ユキノオー
種族値
メガシンカ
メガユキノオー


特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 2 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 3 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 4 | リーフストーム |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 5 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 6 | きあいだま |
特殊威力 120命中 70%PP 8 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 7 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 8 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 9 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | ぜったいれいど |
特殊命中 30%PP 8 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ユキノオナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | きせきのタネ |
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | とけないこおり |
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 6 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 5 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 6 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 4 | 14 | 0 | 21 | 31 | 0 | 0 | |
| 5 | 26 | 8 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 9 | 0 | 15 | 10 | |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | |
| 9 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 10 | 2 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○*アシレーヌ
ユキノオー vs
アシレーヌ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜138.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 116.6〜138.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 116.6〜138.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 35.0〜41.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 42.6〜50.8% ムーンフォース 乱数2発(2%)あられ 込みで計算 | 35.0〜41.6% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S80 | 後手 S45 / S82 | 後手 S45 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.9〜109.1% リーフストーム 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 90.9〜109.1% リーフストーム 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | 90.9〜109.1% リーフストーム 乱数1発(50%)あられ 込みで計算 | |
| 41.6〜49.2% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 50.8〜59.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 41.6〜49.2% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S82 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 109.1〜130.5% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 109.1〜130.5% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 109.1〜130.5% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 41.6〜49.2% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | 50.8〜59.9% ムーンフォース 確定2あられ 込みで計算 | 41.6〜49.2% ムーンフォース 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S82 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*カバルドン
ユキノオー vs
カバルドン ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 101.4〜120.0% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 111.6〜132.1% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 101.4〜120.0% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 24.4〜29.4% がんせきふうじ 乱数3発(27%)すなあらし 込みで計算 | 24.4〜29.4% がんせきふうじ 乱数3発(27%)すなあらし 込みで計算 | 24.4〜29.4% がんせきふうじ 乱数3発(27%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S67 | 後手 S45 / S67 | 後手 S45 / S67 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.9% ふぶき 確定2すなあらし 込みで計算 | 86.5〜103.3% リーフストーム 乱数1発(19%)すなあらし 込みで計算 | 79.1〜94.9% リーフストーム 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 32.5〜38.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.5〜38.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.5〜38.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.9〜113.5% リーフストーム 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | 103.7〜123.7% リーフストーム 確定1すなあらし 込みで計算 | 94.9〜113.5% リーフストーム 乱数1発(75%)すなあらし 込みで計算 | |
| 32.5〜38.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.5〜38.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | 32.5〜38.6% がんせきふうじ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 | 先手 S72 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
○*ミミッキュ
ユキノオー vs
ミミッキュ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 90.1〜107.6% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | 90.1〜107.6% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | 90.1〜107.6% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 31.5〜38.1% ドレインパンチ 乱数3発(88%)あられ 込みで計算 | 24.4〜29.4% ドレインパンチ 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | 24.4〜29.4% ドレインパンチ 乱数4発(>99%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 | 後手 S45 / S148 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | 60.3〜71.8% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | 60.3〜71.8% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | |
| 42.1〜49.7% ドレインパンチ 確定3あられ 込みで計算 | 32.5〜38.6% ドレインパンチ 乱数3発(97%)あられ 込みで計算 | 32.5〜38.6% ドレインパンチ 乱数3発(97%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | 60.3〜71.8% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | 60.3〜71.8% ふぶき 確定3(ばけのかわ込み)あられ 込みで計算 | |
| 42.1〜49.7% ドレインパンチ 確定3あられ 込みで計算 | 32.5〜38.6% ドレインパンチ 乱数3発(97%)あられ 込みで計算 | 32.5〜38.6% ドレインパンチ 乱数3発(97%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 | 後手 S72 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
○*マスカーニャ
ユキノオー vs
