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ポケモン情報
ウルガモス

ウルガモス

ほのお むし
全国図鑑 No.637 / 使用率 24位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
60
ぼうぎょ
65
とくこう
135
とくぼう
105
すばやさ
100
合計
550

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
ひこうみず
かくとうむしはがねこおりフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ほのおのからだ
94.5%
+0.1
接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
95949494.4%94.5%9/99/10
2 むしのしらせ
5.5%
-0.1
HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
6655.6%5.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
むし ちょうのまい
95.2%
-2.0
むし変化
PP 20
自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
98969597.2%95.2%9/99/10
2
くさ ギガドレイン
77.6%
+14.5
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
80706163.1%77.6%9/99/10
3
ほのお ほのおのまい
70.6%
+0.2
ほのお特殊
威力 80命中 100%PP 12
50%の確率で自分の特攻が1段階上がる。
採用率の推移
71707070.4%70.6%9/99/10
4
ノーマル あさのひざし
53.8%
-10.4
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
66595264.2%53.8%9/99/10
5
むし むしのさざめき
35.4%
+1.3
むし特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
36353434.1%35.4%9/99/10
6
ほのお かえんほうしゃ
17.5%
-5.4
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
24201722.9%17.5%9/99/10
7
ほのお おにび
15.3%
-2.6
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
18171517.9%15.3%9/99/10
8
エスパー サイコキネシス
14.3%
-6.9
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
22181321.2%14.3%9/99/10
9
ほのお マジカルフレイム
10.8%
+4.1
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
11966.7%10.8%9/99/10
10
ほのお オーバーヒート
4.1%
+3.0
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
5311.1%4.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
51.8%
-0.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
53525252.5%51.8%9/99/10
2
たべのこし
13.9%
+8.3
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
151045.6%13.9%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
13.3%
-6.8
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
21171220.1%13.3%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
7.3%
-10.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1912617.3%7.3%9/99/10
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
4.2%
+3.1
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
5311.1%4.2%9/99/10
6
ゴツゴツメット
3.7%
+3.1
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
4200.6%3.7%9/99/10
7
グラスシード
1.7%
-0.5
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
2222.2%1.7%9/99/10
8
いのちのたま
0.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
9
メトロノーム
0.6%
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装)
10
ヨロギのみ
0.5%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
43.0%
-5.0
採用率の推移
49464248.0%43.0%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
39.3%
+9.7
採用率の推移
41342829.6%39.3%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
16.3%
-3.8
採用率の推移
21181620.1%16.3%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
1.3%
-0.9
採用率の推移
2212.2%1.3%9/99/10
5 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%
6 おとなしい
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032002
14.3%
+5.9
採用率の推移
151188.4%14.3%9/99/10
2 10132032
12.6%
-1.9
採用率の推移
15141214.5%12.6%9/99/10
3 00232032
6.3%
4 32032200
6.0%
-4.6
採用率の推移
118510.6%6.0%9/99/10
5 32032020
4.7%
6 31028007
3.4%
-0.5
採用率の推移
4433.9%3.4%9/99/10
7 320230011
3.1%
8 20032032
2.8%
-0.6
採用率の推移
3333.4%2.8%9/99/10
9 31032111
2.4%
-9.3
採用率の推移
137111.7%2.4%9/99/10
10 26030307
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ウルガモス
考察記事
ウルガモス考察 M-2 使用率18位 ちょうのまい積み型の採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ウルガモス ウルガモス vs グソクムシャ グソクムシャ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウルガモスグソクムシャ
112.1〜131.9%
ほのおのまい
確定1
グソクムシャウルガモス
75.5〜89.1%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS122 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウルガモスグソクムシャ
145.1〜171.4%
ほのおのまい
確定1
グソクムシャウルガモス
133.5〜157.8%
アクアブレイク
確定1
素早さ
先手
ウルガモスS152 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ウルガモスグソクムシャ
112.1〜131.9%
ほのおのまい
確定1
グソクムシャウルガモス
75.5〜89.1%
アクアブレイク
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS122 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ルカリオルカリオ
ウルガモス ウルガモス vs ルカリオ ルカリオ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウルガモスルカリオ
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
ルカリオウルガモス
30.7〜35.9%
きあいだま
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
42.2〜50.0%
てっていこうせん
確定3
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ルカリオS223
後手
ウルガモスS122 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウルガモスルカリオ
140.1〜167.3%
ほのおのまい
確定1
140.1〜167.3%
ほのおのまい
確定1
ルカリオウルガモス
42.2〜50.3%
てっていこうせん
確定3
48.4〜57.1%
インファイト
確定3
素早さ
後手
ウルガモスS152 / ルカリオS223
後手
ウルガモスS152 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ウルガモスルカリオ
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
106.1〜126.5%
ほのおのまい
確定1
ルカリオウルガモス
30.7〜35.9%
きあいだま
確定4
42.2〜50.0%
てっていこうせん
確定3
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ルカリオS223
後手
ウルガモスS122 / ルカリオS180
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴーサーフゴー
ウルガモス ウルガモス vs サーフゴー サーフゴー

