ストリンダー(ハイ)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | パンクロック | 音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オーバードライブ |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 2 | ばくおんぱ |
特殊威力 140命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 3 | ほっぺすりすり |
物理威力 20命中 100%PP 20 相手をまひ状態にする。 |
| 4 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 7 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 8 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 9 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 10 | どくびし |
変化PP 20 相手の場をどくびし状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | シルクのスカーフ |
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | おっとり (C↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 9 | 24 | 0 | 32 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 3 | 31 | 0 | 4 | 16 | 1 | 14 | |
| 4 | 1 | 0 | 8 | 31 | 8 | 18 | |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 6 | 31 | 0 | 5 | 9 | 6 | 15 | |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 10 | 22 | 0 | 0 | 32 | 0 | 12 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*アシレーヌ
ストリンダー(ハイ) vs
アシレーヌ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜95.7% オーバードライブ 確定2 | 80.2〜95.7% オーバードライブ 確定2 | 80.2〜95.7% オーバードライブ 確定2 | |
| 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | 72.2〜86.1% なみのり 確定2 | 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S82 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.2〜87.2% オーバードライブ 確定2 | 72.2〜87.2% オーバードライブ 確定2 | 72.2〜87.2% オーバードライブ 確定2 | |
| 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | 72.2〜86.1% なみのり 確定2 | 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S80 | 先手 S139 / S82 | 先手 S139 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.3〜124.1% オーバードライブ 確定1 | 104.3〜124.1% オーバードライブ 確定1 | 104.3〜124.1% オーバードライブ 確定1 | |
| 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | 72.2〜86.1% なみのり 確定2 | 60.3〜71.5% なみのり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S82 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゴリランダー
ストリンダー(ハイ) vs
ゴリランダー ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.5〜118.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 99.5〜118.8% ヘドロウェーブ 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 73.5〜87.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 68.2〜80.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.5% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.8〜108.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 90.8〜108.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 90.8〜108.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 241.1〜285.4% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 185.4〜219.9% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 185.4〜219.9% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 | 先手 S139 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 129.0〜154.1% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜154.1% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 129.0〜154.1% ヘドロウェーブ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 241.1〜285.4% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 185.4〜219.9% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 185.4〜219.9% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 | 先手 S127 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*ギャラドス
ストリンダー(ハイ) vs
ギャラドス ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 169.8〜200.5% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 200.6〜236.8% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 169.8〜200.5% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 44.4〜53.6% たきのぼり 乱数2発(34%) | 58.3〜69.5% たきのぼり 確定2 | 44.4〜53.6% たきのぼり 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S101 | 後手 S127 / S133 | 先手 S127 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.5〜185.1% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 182.5〜218.7% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 154.5〜185.1% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 148.3〜177.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 196.0〜233.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.3〜177.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S101 | 先手 S139 / S133 | 先手 S139 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 220.3〜260.4% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 260.2〜307.6% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 220.3〜260.4% オーバードライブ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 148.3〜177.5% じしん 確定1 | 196.0〜233.1% じしん 確定1 | 148.3〜177.5% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S101 | 後手 S127 / S133 | 先手 S127 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
