アーボック
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○*アシレーヌ
アーボック vs
アシレーヌ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | 89.8〜105.9% ダストシュート 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | |
| 60.0〜71.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜86.7% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.0〜71.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S80 | 先手 S145 / S82 | 先手 S145 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.6〜102.7% ダストシュート 乱数1発(13%) | 113.4〜134.8% ダストシュート 確定1 | 86.6〜102.7% ダストシュート 乱数1発(13%) | |
| 61.3〜72.3% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.5〜87.6% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 61.3〜72.3% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S80 | 先手 S132 / S82 | 先手 S132 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | 89.8〜105.9% ダストシュート 乱数1発(31%) | 67.4〜80.2% ダストシュート 確定2 | |
| 60.0〜71.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜86.7% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.0〜71.1% うたかたのアリア 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S80 | 先手 S145 / S82 | 先手 S145 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
アーボック vs
マスカーニャ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | |
| 51.1〜61.5% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 51.1〜61.5% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 65.2〜79.3% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S262 | 後手 S145 / S175 | 後手 S145 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 145.1〜172.5% ダストシュート 確定1 | 145.1〜172.5% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 145.1〜172.5% ダストシュート 確定1 | |
| 62.0〜75.2% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 62.0〜75.2% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 79.6〜97.1% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S262 | 後手 S132 / S175 | 後手 S132 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定2(きあいのタスキ込み) | 113.7〜134.6% ダストシュート 確定1 | |
| 51.1〜61.5% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 51.1〜61.5% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 65.2〜79.3% トリプルアクセル 確定2攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S262 | 後手 S145 / S175 | 後手 S145 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*オオニューラ
アーボック vs
オオニューラ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.8% じしん 確定2 | 70.1〜82.8% じしん 確定2 | 70.1〜82.8% じしん 確定2 | |
| 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | 87.9〜104.5% じしん 乱数1発(25%) | |
| 33.6〜40.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.6〜40.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | 33.6〜40.1% インファイト 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S172 | 後手 S132 / S172 | 後手 S132 / S172 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.8% じしん 確定2 | 70.1〜82.8% じしん 確定2 | 70.1〜82.8% じしん 確定2 | |
| 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 28.1〜33.3% インファイト 乱数3発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
アーボック vs
ボーマンダ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%) | |
| 71.9〜85.2% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.2〜46.2% ダストシュート 確定3 | |
| 89.1〜105.1% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%) | |
| 71.9〜85.2% すてみタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ガブリアス
アーボック vs
ガブリアス アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.6% ダストシュート 確定3 | 24.9〜30.3% ドラゴンテール 乱数4発(>99%) | 24.9〜30.3% ドラゴンテール 乱数4発(>99%) | |
| 104.4〜123.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 93.3〜111.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.3〜111.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S223 | 後手 S145 / S231 | 後手 S145 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.8〜60.5% ダストシュート 確定2 | 31.4〜37.8% ドラゴンテール 乱数3発(86%) | 31.4〜37.8% ドラゴンテール 乱数3発(86%) | |
| 105.1〜123.4% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 113.9〜135.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 113.9〜135.8% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S223 | 後手 S132 / S231 | 後手 S132 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.5〜47.6% ダストシュート 確定3 | 24.9〜30.3% ドラゴンテール 乱数4発(>99%) | 24.9〜30.3% ドラゴンテール 乱数4発(>99%) | |
| 104.4〜123.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 56.3〜66.7% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.3〜66.7% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S223 | 後手 S145 / S231 | 後手 S145 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
アーボック vs
グソクムシャ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 12.1〜14.8% じしん 確定999 | |
| 72.6〜86.7% ドリルライナー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.9〜19.2% じしん 確定999 | |
| 86.9〜104.4% ドリルライナー 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 12.1〜14.8% じしん 確定999 | |
| 54.8〜64.4% アイアンヘッド 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×カバルドン
アーボック vs
カバルドン アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.7% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 13.0〜15.3% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.7% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 62.2〜75.6% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 62.2〜75.6% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 62.2〜75.6% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S67 | 先手 S145 / S67 | 先手 S145 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.3% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 16.3〜19.5% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 18.6〜22.3% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 74.5〜89.1% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 74.5〜89.1% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 74.5〜89.1% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S67 | 先手 S132 / S67 | 先手 S132 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.9〜17.7% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | 13.0〜15.3% はたきおとす 確定999すなあらし 込みで計算 | 14.9〜17.7% じしん 確定999すなあらし 込みで計算 | |
