ウインディ(ヒスイ)
全国図鑑 No.59 / 使用率 87位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
95
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
80
すばやさ
90
合計
555
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
| 2 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 3 | もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | フレアドライブ |
物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| 2 | もろはのずつき |
物理威力 150命中 80%PP 8 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| 3 | しんそく |
物理威力 80命中 100%PP 8 優先度+2必ず先制できる。(優先度+2) |
| 4 | ワイルドボルト |
物理威力 90命中 100%PP 16 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 5 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 6 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 7 | げきりん |
物理威力 120命中 100%PP 12 自分はあばれ状態になる。 |
| 8 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 10 | あさのひざし |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 9 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 10 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 5 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 6 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 7 | せっかち | |
| 8 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 9 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 10 | なまいき (D↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 4 | 17 | 15 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 5 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 6 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 5 | 2 | 0 | 24 | 3 | |
| 8 | 3 | 32 | 1 | 0 | 0 | 30 | |
| 9 | 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 10 | 7 | 32 | 0 | 0 | 0 | 27 | |
| 11 | 5 | 32 | 5 | 0 | 6 | 18 | |
| 12 | 31 | 5 | 2 | 0 | 24 | 4 | |
| 13 | 1 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 14 | 2 | 32 | 2 | 0 | 0 | 30 | |
| 15 | 27 | 10 | 12 | 0 | 17 | 0 | |
| 16 | 17 | 25 | 0 | 0 | 0 | 24 | |
| 17 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 18 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 19 | 19 | 32 | 1 | 0 | 1 | 13 | |
| 20 | 0 | 32 | 7 | 0 | 0 | 27 | |
| 21 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 22 | 29 | 0 | 23 | 0 | 9 | 5 | |
| 23 | 3 | 32 | 0 | 0 | 1 | 30 | |
| 24 | 17 | 15 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 26 | 21 | 5 | 10 | 0 | 0 | 30 | |
| 27 | 31 | 6 | 2 | 0 | 24 | 3 | |
| 28 | 9 | 32 | 1 | 0 | 0 | 24 | |
| 29 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 30 | 4 | 32 | 0 | 0 | 0 | 30 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型物理50.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / インファイトきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま7.2%
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / インファイトきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・いしあたま4.9%
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / ワイルドボルトきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま3.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ98%もろはのずつき89%しんそく76%ワイルドボルト47%インファイト39%ロックブラスト11%がんせきふうじ10%サイコファング8%あさのひざし7%ニトロチャージ5%
- 持ち物
- きあいのタスキ62%ふうせん14%いのちのたま13%
- 性格
- いじっぱり67%ようき32%
- 努力値
- H2 A32 S3271%
スカーフ・フルアタ型物理25.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / げきりんこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま8.4%
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / げきりんこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・いしあたま5.5%
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / ワイルドボルトこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま5.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ97%もろはのずつき92%しんそく74%げきりん43%ワイルドボルト30%インファイト18%がんせきふうじ13%ステルスロック11%おにび5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり63%ようき37%
- 努力値
- H2 A32 S3285%
ステルスロック型物理16.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま21%
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / ステルスロックきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・いしあたま20.2%
- フレアドライブ / もろはのずつき / ワイルドボルト / ステルスロックきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま5.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- フレアドライブ100%ステルスロック100%もろはのずつき100%しんそく76%ワイルドボルト14%インファイト6%
- 持ち物
- きあいのタスキ85%ふうせん15%
- 性格
- いじっぱり52%ようき43%しんちょう5%
- 努力値
- H2 A32 S3270%
おにび型物理7.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / おにびきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・いしあたま9.2%
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / おにびきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま8.2%
- フレアドライブ / もろはのずつき / しんそく / おにびふうせん・いじっぱり・H2 A32 S32・いしあたま4.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- おにび100%フレアドライブ94%もろはのずつき94%しんそく56%あさのひざし29%ワイルドボルト21%
- 持ち物
- ふうせん38%オボンのみ28%きあいのタスキ27%
- 性格
- いじっぱり51%ようき37%しんちょう12%
- 努力値
- H2 A32 S3236%H18 A16 S3224%H32 A6 B2 D24 S214%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 99.7% | |
| もろはのずつき与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 89.5% | |
| しんそく優先度+2必ず先制できる。(優先度+2) | 物理 | 80 | 100 | 8 | 71.7% | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 34% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 24.6% | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 19.1% | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 12.3% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 9.1% | |
| おにび相手をやけど状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | 8.5% | |
| あさのひざし自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | 6.6% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| あばれる自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| オーバーヒート自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| かえんほうしゃ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| かみくだく噛み20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| かみつく噛み30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| サイコファング噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| スマートホーン相手に必ず命中する。 | 物理 | 70 | — | 12 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいふんげき自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| だいもんじ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とおぼえ自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| ニトロチャージ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっさのだいち30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | — | |
| ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| パワージェム通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ヒートスタンプ自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ほしがる自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| ほのおのうず相手をバインド状態にする。 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | — | |
| ほのおのキバ噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| もえつきる自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | — | |
| やけっぱち前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| りゅうのはどう通常の攻撃技。 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎グソクムシャ
ウインディ(ヒスイ) vs
グソクムシャ
◎メガリザードンX
ウインディ(ヒスイ) vs
メガリザードンX
◎メガリザードンY
ウインディ(ヒスイ) vs
メガリザードンY
◎サーフゴー
ウインディ(ヒスイ) vs
サーフゴー
○*マスカーニャ
ウインディ(ヒスイ) vs
マスカーニャ
○アーマーガア
ウインディ(ヒスイ) vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
ウインディ(ヒスイ) vs
ゴリランダー
◎メタグロス
ウインディ(ヒスイ) vs
メタグロス
◎ヒートロトム
ウインディ(ヒスイ) vs
ヒートロトム
○*ドドゲザン
ウインディ(ヒスイ) vs
ドドゲザン
◎バシャーモ
ウインディ(ヒスイ) vs
バシャーモ
○フラエッテ(永遠)
ウインディ(ヒスイ) vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
×ガブリアス
ウインディ(ヒスイ) vs
ガブリアス
×カバルドン
ウインディ(ヒスイ) vs
カバルドン
▲ブラッキー
ウインディ(ヒスイ) vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
ウインディ(ヒスイ) vs
ゲッコウガ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性いかく
性格しんちょう (D↑C↓)
技
おにび
ロックブラスト
あさのひざし
ステルスロック
おにび
ロックブラスト
あさのひざし
ステルスロックEVH32B14D20
M-2 シーズン
持ち物
オボンのみ
オボンのみ特性いかく
性格しんちょう (D↑C↓)
技
おにび
ロックブラスト
あさのひざし
ステルスロック
おにび
ロックブラスト
あさのひざし
ステルスロックEVH32B14D20








ワイルドボルト
げきりん
きあいのタスキ
こだわりスカーフ





