ストリンダー(ハイ)
全国図鑑 No.849 / 使用率 119位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
98
ぼうぎょ
70
とくこう
114
とくぼう
70
すばやさ
75
合計
502
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | パンクロック | 音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。 |
| 2 | テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オーバードライブ |
特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 2 | ばくおんぱ |
特殊威力 140命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 3 | ほっぺすりすり |
物理威力 20命中 100%PP 20 相手をまひ状態にする。 |
| 4 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | サイコノイズ |
特殊威力 75命中 100%PP 12 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| 6 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 7 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 8 | ギアチェンジ |
変化PP 12 自分の攻撃を1段階上げて素早さを2段階上げる。 |
| 9 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 10 | たたりめ |
特殊威力 65命中 100%PP 12 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | ものしりメガネ |
特殊技の威力が1.1倍になる。 |
| 7 | じしゃく |
でんきタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | シルクのスカーフ |
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 10 | ノーマルジュエル |
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 4 | ようき (S↑ C↓) | |
| 5 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 6 | れいせい (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 3 | 25 | 0 | 0 | 32 | 0 | 9 | |
| 4 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 5 | 27 | 0 | 0 | 32 | 0 | 7 | |
| 6 | 31 | 0 | 2 | 12 | 2 | 19 | |
| 7 | 31 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 8 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 9 | 15 | 0 | 0 | 32 | 0 | 19 | |
| 10 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 11 | 0 | 0 | 1 | 32 | 1 | 32 | |
| 12 | 25 | 0 | 0 | 32 | 9 | 0 | |
| 13 | 31 | 0 | 5 | 9 | 6 | 15 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 15 | 23 | 0 | 0 | 26 | 0 | 17 | |
| 16 | 31 | 0 | 3 | 32 | 0 | 0 | |
| 17 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 18 | 25 | 0 | 1 | 32 | 0 | 8 | |
| 19 | 31 | 0 | 6 | 6 | 23 | 0 | |
| 20 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 21 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 22 | 31 | 0 | 1 | 30 | 4 | 0 | |
| 23 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 24 | 29 | 0 | 0 | 30 | 0 | 7 | |
| 25 | 5 | 0 | 0 | 32 | 0 | 29 | |
| 26 | 21 | 0 | 0 | 32 | 6 | 7 | |
| 27 | 9 | 0 | 0 | 32 | 16 | 9 | |
| 28 | 25 | 0 | 0 | 30 | 4 | 7 | |
| 29 | 31 | 0 | 1 | 32 | 0 | 2 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 25 | 2 | 7 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ・耐久型特殊30%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ヘドロウェーブ / ばくおんぱふうせん・ひかえめ・H26 C32 S8・パンクロック4.3%
- オーバードライブ / ボルトチェンジ / ギアチェンジ / どくどくたべのこし・おだやか・H32 C2 D32・パンクロック1.4%
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ヘドロウェーブ / ばくおんぱふうせん・ひかえめ・H24 C26 S16・パンクロック1.4%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーバードライブ100%ばくおんぱ89%ほっぺすりすり57%サイコノイズ37%ヘドロばくだん26%ボルトチェンジ23%ヘドロウェーブ21%どくどく18%アンコール14%たたりめ9%
- 持ち物
- ふうせん48%いのちのたま13%たべのこし9%
- 性格
- ひかえめ74%おだやか22%
- 努力値
- H32 C2 D3218%H32 C32 S214%H26 C32 S814%
フルアタ・速攻型特殊27.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ヘドロウェーブ / ばくおんぱふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック8.3%
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ヘドロウェーブ / ばくおんぱきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック4.8%
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ヘドロウェーブ / ばくおんぱふうせん・おくびょう・H2 C32 S32・パンクロック4.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーバードライブ95%ばくおんぱ94%ほっぺすりすり66%ヘドロウェーブ61%サイコノイズ27%たたりめ14%ヘドロばくだん14%ボルトチェンジ7%アンコール5%ちょうはつ5%
- 持ち物
- ふうせん44%きあいのタスキ34%いのちのたま13%
- 性格
- ひかえめ64%おくびょう31%ようき5%
- 努力値
- H2 C32 S3274%B2 C32 S3210%H14 C32 S208%
ちょうはつ型特殊18.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバードライブ / ヘドロウェーブ / ばくおんぱ / ちょうはつふうせん・ひかえめ・H26 C32 S8・パンクロック3.8%
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ばくおんぱ / ちょうはつふうせん・ひかえめ・H26 C32 S8・パンクロック3.2%
- オーバードライブ / ヘドロウェーブ / ばくおんぱ / ちょうはつふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ちょうはつ100%オーバードライブ97%ばくおんぱ90%ヘドロウェーブ36%ほっぺすりすり33%たたりめ13%サイコノイズ11%ヘドロばくだん10%
- 持ち物
- ふうせん61%いのちのたま22%きあいのタスキ8%
- 性格
- ひかえめ74%おくびょう26%
- 努力値
- H2 C32 S3231%H26 C32 S814%H32 C32 S210%
ギアチェンジ型特殊9.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバードライブ / ヘドロウェーブ / ばくおんぱ / ギアチェンジふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック5%
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ばくおんぱ / ギアチェンジふうせん・ひかえめ・H26 C32 S8・パンクロック3.4%
