ドクロッグ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
◎アシレーヌ
ドクロッグ vs
アシレーヌ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜119.8% ダストシュート 確定1 | 134.8〜158.3% ダストシュート 確定1 | 100.5〜119.8% ダストシュート 確定1 | |
| 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | 76.9〜90.6% ムーンフォース 確定2 | 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S80 | 先手 S137 / S82 | 先手 S137 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜141.7% ダストシュート 確定1 | 105.3〜126.2% どくづき 確定1 | 118.2〜141.7% ダストシュート 確定1 | |
| 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | 76.9〜90.6% ムーンフォース 確定2 | 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S82 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.5〜119.8% ダストシュート 確定1 | 134.8〜158.3% ダストシュート 確定1 | 100.5〜119.8% ダストシュート 確定1 | |
| 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | 76.9〜90.6% ムーンフォース 確定2 | 63.7〜75.0% ムーンフォース 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S80 | 先手 S205 / S82 | 先手 S205 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゴリランダー
ドクロッグ vs
ゴリランダー ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.3〜122.7% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.3〜122.7% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 133.1〜157.5% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定2(きあいのタスキ込み)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 | 先手 S137 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 121.7〜144.4% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 121.7〜144.4% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 82.6〜97.6% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 133.1〜157.5% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 | 先手 S150 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.3〜122.7% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.3〜122.7% ダストシュート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 69.6〜82.1% ダストシュート 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 133.1〜157.5% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 102.5〜121.2% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S107 | 先手 S205 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
○イダイトウ(メス)
ドクロッグ vs
イダイトウ(メス) ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜65.0% ふいうち 確定2 | 54.8〜65.0% ふいうち 確定2 | 54.8〜65.0% ふいうち 確定2 | |
| 43.8〜52.5% おはかまいり 乱数2発(18%) | 41.3〜48.8% おはかまいり 確定3 | 56.9〜68.1% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S195 | 後手 S137 / S143 | 先手 S137 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.0〜77.7% ふいうち 確定2 | 66.0〜77.7% ふいうち 確定2 | 66.0〜77.7% ふいうち 確定2 | |
| 43.8〜52.5% おはかまいり 乱数2発(18%) | 41.3〜48.8% おはかまいり 確定3 | 56.9〜68.1% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S195 | 先手 S150 / S143 | 先手 S150 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.8〜65.0% ふいうち 確定2 | 54.8〜65.0% ふいうち 確定2 | 54.8〜65.0% ふいうち 確定2 | |
| 43.8〜52.5% おはかまいり 乱数2発(18%) | 41.3〜48.8% おはかまいり 確定3 | 56.9〜68.1% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S195 | 先手 S205 / S143 | 先手 S205 / S130 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*ゲッコウガ
ドクロッグ vs
ゲッコウガ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.2〜213.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 162.4〜193.3% インファイト 確定1 | 181.2〜213.4% インファイト 確定1 | |
| 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | 83.8〜101.3% マッドショット 確定2 | 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S174 | 後手 S137 / S213 | 後手 S137 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 214.1〜253.0% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 193.3〜230.2% インファイト 確定1 | 214.1〜253.0% インファイト 確定1 | |
| 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | 83.8〜101.3% マッドショット 乱数1発(6%) | 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S174 | 後手 S150 / S213 | 後手 S150 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.2〜213.4% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 162.4〜193.3% インファイト 確定1 | 181.2〜213.4% インファイト 確定1 | |
| 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | 83.8〜101.3% マッドショット 乱数1発(6%) | 78.8〜93.8% マッドショット 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S174 | 後手 S205 / S213 | 後手 S205 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ドクロッグ vs
