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ポケモン情報
カエンジシ

カエンジシ

ほのお ノーマル
全国図鑑 No.668 / 使用率 92位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
86
こうげき
68
ぼうぎょ
72
とくこう
109
とくぼう
66
すばやさ
106
合計
507

メガシンカ

メガカエンジシ

ほのおノーマル

特性:ほのおのたてがみ — ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。

HP
86
こうげき
88+20
ぼうぎょ
92+20
とくこう
129+20
とくぼう
86+20
すばやさ
126+20
合計
607

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんいわみず
むしはがねほのおくさこおりフェアリー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きんちょうかん
83.9%
相手のきのみを食べられなくさせる。
2 とうそうしん
12.2%
相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍、違うと0.75倍になる。
3 じしんかじょう
3.9%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお かえんほうしゃ
90.8%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
2
ほのお オーバーヒート
74.3%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
3
ノーマル あくび
62.5%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
4
ノーマル ハイパーボイス
45.4%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
5
ノーマル まもる
33.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
ノーマル みがわり
19.4%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
7
ほのお おにび
15.8%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
8
あく ちょうはつ
13.8%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
あく あくのはどう
12.2%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
10
じめん ねっさのだいち
9.2%
じめん特殊
威力 70命中 100%PP 12
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
カエンジシナイト
88.5%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
ラムのみラムのみ
6.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
3
オボンのみオボンのみ
3.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.7%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
49.7%
2 おくびょう (S↑ A↓)
48.0%
3 せっかち
2.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
52.3%
2 100032024
15.8%
3 140132019
5.9%
4 00232032
5.3%
5 70032027
5.3%
6 100031025
3.3%
7 30004032
3.3%
8 40032030
3.0%
9 30043200
1.3%
10 32023200
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

カエンジシ
考察記事
カエンジシ考察 M-3 型別採用率と立ち回り

ポケモン相性

有利な相手
グソクムシャグソクムシャ
カエンジシ カエンジシ vs グソクムシャ グソクムシャ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カエンジシグソクムシャ
217.6〜257.1%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャカエンジシ
143.6〜168.7%
インファイト
確定1
素早さ
先手
カエンジシS195 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カエンジシグソクムシャ
140.7〜167.0%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャカエンジシ
116.0〜136.8%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
カエンジシグソクムシャ
140.7〜167.0%
かえんほうしゃ
確定1
グソクムシャカエンジシ
116.0〜136.8%
ドリルライナー
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
カエンジシ カエンジシ vs サーフゴー サーフゴー

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カエンジシサーフゴー
154.6〜182.2%
かえんほうしゃ
確定1
102.6〜121.2%
かえんほうしゃ
確定1
154.6〜182.2%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーカエンジシ
106.7〜126.4%
きあいだま
確定1
81.0〜95.7%
きあいだま
確定2
96.9〜115.3%
きあいだま
乱数1発(81%)
素早さ
先手
カエンジシS195 / サーフゴーS136
先手
カエンジシS195 / サーフゴーS107
先手
カエンジシS195 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カエンジシサーフゴー
100.6〜119.0%
かえんほうしゃ
確定1
94.3〜111.9%
オーバーヒート
乱数1発(63%)
100.6〜119.0%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーカエンジシ
131.3〜154.6%
きあいだま
確定1
98.2〜116.6%
きあいだま
乱数1発(88%)
119.0〜141.1%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / サーフゴーS136
先手
カエンジシS158 / サーフゴーS107
先手
カエンジシS158 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
カエンジシサーフゴー
100.6〜119.0%
かえんほうしゃ
確定1
94.3〜111.9%
オーバーヒート
乱数1発(63%)
100.6〜119.0%
かえんほうしゃ
確定1
サーフゴーカエンジシ
131.3〜154.6%
きあいだま
確定1
98.2〜116.6%
きあいだま
乱数1発(88%)
119.0〜141.1%
きあいだま
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / サーフゴーS136
先手
カエンジシS158 / サーフゴーS107
先手
カエンジシS158 / サーフゴーS136
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
カエンジシ カエンジシ vs マスカーニャ マスカーニャ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシマスカーニャ
200.0〜237.3%
かえんほうしゃ
確定1
200.0〜237.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
200.0〜237.3%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャカエンジシ
44.2〜52.1%
じごくづき
乱数2発(16%)
44.2〜52.1%
じごくづき
乱数2発(16%)
57.1〜67.5%
じごくづき
確定2
素早さ
後手
カエンジシS195 / マスカーニャS262
先手
カエンジシS195 / マスカーニャS175
先手
カエンジシS195 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシマスカーニャ
130.7〜154.2%
かえんほうしゃ
確定1
130.7〜154.2%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.7〜154.2%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャカエンジシ
65.0〜77.3%
はたきおとす
確定2
65.0〜77.3%
はたきおとす
確定2
84.0〜100.0%
はたきおとす
乱数1発(6%)
素早さ
後手
カエンジシS158 / マスカーニャS262
後手
カエンジシS158 / マスカーニャS175
後手
カエンジシS158 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシマスカーニャ
130.7〜154.2%
かえんほうしゃ
確定1
130.7〜154.2%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
130.7〜154.2%
かえんほうしゃ
確定1
マスカーニャカエンジシ
65.0〜77.3%
はたきおとす
確定2
65.0〜77.3%
はたきおとす
確定2
84.0〜100.0%
はたきおとす
乱数1発(6%)
素早さ
後手
カエンジシS158 / マスカーニャS262
後手
カエンジシS158 / マスカーニャS175
後手
カエンジシS158 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダーゴリランダー
カエンジシ カエンジシ vs ゴリランダー ゴリランダー

