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ポケモン情報
ウインディ(ヒスイ)

ウインディ(ヒスイ)

ほのお いわ
全国図鑑 No.59 / 使用率 96位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
80
すばやさ
90
合計
555

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんみず
かくとういわ
ノーマルひこうどくむしこおりフェアリー
ほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いしあたま
89.2%
自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
2 いかく
10.8%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお フレアドライブ
99.6%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
2
いわ もろはのずつき
88.8%
いわ物理
威力 150命中 80%PP 8
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
3
ノーマル しんそく
61.9%
ノーマル物理
威力 80命中 100%PP 8
優先度+2必ず先制できる。(優先度+2)
4
いわ ステルスロック
36.8%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
5
でんき ワイルドボルト
33.2%
でんき物理
威力 90命中 100%PP 16
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
6
かくとう インファイト
26.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
7
ドラゴン げきりん
12.6%
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
8
ほのお オーバーヒート
10.3%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
9
いわ ロックブラスト
10.3%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
10
じめん ねっさのだいち
10.3%
じめん特殊
威力 70命中 100%PP 12
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
68.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
29.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
もくたん
0.9%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
いのちのたま
0.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
たつじんのおび
0.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
65.0%
2 ようき (S↑ C↓)
35.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
34.5%
2 13210032
30.0%
3 13220130
10.3%
4 13200132
9.4%
5 03200032
5.8%
6 53220027
4.0%
7 03220032
3.6%
8 53210028
1.3%
9 23220030
0.4%
10 32320000
0.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ボーマンダボーマンダ
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ボーマンダ ボーマンダ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウインディ(ヒスイ)ボーマンダ
119.3〜141.5%
もろはのずつき
確定1
ボーマンダウインディ(ヒスイ)
190.7〜225.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウインディ(ヒスイ)ボーマンダ
108.8〜129.8%
もろはのずつき
確定1
ボーマンダウインディ(ヒスイ)
190.7〜225.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャグソクムシャ
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs グソクムシャ グソクムシャ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウインディ(ヒスイ)グソクムシャ
140.7〜167.0%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャウインディ(ヒスイ)
205.2〜241.9%
ドリルライナー
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウインディ(ヒスイ)グソクムシャ
127.5〜153.8%
フレアドライブ
確定1
グソクムシャウインディ(ヒスイ)
205.2〜241.9%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs セグレイブ セグレイブ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウインディ(ヒスイ)セグレイブ
117.3〜139.3%
もろはのずつき
確定1
142.4〜169.6%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
142.4〜169.6%
もろはのずつき
確定1
セグレイブウインディ(ヒスイ)
218.6〜258.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
172.1〜204.7%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
247.7〜293.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / セグレイブS139
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / セグレイブS152
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウインディ(ヒスイ)セグレイブ
106.8〜126.7%
もろはのずつき
確定1
131.9〜155.0%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
131.9〜155.0%
もろはのずつき
確定1
セグレイブウインディ(ヒスイ)
218.6〜258.1%
じしん
確定1
172.1〜204.7%
じしん
確定1
247.7〜293.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / セグレイブS139
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / セグレイブS152
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / セグレイブS139
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ルカリオ ルカリオ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)ルカリオ
114.3〜136.1%
オーバーヒート
確定1
156.5〜185.0%
フレアドライブ
確定1
ルカリオウインディ(ヒスイ)
115.1〜136.0%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
134.9〜160.5%
はどうだん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ルカリオS223
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)ルカリオ
114.3〜136.1%
オーバーヒート
確定1
142.9〜168.7%
フレアドライブ
確定1
ルカリオウインディ(ヒスイ)
115.1〜136.0%
はどうだん
確定1
134.9〜160.5%
はどうだん
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ルカリオS223
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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サーフゴー*サーフゴー
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs サーフゴー サーフゴー

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)サーフゴー
132.5〜155.8%
フレアドライブ
確定1
100.5〜119.2%
フレアドライブ
確定1
121.5〜143.6%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーウインディ(ヒスイ)
107.0〜126.7%
きあいだま
確定2(きあいのタスキ込み)
80.2〜95.3%
きあいだま
確定2
97.7〜115.1%
きあいだま
確定2
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / サーフゴーS136
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / サーフゴーS107
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)サーフゴー
121.5〜143.6%
フレアドライブ
確定1
91.2〜108.8%
フレアドライブ
乱数1発(50%)
110.4〜130.1%
フレアドライブ
確定1
サーフゴーウインディ(ヒスイ)
107.0〜126.7%
きあいだま
確定1
80.2〜95.3%
きあいだま
確定2
97.7〜115.1%
きあいだま
乱数1発(88%)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / サーフゴーS136
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / サーフゴーS107
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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マスカーニャ*マスカーニャ
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs マスカーニャ マスカーニャ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)マスカーニャ
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定1
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
180.4〜213.1%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャウインディ(ヒスイ)
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
79.7〜94.8%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / マスカーニャS262
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / マスカーニャS175
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)マスカーニャ
164.7〜193.5%
フレアドライブ
確定1
164.7〜193.5%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
164.7〜193.5%
フレアドライブ
確定1
マスカーニャウインディ(ヒスイ)
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
61.6〜73.3%
トリックフラワー
確定2
79.7〜94.8%
トリックフラワー
確定2
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S234 / マスカーニャS262
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / マスカーニャS175
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs アーマーガア アーマーガア