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウルガモスサーフゴー
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
83.9〜99.5%
オーバーヒート
確定2
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーウルガモス
39.1〜45.8%
シャドーボール
乱数3発(66%)
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
34.9〜42.2%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / サーフゴーS136
先手
ウルガモスS122 / サーフゴーS107
後手
ウルガモスS122 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウルガモスサーフゴー
103.1〜122.7%
ほのおのまい
確定1
109.8〜130.6%
オーバーヒート
確定1
103.1〜122.7%
ほのおのまい
確定1
サーフゴーウルガモス
46.6〜54.7%
シャドーボール
確定3
35.4〜41.6%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
41.6〜50.3%
シャドーボール
確定3
素早さ
先手
ウルガモスS152 / サーフゴーS136
先手
ウルガモスS152 / サーフゴーS107
先手
ウルガモスS152 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ウルガモスサーフゴー
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
83.9〜99.5%
オーバーヒート
確定2
125.2〜148.5%
オーバーヒート
確定1
サーフゴーウルガモス
39.1〜45.8%
シャドーボール
確定3
29.7〜34.9%
シャドーボール
確定4
34.9〜42.2%
シャドーボール
乱数3発(82%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / サーフゴーS136
先手
ウルガモスS122 / サーフゴーS107
後手
ウルガモスS122 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
ウルガモス ウルガモス vs ギルガルド ギルガルド

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウルガモスギルガルド
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
ギルガルドウルガモス
29.7〜34.9%
シャドーボール
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
42.2〜50.0%
シャドーボール
確定3
35.4〜41.7%
シャドーボール
乱数3発(<1%)
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS80
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS72
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウルガモスギルガルド
111.4〜132.9%
オーバーヒート
確定1
111.4〜132.9%
オーバーヒート
確定1
111.4〜132.9%
オーバーヒート
確定1
ギルガルドウルガモス
36.0〜43.5%
かげうち
乱数3発(10%)
50.3〜59.6%
シャドーボール
確定3(オボンのみ込み)
119.3〜140.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ウルガモスS152 / ギルガルドS80
先手
ウルガモスS152 / ギルガルドS72
先手
ウルガモスS152 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ウルガモスギルガルド
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
86.2〜101.8%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
ギルガルドウルガモス
56.3〜66.1%
ポルターガイスト
確定2
43.8〜51.6%
ポルターガイスト
確定3
67.2〜79.2%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS80
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS72
先手
ウルガモスS122 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ウルガモス ウルガモス vs ミミッキュ ミミッキュ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
ミミッキュウルガモス
32.8〜39.1%
シャドークロー
確定4
30.2〜35.9%
シャドークロー
乱数4発(97%)(オボンのみ込み)
25.5〜30.2%
シャドークロー
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスミミッキュ
91.6〜108.4%
オーバーヒート
確定2
91.6〜108.4%
オーバーヒート
確定2
91.6〜108.4%
オーバーヒート
確定2
ミミッキュウルガモス
57.8〜68.3%
シャドークロー
乱数2発(55%)
53.4〜63.4%
シャドークロー
乱数2発(1%)
44.7〜52.8%
シャドークロー
確定3
素早さ
先手
ウルガモスS152 / ミミッキュS148
先手
ウルガモスS152 / ミミッキュS148
先手
ウルガモスS152 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスミミッキュ
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
48.9〜58.0%
かえんほうしゃ
確定3
ミミッキュウルガモス
32.8〜39.1%
シャドークロー
乱数3発(8%)
30.2〜35.9%
シャドークロー
確定4
25.5〜30.2%
シャドークロー
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
後手
ウルガモスS122 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ウルガモス ウルガモス vs マスカーニャ マスカーニャ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスマスカーニャ
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
マスカーニャウルガモス
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
51.0〜61.5%
はたきおとす
乱数2発(8%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS262
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS175
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスマスカーニャ
134.6〜160.8%
ほのおのまい
確定1
134.6〜160.8%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜160.8%
ほのおのまい
確定1
マスカーニャウルガモス
70.8〜83.9%
はたきおとす
確定2
70.8〜83.9%
はたきおとす
確定2
91.9〜108.7%
はたきおとす
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ウルガモスS152 / マスカーニャS262
後手
ウルガモスS152 / マスカーニャS175
後手
ウルガモスS152 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスマスカーニャ
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜121.6%
ほのおのまい
確定1
マスカーニャウルガモス
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
39.6〜47.4%
はたきおとす
乱数3発(73%)
51.0〜61.5%
はたきおとす
乱数2発(8%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS262
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS175
後手
ウルガモスS122 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ウルガモス ウルガモス vs ゴリランダー ゴリランダー

