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ポケモン情報
アーボック

アーボック

どく
全国図鑑 No.24 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
60
こうげき
95
ぼうぎょ
69
とくこう
65
とくぼう
79
すばやさ
80
合計
448

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんエスパー
かくとうどくむしくさフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
アーボック アーボック vs アシレーヌ アシレーヌ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アーボックアシレーヌ
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
89.8〜105.9%
ダストシュート
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
アシレーヌアーボック
60.0〜71.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.3〜86.7%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.0〜71.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / アシレーヌS80
先手
アーボックS145 / アシレーヌS82
先手
アーボックS145 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アーボックアシレーヌ
86.6〜102.7%
ダストシュート
乱数1発(13%)
113.4〜134.8%
ダストシュート
確定1
86.6〜102.7%
ダストシュート
乱数1発(13%)
アシレーヌアーボック
61.3〜72.3%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.5〜87.6%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
61.3〜72.3%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / アシレーヌS80
先手
アーボックS132 / アシレーヌS82
先手
アーボックS132 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
アーボックアシレーヌ
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
89.8〜105.9%
ダストシュート
乱数1発(31%)
67.4〜80.2%
ダストシュート
確定2
アシレーヌアーボック
60.0〜71.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
73.3〜86.7%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.0〜71.1%
うたかたのアリア
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / アシレーヌS80
先手
アーボックS145 / アシレーヌS82
先手
アーボックS145 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
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マスカーニャ*マスカーニャ
アーボック アーボック vs マスカーニャ マスカーニャ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックマスカーニャ
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャアーボック
51.1〜61.5%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
51.1〜61.5%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
65.2〜79.3%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / マスカーニャS262
後手
アーボックS145 / マスカーニャS175
後手
アーボックS145 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックマスカーニャ
145.1〜172.5%
ダストシュート
確定1
145.1〜172.5%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
145.1〜172.5%
ダストシュート
確定1
マスカーニャアーボック
62.0〜75.2%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
62.0〜75.2%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
79.6〜97.1%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / マスカーニャS262
後手
アーボックS132 / マスカーニャS175
後手
アーボックS132 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックマスカーニャ
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定2(きあいのタスキ込み)
113.7〜134.6%
ダストシュート
確定1
マスカーニャアーボック
51.1〜61.5%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
51.1〜61.5%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
65.2〜79.3%
トリプルアクセル
確定2
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / マスカーニャS262
後手
アーボックS145 / マスカーニャS175
後手
アーボックS145 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
アーボック アーボック vs オオニューラ オオニューラ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックオオニューラ
70.1〜82.8%
じしん
確定2
70.1〜82.8%
じしん
確定2
70.1〜82.8%
じしん
確定2
オオニューラアーボック
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックオオニューラ
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
87.9〜104.5%
じしん
乱数1発(25%)
オオニューラアーボック
33.6〜40.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.6〜40.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
33.6〜40.1%
インファイト
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / オオニューラS172
後手
アーボックS132 / オオニューラS172
後手
アーボックS132 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックオオニューラ
70.1〜82.8%
じしん
確定2
70.1〜82.8%
じしん
確定2
70.1〜82.8%
じしん
確定2
オオニューラアーボック
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
28.1〜33.3%
インファイト
乱数3発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
後手
アーボックS145 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
アーボック アーボック vs ボーマンダ ボーマンダ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーボックボーマンダ
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
ボーマンダアーボック
71.9〜85.2%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーボックボーマンダ
39.2〜46.2%
ダストシュート
確定3
ボーマンダアーボック
89.1〜105.1%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーボックボーマンダ
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
ボーマンダアーボック
71.9〜85.2%
すてみタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス×*ガブリアス
アーボック アーボック vs ガブリアス ガブリアス

