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ポケモン情報
ムクホーク

ムクホーク

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.398 / 使用率 56位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
120
ぼうぎょ
70
とくこう
50
とくぼう
60
すばやさ
100
合計
485

メガシンカ

メガムクホーク

かくとうひこう

特性:あまのじゃく — 自分に対する能力変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる(自分の技でも相手の技でも対象が自分なら逆転)。自分が相手に与える能力変化は通常通り。

HP
85
こうげき
140+20
ぼうぎょ
100+30
とくこう
60+10
とくぼう
90+30
すばやさ
110+10
合計
585

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうでんきエスパーこおりフェアリー
かくとうくさあく
むし
じめん

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
82.9%
+7.6
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
84797475.3%82.9%9/99/10
2 すてみ
17.1%
-7.6
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
26211624.7%17.1%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ひこう ブレイブバード
93.3%
-6.7
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
1009692100.0%93.3%9/99/10
2
かくとう インファイト
91.3%
-3.3
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
95939194.6%91.3%9/99/10
3
ひこう はねやすめ
70.7%
-7.8
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
80757078.5%70.7%9/99/10
4
ほのお ブレイズキック
43.3%
-5.1
ほのお物理
威力 85命中 90%PP 12
10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
49464348.4%43.3%9/99/10
5
むし とんぼがえり
30.6%
+0.5
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
31303030.1%30.6%9/99/10
6
かくとう いのちがけ
21.8%
+12.1
かくとう特殊
命中 100%PP 8
自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
採用率の推移
241689.7%21.8%9/99/10
7
ノーマル すてみタックル
14.7%
-2.5
ノーマル物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
18161417.2%14.7%9/99/10
8
ノーマル みがわり
12.2%
+3.6
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
131088.6%12.2%9/99/10
9
かくとう ビルドアップ
7.6%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
10
ひこう ダブルウイング
3.7%
ひこう物理
威力 40命中 90%PP 12
2回連続で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ムクホークナイト
70.6%
-6.8
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
78747077.4%70.6%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
29.1%
+7.6
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
30252021.5%29.1%9/99/10
3
しろいハーブ
0.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
4
きあいのタスキきあいのタスキ
0.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
78.3%
-13.1
採用率の推移
93857691.4%78.3%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
20.3%
+12.8
採用率の推移
221467.5%20.3%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
1.2%
4 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%
5 ゆうかん (A↑ S↓)
0.1%
-1.0
採用率の推移
1101.1%0.1%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
20.6%
-3.1
採用率の推移
24222023.7%20.6%9/99/10
2 32200032
14.1%
3 13210032
11.1%
-1.8
採用率の推移
13121112.9%11.1%9/99/10
4 151620132
6.1%
+1.8
採用率の推移
6544.3%6.1%9/99/10
5 03200232
5.3%
6 03220032
3.8%
-5.9
採用率の推移
11739.7%3.8%9/99/10
7 13200132
3.8%
8 31300032
3.8%
-1.6
採用率の推移
6545.4%3.8%9/99/10
9 311000025
3.5%
10 32000232
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 6.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 8.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ムクホーク
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メガムクホーク 考察・対策【チャンピオンズ使用率12位】あまのじゃくの仕組みと採用率

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ムクホーク ムクホーク vs グソクムシャ グソクムシャ

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ムクホークグソクムシャ
70.3〜83.5%
ブレイズキック
確定2
グソクムシャムクホーク
67.3〜80.2%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ムクホークグソクムシャ
61.5〜72.5%
ブレイズキック
確定2
グソクムシャムクホーク
56.8〜67.7%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ムクホークグソクムシャ
70.3〜83.5%
ブレイズキック
確定2
グソクムシャムクホーク
59.9〜70.4%
アイアンヘッド
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ムクホーク ムクホーク vs ゴリランダー ゴリランダー

