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ポケモン情報
ピジョット

ピジョット

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.18 / 使用率 160位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
83
こうげき
80
ぼうぎょ
75
とくこう
70
とくぼう
70
すばやさ
101
合計
479

メガシンカ

メガピジョット

ノーマルひこう

特性:ノーガード — お互いの技の命中率が100%になる。

HP
83
こうげき
80
ぼうぎょ
80+5
とくこう
135+65
とくぼう
80+10
すばやさ
121+20
合計
579

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 はとむね
93.8%
相手の技や特性で防御を下げられない。
2 するどいめ
6.3%
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお ねっぷう
100.0%
ほのお特殊
威力 95命中 90%PP 12
10%の確率で相手をやけど状態にする。
2
ひこう ぼうふう
100.0%
ひこう特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
3
ノーマル はかいこうせん
93.8%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
4
ノーマル でんこうせっか
93.8%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
5
ノーマル みがわり
6.3%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
6
むし とんぼがえり
6.3%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ピジョットナイト
100.0%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
ピジョット ピジョット vs グソクムシャ グソクムシャ

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ピジョットグソクムシャ
105.5〜125.3%
ねっぷう
確定1
グソクムシャピジョット
82.5〜97.5%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
ピジョットS190 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ピジョット ピジョット vs ゴリランダー ゴリランダー

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ピジョットゴリランダー
124.6〜147.8%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.6〜147.8%
ぼうふう
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーピジョット
68.8〜81.9%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.7〜75.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
53.1〜63.1%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ピジョットS190 / ゴリランダーS107
先手
ピジョットS190 / ゴリランダーS107
先手
ピジョットS190 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドスギャラドス
ピジョット ピジョット vs ギャラドス ギャラドス

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ピジョットギャラドス
65.3〜77.2%
はかいこうせん
確定3
攻撃-1 込みで計算
56.7〜67.3%
ぼうふう
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.3〜77.2%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスピジョット
46.3〜55.0%
こおりのキバ
乱数2発(63%)
60.0〜71.3%
こおりのキバ
確定2
46.3〜55.0%
こおりのキバ
乱数2発(63%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / ギャラドスS101
先手
ピジョットS190 / ギャラドスS133
先手
ピジョットS190 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
ピジョット ピジョット vs アーマーガア アーマーガア

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ピジョットアーマーガア
61.5〜73.2%
ねっぷう
確定2
61.5〜73.2%
ねっぷう
確定2
61.5〜73.2%
ねっぷう
乱数2発(99%)
アーマーガアピジョット
45.6〜54.4%
ブレイブバード
乱数2発(49%)
45.6〜54.4%
ブレイブバード
乱数2発(49%)
45.6〜54.4%
ブレイブバード
乱数2発(49%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / アーマーガアS87
先手
ピジョットS190 / アーマーガアS78
先手
ピジョットS190 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ピジョット ピジョット vs エースバーン エースバーン

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピジョットエースバーン
105.7〜124.8%
はかいこうせん
確定1
78.3〜92.4%
ぼうふう
確定2
105.7〜124.8%
はかいこうせん
確定1
エースバーンピジョット
84.4〜100.0%
とびひざげり
乱数1発(6%)
77.5〜91.9%
とびひざげり
確定2
101.9〜120.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ピジョットS190 / エースバーンS256
先手
ピジョットS190 / エースバーンS188
先手
ピジョットS190 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ピジョット ピジョット vs オオニューラ オオニューラ

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ピジョットオオニューラ
149.0〜175.8%
ぼうふう
確定1
149.0〜175.8%
ぼうふう
確定1
149.0〜175.8%
ぼうふう
確定1
オオニューラピジョット
84.4〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
84.4〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
84.4〜100.0%
インファイト
乱数1発(6%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / オオニューラS172
先手
ピジョットS190 / オオニューラS172
先手
ピジョットS190 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ピジョット ピジョット vs ウルガモス ウルガモス

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ピジョットウルガモス
96.9〜115.6%
ぼうふう
乱数1発(88%)
115.5〜137.9%
ぼうふう
確定1
96.9〜115.6%
ぼうふう
乱数1発(88%)
ウルガモスピジョット
71.3〜84.4%
オーバーヒート
確定2
94.4〜111.3%
オーバーヒート
乱数1発(69%)
71.3〜84.4%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ピジョットS190 / ウルガモスS122
先手
ピジョットS190 / ウルガモスS152
先手
ピジョットS190 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ピジョット ピジョット vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピジョットイエッサン(オス)
100.7〜119.0%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
100.7〜119.0%
はかいこうせん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
ぼうふう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ピジョット
63.7〜75.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.1〜69.4%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.7〜75.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ピジョットS190 / イエッサン(オス)S220
先手
ピジョットS190 / イエッサン(オス)S161
先手
ピジョットS190 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ピジョット ピジョット vs ラウドボーン ラウドボーン

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ピジョットラウドボーン
56.9〜67.3%
ぼうふう
確定2
56.9〜67.3%
ぼうふう
乱数2発(47%)
56.9〜67.3%
ぼうふう
確定2
ラウドボーンピジョット
36.3〜43.8%
フレアソング
乱数2発(57%)
36.3〜43.8%
フレアソング
乱数2発(57%)
36.3〜43.8%
フレアソング
乱数2発(57%)
素早さ
先手
ピジョットS190 / ラウドボーンS86
先手
ピジョットS190 / ラウドボーンS86
先手
ピジョットS190 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ピジョット ピジョット vs ボーマンダ ボーマンダ

