S106 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜101.5% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 85.3〜101.5% 10まんボルト 乱数1発(13%) | |
| 176.4〜211.0% ウェーブタックル 確定1 | 192.1〜229.9% ウェーブタックル 確定1 | 229.1〜274.0% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S195 | 先手 S151 / S143 | 先手 S151 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*キラフロル
ヒートロトム vs
キラフロル ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.7〜64.8% 10まんボルト 確定2 | 44.7〜53.7% 10まんボルト 乱数2発(35%) | 54.7〜64.8% 10まんボルト 確定2 | |
| 103.9〜122.8% パワージェム 確定1 | 85.0〜100.8% パワージェム 乱数1発(6%) | 113.4〜133.9% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S151 | 先手 S207 / S106 | 先手 S207 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.3〜47.8% 10まんボルト 確定3 | 33.2〜39.5% 10まんボルト 乱数3発(>99%) | 40.3〜47.8% 10まんボルト 確定3 | |
| 84.1〜99.4% パワージェム 確定2 | 68.8〜81.5% パワージェム 確定2 | 91.7〜108.3% パワージェム 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S151 | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | 41.1〜48.9% 10まんボルト 確定3 | 49.7〜59.1% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | |
| 103.9〜122.8% パワージェム 確定1 | 85.0〜100.8% パワージェム 乱数1発(6%) | 113.4〜133.9% パワージェム 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S151 | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
ヒートロトム vs
ゲッコウガ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定2(きあいのタスキ込み) | 116.8〜138.3% 10まんボルト 確定1 | 102.0〜120.8% ボルトチェンジ 確定1 | |
| 108.7〜129.1% なみのり 確定1 | 118.1〜138.6% なみのり 確定1 | 108.7〜129.1% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S174 | 後手 S207 / S213 | 後手 S207 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.6〜114.1% 10まんボルト 確定2 | 85.9〜102.0% 10まんボルト 乱数1発(13%) | 96.6〜114.1% 10まんボルト 乱数1発(81%) | |
| 107.0〜126.1% ハイドロポンプ 確定1 | 115.9〜137.6% ハイドロポンプ 確定1 | 107.0〜126.1% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S174 | 後手 S106 / S213 | 後手 S106 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜140.9% 10まんボルト 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.0〜126.2% 10まんボルト 確定1 | 118.1〜140.9% 10まんボルト 確定1 | |
| 108.7〜129.1% なみのり 確定1 | 118.1〜138.6% なみのり 確定1 | 108.7〜129.1% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S174 | 後手 S151 / S213 | 後手 S151 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ヒートロトム vs
メガリザードンX ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% イカサマ 乱数3発(>99%) | |
| 99.2〜117.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 先手 S207 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% イカサマ 乱数3発(>99%) | |
| 59.2〜70.1% げきりん 乱数2発(79%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% イカサマ 乱数3発(>99%) | |
| 99.2〜117.3% げきりん 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ヒートロトム vs
エースバーン ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | 59.2〜69.4% 10まんボルト 確定2 | |
| 83.5〜99.2% とびひざげり 確定2 | 76.4〜90.6% とびひざげり 確定2 | 107.9〜128.3% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S256 | 先手 S207 / S188 | 先手 S207 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | 42.7〜51.6% 10まんボルト 乱数2発(6%) | 43.9〜52.2% イカサマ 乱数2発(16%) | |
| 49.7〜59.2% とびひざげり 確定3 | 45.9〜54.1% とびひざげり 確定3 | 64.3〜76.4% とびひざげり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S256 | 後手 S106 / S188 | 後手 S106 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.7% 10まんボルト 確定2 | 53.5〜63.7% 10まんボルト 確定2 | 53.5〜63.7% 10まんボルト 確定2 | |