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウルガモスゴリランダー
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウルガモス
37.5〜44.3%
はたきおとす
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
29.2〜34.4%
はたきおとす
乱数4発(7%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
29.2〜34.4%
はたきおとす
乱数4発(7%)(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウルガモスゴリランダー
113.0〜133.3%
むしのさざめき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
むしのさざめき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
むしのさざめき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウルガモス
66.5〜78.9%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
51.6〜60.9%
はたきおとす
乱数2発(5%)
グラスフィールド 込みで計算
51.6〜60.9%
はたきおとす
乱数2発(5%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウルガモスS152 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS152 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS152 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ウルガモスゴリランダー
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.7〜144.9%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーウルガモス
37.5〜44.3%
はたきおとす
乱数3発(12%)
グラスフィールド 込みで計算
29.2〜34.4%
はたきおとす
乱数4発(7%)(たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
29.2〜34.4%
はたきおとす
乱数4発(7%)(たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
先手
ウルガモスS122 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ウルガモス ウルガモス vs アーマーガア アーマーガア

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウルガモスアーマーガア
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアウルガモス
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
60.4〜71.9%
ブレイブバード
乱数2発(91%)
素早さ
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS87
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS78
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウルガモスアーマーガア
137.6〜162.0%
オーバーヒート
確定1
137.6〜162.0%
オーバーヒート
確定1
137.6〜162.0%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアウルガモス
104.3〜124.2%
ブレイブバード
確定1
104.3〜124.2%
ブレイブバード
確定1
104.3〜124.2%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ウルガモスS152 / アーマーガアS87
先手
ウルガモスS152 / アーマーガアS78
先手
ウルガモスS152 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ウルガモスアーマーガア
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
103.4〜122.9%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアウルガモス
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS87
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS78
先手
ウルガモスS122 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ウルガモス ウルガモス vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウルガモスアローラキュウコン
107.4〜128.0%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
125.3〜149.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウルガモス
13.0〜15.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
17.2〜20.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS122 / アローラキュウコンS177
後手
ウルガモスS122 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウルガモスアローラキュウコン
144.0〜169.1%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
104.0〜124.0%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウルガモス
18.6〜22.4%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
20.5〜24.2%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS152 / アローラキュウコンS177
後手
ウルガモスS152 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ウルガモスアローラキュウコン
107.4〜128.0%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
125.3〜149.3%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンウルガモス
13.0〜15.6%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
17.2〜20.3%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS122 / アローラキュウコンS177
後手
ウルガモスS122 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ウルガモス ウルガモス vs オオニューラ オオニューラ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスオオニューラ
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
オオニューラウルガモス
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
乱数3発(24%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスオオニューラ
178.3〜211.5%
サイコキネシス
確定1
178.3〜211.5%
サイコキネシス
確定1
178.3〜211.5%
サイコキネシス
確定1
オオニューラウルガモス
65.2〜77.0%
フェイタルクロー
