使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
ラフレシア

ラフレシア

くさ どく
全国図鑑 No.45 / 使用率 128位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
80
ぼうぎょ
85
とくこう
110
とくぼう
90
すばやさ
50
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうほのおエスパーこおり
かくとうみずでんきフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ほうし
100.0%
接触技を受けると、30%の確率で相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
くさ ちからをすいとる
98.6%
くさ変化
命中 100%PP 12
相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
2
くさ やどりぎのタネ
89.9%
くさ変化
命中 90%PP 12
相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
3
どく ヘドロばくだん
69.6%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
4
くさ ねむりごな
59.4%
くさ変化
命中 75%PP 16
粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
5
くさ ギガドレイン
44.9%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
6
どく ヘドロウェーブ
11.6%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
7
フェアリー ムーンフォース
10.1%
フェアリー特殊
威力 95命中 100%PP 16
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
8
どく どくどく
10.1%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
9
ノーマル みがわり
1.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
10
ノーマル まもる
1.4%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
フォーカスレンズ
59.4%
自分が後攻のとき技が当たりやすくなる。(未実装)
2
たべのこし
13.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
オボンのみオボンのみ
11.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
おおきなねっこ
10.1%
HP吸収技で回復する量が増える。
5
ゴツゴツメット
4.3%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
1.4%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ずぶとい (B↑ A↓)
88.4%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
5.8%
3 おだやか (D↑ A↓)
5.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
63.8%
2 250300011
10.1%
3 310250100
7.2%
4 32032011
7.2%
5 2601001911
4.3%
6 32040300
4.3%
7 00032232
1.4%
8 31030320
1.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ミミッキュ*ミミッキュ
ラフレシア ラフレシア vs ミミッキュ ミミッキュ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアミミッキュ
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
ミミッキュラフレシア
29.7〜36.3%
シャドークロー
乱数3発(27%)
27.5〜33.5%
シャドークロー
乱数3発(<1%)
23.1〜28.0%
シャドークロー
乱数4発(71%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアミミッキュ
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
ミミッキュラフレシア
29.7〜36.3%
シャドークロー
確定4
27.5〜33.5%
シャドークロー
乱数4発(79%)(たべのこし込み)
23.1〜28.0%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアミミッキュ
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
41.2〜48.9%
ヘドロばくだん
乱数3発(73%)
ミミッキュラフレシア
29.7〜36.3%
シャドークロー
乱数4発(94%)(オボンのみ込み)
27.5〜33.5%
シャドークロー
乱数4発(13%)(オボンのみ込み)
23.1〜28.0%
シャドークロー
確定999
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
後手
ラフレシアS70 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定4で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ラフレシア ラフレシア vs ゴリランダー ゴリランダー