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックガブリアス
40.5〜47.6%
ダストシュート
確定3
24.9〜30.3%
ドラゴンテール
乱数4発(>99%)
24.9〜30.3%
ドラゴンテール
乱数4発(>99%)
ガブリアスアーボック
104.4〜123.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
93.3〜111.1%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.3〜111.1%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ガブリアスS223
後手
アーボックS145 / ガブリアスS231
後手
アーボックS145 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックガブリアス
50.8〜60.5%
ダストシュート
確定2
31.4〜37.8%
ドラゴンテール
乱数3発(86%)
31.4〜37.8%
ドラゴンテール
乱数3発(86%)
ガブリアスアーボック
105.1〜123.4%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
113.9〜135.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
113.9〜135.8%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / ガブリアスS223
後手
アーボックS132 / ガブリアスS231
後手
アーボックS132 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックガブリアス
40.5〜47.6%
ダストシュート
確定3
24.9〜30.3%
ドラゴンテール
乱数4発(>99%)
24.9〜30.3%
ドラゴンテール
乱数4発(>99%)
ガブリアスアーボック
104.4〜123.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
56.3〜66.7%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.3〜66.7%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ガブリアスS223
後手
アーボックS145 / ガブリアスS231
後手
アーボックS145 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
アーボック アーボック vs グソクムシャ グソクムシャ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アーボックグソクムシャ
12.1〜14.8%
じしん
確定999
グソクムシャアーボック
72.6〜86.7%
ドリルライナー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アーボックグソクムシャ
15.9〜19.2%
じしん
確定999
グソクムシャアーボック
86.9〜104.4%
ドリルライナー
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
アーボックグソクムシャ
12.1〜14.8%
じしん
確定999
グソクムシャアーボック
54.8〜64.4%
アイアンヘッド
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
アーボック アーボック vs カバルドン カバルドン

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アーボックカバルドン
14.9〜17.7%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
13.0〜15.3%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.7%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンアーボック
62.2〜75.6%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
62.2〜75.6%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
62.2〜75.6%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / カバルドンS67
先手
アーボックS145 / カバルドンS67
先手
アーボックS145 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アーボックカバルドン
18.6〜22.3%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
16.3〜19.5%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
18.6〜22.3%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンアーボック
74.5〜89.1%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
74.5〜89.1%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
74.5〜89.1%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / カバルドンS67
先手
アーボックS132 / カバルドンS67
先手
アーボックS132 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
アーボックカバルドン
14.9〜17.7%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
13.0〜15.3%
はたきおとす
確定999
すなあらし 込みで計算
14.9〜17.7%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドンアーボック
31.1〜37.8%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
31.1〜37.8%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
31.1〜37.8%
じしん
確定2
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / カバルドンS67
先手
アーボックS145 / カバルドンS67
先手
アーボックS145 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
アーボック アーボック vs セグレイブ セグレイブ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーボックセグレイブ
30.4〜36.1%
ダストシュート
乱数3発(38%)
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
セグレイブアーボック
77.0〜91.9%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
60.7〜72.6%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.7〜103.7%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / セグレイブS139
後手
アーボックS145 / セグレイブS152
先手
アーボックS145 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーボックセグレイブ
38.2〜45.5%
ダストシュート
確定3
46.1〜55.0%
ダストシュート
乱数2発(59%)
46.1〜55.0%
ダストシュート
乱数2発(59%)
セグレイブアーボック
94.9〜112.4%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.5〜89.1%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
105.8〜127.0%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / セグレイブS139
後手
アーボックS132 / セグレイブS152
後手
アーボックS132 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
アーボックセグレイブ
30.4〜36.1%
ダストシュート
乱数3発(38%)
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
36.1〜42.9%
ダストシュート
確定3
セグレイブアーボック
68.9〜82.2%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
55.6〜65.2%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.8〜91.9%
きょけんとつげき
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / セグレイブS139
後手
アーボックS145 / セグレイブS152
先手
アーボックS145 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
アーボック アーボック vs ルカリオ ルカリオ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アーボックルカリオ
66.7〜78.9%
じしん
確定2
54.4〜65.3%
じしん
確定2
ルカリオアーボック
125.2〜147.4%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
149.6〜176.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ルカリオS223
後手
アーボックS145 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アーボックルカリオ
84.4〜99.3%
じしん
確定2
69.4〜83.0%
じしん
確定2
ルカリオアーボック
125.5〜148.9%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
148.9〜176.6%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / ルカリオS223
後手
アーボックS132 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
アーボックルカリオ
66.7〜78.9%
じしん
確定2
54.4〜65.3%
じしん
確定2
ルカリオアーボック
125.2〜147.4%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
149.6〜176.3%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ルカリオS223
後手
アーボックS145 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
アーボック アーボック vs サーフゴー サーフゴー