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カエンジシゴリランダー
147.8〜175.4%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜175.4%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
147.8〜175.4%
かえんほうしゃ
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカエンジシ
98.8〜117.8%
10まんばりき
乱数1発(94%)
グラスフィールド 込みで計算
76.1〜90.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
76.1〜90.8%
10まんばりき
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS195 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS195 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS195 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カエンジシゴリランダー
139.1〜165.2%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜165.2%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜165.2%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカエンジシ
120.9〜143.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.3〜110.4%
10まんばりき
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
93.3〜110.4%
10まんばりき
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS158 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS158 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS158 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
カエンジシゴリランダー
139.1〜165.2%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜165.2%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
139.1〜165.2%
オーバーヒート
確定1
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーカエンジシ
120.9〜143.6%
10まんばりき
確定1
グラスフィールド 込みで計算
93.3〜110.4%
10まんばりき
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
93.3〜110.4%
10まんばりき
乱数1発(56%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS158 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS158 / ゴリランダーS107
先手
カエンジシS158 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガアアーマーガア
カエンジシ カエンジシ vs アーマーガア アーマーガア

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カエンジシアーマーガア
124.4〜149.3%
かえんほうしゃ
確定1
124.4〜149.3%
かえんほうしゃ
確定1
124.4〜149.3%
かえんほうしゃ
確定1
アーマーガアカエンジシ
57.7〜68.7%
ボディプレス
確定2
57.7〜68.7%
ボディプレス
確定2
57.7〜68.7%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
カエンジシS195 / アーマーガアS87
先手
カエンジシS195 / アーマーガアS78
先手
カエンジシS195 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カエンジシアーマーガア
118.0〜140.5%
オーバーヒート
確定1
118.0〜140.5%
オーバーヒート
確定1
118.0〜140.5%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアカエンジシ
68.7〜82.2%
ボディプレス
確定2
68.7〜82.2%
ボディプレス
確定2
68.7〜82.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
カエンジシS158 / アーマーガアS87
先手
カエンジシS158 / アーマーガアS78
先手
カエンジシS158 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
カエンジシアーマーガア
118.0〜140.5%
オーバーヒート
確定1
118.0〜140.5%
オーバーヒート
確定1
118.0〜140.5%
オーバーヒート
確定1
アーマーガアカエンジシ
68.7〜82.2%
ボディプレス
確定2
68.7〜82.2%
ボディプレス
確定2
68.7〜82.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
カエンジシS158 / アーマーガアS87
先手
カエンジシS158 / アーマーガアS78
先手
カエンジシS158 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
アローラキュウコンアローラキュウコン
カエンジシ カエンジシ vs アローラキュウコン アローラキュウコン