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラフレシアゴリランダー
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラフレシア
33.5〜39.6%
10まんばりき
確定3
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
確定4
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラフレシアゴリランダー
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラフレシア
34.1〜40.7%
はたきおとす
確定4(たべのこし込み)
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
乱数4発(4%)
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
乱数4発(4%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ラフレシアゴリランダー
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
75.4〜89.9%
ヘドロウェーブ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーラフレシア
34.1〜40.7%
はたきおとす
確定4(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
確定5(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
25.8〜30.8%
10まんばりき
確定5(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
後手
ラフレシアS70 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ラフレシア ラフレシア vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアイダイトウ(メス)
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)ラフレシア
29.7〜35.2%
こおりのキバ
乱数3発(14%)
28.6〜34.1%
ウェーブタックル
乱数3発(1%)
38.5〜45.6%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアイダイトウ(メス)
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)ラフレシア
29.7〜35.2%
こおりのキバ
確定4
28.6〜34.1%
ウェーブタックル
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
38.5〜45.6%
こおりのキバ
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアイダイトウ(メス)
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
58.9〜71.1%
ギガドレイン
確定2
イダイトウ(メス)ラフレシア
29.7〜35.2%
こおりのキバ
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
28.6〜34.1%
ウェーブタックル
乱数4発(51%)(オボンのみ込み)
38.5〜45.6%
こおりのキバ
乱数3発(51%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S195
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S143
後手
ラフレシアS70 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ウォッシュロトムウォッシュロトム
ラフレシア ラフレシア vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアウォッシュロトム
54.8〜66.2%
ギガドレイン
乱数2発(23%)
54.8〜66.2%
ギガドレイン
確定2
67.7〜81.9%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムラフレシア
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
26.4〜31.3%
ハイドロポンプ
確定4
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアウォッシュロトム
54.8〜66.2%
ギガドレイン
乱数2発(23%)
54.8〜66.2%
ギガドレイン
確定2
67.7〜81.9%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムラフレシア
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
26.4〜31.3%
ハイドロポンプ
乱数4発(12%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアウォッシュロトム
54.8〜66.2%
ギガドレイン
乱数2発(23%)
54.8〜66.2%
ギガドレイン
確定2
67.7〜81.9%
ギガドレイン
確定2
ウォッシュロトムラフレシア
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
19.2〜23.1%
ハイドロポンプ
確定999
26.4〜31.3%
ハイドロポンプ
乱数4発(<1%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS106
後手
ラフレシアS70 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ラフレシア ラフレシア vs ボーマンダ ボーマンダ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアボーマンダ
50.3〜59.6%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダラフレシア
129.7〜153.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアボーマンダ
50.3〜59.6%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダラフレシア
129.7〜153.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアボーマンダ
50.3〜59.6%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダラフレシア
129.7〜153.8%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
ラフレシア ラフレシア vs ガブリアス ガブリアス

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアガブリアス
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
ガブリアスラフレシア
69.8〜82.4%
りゅうせいぐん
確定2
50.0〜59.3%
げきりん
確定2
50.0〜59.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS223
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS231
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアガブリアス
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
ガブリアスラフレシア
64.8〜76.9%
かえんほうしゃ
確定2
50.0〜59.3%
げきりん
乱数2発(77%)
50.0〜59.3%
げきりん
乱数2発(77%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS223
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS231
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアガブリアス
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
48.6〜57.3%
ムーンフォース
乱数2発(91%)
ガブリアスラフレシア
64.8〜76.9%
かえんほうしゃ
確定2
41.8〜49.5%
じしん
確定3
41.8〜49.5%
じしん
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS223
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS231
後手
ラフレシアS70 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ラフレシア ラフレシア vs グソクムシャ グソクムシャ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラフレシアグソクムシャ
9.3〜11.0%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャラフレシア
47.8〜57.7%
アイアンヘッド
乱数2発(91%)
素早さ
先手
ラフレシアS70 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラフレシアグソクムシャ
9.3〜11.0%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャラフレシア
47.8〜57.7%
アイアンヘッド
乱数2発(41%)
素早さ
先手
ラフレシアS70 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ラフレシアグソクムシャ
9.3〜11.0%
ムーンフォース
確定999
グソクムシャラフレシア
47.8〜57.7%
アイアンヘッド
確定3
素早さ
先手
ラフレシアS70 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブセグレイブ
ラフレシア ラフレシア vs セグレイブ セグレイブ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアセグレイブ
40.8〜48.2%
ムーンフォース
確定3
47.1〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
47.1〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
セグレイブラフレシア
89.0〜105.5%
つららおとし
乱数1発(31%)
70.3〜83.5%
つららおとし
確定2
98.4〜117.0%
つららおとし
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS139
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS152
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアセグレイブ
40.8〜48.2%
ムーンフォース
確定3
47.1〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
47.1〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
セグレイブラフレシア
89.0〜105.5%
つららおとし
乱数1発(31%)
70.3〜83.5%
つららおとし
確定2
98.4〜117.0%
つららおとし
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS139
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS152
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ラフレシアセグレイブ
40.8〜48.2%
ムーンフォース
確定3
47.1〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
47.1〜55.5%
ムーンフォース
乱数2発(67%)
セグレイブラフレシア
89.0〜105.5%
つららおとし
乱数1発(31%)
70.3〜83.5%
つららおとし
確定2
98.4〜117.0%
つららおとし
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS139
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS152
後手
ラフレシアS70 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオルカリオ
ラフレシア ラフレシア vs ルカリオ ルカリオ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ラフレシアルカリオ
35.4〜42.2%
ムーンフォース
確定3
35.4〜42.2%
ムーンフォース
確定3
ルカリオラフレシア
84.1〜98.9%
てっていこうせん
確定2
98.9〜117.6%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ルカリオS223
後手
ラフレシアS70 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ラフレシアルカリオ
35.4〜42.2%
ムーンフォース
確定3
35.4〜42.2%
ムーンフォース
確定3
ルカリオラフレシア
84.1〜98.9%
てっていこうせん
確定2
98.9〜117.6%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ルカリオS223
後手
ラフレシアS70 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ラフレシアルカリオ
35.4〜42.2%
ムーンフォース
確定3
35.4〜42.2%
ムーンフォース
確定3
ルカリオラフレシア
84.1〜98.9%
てっていこうせん
確定2
98.9〜117.6%
てっていこうせん
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ルカリオS223
後手
ラフレシアS70 / ルカリオS180
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ラフレシア ラフレシア vs サーフゴー サーフゴー

