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ポケモン情報
ユキノオー

ユキノオー

くさ こおり
全国図鑑 No.460 / 使用率 158位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
92
ぼうぎょ
75
とくこう
92
とくぼう
85
すばやさ
60
合計
494

メガシンカ

メガユキノオー

くさこおり

特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

HP
90
こうげき
132+40
ぼうぎょ
105+30
とくこう
132+40
とくぼう
105+20
すばやさ
30-30
合計
594

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのお
かくとうひこうどくいわむしはがね
じめんくさでんき
みず

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ゆきふらし
100.0%
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり ふぶき
99.2%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
2
じめん だいちのちから
82.5%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
こおり こおりのつぶて
76.7%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
くさ リーフストーム
48.3%
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
5
くさ ギガドレイン
29.2%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
6
かくとう きあいだま
19.2%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
くさ くさむすび
15.8%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
8
こおり オーロラベール
7.5%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
9
いわ いわなだれ
6.7%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
10
こおり ぜったいれいど
5.8%
こおり特殊
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ユキノオナイト
33.3%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
19.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
きせきのタネ
17.5%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
いのちのたま
15.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
とけないこおり
8.3%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
ひかりのねんど
5.8%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率
1 れいせい (C↑ S↓)
82.5%
2 おだやか (D↑ A↓)
8.3%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
4.2%
4 うっかりや (C↑ D↓)
3.3%
5 ゆうかん (A↑ S↓)
0.8%
6 ずぶとい (B↑ A↓)
0.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32203200
27.5%
2 32023200
25.8%
3 32003202
10.0%
4 140213100
8.3%
5 26803200
5.8%
6 320901510
5.0%
7 03203202
3.3%
8 32000320
3.3%
9 02032032
2.5%
10 23203200
2.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ユキノオー ユキノオー vs アシレーヌ アシレーヌ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ユキノオーアシレーヌ
116.6〜138.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
116.6〜138.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
116.6〜138.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
アシレーヌユキノオー
35.0〜41.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
42.6〜50.8%
ムーンフォース
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
35.0〜41.6%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / アシレーヌS80
後手
ユキノオーS45 / アシレーヌS82
後手
ユキノオーS45 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ユキノオーアシレーヌ
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
90.9〜109.1%
リーフストーム
乱数1発(50%)
あられ 込みで計算
アシレーヌユキノオー
41.6〜49.2%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
50.8〜59.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
41.6〜49.2%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / アシレーヌS80
後手
ユキノオーS72 / アシレーヌS82
後手
ユキノオーS72 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ユキノオーアシレーヌ
109.1〜130.5%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
109.1〜130.5%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
109.1〜130.5%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
アシレーヌユキノオー
41.6〜49.2%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
50.8〜59.9%
ムーンフォース
確定2
あられ 込みで計算
41.6〜49.2%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / アシレーヌS80
後手
ユキノオーS72 / アシレーヌS82
後手
ユキノオーS72 / アシレーヌS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
ユキノオー ユキノオー vs カバルドン カバルドン

