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ポケモン情報
オーロット

オーロット

ゴースト くさ
全国図鑑 No.709 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
85
こうげき
110
ぼうぎょ
76
とくこう
65
とくぼう
82
すばやさ
56
合計
474

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
オーロット オーロット vs ボーマンダ ボーマンダ

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロットボーマンダ
31.6〜37.4%
ポルターガイスト
乱数3発(82%)
ボーマンダオーロット
131.3〜154.2%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロットボーマンダ
43.9〜51.5%
ポルターガイスト
乱数2発(8%)
ボーマンダオーロット
187.5〜220.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロットボーマンダ
31.6〜37.4%
ポルターガイスト
乱数3発(82%)
ボーマンダオーロット
143.8〜169.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
オーロット オーロット vs ガブリアス ガブリアス

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットガブリアス
41.1〜49.2%
ポルターガイスト
確定3
37.8〜45.4%
ポルターガイスト
確定3
37.8〜45.4%
ポルターガイスト
確定3
ガブリアスオーロット
65.6〜78.1%
かえんほうしゃ
確定2
50.5〜59.9%
げきりん
確定3(オボンのみ込み)
50.5〜59.9%
げきりん
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
オーロットS76 / ガブリアスS223
後手
オーロットS76 / ガブリアスS231
後手
オーロットS76 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットガブリアス
57.3〜68.1%
ポルターガイスト
確定2
51.9〜61.6%
ポルターガイスト
確定2
51.9〜61.6%
ポルターガイスト
確定2
ガブリアスオーロット
66.7〜79.2%
かえんほうしゃ
確定2
71.9〜84.9%
げきりん
確定2
71.9〜84.9%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / ガブリアスS223
後手
オーロットS76 / ガブリアスS231
後手
オーロットS76 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットガブリアス
41.1〜49.2%
ポルターガイスト
確定3
37.8〜45.4%
ポルターガイスト
確定3
37.8〜45.4%
ポルターガイスト
確定3
ガブリアスオーロット
60.4〜71.9%
かえんほうしゃ
確定2
55.2〜65.6%
げきりん
確定2
55.2〜65.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / ガブリアスS223
後手
オーロットS76 / ガブリアスS231
後手
オーロットS76 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌアシレーヌ
オーロット オーロット vs アシレーヌ アシレーヌ

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オーロットアシレーヌ
48.1〜57.8%
ウッドホーン
確定3
62.0〜74.9%
ウッドホーン
乱数2発(>99%)
48.1〜57.8%
ウッドホーン
乱数2発(45%)
アシレーヌオーロット
43.8〜51.6%
ムーンフォース
確定3
66.7〜79.2%
れいとうビーム
確定2
43.8〜51.6%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / アシレーヌS80
後手
オーロットS76 / アシレーヌS82
後手
オーロットS76 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オーロットアシレーヌ
64.2〜77.0%
ウッドホーン
確定2
86.6〜102.7%
ウッドホーン
乱数1発(13%)
64.2〜77.0%
ウッドホーン
確定2
アシレーヌオーロット
43.8〜52.1%
ムーンフォース
確定3
67.7〜80.2%
れいとうビーム
確定2
43.8〜52.1%
ムーンフォース
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / アシレーヌS80
後手
オーロットS76 / アシレーヌS82
後手
オーロットS76 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
オーロットアシレーヌ
48.1〜57.8%
ウッドホーン
確定3
62.0〜74.9%
ウッドホーン
乱数2発(>99%)
48.1〜57.8%
ウッドホーン
乱数2発(45%)
アシレーヌオーロット
50.0〜59.4%
れいとうビーム
確定2
60.4〜71.9%
れいとうビーム
確定2
50.0〜59.4%
れいとうビーム
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / アシレーヌS80
後手
オーロットS76 / アシレーヌS82
後手
オーロットS76 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
オーロット オーロット vs グソクムシャ グソクムシャ