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラフレシアサーフゴー
15.3〜18.4%
ギガドレイン
確定999
10.4〜12.4%
ギガドレイン
確定999
15.3〜18.4%
ギガドレイン
確定999
サーフゴーラフレシア
67.6〜79.7%
ゴールドラッシュ
確定2
34.6〜41.2%
シャドーボール
確定3
61.5〜73.1%
ゴールドラッシュ
乱数2発(60%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS136
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS107
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラフレシアサーフゴー
15.3〜18.4%
ギガドレイン
確定999
10.4〜12.4%
ギガドレイン
確定999
15.3〜18.4%
ギガドレイン
確定999
サーフゴーラフレシア
67.6〜79.7%
ゴールドラッシュ
乱数2発(86%)
34.6〜41.2%
シャドーボール
乱数3発(66%)
61.5〜73.1%
ゴールドラッシュ
乱数2発(14%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS136
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS107
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ラフレシアサーフゴー
15.3〜18.4%
ギガドレイン
確定999
10.4〜12.4%
ギガドレイン
確定999
15.3〜18.4%
ギガドレイン
確定999
サーフゴーラフレシア
45.1〜53.3%
シャドーボール
確定3
34.6〜41.2%
シャドーボール
確定4(オボンのみ込み)
41.8〜49.5%
シャドーボール
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS136
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS107
後手
ラフレシアS70 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
ラフレシア ラフレシア vs ブリジュラス ブリジュラス

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラフレシアブリジュラス
18.8〜22.3%
ムーンフォース
確定999
32.9〜38.9%
ムーンフォース
確定4
18.8〜22.3%
ムーンフォース
確定999
ブリジュラスラフレシア
34.6〜41.2%
りゅうのはどう
確定3
64.3〜75.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(84%)
34.6〜41.2%
りゅうのはどう
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS105
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS150
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラフレシアブリジュラス
18.8〜22.3%
ムーンフォース
確定999
32.9〜38.9%
ムーンフォース
確定4
18.8〜22.3%
ムーンフォース
確定999
ブリジュラスラフレシア
34.6〜41.2%
りゅうのはどう
乱数3発(66%)
64.3〜75.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(38%)
34.6〜41.2%
りゅうのはどう
乱数3発(66%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS105
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS150
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ラフレシアブリジュラス
18.8〜22.3%
ムーンフォース
確定999
32.9〜38.9%
ムーンフォース
確定4
18.8〜22.3%
ムーンフォース
確定999
ブリジュラスラフレシア
34.6〜41.2%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
41.8〜50.0%
りゅうのはどう
確定3
34.6〜41.2%
りゅうのはどう
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS105
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS150
後手
ラフレシアS70 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ラフレシア ラフレシア vs ギルガルド ギルガルド