◎アーマーガア
ストリンダー(ハイ) vs
アーマーガア ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 92.2〜110.2% オーバードライブ 乱数1発(56%) | 92.2〜110.2% オーバードライブ 乱数1発(56%) | 92.2〜110.2% オーバードライブ 乱数1発(56%) | |
| 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S87 | 先手 S127 / S78 | 先手 S127 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 84.9〜100.0% オーバードライブ 乱数1発(6%) | 84.9〜100.0% オーバードライブ 乱数1発(6%) | 84.9〜100.0% オーバードライブ 乱数1発(6%) | |
| 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S87 | 先手 S139 / S78 | 先手 S139 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 119.5〜142.9% オーバードライブ 確定1 | 119.5〜142.9% オーバードライブ 確定1 | 119.5〜142.9% オーバードライブ 確定1 | |
| 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | 24.5〜29.1% ブレイブバード 乱数4発(>99%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S87 | 先手 S127 / S78 | 先手 S127 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
○*アローラキュウコン
ストリンダー(ハイ) vs
アローラキュウコン ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 89.1〜106.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | 104.0〜124.0% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.4〜55.6% ふぶき 乱数2発(71%)あられ 込みで計算 | 61.6〜72.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S177 | 後手 S127 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 82.3〜97.1% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 96.0〜113.3% ヘドロウェーブ 乱数1発(81%)あられ 込みで計算 | |
| 46.4〜55.6% ふぶき 乱数2発(71%)あられ 込みで計算 | 61.6〜72.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S177 | 後手 S139 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 115.4〜137.7% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | 134.7〜160.7% ヘドロウェーブ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.4〜55.6% ふぶき 乱数2発(71%)あられ 込みで計算 | 61.6〜72.2% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S177 | 後手 S127 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎オオニューラ
ストリンダー(ハイ) vs
オオニューラ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 165.6〜194.9% サイコノイズ 確定1 | 165.6〜194.9% サイコノイズ 確定1 | 165.6〜194.9% サイコノイズ 確定1 | |
| 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜178.3% サイコノイズ 確定1 | 149.0〜178.3% サイコノイズ 確定1 | 149.0〜178.3% サイコノイズ 確定1 | |
| 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 215.3〜252.9% サイコノイズ 確定1 | 215.3〜252.9% サイコノイズ 確定1 | 215.3〜252.9% サイコノイズ 確定1 | |
| 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | 45.0〜53.6% インファイト 乱数2発(34%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*パーモット
ストリンダー(ハイ) vs
パーモット ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.0% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜119.0% ばくおんぱ 確定1 | 100.7〜119.0% ばくおんぱ 確定1 | |
| 37.7〜45.0% インファイト 確定3 | 41.7〜49.0% インファイト 確定3 | 49.0〜58.3% インファイト 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜118.4% サイコノイズ 確定2 | 98.6〜118.4% サイコノイズ 乱数1発(94%) | 98.6〜118.4% サイコノイズ 乱数1発(94%) | |
| 37.7〜45.0% インファイト 確定3 | 41.7〜49.0% インファイト 確定3 | 49.0〜58.3% インファイト 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 | 後手 S139 / S235 | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.6〜154.4% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.6〜154.4% ばくおんぱ 確定1 | 130.6〜154.4% ばくおんぱ 確定1 | |
| 37.7〜45.0% インファイト 確定3 | 41.7〜49.0% インファイト 確定3 | 49.0〜58.3% インファイト 乱数2発(98%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 | 後手 S127 / S235 | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
ストリンダー(ハイ) vs
ボーマンダ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 62.6〜74.3% ばくおんぱ 確定2 | |
| 98.0〜115.9% げきりん 乱数1発(88%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 57.3〜68.4% ばくおんぱ 確定2 | |
| 219.9〜259.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜96.5% ばくおんぱ 確定2 | |
| 219.9〜259.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
ストリンダー(ハイ) vs
ガブリアス ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜71.9% ばくおんぱ 確定2 | 61.1〜71.9% ばくおんぱ 確定2 | 61.1〜71.9% ばくおんぱ 確定2 | |
| 104.0〜123.2% りゅうせいぐん 確定1 | 90.1〜107.3% げきりん 乱数1発(44%) | 90.1〜107.3% げきりん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S223 | 後手 S127 / S231 | 後手 S127 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.9% ばくおんぱ 確定2 | 55.1〜65.9% ばくおんぱ 確定2 | 55.1〜65.9% ばくおんぱ 確定2 | |
| 137.7〜164.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 302.0〜357.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 302.0〜357.6% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S223 | 後手 S139 / S231 | 後手 S139 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.9〜93.0% ばくおんぱ 確定2 | 78.9〜93.0% ばくおんぱ 確定2 | 78.9〜93.0% ばくおんぱ 確定2 | |