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アーボックサーフゴー
45.4〜54.0%
はたきおとす
確定3
35.2〜41.5%
はたきおとす
確定4
41.7〜50.3%
じしん
確定3
サーフゴーアーボック
100.7〜120.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
75.6〜89.6%
ゴールドラッシュ
確定2
攻撃-1 込みで計算
91.9〜108.9%
ゴールドラッシュ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / サーフゴーS136
先手
アーボックS145 / サーフゴーS107
先手
アーボックS145 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アーボックサーフゴー
57.7〜68.7%
はたきおとす
乱数2発(91%)
44.6〜52.8%
はたきおとす
確定3
54.0〜63.8%
じしん
確定2
サーフゴーアーボック
101.5〜120.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
76.6〜90.5%
ゴールドラッシュ
確定2
攻撃-1 込みで計算
92.7〜109.5%
ゴールドラッシュ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / サーフゴーS136
先手
アーボックS132 / サーフゴーS107
後手
アーボックS132 / サーフゴーS136
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
アーボックサーフゴー
45.4〜54.0%
はたきおとす
確定3
35.2〜41.5%
はたきおとす
確定4
41.7〜50.3%
じしん
確定3
サーフゴーアーボック
100.7〜120.0%
ゴールドラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
75.6〜89.6%
ゴールドラッシュ
確定2
攻撃-1 込みで計算
91.9〜108.9%
ゴールドラッシュ
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / サーフゴーS136
先手
アーボックS145 / サーフゴーS107
先手
アーボックS145 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
アーボック アーボック vs ブリジュラス ブリジュラス

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アーボックブリジュラス
29.4〜35.5%
じしん
確定999
34.7〜41.9%
じしん
確定999
29.4〜35.5%
じしん
確定999
ブリジュラスアーボック
78.5〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.6〜113.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.5〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ブリジュラスS105
後手
アーボックS145 / ブリジュラスS150
先手
アーボックS145 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アーボックブリジュラス
37.6〜44.7%
じしん
確定999
45.5〜53.9%
じしん
乱数4発(83%)(オボンのみ込み)
37.6〜44.7%
じしん
確定999
ブリジュラスアーボック
78.8〜92.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
96.4〜113.9%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.8〜92.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / ブリジュラスS105
後手
アーボックS132 / ブリジュラスS150
先手
アーボックS132 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
アーボックブリジュラス
29.4〜35.5%
じしん
確定999
34.7〜41.9%
じしん
確定999
29.4〜35.5%
じしん
確定999
ブリジュラスアーボック
78.5〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
95.6〜113.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
78.5〜93.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ブリジュラスS105
後手
アーボックS145 / ブリジュラスS150
先手
アーボックS145 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
アーボック アーボック vs ギルガルド ギルガルド

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アーボックギルガルド
33.5〜39.5%
じしん
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
じしん
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
じしん
確定3
ギルガルドアーボック
56.3〜67.4%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.1〜87.4%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.4〜80.7%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ギルガルドS80
先手
アーボックS145 / ギルガルドS72
先手
アーボックS145 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アーボックギルガルド
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
確定3
41.9〜50.3%
じしん
乱数2発(<1%)
ギルガルドアーボック
68.6〜81.8%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.5〜87.6%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
81.8〜97.8%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / ギルガルドS80
先手
アーボックS132 / ギルガルドS72
先手
アーボックS132 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
アーボックギルガルド
33.5〜39.5%
じしん
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
じしん
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
じしん
確定3
ギルガルドアーボック
56.3〜67.4%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.1〜87.4%
シャドーボール
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.4〜80.7%
ポルターガイスト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ギルガルドS80
先手
アーボックS145 / ギルガルドS72
先手
アーボックS145 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
アーボック アーボック vs ギャラドス ギャラドス

