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ポケモン情報
バサギリ

バサギリ

むし いわ
全国図鑑 No.900 / 使用率 83位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
135
ぼうぎょ
95
とくこう
45
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
500

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわはがねみず
ノーマルどく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きれあじ
100.0%
切る技の威力が1.5倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
いわ がんせきアックス
100.0%
いわ物理
威力 65命中 90%PP 16
相手の場をステルスロック状態にする。
2
かくとう インファイト
79.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
むし シザークロス
74.9%
むし物理
威力 80命中 100%PP 16
通常の攻撃技。
4
あく つじぎり
37.6%
あく物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
5
ノーマル フェイント
32.7%
ノーマル物理
威力 30命中 100%PP 12
優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
6
むし とんぼがえり
31.6%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
ひこう おいかぜ
10.0%
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
8
かくとう カウンター
7.0%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
9
ノーマル でんこうせっか
7.0%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
10
ノーマル つるぎのまい
6.5%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
66.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
27.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
いのちのたま
4.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
たつじんのおび
0.8%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
57.6%
2 ようき (S↑ C↓)
39.2%
3 さみしがり (A↑ B↓)
1.9%
4 ゆうかん (A↑ S↓)
1.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
71.6%
2 03200032
5.9%
3 03220032
5.4%
4 32200032
4.1%
5 32322000
3.8%
6 32320002
3.2%
7 63200028
1.9%
8 03200232
1.6%
9 03210130
0.5%
10 13210032
0.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

バサギリ
考察記事
バサギリ考察 M-2 使用率63位 きれあじ岩斧の型と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
バサギリ バサギリ vs カバルドン カバルドン

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バサギリカバルドン
46.5〜54.9%
シザークロス
確定3
すなあらし 込みで計算
41.9〜50.2%
シザークロス
確定3
すなあらし 込みで計算
46.5〜54.9%
シザークロス
乱数2発(61%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバサギリ
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バサギリカバルドン
42.3〜50.7%
シザークロス
確定3
すなあらし 込みで計算
38.1〜46.0%
シザークロス
確定3
すなあらし 込みで計算
42.3〜50.7%
シザークロス
乱数2発(4%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンバサギリ
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS225 / カバルドンS67
先手
バサギリS225 / カバルドンS67
先手
バサギリS225 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
バサギリカバルドン
60.5〜71.2%
シザークロス
乱数2発(91%)
すなあらし 込みで計算
54.4〜64.7%
シザークロス
確定2
すなあらし 込みで計算
60.5〜71.2%
シザークロス
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンバサギリ
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
44.9〜53.1%
じしん
乱数2発(22%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
先手
バサギリS137 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
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マスカーニャ*マスカーニャ
バサギリ バサギリ vs マスカーニャ マスカーニャ

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリマスカーニャ
134.6〜159.5%
インファイト
確定1
134.6〜159.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜159.5%
インファイト
確定1
マスカーニャバサギリ
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
92.5〜111.6%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / マスカーニャS262
後手
バサギリS137 / マスカーニャS175
後手
バサギリS137 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリマスカーニャ
122.9〜145.1%
インファイト
確定1
122.9〜145.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
122.9〜145.1%
インファイト
確定1
マスカーニャバサギリ
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
92.5〜111.6%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS225 / マスカーニャS262
先手
バサギリS225 / マスカーニャS175
先手
バサギリS225 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリマスカーニャ
106.5〜127.5%
がんせきアックス
確定1
106.5〜127.5%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
106.5〜127.5%
がんせきアックス
確定1
マスカーニャバサギリ
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
72.1〜87.1%
トリプルアクセル
確定2
最大3ヒット時 込みで計算
92.5〜111.6%
トリプルアクセル
乱数1発(63%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / マスカーニャS262
後手
バサギリS137 / マスカーニャS175
後手
バサギリS137 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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ゴリランダー*ゴリランダー
バサギリ バサギリ vs ゴリランダー ゴリランダー

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バサギリゴリランダー
121.7〜144.9%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
121.7〜144.9%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
82.6〜97.1%
シザークロス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバサギリ
132.7〜156.5%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
122.4〜144.2%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バサギリゴリランダー
110.1〜131.9%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
110.1〜131.9%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
73.9〜88.4%
シザークロス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバサギリ
132.7〜156.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.4〜144.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS225 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS225 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS225 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バサギリゴリランダー
158.0〜188.4%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
158.0〜188.4%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
107.2〜126.1%
シザークロス
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバサギリ
132.7〜156.5%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
122.4〜144.2%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
102.0〜120.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
先手
バサギリS137 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
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メガリザードンXメガリザードンX
バサギリ バサギリ vs メガリザードンX メガリザードンX