| 31.1〜37.8% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 31.1〜37.8% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 31.1〜37.8% じしん 確定2すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S67 | 先手 S145 / S67 | 先手 S145 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
アーボック vs
セグレイブ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.1% ダストシュート 乱数3発(38%) | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | |
| 77.0〜91.9% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 60.7〜72.6% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.7〜103.7% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S139 | 後手 S145 / S152 | 先手 S145 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.5% ダストシュート 確定3 | 46.1〜55.0% ダストシュート 乱数2発(59%) | 46.1〜55.0% ダストシュート 乱数2発(59%) | |
| 94.9〜112.4% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.5〜89.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 105.8〜127.0% じしん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S139 | 後手 S132 / S152 | 後手 S132 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.1% ダストシュート 乱数3発(38%) | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | 36.1〜42.9% ダストシュート 確定3 | |
| 68.9〜82.2% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 55.6〜65.2% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.8〜91.9% きょけんとつげき 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S139 | 後手 S145 / S152 | 先手 S145 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
アーボック vs
ルカリオ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 66.7〜78.9% じしん 確定2 | 54.4〜65.3% じしん 確定2 | |
| 125.2〜147.4% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 149.6〜176.3% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S223 | 後手 S145 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 84.4〜99.3% じしん 確定2 | 69.4〜83.0% じしん 確定2 | |
| 125.5〜148.9% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 148.9〜176.6% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S223 | 後手 S132 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 66.7〜78.9% じしん 確定2 | 54.4〜65.3% じしん 確定2 | |
| 125.2〜147.4% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 149.6〜176.3% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S223 | 後手 S145 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サーフゴー
アーボック vs
サーフゴー アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.0% はたきおとす 確定3 | 35.2〜41.5% はたきおとす 確定4 | 41.7〜50.3% じしん 確定3 | |
| 100.7〜120.0% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 75.6〜89.6% ゴールドラッシュ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.9〜108.9% ゴールドラッシュ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S136 | 先手 S145 / S107 | 先手 S145 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.7〜68.7% はたきおとす 乱数2発(91%) | 44.6〜52.8% はたきおとす 確定3 | 54.0〜63.8% じしん 確定2 | |
| 101.5〜120.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 76.6〜90.5% ゴールドラッシュ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 92.7〜109.5% ゴールドラッシュ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S136 | 先手 S132 / S107 | 後手 S132 / S136 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.0% はたきおとす 確定3 | 35.2〜41.5% はたきおとす 確定4 | 41.7〜50.3% じしん 確定3 | |
| 100.7〜120.0% ゴールドラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 75.6〜89.6% ゴールドラッシュ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.9〜108.9% ゴールドラッシュ 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S136 | 先手 S145 / S107 | 先手 S145 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ブリジュラス
アーボック vs
ブリジュラス アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.5% じしん 確定999 | 34.7〜41.9% じしん 確定999 | 29.4〜35.5% じしん 確定999 | |
| 78.5〜93.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.6〜113.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.5〜93.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S105 | 後手 S145 / S150 | 先手 S145 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.7% じしん 確定999 | 45.5〜53.9% じしん 乱数4発(83%)(オボンのみ込み) | 37.6〜44.7% じしん 確定999 | |
| 78.8〜92.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 96.4〜113.9% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.8〜92.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S105 | 後手 S132 / S150 | 先手 S132 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.4〜35.5% じしん 確定999 | 34.7〜41.9% じしん 確定999 | 29.4〜35.5% じしん 確定999 | |
| 78.5〜93.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 95.6〜113.3% りゅうせいぐん 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 78.5〜93.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S105 | 後手 S145 / S150 | 先手 S145 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
アーボック vs
ギルガルド アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% じしん 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% じしん 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% じしん 確定3 | |
| 56.3〜67.4% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.1〜87.4% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.4〜80.7% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S80 | 先手 S145 / S72 | 先手 S145 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 確定3 | 41.9〜50.3% じしん 乱数2発(<1%) | |