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アーボックギャラドス
17.8〜21.3%
ダストシュート
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
17.8〜21.3%
ダストシュート
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアーボック
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
攻撃-1 込みで計算
59.3〜71.1%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
45.9〜54.8%
じしん
乱数2発(50%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ギャラドスS101
先手
アーボックS145 / ギャラドスS133
先手
アーボックS145 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アーボックギャラドス
22.8〜27.2%
ダストシュート
乱数4発(50%)
攻撃-1 込みで計算
39.2〜46.2%
ダストシュート
確定3
攻撃-1 込みで計算
22.8〜27.2%
ダストシュート
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアーボック
56.9〜67.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
74.5〜87.6%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.9〜67.2%
じしん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / ギャラドスS101
後手
アーボックS132 / ギャラドスS133
先手
アーボックS132 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
アーボックギャラドス
17.8〜21.3%
ダストシュート
確定999
攻撃-1 込みで計算
30.4〜36.8%
ダストシュート
乱数3発(59%)
攻撃-1 込みで計算
17.8〜21.3%
ダストシュート
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスアーボック
23.0〜27.4%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
36.3〜43.0%
たきのぼり
確定3
攻撃-1 込みで計算
23.0〜27.4%
じしん
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ギャラドスS101
先手
アーボックS145 / ギャラドスS133
先手
アーボックS145 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
アーボック アーボック vs アーマーガア アーマーガア

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アーボックアーマーガア
12.2〜14.6%
はたきおとす
確定999
12.2〜14.6%
はたきおとす
確定999
12.2〜14.6%
はたきおとす
確定999
アーマーガアアーボック
29.6〜35.6%
ブレイブバード
乱数3発(16%)
攻撃-1 込みで計算
29.6〜35.6%
ブレイブバード
乱数3発(16%)
攻撃-1 込みで計算
29.6〜35.6%
ブレイブバード
乱数3発(16%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / アーマーガアS87
先手
アーボックS145 / アーマーガアS78
先手
アーボックS145 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アーボックアーマーガア
15.6〜18.5%
はたきおとす
確定999
15.6〜18.5%
はたきおとす
確定999
15.6〜18.5%
はたきおとす
確定999
アーマーガアアーボック
37.2〜43.8%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.2〜43.8%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
37.2〜43.8%
ブレイブバード
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / アーマーガアS87
先手
アーボックS132 / アーマーガアS78
先手
アーボックS132 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
アーボックアーマーガア
12.2〜14.6%
はたきおとす
確定999
12.2〜14.6%
はたきおとす
確定999
12.2〜14.6%
はたきおとす
確定999
アーマーガアアーボック
29.6〜35.6%
ブレイブバード
乱数3発(16%)
攻撃-1 込みで計算
29.6〜35.6%
ブレイブバード
乱数3発(16%)
攻撃-1 込みで計算
29.6〜35.6%
ブレイブバード
乱数3発(16%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / アーマーガアS87
先手
アーボックS145 / アーマーガアS78
先手
アーボックS145 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
アーボック アーボック vs ゲッコウガ ゲッコウガ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックゲッコウガ
60.4〜71.1%
ダストシュート
確定2
54.4〜64.4%
ダストシュート
確定2
60.4〜71.1%
ダストシュート
確定2
ゲッコウガアーボック
77.8〜91.9%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
85.9〜102.2%
マッドショット
確定2
攻撃-1 込みで計算
77.8〜91.9%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ゲッコウガS174
後手
アーボックS145 / ゲッコウガS213
後手
アーボックS145 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックゲッコウガ
77.2〜91.3%
ダストシュート
確定2
69.1〜82.6%
ダストシュート
確定2
77.2〜91.3%
ダストシュート
確定2
ゲッコウガアーボック
78.8〜92.7%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
85.4〜100.7%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.8〜92.7%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / ゲッコウガS174
後手
アーボックS132 / ゲッコウガS213
後手
アーボックS132 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックゲッコウガ
60.4〜71.1%
ダストシュート
確定2
54.4〜64.4%
ダストシュート
確定2
60.4〜71.1%
ダストシュート
確定2
ゲッコウガアーボック
77.8〜91.9%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
84.4〜100.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
77.8〜91.9%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / ゲッコウガS174
後手
アーボックS145 / ゲッコウガS213
後手
アーボックS145 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
アーボック アーボック vs メガリザードンX メガリザードンX