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バサギリメガリザードンX
112.3〜133.5%
がんせきアックス
確定1
メガリザードンXバサギリ
95.2〜112.2%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
バサギリS137 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バサギリメガリザードンX
100.6〜121.9%
がんせきアックス
確定1
メガリザードンXバサギリ
95.2〜112.2%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
バサギリS225 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バサギリメガリザードンX
145.2〜172.9%
がんせきアックス
確定1
メガリザードンXバサギリ
95.2〜112.2%
フレアドライブ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
バサギリS137 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
バサギリ バサギリ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バサギリアローラキュウコン
87.4〜102.9%
がんせきアックス
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
108.0〜128.0%
がんせきアックス
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバサギリ
47.6〜57.1%
ふぶき
乱数2発(88%)
あられ 込みで計算
63.3〜74.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / アローラキュウコンS177
後手
バサギリS137 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バサギリアローラキュウコン
77.1〜92.6%
がんせきアックス
確定2
あられ 込みで計算
98.0〜116.0%
がんせきアックス
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバサギリ
47.6〜57.1%
ふぶき
乱数2発(88%)
あられ 込みで計算
63.3〜74.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS225 / アローラキュウコンS177
先手
バサギリS225 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バサギリアローラキュウコン
113.1〜133.7%
がんせきアックス
確定1
あられ 込みで計算
140.0〜166.0%
がんせきアックス
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバサギリ
47.6〜57.1%
ふぶき
乱数2発(88%)
あられ 込みで計算
63.3〜74.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / アローラキュウコンS177
後手
バサギリS137 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バサギリ バサギリ vs エースバーン エースバーン

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリエースバーン
151.0〜179.6%
がんせきアックス
確定1
151.0〜179.6%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
151.0〜179.6%
がんせきアックス
確定1
エースバーンバサギリ
99.3〜118.4%
アイアンヘッド
確定2
91.2〜107.5%
アイアンヘッド
確定2
104.1〜122.4%
とびひざげり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バサギリS137 / エースバーンS256
後手
バサギリS137 / エースバーンS188
後手
バサギリS137 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリエースバーン
139.5〜166.2%
がんせきアックス
確定1
139.5〜166.2%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
139.5〜166.2%
がんせきアックス
確定1
エースバーンバサギリ
99.3〜118.4%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
91.2〜107.5%
アイアンヘッド
乱数1発(38%)
104.1〜122.4%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
バサギリS225 / エースバーンS256
先手
バサギリS225 / エースバーンS188
先手
バサギリS225 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリエースバーン
195.5〜233.1%
がんせきアックス
確定1
195.5〜233.1%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
195.5〜233.1%
がんせきアックス
確定1
エースバーンバサギリ
99.3〜118.4%
アイアンヘッド
乱数1発(88%)
91.2〜107.5%
アイアンヘッド
乱数1発(38%)
104.1〜122.4%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
バサギリS137 / エースバーンS256
後手
バサギリS137 / エースバーンS188
後手
バサギリS137 / エースバーンS171
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
バサギリ バサギリ vs ウルガモス ウルガモス

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バサギリウルガモス
181.3〜218.8%
がんせきアックス
確定1
328.0〜391.3%
がんせきアックス
確定1
181.3〜218.8%
がんせきアックス
確定1
ウルガモスバサギリ
86.4〜102.0%
オーバーヒート
確定2
114.3〜134.7%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
86.4〜102.0%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
バサギリS137 / ウルガモスS122
後手
バサギリS137 / ウルガモスS152
先手
バサギリS137 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バサギリウルガモス
168.8〜200.0%
がんせきアックス
確定1
301.9〜357.8%
がんせきアックス
確定1
168.8〜200.0%
がんせきアックス
確定1
ウルガモスバサギリ
86.4〜102.0%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
114.3〜134.7%
オーバーヒート
確定1
86.4〜102.0%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
素早さ
先手
バサギリS225 / ウルガモスS122
先手
バサギリS225 / ウルガモスS152
先手
バサギリS225 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バサギリウルガモス
234.9〜284.4%
がんせきアックス
確定1
425.5〜508.7%
がんせきアックス
確定1
234.9〜284.4%
がんせきアックス
確定1
ウルガモスバサギリ
86.4〜102.0%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
114.3〜134.7%
オーバーヒート
確定1
86.4〜102.0%
オーバーヒート
乱数1発(19%)
素早さ
先手
バサギリS137 / ウルガモスS122
後手
バサギリS137 / ウルガモスS152
先手
バサギリS137 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
バサギリ バサギリ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バサギリイエッサン(オス)
111.7〜131.4%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
111.7〜131.4%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バサギリ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S220
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S161
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バサギリイエッサン(オス)
101.5〜119.0%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
101.5〜119.0%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
101.5〜119.0%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バサギリ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バサギリS225 / イエッサン(オス)S220
先手
バサギリS225 / イエッサン(オス)S161
先手
バサギリS225 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
バサギリイエッサン(オス)
144.5〜170.8%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
がんせきアックス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
144.5〜170.8%
がんせきアックス
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)バサギリ
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜82.3%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
76.2〜90.5%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S220
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S161
後手
バサギリS137 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
バサギリ バサギリ vs ボーマンダ ボーマンダ

