ポケモン情報
ユキノオー

ユキノオー

くさ こおり
全国図鑑 No.460 / 使用率 175位
データ集計日:2026-11-07

種族値

HP
90
こうげき
92
ぼうぎょ
75
とくこう
92
とくぼう
85
すばやさ
60
合計
494

メガシンカ

メガユキノオー

くさこおり

特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

HP
90
こうげき
132+40
ぼうぎょ
105+30
とくこう
132+40
とくぼう
105+20
すばやさ
30-30
合計
594

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのお
かくとうひこうどくいわむしはがね
じめんくさでんき
みず
—

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ゆきふらし
98.2%
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
2 ぼうおん
1.8%
音の技が効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり ふぶき
86.1%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
2
こおり こおりのつぶて
81.9%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
3
じめん だいちのちから
53.0%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
4
くさ ギガドレイン
40.6%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
くさ ウッドハンマー
31.7%
くさ物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
6
こおり オーロラベール
21.0%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
7
かくとう かわらわり
18.5%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
8
くさ やどりぎのタネ
13.2%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
9
くさ エナジーボール
11.4%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
10
くさ くさむすび
9.6%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
順位 持ち物 採用率
1
ユキノオナイト
44.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ひかりのねんど
14.6%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
13.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
オッカのみ
10.7%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
たべのこし
3.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
6
たつじんのおび
3.6%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
7
つめたいいわ
3.6%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。
8
ゴツゴツメット
3.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
9
ラムのみラムのみ
1.8%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
せんせいのツメ
1.1%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
順位 性格 採用率
1 れいせい (C↑ S↓)
40.2%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
17.1%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
10.0%
4 うっかりや (C↑ D↓)
9.6%
5 のんき
8.2%
6 おだやか (D↑ A↓)
5.0%
7 いじっぱり (A↑ C↓)
3.9%
8 わんぱく (B↑ C↓)
3.6%
9 まじめ
2.5%
順位 H A B C D S 採用率
1 32003220
28.5%
2 03203220
14.9%
3 32032000
8.2%
4 28032600
7.5%
5 32103210
5.7%
6 32320020
4.3%
7 30225090
3.6%
8 32023200
3.6%
9 320170125
3.6%
10 32032020
3.6%
11 32020320
3.2%
12 3201112110
2.5%
13 20323200
2.1%
14 120103221
1.8%
15 20032032
1.1%
16 26013270
1.1%
17 26083200
1.1%
18 32003202
1.1%
19 00232320
0.7%
20 32032200
0.7%
21 32013210
0.4%
22 32203200
0.4%
23 321501900
0.4%
24 32321010
0.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
—
2
—
3
—
4
—
5
—
6
—
7
—
8
—
9
—
10
—

