カエンジシ
種族値
メガシンカ
メガカエンジシ


特性:ほのおのたてがみ — ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
| 2 | とうそうしん | 相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍、違うと0.75倍になる。 |
| 3 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | かえんほうしゃ |
特殊威力 90命中 100%PP 16 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 2 | オーバーヒート |
特殊威力 130命中 90%PP 8 自分の特攻を2段階下げる。 |
| 3 | あくび |
変化PP 12 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 |
| 4 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 5 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 6 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 7 | おにび |
変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 |
| 8 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 9 | あくのはどう |
特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 10 | ねっさのだいち |
特殊威力 70命中 100%PP 12 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | カエンジシナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 3 | せっかち |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 2 | 10 | 0 | 0 | 32 | 0 | 24 | |
| 3 | 14 | 0 | 1 | 32 | 0 | 19 | |
| 4 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 5 | 7 | 0 | 0 | 32 | 0 | 27 | |
| 6 | 10 | 0 | 0 | 31 | 0 | 25 | |
| 7 | 30 | 0 | 0 | 4 | 0 | 32 | |
| 8 | 4 | 0 | 0 | 32 | 0 | 30 | |
| 9 | 30 | 0 | 4 | 32 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
考察記事
ポケモン相性
◎グソクムシャ
カエンジシ vs
グソクムシャ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 217.6〜257.1% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 143.6〜168.7% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 140.7〜167.0% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 116.0〜136.8% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 140.7〜167.0% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 116.0〜136.8% ドリルライナー 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S60 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*サーフゴー
カエンジシ vs
サーフゴー カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 154.6〜182.2% かえんほうしゃ 確定1 | 102.6〜121.2% かえんほうしゃ 確定1 | 154.6〜182.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 106.7〜126.4% きあいだま 確定1 | 81.0〜95.7% きあいだま 確定2 | 96.9〜115.3% きあいだま 乱数1発(81%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S136 | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.0% かえんほうしゃ 確定1 | 94.3〜111.9% オーバーヒート 乱数1発(63%) | 100.6〜119.0% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 131.3〜154.6% きあいだま 確定1 | 98.2〜116.6% きあいだま 乱数1発(88%) | 119.0〜141.1% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S136 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜119.0% かえんほうしゃ 確定1 | 94.3〜111.9% オーバーヒート 乱数1発(63%) | 100.6〜119.0% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 131.3〜154.6% きあいだま 確定1 | 98.2〜116.6% きあいだま 乱数1発(88%) | 119.0〜141.1% きあいだま 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S136 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S136 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
○*マスカーニャ
カエンジシ vs
マスカーニャ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 200.0〜237.3% かえんほうしゃ 確定1 | 200.0〜237.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 200.0〜237.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 44.2〜52.1% じごくづき 乱数2発(16%) | 44.2〜52.1% じごくづき 乱数2発(16%) | 57.1〜67.5% じごくづき 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S262 | 先手 S195 / S175 | 先手 S195 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.7〜154.2% かえんほうしゃ 確定1 | 130.7〜154.2% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.7〜154.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 65.0〜77.3% はたきおとす 確定2 | 65.0〜77.3% はたきおとす 確定2 | 84.0〜100.0% はたきおとす 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S158 / S262 | 後手 S158 / S175 | 後手 S158 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 130.7〜154.2% かえんほうしゃ 確定1 | 130.7〜154.2% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 130.7〜154.2% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 65.0〜77.3% はたきおとす 確定2 | 65.0〜77.3% はたきおとす 確定2 | 84.0〜100.0% はたきおとす 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 後手 S158 / S262 | 後手 S158 / S175 | 後手 S158 / S175 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎ゴリランダー