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウインディ(ヒスイ)アーマーガア
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
71.2〜84.9%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアウインディ(ヒスイ)
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アーマーガアS87
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アーマーガアS78
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウインディ(ヒスイ)アーマーガア
70.2〜82.9%
オーバーヒート
確定2
65.4〜77.1%
フレアドライブ
確定2
65.4〜77.1%
フレアドライブ
確定2
アーマーガアウインディ(ヒスイ)
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
60.5〜72.1%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アーマーガアS87
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アーマーガアS78
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs メガリザードンX メガリザードンX

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)メガリザードンX
152.3〜181.9%
もろはのずつき
確定1
メガリザードンXウインディ(ヒスイ)
93.6〜111.0%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)メガリザードンX
140.6〜166.5%
もろはのずつき
確定1
メガリザードンXウインディ(ヒスイ)
93.6〜111.0%
げきりん
乱数1発(63%)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs メガリザードンY メガリザードンY

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)メガリザードンY
410.3〜482.6%
もろはのずつき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウインディ(ヒスイ)
61.0〜72.1%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)メガリザードンY
371.6〜441.3%
もろはのずつき
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウインディ(ヒスイ)
61.0〜72.1%
ソーラービーム
確定2
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)アローラキュウコン
116.6〜137.1%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
117.3〜140.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウインディ(ヒスイ)
38.4〜45.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
38.4〜45.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アローラキュウコンS177
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)アローラキュウコン
106.3〜126.9%
もろはのずつき
確定1
あられ 込みで計算
108.0〜128.0%
フレアドライブ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウインディ(ヒスイ)
34.9〜41.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
34.9〜41.3%
イカサマ
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アローラキュウコンS177
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ウルガモス ウルガモス

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ウインディ(ヒスイ)ウルガモス
252.1〜300.0%
もろはのずつき
確定1
447.2〜529.2%
もろはのずつき
確定1
252.1〜300.0%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスウインディ(ヒスイ)
30.8〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(64%)
40.7〜48.3%
サイコキネシス
確定3
30.8〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(64%)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ウルガモスS122
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ウルガモスS152
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ウインディ(ヒスイ)ウルガモス
231.3〜275.0%
もろはのずつき
確定1
409.9〜484.5%
もろはのずつき
確定1
231.3〜275.0%
もろはのずつき
確定1
ウルガモスウインディ(ヒスイ)
30.8〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(64%)
40.7〜48.3%
サイコキネシス
確定3
30.8〜36.6%
サイコキネシス
乱数3発(64%)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ウルガモスS122
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ウルガモスS152
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)イエッサン(オス)
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
120.4〜142.3%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウインディ(ヒスイ)
59.3〜69.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜64.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜69.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イエッサン(オス)S220
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イエッサン(オス)S161
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.2〜129.9%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウインディ(ヒスイ)
59.3〜69.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
54.1〜64.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜69.8%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / イエッサン(オス)S220
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / イエッサン(オス)S161
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ガブリアス*ガブリアス
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ガブリアス ガブリアス

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)ガブリアス
85.4〜101.6%
げきりん
乱数1発(13%)
78.9〜93.0%
げきりん
確定2
78.9〜93.0%
げきりん
確定2
ガブリアスウインディ(ヒスイ)
118.6〜141.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
265.1〜314.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
265.1〜314.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ガブリアスS223
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ガブリアスS231
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)ガブリアス
77.8〜91.9%
げきりん
確定2
71.4〜84.3%
げきりん
確定2
71.4〜84.3%
げきりん
確定2
ガブリアスウインディ(ヒスイ)
118.6〜141.9%
じしん
確定1
265.1〜314.0%
じしん
確定1
265.1〜314.0%
じしん
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ガブリアスS223
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ガブリアスS231
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs アシレーヌ アシレーヌ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウインディ(ヒスイ)アシレーヌ
66.3〜78.6%
もろはのずつき
確定2
88.2〜104.3%
もろはのずつき
乱数1発(25%)
66.3〜78.6%
もろはのずつき
確定2
アシレーヌウインディ(ヒスイ)
190.7〜225.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
232.6〜274.4%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
190.7〜225.6%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アシレーヌS80
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アシレーヌS82
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウインディ(ヒスイ)アシレーヌ
48.1〜57.8%
ワイルドボルト
確定3
80.7〜95.2%
もろはのずつき
確定2
61.0〜72.2%
もろはのずつき
確定2
アシレーヌウインディ(ヒスイ)
190.7〜225.6%
うたかたのアリア
確定1
232.6〜274.4%
うたかたのアリア
確定1
190.7〜225.6%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アシレーヌS80
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アシレーヌS82
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs カバルドン カバルドン