| 137.7〜164.2% じしん 確定1 | 302.0〜357.6% じしん 確定1 | 302.0〜357.6% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S223 | 後手 S127 / S231 | 後手 S127 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
ストリンダー(ハイ) vs
グソクムシャ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.0〜46.7% オーバードライブ 確定3 | |
| 61.6〜72.8% アクアブレイク 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.3〜43.4% オーバードライブ 確定3 | |
| 233.8〜275.5% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.5〜60.4% オーバードライブ 確定2 | |
| 233.8〜275.5% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
ストリンダー(ハイ) vs
カバルドン ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.9〜48.4% ばくおんぱ 乱数3発(>99%)すなあらし 込みで計算 | 43.7〜52.6% ばくおんぱ 確定3すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.4% ばくおんぱ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 22.5〜26.5% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 22.5〜26.5% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | 22.5〜26.5% こおりのキバ 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.2〜43.7% ばくおんぱ 乱数3発(19%)すなあらし 込みで計算 | 40.9〜48.4% ばくおんぱ 確定3すなあらし 込みで計算 | 37.2〜43.7% ばくおんぱ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 201.3〜238.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 201.3〜238.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 201.3〜238.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S67 | 先手 S139 / S67 | 先手 S139 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.0〜62.8% ばくおんぱ 乱数2発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 56.7〜67.9% ばくおんぱ 確定2すなあらし 込みで計算 | 53.0〜62.8% ばくおんぱ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 201.3〜238.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 201.3〜238.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 201.3〜238.4% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 | 先手 S127 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
ストリンダー(ハイ) vs
セグレイブ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.3〜61.3% ばくおんぱ 確定2 | 58.1〜69.1% ばくおんぱ 確定2 | 58.1〜69.1% ばくおんぱ 確定2 | |
| 111.9〜133.1% きょけんとつげき 確定1 | 89.4〜106.0% きょけんとつげき 乱数1発(38%) | 127.2〜150.3% きょけんとつげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S139 | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.5% ばくおんぱ 乱数2発(73%) | 53.4〜62.8% ばくおんぱ 確定2 | 53.4〜62.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 251.7〜296.7% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 198.7〜235.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 285.4〜337.1% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S139 | 後手 S139 / S152 | 後手 S139 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.5〜79.6% ばくおんぱ 確定2 | 75.4〜89.5% ばくおんぱ 確定2 | 75.4〜89.5% ばくおんぱ 確定2 | |
| 251.7〜296.7% じしん 確定1 | 198.7〜235.8% じしん 確定1 | 285.4〜337.1% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S139 | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ルカリオ
ストリンダー(ハイ) vs
ルカリオ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 76.9〜90.5% オーバードライブ 確定2 | 76.9〜90.5% オーバードライブ 確定2 | |
| 62.3〜73.5% てっていこうせん 確定2 | 74.8〜88.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S223 | 後手 S127 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 69.4〜83.0% オーバードライブ 確定2 | 69.4〜83.0% オーバードライブ 確定2 | |
| 62.3〜73.5% てっていこうせん 確定2 | 74.8〜88.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S223 | 後手 S139 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 99.3〜117.0% オーバードライブ 乱数1発(94%) | 99.3〜117.0% オーバードライブ 乱数1発(94%) | |
| 62.3〜73.5% てっていこうせん 確定2 | 74.8〜88.1% てっていこうせん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S223 | 後手 S127 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
ストリンダー(ハイ) vs
ブリジュラス ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.4% ばくおんぱ 確定999 | 40.7〜48.5% ばくおんぱ 乱数3発(>99%) | 23.4〜27.4% ばくおんぱ 確定999 | |
| 78.1〜93.4% りゅうせいぐん 確定2 | 95.4〜113.2% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | 78.1〜93.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S105 | 後手 S127 / S150 | 先手 S127 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜25.4% ばくおんぱ 確定999 | 37.7〜44.9% ばくおんぱ 乱数3発(40%) | 21.3〜25.4% ばくおんぱ 確定999 | |
| 78.1〜93.4% りゅうせいぐん 確定2 | 95.4〜113.2% りゅうせいぐん 確定2 | 78.1〜93.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S105 | 後手 S139 / S150 | 先手 S139 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.5% ばくおんぱ 乱数4発(96%)(オボンのみ込み) | 45.5〜54.5% オーバードライブ 確定3 | 29.9〜35.5% ばくおんぱ 確定4 | |
