対戦アシスト 試作

対戦中、そのまま横に開いて使うダメージ計算。パーティ工房の自分のパーティは登録済み。目の前の相手を選ぶだけで、よく使われる型ごとの技ダメージがすぐ出ます。

計算エンジンを読み込み中…
このツールについて — 使い方・データの根拠・よくある質問

対戦アシストでできること

対戦中に、目の前の相手との殴り合いの結果を数字で確かめるためのツールです。相手を選ぶ以外の操作をほとんど要らなくして、1ターンの合間でも見られる速さを目指しています。

知りたいこと画面で見るところ
この技で落とせるか「自分 → 相手」のダメージと確定数。確定2発・乱数2発のように表示されます
このまま殴り合って耐えるか「相手 → 自分」のダメージ。相手の技ごとに自分の残りHPを確認できます
相手の型が違ったらどうなるか型のタブ。採用率の高い順に並んでおり、切り替えるとその場で計算し直します
天候やフィールドが変わったら天候・フィールドの選択。初期は特性から自動で判定します

使い方

  1. 自分のパーティを選ぶ — パーティ工房に保存したパーティがそのまま読み込まれます
  2. 相手を入力する — ひらがなでも検索でき、使用率順の一覧からも選べます
  3. 型を切り替えて確かめる — 採用率の高い型から順に、技ごとのダメージと確定数が出ます
  4. 前提を変える — 持ち物・特性・天候・フィールドを変えると、その場で再計算されます

計算の前提

相手の型は、ポケモンチャンピオンズの採用率データから推定した想定型を使っています。実際の相手がこの型と違うことはあるので、型を切り替えて幅を見るのが前提の使い方です。急所・追加効果・交代は計算に含みません。

構築を組む段階の調整はパーティ工房、たたき台づくりは軸から構築が向いています。対戦アシストは、すでに組んだパーティを持って対戦している最中のためのツールです。

よくある質問

相手の型はどうやって決まりますか。

ポケモンチャンピオンズの採用率データから推定した想定型を、採用率の高い順に複数用意しています。相手の持ち物・特性・性格・EV・技は画面上で差し替えられ、変更した瞬間にダメージが計算し直されます。

自分のパーティはどこから読み込まれますか。

パーティ工房で保存したパーティがそのまま読み込まれます。対戦アシスト側で型を変えても工房のパーティは変わらず、この画面だけの一時的な調整として扱われます。工房側に反映したい場合は上書き保存のボタンを押してください。

確定数の表示は何を意味しますか。

「確定2発」は乱数に関係なく2発で落とせること、「乱数2発」は乱数次第で2発になることを指します。6発以上かかる場合は「6発以上」とまとめて表示します。

天候やフィールドは計算に入りますか。

入ります。天候とフィールドを選ぶとダメージに反映されます。初期状態は「特性まかせ」で、場に出ている特性から自動で判定します。

対戦中に開いたままで使えますか。

使えます。横に並べて開いたまま相手を切り替えられるように作っています。計算はブラウザ内で行うため、相手を選び直しても待ち時間はほとんどありません。

パーティ工房との違いは何ですか。

パーティ工房は構築を組む前後に型を詰めるためのツールで、6匹全体のバランスを見ます。対戦アシストは対戦中に目の前の1匹と向き合うためのもので、相手を選ぶ操作だけで必要な数字が出るように絞ってあります。