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カエンジシアローラキュウコン
130.3〜156.0%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
152.0〜182.0%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカエンジシ
19.6〜23.3%
イカサマ
確定999
あられ 込みで計算
23.9〜28.2%
ふぶき
乱数4発(92%)
あられ 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS195 / アローラキュウコンS177
先手
カエンジシS195 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カエンジシアローラキュウコン
124.6〜147.4%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
101.3〜120.0%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカエンジシ
22.1〜26.4%
ふぶき
乱数4発(15%)
あられ 込みで計算
29.4〜35.0%
ふぶき
乱数3発(9%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カエンジシS158 / アローラキュウコンS177
後手
カエンジシS158 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
カエンジシアローラキュウコン
124.6〜147.4%
オーバーヒート
確定1
あられ 込みで計算
101.3〜120.0%
かえんほうしゃ
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンカエンジシ
22.1〜26.4%
ふぶき
確定999
あられ 込みで計算
29.4〜35.0%
ふぶき
乱数4発(84%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
カエンジシS158 / アローラキュウコンS177
後手
カエンジシS158 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定5で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
カエンジシ カエンジシ vs ウルガモス ウルガモス

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カエンジシウルガモス
82.8〜98.4%
オーバーヒート
確定2
98.8〜117.4%
オーバーヒート
乱数1発(94%)
82.8〜98.4%
オーバーヒート
確定2
ウルガモスカエンジシ
30.7〜36.2%
サイコキネシス
乱数3発(49%)
40.5〜47.9%
サイコキネシス
確定3
30.7〜36.2%
サイコキネシス
乱数3発(49%)
素早さ
先手
カエンジシS195 / ウルガモスS122
先手
カエンジシS195 / ウルガモスS152
先手
カエンジシS195 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カエンジシウルガモス
38.0〜45.3%
かえんほうしゃ
確定3
64.0〜76.4%
オーバーヒート
乱数2発(92%)
38.0〜45.3%
かえんほうしゃ
確定3
ウルガモスカエンジシ
38.0〜44.8%
サイコキネシス
確定3
49.7〜58.9%
サイコキネシス
乱数2発(>99%)
38.0〜44.8%
サイコキネシス
確定3
素早さ
先手
カエンジシS158 / ウルガモスS122
先手
カエンジシS158 / ウルガモスS152
先手
カエンジシS158 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
カエンジシウルガモス
38.0〜45.3%
かえんほうしゃ
確定3
64.0〜76.4%
オーバーヒート
乱数2発(92%)
38.0〜45.3%
かえんほうしゃ
確定3
ウルガモスカエンジシ
38.0〜44.8%
サイコキネシス
乱数3発(41%)
49.7〜58.9%
サイコキネシス
確定3
38.0〜44.8%
サイコキネシス
乱数3発(41%)
素早さ
先手
カエンジシS158 / ウルガモスS122
先手
カエンジシS158 / ウルガモスS152
先手
カエンジシS158 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
カエンジシ カエンジシ vs ラウドボーン ラウドボーン

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カエンジシラウドボーン
53.1〜63.5%
あくのはどう
確定2
48.3〜57.3%
オーバーヒート
確定3
53.1〜63.5%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンカエンジシ
51.5〜61.3%
だいちのちから
確定2
51.5〜61.3%
だいちのちから
確定2
51.5〜61.3%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
カエンジシS195 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS195 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS195 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カエンジシラウドボーン
53.1〜62.6%
あくのはどう
確定2
53.1〜62.6%
あくのはどう
確定2
53.1〜62.6%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンカエンジシ
62.6〜74.8%
だいちのちから
確定2
62.6〜74.8%
だいちのちから
確定2
62.6〜74.8%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
カエンジシS158 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS158 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS158 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
カエンジシラウドボーン
53.1〜62.6%
あくのはどう
確定2
53.1〜62.6%
あくのはどう
確定2
53.1〜62.6%
あくのはどう
確定2
ラウドボーンカエンジシ
62.6〜74.8%
だいちのちから
確定2
62.6〜74.8%
だいちのちから
確定2
62.6〜74.8%
だいちのちから
確定2
素早さ
先手
カエンジシS158 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS158 / ラウドボーンS86
先手
カエンジシS158 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
カエンジシ カエンジシ vs ボーマンダ ボーマンダ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カエンジシボーマンダ
49.1〜58.5%
ハイパーボイス
乱数2発(98%)
ボーマンダカエンジシ
95.7〜112.9%
すてみタックル
乱数1発(75%)
素早さ
先手
カエンジシS195 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カエンジシボーマンダ
48.0〜56.7%
ハイパーボイス
乱数2発(86%)
ボーマンダカエンジシ
116.6〜137.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カエンジシボーマンダ
48.0〜56.7%
ハイパーボイス
乱数2発(86%)
ボーマンダカエンジシ
116.6〜137.4%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
カエンジシ カエンジシ vs ガブリアス ガブリアス