| 78.1〜93.4% りゅうせいぐん 確定2 | 95.4〜113.2% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | 78.1〜93.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S105 | 後手 S127 / S150 | 先手 S127 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ストリンダー(ハイ) vs
ギルガルド ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜44.9% オーバードライブ 確定3 | 37.7〜44.9% オーバードライブ 確定3 | 37.7〜44.9% オーバードライブ 確定3 | |
| 50.3〜60.3% シャドーボール 確定2 | 73.5〜87.4% シャドーボール 確定2 | 109.9〜131.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S72 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% オーバードライブ 乱数3発(71%) | 34.7〜41.9% オーバードライブ 乱数3発(71%) | 34.7〜41.9% オーバードライブ 確定3 | |
| 92.1〜109.3% ポルターガイスト 確定2 | 73.5〜87.4% シャドーボール 確定2 | 60.3〜72.2% シャドーボール 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S139 / S80 | 先手 S139 / S72 | 先手 S139 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.5〜58.1% オーバードライブ 乱数2発(60%) | 48.5〜58.1% オーバードライブ 乱数2発(60%) | 48.5〜58.1% オーバードライブ 乱数2発(92%) | |
| 92.1〜109.3% ポルターガイスト 乱数1発(56%) | 73.5〜87.4% シャドーボール 確定2 | 109.9〜131.1% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S80 | 先手 S127 / S72 | 先手 S127 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
ストリンダー(ハイ) vs
ミミッキュ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜74.0% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 61.8〜74.0% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 61.8〜74.0% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 53.6〜64.2% シャドークロー 確定2 | 49.7〜59.6% シャドークロー 乱数2発(>99%) | 41.7〜49.7% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | 57.3〜67.9% オーバードライブ 確定3(ばけのかわ込み) | |
| 53.6〜64.2% シャドークロー 確定2 | 49.7〜59.6% シャドークロー 乱数2発(>99%) | 41.7〜49.7% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S148 | 後手 S139 / S148 | 後手 S139 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 80.2〜96.2% オーバードライブ 乱数2発(56%) | 80.2〜96.2% オーバードライブ 乱数2発(56%) | 80.2〜96.2% オーバードライブ 乱数2発(56%) | |
| 53.6〜64.2% シャドークロー 確定2 | 49.7〜59.6% シャドークロー 乱数2発(>99%) | 41.7〜49.7% シャドークロー 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 | 後手 S127 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ストリンダー(ハイ) vs
メガリザードンX ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.9〜85.8% ばくおんぱ 確定2 | |
| 107.9〜127.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.7% ばくおんぱ 確定2 | |
| 107.9〜127.2% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 94.2〜111.0% ばくおんぱ 乱数1発(63%) | |
| 107.9〜127.2% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ストリンダー(ハイ) vs
メガリザードンY ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 96.8〜117.4% オーバードライブ 乱数1発(94%)晴れ 込みで計算 | |
| 131.1〜155.0% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 90.3〜107.1% オーバードライブ 乱数1発(44%)晴れ 込みで計算 | |
| 131.1〜155.0% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 125.8〜152.3% オーバードライブ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 131.1〜155.0% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ストリンダー(ハイ) vs
エースバーン ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜94.3% ばくおんぱ 確定2 | 79.0〜94.3% ばくおんぱ 確定2 | 79.0〜94.3% ばくおんぱ 確定2 | |
| 111.3〜132.5% しねんのずつき 確定1 | 100.7〜120.5% しねんのずつき 確定1 | 109.3〜129.1% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S256 | 後手 S127 / S188 | 後手 S127 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.6〜86.0% ばくおんぱ 確定2 | 72.6〜86.0% ばくおんぱ 確定2 | 72.6〜86.0% ばくおんぱ 確定2 | |
| 111.3〜132.5% しねんのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.7〜120.5% しねんのずつき 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.3〜129.1% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S256 | 後手 S139 / S188 | 後手 S139 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.5〜122.3% ばくおんぱ 確定1 | 102.5〜122.3% ばくおんぱ 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.5〜122.3% ばくおんぱ 確定1 | |
| 111.3〜132.5% しねんのずつき 確定1 | 100.7〜120.5% しねんのずつき 確定1 | 109.3〜129.1% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S256 | 後手 S127 / S188 | 後手 S127 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*イエッサン(オス)
ストリンダー(ハイ) vs