| 68.6〜81.8% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.5〜87.6% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 81.8〜97.8% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S80 | 先手 S132 / S72 | 先手 S132 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% じしん 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% じしん 乱数3発(14%) | 33.5〜39.5% じしん 確定3 | |
| 56.3〜67.4% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.1〜87.4% シャドーボール 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.4〜80.7% ポルターガイスト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S80 | 先手 S145 / S72 | 先手 S145 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
アーボック vs
ギャラドス アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% ダストシュート 確定999攻撃-1 込みで計算 | 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%)攻撃-1 込みで計算 | 17.8〜21.3% ダストシュート 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 45.9〜54.8% じしん 乱数2発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 59.3〜71.1% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 45.9〜54.8% じしん 乱数2発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S101 | 先手 S145 / S133 | 先手 S145 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.8〜27.2% ダストシュート 乱数4発(50%)攻撃-1 込みで計算 | 39.2〜46.2% ダストシュート 確定3攻撃-1 込みで計算 | 22.8〜27.2% ダストシュート 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 56.9〜67.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 74.5〜87.6% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.9〜67.2% じしん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S101 | 後手 S132 / S133 | 先手 S132 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.3% ダストシュート 確定999攻撃-1 込みで計算 | 30.4〜36.8% ダストシュート 乱数3発(59%)攻撃-1 込みで計算 | 17.8〜21.3% ダストシュート 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 23.0〜27.4% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | 36.3〜43.0% たきのぼり 確定3攻撃-1 込みで計算 | 23.0〜27.4% じしん 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S101 | 先手 S145 / S133 | 先手 S145 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
アーボック vs
アーマーガア アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.2〜14.6% はたきおとす 確定999 | 12.2〜14.6% はたきおとす 確定999 | 12.2〜14.6% はたきおとす 確定999 | |
| 29.6〜35.6% ブレイブバード 乱数3発(16%)攻撃-1 込みで計算 | 29.6〜35.6% ブレイブバード 乱数3発(16%)攻撃-1 込みで計算 | 29.6〜35.6% ブレイブバード 乱数3発(16%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S87 | 先手 S145 / S78 | 先手 S145 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.5% はたきおとす 確定999 | 15.6〜18.5% はたきおとす 確定999 | 15.6〜18.5% はたきおとす 確定999 | |
| 37.2〜43.8% ブレイブバード 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.2〜43.8% ブレイブバード 確定3攻撃-1 込みで計算 | 37.2〜43.8% ブレイブバード 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S87 | 先手 S132 / S78 | 先手 S132 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 12.2〜14.6% はたきおとす 確定999 | 12.2〜14.6% はたきおとす 確定999 | 12.2〜14.6% はたきおとす 確定999 | |
| 29.6〜35.6% ブレイブバード 乱数3発(16%)攻撃-1 込みで計算 | 29.6〜35.6% ブレイブバード 乱数3発(16%)攻撃-1 込みで計算 | 29.6〜35.6% ブレイブバード 乱数3発(16%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S87 | 先手 S145 / S78 | 先手 S145 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手 |
▲ゲッコウガ
アーボック vs
ゲッコウガ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜71.1% ダストシュート 確定2 | 54.4〜64.4% ダストシュート 確定2 | 60.4〜71.1% ダストシュート 確定2 | |
| 77.8〜91.9% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 85.9〜102.2% マッドショット 確定2攻撃-1 込みで計算 | 77.8〜91.9% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S174 | 後手 S145 / S213 | 後手 S145 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 77.2〜91.3% ダストシュート 確定2 | 69.1〜82.6% ダストシュート 確定2 | 77.2〜91.3% ダストシュート 確定2 | |
| 78.8〜92.7% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 85.4〜100.7% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.8〜92.7% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S174 | 後手 S132 / S213 | 後手 S132 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.4〜71.1% ダストシュート 確定2 | 54.4〜64.4% ダストシュート 確定2 | 60.4〜71.1% ダストシュート 確定2 | |
| 77.8〜91.9% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 84.4〜100.0% ハイドロポンプ 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 77.8〜91.9% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S174 | 後手 S145 / S213 | 後手 S145 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
アーボック vs
メガリザードンX アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜51.6% じしん 乱数2発(6%) | |
| 73.3〜86.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 55.5〜65.8% じしん 確定2 | |
| 79.6〜94.9% フレアドライブ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜51.6% じしん 乱数2発(6%) | |
| 73.3〜86.7% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
アーボック vs
メガリザードンY アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.6% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 129.6〜153.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.1% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 129.9〜154.0% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 51.0〜60.6% ダストシュート 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 129.6〜153.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ウォッシュロトム
アーボック vs
ウォッシュロトム アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% ダストシュート 確定3 | |
| 56.3〜67.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.3〜67.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.5〜93.3% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S106 | 先手 S145 / S106 | 先手 S145 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜43.9% ダストシュート 乱数3発(13%) | 36.9〜43.9% ダストシュート 乱数3発(>99%) | 62.2〜74.0% ダストシュート 確定2 | |
| 57.7〜68.6% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 57.7〜68.6% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 79.6〜94.2% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S106 | 先手 S132 / S106 | 後手 S132 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(54%)(オボンのみ込み) | 28.7〜34.4% ダストシュート 乱数4発(>99%)(たべのこし込み) | 48.0〜57.5% ダストシュート 確定3 | |