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシガブリアス
47.6〜56.8%
ハイパーボイス
乱数2発(85%)
47.6〜56.8%
ハイパーボイス
乱数2発(85%)
47.6〜56.8%
ハイパーボイス
乱数2発(85%)
ガブリアスカエンジシ
82.8〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
125.2〜147.2%
じしん
確定1
125.2〜147.2%
じしん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS195 / ガブリアスS223
後手
カエンジシS195 / ガブリアスS231
先手
カエンジシS195 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシガブリアス
45.9〜55.1%
ハイパーボイス
乱数2発(61%)
45.9〜55.1%
ハイパーボイス
乱数2発(61%)
45.9〜55.1%
ハイパーボイス
乱数2発(61%)
ガブリアスカエンジシ
101.2〜119.6%
りゅうせいぐん
確定1
150.9〜177.9%
じしん
確定1
150.9〜177.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ガブリアスS223
後手
カエンジシS158 / ガブリアスS231
先手
カエンジシS158 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシガブリアス
45.9〜55.1%
ハイパーボイス
乱数2発(61%)
45.9〜55.1%
ハイパーボイス
乱数2発(61%)
45.9〜55.1%
ハイパーボイス
乱数2発(61%)
ガブリアスカエンジシ
101.2〜119.6%
りゅうせいぐん
確定1
150.9〜177.9%
じしん
確定1
150.9〜177.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ガブリアスS223
後手
カエンジシS158 / ガブリアスS231
先手
カエンジシS158 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
カエンジシ カエンジシ vs アシレーヌ アシレーヌ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カエンジシアシレーヌ
35.8〜43.3%
ハイパーボイス
乱数3発(5%)
35.8〜43.3%
ハイパーボイス
乱数3発(5%)
35.8〜43.3%
ハイパーボイス
乱数3発(98%)
アシレーヌカエンジシ
93.3〜111.7%
うたかたのアリア
乱数1発(63%)
114.1〜136.2%
うたかたのアリア
確定1
93.3〜111.7%
うたかたのアリア
乱数1発(63%)
素早さ
先手
カエンジシS195 / アシレーヌS80
先手
カエンジシS195 / アシレーヌS82
先手
カエンジシS195 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カエンジシアシレーヌ
35.8〜42.2%
ハイパーボイス
確定3
35.8〜42.2%
ハイパーボイス
確定3
35.8〜42.2%
ハイパーボイス
乱数3発(93%)
アシレーヌカエンジシ
115.3〜137.4%
うたかたのアリア
確定1
141.1〜166.9%
うたかたのアリア
確定1
115.3〜137.4%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / アシレーヌS80
先手
カエンジシS158 / アシレーヌS82
先手
カエンジシS158 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
カエンジシアシレーヌ
35.8〜42.2%
ハイパーボイス
確定3
35.8〜42.2%
ハイパーボイス
確定3
35.8〜42.2%
ハイパーボイス
乱数3発(93%)
アシレーヌカエンジシ
115.3〜137.4%
うたかたのアリア
確定1
141.1〜166.9%
うたかたのアリア
確定1
115.3〜137.4%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / アシレーヌS80
先手
カエンジシS158 / アシレーヌS82
先手
カエンジシS158 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
カバルドン*カバルドン
カエンジシ カエンジシ vs カバルドン カバルドン