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ユキノオーカバルドン
101.4〜120.0%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
111.6〜132.1%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
101.4〜120.0%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
カバルドンユキノオー
24.4〜29.4%
がんせきふうじ
乱数3発(27%)
すなあらし 込みで計算
24.4〜29.4%
がんせきふうじ
乱数3発(27%)
すなあらし 込みで計算
24.4〜29.4%
がんせきふうじ
乱数3発(27%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / カバルドンS67
後手
ユキノオーS45 / カバルドンS67
後手
ユキノオーS45 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ユキノオーカバルドン
67.9〜80.9%
ふぶき
確定2
すなあらし 込みで計算
86.5〜103.3%
リーフストーム
乱数1発(19%)
すなあらし 込みで計算
79.1〜94.9%
リーフストーム
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンユキノオー
32.5〜38.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
32.5〜38.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
32.5〜38.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ユキノオーS72 / カバルドンS67
先手
ユキノオーS72 / カバルドンS67
先手
ユキノオーS72 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ユキノオーカバルドン
94.9〜113.5%
リーフストーム
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
103.7〜123.7%
リーフストーム
確定1
すなあらし 込みで計算
94.9〜113.5%
リーフストーム
乱数1発(75%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンユキノオー
32.5〜38.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
32.5〜38.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
32.5〜38.6%
がんせきふうじ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ユキノオーS72 / カバルドンS67
先手
ユキノオーS72 / カバルドンS67
先手
ユキノオーS72 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ユキノオー ユキノオー vs ミミッキュ ミミッキュ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ユキノオーミミッキュ
90.1〜107.6%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
90.1〜107.6%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
90.1〜107.6%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
ミミッキュユキノオー
31.5〜38.1%
ドレインパンチ
乱数3発(88%)
あられ 込みで計算
24.4〜29.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
24.4〜29.4%
ドレインパンチ
乱数4発(>99%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS45 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS45 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ユキノオーミミッキュ
60.3〜71.8%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
60.3〜71.8%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
60.3〜71.8%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
ミミッキュユキノオー
42.1〜49.7%
ドレインパンチ
確定3
あられ 込みで計算
32.5〜38.6%
ドレインパンチ
乱数3発(97%)
あられ 込みで計算
32.5〜38.6%
ドレインパンチ
乱数3発(97%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS72 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ユキノオーミミッキュ
60.3〜71.8%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
60.3〜71.8%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
60.3〜71.8%
ふぶき
確定3(ばけのかわ込み)
あられ 込みで計算
ミミッキュユキノオー
42.1〜49.7%
ドレインパンチ
確定3
あられ 込みで計算
32.5〜38.6%
ドレインパンチ
乱数3発(97%)
あられ 込みで計算
32.5〜38.6%
ドレインパンチ
乱数3発(97%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS72 / ミミッキュS148
後手
ユキノオーS72 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ユキノオー ユキノオー vs マスカーニャ マスカーニャ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーマスカーニャ
181.7〜215.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
181.7〜215.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
181.7〜215.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャユキノオー
39.6〜46.7%
とんぼがえり
確定3
あられ 込みで計算
39.6〜46.7%
とんぼがえり
確定3
あられ 込みで計算
51.3〜60.4%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / マスカーニャS262
後手
ユキノオーS45 / マスカーニャS175
後手
ユキノオーS45 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーマスカーニャ
142.5〜168.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
142.5〜168.6%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
142.5〜168.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャユキノオー
51.8〜60.9%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
51.8〜60.9%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
67.0〜79.2%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / マスカーニャS262
後手
ユキノオーS72 / マスカーニャS175
後手
ユキノオーS72 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーマスカーニャ
142.5〜168.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
142.5〜168.6%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
142.5〜168.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
マスカーニャユキノオー
51.8〜60.9%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
51.8〜60.9%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
67.0〜79.2%
とんぼがえり
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / マスカーニャS262
後手
ユキノオーS72 / マスカーニャS175
後手
ユキノオーS72 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
ユキノオー ユキノオー vs ゴリランダー ゴリランダー