カエンジシ vs
ゴリランダー カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜175.4% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 147.8〜175.4% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 147.8〜175.4% かえんほうしゃ 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 98.8〜117.8% 10まんばりき 乱数1発(94%)グラスフィールド 込みで計算 | 76.1〜90.8% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.1〜90.8% 10まんばりき 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S107 | 先手 S195 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.1〜165.2% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 139.1〜165.2% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 139.1〜165.2% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.9〜143.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 93.3〜110.4% 10まんばりき 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.3〜110.4% 10まんばりき 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 139.1〜165.2% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 139.1〜165.2% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 139.1〜165.2% オーバーヒート 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 120.9〜143.6% 10まんばりき 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 93.3〜110.4% 10まんばりき 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | 93.3〜110.4% 10まんばりき 乱数1発(56%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S107 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎アーマーガア
カエンジシ vs
アーマーガア カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 124.4〜149.3% かえんほうしゃ 確定1 | 124.4〜149.3% かえんほうしゃ 確定1 | 124.4〜149.3% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 57.7〜68.7% ボディプレス 確定2 | 57.7〜68.7% ボディプレス 確定2 | 57.7〜68.7% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S87 | 先手 S195 / S78 | 先手 S195 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.0〜140.5% オーバーヒート 確定1 | 118.0〜140.5% オーバーヒート 確定1 | 118.0〜140.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 68.7〜82.2% ボディプレス 確定2 | 68.7〜82.2% ボディプレス 確定2 | 68.7〜82.2% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S87 | 先手 S158 / S78 | 先手 S158 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 118.0〜140.5% オーバーヒート 確定1 | 118.0〜140.5% オーバーヒート 確定1 | 118.0〜140.5% オーバーヒート 確定1 | |
| 68.7〜82.2% ボディプレス 確定2 | 68.7〜82.2% ボディプレス 確定2 | 68.7〜82.2% ボディプレス 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S87 | 先手 S158 / S78 | 先手 S158 / S78 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
◎アローラキュウコン
カエンジシ vs
アローラキュウコン カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 130.3〜156.0% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | 152.0〜182.0% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 19.6〜23.3% イカサマ 確定999あられ 込みで計算 | 23.9〜28.2% ふぶき 乱数4発(92%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S177 | 先手 S195 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 124.6〜147.4% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 101.3〜120.0% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 22.1〜26.4% ふぶき 乱数4発(15%)あられ 込みで計算 | 29.4〜35.0% ふぶき 乱数3発(9%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S177 | 後手 S158 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 124.6〜147.4% オーバーヒート 確定1あられ 込みで計算 | 101.3〜120.0% かえんほうしゃ 確定1あられ 込みで計算 | |
| 22.1〜26.4% ふぶき 確定999あられ 込みで計算 | 29.4〜35.0% ふぶき 乱数4発(84%)(オボンのみ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S177 | 後手 S158 / S177 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手 |
○*ウルガモス
カエンジシ vs
ウルガモス カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 82.8〜98.4% オーバーヒート 確定2 | 98.8〜117.4% オーバーヒート 乱数1発(94%) | 82.8〜98.4% オーバーヒート 確定2 | |