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バサギリボーマンダ
89.5〜105.3%
がんせきアックス
乱数1発(38%)
ボーマンダバサギリ
103.4〜123.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バサギリS137 / ボーマンダS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バサギリボーマンダ
80.7〜96.5%
がんせきアックス
確定2
ボーマンダバサギリ
103.4〜123.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バサギリボーマンダ
115.8〜136.8%
がんせきアックス
確定1
ボーマンダバサギリ
103.4〜123.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
バサギリS137 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
バサギリ バサギリ vs アシレーヌ アシレーヌ

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バサギリアシレーヌ
48.1〜57.8%
がんせきアックス
確定3
64.7〜77.0%
がんせきアックス
確定2
48.1〜57.8%
がんせきアックス
乱数2発(46%)
アシレーヌバサギリ
123.8〜146.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
148.3〜176.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
123.8〜146.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バサギリS137 / アシレーヌS80
先手
バサギリS137 / アシレーヌS82
先手
バサギリS137 / アシレーヌS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バサギリアシレーヌ
43.9〜52.9%
がんせきアックス
確定3
58.3〜69.5%
がんせきアックス
乱数2発(70%)
43.9〜52.9%
がんせきアックス
乱数2発(<1%)
アシレーヌバサギリ
123.8〜146.9%
うたかたのアリア
確定1
148.3〜176.9%
うたかたのアリア
確定1
123.8〜146.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / アシレーヌS80
先手
バサギリS225 / アシレーヌS82
先手
バサギリS225 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
バサギリアシレーヌ
62.6〜74.3%
がんせきアックス
確定2
84.0〜99.5%
がんせきアックス
確定2
62.6〜74.3%
がんせきアックス
確定2
アシレーヌバサギリ
123.8〜146.9%
うたかたのアリア
確定1
148.3〜176.9%
うたかたのアリア
確定1
123.8〜146.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
バサギリS137 / アシレーヌS80
先手
バサギリS137 / アシレーヌS82
先手
バサギリS137 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
バサギリ バサギリ vs グソクムシャ グソクムシャ

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バサギリグソクムシャ
33.0〜39.6%
がんせきアックス
乱数3発(>99%)
グソクムシャバサギリ
153.7〜181.6%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バサギリS137 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バサギリグソクムシャ
29.7〜35.2%
がんせきアックス
乱数3発(16%)
グソクムシャバサギリ
153.7〜181.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バサギリグソクムシャ
42.9〜51.1%
がんせきアックス
乱数2発(<1%)
グソクムシャバサギリ
153.7〜181.6%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
バサギリS137 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
バサギリ バサギリ vs ギルガルド ギルガルド

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バサギリギルガルド
61.1〜73.7%
つじぎり
確定2
61.1〜73.7%
つじぎり
確定2
61.1〜73.7%
つじぎり
確定2
ギルガルドバサギリ
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
151.0〜179.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バサギリS137 / ギルガルドS80
先手
バサギリS137 / ギルガルドS72
先手
バサギリS137 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バサギリギルガルド
55.7〜66.5%
つじぎり
確定2
55.7〜66.5%
つじぎり
確定2
55.7〜66.5%
つじぎり
確定2
ギルガルドバサギリ
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定1
151.0〜179.6%
ラスターカノン
確定1
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / ギルガルドS80
先手
バサギリS225 / ギルガルドS72
先手
バサギリS225 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バサギリギルガルド
79.0〜95.2%
つじぎり
確定2
79.0〜95.2%
つじぎり
確定2
79.0〜95.2%
つじぎり
確定2
ギルガルドバサギリ
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定1
151.0〜179.6%
ラスターカノン
確定1
103.4〜123.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
先手
バサギリS137 / ギルガルドS80
先手
バサギリS137 / ギルガルドS72
先手
バサギリS137 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
バサギリ バサギリ vs アーマーガア アーマーガア