アローラキュウコン ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 86.9〜104.0% ダストシュート 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 112.0〜132.0% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.9〜55.0% ふぶき 乱数2発(67%)あられ 込みで計算 | 60.6〜71.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S177 | 後手 S137 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 104.0〜124.6% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | 131.3〜156.0% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.9〜55.0% ふぶき 乱数2発(67%)あられ 込みで計算 | 60.6〜71.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S177 | 後手 S150 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 86.9〜104.0% ダストシュート 乱数1発(25%)あられ 込みで計算 | 112.0〜132.0% ダストシュート 確定1あられ 込みで計算 | |
| 46.9〜55.0% ふぶき 乱数2発(67%)あられ 込みで計算 | 60.6〜71.9% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S177 | 先手 S205 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎オオニューラ
ドクロッグ vs
オオニューラ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | |
| 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 122.3〜145.2% じしん 確定1 | 122.3〜145.2% じしん 確定1 | 122.3〜145.2% じしん 確定1 | |
| 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | 104.5〜123.6% じしん 確定1 | |
| 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | 61.3〜72.5% アクロバット 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S172 | 先手 S205 / S172 | 先手 S205 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
ドクロッグ vs
ボーマンダ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.2〜91.2% れいとうパンチ 確定2 | |
| 257.5〜305.0% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 91.2〜109.4% れいとうパンチ 乱数1発(56%) | |
| 257.5〜305.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.2〜91.2% れいとうパンチ 確定2 | |
| 257.5〜305.0% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ガブリアス
ドクロッグ vs
ガブリアス ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.0〜71.4% インファイト 確定2 | 93.0〜110.3% れいとうパンチ 乱数1発(50%) | 93.0〜110.3% れいとうパンチ 確定2 | |
| 103.8〜122.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.3〜196.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 166.3〜196.3% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S223 | 後手 S137 / S231 | 後手 S137 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.4〜84.9% インファイト 確定2 | 109.2〜131.9% れいとうパンチ 確定1 | 109.2〜131.9% れいとうパンチ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 103.8〜122.5% りゅうせいぐん 確定1 | 166.3〜196.3% じしん 確定1 | 166.3〜196.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S223 | 後手 S150 / S231 | 後手 S150 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.0〜71.4% インファイト 確定2 | 93.0〜110.3% れいとうパンチ 乱数1発(50%) | 93.0〜110.3% れいとうパンチ 確定2 | |
| 103.8〜122.5% りゅうせいぐん 確定1 | 166.3〜196.3% じしん 確定1 | 166.3〜196.3% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S223 | 後手 S205 / S231 | 先手 S205 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×グソクムシャ
ドクロッグ vs
グソクムシャ ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.0〜39.6% インファイト 乱数3発(>99%) | |
| 128.1〜150.6% ドリルライナー 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.0〜46.7% インファイト 確定3 | |
| 128.1〜150.6% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.0〜39.6% インファイト 乱数3発(>99%) | |
| 128.1〜150.6% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×カバルドン
ドクロッグ vs
カバルドン ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% インファイト 乱数3発(83%)すなあらし 込みで計算 | 35.3〜42.3% インファイト 乱数3発(92%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 | 先手 S137 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.6〜54.9% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 42.3〜50.7% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | 45.6〜54.9% インファイト 乱数2発(62%)すなあらし 込みで計算 | |
| 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S67 | 先手 S150 / S67 | 先手 S150 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.5% インファイト 乱数3発(83%)すなあらし 込みで計算 | 35.3〜42.3% インファイト 乱数3発(92%)すなあらし 込みで計算 | 39.1〜46.5% インファイト 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 110.0〜131.3% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S67 | 先手 S205 / S67 | 先手 S205 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
ドクロッグ vs
ギルガルド ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.7% じしん 乱数2発(67%) | 49.1〜58.7% じしん 乱数2発(67%) | 49.1〜58.7% じしん 乱数2発(98%) | |
| 73.8〜86.9% アイアンヘッド 確定2 | 77.5〜91.9% ポルターガイスト 確定2 | 73.8〜86.9% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S80 | 先手 S137 / S72 | 先手 S137 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.7〜70.1% じしん 確定2 | 58.7〜70.1% じしん 確定2 | 58.7〜70.1% じしん 確定2 | |