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オーロットグソクムシャ
23.1〜28.0%
ポルターガイスト
乱数4発(71%)
グソクムシャオーロット
48.4〜57.3%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
オーロットS76 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オーロットグソクムシャ
31.9〜37.9%
ポルターガイスト
乱数3発(90%)
グソクムシャオーロット
81.3〜95.8%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
オーロットS76 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
オーロットグソクムシャ
23.1〜28.0%
ポルターガイスト
乱数4発(71%)
グソクムシャオーロット
62.0〜74.5%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
オーロットS76 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
オーロット オーロット vs セグレイブ セグレイブ

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロットセグレイブ
30.4〜36.6%
ポルターガイスト
乱数3発(64%)
37.7〜44.5%
ポルターガイスト
確定3
37.7〜44.5%
ポルターガイスト
確定3
セグレイブオーロット
88.5〜106.3%
つららおとし
乱数1発(38%)
69.8〜84.4%
つららおとし
確定2
101.6〜118.8%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / セグレイブS139
後手
オーロットS76 / セグレイブS152
後手
オーロットS76 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロットセグレイブ
42.4〜50.3%
ポルターガイスト
乱数2発(<1%)
51.8〜61.3%
ポルターガイスト
確定2
51.8〜61.3%
ポルターガイスト
確定2
セグレイブオーロット
128.1〜151.0%
つららおとし
確定1
101.0〜119.8%
つららおとし
確定1
101.6〜119.8%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / セグレイブS139
後手
オーロットS76 / セグレイブS152
後手
オーロットS76 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
オーロットセグレイブ
30.4〜36.6%
ポルターガイスト
乱数3発(64%)
37.7〜44.5%
ポルターガイスト
確定3
37.7〜44.5%
ポルターガイスト
確定3
セグレイブオーロット
96.9〜115.6%
つららおとし
乱数1発(88%)
78.1〜91.7%
つららおとし
確定2
110.9〜131.3%
つららおとし
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / セグレイブS139
後手
オーロットS76 / セグレイブS152
後手
オーロットS76 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
オーロット オーロット vs ルカリオ ルカリオ

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーロットルカリオ
61.2〜72.1%
ポルターガイスト
確定2
51.7〜61.2%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオオーロット
84.9〜100.5%
てっていこうせん
乱数1発(6%)
101.0〜119.8%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ルカリオS223
後手
オーロットS76 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーロットルカリオ
83.7〜98.6%
ポルターガイスト
確定2
69.4〜82.3%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオオーロット
87.5〜103.1%
てっていこうせん
乱数1発(25%)
103.1〜121.9%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ルカリオS223
後手
オーロットS76 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
オーロットルカリオ
61.2〜72.1%
ポルターガイスト
確定2
51.7〜61.2%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオオーロット
78.1〜92.2%
てっていこうせん
確定2
92.7〜109.4%
てっていこうせん
乱数1発(56%)
素早さ
後手
オーロットS76 / ルカリオS223
後手
オーロットS76 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
オーロット オーロット vs ブリジュラス ブリジュラス

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オーロットブリジュラス
27.4〜32.5%
ポルターガイスト
確定999
32.3〜38.3%
ポルターガイスト
確定999
27.4〜32.5%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスオーロット
44.8〜53.1%
あくのはどう
確定3
42.7〜50.5%
りゅうのはどう
確定3
44.8〜53.1%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS105
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS150
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オーロットブリジュラス
37.1〜44.2%
ポルターガイスト
確定999
44.9〜52.7%
ポルターガイスト
確定999
37.1〜44.2%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスオーロット
45.8〜54.2%
あくのはどう
確定3
43.8〜51.6%
りゅうのはどう
確定3
45.8〜54.2%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS105
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS150
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
オーロットブリジュラス
27.4〜32.5%
ポルターガイスト
確定999
32.3〜38.3%
ポルターガイスト
確定999
27.4〜32.5%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスオーロット
40.6〜47.9%
あくのはどう
確定3
59.4〜70.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(29%)
40.6〜47.9%
あくのはどう
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS105
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS150
後手
オーロットS76 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
オーロット オーロット vs ギルガルド ギルガルド