確定2
65.2〜77.0%
フェイタルクロー
確定2
65.2〜77.0%
フェイタルクロー
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS152 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS152 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS152 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスオオニューラ
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
135.0〜160.5%
サイコキネシス
確定1
オオニューラウルガモス
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
確定3
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
確定3
37.5〜44.3%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
後手
ウルガモスS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ウルガモス ウルガモス vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウルガモス
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.1〜45.8%
ワイドフォース
乱数3発(66%)
サイコフィールド 込みで計算
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスイエッサン(オス)
132.8〜157.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
132.8〜157.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
132.8〜157.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウルガモス
73.3〜86.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
67.1〜78.9%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
73.3〜86.3%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS152 / イエッサン(オス)S220
後手
ウルガモスS152 / イエッサン(オス)S161
先手
ウルガモスS152 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.7%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ウルガモス
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.1〜45.8%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
42.7〜50.5%
ワイドフォース
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S220
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S161
後手
ウルガモスS122 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ウルガモス ウルガモス vs サザンドラ サザンドラ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスサザンドラ
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
むしのさざめき
確定2
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
サザンドラウルガモス
36.5〜43.8%
あくのはどう
乱数3発(10%)
33.3〜39.6%
あくのはどう
確定4(オボンのみ込み)
77.1〜91.1%
りゅうせいぐん
乱数2発(60%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS225
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS165
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスサザンドラ
111.2〜132.5%
むしのさざめき
確定1
111.2〜132.5%
むしのさざめき
確定2(きあいのタスキ込み)
111.2〜132.5%
むしのさざめき
確定1
サザンドラウルガモス
70.8〜83.9%
りゅうせいぐん
乱数2発(3%)
39.8〜47.2%
あくのはどう
乱数3発(90%)
91.9〜108.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ウルガモスS152 / サザンドラS225
後手
ウルガモスS152 / サザンドラS165
先手
ウルガモスS152 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスサザンドラ
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
85.2〜100.6%
むしのさざめき
確定2
85.2〜100.6%
むしのさざめき
乱数1発(6%)
サザンドラウルガモス
59.4〜70.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(<1%)
33.3〜39.6%
あくのはどう
乱数3発(14%)
77.1〜91.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS225
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS165
後手
ウルガモスS122 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
メタグロスメタグロス
ウルガモス ウルガモス vs メタグロス メタグロス

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスメタグロス
112.1〜133.8%
オーバーヒート
確定1
メタグロスウルガモス
55.2〜65.6%
サイコファング
乱数2発(19%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスメタグロス
103.2〜122.3%
かえんほうしゃ
確定1
メタグロスウルガモス
96.9〜114.3%
サイコファング
乱数1発(81%)
素早さ
後手
ウルガモスS152 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスメタグロス
112.1〜133.8%
オーバーヒート
確定1
メタグロスウルガモス
55.2〜65.6%
サイコファング
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / メタグロスS162
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ウルガモス ウルガモス vs ボーマンダ ボーマンダ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスボーマンダ
28.1〜33.3%
サイコキネシス
乱数3発(<1%)
ボーマンダウルガモス
143.8〜169.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスボーマンダ
36.8〜43.9%
サイコキネシス
確定3
ボーマンダウルガモス
250.9〜299.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS152 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスボーマンダ
28.1〜33.3%
サイコキネシス
乱数3発(<1%)
ボーマンダウルガモス
143.8〜169.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ウルガモス ウルガモス vs ガブリアス ガブリアス