| 30.7〜36.2% サイコキネシス 乱数3発(49%) | 40.5〜47.9% サイコキネシス 確定3 | 30.7〜36.2% サイコキネシス 乱数3発(49%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S122 | 先手 S195 / S152 | 先手 S195 / S122 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.0〜45.3% かえんほうしゃ 確定3 | 64.0〜76.4% オーバーヒート 乱数2発(92%) | 38.0〜45.3% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 38.0〜44.8% サイコキネシス 確定3 | 49.7〜58.9% サイコキネシス 乱数2発(>99%) | 38.0〜44.8% サイコキネシス 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S122 | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.0〜45.3% かえんほうしゃ 確定3 | 64.0〜76.4% オーバーヒート 乱数2発(92%) | 38.0〜45.3% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 38.0〜44.8% サイコキネシス 乱数3発(41%) | 49.7〜58.9% サイコキネシス 確定3 | 38.0〜44.8% サイコキネシス 乱数3発(41%) | |
| 素早さ | 先手 S158 / S122 | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手 |
○ラウドボーン
カエンジシ vs
ラウドボーン カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜63.5% あくのはどう 確定2 | 48.3〜57.3% オーバーヒート 確定3 | 53.1〜63.5% あくのはどう 確定2 | |
| 51.5〜61.3% だいちのちから 確定2 | 51.5〜61.3% だいちのちから 確定2 | 51.5〜61.3% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 | 先手 S195 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜62.6% あくのはどう 確定2 | 53.1〜62.6% あくのはどう 確定2 | 53.1〜62.6% あくのはどう 確定2 | |
| 62.6〜74.8% だいちのちから 確定2 | 62.6〜74.8% だいちのちから 確定2 | 62.6〜74.8% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S86 | 先手 S158 / S86 | 先手 S158 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 53.1〜62.6% あくのはどう 確定2 | 53.1〜62.6% あくのはどう 確定2 | 53.1〜62.6% あくのはどう 確定2 | |
| 62.6〜74.8% だいちのちから 確定2 | 62.6〜74.8% だいちのちから 確定2 | 62.6〜74.8% だいちのちから 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S86 | 先手 S158 / S86 | 先手 S158 / S86 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ボーマンダ
カエンジシ vs
ボーマンダ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 49.1〜58.5% ハイパーボイス 乱数2発(98%) | |
| 95.7〜112.9% すてみタックル 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.0〜56.7% ハイパーボイス 乱数2発(86%) | |
| 116.6〜137.4% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 48.0〜56.7% ハイパーボイス 乱数2発(86%) | |
| 116.6〜137.4% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
カエンジシ vs
ガブリアス カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.8% ハイパーボイス 乱数2発(85%) | 47.6〜56.8% ハイパーボイス 乱数2発(85%) | 47.6〜56.8% ハイパーボイス 乱数2発(85%) | |
| 82.8〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | 125.2〜147.2% じしん 確定1 | 125.2〜147.2% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S223 | 後手 S195 / S231 | 先手 S195 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜55.1% ハイパーボイス 乱数2発(61%) | 45.9〜55.1% ハイパーボイス 乱数2発(61%) | 45.9〜55.1% ハイパーボイス 乱数2発(61%) | |
| 101.2〜119.6% りゅうせいぐん 確定1 | 150.9〜177.9% じしん 確定1 | 150.9〜177.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S223 | 後手 S158 / S231 | 先手 S158 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜55.1% ハイパーボイス 乱数2発(61%) | 45.9〜55.1% ハイパーボイス 乱数2発(61%) | 45.9〜55.1% ハイパーボイス 乱数2発(61%) | |
| 101.2〜119.6% りゅうせいぐん 確定1 | 150.9〜177.9% じしん 確定1 | 150.9〜177.9% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S223 | 後手 S158 / S231 | 先手 S158 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アシレーヌ
カエンジシ vs
アシレーヌ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜43.3% ハイパーボイス 乱数3発(5%) | 35.8〜43.3% ハイパーボイス 乱数3発(5%) | 35.8〜43.3% ハイパーボイス 乱数3発(98%) | |
| 93.3〜111.7% うたかたのアリア 乱数1発(63%) | 114.1〜136.2% うたかたのアリア 確定1 | 93.3〜111.7% うたかたのアリア 乱数1発(63%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S80 | 先手 S195 / S82 | 先手 S195 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.2% ハイパーボイス 確定3 | 35.8〜42.2% ハイパーボイス 確定3 | 35.8〜42.2% ハイパーボイス 乱数3発(93%) | |
| 115.3〜137.4% うたかたのアリア 確定1 | 141.1〜166.9% うたかたのアリア 確定1 | 115.3〜137.4% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S80 | 先手 S158 / S82 | 先手 S158 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.8〜42.2% ハイパーボイス 確定3 | 35.8〜42.2% ハイパーボイス 確定3 | 35.8〜42.2% ハイパーボイス 乱数3発(93%) | |