イエッサン(オス) ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜89.1% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜89.1% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜89.1% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 148.3〜176.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 135.1〜160.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 148.3〜176.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S220 | 後手 S127 / S161 | 後手 S127 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 68.6〜81.0% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.6〜81.0% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.6〜81.0% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 148.3〜176.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 135.1〜160.3% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 148.3〜176.2% ワイドフォース 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S139 / S220 | 後手 S139 / S161 | 後手 S139 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 96.4〜115.3% ばくおんぱ 乱数1発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.4〜115.3% ばくおんぱ 乱数1発(81%)サイコフィールド 込みで計算 | 96.4〜115.3% ばくおんぱ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 148.3〜176.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 135.1〜160.3% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 148.3〜176.2% ワイドフォース 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S220 | 後手 S127 / S161 | 後手 S127 / S147 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
ストリンダー(ハイ) vs
サザンドラ ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.3〜75.1% ばくおんぱ 確定2 | 63.3〜75.1% ばくおんぱ 確定2 | 63.3〜75.1% ばくおんぱ 確定2 | |
| 105.3〜123.8% りゅうせいぐん 確定1 | 95.4〜113.2% りゅうせいぐん 乱数1発(75%) | 136.4〜160.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S225 | 後手 S127 / S165 | 後手 S127 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜69.2% ばくおんぱ 確定2 | 58.0〜69.2% ばくおんぱ 確定2 | 58.0〜69.2% ばくおんぱ 確定2 | |
| 105.3〜123.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 177.5〜209.3% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 136.4〜160.9% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S225 | 後手 S139 / S165 | 後手 S139 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.6% ばくおんぱ 確定2 | 82.2〜97.6% ばくおんぱ 確定2 | 82.2〜97.6% ばくおんぱ 確定2 | |
| 105.3〜123.8% りゅうせいぐん 確定1 | 177.5〜209.3% だいちのちから 確定1 | 136.4〜160.9% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S225 | 後手 S127 / S165 | 後手 S127 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
ストリンダー(ハイ) vs
ラウドボーン ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.8〜58.8% オーバードライブ 乱数2発(67%) | 49.8〜58.8% オーバードライブ 確定3 | 49.8〜58.8% オーバードライブ 乱数2発(>99%) | |
| 43.7〜51.7% シャドーボール 乱数2発(6%) | 43.7〜51.7% シャドーボール 乱数2発(6%) | 43.7〜51.7% シャドーボール 乱数2発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S127 / S86 | 先手 S127 / S86 | 先手 S127 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.0〜54.0% オーバードライブ 乱数2発(3%) | 46.0〜54.0% オーバードライブ 確定3 | 46.0〜54.0% オーバードライブ 乱数2発(47%) | |
| 132.5〜156.3% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 132.5〜156.3% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | 132.5〜156.3% だいちのちから 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S139 / S86 | 先手 S139 / S86 | 先手 S139 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.5〜76.3% オーバードライブ 確定2 | 64.5〜76.3% オーバードライブ 確定2 | 64.5〜76.3% オーバードライブ 確定2 | |
| 132.5〜156.3% だいちのちから 確定1 | 132.5〜156.3% だいちのちから 確定1 | 132.5〜156.3% だいちのちから 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S127 / S86 | 先手 S127 / S86 | 先手 S127 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ストリンダー(ハイ) vs
メタグロス ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜59.2% オーバードライブ 乱数2発(>99%) | |
| 180.8〜213.2% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 45.2〜54.1% オーバードライブ 乱数2発(45%) | |
| 180.8〜213.2% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 64.3〜76.4% オーバードライブ 確定2 | |
| 180.8〜213.2% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
ストリンダー(ハイ) vs
カイリュー ストリンダー(ハイ)の型:ふうせん・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.0〜28.7% ばくおんぱ 確定3 | 29.3〜34.7% ばくおんぱ 乱数2発(19%) | 29.3〜34.7% ばくおんぱ 乱数2発(19%) | |
| 117.2〜137.7% りゅうせいぐん 確定1 | 82.1〜97.4% りゅうせいぐん 確定2 | 90.1〜107.3% りゅうせいぐん 乱数1発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S145 | 後手 S127 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ストリンダー(ハイ)の型:きあいのタスキ・おくびょう・H1 B9 C24 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.3% ばくおんぱ 確定3 | 26.9〜31.7% ばくおんぱ 確定3 | 26.9〜31.7% ばくおんぱ 確定3 | |
| 117.2〜137.7% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 140.4〜166.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 140.4〜166.9% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S139 / S152 | 後手 S139 / S145 | 先手 S139 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ストリンダー(ハイ)の型:いのちのたま・ひかえめ・H1 B9 C24 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% ばくおんぱ 乱数2発(80%) | 37.7〜44.9% ばくおんぱ 確定2 | 37.7〜44.9% ばくおんぱ 確定2 | |
| 117.2〜137.7% りゅうせいぐん 確定1 | 140.4〜166.9% じしん 確定1 | 140.4〜166.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S127 / S152 | 後手 S127 / S145 | 後手 S127 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







ばくおんぱ
ちょうはつ
たたりめ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