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オーロットギルガルド
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドオーロット
103.1〜121.9%
ポルターガイスト
確定1
101.0〜119.8%
シャドーボール
確定1
123.4〜145.8%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ギルガルドS80
先手
オーロットS76 / ギルガルドS72
後手
オーロットS76 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オーロットギルガルド
82.6〜98.2%
ポルターガイスト
確定2
82.6〜98.2%
ポルターガイスト
確定2
82.6〜98.2%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドオーロット
146.9〜172.9%
ポルターガイスト
確定1
112.5〜132.3%
ポルターガイスト
確定1
176.0〜207.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ギルガルドS80
先手
オーロットS76 / ギルガルドS72
後手
オーロットS76 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
オーロットギルガルド
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドオーロット
112.5〜132.3%
ポルターガイスト
確定1
91.7〜109.4%
シャドーボール
乱数1発(56%)
134.9〜158.3%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ギルガルドS80
先手
オーロットS76 / ギルガルドS72
後手
オーロットS76 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
オーロット オーロット vs マスカーニャ マスカーニャ

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットマスカーニャ
29.4〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(6%)
29.4〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(6%)
29.4〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(6%)
マスカーニャオーロット
72.9〜87.5%
はたきおとす
確定2
72.9〜87.5%
はたきおとす
確定2
119.8〜144.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / マスカーニャS262
後手
オーロットS76 / マスカーニャS175
後手
オーロットS76 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットマスカーニャ
39.9〜47.1%
ポルターガイスト
確定3
39.9〜47.1%
ポルターガイスト
確定3
39.9〜47.1%
ポルターガイスト
確定3
マスカーニャオーロット
129.2〜153.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
129.2〜153.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
167.2〜198.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / マスカーニャS262
後手
オーロットS76 / マスカーニャS175
後手
オーロットS76 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットマスカーニャ
29.4〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(6%)
29.4〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(6%)
29.4〜34.6%
ポルターガイスト
乱数3発(6%)
マスカーニャオーロット
101.0〜121.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
101.0〜121.9%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
130.2〜157.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / マスカーニャS262
後手
オーロットS76 / マスカーニャS175
後手
オーロットS76 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
オーロット オーロット vs ゴリランダー ゴリランダー

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オーロットゴリランダー
36.2〜42.5%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.2〜42.5%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
10.6〜13.0%
ウッドホーン
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオーロット
68.8〜82.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.5%
はたきおとす
乱数2発(29%)
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.5%
はたきおとす
乱数2発(29%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オーロットゴリランダー
49.3〜58.0%
ポルターガイスト
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
49.3〜58.0%
ポルターガイスト
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
14.5〜17.4%
ウッドホーン
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオーロット
98.4〜116.1%
はたきおとす
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
76.0〜89.6%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
76.0〜89.6%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
オーロットゴリランダー
36.2〜42.5%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.2〜42.5%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
10.6〜13.0%
ウッドホーン
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーオーロット
75.5〜89.1%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.3〜68.8%
はたきおとす
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
58.3〜68.8%
はたきおとす
乱数2発(96%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
後手
オーロットS76 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
オーロット オーロット vs ギャラドス ギャラドス