| 115.3〜137.4% うたかたのアリア 確定1 | 141.1〜166.9% うたかたのアリア 確定1 | 115.3〜137.4% うたかたのアリア 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S80 | 先手 S158 / S82 | 先手 S158 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カバルドン
カエンジシ vs
カバルドン カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜56.3% かえんほうしゃ 確定3すなあらし 込みで計算 | 75.3〜88.4% オーバーヒート 確定2すなあらし 込みで計算 | 68.8〜81.4% オーバーヒート 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 82.2〜96.9% じしん 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 82.2〜96.9% じしん 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | 82.2〜96.9% じしん 乱数1発(13%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S67 | 先手 S195 / S67 | 先手 S195 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.7% かえんほうしゃ 乱数3発(69%)すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.5% かえんほうしゃ 乱数3発(40%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜36.7% かえんほうしゃ 乱数3発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 100.6〜119.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.7% かえんほうしゃ 乱数3発(69%)すなあらし 込みで計算 | 34.0〜40.5% かえんほうしゃ 乱数3発(40%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜36.7% かえんほうしゃ 乱数3発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 100.6〜119.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | 100.6〜119.0% じしん 確定1すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
カエンジシ vs
セグレイブ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 85.3〜102.1% オーバーヒート 乱数1発(13%) | 99.0〜116.2% オーバーヒート 確定2 | 99.0〜116.2% オーバーヒート 乱数1発(88%) | |
| 103.1〜121.5% じしん 確定1 | 82.2〜96.9% じしん 確定2 | 116.0〜136.8% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S139 | 先手 S195 / S152 | 先手 S195 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜66.5% オーバーヒート 乱数2発(<1%) | 64.4〜75.9% オーバーヒート 乱数2発(90%) | 64.4〜75.9% オーバーヒート 乱数2発(90%) | |
| 125.2〜148.5% じしん 確定1 | 99.4〜117.8% じしん 乱数1発(94%) | 141.7〜167.5% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S139 | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.5〜66.5% オーバーヒート 乱数2発(<1%) | 64.4〜75.9% オーバーヒート 乱数2発(90%) | 64.4〜75.9% オーバーヒート 乱数2発(90%) | |
| 125.2〜148.5% じしん 確定1 | 99.4〜117.8% じしん 乱数1発(94%) | 141.7〜167.5% じしん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S139 | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*ルカリオ
カエンジシ vs
ルカリオ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 208.2〜246.9% かえんほうしゃ 確定1 | 208.2〜246.9% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 114.1〜133.7% はどうだん 確定1 | 135.0〜159.5% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S223 | 先手 S195 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 136.1〜160.5% かえんほうしゃ 確定1 | 136.1〜160.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 139.9〜165.6% はどうだん 確定1 | 166.9〜196.3% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S223 | 後手 S158 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 136.1〜160.5% かえんほうしゃ 確定1 | 136.1〜160.5% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 139.9〜165.6% はどうだん 確定1 | 166.9〜196.3% はどうだん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S223 | 後手 S158 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ギャラドス
カエンジシ vs
ギャラドス カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜45.0% ハイパーボイス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜53.2% ハイパーボイス 乱数2発(30%)攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜45.0% ハイパーボイス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 73.6〜88.3% たきのぼり 確定2 | 95.7〜114.1% たきのぼり 乱数1発(75%) | 73.6〜88.3% たきのぼり 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S101 | 先手 S195 / S133 | 先手 S195 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.6% ハイパーボイス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.6% ハイパーボイス 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜44.6% ハイパーボイス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 89.6〜106.7% たきのぼり 乱数1発(38%) | 117.8〜139.9% たきのぼり 確定1 | 89.6〜106.7% たきのぼり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S158 / S101 | 先手 S158 / S133 | 先手 S158 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.6〜44.6% ハイパーボイス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.6% ハイパーボイス 乱数2発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 37.6〜44.6% ハイパーボイス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 89.6〜106.7% たきのぼり 乱数1発(38%) | 117.8〜139.9% たきのぼり 確定1 | 89.6〜106.7% たきのぼり 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 先手 S158 / S101 | 先手 S158 / S133 | 先手 S158 / S101 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×イダイトウ(メス)