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ムクホークゴリランダー
114.0〜136.2%
ブレイブバード
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.0〜136.2%
ブレイブバード
確定1
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜90.8%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダームクホーク
57.4〜67.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜61.7%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
44.4〜51.9%
ウッドハンマー
乱数2発(14%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ムクホークゴリランダー
96.6〜114.0%
ブレイブバード
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
96.6〜114.0%
ブレイブバード
乱数1発(75%)
グラスフィールド 込みで計算
64.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダームクホーク
48.4〜56.8%
ウッドハンマー
乱数2発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
44.8〜52.1%
ウッドハンマー
乱数2発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
37.5〜43.8%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS178 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ムクホークゴリランダー
113.0〜133.3%
ブレイブバード
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.0〜133.3%
ブレイブバード
確定1
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダームクホーク
50.0〜59.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
46.3〜55.6%
ウッドハンマー
乱数2発(68%)
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
38.9〜46.3%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS228 / ゴリランダーS107
先手
ムクホークS228 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
ムクホーク ムクホーク vs メガリザードンX メガリザードンX

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ムクホークメガリザードンX
64.5〜76.1%
ブレイブバード
確定2
メガリザードンXムクホーク
82.1〜98.1%
フレアドライブ
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ムクホークメガリザードンX
54.2〜64.5%
ブレイブバード
確定2
メガリザードンXムクホーク
69.3〜82.8%
フレアドライブ
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ムクホークメガリザードンX
63.9〜75.5%
ブレイブバード
確定2
メガリザードンXムクホーク
76.5〜90.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ムクホーク ムクホーク vs オオニューラ オオニューラ

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムクホークオオニューラ
206.4〜244.6%
ブレイブバード
確定1
206.4〜244.6%
ブレイブバード
確定1
206.4〜244.6%
ブレイブバード
確定1
オオニューラムクホーク
46.9〜55.6%
フェイタルクロー
乱数2発(70%)
46.9〜55.6%
フェイタルクロー
乱数2発(70%)
46.9〜55.6%
フェイタルクロー
乱数2発(70%)
素早さ
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムクホークオオニューラ
173.2〜206.4%
ブレイブバード
確定1
173.2〜206.4%
ブレイブバード
確定1
173.2〜206.4%
ブレイブバード
確定1
オオニューラムクホーク
39.6〜46.9%
フェイタルクロー
確定3
39.6〜46.9%
フェイタルクロー
確定3
39.6〜46.9%
フェイタルクロー
確定3
素早さ
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
先手
ムクホークS178 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ムクホークオオニューラ
203.8〜240.8%
ブレイブバード
確定1
203.8〜240.8%
ブレイブバード
確定1
203.8〜240.8%
ブレイブバード
確定1
オオニューラムクホーク
63.0〜74.1%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
63.0〜74.1%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
63.0〜74.1%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / オオニューラS172
先手
ムクホークS228 / オオニューラS172
先手
ムクホークS228 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ムクホーク ムクホーク vs ウルガモス ウルガモス

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ムクホークウルガモス
106.3〜126.0%
ブレイブバード
確定1
187.6〜221.1%
ブレイブバード
確定1
106.3〜126.0%
ブレイブバード
確定1
ウルガモスムクホーク
59.3〜70.4%
サイコキネシス
確定2
84.0〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
59.3〜70.4%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS122
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS152
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ムクホークウルガモス
88.5〜106.3%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
157.8〜187.6%
ブレイブバード
確定1
88.5〜106.3%
ブレイブバード
乱数1発(38%)
ウルガモスムクホーク
50.0〜59.4%
サイコキネシス
確定2
70.8〜84.4%
オーバーヒート
確定2
50.0〜59.4%
サイコキネシス
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS122
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS152
先手
ムクホークS178 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ムクホークウルガモス
104.2〜122.9%
ブレイブバード
確定1
186.3〜219.9%
ブレイブバード
確定1
104.2〜122.9%
ブレイブバード
確定1
ウルガモスムクホーク
87.7〜103.7%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
115.4〜137.0%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
87.7〜103.7%
オーバーヒート
乱数1発(25%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / ウルガモスS122
先手
ムクホークS228 / ウルガモスS152
先手
ムクホークS228 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ムクホーク ムクホーク vs ボーマンダ ボーマンダ