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラフレシアギルガルド
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
ギルガルドラフレシア
51.1〜59.9%
ポルターガイスト
確定2
49.5〜58.2%
シャドーボール
乱数2発(98%)
61.0〜71.4%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS80
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS72
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラフレシアギルガルド
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
ギルガルドラフレシア
51.1〜59.9%
ポルターガイスト
乱数2発(86%)
49.5〜58.2%
シャドーボール
乱数2発(66%)
61.0〜71.4%
ポルターガイスト
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS80
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS72
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ラフレシアギルガルド
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
10.2〜12.6%
ギガドレイン
確定999
ギルガルドラフレシア
36.8〜44.5%
アイアンヘッド
乱数3発(25%)
49.5〜58.2%
シャドーボール
確定3
41.2〜49.5%
シャドーボール
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS80
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS72
後手
ラフレシアS70 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ラフレシア ラフレシア vs アーマーガア アーマーガア

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラフレシアアーマーガア
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアラフレシア
53.8〜63.7%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.7%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS87
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS78
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラフレシアアーマーガア
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアラフレシア
53.8〜63.7%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.7%
ブレイブバード
確定2
53.8〜63.7%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS87
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS78
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ラフレシアアーマーガア
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
10.7〜12.7%
ムーンフォース
確定999
アーマーガアラフレシア
53.8〜63.7%
ブレイブバード
乱数2発(4%)
53.8〜63.7%
ブレイブバード
乱数2発(4%)
53.8〜63.7%
ブレイブバード
乱数2発(4%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS87
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS78
後手
ラフレシアS70 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
キラフロルキラフロル
ラフレシア ラフレシア vs キラフロル キラフロル

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラフレシアキラフロル
34.6〜41.5%
ギガドレイン
確定3
28.4〜33.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
34.6〜41.5%
ギガドレイン
確定3
キラフロルラフレシア
47.8〜56.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(87%)
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
確定3
52.7〜62.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS151
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS106
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラフレシアキラフロル
34.6〜41.5%
ギガドレイン
確定3
28.4〜33.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
34.6〜41.5%
ギガドレイン
確定3
キラフロルラフレシア
47.8〜56.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(35%)
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
確定3
52.7〜62.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS151
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS106
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラフレシアキラフロル
34.6〜41.5%
ギガドレイン
確定3
28.4〜33.7%
ギガドレイン
乱数3発(<1%)
34.6〜41.5%
ギガドレイン
確定3
キラフロルラフレシア
47.8〜56.6%
ヘドロウェーブ
確定3
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
乱数3発(88%)
44.5〜52.7%
パワージェム
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS151
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS106
後手
ラフレシアS70 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
ラフレシア ラフレシア vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアゲッコウガ
81.9〜98.0%
ギガドレイン
確定2
73.8〜88.6%
ギガドレイン
確定2
81.9〜98.0%
ギガドレイン
確定2
ゲッコウガラフレシア
85.7〜102.2%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
92.3〜109.9%
れいとうビーム
乱数1発(56%)
85.7〜102.2%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS174
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS213
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアゲッコウガ
81.9〜98.0%
ギガドレイン
確定2
73.8〜88.6%
ギガドレイン
確定2
81.9〜98.0%
ギガドレイン
確定2
ゲッコウガラフレシア
85.7〜102.2%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
92.3〜109.9%
れいとうビーム
乱数1発(56%)
85.7〜102.2%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS174
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS213
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアゲッコウガ
81.9〜98.0%
ギガドレイン
確定2
73.8〜88.6%
ギガドレイン
確定2
81.9〜98.0%
ギガドレイン
確定2
ゲッコウガラフレシア
85.7〜102.2%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
92.3〜109.9%
れいとうビーム
乱数1発(56%)
85.7〜102.2%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS174
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS213
後手
ラフレシアS70 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
ラフレシア ラフレシア vs メガリザードンX メガリザードンX