カエンジシ vs
イダイトウ(メス) カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 58.9〜70.1% あくのはどう 確定2 | 58.9〜70.1% あくのはどう 確定2 | 58.9〜70.1% あくのはどう 確定2 | |
| 157.1〜186.5% ウェーブタックル 確定1 | 170.6〜203.1% ウェーブタックル 確定1 | 203.7〜242.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S195 | 先手 S195 / S143 | 先手 S195 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜68.0% あくのはどう 確定2 | 56.9〜68.0% あくのはどう 確定2 | 56.9〜68.0% あくのはどう 確定2 | |
| 191.4〜225.8% ウェーブタックル 確定1 | 208.6〜247.2% ウェーブタックル 確定1 | 248.5〜293.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S195 | 先手 S158 / S143 | 先手 S158 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜68.0% あくのはどう 確定2 | 56.9〜68.0% あくのはどう 確定2 | 56.9〜68.0% あくのはどう 確定2 | |
| 191.4〜225.8% ウェーブタックル 確定1 | 208.6〜247.2% ウェーブタックル 確定1 | 248.5〜293.3% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S195 | 先手 S158 / S143 | 先手 S158 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
カエンジシ vs
ゲッコウガ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜86.6% オーバーヒート 確定2 | 61.1〜72.5% ハイパーボイス 確定2 | 72.5〜86.6% オーバーヒート 確定2 | |
| 100.6〜119.0% なみのり 確定1 | 110.4〜130.1% なみのり 確定1 | 100.6〜119.0% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S174 | 後手 S195 / S213 | 後手 S195 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.1〜79.2% ハイパーボイス 確定2 | 60.4〜71.1% ハイパーボイス 確定2 | 67.1〜79.2% ハイパーボイス 確定2 | |
| 125.2〜147.2% なみのり 確定1 | 133.7〜159.5% なみのり 確定1 | 125.2〜147.2% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S174 | 後手 S158 / S213 | 後手 S158 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.1〜79.2% ハイパーボイス 確定2 | 60.4〜71.1% ハイパーボイス 確定2 | 67.1〜79.2% ハイパーボイス 確定2 | |
| 125.2〜147.2% なみのり 確定1 | 133.7〜159.5% なみのり 確定1 | 125.2〜147.2% なみのり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S174 | 後手 S158 / S213 | 後手 S158 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
カエンジシ vs
メガリザードンX カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 59.4〜71.0% ねっさのだいち 確定2 | |
| 86.5〜103.7% げきりん 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S195 / S167 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.1〜68.4% ねっさのだいち 確定2 | |
| 107.4〜126.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 58.1〜68.4% ねっさのだいち 確定2 | |
| 107.4〜126.4% げきりん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
カエンジシ vs
エースバーン カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.0〜76.4% ねっさのだいち 確定2 | 65.0〜76.4% ねっさのだいち 確定2 | 65.0〜76.4% ねっさのだいち 確定2 | |
| 147.2〜174.2% とびひざげり 確定1 | 133.7〜159.5% とびひざげり 確定1 | 191.4〜226.4% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S256 | 先手 S195 / S188 | 先手 S195 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% ねっさのだいち 確定2 | 63.7〜75.2% ねっさのだいち 確定2 | 63.7〜75.2% ねっさのだいち 確定2 | |
| 180.4〜213.5% とびひざげり 確定1 | 165.6〜195.1% とびひざげり 確定1 | 234.4〜277.3% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S256 | 後手 S158 / S188 | 後手 S158 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% ねっさのだいち 確定2 | 63.7〜75.2% ねっさのだいち 確定2 | 63.7〜75.2% ねっさのだいち 確定2 | |
| 180.4〜213.5% とびひざげり 確定1 | 165.6〜195.1% とびひざげり 確定1 | 234.4〜277.3% とびひざげり 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S256 | 後手 S158 / S188 | 後手 S158 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ウォッシュロトム
カエンジシ vs
ウォッシュロトム カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 45.9〜54.1% ハイパーボイス 確定3 | 45.9〜54.1% ハイパーボイス 乱数2発(6%) | 42.5〜50.4% かえんほうしゃ 確定3 | |