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ムクホークボーマンダ
50.9〜60.2%
ブレイブバード
確定2
ボーマンダムクホーク
181.5〜214.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ムクホークS178 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ムクホークボーマンダ
42.7〜50.9%
ブレイブバード
乱数2発(3%)
ボーマンダムクホーク
153.1〜181.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ムクホークS178 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ムクホークボーマンダ
49.7〜59.6%
ブレイブバード
乱数2発(>99%)
ボーマンダムクホーク
80.2〜95.1%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ムクホーク ムクホーク vs アシレーヌ アシレーヌ

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ムクホークアシレーヌ
56.1〜66.3%
ブレイブバード
乱数2発(32%)
73.8〜87.2%
ブレイブバード
確定2
56.1〜66.3%
ブレイブバード
確定2
アシレーヌムクホーク
96.3〜114.8%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
118.5〜140.7%
ムーンフォース
確定1
96.3〜114.8%
ムーンフォース
乱数1発(81%)
素早さ
先手
ムクホークS178 / アシレーヌS80
先手
ムクホークS178 / アシレーヌS82
先手
ムクホークS178 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ムクホークアシレーヌ
47.1〜56.1%
ブレイブバード
確定3
62.6〜73.8%
ブレイブバード
確定2
47.1〜56.1%
ブレイブバード
乱数2発(23%)
アシレーヌムクホーク
81.3〜96.9%
ムーンフォース
確定2
100.0〜118.8%
ムーンフォース
確定1
81.3〜96.9%
ムーンフォース
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / アシレーヌS80
先手
ムクホークS178 / アシレーヌS82
先手
ムクホークS178 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ムクホークアシレーヌ
54.5〜64.7%
ブレイブバード
乱数2発(13%)
72.7〜86.6%
ブレイブバード
確定2
54.5〜64.7%
ブレイブバード
確定2
アシレーヌムクホーク
84.0〜100.0%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
102.5〜121.0%
れいとうビーム
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.0〜100.0%
れいとうビーム
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / アシレーヌS80
先手
ムクホークS228 / アシレーヌS82
先手
ムクホークS228 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ムクホーク ムクホーク vs ギルガルド ギルガルド

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ムクホークギルガルド
46.7〜55.1%
ブレイズキック
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
ブレイズキック
乱数2発(10%)
46.7〜55.1%
ブレイズキック
乱数2発(59%)
ギルガルドムクホーク
71.0〜84.0%
ポルターガイスト
確定2
57.4〜67.3%
シャドーボール
確定2
85.2〜100.6%
ポルターガイスト
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ムクホークS178 / ギルガルドS80
先手
ムクホークS178 / ギルガルドS72
先手
ムクホークS178 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ムクホークギルガルド
39.5〜46.7%
ブレイズキック
確定3
39.5〜46.7%
ブレイズキック
確定3
39.5〜46.7%
ブレイズキック
確定3
ギルガルドムクホーク
59.9〜70.8%
ポルターガイスト
確定2
48.4〜56.8%
シャドーボール
乱数2発(89%)
71.9〜84.9%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / ギルガルドS80
先手
ムクホークS178 / ギルガルドS72
先手
ムクホークS178 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ムクホークギルガルド
45.5〜53.9%
ブレイズキック
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
ブレイズキック
乱数2発(2%)
45.5〜53.9%
ブレイズキック
乱数2発(36%)
ギルガルドムクホーク
53.7〜63.6%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.8〜91.4%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
53.7〜63.6%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / ギルガルドS80
先手
ムクホークS228 / ギルガルドS72
先手
ムクホークS228 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
ムクホーク ムクホーク vs アーマーガア アーマーガア