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カエンジシカバルドン
46.5〜56.3%
かえんほうしゃ
確定3
すなあらし 込みで計算
75.3〜88.4%
オーバーヒート
確定2
すなあらし 込みで計算
68.8〜81.4%
オーバーヒート
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンカエンジシ
82.2〜96.9%
じしん
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
82.2〜96.9%
じしん
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
82.2〜96.9%
じしん
乱数1発(13%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS195 / カバルドンS67
先手
カエンジシS195 / カバルドンS67
先手
カエンジシS195 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カエンジシカバルドン
31.2〜36.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(40%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンカエンジシ
100.6〜119.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS158 / カバルドンS67
先手
カエンジシS158 / カバルドンS67
先手
カエンジシS158 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
カエンジシカバルドン
31.2〜36.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
34.0〜40.5%
かえんほうしゃ
乱数3発(40%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
かえんほうしゃ
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンカエンジシ
100.6〜119.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
100.6〜119.0%
じしん
確定1
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
カエンジシS158 / カバルドンS67
先手
カエンジシS158 / カバルドンS67
先手
カエンジシS158 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
カエンジシ カエンジシ vs セグレイブ セグレイブ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カエンジシセグレイブ
85.3〜102.1%
オーバーヒート
乱数1発(13%)
99.0〜116.2%
オーバーヒート
確定2
99.0〜116.2%
オーバーヒート
乱数1発(88%)
セグレイブカエンジシ
103.1〜121.5%
じしん
確定1
82.2〜96.9%
じしん
確定2
116.0〜136.8%
じしん
確定1
素早さ
先手
カエンジシS195 / セグレイブS139
先手
カエンジシS195 / セグレイブS152
先手
カエンジシS195 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カエンジシセグレイブ
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
64.4〜75.9%
オーバーヒート
乱数2発(90%)
64.4〜75.9%
オーバーヒート
乱数2発(90%)
セグレイブカエンジシ
125.2〜148.5%
じしん
確定1
99.4〜117.8%
じしん
乱数1発(94%)
141.7〜167.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / セグレイブS139
先手
カエンジシS158 / セグレイブS152
先手
カエンジシS158 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
カエンジシセグレイブ
56.5〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
64.4〜75.9%
オーバーヒート
乱数2発(90%)
64.4〜75.9%
オーバーヒート
乱数2発(90%)
セグレイブカエンジシ
125.2〜148.5%
じしん
確定1
99.4〜117.8%
じしん
乱数1発(94%)
141.7〜167.5%
じしん
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / セグレイブS139
先手
カエンジシS158 / セグレイブS152
先手
カエンジシS158 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
カエンジシ カエンジシ vs ルカリオ ルカリオ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カエンジシルカリオ
208.2〜246.9%
かえんほうしゃ
確定1
208.2〜246.9%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオカエンジシ
114.1〜133.7%
はどうだん
確定1
135.0〜159.5%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS195 / ルカリオS223
先手
カエンジシS195 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カエンジシルカリオ
136.1〜160.5%
かえんほうしゃ
確定1
136.1〜160.5%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオカエンジシ
139.9〜165.6%
はどうだん
確定1
166.9〜196.3%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ルカリオS223
後手
カエンジシS158 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
カエンジシルカリオ
136.1〜160.5%
かえんほうしゃ
確定1
136.1〜160.5%
かえんほうしゃ
確定1
ルカリオカエンジシ
139.9〜165.6%
はどうだん
確定1
166.9〜196.3%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ルカリオS223
後手
カエンジシS158 / ルカリオS180
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
カエンジシ カエンジシ vs ギャラドス ギャラドス