マスカーニャ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 181.7〜215.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 181.7〜215.7% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 181.7〜215.7% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 39.6〜46.7% とんぼがえり 確定3あられ 込みで計算 | 39.6〜46.7% とんぼがえり 確定3あられ 込みで計算 | 51.3〜60.4% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S262 | 後手 S45 / S175 | 後手 S45 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜168.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 142.5〜168.6% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 142.5〜168.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 51.8〜60.9% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | 51.8〜60.9% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | 67.0〜79.2% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜168.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 142.5〜168.6% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 142.5〜168.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 51.8〜60.9% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | 51.8〜60.9% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | 67.0〜79.2% とんぼがえり 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S262 | 後手 S72 / S175 | 後手 S72 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
ユキノオー vs
ゴリランダー ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 134.3〜159.4% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 134.3〜159.4% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 134.3〜159.4% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 36.5〜43.1% とんぼがえり 確定3あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 28.4〜33.5% とんぼがえり 乱数3発(<1%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 28.4〜33.5% とんぼがえり 乱数3発(<1%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 48.7〜57.9% とんぼがえり 乱数2発(94%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 37.6〜44.7% とんぼがえり 確定3あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 37.6〜44.7% とんぼがえり 確定3あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 105.3〜124.6% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 105.3〜124.6% ふぶき 確定1あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 48.7〜57.9% とんぼがえり 乱数2発(94%)あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 37.6〜44.7% とんぼがえり 確定3あられ・グラスフィールド 込みで計算 | 37.6〜44.7% とんぼがえり 確定3あられ・グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎イダイトウ(メス)
ユキノオー vs
イダイトウ(メス) ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 158.4〜186.8% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 158.4〜186.8% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 158.4〜186.8% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 19.8〜23.4% ウェーブタックル 確定999あられ 込みで計算 | 21.3〜25.4% ウェーブタックル 乱数4発(<1%)あられ 込みで計算 | 25.4〜29.9% ウェーブタックル 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S195 | 後手 S45 / S143 | 後手 S45 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.9〜147.2% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 124.9〜147.2% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 124.9〜147.2% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 25.9〜30.5% ウェーブタックル 確定4あられ 込みで計算 | 27.9〜33.5% ウェーブタックル 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 33.5〜39.6% ウェーブタックル 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 149.7〜176.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 149.7〜176.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 149.7〜176.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 25.9〜30.5% ウェーブタックル 確定4あられ 込みで計算 | 27.9〜33.5% ウェーブタックル 乱数3発(<1%)あられ 込みで計算 | 33.5〜39.6% ウェーブタックル 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S195 | 後手 S72 / S143 | 後手 S72 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*ゲッコウガ
ユキノオー vs
ゲッコウガ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 217.4〜257.7% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 197.3〜233.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 217.4〜257.7% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 74.1〜88.3% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 80.2〜95.4% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 74.1〜88.3% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S174 | 後手 S45 / S213 | 後手 S45 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 170.5〜202.7% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 154.4〜182.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 170.5〜202.7% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 88.3〜104.6% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 95.4〜113.7% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | 88.3〜104.6% ヘドロウェーブ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 204.0〜243.0% リーフストーム 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 185.2〜218.8% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 204.0〜243.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 88.3〜104.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | 95.4〜113.7% ヘドロウェーブ 乱数1発(81%)あられ 込みで計算 | 88.3〜104.6% ヘドロウェーブ 乱数1発(31%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S174 | 後手 S72 / S213 | 後手 S72 / S261 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*アローラキュウコン
ユキノオー vs
アローラキュウコン ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 70.9〜84.0% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | 82.7〜98.0% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 25.9〜31.0% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 34.0〜40.1% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S177 | 後手 S45 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 55.4〜65.7% リーフストーム 確定3あられ 込みで計算 | 64.7〜76.7% リーフストーム 乱数2発(93%)あられ 込みで計算 | |
| 30.5〜36.5% ふぶき 乱数3発(55%)あられ 込みで計算 | 40.1〜47.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S177 | 後手 S72 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 66.3〜78.9% リーフストーム 乱数2発(99%)あられ 込みで計算 | 77.3〜92.0% リーフストーム 確定2あられ 込みで計算 | |
| 30.5〜36.5% ふぶき 乱数3発(55%)あられ 込みで計算 | 40.1〜47.7% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S177 | 後手 S72 / S177 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
◎ウォッシュロトム
ユキノオー vs
ウォッシュロトム ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 146.5〜173.2% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 146.5〜173.2% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 184.3〜217.3% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 15.7〜18.8% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 15.7〜18.8% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 21.3〜25.9% ハイドロポンプ 乱数4発(1%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S106 | 後手 S45 / S106 | 後手 S45 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 115.9〜137.6% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 146.5〜171.7% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 18.8〜22.3% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 18.8〜22.3% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 25.9〜30.5% ハイドロポンプ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 138.9〜165.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 138.9〜165.0% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | 175.6〜205.5% リーフストーム 確定1あられ 込みで計算 | |
| 18.8〜22.3% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 18.8〜22.3% ハイドロポンプ 確定999あられ 込みで計算 | 25.9〜30.5% ハイドロポンプ 確定4あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S106 | 後手 S72 / S138 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
×*グソクムシャ
ユキノオー vs
グソクムシャ ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 35.7〜42.3% きあいだま 確定3あられ 込みで計算 | |
| 71.1〜84.3% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S60 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.0% きあいだま 確定4あられ 込みで計算 | |
| 94.9〜112.2% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.0% きあいだま 確定4あられ 込みで計算 | |
| 104.1〜123.9% であいがしら 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S72 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
×*サーフゴー
ユキノオー vs
サーフゴー ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.0〜41.1% ふぶき 確定3あられ 込みで計算 | 22.8〜26.9% ふぶき 乱数4発(42%)あられ 込みで計算 | 76.1〜90.8% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 110.7〜132.0% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 85.3〜100.5% ゴールドラッシュ 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | 103.6〜121.8% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S136 | 後手 S45 / S107 | 後手 S45 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜31.9% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 21.2〜24.9% リーフストーム 確定999あられ 込みで計算 | 60.1〜71.2% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 134.0〜158.4% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 100.5〜118.8% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 121.8〜144.2% ゴールドラッシュ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S136 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜31.9% ふぶき 確定4あられ 込みで計算 | 25.4〜29.5% リーフストーム 確定999あられ 込みで計算 | 60.1〜71.2% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 134.0〜158.4% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 100.5〜118.8% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | 121.8〜144.2% ゴールドラッシュ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S136 | 後手 S72 / S107 | 後手 S72 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲ギルガルド
ユキノオー vs
ギルガルド ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.5〜61.1% だいちのちから 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 51.5〜61.1% だいちのちから 乱数2発(91%)あられ 込みで計算 | 51.5〜61.1% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 57.9〜68.0% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 82.2〜97.5% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 57.9〜68.0% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S80 | 後手 S45 / S72 | 後手 S45 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜47.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 40.7〜47.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 40.7〜47.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 73.1〜86.3% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 97.5〜115.7% ラスターカノン 確定2あられ 込みで計算 | 73.1〜86.3% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S72 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.7〜47.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 40.7〜47.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | 40.7〜47.9% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 73.1〜86.3% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | 97.5〜115.7% ラスターカノン 乱数1発(88%)あられ 込みで計算 | 73.1〜86.3% アイアンヘッド 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S80 | 後手 S72 / S72 | 後手 S72 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
ユキノオー vs
メガリザードンX ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 85.2〜100.6% だいちのちから 乱数1発(6%)あられ 込みで計算 | |
| 111.7〜134.0% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.7% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 134.0〜158.4% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜78.7% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 134.0〜158.4% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
ユキノオー vs
メガリザードンY ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 116.1〜136.8% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 288.3〜341.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.7〜103.2% いわなだれ 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 343.1〜404.1% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 87.7〜103.2% いわなだれ 乱数1発(19%)晴れ 込みで計算 | |
| 343.1〜404.1% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*エースバーン
ユキノオー vs