| 101.3〜120.0% ポルターガイスト 確定1 | 77.5〜91.9% ポルターガイスト 確定2 | 121.2〜143.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S80 | 先手 S150 / S72 | 先手 S150 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.7% じしん 乱数2発(67%) | 49.1〜58.7% じしん 乱数2発(67%) | 49.1〜58.7% じしん 乱数2発(98%) | |
| 101.3〜120.0% ポルターガイスト 確定1 | 77.5〜91.9% ポルターガイスト 確定2 | 121.2〜143.8% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S80 | 先手 S205 / S72 | 先手 S205 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*ギャラドス
ドクロッグ vs
ギャラドス ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% ダストシュート 確定4攻撃-1 込みで計算 | 45.6〜54.4% ダストシュート 乱数2発(47%)攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% ダストシュート 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 82.5〜97.5% じしん 確定2 | 107.5〜127.5% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 82.5〜97.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S101 | 先手 S137 / S133 | 先手 S137 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜38.6% ダストシュート 乱数3発(97%)攻撃-1 込みで計算 | 54.4〜64.3% ダストシュート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 32.7〜38.6% ダストシュート 乱数3発(3%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 82.5〜97.5% じしん 確定2 | 107.5〜127.5% じしん 確定1 | 82.5〜97.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S101 | 先手 S150 / S133 | 先手 S150 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.7% ダストシュート 確定4攻撃-1 込みで計算 | 45.6〜54.4% ダストシュート 乱数2発(47%)攻撃-1 込みで計算 | 27.2〜32.7% ダストシュート 乱数4発(67%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 82.5〜97.5% じしん 確定2 | 107.5〜127.5% じしん 確定1 | 82.5〜97.5% じしん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S101 | 先手 S205 / S133 | 先手 S205 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*アーマーガア
ドクロッグ vs
アーマーガア ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.0% インファイト 確定3 | 33.7〜40.0% インファイト 乱数3発(37%) | 33.7〜40.0% インファイト 確定4(オボンのみ込み) | |
| 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S87 | 先手 S137 / S78 | 先手 S137 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.3% インファイト 確定3 | 39.5〜47.3% インファイト 確定3 | 39.5〜47.3% インファイト 乱数3発(91%) | |
| 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定1 | 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定1 | 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S87 | 先手 S150 / S78 | 先手 S150 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.0% インファイト 確定3 | 33.7〜40.0% インファイト 乱数3発(37%) | 33.7〜40.0% インファイト 確定4(オボンのみ込み) | |
| 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定1 | 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定1 | 106.3〜127.5% ブレイブバード 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S87 | 先手 S205 / S78 | 先手 S205 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
ドクロッグ vs
メガリザードンX ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% じしん 確定2 | |
| 146.9〜173.8% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 76.8〜92.3% じしん 確定2 | |
| 146.9〜173.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% じしん 確定2 | |
| 146.9〜173.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×メガリザードンY
ドクロッグ vs
メガリザードンY ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜91.6% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 163.8〜192.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 91.0〜109.0% ダストシュート 乱数1発(56%)晴れ 込みで計算 | |
| 163.8〜192.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 77.4〜91.6% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 163.8〜192.5% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*エースバーン
ドクロッグ vs
エースバーン ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 確定2 | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | |
| 114.4〜135.6% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.0〜123.8% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 148.8〜176.3% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S256 | 後手 S137 / S188 | 後手 S137 / S171 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 103.8〜124.2% じしん 確定1 | 103.8〜124.2% じしん 確定2(きあいのタスキ込み) | 103.8〜124.2% じしん 確定1 | |
| 114.4〜135.6% かえんボール 確定1 | 105.0〜123.8% かえんボール 確定1 | 148.8〜176.3% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S256 | 後手 S150 / S188 | 後手 S150 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 確定2 | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | |
| 114.4〜135.6% かえんボール 確定1 | 105.0〜123.8% かえんボール 確定1 | 148.8〜176.3% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S205 / S256 | 先手 S205 / S188 | 先手 S205 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
