ラフレシア
全国図鑑 No.45 / 使用率 138位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
80
ぼうぎょ
85
とくこう
110
とくぼう
90
すばやさ
50
合計
490
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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— |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ほうし | 接触技を受けると、30%の確率で相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。 |
| 2 | ようりょくそ | にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ちからをすいとる |
変化命中 100%PP 8 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | やどりぎのタネ |
変化命中 90%PP 12 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 |
| 3 | ギガドレイン |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 4 | ヘドロばくだん |
特殊威力 90命中 100%PP 12 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 5 | どくどく |
変化命中 90%PP 12 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| 6 | ムーンフォース |
特殊威力 95命中 100%PP 16 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| 7 | アシッドボム |
特殊威力 40命中 100%PP 20 相手の特防を2段階下げる。 |
| 8 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 9 | ウェザーボール |
特殊威力 50命中 100%PP 12 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| 10 | ヘドロウェーブ |
特殊威力 95命中 100%PP 12 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 2 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 3 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 4 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | フォーカスレンズ |
自分が相手より後に行動するとき、技の命中率が1.2倍になる。 |
| 7 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 8 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | こうかくレンズ |
技の命中率が1.1倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | のんき |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 3 | 27 | 0 | 17 | 0 | 22 | 0 | |
| 4 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 29 | 0 | 32 | 0 | 5 | 0 | |
| 9 | 31 | 0 | 31 | 0 | 4 | 0 | |
| 10 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 0 | |
| 11 | 15 | 0 | 2 | 17 | 32 | 0 | |
| 12 | 31 | 0 | 32 | 3 | 0 | 0 | |
| 13 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | |
| 14 | 31 | 0 | 3 | 0 | 32 | 0 | |
| 15 | 31 | 0 | 21 | 0 | 0 | 14 | |
| 16 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 17 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | |
| 18 | 29 | 0 | 32 | 0 | 0 | 5 | |
| 19 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 20 | 0 | 0 | 0 | 30 | 10 | 26 | |
| 21 | 25 | 0 | 32 | 9 | 0 | 0 | |
| 22 | 0 | 0 | 21 | 0 | 13 | 32 | |
| 23 | 31 | 0 | 14 | 0 | 21 | 0 | |
| 24 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 25 | 22 | 0 | 22 | 0 | 22 | 0 | |
| 26 | 31 | 0 | 32 | 0 | 2 | 1 | |
| 27 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 28 | 1 | 0 | 1 | 32 | 0 | 32 | |
| 29 | 27 | 0 | 32 | 0 | 7 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
やどりぎのタネ型補助81.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / ヘドロばくだん / ちからをすいとる / やどりぎのタネいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ほうし2%
- ギガドレイン / どくどく / ちからをすいとる / やどりぎのタネゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2・ほうし1.3%
- ギガドレイン / どくどく / ちからをすいとる / やどりぎのタネたべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2・ほうし1.1%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- やどりぎのタネ97%ちからをすいとる95%ギガドレイン59%ヘドロばくだん40%どくどく36%ムーンフォース17%みがわり16%アシッドボム13%ウェザーボール9%ヘドロウェーブ9%ねむりごな9%
- 持ち物
- たべのこし36%ゴツゴツメット35%おおきなねっこ11%
- 性格
- ずぶとい61%おだやか29%おくびょう8%
- 努力値
- H32 B32 D243%H32 B2 D3218%H28 B16 D228%
ヘドロばくだん型特殊10%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / ヘドロばくだん / ムーンフォース / ちからをすいとるオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・ほうし3.5%
- ギガドレイン / ヘドロばくだん / ウェザーボール / ちからをすいとるゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2・ほうし3.1%