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ユキノオーゴリランダー
134.3〜159.4%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
134.3〜159.4%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
134.3〜159.4%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーユキノオー
36.5〜43.1%
とんぼがえり
確定3
あられ・グラスフィールド 込みで計算
28.4〜33.5%
とんぼがえり
乱数3発(<1%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
28.4〜33.5%
とんぼがえり
乱数3発(<1%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS45 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS45 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ユキノオーゴリランダー
105.3〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーユキノオー
48.7〜57.9%
とんぼがえり
乱数2発(94%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
37.6〜44.7%
とんぼがえり
確定3
あられ・グラスフィールド 込みで計算
37.6〜44.7%
とんぼがえり
確定3
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS72 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS72 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ユキノオーゴリランダー
105.3〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
105.3〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ・グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーユキノオー
48.7〜57.9%
とんぼがえり
乱数2発(94%)
あられ・グラスフィールド 込みで計算
37.6〜44.7%
とんぼがえり
確定3
あられ・グラスフィールド 込みで計算
37.6〜44.7%
とんぼがえり
確定3
あられ・グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS72 / ゴリランダーS107
後手
ユキノオーS72 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
ユキノオー ユキノオー vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーイダイトウ(メス)
158.4〜186.8%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
158.4〜186.8%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
158.4〜186.8%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)ユキノオー
19.8〜23.4%
ウェーブタックル
確定999
あられ 込みで計算
21.3〜25.4%
ウェーブタックル
乱数4発(<1%)
あられ 込みで計算
25.4〜29.9%
ウェーブタックル
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / イダイトウ(メス)S195
後手
ユキノオーS45 / イダイトウ(メス)S143
後手
ユキノオーS45 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーイダイトウ(メス)
124.9〜147.2%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
124.9〜147.2%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
124.9〜147.2%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)ユキノオー
25.9〜30.5%
ウェーブタックル
確定4
あられ 込みで計算
27.9〜33.5%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
33.5〜39.6%
ウェーブタックル
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
ユキノオーS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
ユキノオーS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーイダイトウ(メス)
149.7〜176.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
149.7〜176.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
149.7〜176.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
イダイトウ(メス)ユキノオー
25.9〜30.5%
ウェーブタックル
確定4
あられ 込みで計算
27.9〜33.5%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
あられ 込みで計算
33.5〜39.6%
ウェーブタックル
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / イダイトウ(メス)S195
後手
ユキノオーS72 / イダイトウ(メス)S143
後手
ユキノオーS72 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
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ゲッコウガ*ゲッコウガ
ユキノオー ユキノオー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーゲッコウガ
217.4〜257.7%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
197.3〜233.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
217.4〜257.7%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ゲッコウガユキノオー
74.1〜88.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
80.2〜95.4%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
74.1〜88.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ゲッコウガS174
後手
ユキノオーS45 / ゲッコウガS213
後手
ユキノオーS45 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーゲッコウガ
170.5〜202.7%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
154.4〜182.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
170.5〜202.7%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ゲッコウガユキノオー
88.3〜104.6%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
95.4〜113.7%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
88.3〜104.6%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ゲッコウガS174
後手
ユキノオーS72 / ゲッコウガS213
後手
ユキノオーS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーゲッコウガ
204.0〜243.0%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
185.2〜218.8%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
204.0〜243.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ゲッコウガユキノオー
88.3〜104.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
95.4〜113.7%
ヘドロウェーブ
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
88.3〜104.6%
ヘドロウェーブ
乱数1発(31%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ゲッコウガS174
後手
ユキノオーS72 / ゲッコウガS213
後手
ユキノオーS72 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ユキノオー ユキノオー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ユキノオーアローラキュウコン
70.9〜84.0%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
82.7〜98.0%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンユキノオー
25.9〜31.0%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
34.0〜40.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / アローラキュウコンS177
後手
ユキノオーS45 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ユキノオーアローラキュウコン
55.4〜65.7%
リーフストーム
確定3
あられ 込みで計算
64.7〜76.7%
リーフストーム
乱数2発(93%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンユキノオー
30.5〜36.5%
ふぶき
乱数3発(55%)
あられ 込みで計算
40.1〜47.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / アローラキュウコンS177
後手
ユキノオーS72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ユキノオーアローラキュウコン
66.3〜78.9%
リーフストーム
乱数2発(99%)
あられ 込みで計算
77.3〜92.0%
リーフストーム
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンユキノオー
30.5〜36.5%
ふぶき
乱数3発(55%)
あられ 込みで計算
40.1〜47.7%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / アローラキュウコンS177
後手
ユキノオーS72 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ユキノオー ユキノオー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーウォッシュロトム
146.5〜173.2%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
146.5〜173.2%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
184.3〜217.3%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ウォッシュロトムユキノオー
15.7〜18.8%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
15.7〜18.8%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
21.3〜25.9%
ハイドロポンプ
乱数4発(1%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS45 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS45 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーウォッシュロトム
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
115.9〜137.6%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
146.5〜171.7%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ウォッシュロトムユキノオー
18.8〜22.3%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
18.8〜22.3%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
25.9〜30.5%
ハイドロポンプ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS72 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS72 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーウォッシュロトム
138.9〜165.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
138.9〜165.0%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
175.6〜205.5%
リーフストーム
確定1
あられ 込みで計算
ウォッシュロトムユキノオー
18.8〜22.3%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
18.8〜22.3%
ハイドロポンプ
確定999
あられ 込みで計算
25.9〜30.5%
ハイドロポンプ
確定4
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS72 / ウォッシュロトムS106
後手
ユキノオーS72 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手
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不利な相手
グソクムシャ×*グソクムシャ
ユキノオー ユキノオー vs グソクムシャ グソクムシャ