想定型

シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。

フルアタ型両刀
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ふぶき / こおりのつぶて / エナジーボール / だいちのちから
    きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32・ゆきふらし
    1.6%
  2. ふぶき / こおりのつぶて / ウッドハンマー / だいちのちから
    きあいのタスキ・れいせい・H32 C32 D2・ゆきふらし
    1.6%
  3. ふぶき / こおりのつぶて / ウッドハンマー / だいちのちから
    つめたいいわ・れいせい・H32 C32 D2・ゆきふらし
    1.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ふぶき100%こおりのつぶて94%だいちのちから52%ウッドハンマー48%ギガドレイン41%エナジーボール20%かわらわり17%ぜったいれいど10%オーロラベール7%やどりぎのタネ7%
持ち物
きあいのタスキ36%オッカのみ24%つめたいいわ10%
性格
れいせい50%ゆうかん21%ひかえめ10%
努力値
H32 C32 D245%A32 C32 D214%H32 A2 C329%
メガ・フルアタ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ふぶき / こおりのつぶて / ギガドレイン / だいちのちから
    ユキノオナイト・うっかりや・A32 C32 D2・ゆきふらし
    4%
  2. ふぶき / こおりのつぶて / かわらわり / だいちのちから
    ユキノオナイト・のんき・H32 B12 C12 D10・ゆきふらし
    2.5%
  3. ふぶき / こおりのつぶて / ギガドレイン / くさむすび
    ユキノオナイト・うっかりや・A32 C32 D2・ゆきふらし
    2.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ふぶき97%こおりのつぶて94%だいちのちから65%ギガドレイン56%ウッドハンマー26%かわらわり22%くさむすび20%エナジーボール7%ぜったいれいど5%
持ち物
ユキノオナイト100%
性格
れいせい36%うっかりや17%ゆうかん17%
努力値
H32 C32 D224%A32 C32 D223%H32 B32 C26%
オーロラベール型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. ふぶき / こおりのつぶて / だいちのちから / オーロラベール
    ひかりのねんど・ゆうかん・A32 C32 D2・ゆきふらし
    4%
  2. ふぶき / こおりのつぶて / ギガドレイン / オーロラベール
    ひかりのねんど・れいせい・H32 C32 D2・ゆきふらし
    3.2%
  3. ふぶき / こおりのつぶて / だいちのちから / オーロラベール
    ひかりのねんど・れいせい・H32 B18 D12 S4・ゆきふらし
    2.9%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
ふぶき100%オーロラベール100%こおりのつぶて62%だいちのちから51%ギガドレイン51%エナジーボール10%やどりぎのタネ8%ぜったいれいど6%がんせきふうじ6%
持ち物
ひかりのねんど88%ゴツゴツメット7%
性格
れいせい51%ゆうかん18%ひかえめ12%
努力値
H32 C32 D220%H28 B32 C615%H32 B32 C214%
メガ・やどりぎのタネ型特殊
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. だいちのちから / オーロラベール / やどりぎのタネ / くさむすび
    ユキノオナイト・おだやか・H28 B32 C6・ゆきふらし
    3.6%
  2. だいちのちから / ふぶき / やどりぎのタネ / こおりのつぶて
    ユキノオナイト・れいせい・H32 B18 D12 S4・ゆきふらし
    3.3%
  3. だいちのちから / ふぶき / やどりぎのタネ / こおりのつぶて
    ユキノオナイト・れいせい・H32 B2 D32・ゆきふらし
    3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
やどりぎのタネ100%だいちのちから94%ふぶき90%こおりのつぶて54%オーロラベール18%くさむすび18%ギガドレイン14%エナジーボール11%
持ち物
ユキノオナイト100%
性格
おだやか44%れいせい28%ひかえめ15%
努力値
H28 B32 C623%H32 B32 C218%H32 B32 D215%
かわらわり型物理
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
  1. こおりのつぶて / ウッドハンマー / かわらわり / オーロラベール
    ゴツゴツメット・いじっぱり・H30 A22 B4 D10・ゆきふらし
    7.2%
  2. こおりのつぶて / ウッドハンマー / かわらわり / オーロラベール
    ゴツゴツメット・いじっぱり・H32 A32 B2・ゆきふらし
    6.2%
  3. こおりのつぶて / ウッドハンマー / かわらわり / オーロラベール
    オッカのみ・いじっぱり・H32 A32 D2・ゆきふらし
    4.5%
この型の傾向(型の中での採用率)
技
こおりのつぶて100%ウッドハンマー100%かわらわり88%オーロラベール71%やどりぎのタネ24%ギガドレイン8%まもる5%
持ち物
ゴツゴツメット34%オッカのみ27%たべのこし23%
性格
いじっぱり51%わんぱく49%
努力値
H30 A22 B4 D1021%H32 A32 D221%H32 B32 C218%