| 83.5〜99.2% とびひざげり 確定2 | 76.4〜90.6% とびひざげり 確定2 | 107.9〜128.3% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S256 | 後手 S151 / S188 | 後手 S151 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
ヒートロトム vs
ウォッシュロトム ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.6% 10まんボルト 確定3 | 42.7〜51.6% 10まんボルト 確定3 | 48.0〜57.5% ほうでん 確定3 | |
| 96.1〜115.0% ハイドロポンプ 乱数1発(81%) | 96.1〜115.0% ハイドロポンプ 乱数1発(81%) | 132.3〜157.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S106 | 先手 S207 / S106 | 先手 S207 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.2% 10まんボルト 確定4 | 32.5〜38.2% 10まんボルト 乱数3発(2%) | 40.2〜48.0% 10まんボルト 乱数3発(98%) | |
| 77.7〜93.0% ハイドロポンプ 確定2 | 77.7〜93.0% ハイドロポンプ 確定2 | 107.0〜127.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S106 | 後手 S106 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.8% 10まんボルト 乱数3発(96%) | 40.1〜47.8% 10まんボルト 確定3 | 49.6〜59.1% 10まんボルト 確定3 | |
| 96.1〜115.0% ハイドロポンプ 乱数1発(81%) | 96.1〜115.0% ハイドロポンプ 乱数1発(81%) | 132.3〜157.5% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S106 | 先手 S151 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×サザンドラ
ヒートロトム vs
サザンドラ ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.1〜27.8% 10まんボルト 乱数4発(76%) | 23.1〜27.8% 10まんボルト 乱数4発(76%) | 23.1〜27.8% 10まんボルト 乱数4発(76%) | |
| 88.2〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 114.2〜135.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S207 / S225 | 先手 S207 / S165 | 先手 S207 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.9〜30.2% オーバーヒート 確定999 | 24.9〜30.2% オーバーヒート 確定999 | 24.9〜30.2% オーバーヒート 確定999 | |
| 71.3〜84.7% りゅうせいぐん 乱数2発(6%) | 40.8〜48.4% あくのはどう 乱数3発(99%) | 92.4〜109.6% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S225 | 後手 S106 / S165 | 後手 S106 / S150 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% 10まんボルト 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% 10まんボルト 乱数4発(<1%) | 21.3〜25.4% 10まんボルト 乱数4発(<1%) | |
| 88.2〜104.7% りゅうせいぐん 乱数1発(31%) | 80.3〜95.3% りゅうせいぐん 乱数2発(93%) | 114.2〜135.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S151 / S225 | 後手 S151 / S165 | 先手 S151 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ヒートロトム vs
カイリュー ヒートロトムの型:こだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% 10まんボルト 乱数3発(33%) | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | 21.6〜25.7% 10まんボルト 確定3 | |
| 99.2〜116.5% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 69.3〜82.7% りゅうせいぐん 確定2 | 76.4〜90.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S207 / S152 | 先手 S207 / S145 | 先手 S207 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 C2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜16.2% 10まんボルト 乱数4発(84%) | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | 16.2〜19.2% 10まんボルト 確定4 | |
| 80.3〜94.3% りゅうせいぐん 乱数2発(90%) | 36.9〜43.9% りゅうのはどう 乱数3発(13%) | 40.8〜48.4% りゅうのはどう 乱数3発(99%) | |
| 素早さ | 後手 S106 / S152 | 後手 S106 / S145 | 後手 S106 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
ヒートロトムの型:オボンのみ・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.2〜19.8% 10まんボルト 確定4 | 19.8〜23.4% 10まんボルト 確定3 | 19.8〜23.4% 10まんボルト 確定3 | |
| 99.2〜116.5% りゅうせいぐん 乱数1発(94%) | 45.7〜54.3% りゅうのはどう 確定3 | 76.4〜90.6% りゅうせいぐん 乱数2発(57%) | |
| 素早さ | 後手 S151 / S152 | 先手 S151 / S145 | 先手 S151 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
オーバーヒート
ほうでん
わるだくみ
みがわり
ボルトチェンジ
イカサマ
おにび
いたみわけ








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