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バサギリアーマーガア
32.7〜39.5%
がんせきアックス
乱数3発(>99%)
32.7〜39.5%
がんせきアックス
乱数3発(11%)
32.7〜39.5%
がんせきアックス
確定4
アーマーガアバサギリ
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
バサギリS137 / アーマーガアS87
先手
バサギリS137 / アーマーガアS78
先手
バサギリS137 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バサギリアーマーガア
30.7〜35.6%
がんせきアックス
乱数3発(35%)
30.7〜35.6%
がんせきアックス
確定4
30.7〜35.6%
がんせきアックス
乱数4発(98%)(オボンのみ込み)
アーマーガアバサギリ
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
バサギリS225 / アーマーガアS87
先手
バサギリS225 / アーマーガアS78
先手
バサギリS225 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
バサギリアーマーガア
42.4〜51.2%
がんせきアックス
乱数2発(2%)
42.4〜51.2%
がんせきアックス
確定3
42.4〜51.2%
がんせきアックス
確定3
アーマーガアバサギリ
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
57.1〜69.4%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
先手
バサギリS137 / アーマーガアS87
先手
バサギリS137 / アーマーガアS78
先手
バサギリS137 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
バサギリ バサギリ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリイダイトウ(メス)
97.5〜115.7%
つじぎり
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
つじぎり
乱数1発(88%)
97.5〜115.7%
つじぎり
乱数1発(88%)
イダイトウ(メス)バサギリ
168.7〜201.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
185.7〜221.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
219.0〜261.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バサギリS137 / イダイトウ(メス)S195
後手
バサギリS137 / イダイトウ(メス)S143
先手
バサギリS137 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリイダイトウ(メス)
88.3〜105.1%
つじぎり
乱数1発(31%)
88.3〜105.1%
つじぎり
乱数1発(31%)
88.3〜105.1%
つじぎり
乱数1発(31%)
イダイトウ(メス)バサギリ
168.7〜201.4%
ウェーブタックル
確定1
185.7〜221.8%
ウェーブタックル
確定1
219.0〜261.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / イダイトウ(メス)S195
先手
バサギリS225 / イダイトウ(メス)S143
先手
バサギリS225 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリイダイトウ(メス)
126.4〜149.7%
つじぎり
確定1
126.4〜149.7%
つじぎり
確定1
126.4〜149.7%
つじぎり
確定1
イダイトウ(メス)バサギリ
168.7〜201.4%
ウェーブタックル
確定1
185.7〜221.8%
ウェーブタックル
確定1
219.0〜261.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
バサギリS137 / イダイトウ(メス)S195
後手
バサギリS137 / イダイトウ(メス)S143
先手
バサギリS137 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル*キラフロル
バサギリ バサギリ vs キラフロル キラフロル

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バサギリキラフロル
62.9〜76.1%
がんせきアックス
確定2
38.4〜45.8%
がんせきアックス
確定3
62.9〜76.1%
がんせきアックス
確定2
キラフロルバサギリ
126.5〜148.3%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
103.4〜122.4%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
138.8〜163.3%
パワージェム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バサギリS137 / キラフロルS151
先手
バサギリS137 / キラフロルS106
後手
バサギリS137 / キラフロルS138
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バサギリキラフロル
59.1〜70.4%
がんせきアックス
確定2
35.3〜42.6%
がんせきアックス
確定3
59.1〜70.4%
がんせきアックス
確定2
キラフロルバサギリ
126.5〜148.3%
パワージェム
確定1
103.4〜122.4%
パワージェム
確定1
138.8〜163.3%
パワージェム
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / キラフロルS151
先手
バサギリS225 / キラフロルS106
先手
バサギリS225 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バサギリキラフロル
81.8〜98.7%
がんせきアックス
確定2
49.5〜58.9%
がんせきアックス
乱数2発(96%)
81.8〜98.7%
がんせきアックス
確定2
キラフロルバサギリ
126.5〜148.3%
パワージェム
確定1
103.4〜122.4%
パワージェム
確定1
138.8〜163.3%
パワージェム
確定1
素早さ
後手
バサギリS137 / キラフロルS151
先手
バサギリS137 / キラフロルS106
後手
バサギリS137 / キラフロルS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
オオニューラオオニューラ
バサギリ バサギリ vs オオニューラ オオニューラ