- ギガドレイン / ヘドロばくだん / ウェザーボール / ちからをすいとるいのちのたま・おくびょう・H2 C32 S32・ほうし2.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- ギガドレイン96%ヘドロばくだん87%ちからをすいとる51%ウェザーボール38%アシッドボム37%ムーンフォース28%ねむりごな17%ヘドロウェーブ13%どくどく13%あまえる13%まもる6%
- 持ち物
- ゴツゴツメット27%いのちのたま24%オボンのみ22%
- 性格
- ずぶとい48%おくびょう28%おだやか16%
- 努力値
- H32 B32 D254%H2 C32 S3231%H32 B2 D328%
どくどく型補助8.5%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- ギガドレイン / ヘドロウェーブ / ちからをすいとる / どくどくゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2・ほうし3.5%
- ギガドレイン / アシッドボム / ちからをすいとる / どくどくゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2・ほうし3.5%
- ギガドレイン / ムーンフォース / ちからをすいとる / どくどくオボンのみ・ずぶとい・H32 B32 D2・ほうし3.3%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- どくどく100%ちからをすいとる88%ギガドレイン71%ヘドロウェーブ30%ねむりごな29%アシッドボム21%ムーンフォース20%ウェザーボール15%みがわり12%まもる11%
- 持ち物
- ゴツゴツメット49%たべのこし29%オボンのみ17%
- 性格
- ずぶとい84%おだやか10%おくびょう5%
- 努力値
- H32 B32 D273%H32 B2 D3214%H2 C32 S325%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ちからをすいとる相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 8 | 88.2% | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | 78.2% | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 63% | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 40.6% | |
| どくどく相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | 変化 | — | 90 | 12 | 38.1% | |
| ムーンフォース10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 17.7% | |
| アシッドボム相手の特防を2段階下げる。 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 15.5% | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | 13.9% | |
| ウェザーボール天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 12.5% | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 11% | |
| あまいかおり相手の回避率を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| おさきにどうぞ相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| かふんだんご味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | — | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | — | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しびれごな粉相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 75 | 20 | — | |
| じたばた自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 | 物理 | — | 100 | 16 | — | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| ソーラーブレード使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 物理 | 125 | 100 | 12 | — | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | — | |
| つきのひかり自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| どくのこな粉相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 75 | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむりごな粉相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 | 変化 | — | 75 | 16 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねをはる自分はねをはる状態になる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| はなびらのまい自分はあばれ状態になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| はなふぶき通常の攻撃技。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ふしょくガス自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| フラフラダンス自分以外の場の全員をこんらん状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*アシレーヌ
ラフレシア vs
アシレーヌ
○*カバルドン
ラフレシア vs
カバルドン
◎イダイトウ(オス)
ラフレシア vs
イダイトウ(オス)
◎ゴリランダー
ラフレシア vs
ゴリランダー
○*ブラッキー
ラフレシア vs
ブラッキー
◎ウォッシュロトム
ラフレシア vs
ウォッシュロトム 不利な相手
×ブリジュラス
ラフレシア vs
ブリジュラス
▲*ルカリオ
ラフレシア vs
ルカリオ
×グソクムシャ
ラフレシア vs
グソクムシャ
×メガリザードンX
ラフレシア vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
ラフレシア vs
メガリザードンY
×ボーマンダ
ラフレシア vs
ボーマンダ
×サーフゴー
ラフレシア vs
サーフゴー
▲*マスカーニャ
ラフレシア vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
ラフレシア vs
カイリュー
×メタグロス
ラフレシア vs
メタグロス
×イエッサン(オス)
ラフレシア vs
イエッサン(オス)
▲*セグレイブ
ラフレシア vs
セグレイブ
▲*キラフロル
ラフレシア vs
キラフロル
×エースバーン
ラフレシア vs
エースバーン
▲*ゲンガー
ラフレシア vs
ゲンガー
×ヒートロトム
ラフレシア vs
ヒートロトム
▲*ゲッコウガ
ラフレシア vs
ゲッコウガ
▲*ドドゲザン
ラフレシア vs
ドドゲザン
×バシャーモ
ラフレシア vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







みがわり
オボンのみ
きあいのタスキ