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ユキノオーグソクムシャ
35.7〜42.3%
きあいだま
確定3
あられ 込みで計算
グソクムシャユキノオー
71.1〜84.3%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / グソクムシャS60
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ユキノオーグソクムシャ
28.0〜33.0%
きあいだま
確定4
あられ 込みで計算
グソクムシャユキノオー
94.9〜112.2%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキノオーS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ユキノオーグソクムシャ
28.0〜33.0%
きあいだま
確定4
あられ 込みで計算
グソクムシャユキノオー
104.1〜123.9%
であいがしら
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキノオーS72 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
ユキノオー ユキノオー vs サーフゴー サーフゴー

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ユキノオーサーフゴー
35.0〜41.1%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
22.8〜26.9%
ふぶき
乱数4発(42%)
あられ 込みで計算
76.1〜90.8%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
サーフゴーユキノオー
110.7〜132.0%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
85.3〜100.5%
ゴールドラッシュ
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
103.6〜121.8%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / サーフゴーS136
後手
ユキノオーS45 / サーフゴーS107
後手
ユキノオーS45 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ユキノオーサーフゴー
27.0〜31.9%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
21.2〜24.9%
リーフストーム
確定999
あられ 込みで計算
60.1〜71.2%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
サーフゴーユキノオー
134.0〜158.4%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
100.5〜118.8%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
121.8〜144.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / サーフゴーS136
後手
ユキノオーS72 / サーフゴーS107
後手
ユキノオーS72 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ユキノオーサーフゴー
27.0〜31.9%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
25.4〜29.5%
リーフストーム
確定999
あられ 込みで計算
60.1〜71.2%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
サーフゴーユキノオー
134.0〜158.4%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
100.5〜118.8%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
121.8〜144.2%
ゴールドラッシュ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / サーフゴーS136
後手
ユキノオーS72 / サーフゴーS107
後手
ユキノオーS72 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ユキノオー ユキノオー vs ギルガルド ギルガルド

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ユキノオーギルガルド
51.5〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
51.5〜61.1%
だいちのちから
乱数2発(91%)
あられ 込みで計算
51.5〜61.1%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
ギルガルドユキノオー
57.9〜68.0%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
82.2〜97.5%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
57.9〜68.0%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ギルガルドS80
後手
ユキノオーS45 / ギルガルドS72
後手
ユキノオーS45 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ユキノオーギルガルド
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
ギルガルドユキノオー
73.1〜86.3%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
97.5〜115.7%
ラスターカノン
確定2
あられ 込みで計算
73.1〜86.3%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ギルガルドS80
後手
ユキノオーS72 / ギルガルドS72
後手
ユキノオーS72 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ユキノオーギルガルド
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
40.7〜47.9%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
ギルガルドユキノオー
73.1〜86.3%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
97.5〜115.7%
ラスターカノン
乱数1発(88%)
あられ 込みで計算
73.1〜86.3%
アイアンヘッド
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ギルガルドS80
後手
ユキノオーS72 / ギルガルドS72
後手
ユキノオーS72 / ギルガルドS80
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ユキノオー ユキノオー vs メガリザードンX メガリザードンX