| 56.3〜67.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 56.3〜67.4% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.5〜93.3% ハイドロポンプ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S106 | 先手 S145 / S106 | 先手 S145 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ウルガモス
アーボック vs
ウルガモス アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% ダストシュート 確定4 | 56.5〜67.1% ダストシュート 乱数2発(37%) | 31.8〜38.0% ダストシュート 乱数3発(<1%) | |
| 83.0〜98.5% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.2〜121.5% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 83.0〜98.5% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S122 | 後手 S145 / S152 | 先手 S145 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.4% ダストシュート 乱数3発(98%) | 72.7〜85.7% ダストシュート 確定2 | 40.6〜48.4% ダストシュート 確定3 | |
| 83.9〜99.3% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 103.6〜122.6% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 83.9〜99.3% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S122 | 後手 S132 / S152 | 先手 S132 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% ダストシュート 確定4 | 56.5〜67.1% ダストシュート 乱数2発(37%) | 31.8〜38.0% ダストシュート 乱数3発(<1%) | |
| 83.0〜98.5% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | 102.2〜121.5% サイコキネシス 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.0〜98.5% オーバーヒート 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S122 | 後手 S145 / S152 | 先手 S145 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*サザンドラ
アーボック vs
サザンドラ アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | |
| 104.4〜123.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 95.6〜113.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 135.6〜159.3% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S225 | 後手 S145 / S165 | 後手 S145 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.8〜63.9% ダストシュート 確定2 | 53.8〜63.9% ダストシュート 確定2 | 53.8〜63.9% ダストシュート 確定2 | |
| 105.1〜124.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 96.4〜113.9% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 136.5〜162.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S225 | 後手 S132 / S165 | 後手 S132 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | 42.6〜50.3% ダストシュート 乱数2発(1%) | |
| 104.4〜123.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 95.6〜113.3% りゅうせいぐん 乱数1発(75%)攻撃-1 込みで計算 | 135.6〜159.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S225 | 後手 S145 / S165 | 後手 S145 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ラウドボーン
アーボック vs
ラウドボーン アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% じしん 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.3% じしん 確定5(オボンのみ込み) | 12.8〜15.2% じしん 乱数4発(14%) | |
| 65.2〜77.0% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.2〜77.0% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.2〜77.0% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S86 | 先手 S145 / S86 | 先手 S145 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.2〜37.9% じしん 乱数3発(<1%) | 32.2〜37.9% じしん 確定4 | 16.1〜19.0% じしん 確定4 | |
| 65.7〜78.8% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.7〜78.8% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | 65.7〜78.8% だいちのちから 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S132 / S86 | 先手 S132 / S86 | 先手 S132 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% じしん 乱数4発(<1%) | 25.6〜30.3% じしん 確定5(オボンのみ込み) | 12.8〜15.2% じしん 乱数4発(14%) | |
| 43.0〜51.9% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.0〜51.9% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 43.0〜51.9% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S145 / S86 | 先手 S145 / S86 | 先手 S145 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*メタグロス
アーボック vs
メタグロス アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.1〜39.5% じしん 乱数3発(>99%) | |
| 111.1〜132.6% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.3〜51.0% じしん 乱数2発(2%) | |
| 136.5〜161.3% サイコファング 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.1〜39.5% じしん 乱数3発(>99%) | |
| 111.1〜132.6% サイコファング 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*カイリュー
アーボック vs
カイリュー アーボックの型:きあいのタスキ・ようき・B32 D2 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜20.4% ダストシュート 乱数3発(3%) | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | |
| 116.3〜137.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 82.2〜97.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.6〜106.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S152 | 後手 S145 / S145 | 先手 S145 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
アーボックの型:きあいのタスキ・わんぱく・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.2〜26.3% ダストシュート 確定3 | 25.1〜30.5% ダストシュート 確定3 | 25.1〜30.5% ダストシュート 確定3 | |
| 116.8〜138.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み)攻撃-1 込みで計算 | 81.8〜97.1% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 90.5〜107.3% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S152 | 後手 S132 / S145 | 後手 S132 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
アーボックの型:シュカのみ・ようき・B32 D2 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜20.4% ダストシュート 乱数3発(3%) | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | 19.8〜24.0% ダストシュート 確定3 | |
| 116.3〜137.8% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 82.2〜97.8% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 89.6〜106.7% りゅうせいぐん 乱数1発(44%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S145 / S152 | 後手 S145 / S145 | 先手 S145 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