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ムクホークアーマーガア
37.1〜43.9%
インファイト
確定3
37.1〜43.9%
インファイト
乱数3発(>99%)
37.1〜43.9%
インファイト
乱数3発(14%)
アーマーガアムクホーク
75.3〜90.1%
ブレイブバード
確定2
75.3〜90.1%
ブレイブバード
確定2
75.3〜90.1%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / アーマーガアS87
先手
ムクホークS178 / アーマーガアS78
先手
ムクホークS178 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ムクホークアーマーガア
31.2〜37.1%
インファイト
乱数3発(74%)
31.2〜37.1%
インファイト
確定4
31.2〜37.1%
インファイト
確定4
アーマーガアムクホーク
63.5〜76.0%
ブレイブバード
確定2
63.5〜76.0%
ブレイブバード
確定2
63.5〜76.0%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / アーマーガアS87
先手
ムクホークS178 / アーマーガアS78
先手
ムクホークS178 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ムクホークアーマーガア
35.1〜42.0%
ブレイズキック
確定3
35.1〜42.0%
ブレイズキック
乱数3発(81%)
35.1〜42.0%
ブレイズキック
乱数3発(<1%)
アーマーガアムクホーク
35.8〜42.6%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.8〜42.6%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
35.8〜42.6%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / アーマーガアS87
先手
ムクホークS228 / アーマーガアS78
先手
ムクホークS228 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ムクホーク ムクホーク vs メガリザードンY メガリザードンY

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ムクホークメガリザードンY
85.8〜101.3%
ブレイブバード
乱数1発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYムクホーク
111.1〜130.9%
エアスラッシュ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS178 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ムクホークメガリザードンY
72.3〜85.8%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYムクホーク
120.8〜142.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS178 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ムクホークメガリザードンY
83.9〜99.4%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYムクホーク
135.8〜161.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
パーモット×パーモット
ムクホーク ムクホーク vs パーモット パーモット

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ムクホークパーモット
98.0〜116.3%
ブレイブバード
確定2
98.0〜116.3%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
98.0〜116.3%
ブレイブバード
乱数1発(94%)
パーモットムクホーク
138.9〜165.4%
でんこうそうげき
確定1
152.5〜182.1%
でんこうそうげき
確定1
180.2〜215.4%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ムクホークS178 / パーモットS172
後手
ムクホークS178 / パーモットS235
先手
ムクホークS178 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ムクホークパーモット
83.7〜98.6%
ブレイブバード
確定2
83.7〜98.6%
ブレイブバード
確定2
83.7〜98.6%
ブレイブバード
確定2
パーモットムクホーク
117.2〜139.6%
でんこうそうげき
確定1
128.6〜153.6%
でんこうそうげき
確定1
152.1〜181.8%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ムクホークS178 / パーモットS172
後手
ムクホークS178 / パーモットS235
先手
ムクホークS178 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ムクホークパーモット
96.6〜114.3%
ブレイブバード
確定2
96.6〜114.3%
ブレイブバード
乱数1発(81%)
96.6〜114.3%
ブレイブバード
乱数1発(81%)
パーモットムクホーク
124.1〜148.1%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
137.7〜161.1%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
161.1〜192.6%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / パーモットS172
後手
ムクホークS228 / パーモットS235
先手
ムクホークS228 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
パーモットのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ムクホーク ムクホーク vs ラウドボーン ラウドボーン