| 92.0〜108.0% ハイドロポンプ 乱数1発(44%) | 92.0〜108.0% ハイドロポンプ 乱数1発(44%) | 125.2〜147.2% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S106 | 先手 S195 / S106 | 先手 S195 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% ハイパーボイス 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ハイパーボイス 乱数2発(1%) | 56.7〜66.9% ハイパーボイス 確定2 | |
| 111.7〜132.5% ハイドロポンプ 確定1 | 111.7〜132.5% ハイドロポンプ 確定1 | 152.1〜180.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% ハイパーボイス 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ハイパーボイス 乱数2発(1%) | 56.7〜66.9% ハイパーボイス 確定2 | |
| 111.7〜132.5% ハイドロポンプ 確定1 | 111.7〜132.5% ハイドロポンプ 確定1 | 152.1〜180.4% ハイドロポンプ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*パーモット
カエンジシ vs
パーモット カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.0〜138.8% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.0〜138.8% かえんほうしゃ 確定1 | 117.0〜138.8% かえんほうしゃ 確定1 | |
| 125.2〜147.2% インファイト 確定1 | 136.2〜162.0% インファイト 確定1 | 162.6〜191.4% インファイト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S172 | 後手 S195 / S235 | 先手 S195 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜130.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.2〜130.6% オーバーヒート 確定1 | 110.2〜130.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 150.9〜177.9% インファイト 確定1 | 165.6〜196.3% インファイト 確定1 | 116.6〜138.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S235 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 110.2〜130.6% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み) | 110.2〜130.6% オーバーヒート 確定1 | 110.2〜130.6% オーバーヒート 確定1 | |
| 150.9〜177.9% インファイト 確定1 | 165.6〜196.3% インファイト 確定1 | 116.6〜138.0% でんこうそうげき 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S235 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
カエンジシ vs
サザンドラ カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.2% ハイパーボイス 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ハイパーボイス 乱数2発(>99%) | 49.7〜59.2% ハイパーボイス 乱数2発(>99%) | |
| 82.8〜97.5% りゅうせいぐん 確定2 | 75.5〜89.0% りゅうせいぐん 確定2 | 107.4〜126.4% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S195 / S225 | 先手 S195 / S165 | 先手 S195 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.5〜57.4% ハイパーボイス 乱数2発(93%) | 48.5〜57.4% ハイパーボイス 乱数2発(93%) | 48.5〜57.4% ハイパーボイス 乱数2発(93%) | |
| 101.8〜120.2% りゅうせいぐん 確定1 | 92.6〜109.2% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | 131.9〜155.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S225 | 後手 S158 / S165 | 先手 S158 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.5〜57.4% ハイパーボイス 乱数2発(93%) | 48.5〜57.4% ハイパーボイス 乱数2発(93%) | 48.5〜57.4% ハイパーボイス 乱数2発(93%) | |
| 101.8〜120.2% りゅうせいぐん 確定1 | 92.6〜109.2% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | 131.9〜155.8% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S225 | 後手 S158 / S165 | 先手 S158 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
▲*カイリュー
カエンジシ vs
カイリュー カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.2〜22.8% ハイパーボイス 乱数3発(90%) | 22.8〜26.9% ハイパーボイス 確定3 | 22.8〜26.9% ハイパーボイス 確定3 | |
| 92.0〜108.6% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 57.7〜68.7% じしん 確定2 | 71.8〜84.7% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S195 / S152 | 先手 S195 / S145 | 先手 S195 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% ハイパーボイス 乱数3発(82%) | 22.8〜26.9% ハイパーボイス 確定3 | 22.8〜26.9% ハイパーボイス 確定3 | |
| 112.9〜133.1% りゅうせいぐん 確定1 | 79.8〜94.5% りゅうせいぐん 確定2 | 88.3〜103.7% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S145 | 先手 S158 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.6〜22.2% ハイパーボイス 乱数3発(82%) | 22.8〜26.9% ハイパーボイス 確定3 | 22.8〜26.9% ハイパーボイス 確定3 | |
| 112.9〜133.1% りゅうせいぐん 確定1 | 69.9〜83.4% じしん 確定2 | 88.3〜103.7% りゅうせいぐん 乱数1発(25%) | |
| 素早さ | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S145 | 先手 S158 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房構築例
かえんほうしゃ
オーバーヒート
まもる
あくび
かえんほうしゃ
ハイパーボイス
オーバーヒート
あくび









ちょうはつ
ラムのみ
オボンのみ
こだわりスカーフ