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。こおり特殊11070886.1%
こおりのつぶて優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)こおり物理401002081.9%
だいちのちから10%の確率で相手の特防を1段階下げる。じめん特殊901001253%
ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。くさ特殊751001240.6%
ウッドハンマー与えたダメージの1/3を自分も受ける。くさ物理1201001631.7%
オーロラベール5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。こおり変化——2021%
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理751001618.5%
やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。くさ変化—901213.2%
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊901001211.4%
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—100209.6%
アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。はがね物理1007516—
アイススピナーフィールドを解除する。こおり物理8010016—
アイスハンマー自分の素早さを1段階下げる。こおり物理1009012—
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016—
いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。いわ物理759012—
ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。ノーマル特殊5010012—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。いわ物理609516—
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708—
きあいパンチ優先度-3パンチ自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。かくとう物理15010020—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
くさわけ自分の素早さを1段階上げる。くさ物理5010020—
グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。くさ物理5510020—
けたぐり相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。かくとう物理—10020—
げきりん自分はあばれ状態になる。ドラゴン物理12010012—
こおりのいぶき必ず急所に当たる。こおり特殊609012—
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016—
じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理10010012—
じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。じめん物理7510012—
じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。じめん物理6010020—
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016—
せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。ノーマル変化——20—
ぜったいれいど相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。こおり特殊—308—
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。くさ物理2510020—
つららばり2ー5回連続で攻撃する。こおり物理2510030—
つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。ノーマル変化——20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
どろかけ相手の命中率を1段階下げる。じめん特殊2010012—
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ねをはる自分はねをはる状態になる。くさ変化——20—
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016—
のろい自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。ゴースト変化——12—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
ハードプレス相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。はがね物理—10012—
ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。みず特殊5010020—
ボディプレスこの技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。かくとう物理8010012—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—
みずのはどう20%の確率で相手をこんらん状態にする。みず特殊6010020—
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758—
ゆきげしき5ターンの間、ゆき状態にする。こおり変化——8—
ゆきなだれ優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。こおり物理6010012—
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016—
リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。くさ特殊130908—
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016—
れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり特殊9010012—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
カバルドン◎カバルドン
ユキノオー ユキノオー vs カバルドン カバルドン
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イダイトウ(オス)○*イダイトウ(オス)
ユキノオー ユキノオー vs イダイトウ(オス) イダイトウ(オス)
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ゴリランダー◎ゴリランダー
ユキノオー ユキノオー vs ゴリランダー ゴリランダー
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ギャラドス○*ギャラドス
ユキノオー ユキノオー vs ギャラドス ギャラドス
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ウォッシュロトム○*ウォッシュロトム
ユキノオー ユキノオー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム
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不利な相手
ブリジュラス▲*ブリジュラス
ユキノオー ユキノオー vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
ユキノオー ユキノオー vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ×グソクムシャ
ユキノオー ユキノオー vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンY▲*メガリザードンY
ユキノオー ユキノオー vs メガリザードンY メガリザードンY
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サーフゴー▲*サーフゴー
ユキノオー ユキノオー vs サーフゴー サーフゴー
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イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ユキノオー ユキノオー vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)
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エースバーン▲*エースバーン
ユキノオー ユキノオー vs エースバーン エースバーン
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ゲンガー▲*ゲンガー
ユキノオー ユキノオー vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
ユキノオー ユキノオー vs ヒートロトム ヒートロトム
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ゲッコウガ▲*ゲッコウガ
ユキノオー ユキノオー vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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フラエッテ(永遠)▲*フラエッテ(永遠)
ユキノオー ユキノオー vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲*ライチュウ
ユキノオー ユキノオー vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格れいせい (C↑S↓)
技くさやどりぎのタネこおりふぶきこおりこおりのつぶてくさギガドレイン
EVH32B2C32
M-3 シーズン
持ち物ひかりのねんど
特性ゆきふらし
性格れいせい (C↑S↓)
技くさやどりぎのタネこおりふぶきこおりこおりのつぶてくさギガドレイン
EVH32B2C32
その他の構築や対戦での動きを確認 →
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