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスガブリアス
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
ガブリアスウルガモス
97.9〜116.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ガブリアスS223
後手
ウルガモスS122 / ガブリアスS231
後手
ウルガモスS122 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスガブリアス
54.1〜63.8%
むしのさざめき
確定2
54.1〜63.8%
むしのさざめき
確定2
54.1〜63.8%
むしのさざめき
確定2
ガブリアスウルガモス
116.8〜139.1%
パワージェム
確定1
131.7〜156.5%
がんせきふうじ
確定1
131.7〜156.5%
がんせきふうじ
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS152 / ガブリアスS223
後手
ウルガモスS152 / ガブリアスS231
後手
ウルガモスS152 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスガブリアス
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
41.1〜48.6%
むしのさざめき
確定3
ガブリアスウルガモス
97.9〜116.7%
パワージェム
乱数1発(94%)
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
75.0〜89.6%
がんせきふうじ
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / ガブリアスS223
後手
ウルガモスS122 / ガブリアスS231
後手
ウルガモスS122 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ウルガモス ウルガモス vs アシレーヌ アシレーヌ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウルガモスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
アシレーヌウルガモス
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
82.3〜97.9%
うたかたのアリア
確定2
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS122 / アシレーヌS80
先手
ウルガモスS122 / アシレーヌS82
先手
ウルガモスS122 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウルガモスアシレーヌ
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
46.0〜54.5%
ギガドレイン
確定3
46.0〜54.5%
ギガドレイン
乱数2発(6%)
アシレーヌウルガモス
82.0〜96.9%
うたかたのアリア
確定2
98.1〜116.8%
うたかたのアリア
乱数1発(94%)
82.0〜96.9%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS152 / アシレーヌS80
先手
ウルガモスS152 / アシレーヌS82
先手
ウルガモスS152 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ウルガモスアシレーヌ
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
35.3〜41.7%
ギガドレイン
乱数3発(76%)
アシレーヌウルガモス
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
82.3〜97.9%
うたかたのアリア
確定2
68.8〜81.3%
うたかたのアリア
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS122 / アシレーヌS80
先手
ウルガモスS122 / アシレーヌS82
先手
ウルガモスS122 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ウルガモス ウルガモス vs カバルドン カバルドン

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウルガモスカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
ギガドレイン
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(34%)
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(34%)
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
乱数2発(34%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウルガモスS122 / カバルドンS67
先手
ウルガモスS122 / カバルドンS67
先手
ウルガモスS122 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウルガモスカバルドン
40.0〜47.4%
ギガドレイン
乱数3発(93%)
すなあらし 込みで計算
43.7〜52.1%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
40.0〜47.4%
ギガドレイン
確定3
すなあらし 込みで計算
カバルドンウルガモス
87.0〜104.3%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
87.0〜104.3%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
87.0〜104.3%
がんせきふうじ
乱数1発(63%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウルガモスS152 / カバルドンS67
先手
ウルガモスS152 / カバルドンS67
先手
ウルガモスS152 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ウルガモスカバルドン
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.0%
ギガドレイン
乱数3発(23%)
すなあらし 込みで計算
30.7〜36.3%
ギガドレイン
乱数3発(42%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンウルガモス
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
50.0〜60.4%
がんせきふうじ
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ウルガモスS122 / カバルドンS67
先手
ウルガモスS122 / カバルドンS67
先手
ウルガモスS122 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ウルガモス ウルガモス vs セグレイブ セグレイブ

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスセグレイブ
34.6〜40.8%
むしのさざめき
確定3
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
セグレイブウルガモス
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
確定2
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
乱数2発(11%)
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / セグレイブS139
後手
ウルガモスS122 / セグレイブS152
後手
ウルガモスS122 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスセグレイブ
64.9〜77.0%
オーバーヒート
乱数2発(96%)
74.3〜88.0%
オーバーヒート
確定2
74.3〜88.0%
オーバーヒート
確定2
セグレイブウルガモス
121.1〜143.5%
きょけんとつげき
確定1
95.7〜113.7%
きょけんとつげき
乱数1発(75%)
136.0〜162.1%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ウルガモスS152 / セグレイブS139
後手
ウルガモスS152 / セグレイブS152
先手
ウルガモスS152 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ウルガモスセグレイブ
34.6〜40.8%
むしのさざめき
確定3
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
セグレイブウルガモス
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
確定2
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
確定2
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / セグレイブS139
後手
ウルガモスS122 / セグレイブS152
後手
ウルガモスS122 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ギャラドス×ギャラドス
ウルガモス ウルガモス vs ギャラドス ギャラドス