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ユキノオーメガリザードンX
85.2〜100.6%
だいちのちから
乱数1発(6%)
あられ 込みで計算
メガリザードンXユキノオー
111.7〜134.0%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ユキノオーメガリザードンX
65.8〜78.7%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXユキノオー
134.0〜158.4%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ユキノオーメガリザードンX
65.8〜78.7%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
メガリザードンXユキノオー
134.0〜158.4%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ユキノオー ユキノオー vs メガリザードンY メガリザードンY

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーメガリザードンY
116.1〜136.8%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYユキノオー
288.3〜341.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーメガリザードンY
87.7〜103.2%
いわなだれ
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYユキノオー
343.1〜404.1%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーメガリザードンY
87.7〜103.2%
いわなだれ
乱数1発(19%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYユキノオー
343.1〜404.1%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ユキノオー ユキノオー vs エースバーン エースバーン

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーエースバーン
93.0〜109.6%
だいちのちから
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
93.0〜109.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
93.0〜109.6%
だいちのちから
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
エースバーンユキノオー
136.0〜160.4%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
123.9〜148.2%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
176.6〜208.1%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / エースバーンS256
後手
ユキノオーS45 / エースバーンS188
後手
ユキノオーS45 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーエースバーン
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
エースバーンユキノオー
178.7〜213.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
164.5〜194.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
232.0〜277.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / エースバーンS256
後手
ユキノオーS72 / エースバーンS188
後手
ユキノオーS72 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーエースバーン
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
71.3〜85.4%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
エースバーンユキノオー
178.7〜213.2%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
164.5〜194.9%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
232.0〜277.2%
かえんボール
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / エースバーンS256
後手
ユキノオーS72 / エースバーンS188
後手
ユキノオーS72 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
ユキノオー ユキノオー vs ウルガモス ウルガモス

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ユキノオーウルガモス
70.8〜85.4%
いわなだれ
確定2
あられ 込みで計算
126.7〜151.6%
いわなだれ
確定1
あられ 込みで計算
70.8〜85.4%
いわなだれ
確定2
あられ 込みで計算
ウルガモスユキノオー
115.7〜136.0%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
152.3〜178.7%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
115.7〜136.0%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ウルガモスS122
後手
ユキノオーS45 / ウルガモスS152
後手
ユキノオーS45 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ユキノオーウルガモス
54.2〜64.6%
いわなだれ
乱数2発(9%)
あられ 込みで計算
94.4〜111.8%
いわなだれ
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
54.2〜64.6%
いわなだれ
確定2
あられ 込みで計算
ウルガモスユキノオー
136.0〜160.4%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
178.7〜213.2%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
136.0〜160.4%
ほのおのまい
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ウルガモスS122
後手
ユキノオーS72 / ウルガモスS152
後手
ユキノオーS72 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ユキノオーウルガモス
54.2〜64.6%
いわなだれ
乱数2発(9%)
あられ 込みで計算
94.4〜111.8%
いわなだれ
乱数1発(56%)
あられ 込みで計算
54.2〜64.6%
いわなだれ
確定2
あられ 込みで計算
ウルガモスユキノオー
136.0〜160.4%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
178.7〜213.2%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
136.0〜160.4%
ほのおのまい
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ウルガモスS122
後手
ユキノオーS72 / ウルガモスS152
後手
ユキノオーS72 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
ユキノオー ユキノオー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーイエッサン(オス)
94.2〜111.7%
リーフストーム
乱数1発(63%)
あられ・サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
リーフストーム
乱数1発(63%)
あられ・サイコフィールド 込みで計算
94.2〜111.7%
リーフストーム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ユキノオー
79.2〜95.4%
マジカルフレイム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
73.1〜87.3%
マジカルフレイム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
79.2〜95.4%
マジカルフレイム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / イエッサン(オス)S220
後手
ユキノオーS45 / イエッサン(オス)S161
後手
ユキノオーS45 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーイエッサン(オス)
74.5〜87.6%
リーフストーム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
リーフストーム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
74.5〜87.6%
リーフストーム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ユキノオー
95.4〜113.7%
マジカルフレイム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
87.3〜103.6%
マジカルフレイム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
95.4〜113.7%
マジカルフレイム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / イエッサン(オス)S220
後手
ユキノオーS72 / イエッサン(オス)S161
後手
ユキノオーS72 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ユキノオーイエッサン(オス)
89.1〜105.1%
リーフストーム
乱数1発(25%)
あられ・サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
リーフストーム
乱数1発(25%)
あられ・サイコフィールド 込みで計算
89.1〜105.1%
リーフストーム
確定2
あられ・サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ユキノオー
95.4〜113.7%
マジカルフレイム
乱数1発(69%)
あられ・サイコフィールド 込みで計算
87.3〜103.6%
マジカルフレイム
乱数1発(13%)
あられ・サイコフィールド 込みで計算
95.4〜113.7%
マジカルフレイム
乱数1発(69%)
あられ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / イエッサン(オス)S220
後手
ユキノオーS72 / イエッサン(オス)S161
後手
ユキノオーS72 / イエッサン(オス)S147
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
ユキノオー ユキノオー vs ラウドボーン ラウドボーン