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アーボックメガリザードンX
43.9〜51.6%
じしん
乱数2発(6%)
メガリザードンXアーボック
73.3〜86.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アーボックメガリザードンX
55.5〜65.8%
じしん
確定2
メガリザードンXアーボック
79.6〜94.9%
フレアドライブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
アーボックメガリザードンX
43.9〜51.6%
じしん
乱数2発(6%)
メガリザードンXアーボック
73.3〜86.7%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
アーボック アーボック vs メガリザードンY メガリザードンY

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックメガリザードンY
51.0〜60.6%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアーボック
129.6〜153.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックメガリザードンY
65.8〜78.1%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアーボック
129.9〜154.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックメガリザードンY
51.0〜60.6%
ダストシュート
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYアーボック
129.6〜153.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
アーボック アーボック vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
ダストシュート
確定3
ウォッシュロトムアーボック
56.3〜67.4%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.3〜67.4%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.5〜93.3%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ウォッシュロトムS106
先手
アーボックS145 / ウォッシュロトムS106
先手
アーボックS145 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックウォッシュロトム
36.9〜43.9%
ダストシュート
乱数3発(13%)
36.9〜43.9%
ダストシュート
乱数3発(>99%)
62.2〜74.0%
ダストシュート
確定2
ウォッシュロトムアーボック
57.7〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
57.7〜68.6%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
79.6〜94.2%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / ウォッシュロトムS106
先手
アーボックS132 / ウォッシュロトムS106
後手
アーボックS132 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックウォッシュロトム
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(54%)(オボンのみ込み)
28.7〜34.4%
ダストシュート
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
48.0〜57.5%
ダストシュート
確定3
ウォッシュロトムアーボック
56.3〜67.4%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
56.3〜67.4%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.5〜93.3%
ハイドロポンプ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ウォッシュロトムS106
先手
アーボックS145 / ウォッシュロトムS106
先手
アーボックS145 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
アーボック アーボック vs ウルガモス ウルガモス

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アーボックウルガモス
31.8〜38.0%
ダストシュート
確定4
56.5〜67.1%
ダストシュート
乱数2発(37%)
31.8〜38.0%
ダストシュート
乱数3発(<1%)
ウルガモスアーボック
83.0〜98.5%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.2〜121.5%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
83.0〜98.5%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ウルガモスS122
後手
アーボックS145 / ウルガモスS152
先手
アーボックS145 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アーボックウルガモス
40.6〜48.4%
ダストシュート
乱数3発(98%)
72.7〜85.7%
ダストシュート
確定2
40.6〜48.4%
ダストシュート
確定3
ウルガモスアーボック
83.9〜99.3%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
103.6〜122.6%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
83.9〜99.3%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / ウルガモスS122
後手
アーボックS132 / ウルガモスS152
先手
アーボックS132 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
アーボックウルガモス
31.8〜38.0%
ダストシュート
確定4
56.5〜67.1%
ダストシュート
乱数2発(37%)
31.8〜38.0%
ダストシュート
乱数3発(<1%)
ウルガモスアーボック
83.0〜98.5%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
102.2〜121.5%
サイコキネシス
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.0〜98.5%
オーバーヒート
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ウルガモスS122
後手
アーボックS145 / ウルガモスS152
先手
アーボックS145 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
アーボック アーボック vs サザンドラ サザンドラ