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ばくおんぱ / ギアチェンジふうせん・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーバードライブ100%ギアチェンジ100%ばくおんぱ97%ほっぺすりすり34%ヘドロウェーブ18%ヘドロばくだん15%サイコノイズ12%どくびし6%アンコール5%どくどく5%ボルトチェンジ5%
- 持ち物
- ふうせん52%きあいのタスキ14%いのちのたま12%
- 性格
- ひかえめ77%おくびょう14%おだやか9%
- 努力値
- H2 C32 S3236%H32 C32 S211%H28 C32 S610%
スカーフ・フルアタ型特殊7.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ヘドロウェーブ / ばくおんぱこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック7.5%
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ボルトチェンジ / ばくおんぱこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック6.5%
- オーバードライブ / ボルトチェンジ / ヘドロウェーブ / ばくおんぱこだわりスカーフ・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック5.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーバードライブ100%ばくおんぱ100%ほっぺすりすり54%ボルトチェンジ38%ヘドロウェーブ36%ヘドロばくだん24%サイコノイズ19%どくびし10%ギアチェンジ10%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- ひかえめ81%おくびょう19%
- 努力値
- H2 C32 S3280%B2 C32 S328%
どくびし型特殊6.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- オーバードライブ / ほっぺすりすり / ばくおんぱ / どくびしきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック14%
- オーバードライブ / ヘドロばくだん / ばくおんぱ / どくびしきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック9.6%
- オーバードライブ / ヘドロウェーブ / ばくおんぱ / どくびしきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・パンクロック8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- オーバードライブ100%どくびし100%ばくおんぱ91%ほっぺすりすり33%ヘドロばくだん27%ヘドロウェーブ19%サイコノイズ15%たたりめ9%
- 持ち物
- きあいのタスキ82%ふうせん13%
- 性格
- ひかえめ74%おくびょう25%
- 努力値
- H2 C32 S3278%B2 C32 S3212%H14 C32 S206%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オーバードライブ通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 94.6% | |
| ばくおんぱ通常の攻撃技。 | 特殊 | 140 | 100 | 12 | 88.9% | |
| ほっぺすりすり相手をまひ状態にする。 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 49.3% | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 34.4% | |
| サイコノイズ2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 23.2% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 19.3% | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 18.1% | |
| ギアチェンジ自分の攻撃を1段階上げて素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | 12.6% | |
| ボルトチェンジ攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 12.2% | |
| たたりめ相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 10% | |
| 10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| アンコール相手をアンコール状態にする。 | 変化 | — | 100 | 8 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| エレキネット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| エレキフィールド5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| エレキボール自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 | 特殊 | — | 100 | 12 | — | |
| おたけび相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| かいでんぱ相手の特攻を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | — | |
| かみなりのキバ噛み10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 65 | 95 | 16 | — | |
| かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | — | |
| きんぞくおん相手の特防を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ゲップ戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| さわぐ自分はさわぐ状態になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| じゅうでん自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 20 | — | |
| でんじほう相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 120 | 50 | 8 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | — | |
| どくびし相手の場をどくびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみだめ相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| ほうでん30%の確率で相手をまひ状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ライジングボルト相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ストリンダー(ハイ) vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ストリンダー(ハイ) vs
カバルドン
◎アーマーガア
ストリンダー(ハイ) vs
アーマーガア
◎ゴリランダー
ストリンダー(ハイ) vs
ゴリランダー
○ブラッキー
ストリンダー(ハイ) vs
ブラッキー
○フラエッテ(永遠)
ストリンダー(ハイ) vs
フラエッテ(永遠) 不利な相手
▲*ブリジュラス
ストリンダー(ハイ) vs
ブリジュラス
▲グソクムシャ
ストリンダー(ハイ) vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ストリンダー(ハイ) vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
ストリンダー(ハイ) vs
メガリザードンY
×イダイトウ(オス)
ストリンダー(ハイ) vs
イダイトウ(オス)
▲サーフゴー
ストリンダー(ハイ) vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
ストリンダー(ハイ) vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
ストリンダー(ハイ) vs
カイリュー
▲*メタグロス
ストリンダー(ハイ) vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ストリンダー(ハイ) vs
イエッサン(オス)
×セグレイブ
ストリンダー(ハイ) vs
セグレイブ
▲キラフロル
ストリンダー(ハイ) vs
キラフロル
▲エースバーン
ストリンダー(ハイ) vs
エースバーン
▲ゲンガー
ストリンダー(ハイ) vs
ゲンガー
▲ゲッコウガ
ストリンダー(ハイ) vs
ゲッコウガ
▲ドドゲザン
ストリンダー(ハイ) vs
ドドゲザン
×バシャーモ
ストリンダー(ハイ) vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







ばくおんぱ
ちょうはつ
たたりめ
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ





