ユキノオー
全国図鑑 No.460 / 使用率 175位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
90
こうげき
92
ぼうぎょ
75
とくこう
92
とくぼう
85
すばやさ
60
合計
494
メガシンカ
メガユキノオー


特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
HP
90
こうげき
132+40
ぼうぎょ
105+30
とくこう
132+40
とくぼう
105+20
すばやさ
30-30
合計
594
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| 2 | ぼうおん | 音の技が効かない。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ふぶき |
特殊威力 110命中 70%PP 8 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| 2 | こおりのつぶて |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 3 | だいちのちから |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 4 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 5 | ウッドハンマー |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 6 | オーロラベール |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| 7 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 8 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 9 | エナジーボール |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | くさむすび |
特殊命中 100%PP 20 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ユキノオナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 4 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 6 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 7 | つめたいいわ |
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 9 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 4 | うっかりや (C↑ D↓) | |
| 5 | のんき | |
| 6 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 7 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 8 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 9 | まじめ |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 28 | 0 | 32 | 6 | 0 | 0 | |
| 5 | 32 | 1 | 0 | 32 | 1 | 0 | |
| 6 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 7 | 30 | 22 | 5 | 0 | 9 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 17 | 0 | 12 | 5 | |
| 10 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 11 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 12 | 32 | 0 | 11 | 12 | 11 | 0 | |
| 13 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 14 | 12 | 0 | 1 | 0 | 32 | 21 | |
| 15 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 16 | 26 | 0 | 1 | 32 | 7 | 0 | |
| 17 | 26 | 0 | 8 | 32 | 0 | 0 | |
| 18 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | |
| 19 | 0 | 0 | 2 | 32 | 32 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 21 | 32 | 0 | 1 | 32 | 1 | 0 | |
| 22 | 32 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | |
| 23 | 32 | 15 | 0 | 19 | 0 | 0 | |
| 24 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
フルアタ型両刀37%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / こおりのつぶて / エナジーボール / だいちのちからきあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきふらし1.6%
- ふぶき / こおりのつぶて / ウッドハンマー / だいちのちからきあいのタスキ・れいせい・H32 C32 D2・ゆきふらし1.6%
- ふぶき / こおりのつぶて / ウッドハンマー / だいちのちからつめたいいわ・れいせい・H32 C32 D2・ゆきふらし1.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき100%こおりのつぶて94%だいちのちから52%ウッドハンマー48%ギガドレイン41%エナジーボール20%かわらわり17%ぜったいれいど10%オーロラベール7%やどりぎのタネ7%
- 持ち物
- きあいのタスキ36%オッカのみ24%つめたいいわ10%
- 性格
- れいせい50%ゆうかん21%ひかえめ10%
- 努力値
- H32 C32 D245%A32 C32 D214%H32 A2 C329%
メガ・フルアタ型特殊35.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / こおりのつぶて / ギガドレイン / だいちのちからユキノオナイト・うっかりや・A32 C32 D2・ゆきふらし4%
- ふぶき / こおりのつぶて / かわらわり / だいちのちからユキノオナイト・のんき・H32 B12 C12 D10・ゆきふらし2.5%
- ふぶき / こおりのつぶて / ギガドレイン / くさむすびユキノオナイト・うっかりや・A32 C32 D2・ゆきふらし2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき97%こおりのつぶて94%だいちのちから65%ギガドレイン56%ウッドハンマー26%かわらわり22%くさむすび20%エナジーボール7%ぜったいれいど5%
- 持ち物
- ユキノオナイト100%
- 性格
- れいせい36%うっかりや17%ゆうかん17%
- 努力値
- H32 C32 D224%A32 C32 D223%H32 B32 C26%
オーロラベール型特殊12.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ふぶき / こおりのつぶて / だいちのちから / オーロラベールひかりのねんど・ゆうかん・A32 C32 D2・ゆきふらし4%
- ふぶき / こおりのつぶて / ギガドレイン / オーロラベールひかりのねんど・れいせい・H32 C32 D2・ゆきふらし3.2%
- ふぶき / こおりのつぶて / だいちのちから / オーロラベールひかりのねんど・れいせい・H32 B18 D12 S4・ゆきふらし2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ふぶき100%オーロラベール100%こおりのつぶて62%だいちのちから51%ギガドレイン51%エナジーボール10%やどりぎのタネ8%ぜったいれいど6%がんせきふうじ6%
- 持ち物
- ひかりのねんど88%ゴツゴツメット7%
- 性格
- れいせい51%ゆうかん18%ひかえめ12%
- 努力値
- H32 C32 D220%H28 B32 C615%H32 B32 C214%
メガ・やどりぎのタネ型特殊8.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいちのちから / オーロラベール / やどりぎのタネ / くさむすびユキノオナイト・おだやか・H28 B32 C6・ゆきふらし3.6%
- だいちのちから / ふぶき / やどりぎのタネ / こおりのつぶてユキノオナイト・れいせい・H32 B18 D12 S4・ゆきふらし3.3%
- だいちのちから / ふぶき / やどりぎのタネ / こおりのつぶてユキノオナイト・れいせい・H32 B2 D32・ゆきふらし3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- やどりぎのタネ100%だいちのちから94%ふぶき90%こおりのつぶて54%オーロラベール18%くさむすび18%ギガドレイン14%エナジーボール11%
- 持ち物
- ユキノオナイト100%
- 性格
- おだやか44%れいせい28%ひかえめ15%
- 努力値
- H28 B32 C623%H32 B32 C218%H32 B32 D215%
かわらわり型物理6.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- こおりのつぶて / ウッドハンマー / かわらわり / オーロラベールゴツゴツメット・いじっぱり・H30 A22 B4 D10・ゆきふらし7.2%
- こおりのつぶて / ウッドハンマー / かわらわり / オーロラベールゴツゴツメット・いじっぱり・H32 A32 B2・ゆきふらし6.2%
- こおりのつぶて / ウッドハンマー / かわらわり / オーロラベールオッカのみ・いじっぱり・H32 A32 D2・ゆきふらし4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- こおりのつぶて100%ウッドハンマー100%かわらわり88%オーロラベール71%やどりぎのタネ24%ギガドレイン8%まもる5%
- 持ち物
- ゴツゴツメット34%オッカのみ27%たべのこし23%
- 性格
- いじっぱり51%わんぱく49%
- 努力値
- H30 A22 B4 D1021%H32 A32 D221%H32 B32 C218%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 86.1% | |
| こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 81.9% | |
| だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 53% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 40.6% | |
| ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 31.7% | |
| オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | 変化 | — | — | 20 | 21% | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 18.5% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 13.2% | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 11.4% | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | 9.6% | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | — | |
| アイススピナーフィールドを解除する。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| アイスハンマー自分の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 100 | 90 | 12 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | 変化 | — | 85 | 16 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 | 物理 | 150 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 物理 | — | 100 | 20 | — | |
| げきりん自分はあばれ状態になる。 | 物理 | 120 | 100 | 12 | — | |
| こおりのいぶき必ず急所に当たる。 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こわいかお相手の素早さを2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | — | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ぜったいれいど相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 | 特殊 | — | 30 | 8 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| つららばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 30 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねをはる自分はねをはる状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | — | |
| メガトンキック通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 75 | 8 | — | |
| ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 | 物理 | 60 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — | |
| れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
◎カバルドン
ユキノオー vs
カバルドン
○*イダイトウ(オス)
ユキノオー vs
イダイトウ(オス)
◎ゴリランダー
ユキノオー vs
ゴリランダー
○*ギャラドス
ユキノオー vs
ギャラドス
○*ウォッシュロトム
ユキノオー vs
ウォッシュロトム 不利な相手
▲*ブリジュラス
ユキノオー vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ユキノオー vs
ルカリオ
×グソクムシャ
ユキノオー vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンY
ユキノオー vs
メガリザードンY
▲*サーフゴー
ユキノオー vs
サーフゴー
×イエッサン(オス)
ユキノオー vs
イエッサン(オス)
▲*エースバーン
ユキノオー vs
エースバーン
▲*ゲンガー
ユキノオー vs
ゲンガー
×ヒートロトム
ユキノオー vs
ヒートロトム
▲*ゲッコウガ
ユキノオー vs
ゲッコウガ
▲*フラエッテ(永遠)
ユキノオー vs
フラエッテ(永遠)
▲*ライチュウ
ユキノオー vs
ライチュウ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格れいせい (C↑S↓)
技
やどりぎのタネ
ふぶき
こおりのつぶて
ギガドレイン
やどりぎのタネ
ふぶき
こおりのつぶて
ギガドレインEVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格れいせい (C↑S↓)
技
やどりぎのタネ
ふぶき
こおりのつぶて
ギガドレイン
やどりぎのタネ
ふぶき
こおりのつぶて
ギガドレインEVH32B2C32










きあいのタスキ
ラムのみ