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックサザンドラ
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
サザンドラアーボック
104.4〜123.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
95.6〜113.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
135.6〜159.3%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / サザンドラS225
後手
アーボックS145 / サザンドラS165
後手
アーボックS145 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックサザンドラ
53.8〜63.9%
ダストシュート
確定2
53.8〜63.9%
ダストシュート
確定2
53.8〜63.9%
ダストシュート
確定2
サザンドラアーボック
105.1〜124.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
96.4〜113.9%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
136.5〜162.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / サザンドラS225
後手
アーボックS132 / サザンドラS165
後手
アーボックS132 / サザンドラS150
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
アーボックサザンドラ
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
42.6〜50.3%
ダストシュート
乱数2発(1%)
サザンドラアーボック
104.4〜123.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
95.6〜113.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(75%)
攻撃-1 込みで計算
135.6〜159.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / サザンドラS225
後手
アーボックS145 / サザンドラS165
後手
アーボックS145 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
アーボック アーボック vs ラウドボーン ラウドボーン

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アーボックラウドボーン
25.6〜30.3%
じしん
乱数4発(<1%)
25.6〜30.3%
じしん
確定5(オボンのみ込み)
12.8〜15.2%
じしん
乱数4発(14%)
ラウドボーンアーボック
65.2〜77.0%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.2〜77.0%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.2〜77.0%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ラウドボーンS86
先手
アーボックS145 / ラウドボーンS86
先手
アーボックS145 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アーボックラウドボーン
32.2〜37.9%
じしん
乱数3発(<1%)
32.2〜37.9%
じしん
確定4
16.1〜19.0%
じしん
確定4
ラウドボーンアーボック
65.7〜78.8%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.7〜78.8%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
65.7〜78.8%
だいちのちから
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS132 / ラウドボーンS86
先手
アーボックS132 / ラウドボーンS86
先手
アーボックS132 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
アーボックラウドボーン
25.6〜30.3%
じしん
乱数4発(<1%)
25.6〜30.3%
じしん
確定5(オボンのみ込み)
12.8〜15.2%
じしん
乱数4発(14%)
ラウドボーンアーボック
43.0〜51.9%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.0〜51.9%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
43.0〜51.9%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
アーボックS145 / ラウドボーンS86
先手
アーボックS145 / ラウドボーンS86
先手
アーボックS145 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×*メタグロス
アーボック アーボック vs メタグロス メタグロス

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックメタグロス
33.1〜39.5%
じしん
乱数3発(>99%)
メタグロスアーボック
111.1〜132.6%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックメタグロス
43.3〜51.0%
じしん
乱数2発(2%)
メタグロスアーボック
136.5〜161.3%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
アーボックメタグロス
33.1〜39.5%
じしん
乱数3発(>99%)
メタグロスアーボック
111.1〜132.6%
サイコファング
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
アーボック アーボック vs カイリュー カイリュー

アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーボックカイリュー
17.4〜20.4%
ダストシュート
乱数3発(3%)
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
カイリューアーボック
116.3〜137.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
82.2〜97.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
89.6〜106.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / カイリューS152
後手
アーボックS145 / カイリューS145
先手
アーボックS145 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーボックカイリュー
22.2〜26.3%
ダストシュート
確定3
25.1〜30.5%
ダストシュート
確定3
25.1〜30.5%
ダストシュート
確定3
カイリューアーボック
116.8〜138.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
攻撃-1 込みで計算
81.8〜97.1%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
90.5〜107.3%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS132 / カイリューS152
後手
アーボックS132 / カイリューS145
後手
アーボックS132 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アーボックカイリュー
17.4〜20.4%
ダストシュート
乱数3発(3%)
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
19.8〜24.0%
ダストシュート
確定3
カイリューアーボック
116.3〜137.8%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
82.2〜97.8%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
89.6〜106.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
アーボックS145 / カイリューS152
後手
アーボックS145 / カイリューS145
先手
アーボックS145 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房