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オーロットギャラドス
18.3〜22.3%
ポルターガイスト
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
ポルターガイスト
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
ポルターガイスト
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオーロット
31.3〜37.5%
やけっぱち
確定4
40.6〜49.0%
やけっぱち
乱数3発(>99%)
31.3〜37.5%
やけっぱち
確定4
素早さ
後手
オーロットS76 / ギャラドスS101
後手
オーロットS76 / ギャラドスS133
後手
オーロットS76 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オーロットギャラドス
25.2〜30.2%
ポルターガイスト
確定4
攻撃-1 込みで計算
43.9〜51.5%
ポルターガイスト
乱数2発(8%)
攻撃-1 込みで計算
25.2〜30.2%
ポルターガイスト
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオーロット
44.8〜53.1%
やけっぱち
確定3
46.9〜56.3%
ゆきなだれ
確定3
44.8〜53.1%
やけっぱち
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / ギャラドスS101
後手
オーロットS76 / ギャラドスS133
後手
オーロットS76 / ギャラドスS101
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
オーロットギャラドス
18.3〜22.3%
ポルターガイスト
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
ポルターガイスト
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
ポルターガイスト
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスオーロット
34.4〜40.6%
やけっぱち
確定3
45.8〜54.2%
やけっぱち
乱数2発(45%)
34.4〜40.6%
やけっぱち
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / ギャラドスS101
後手
オーロットS76 / ギャラドスS133
後手
オーロットS76 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
オーロット オーロット vs アーマーガア アーマーガア

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オーロットアーマーガア
23.4〜27.8%
ポルターガイスト
乱数4発(69%)
23.4〜27.8%
ポルターガイスト
確定999
23.4〜27.8%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアオーロット
54.2〜65.6%
ブレイブバード
乱数2発(14%)
54.2〜65.6%
ブレイブバード
乱数2発(14%)
54.2〜65.6%
ブレイブバード
乱数2発(14%)
素早さ
後手
オーロットS76 / アーマーガアS87
後手
オーロットS76 / アーマーガアS78
後手
オーロットS76 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オーロットアーマーガア
32.2〜38.0%
ポルターガイスト
乱数3発(93%)
32.2〜38.0%
ポルターガイスト
乱数3発(<1%)
32.2〜38.0%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアオーロット
78.1〜91.7%
ブレイブバード
確定2
78.1〜91.7%
ブレイブバード
確定2
78.1〜91.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / アーマーガアS87
後手
オーロットS76 / アーマーガアS78
後手
オーロットS76 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
オーロットアーマーガア
23.4〜27.8%
ポルターガイスト
乱数4発(69%)
23.4〜27.8%
ポルターガイスト
確定999
23.4〜27.8%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアオーロット
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
60.4〜71.9%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / アーマーガアS87
後手
オーロットS76 / アーマーガアS78
後手
オーロットS76 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
オーロット オーロット vs メガリザードンX メガリザードンX

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オーロットメガリザードンX
40.6〜48.4%
ポルターガイスト
確定3
メガリザードンXオーロット
118.8〜142.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オーロットメガリザードンX
54.2〜64.5%
ポルターガイスト
確定2
メガリザードンXオーロット
171.9〜203.1%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
オーロットメガリザードンX
40.6〜48.4%
ポルターガイスト
確定3
メガリザードンXオーロット
131.3〜155.7%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
オーロット オーロット vs メガリザードンY メガリザードンY

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロットメガリザードンY
54.2〜63.9%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオーロット
178.1〜210.4%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロットメガリザードンY
72.3〜85.8%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオーロット
182.3〜215.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロットメガリザードンY
54.2〜63.9%
ポルターガイスト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYオーロット
162.5〜191.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
オーロット オーロット vs アローラキュウコン アローラキュウコン

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オーロットアローラキュウコン
30.9〜36.6%
ポルターガイスト
乱数3発(60%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.0%
ポルターガイスト
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオーロット
63.5〜76.0%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
82.3〜97.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / アローラキュウコンS177
後手
オーロットS76 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オーロットアローラキュウコン
41.7〜49.7%
ポルターガイスト
確定3
あられ 込みで計算
52.0〜62.0%
ポルターガイスト
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオーロット
67.7〜80.2%
イカサマ
確定2
あられ 込みで計算
85.4〜101.0%
ふぶき
乱数1発(13%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / アローラキュウコンS177
後手
オーロットS76 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
オーロットアローラキュウコン
30.9〜36.6%
ポルターガイスト
乱数3発(60%)
あられ 込みで計算
38.7〜46.0%
ポルターガイスト
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンオーロット
57.3〜68.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
76.0〜90.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
オーロットS76 / アローラキュウコンS177
後手
オーロットS76 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
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エースバーン*エースバーン
オーロット オーロット vs エースバーン エースバーン