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウルガモスギャラドス
22.3〜26.2%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.0%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
23.3〜27.7%
オーバーヒート
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウルガモス
54.2〜65.6%
たきのぼり
乱数2発(14%)
71.9〜85.4%
たきのぼり
確定2
54.2〜65.6%
たきのぼり
乱数2発(14%)
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ギャラドスS101
後手
ウルガモスS122 / ギャラドスS133
先手
ウルガモスS122 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウルガモスギャラドス
28.7〜34.2%
サイコキネシス
乱数3発(2%)
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.4%
サイコキネシス
確定3
攻撃-1 込みで計算
28.7〜34.2%
サイコキネシス
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウルガモス
96.9〜115.5%
たきのぼり
乱数1発(81%)
126.7〜150.3%
たきのぼり
確定1
96.9〜115.5%
たきのぼり
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ウルガモスS152 / ギャラドスS101
先手
ウルガモスS152 / ギャラドスS133
先手
ウルガモスS152 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ウルガモスギャラドス
22.3〜26.2%
サイコキネシス
乱数4発(7%)
攻撃-1 込みで計算
26.3〜31.0%
サイコキネシス
確定4
攻撃-1 込みで計算
23.3〜27.7%
オーバーヒート
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスウルガモス
54.2〜65.6%
たきのぼり
確定2
71.9〜85.4%
たきのぼり
確定2
54.2〜65.6%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
ウルガモスS122 / ギャラドスS101
後手
ウルガモスS122 / ギャラドスS133
先手
ウルガモスS122 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
ウルガモス ウルガモス vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスイダイトウ(メス)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
イダイトウ(メス)ウルガモス
116.7〜139.6%
ウェーブタックル
確定1
127.1〜152.1%
ウェーブタックル
確定1
151.6〜181.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
ウルガモスS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
ウルガモスS122 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスイダイトウ(メス)
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
62.9〜74.1%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)ウルガモス
208.7〜246.0%
ウェーブタックル
確定1
226.1〜268.3%
ウェーブタックル
確定1
270.8〜319.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS152 / イダイトウ(メス)S195
先手
ウルガモスS152 / イダイトウ(メス)S143
先手
ウルガモスS152 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスイダイトウ(メス)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
46.7〜55.8%
ギガドレイン
乱数2発(72%)
イダイトウ(メス)ウルガモス
116.7〜139.6%
ウェーブタックル
確定1
127.1〜152.1%
ウェーブタックル
確定1
151.6〜181.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
ウルガモスS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
ウルガモスS122 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
ウルガモス ウルガモス vs キラフロル キラフロル

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウルガモスキラフロル
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
53.7〜64.2%
サイコキネシス
確定2
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
キラフロルウルガモス
139.6〜164.6%
パワージェム
確定1
114.6〜137.5%
パワージェム
確定1
152.1〜181.3%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS122 / キラフロルS151
先手
ウルガモスS122 / キラフロルS106
後手
ウルガモスS122 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウルガモスキラフロル
86.8〜103.1%
サイコキネシス
確定2
71.6〜84.2%
サイコキネシス
確定2
86.8〜103.1%
サイコキネシス
乱数1発(19%)
キラフロルウルガモス
166.5〜196.3%
パワージェム
確定1
136.6〜164.0%
パワージェム
確定1
181.4〜216.1%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ウルガモスS152 / キラフロルS151
先手
ウルガモスS152 / キラフロルS106
先手
ウルガモスS152 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウルガモスキラフロル
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
53.7〜64.2%
サイコキネシス
確定2
65.4〜78.0%
サイコキネシス
確定2
キラフロルウルガモス
139.6〜164.6%
パワージェム
確定1
114.6〜137.5%
パワージェム
確定1
152.1〜181.3%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS122 / キラフロルS151
先手
ウルガモスS122 / キラフロルS106
後手
ウルガモスS122 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ウルガモス ウルガモス vs メガリザードンX メガリザードンX