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カエンジシギャラドス
37.6〜45.0%
ハイパーボイス
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜53.2%
ハイパーボイス
乱数2発(30%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜45.0%
ハイパーボイス
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカエンジシ
73.6〜88.3%
たきのぼり
確定2
95.7〜114.1%
たきのぼり
乱数1発(75%)
73.6〜88.3%
たきのぼり
確定2
素早さ
先手
カエンジシS195 / ギャラドスS101
先手
カエンジシS195 / ギャラドスS133
先手
カエンジシS195 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カエンジシギャラドス
37.6〜44.6%
ハイパーボイス
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ハイパーボイス
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
ハイパーボイス
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカエンジシ
89.6〜106.7%
たきのぼり
乱数1発(38%)
117.8〜139.9%
たきのぼり
確定1
89.6〜106.7%
たきのぼり
乱数1発(38%)
素早さ
先手
カエンジシS158 / ギャラドスS101
先手
カエンジシS158 / ギャラドスS133
先手
カエンジシS158 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
カエンジシギャラドス
37.6〜44.6%
ハイパーボイス
確定3
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.6%
ハイパーボイス
乱数2発(19%)
攻撃-1 込みで計算
37.6〜44.6%
ハイパーボイス
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスカエンジシ
89.6〜106.7%
たきのぼり
乱数1発(38%)
117.8〜139.9%
たきのぼり
確定1
89.6〜106.7%
たきのぼり
乱数1発(38%)
素早さ
先手
カエンジシS158 / ギャラドスS101
先手
カエンジシS158 / ギャラドスS133
先手
カエンジシS158 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
イダイトウ(メス)×イダイトウ(メス)
カエンジシ カエンジシ vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシイダイトウ(メス)
58.9〜70.1%
あくのはどう
確定2
58.9〜70.1%
あくのはどう
確定2
58.9〜70.1%
あくのはどう
確定2
イダイトウ(メス)カエンジシ
157.1〜186.5%
ウェーブタックル
確定1
170.6〜203.1%
ウェーブタックル
確定1
203.7〜242.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
カエンジシS195 / イダイトウ(メス)S195
先手
カエンジシS195 / イダイトウ(メス)S143
先手
カエンジシS195 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシイダイトウ(メス)
56.9〜68.0%
あくのはどう
確定2
56.9〜68.0%
あくのはどう
確定2
56.9〜68.0%
あくのはどう
確定2
イダイトウ(メス)カエンジシ
191.4〜225.8%
ウェーブタックル
確定1
208.6〜247.2%
ウェーブタックル
確定1
248.5〜293.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / イダイトウ(メス)S195
先手
カエンジシS158 / イダイトウ(メス)S143
先手
カエンジシS158 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシイダイトウ(メス)
56.9〜68.0%
あくのはどう
確定2
56.9〜68.0%
あくのはどう
確定2
56.9〜68.0%
あくのはどう
確定2
イダイトウ(メス)カエンジシ
191.4〜225.8%
ウェーブタックル
確定1
208.6〜247.2%
ウェーブタックル
確定1
248.5〜293.3%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / イダイトウ(メス)S195
先手
カエンジシS158 / イダイトウ(メス)S143
先手
カエンジシS158 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
カエンジシ カエンジシ vs ゲッコウガ ゲッコウガ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシゲッコウガ
72.5〜86.6%
オーバーヒート
確定2
61.1〜72.5%
ハイパーボイス
確定2
72.5〜86.6%
オーバーヒート
確定2
ゲッコウガカエンジシ
100.6〜119.0%
なみのり
確定1
110.4〜130.1%
なみのり
確定1
100.6〜119.0%
なみのり
確定1
素早さ
先手
カエンジシS195 / ゲッコウガS174
後手
カエンジシS195 / ゲッコウガS213
後手
カエンジシS195 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシゲッコウガ
67.1〜79.2%
ハイパーボイス
確定2
60.4〜71.1%
ハイパーボイス
確定2
67.1〜79.2%
ハイパーボイス
確定2
ゲッコウガカエンジシ
125.2〜147.2%
なみのり
確定1
133.7〜159.5%
なみのり
確定1
125.2〜147.2%
なみのり
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ゲッコウガS174
後手
カエンジシS158 / ゲッコウガS213
後手
カエンジシS158 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシゲッコウガ
67.1〜79.2%
ハイパーボイス
確定2
60.4〜71.1%
ハイパーボイス
確定2
67.1〜79.2%
ハイパーボイス
確定2
ゲッコウガカエンジシ
125.2〜147.2%
なみのり
確定1
133.7〜159.5%
なみのり
確定1
125.2〜147.2%
なみのり
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / ゲッコウガS174
後手
カエンジシS158 / ゲッコウガS213
後手
カエンジシS158 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
カエンジシ カエンジシ vs メガリザードンX メガリザードンX