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウインディ(ヒスイ)カバルドン
41.9〜49.3%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
41.9〜49.3%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンウインディ(ヒスイ)
176.7〜209.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
176.7〜209.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
176.7〜209.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / カバルドンS67
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / カバルドンS67
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / カバルドンS67
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウインディ(ヒスイ)カバルドン
37.7〜44.7%
フレアドライブ
乱数3発(33%)
すなあらし 込みで計算
34.9〜40.9%
フレアドライブ
乱数3発(62%)
すなあらし 込みで計算
37.7〜44.7%
フレアドライブ
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンウインディ(ヒスイ)
176.7〜209.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
176.7〜209.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
176.7〜209.3%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / カバルドンS67
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / カバルドンS67
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ブリジュラス ブリジュラス

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ウインディ(ヒスイ)ブリジュラス
55.8〜66.0%
インファイト
乱数3発(98%)(オボンのみ込み)
67.1〜79.0%
インファイト
乱数2発(27%)
55.8〜66.0%
インファイト
乱数2発(13%)
ブリジュラスウインディ(ヒスイ)
52.3〜61.6%
はどうだん
確定2
75.6〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
52.3〜61.6%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ブリジュラスS105
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ブリジュラスS150
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ウインディ(ヒスイ)ブリジュラス
51.8〜60.9%
インファイト
乱数3発(26%)(オボンのみ込み)
61.1〜71.9%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
51.8〜60.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスウインディ(ヒスイ)
52.3〜61.6%
はどうだん
確定2
75.6〜89.5%
りゅうせいぐん
確定2
52.3〜61.6%
はどうだん
確定2
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ブリジュラスS105
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ブリジュラスS150
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ギルガルド ギルガルド

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウインディ(ヒスイ)ギルガルド
93.4〜111.4%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
93.4〜111.4%
フレアドライブ
乱数1発(63%)
ギルガルドウインディ(ヒスイ)
117.4〜138.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
89.5〜105.8%
インファイト
確定2
117.4〜138.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ギルガルドS80
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ギルガルドS72
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウインディ(ヒスイ)ギルガルド
83.8〜100.6%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
83.8〜100.6%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
83.8〜100.6%
フレアドライブ
乱数1発(6%)
ギルガルドウインディ(ヒスイ)
117.4〜138.4%
インファイト
確定1
89.5〜105.8%
インファイト
乱数1発(38%)
117.4〜138.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ギルガルドS80
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ギルガルドS72
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)イダイトウ(メス)
92.9〜109.6%
もろはのずつき
乱数1発(56%)
92.9〜109.6%
もろはのずつき
乱数1発(56%)
92.9〜109.6%
もろはのずつき
乱数1発(56%)
イダイトウ(メス)ウインディ(ヒスイ)
334.9〜395.3%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
368.0〜434.9%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
434.9〜514.0%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イダイトウ(メス)S195
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イダイトウ(メス)S143
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウインディ(ヒスイ)イダイトウ(メス)
84.3〜99.5%
もろはのずつき
確定2
84.3〜99.5%
もろはのずつき
確定2
84.3〜99.5%
もろはのずつき
確定2
イダイトウ(メス)ウインディ(ヒスイ)
334.9〜395.3%
ウェーブタックル
確定1
368.0〜434.9%
ウェーブタックル
確定1
434.9〜514.0%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / イダイトウ(メス)S195
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / イダイトウ(メス)S143
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)ゲッコウガ
119.5〜140.9%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
107.4〜126.8%
もろはのずつき
確定1
119.5〜140.9%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガウインディ(ヒスイ)
111.6〜132.6%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
111.6〜146.5%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
111.6〜132.6%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ゲッコウガS174
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ゲッコウガS213
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)ゲッコウガ
108.7〜128.9%
もろはのずつき
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.5%
インファイト
確定1
108.7〜128.9%
もろはのずつき
確定1
ゲッコウガウインディ(ヒスイ)
111.6〜132.6%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
111.6〜146.5%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
111.6〜132.6%
みずしゅりけん
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ゲッコウガS174
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ゲッコウガS213
後手
ウインディ(ヒスイ)S234 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・先制技で後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ウインディ(ヒスイ) ウインディ(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

ウインディ(ヒスイ)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)カイリュー
68.3〜80.8%
もろはのずつき
確定2
80.8〜95.2%
もろはのずつき
確定2
80.8〜95.2%
もろはのずつき
確定2
カイリューウインディ(ヒスイ)
114.0〜134.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.9〜144.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
120.9〜144.2%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / カイリューS152
後手
ウインディ(ヒスイ)S142 / カイリューS145
先手
ウインディ(ヒスイ)S142 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ウインディ(ヒスイ)の型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウインディ(ヒスイ)カイリュー
62.9〜74.3%
もろはのずつき
確定2
73.7〜86.8%
もろはのずつき
確定2
73.7〜86.8%
もろはのずつき
確定2
カイリューウインディ(ヒスイ)
114.0〜134.9%
じしん
確定1
120.9〜144.2%
じしん
確定1
120.9〜144.2%
じしん
確定1
素早さ
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / カイリューS152
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / カイリューS145
先手
ウインディ(ヒスイ)S234 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性いかく
性格いじっぱり (A↑C↓)
ほのおおにびノーマルあさのひざしほのおフレアドライブノーマルしんそく
EVH32A32S2
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