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ラフレシアメガリザードンX
43.2〜51.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
メガリザードンXラフレシア
119.8〜141.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ラフレシアメガリザードンX
43.2〜51.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
メガリザードンXラフレシア
119.8〜141.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ラフレシアメガリザードンX
43.2〜51.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(3%)
メガリザードンXラフレシア
119.8〜141.2%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
ラフレシア ラフレシア vs メガリザードンY メガリザードンY

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアメガリザードンY
33.5〜40.6%
ヘドロウェーブ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYラフレシア
175.8〜207.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアメガリザードンY
33.5〜40.6%
ヘドロウェーブ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYラフレシア
175.8〜207.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアメガリザードンY
33.5〜40.6%
ヘドロウェーブ
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYラフレシア
175.8〜207.7%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
ラフレシア ラフレシア vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ラフレシアアローラキュウコン
66.3〜80.0%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
77.3〜93.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンラフレシア
62.6〜73.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
82.4〜96.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / アローラキュウコンS177
後手
ラフレシアS70 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ラフレシアアローラキュウコン
66.3〜80.0%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
77.3〜93.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンラフレシア
62.6〜73.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
82.4〜96.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / アローラキュウコンS177
後手
ラフレシアS70 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ラフレシアアローラキュウコン
66.3〜80.0%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
77.3〜93.3%
ヘドロウェーブ
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンラフレシア
62.6〜73.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
82.4〜96.7%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / アローラキュウコンS177
後手
ラフレシアS70 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ラフレシア ラフレシア vs エースバーン エースバーン

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアエースバーン
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
エースバーンラフレシア
92.3〜108.8%
かえんボール
乱数1発(50%)
83.5〜100.0%
かえんボール
乱数1発(6%)
119.8〜141.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS256
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS188
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアエースバーン
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
エースバーンラフレシア
92.3〜108.8%
かえんボール
乱数1発(50%)
83.5〜100.0%
かえんボール
乱数1発(6%)
119.8〜141.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS256
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS188
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアエースバーン
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
47.8〜56.1%
ヘドロウェーブ
乱数2発(81%)
エースバーンラフレシア
92.3〜108.8%
かえんボール
乱数1発(50%)
83.5〜100.0%
かえんボール
乱数1発(6%)
119.8〜141.2%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS256
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS188
後手
ラフレシアS70 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ラフレシア ラフレシア vs オオニューラ オオニューラ

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアオオニューラ
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
オオニューララフレシア
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
乱数2発(2%)
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
乱数2発(2%)
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
乱数2発(2%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアオオニューラ
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
オオニューララフレシア
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
確定3
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
確定3
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアオオニューラ
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
ムーンフォース
乱数3発(29%)
オオニューララフレシア
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
確定3
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
確定3
42.9〜50.5%
ほのおのパンチ
確定3
素早さ
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
後手
ラフレシアS70 / オオニューラS172
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
ラフレシア ラフレシア vs ウルガモス ウルガモス