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットエースバーン
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンオーロット
93.8〜110.4%
かえんボール
乱数1発(63%)
85.4〜101.0%
かえんボール
乱数1発(13%)
121.9〜143.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / エースバーンS256
後手
オーロットS76 / エースバーンS188
後手
オーロットS76 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットエースバーン
74.5〜87.9%
ポルターガイスト
確定2
74.5〜87.9%
ポルターガイスト
確定2
74.5〜87.9%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンオーロット
132.3〜157.3%
かえんボール
確定1
121.9〜143.8%
かえんボール
確定1
171.9〜204.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / エースバーンS256
後手
オーロットS76 / エースバーンS188
後手
オーロットS76 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットエースバーン
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
54.1〜65.0%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンオーロット
101.0〜119.8%
かえんボール
確定1
93.8〜110.4%
かえんボール
乱数1発(63%)
131.3〜155.7%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / エースバーンS256
後手
オーロットS76 / エースバーンS188
後手
オーロットS76 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
オーロット オーロット vs ウルガモス ウルガモス

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーロットウルガモス
33.3〜39.6%
ポルターガイスト
確定999
58.4〜69.6%
ポルターガイスト
確定999
33.3〜39.6%
ポルターガイスト
乱数3発(14%)
ウルガモスオーロット
113.5〜135.4%
オーバーヒート
確定1
106.3〜125.0%
かえんほうしゃ
確定1
113.5〜135.4%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ウルガモスS122
後手
オーロットS76 / ウルガモスS152
後手
オーロットS76 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーロットウルガモス
45.3〜53.6%
ポルターガイスト
確定999
65.2〜77.0%
ゴーストダイブ
確定4(オボンのみ込み)
45.3〜53.6%
ポルターガイスト
乱数2発(2%)
ウルガモスオーロット
115.6〜137.5%
オーバーヒート
確定1
106.3〜126.0%
かえんほうしゃ
確定1
115.6〜137.5%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ウルガモスS122
後手
オーロットS76 / ウルガモスS152
後手
オーロットS76 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
オーロットウルガモス
33.3〜39.6%
ポルターガイスト
確定999
58.4〜69.6%
ポルターガイスト
確定999
33.3〜39.6%
ポルターガイスト
乱数3発(14%)
ウルガモスオーロット
104.2〜122.9%
オーバーヒート
確定1
137.5〜162.5%
オーバーヒート
確定1
104.2〜122.9%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / ウルガモスS122
後手
オーロットS76 / ウルガモスS152
後手
オーロットS76 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ×サザンドラ
オーロット オーロット vs サザンドラ サザンドラ

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロットサザンドラ
21.9〜26.0%
ポルターガイスト
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
ポルターガイスト
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
ポルターガイスト
乱数4発(3%)
サザンドラオーロット
87.5〜104.2%
あくのはどう
乱数1発(31%)
79.2〜94.8%
あくのはどう
確定2
113.5〜135.4%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / サザンドラS225
後手
オーロットS76 / サザンドラS165
後手
オーロットS76 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロットサザンドラ
30.2〜35.5%
ポルターガイスト
乱数3発(23%)
30.2〜35.5%
ポルターガイスト
乱数3発(23%)
30.2〜35.5%
ポルターガイスト
乱数3発(23%)
サザンドラオーロット
88.5〜106.3%
あくのはどう
乱数1発(38%)
82.3〜97.9%
あくのはどう
確定2
115.1〜138.0%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / サザンドラS225
後手
オーロットS76 / サザンドラS165
後手
オーロットS76 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
オーロットサザンドラ
21.9〜26.0%
ポルターガイスト
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
ポルターガイスト
乱数4発(3%)
21.9〜26.0%
ポルターガイスト
乱数4発(3%)
サザンドラオーロット
79.2〜94.8%
あくのはどう
確定2
72.9〜87.5%
あくのはどう
確定2
102.6〜122.9%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
オーロットS76 / サザンドラS225
後手
オーロットS76 / サザンドラS165
後手
オーロットS76 / サザンドラS150
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×*ラウドボーン
オーロット オーロット vs ラウドボーン ラウドボーン