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ユキノオーラウドボーン
67.3〜79.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
67.3〜79.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
33.6〜39.8%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
ラウドボーンユキノオー
97.5〜115.7%
フレアソング
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
97.5〜115.7%
フレアソング
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
97.5〜115.7%
フレアソング
乱数1発(69%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / ラウドボーンS86
後手
ユキノオーS45 / ラウドボーンS86
後手
ユキノオーS45 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ユキノオーラウドボーン
53.1〜62.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
53.1〜62.6%
だいちのちから
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
26.5〜31.3%
だいちのちから
確定3
あられ 込みで計算
ラウドボーンユキノオー
115.7〜136.0%
フレアソング
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
115.7〜136.0%
フレアソング
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
115.7〜136.0%
フレアソング
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ラウドボーンS86
後手
ユキノオーS72 / ラウドボーンS86
後手
ユキノオーS72 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ユキノオーラウドボーン
53.1〜62.6%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
53.1〜62.6%
だいちのちから
乱数2発(<1%)
あられ 込みで計算
34.1〜40.3%
リーフストーム
確定3
あられ 込みで計算
ラウドボーンユキノオー
115.7〜136.0%
フレアソング
確定1
あられ 込みで計算
115.7〜136.0%
フレアソング
確定1
あられ 込みで計算
115.7〜136.0%
フレアソング
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / ラウドボーンS86
後手
ユキノオーS72 / ラウドボーンS86
後手
ユキノオーS72 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ユキノオー ユキノオー vs メタグロス メタグロス

ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーメタグロス
67.5〜80.3%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
メタグロスユキノオー
76.1〜92.4%
コメットパンチ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS45 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーメタグロス
53.5〜63.7%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
メタグロスユキノオー
102.5〜122.3%
コメットパンチ
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / メタグロスS162
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ユキノオーメタグロス
53.5〜63.7%
だいちのちから
確定2
あられ 込みで計算
メタグロスユキノオー
102.5〜122.3%
コメットパンチ
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ユキノオーS72 / メタグロスS162
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格れいせい (C↑S↓)
くさやどりぎのタネこおりふぶきこおりこおりのつぶてくさギガドレイン
EVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格れいせい (C↑S↓)
くさやどりぎのタネこおりふぶきこおりこおりのつぶてくさギガドレイン
EVH32B2C32
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