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピジョットボーマンダ
62.0〜73.7%
ぼうふう
確定2
ボーマンダピジョット
110.0〜130.0%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ピジョットS190 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ピジョット ピジョット vs セグレイブ セグレイブ

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ピジョットセグレイブ
50.3〜59.7%
ぼうふう
確定2
57.1〜68.1%
ぼうふう
確定2
57.1〜68.1%
ぼうふう
確定2
セグレイブピジョット
105.6〜124.4%
きょけんとつげき
確定1
117.5〜140.0%
つららおとし
確定1
119.4〜141.3%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ピジョットS190 / セグレイブS139
先手
ピジョットS190 / セグレイブS152
先手
ピジョットS190 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ピジョット ピジョット vs ブリジュラス ブリジュラス

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ピジョットブリジュラス
26.9〜32.0%
ねっぷう
乱数4発(<1%)
47.3〜55.7%
ねっぷう
確定3
26.9〜32.0%
ねっぷう
乱数4発(42%)
ブリジュラスピジョット
66.3〜78.8%
りゅうせいぐん
確定2
81.3〜96.3%
りゅうせいぐん
確定2
66.3〜78.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ピジョットS190 / ブリジュラスS105
先手
ピジョットS190 / ブリジュラスS150
先手
ピジョットS190 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ピジョット ピジョット vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ピジョットイダイトウ(メス)
62.4〜73.6%
ぼうふう
確定2
62.4〜73.6%
ぼうふう
確定2
62.4〜73.6%
ぼうふう
確定2
イダイトウ(メス)ピジョット
90.0〜106.3%
ウェーブタックル
乱数1発(38%)
98.8〜116.9%
ウェーブタックル
乱数1発(94%)
116.9〜138.1%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ピジョットS190 / イダイトウ(メス)S195
先手
ピジョットS190 / イダイトウ(メス)S143
先手
ピジョットS190 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
ピジョット ピジョット vs キラフロル キラフロル

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピジョットキラフロル
35.8〜42.8%
ぼうふう
確定3
29.5〜34.7%
ぼうふう
乱数3発(13%)
35.8〜42.8%
ぼうふう
確定3
キラフロルピジョット
105.0〜123.8%
パワージェム
確定1
83.8〜101.3%
パワージェム
乱数1発(6%)
113.8〜135.0%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
ピジョットS190 / キラフロルS151
先手
ピジョットS190 / キラフロルS106
先手
ピジョットS190 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
ピジョット ピジョット vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピジョットゲッコウガ
85.2〜101.3%
ぼうふう
確定2
105.4〜124.8%
はかいこうせん
確定1
116.8〜137.6%
はかいこうせん
確定1
ゲッコウガピジョット
108.7〜128.8%
れいとうビーム
確定1
117.5〜140.0%
れいとうビーム
確定1
108.7〜128.8%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ピジョットS190 / ゲッコウガS174
後手
ピジョットS190 / ゲッコウガS213
後手
ピジョットS190 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ピジョット ピジョット vs メガリザードンX メガリザードンX

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ピジョットメガリザードンX
71.6〜85.2%
ぼうふう
確定2
メガリザードンXピジョット
100.6〜119.4%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
ピジョットS190 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ピジョット ピジョット vs メガリザードンY メガリザードンY

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ピジョットメガリザードンY
56.1〜66.5%
ぼうふう
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYピジョット
110.6〜130.0%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ピジョットS190 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ピジョット ピジョット vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ピジョットアローラキュウコン
64.0〜76.6%
ねっぷう
確定2
あられ 込みで計算
74.7〜89.3%
ねっぷう
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンピジョット
78.8〜93.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
105.0〜123.8%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ピジョットS190 / アローラキュウコンS177
先手
ピジョットS190 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ピジョット ピジョット vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ピジョットウォッシュロトム
78.3〜92.4%
はかいこうせん
確定3(オボンのみ込み)
78.3〜92.4%
はかいこうせん
確定3(たべのこし込み)
99.2〜116.5%
はかいこうせん
乱数1発(94%)
ウォッシュロトムピジョット
80.0〜95.0%
10まんボルト
確定2
80.0〜95.0%
10まんボルト
確定2
110.0〜131.3%
10まんボルト
確定1
素早さ
先手
ピジョットS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ピジョットS190 / ウォッシュロトムS106
先手
ピジョットS190 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ピジョット ピジョット vs メタグロス メタグロス

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ピジョットメタグロス
66.2〜79.0%
ねっぷう
確定2
メタグロスピジョット
100.6〜118.1%
れいとうパンチ
確定1
素早さ
先手
ピジョットS190 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
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カイリューカイリュー
ピジョット ピジョット vs カイリュー カイリュー

ピジョットの型:ピジョットナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ピジョットカイリュー
24.0〜28.7%
ぼうふう
確定3
39.5〜46.7%
はかいこうせん
確定3
39.5〜46.7%
はかいこうせん
確定3
カイリューピジョット
99.4〜116.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(94%)
69.4〜82.5%
りゅうせいぐん
確定2
76.9〜90.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ピジョットS190 / カイリューS152
先手
ピジョットS190 / カイリューS145
先手
ピジョットS190 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房