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーロットラウドボーン
46.4〜55.0%
ポルターガイスト
乱数2発(12%)
46.4〜55.0%
ポルターガイスト
確定999
46.4〜55.0%
ポルターガイスト
乱数2発(60%)
ラウドボーンオーロット
60.4〜71.9%
フレアソング
確定2
60.4〜71.9%
フレアソング
確定2
60.4〜71.9%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーロットラウドボーン
63.5〜74.9%
ポルターガイスト
確定2
63.5〜74.9%
ポルターガイスト
確定999
63.5〜74.9%
ポルターガイスト
確定2
ラウドボーンオーロット
60.4〜71.9%
フレアソング
確定2
60.4〜71.9%
フレアソング
確定2
60.4〜71.9%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
オーロットラウドボーン
46.4〜55.0%
ポルターガイスト
乱数2発(12%)
46.4〜55.0%
ポルターガイスト
確定999
46.4〜55.0%
ポルターガイスト
乱数2発(60%)
ラウドボーンオーロット
54.2〜65.6%
フレアソング
確定2
54.2〜65.6%
フレアソング
確定2
54.2〜65.6%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
後手
オーロットS76 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
オーロット オーロット vs メタグロス メタグロス

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットメタグロス
62.4〜73.9%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスオーロット
47.4〜56.8%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
後手
オーロットS76 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットメタグロス
84.1〜99.4%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスオーロット
83.9〜100.0%
れいとうパンチ
乱数1発(6%)
素早さ
後手
オーロットS76 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
オーロットメタグロス
62.4〜73.9%
ポルターガイスト
確定2
メタグロスオーロット
64.6〜77.1%
れいとうパンチ
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
オーロット オーロット vs カイリュー カイリュー

オーロットの型:オボンのみ・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロットカイリュー
18.0〜21.6%
ポルターガイスト
乱数3発(33%)
21.0〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
21.0〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
カイリューオーロット
91.7〜109.4%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
65.6〜78.1%
エアスラッシュ
確定2
69.8〜84.4%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / カイリューS152
後手
オーロットS76 / カイリューS145
後手
オーロットS76 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:オボンのみ・いじっぱり・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロットカイリュー
24.6〜28.7%
ポルターガイスト
確定3
28.7〜34.1%
ポルターガイスト
乱数2発(5%)
28.7〜34.1%
ポルターガイスト
乱数2発(5%)
カイリューオーロット
93.8〜110.4%
エアスラッシュ
乱数1発(63%)
66.7〜79.2%
エアスラッシュ
確定2
72.9〜87.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / カイリューS152
後手
オーロットS76 / カイリューS145
後手
オーロットS76 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

オーロットの型:カゴのみ・しんちょう・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロットカイリュー
18.0〜21.6%
ポルターガイスト
乱数3発(33%)
21.0〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
21.0〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
カイリューオーロット
84.4〜100.0%
エアスラッシュ
乱数1発(6%)
60.4〜71.9%
エアスラッシュ
確定2
65.6〜78.1%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
オーロットS76 / カイリューS152
後手
オーロットS76 / カイリューS145
後手
オーロットS76 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性しゅうかく
性格わんぱく (B↑C↓)
くさやどりぎのタネノーマルまもるほのおおにびくさウッドホーン
EVH32B32D2
その他の構築や対戦での動きを確認