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カエンジシメガリザードンX
59.4〜71.0%
ねっさのだいち
確定2
メガリザードンXカエンジシ
86.5〜103.7%
げきりん
乱数1発(25%)
素早さ
先手
カエンジシS195 / メガリザードンXS167
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カエンジシメガリザードンX
58.1〜68.4%
ねっさのだいち
確定2
メガリザードンXカエンジシ
107.4〜126.4%
げきりん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
カエンジシメガリザードンX
58.1〜68.4%
ねっさのだいち
確定2
メガリザードンXカエンジシ
107.4〜126.4%
げきりん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
エースバーン×エースバーン
カエンジシ カエンジシ vs エースバーン エースバーン

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシエースバーン
65.0〜76.4%
ねっさのだいち
確定2
65.0〜76.4%
ねっさのだいち
確定2
65.0〜76.4%
ねっさのだいち
確定2
エースバーンカエンジシ
147.2〜174.2%
とびひざげり
確定1
133.7〜159.5%
とびひざげり
確定1
191.4〜226.4%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
カエンジシS195 / エースバーンS256
先手
カエンジシS195 / エースバーンS188
先手
カエンジシS195 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシエースバーン
63.7〜75.2%
ねっさのだいち
確定2
63.7〜75.2%
ねっさのだいち
確定2
63.7〜75.2%
ねっさのだいち
確定2
エースバーンカエンジシ
180.4〜213.5%
とびひざげり
確定1
165.6〜195.1%
とびひざげり
確定1
234.4〜277.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / エースバーンS256
後手
カエンジシS158 / エースバーンS188
後手
カエンジシS158 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
カエンジシエースバーン
63.7〜75.2%
ねっさのだいち
確定2
63.7〜75.2%
ねっさのだいち
確定2
63.7〜75.2%
ねっさのだいち
確定2
エースバーンカエンジシ
180.4〜213.5%
とびひざげり
確定1
165.6〜195.1%
とびひざげり
確定1
234.4〜277.3%
とびひざげり
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / エースバーンS256
後手
カエンジシS158 / エースバーンS188
後手
カエンジシS158 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
カエンジシ カエンジシ vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシウォッシュロトム
45.9〜54.1%
ハイパーボイス
確定3
45.9〜54.1%
ハイパーボイス
乱数2発(6%)
42.5〜50.4%
かえんほうしゃ
確定3
ウォッシュロトムカエンジシ
92.0〜108.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
92.0〜108.0%
ハイドロポンプ
乱数1発(44%)
125.2〜147.2%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
カエンジシS195 / ウォッシュロトムS106
先手
カエンジシS195 / ウォッシュロトムS106
先手
カエンジシS195 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシウォッシュロトム
44.6〜53.5%
ハイパーボイス
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ハイパーボイス
乱数2発(1%)
56.7〜66.9%
ハイパーボイス
確定2
ウォッシュロトムカエンジシ
111.7〜132.5%
ハイドロポンプ
確定1
111.7〜132.5%
ハイドロポンプ
確定1
152.1〜180.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / ウォッシュロトムS106
先手
カエンジシS158 / ウォッシュロトムS106
先手
カエンジシS158 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシウォッシュロトム
44.6〜53.5%
ハイパーボイス
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ハイパーボイス
乱数2発(1%)
56.7〜66.9%
ハイパーボイス
確定2
ウォッシュロトムカエンジシ
111.7〜132.5%
ハイドロポンプ
確定1
111.7〜132.5%
ハイドロポンプ
確定1
152.1〜180.4%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
カエンジシS158 / ウォッシュロトムS106
先手
カエンジシS158 / ウォッシュロトムS106
先手
カエンジシS158 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
カエンジシ カエンジシ vs パーモット パーモット

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カエンジシパーモット
117.0〜138.8%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
117.0〜138.8%
かえんほうしゃ
確定1
117.0〜138.8%
かえんほうしゃ
確定1
パーモットカエンジシ
125.2〜147.2%
インファイト
確定1
136.2〜162.0%
インファイト
確定1
162.6〜191.4%
インファイト
確定1
素早さ
先手
カエンジシS195 / パーモットS172
後手
カエンジシS195 / パーモットS235
先手
カエンジシS195 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カエンジシパーモット
110.2〜130.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
オーバーヒート
確定1
110.2〜130.6%
オーバーヒート
確定1
パーモットカエンジシ
150.9〜177.9%
インファイト
確定1
165.6〜196.3%
インファイト
確定1
116.6〜138.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / パーモットS172
後手
カエンジシS158 / パーモットS235
後手
カエンジシS158 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
カエンジシパーモット
110.2〜130.6%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
110.2〜130.6%
オーバーヒート
確定1
110.2〜130.6%
オーバーヒート
確定1
パーモットカエンジシ
150.9〜177.9%
インファイト
確定1
165.6〜196.3%
インファイト
確定1
116.6〜138.0%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / パーモットS172
後手
カエンジシS158 / パーモットS235
後手
カエンジシS158 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
カエンジシ カエンジシ vs サザンドラ サザンドラ