エースバーン ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.0〜109.6% だいちのちから 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | 93.0〜109.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 93.0〜109.6% だいちのちから 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.4% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 123.9〜148.2% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 176.6〜208.1% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S256 | 後手 S45 / S188 | 後手 S45 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 71.3〜85.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 71.3〜85.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 178.7〜213.2% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 164.5〜194.9% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 232.0〜277.2% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜85.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 71.3〜85.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 71.3〜85.4% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 178.7〜213.2% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 164.5〜194.9% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | 232.0〜277.2% かえんボール 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S256 | 後手 S72 / S188 | 後手 S72 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
ユキノオー vs
ウルガモス ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.8〜85.4% いわなだれ 確定2あられ 込みで計算 | 126.7〜151.6% いわなだれ 確定1あられ 込みで計算 | 70.8〜85.4% いわなだれ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 115.7〜136.0% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | 152.3〜178.7% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | 115.7〜136.0% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S122 | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.2〜64.6% いわなだれ 乱数2発(9%)あられ 込みで計算 | 94.4〜111.8% いわなだれ 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | 54.2〜64.6% いわなだれ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.4% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 178.7〜213.2% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 136.0〜160.4% ほのおのまい 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.2〜64.6% いわなだれ 乱数2発(9%)あられ 込みで計算 | 94.4〜111.8% いわなだれ 乱数1発(56%)あられ 込みで計算 | 54.2〜64.6% いわなだれ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 136.0〜160.4% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | 178.7〜213.2% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | 136.0〜160.4% ほのおのまい 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S122 | 後手 S72 / S152 | 後手 S72 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲イエッサン(オス)
ユキノオー vs
イエッサン(オス) ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 94.2〜111.7% リーフストーム 乱数1発(63%)あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.7% リーフストーム 乱数1発(63%)あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 94.2〜111.7% リーフストーム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 79.2〜95.4% マジカルフレイム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 73.1〜87.3% マジカルフレイム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 79.2〜95.4% マジカルフレイム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S220 | 後手 S45 / S161 | 後手 S45 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜87.6% リーフストーム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜87.6% リーフストーム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 74.5〜87.6% リーフストーム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 95.4〜113.7% マジカルフレイム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 87.3〜103.6% マジカルフレイム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 95.4〜113.7% マジカルフレイム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 89.1〜105.1% リーフストーム 乱数1発(25%)あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 89.1〜105.1% リーフストーム 乱数1発(25%)あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 89.1〜105.1% リーフストーム 確定2あられ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 95.4〜113.7% マジカルフレイム 乱数1発(69%)あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 87.3〜103.6% マジカルフレイム 乱数1発(13%)あられ・サイコフィールド 込みで計算 | 95.4〜113.7% マジカルフレイム 乱数1発(69%)あられ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S220 | 後手 S72 / S161 | 後手 S72 / S147 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ラウドボーン
ユキノオー vs
ラウドボーン ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜79.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 67.3〜79.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 33.6〜39.8% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 97.5〜115.7% フレアソング 乱数1発(69%)あられ 込みで計算 | 97.5〜115.7% フレアソング 乱数1発(69%)あられ 込みで計算 | 97.5〜115.7% フレアソング 乱数1発(69%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S86 | 後手 S45 / S86 | 後手 S45 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜62.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 53.1〜62.6% だいちのちから 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 26.5〜31.3% だいちのちから 確定3あられ 込みで計算 | |
| 115.7〜136.0% フレアソング 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 115.7〜136.0% フレアソング 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | 115.7〜136.0% フレアソング 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜62.6% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | 53.1〜62.6% だいちのちから 乱数2発(<1%)あられ 込みで計算 | 34.1〜40.3% リーフストーム 確定3あられ 込みで計算 | |
| 115.7〜136.0% フレアソング 確定1あられ 込みで計算 | 115.7〜136.0% フレアソング 確定1あられ 込みで計算 | 115.7〜136.0% フレアソング 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 | 後手 S72 / S86 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メタグロス
ユキノオー vs
メタグロス ユキノオーの型:ユキノオナイト・れいせい・H32 A2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 67.5〜80.3% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 76.1〜92.4% コメットパンチ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きあいのタスキ・れいせい・H32 A2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.7% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 102.5〜122.3% コメットパンチ 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
ユキノオーの型:きせきのタネ・れいせい・H32 A2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 53.5〜63.7% だいちのちから 確定2あられ 込みで計算 | |
| 102.5〜122.3% コメットパンチ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S72 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
やどりぎのタネ
ふぶき
こおりのつぶて
ギガドレイン
やどりぎのタネ
ふぶき
こおりのつぶて
ギガドレイン









きあいのタスキ