ドクロッグ vs
ウルガモス ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜56.8% ダストシュート 確定3 | 84.5〜100.6% ダストシュート 乱数1発(6%) | 48.4〜56.8% ダストシュート 乱数2発(36%) | |
| 155.0〜185.0% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 205.0〜242.5% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | 155.0〜185.0% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S137 / S122 | 後手 S137 / S152 | 先手 S137 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.8〜67.7% ダストシュート 乱数2発(44%) | 101.2〜119.3% ダストシュート 確定1 | 56.8〜67.7% ダストシュート 確定2 | |
| 155.0〜185.0% サイコキネシス 確定1 | 205.0〜242.5% サイコキネシス 確定1 | 155.0〜185.0% サイコキネシス 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S122 | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜56.8% ダストシュート 確定3 | 84.5〜100.6% ダストシュート 乱数1発(6%) | 48.4〜56.8% ダストシュート 乱数2発(36%) | |
| 155.0〜185.0% サイコキネシス 確定1 | 205.0〜242.5% サイコキネシス 確定1 | 155.0〜185.0% サイコキネシス 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S122 | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*パーモット
ドクロッグ vs
パーモット ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜117.0% じしん 確定2 | 99.3〜117.0% じしん 乱数1発(88%) | 99.3〜117.0% じしん 乱数1発(88%) | |
| 62.5〜73.8% かみなりパンチ 確定2 | 69.4〜81.3% かみなりパンチ 確定2 | 81.3〜95.6% かみなりパンチ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S137 / S172 | 後手 S137 / S235 | 後手 S137 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.1〜124.5% インファイト 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.1〜124.5% インファイト 確定1 | 104.1〜124.5% インファイト 確定1 | |
| 62.5〜73.8% かみなりパンチ 確定2 | 108.7〜128.8% でんこうそうげき 確定1 | 128.8〜152.5% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S172 | 後手 S150 / S235 | 後手 S150 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜117.0% じしん 確定2 | 99.3〜117.0% じしん 乱数1発(88%) | 99.3〜117.0% じしん 乱数1発(88%) | |
| 62.5〜73.8% かみなりパンチ 確定2 | 108.7〜128.8% でんこうそうげき 確定1 | 128.8〜152.5% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S172 | 後手 S205 / S235 | 先手 S205 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ラウドボーン
ドクロッグ vs
ラウドボーン ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.0〜44.5% じしん 乱数3発(>99%) | 37.0〜44.5% じしん 乱数3発(28%) | 26.5〜31.3% ふいうち 確定4 | |
| 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S137 / S86 | 先手 S137 / S86 | 先手 S137 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.1〜52.6% じしん 確定3 | 44.1〜52.6% じしん 確定3 | 21.8〜26.1% じしん 確定3 | |
| 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S150 / S86 | 先手 S150 / S86 | 先手 S150 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.0〜44.5% じしん 乱数3発(>99%) | 37.0〜44.5% じしん 乱数3発(28%) | 26.5〜31.3% ふいうち 確定4 | |
| 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | 65.0〜77.5% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S86 | 先手 S205 / S86 | 先手 S205 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メタグロス
ドクロッグ vs
メタグロス ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.6% じしん 乱数2発(98%) | |
| 399.4〜471.3% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.0〜69.4% じしん 確定2 | |
| 399.4〜471.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.6% じしん 乱数2発(98%) | |
| 399.4〜471.3% サイコファング 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
ドクロッグ vs
カイリュー ドクロッグの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.5% れいとうパンチ 確定2 | 51.5〜61.1% れいとうパンチ 確定2 | 51.5〜61.1% れいとうパンチ 確定2 | |
| 116.3〜137.5% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 95.0〜113.8% エアスラッシュ 確定2 | 105.0〜123.8% エアスラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S137 / S152 | 後手 S137 / S145 | 先手 S137 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
ドクロッグの型:いのちのたま・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.3% れいとうパンチ 確定2 | 60.5〜71.3% れいとうパンチ 確定2 | 60.5〜71.3% れいとうパンチ 確定2 | |
| 116.3〜137.5% りゅうせいぐん 確定1 | 95.0〜113.8% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | 105.0〜123.8% エアスラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S150 / S152 | 先手 S150 / S145 | 先手 S150 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
ドクロッグの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.1〜51.5% れいとうパンチ 確定2 | 51.5〜61.1% れいとうパンチ 確定2 | 51.5〜61.1% れいとうパンチ 確定2 | |
| 116.3〜137.5% りゅうせいぐん 確定1 | 95.0〜113.8% エアスラッシュ 乱数1発(75%) | 105.0〜123.8% エアスラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S205 / S152 | 先手 S205 / S145 | 先手 S205 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
インファイト
ふいうち
どくづき
ダストシュート