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリオオニューラ
44.6〜53.5%
がんせきアックス
乱数2発(34%)
44.6〜53.5%
がんせきアックス
乱数2発(34%)
44.6〜53.5%
がんせきアックス
乱数2発(34%)
オオニューラバサギリ
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バサギリS137 / オオニューラS172
後手
バサギリS137 / オオニューラS172
後手
バサギリS137 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリオオニューラ
40.1〜48.4%
がんせきアックス
確定3
40.1〜48.4%
がんせきアックス
確定3
40.1〜48.4%
がんせきアックス
確定3
オオニューラバサギリ
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
素早さ
先手
バサギリS225 / オオニューラS172
先手
バサギリS225 / オオニューラS172
先手
バサギリS225 / オオニューラS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリオオニューラ
58.0〜68.8%
がんせきアックス
確定2
58.0〜68.8%
がんせきアックス
確定2
58.0〜68.8%
がんせきアックス
確定2
オオニューラバサギリ
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バサギリS137 / オオニューラS172
後手
バサギリS137 / オオニューラS172
後手
バサギリS137 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
バサギリ バサギリ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バサギリウォッシュロトム
51.6〜61.1%
シザークロス
確定3(オボンのみ込み)
51.6〜61.1%
シザークロス
乱数2発(94%)
85.8〜102.4%
シザークロス
乱数1発(13%)
ウォッシュロトムバサギリ
118.4〜140.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
118.4〜140.1%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
160.5〜191.8%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バサギリS137 / ウォッシュロトムS106
先手
バサギリS137 / ウォッシュロトムS106
後手
バサギリS137 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バサギリウォッシュロトム
46.5〜55.4%
シザークロス
確定3
46.5〜55.4%
シザークロス
乱数2発(15%)
78.7〜92.9%
シザークロス
確定2
ウォッシュロトムバサギリ
118.4〜140.1%
ハイドロポンプ
確定1
118.4〜140.1%
ハイドロポンプ
確定1
160.5〜191.8%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / ウォッシュロトムS106
先手
バサギリS225 / ウォッシュロトムS106
先手
バサギリS225 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
バサギリウォッシュロトム
66.9〜79.0%
シザークロス
確定2
66.9〜79.0%
シザークロス
確定2
111.0〜133.1%
シザークロス
確定1
ウォッシュロトムバサギリ
118.4〜140.1%
ハイドロポンプ
確定1
118.4〜140.1%
ハイドロポンプ
確定1
160.5〜191.8%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
バサギリS137 / ウォッシュロトムS106
先手
バサギリS137 / ウォッシュロトムS106
後手
バサギリS137 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
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メタグロス*メタグロス
バサギリ バサギリ vs メタグロス メタグロス

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリメタグロス
63.1〜74.5%
つじぎり
確定2
メタグロスバサギリ
150.3〜180.3%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バサギリS137 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリメタグロス
55.4〜66.9%
つじぎり
確定2
メタグロスバサギリ
150.3〜180.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
バサギリS225 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バサギリメタグロス
80.9〜96.2%
つじぎり
確定2
メタグロスバサギリ
150.3〜180.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
バサギリS137 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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カイリュー*カイリュー
バサギリ バサギリ vs カイリュー カイリュー

バサギリの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バサギリカイリュー
50.9〜59.9%
がんせきアックス
確定2
59.3〜70.1%
がんせきアックス
確定2
59.3〜70.1%
がんせきアックス
確定2
カイリューバサギリ
120.4〜141.5%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
84.4〜100.0%
りゅうせいぐん
確定2
92.5〜110.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
バサギリS137 / カイリューS152
後手
バサギリS137 / カイリューS145
先手
バサギリS137 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バサギリの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バサギリカイリュー
45.5〜54.5%
がんせきアックス
確定2
53.9〜64.7%
がんせきアックス
確定2
53.9〜64.7%
がんせきアックス
確定2
カイリューバサギリ
120.4〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
84.4〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
92.5〜110.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
素早さ
先手
バサギリS225 / カイリューS152
先手
バサギリS225 / カイリューS145
先手
バサギリS225 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

バサギリの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バサギリカイリュー
66.5〜77.8%
がんせきアックス
確定2
76.0〜90.4%
がんせきアックス
確定2
76.0〜90.4%
がんせきアックス
確定2
カイリューバサギリ
120.4〜141.5%
りゅうせいぐん
確定1
84.4〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
92.5〜110.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(63%)
素早さ
後手
バサギリS137 / カイリューS152
後手
バサギリS137 / カイリューS145
先手
バサギリS137 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
いわがんせきアックスひこうおいかぜかくとうインファイトむしシザークロス
EVA28B26S12
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