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ラフレシアウルガモス
29.7〜34.9%
ヘドロウェーブ
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
35.4〜41.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
29.7〜34.9%
ヘドロウェーブ
確定4
ウルガモスラフレシア
112.1〜133.0%
オーバーヒート
確定1
102.2〜122.0%
かえんほうしゃ
確定1
112.1〜133.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS122
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS152
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ラフレシアウルガモス
29.7〜34.9%
ヘドロウェーブ
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
35.4〜41.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
29.7〜34.9%
ヘドロウェーブ
確定4
ウルガモスラフレシア
112.1〜133.0%
オーバーヒート
確定1
102.2〜122.0%
かえんほうしゃ
確定1
112.1〜133.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS122
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS152
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ラフレシアウルガモス
29.7〜34.9%
ヘドロウェーブ
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
35.4〜41.6%
ヘドロウェーブ
乱数3発(<1%)
29.7〜34.9%
ヘドロウェーブ
確定4
ウルガモスラフレシア
112.1〜133.0%
オーバーヒート
確定1
102.2〜122.0%
かえんほうしゃ
確定1
112.1〜133.0%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS122
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS152
後手
ラフレシアS70 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ラフレシア ラフレシア vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアイエッサン(オス)
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラフレシア
100.0〜118.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
92.3〜108.8%
ワイドフォース
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
100.0〜118.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S220
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S161
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアイエッサン(オス)
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラフレシア
100.0〜118.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
92.3〜108.8%
ワイドフォース
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
100.0〜118.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S220
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S161
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ラフレシアイエッサン(オス)
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
44.5〜53.3%
ヘドロウェーブ
乱数2発(33%)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ラフレシア
100.0〜118.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
92.3〜108.8%
ワイドフォース
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
100.0〜118.7%
ワイドフォース
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S220
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S161
後手
ラフレシアS70 / イエッサン(オス)S147
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ラフレシア ラフレシア vs ラウドボーン ラウドボーン

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラフレシアラウドボーン
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
ラウドボーンラフレシア
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラフレシアラウドボーン
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
ラウドボーンラフレシア
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ラフレシアラウドボーン
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
17.1〜20.4%
ヘドロウェーブ
確定999
ラウドボーンラフレシア
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
57.1〜69.2%
フレアソング
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
後手
ラフレシアS70 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ラフレシア ラフレシア vs メタグロス メタグロス

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアメタグロス
13.4〜16.6%
ギガドレイン
確定999
メタグロスラフレシア
98.4〜117.0%
サイコファング
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアメタグロス
13.4〜16.6%
ギガドレイン
確定999
メタグロスラフレシア
98.4〜117.0%
サイコファング
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ラフレシアメタグロス
13.4〜16.6%
ギガドレイン
確定999
メタグロスラフレシア
98.4〜117.0%
サイコファング
乱数1発(94%)
素早さ
後手
ラフレシアS70 / メタグロスS162
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ラフレシア ラフレシア vs カイリュー カイリュー

ラフレシアの型:フォーカスレンズ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラフレシアカイリュー
19.8〜23.4%
ムーンフォース
乱数3発(99%)
23.4〜28.1%
ムーンフォース
確定3
23.4〜28.1%
ムーンフォース
確定3
カイリューラフレシア
90.1〜106.6%
エアスラッシュ
乱数1発(44%)
63.7〜75.8%
エアスラッシュ
確定2
70.3〜83.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / カイリューS152
後手
ラフレシアS70 / カイリューS145
後手
ラフレシアS70 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラフレシアカイリュー
19.8〜23.4%
ムーンフォース
乱数3発(99%)
23.4〜28.1%
ムーンフォース
確定3
23.4〜28.1%
ムーンフォース
確定3
カイリューラフレシア
90.1〜106.6%
エアスラッシュ
乱数1発(44%)
63.7〜75.8%
エアスラッシュ
確定2
70.3〜83.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / カイリューS152
後手
ラフレシアS70 / カイリューS145
後手
ラフレシアS70 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ラフレシアの型:オボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラフレシアカイリュー
19.8〜23.4%
ムーンフォース
乱数3発(99%)
23.4〜28.1%
ムーンフォース
確定3
23.4〜28.1%
ムーンフォース
確定3
カイリューラフレシア
90.1〜106.6%
エアスラッシュ
乱数1発(44%)
63.7〜75.8%
エアスラッシュ
確定2
70.3〜83.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ラフレシアS70 / カイリューS152
後手
ラフレシアS70 / カイリューS145
後手
ラフレシアS70 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房