バサギリ
全国図鑑 No.900 / 使用率 68位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
135
ぼうぎょ
95
とくこう
45
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
500
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
| 2 | むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 3 | ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | がんせきアックス |
物理威力 65命中 90%PP 16 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 2 | シザークロス |
物理威力 80命中 100%PP 16 通常の攻撃技。 |
| 3 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 4 | つじぎり |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 5 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 6 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 7 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 8 | フェイント |
物理威力 30命中 100%PP 12 優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| 9 | おいかぜ |
変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| 10 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | レッドカード |
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | かたいいし |
いわタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 5 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 6 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 7 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 8 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 10 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 7 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 8 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 9 | せっかち | |
| 10 | ゆうかん (A↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 32 | 0 | 4 | 0 | 30 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 1 | 0 | 32 | 1 | |
| 4 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 6 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 8 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 9 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 10 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 11 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 12 | 0 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 13 | 2 | 32 | 23 | 0 | 0 | 9 | |
| 14 | 2 | 32 | 5 | 0 | 0 | 27 | |
| 15 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 17 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 18 | 30 | 0 | 0 | 0 | 32 | 4 | |
| 19 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 20 | 32 | 1 | 1 | 0 | 32 | 0 | |
| 21 | 8 | 26 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 22 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 23 | 32 | 5 | 0 | 0 | 29 | 0 | |
| 24 | 32 | 18 | 4 | 0 | 12 | 0 | |
| 25 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | |
| 26 | 32 | 0 | 1 | 0 | 30 | 3 | |
| 27 | 32 | 0 | 3 | 0 | 30 | 1 | |
| 28 | 7 | 27 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 29 | 31 | 0 | 5 | 0 | 30 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 13 | 0 | 20 | 1 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ・速攻型物理41.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- がんせきアックス / シザークロス / インファイト / フェイントきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ6.9%
- がんせきアックス / シザークロス / インファイト / つじぎりきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ6.5%
- がんせきアックス / シザークロス / インファイト / かわらわりきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- がんせきアックス99%シザークロス89%インファイト69%つじぎり30%かわらわり26%とんぼがえり25%フェイント22%でんこうせっか20%がんせきふうじ11%カウンター5%
- 持ち物
- きあいのタスキ88%レッドカード11%
- 性格
- いじっぱり63%ようき37%
- 努力値
- H2 A32 S3281%A32 B2 S3210%
フルアタ・耐久型物理29.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- がんせきアックス / シザークロス / つじぎり / フェイントレッドカード・しんちょう・H32 B4 D30・きれあじ2.4%
- がんせきアックス / シザークロス / つじぎり / フェイントレッドカード・しんちょう・H32 B2 D32・きれあじ2.4%
- がんせきアックス / シザークロス / つじぎり / かわらわりレッドカード・しんちょう・H32 B4 D30・きれあじ2.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- がんせきアックス97%シザークロス81%つじぎり53%かわらわり40%とんぼがえり29%フェイント26%インファイト24%でんこうせっか24%カウンター14%つばめがえし10%
- 持ち物
- レッドカード92%
- 性格
- しんちょう81%いじっぱり11%わんぱく7%
- 努力値
- H32 B4 D3039%H32 B2 D3236%H32 A2 D327%
スカーフ・フルアタ型物理13.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- がんせきアックス / シザークロス / とんぼがえり / インファイトこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ8.8%
- がんせきアックス / シザークロス / とんぼがえり / インファイトこだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ6.8%
- がんせきアックス / シザークロス / とんぼがえり / つじぎりこだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ4.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- とんぼがえり99%がんせきアックス93%シザークロス57%つじぎり31%かわらわり26%インファイト21%がんせきふうじ20%でんこうせっか17%つばめがえし13%カウンター12%フェイント5%
- 持ち物
- こだわりスカーフ100%
- 性格
- いじっぱり60%ようき40%
- 努力値
- H2 A32 S3285%A32 B2 S329%
おいかぜ型物理8.8%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- がんせきアックス / シザークロス / インファイト / おいかぜきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ14.9%
- がんせきアックス / シザークロス / インファイト / おいかぜきあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32・きれあじ8.6%
- がんせきアックス / シザークロス / つじぎり / おいかぜレッドカード・しんちょう・H32 B4 D30・きれあじ5.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- がんせきアックス100%おいかぜ100%シザークロス94%インファイト34%つじぎり23%とんぼがえり22%かわらわり18%でんこうせっか9%
- 持ち物
- きあいのタスキ56%レッドカード44%
- 性格
- しんちょう44%いじっぱり38%ようき18%
- 努力値
- H2 A32 S3247%H32 B4 D3019%H32 B2 D3218%
つるぎのまい型物理6.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- がんせきアックス / シザークロス / インファイト / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ17.2%
- がんせきアックス / でんこうせっか / インファイト / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ6.5%
- がんせきアックス / シザークロス / かわらわり / つるぎのまいきあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32・きれあじ6.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- がんせきアックス100%つるぎのまい100%インファイト62%シザークロス57%かわらわり36%つじぎり34%でんこうせっか11%
- 持ち物
- きあいのタスキ86%レッドカード14%
- 性格
- いじっぱり75%ようき21%
- 努力値
- H2 A32 S3276%A32 B2 S3211%H32 A32 S26%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| がんせきアックス相手の場をステルスロック状態にする。 | 物理 | 65 | 90 | 16 | 100% | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 75.9% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 43.3% | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 34.5% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 32.8% | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 28.3% | |
| でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 18.1% | |
| フェイント優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 16.5% | |
| おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 | 変化 | — | — | 16 | 8.9% | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 7.5% | |
| アクロバット自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 | 物理 | 55 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うちおとす特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。 | 物理 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | — | |
| エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | — | |
| カウンター優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| かげぶんしん自分の回避率を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| きあいだめ自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| きりばらい相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| げんしのちから10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| しんくうは優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 特殊 | 40 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| ステルスロック相手の場をステルスロック状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ストーンエッジきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 100 | 80 | 8 | — | |
| すなあらし5ターンの間すなあらし状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダブルウイング2回連続で攻撃する。 | 物理 | 40 | 90 | 12 | — | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| ぶんまわす通常の攻撃技。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| むしのさざめき10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ロックブラスト2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 90 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*メガリザードンX
バサギリ vs
メガリザードンX
◎メガリザードンY
バサギリ vs
メガリザードンY
◎ゴリランダー
バサギリ vs
ゴリランダー
○ブラッキー
バサギリ vs
ブラッキー 不利な相手
▲*アシレーヌ
バサギリ vs
アシレーヌ
▲*ブリジュラス
バサギリ vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
バサギリ vs
ルカリオ
▲*グソクムシャ
バサギリ vs
グソクムシャ
▲*イダイトウ(オス)
バサギリ vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
バサギリ vs
ボーマンダ
▲*サーフゴー
バサギリ vs
サーフゴー
▲*アーマーガア
バサギリ vs
アーマーガア
▲メタグロス
バサギリ vs
メタグロス
▲*キラフロル
バサギリ vs
キラフロル
▲*ウォッシュロトム
バサギリ vs
ウォッシュロトム
▲*フラエッテ(永遠)
バサギリ vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-2 シーズン
持ち物
きあいのタスキ
きあいのタスキ特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
技
がんせきアックス
おいかぜ
インファイト
シザークロス
がんせきアックス
おいかぜ
インファイト
シザークロスEVA28B26S12




つじぎり
こだわりスカーフ
オボンのみ
ラムのみ