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ムクホークラウドボーン
37.0〜44.1%
ブレイブバード
乱数3発(>99%)
37.0〜44.1%
ブレイブバード
乱数3発(18%)
37.0〜44.1%
ブレイブバード
確定3
ラウドボーンムクホーク
44.4〜53.1%
みわくのボイス
乱数2発(26%)
44.4〜53.1%
みわくのボイス
乱数2発(26%)
44.4〜53.1%
みわくのボイス
乱数2発(26%)
素早さ
先手
ムクホークS178 / ラウドボーンS86
先手
ムクホークS178 / ラウドボーンS86
先手
ムクホークS178 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ムクホークラウドボーン
31.8〜37.4%
ブレイブバード
乱数3発(<1%)
31.8〜37.4%
ブレイブバード
確定4
31.8〜37.4%
ブレイブバード
乱数3発(87%)
ラウドボーンムクホーク
37.5〜44.8%
みわくのボイス
確定3
37.5〜44.8%
みわくのボイス
確定3
37.5〜44.8%
みわくのボイス
確定3
素早さ
先手
ムクホークS178 / ラウドボーンS86
先手
ムクホークS178 / ラウドボーンS86
先手
ムクホークS178 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ムクホークラウドボーン
36.0〜43.1%
ブレイブバード
乱数3発(97%)
36.0〜43.1%
ブレイブバード
乱数3発(6%)
36.0〜43.1%
ブレイブバード
確定3
ラウドボーンムクホーク
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
46.3〜54.3%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / ラウドボーンS86
先手
ムクホークS228 / ラウドボーンS86
先手
ムクホークS228 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ムクホーク ムクホーク vs メタグロス メタグロス

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ムクホークメタグロス
48.4〜58.0%
インファイト
乱数2発(97%)
メタグロスムクホーク
139.5〜164.8%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ムクホークS178 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ムクホークメタグロス
42.0〜49.7%
インファイト
確定3
メタグロスムクホーク
117.7〜139.1%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ムクホークS178 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ムクホークメタグロス
45.9〜54.8%
ブレイズキック
乱数2発(50%)
メタグロスムクホーク
72.2〜86.4%
れいとうパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ムクホーク ムクホーク vs カイリュー カイリュー

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ムクホークカイリュー
29.3〜34.7%
ダブルウイング
確定3
33.5〜39.5%
ブレイブバード
確定2
33.5〜39.5%
ブレイブバード
確定2
カイリュームクホーク
103.7〜122.2%
エアスラッシュ
確定1
71.6〜86.4%
エアスラッシュ
確定2
81.5〜96.3%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / カイリューS152
先手
ムクホークS178 / カイリューS145
先手
ムクホークS178 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ムクホークの型:ムクホークナイト・ようき・H32 A2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ムクホークカイリュー
24.0〜28.7%
ブレイブバード
確定3
29.3〜34.7%
ダブルウイング
確定3
29.3〜34.7%
ダブルウイング
確定3
カイリュームクホーク
87.5〜103.1%
エアスラッシュ
乱数1発(25%)
60.4〜72.9%
エアスラッシュ
確定2
68.8〜81.3%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
先手
ムクホークS178 / カイリューS152
先手
ムクホークS178 / カイリューS145
先手
ムクホークS178 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ムクホークの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ムクホークカイリュー
29.3〜34.7%
ダブルウイング
確定3
32.9〜39.5%
ブレイブバード
乱数2発(>99%)
32.9〜39.5%
ブレイブバード
乱数2発(>99%)
カイリュームクホーク
122.2〜144.4%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
85.8〜101.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(13%)
攻撃-1 込みで計算
94.4〜111.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(69%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
ムクホークS228 / カイリューS152
先手
ムクホークS228 / カイリューS145
先手
ムクホークS228 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物こだわりスカーフ
特性すてみ
性格いじっぱり (A↑C↓)
ひこうブレイブバードかくとうインファイトかくとういのちがけむしとんぼがえり
EVH1A32B1S32
M-4 シーズン
持ち物ムクホークナイト
特性いかく
性格ようき (S↑C↓)
ひこうブレイブバードかくとうインファイトかくとうビルドアップひこうはねやすめ
EVH31A3S32
その他の構築や対戦での動きを確認