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウルガモスメガリザードンX
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
メガリザードンXウルガモス
65.6〜77.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウルガモスメガリザードンX
43.2〜51.0%
サイコキネシス
乱数2発(4%)
メガリザードンXウルガモス
116.1〜136.0%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS152 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ウルガモスメガリザードンX
32.9〜38.7%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
メガリザードンXウルガモス
65.6〜77.6%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ウルガモス ウルガモス vs メガリザードンY メガリザードンY

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスメガリザードンY
28.4〜33.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウルガモス
106.8〜126.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスメガリザードンY
38.1〜44.5%
かえんほうしゃ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウルガモス
127.3〜150.9%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS152 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ウルガモスメガリザードンY
28.4〜33.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYウルガモス
106.8〜126.6%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ウルガモスS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ウルガモス ウルガモス vs エースバーン エースバーン

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスエースバーン
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
エースバーンウルガモス
46.9〜56.3%
アクロバット
確定3
46.9〜55.2%
かえんボール
確定3
65.6〜77.6%
かえんボール
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / エースバーンS256
後手
ウルガモスS122 / エースバーンS188
後手
ウルガモスS122 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスエースバーン
46.5〜55.4%
サイコキネシス
乱数2発(71%)
46.5〜55.4%
サイコキネシス
乱数2発(71%)
46.5〜55.4%
サイコキネシス
乱数2発(71%)
エースバーンウルガモス
89.4〜106.2%
かえんボール
乱数1発(38%)
82.6〜97.5%
かえんボール
確定2
116.1〜137.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ウルガモスS152 / エースバーンS256
後手
ウルガモスS152 / エースバーンS188
後手
ウルガモスS152 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ウルガモスエースバーン
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
35.7〜42.0%
サイコキネシス
確定3
エースバーンウルガモス
50.5〜59.9%
かえんボール
乱数2発(85%)
46.9〜55.2%
かえんボール
乱数2発(14%)
65.6〜77.6%
かえんボール
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / エースバーンS256
後手
ウルガモスS122 / エースバーンS188
後手
ウルガモスS122 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
カイリュー×カイリュー
ウルガモス ウルガモス vs カイリュー カイリュー

ウルガモスの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウルガモスカイリュー
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
カイリューウルガモス
78.1〜91.7%
エアスラッシュ
確定2
54.2〜65.6%
エアスラッシュ
乱数2発(14%)
60.4〜71.9%
エアスラッシュ
乱数2発(91%)
素早さ
後手
ウルガモスS122 / カイリューS152
後手
ウルガモスS122 / カイリューS145
後手
ウルガモスS122 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

ウルガモスの型:オボンのみ・ひかえめ・H1 B1 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウルガモスカイリュー
14.4〜16.8%
サイコキネシス
確定4
17.4〜20.4%
サイコキネシス
乱数3発(4%)
17.4〜20.4%
サイコキネシス
乱数3発(4%)
カイリューウルガモス
93.2〜109.3%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
67.7〜80.1%
げきりん
確定2
72.0〜85.7%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS152 / カイリューS152
先手
ウルガモスS152 / カイリューS145
先手
ウルガモスS152 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ウルガモスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ウルガモスカイリュー
11.4〜13.8%
オーバーヒート
確定999
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
13.2〜15.6%
サイコキネシス
乱数4発(76%)
カイリューウルガモス
78.1〜91.7%
エアスラッシュ
確定2
54.2〜65.6%
エアスラッシュ
確定2
60.4〜71.9%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ウルガモスS122 / カイリューS152
後手
ウルガモスS122 / カイリューS145
後手
ウルガモスS122 / カイリューS132
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性むしのしらせ
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおほのおのまいむしむしのさざめきむしちょうのまいエスパーサイコキネシス
EVH1B1C32S32
M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性ほのおのからだ
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおマジカルフレイムほのおオーバーヒートむしむしのさざめきほのおかえんほうしゃ
EVH1B1C32S32
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