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシサザンドラ
49.7〜59.2%
ハイパーボイス
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイパーボイス
乱数2発(>99%)
49.7〜59.2%
ハイパーボイス
乱数2発(>99%)
サザンドラカエンジシ
82.8〜97.5%
りゅうせいぐん
確定2
75.5〜89.0%
りゅうせいぐん
確定2
107.4〜126.4%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS195 / サザンドラS225
先手
カエンジシS195 / サザンドラS165
先手
カエンジシS195 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシサザンドラ
48.5〜57.4%
ハイパーボイス
乱数2発(93%)
48.5〜57.4%
ハイパーボイス
乱数2発(93%)
48.5〜57.4%
ハイパーボイス
乱数2発(93%)
サザンドラカエンジシ
101.8〜120.2%
りゅうせいぐん
確定1
92.6〜109.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
131.9〜155.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / サザンドラS225
後手
カエンジシS158 / サザンドラS165
先手
カエンジシS158 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
カエンジシサザンドラ
48.5〜57.4%
ハイパーボイス
乱数2発(93%)
48.5〜57.4%
ハイパーボイス
乱数2発(93%)
48.5〜57.4%
ハイパーボイス
乱数2発(93%)
サザンドラカエンジシ
101.8〜120.2%
りゅうせいぐん
確定1
92.6〜109.2%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
131.9〜155.8%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
カエンジシS158 / サザンドラS225
後手
カエンジシS158 / サザンドラS165
先手
カエンジシS158 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
カエンジシ カエンジシ vs カイリュー カイリュー

カエンジシの型:カエンジシナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カエンジシカイリュー
19.2〜22.8%
ハイパーボイス
乱数3発(90%)
22.8〜26.9%
ハイパーボイス
確定3
22.8〜26.9%
ハイパーボイス
確定3
カイリューカエンジシ
92.0〜108.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
57.7〜68.7%
じしん
確定2
71.8〜84.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
カエンジシS195 / カイリューS152
先手
カエンジシS195 / カイリューS145
先手
カエンジシS195 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:ラムのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カエンジシカイリュー
18.6〜22.2%
ハイパーボイス
乱数3発(82%)
22.8〜26.9%
ハイパーボイス
確定3
22.8〜26.9%
ハイパーボイス
確定3
カイリューカエンジシ
112.9〜133.1%
りゅうせいぐん
確定1
79.8〜94.5%
りゅうせいぐん
確定2
88.3〜103.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
素早さ
先手
カエンジシS158 / カイリューS152
先手
カエンジシS158 / カイリューS145
先手
カエンジシS158 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

カエンジシの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カエンジシカイリュー
18.6〜22.2%
ハイパーボイス
乱数3発(82%)
22.8〜26.9%
ハイパーボイス
確定3
22.8〜26.9%
ハイパーボイス
確定3
カイリューカエンジシ
112.9〜133.1%
りゅうせいぐん
確定1
69.9〜83.4%
じしん
確定2
88.3〜103.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(25%)
素早さ
先手
カエンジシS158 / カイリューS152
先手
カエンジシS158 / カイリューS145
先手
カエンジシS158 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-4 シーズン
持ち物カエンジシナイト
特性きんちょうかん
性格ひかえめ (C↑A↓)
ほのおかえんほうしゃほのおオーバーヒートノーマルまもるノーマルあくび
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物カエンジシナイト
特性きんちょうかん
性格おくびょう (S↑A↓)
ほのおかえんほうしゃノーマルハイパーボイスほのおオーバーヒートノーマルあくび
EVH14B1C32S19
その他の構築や対戦での動きを確認