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ポケモン情報
ヤナッキー

ヤナッキー

くさ
全国図鑑 No.512 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
98
ぼうぎょ
63
とくこう
98
とくぼう
63
すばやさ
101
合計
498

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうどくむしほのおこおり
じめんみずくさでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ヤナッキー ヤナッキー vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーゲッコウガ
100.7〜120.8%
タネマシンガン
確定1
3ヒット時 込みで計算
104.7〜124.8%
リーフストーム
確定1
114.1〜136.9%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガヤナッキー
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
150.0〜177.6%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS174
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS213
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーゲッコウガ
162.4〜193.3%
リーフストーム
確定2(きあいのタスキ込み)
146.3〜173.2%
リーフストーム
確定1
162.4〜193.3%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガヤナッキー
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
150.0〜177.6%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS174
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS213
後手
ヤナッキーS168 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーゲッコウガ
100.7〜120.8%
タネマシンガン
確定1
3ヒット時 込みで計算
104.7〜124.8%
リーフストーム
確定1
114.1〜136.9%
リーフストーム
確定1
ゲッコウガヤナッキー
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定1
150.0〜177.6%
れいとうビーム
確定1
138.2〜163.2%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ゲッコウガS174
先手
ヤナッキーS252 / ゲッコウガS213
後手
ヤナッキーS252 / ゲッコウガS261
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
ヤナッキー ヤナッキー vs メガリザードンY メガリザードンY

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーメガリザードンY
113.5〜134.2%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤナッキー
280.3〜331.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーメガリザードンY
80.0〜95.5%
いわなだれ
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤナッキー
280.3〜331.6%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーメガリザードンY
113.5〜134.2%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYヤナッキー
280.3〜331.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ヤナッキー ヤナッキー vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーウォッシュロトム
77.7〜93.0%
リーフストーム
乱数2発(78%)
77.7〜93.0%
リーフストーム
確定2
96.1〜115.0%
リーフストーム
乱数1発(81%)
ウォッシュロトムヤナッキー
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーウォッシュロトム
108.3〜129.9%
リーフストーム
確定1
108.3〜129.9%
リーフストーム
確定1
137.0〜162.2%
リーフストーム
確定1
ウォッシュロトムヤナッキー
30.3〜36.2%
ハイドロポンプ
乱数3発(53%)
30.3〜36.2%
ハイドロポンプ
乱数3発(53%)
42.1〜50.0%
ハイドロポンプ
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS168 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ヤナッキーウォッシュロトム
77.7〜93.0%
リーフストーム
乱数2発(78%)
77.7〜93.0%
リーフストーム
確定2
96.1〜115.0%
リーフストーム
乱数1発(81%)
ウォッシュロトムヤナッキー
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
42.8〜50.7%
イカサマ
乱数2発(2%)
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS252 / ウォッシュロトムS106
先手
ヤナッキーS252 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
ヤナッキー ヤナッキー vs ボーマンダ ボーマンダ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーボーマンダ
32.7〜39.8%
いわなだれ
乱数3発(>99%)
ボーマンダヤナッキー
278.9〜327.6%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーボーマンダ
24.6〜29.2%
いわなだれ
乱数4発(>99%)
ボーマンダヤナッキー
278.9〜327.6%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーボーマンダ
32.7〜39.8%
いわなだれ
乱数3発(>99%)
ボーマンダヤナッキー
278.9〜327.6%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
ヤナッキー ヤナッキー vs ガブリアス ガブリアス

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーガブリアス
35.1〜41.6%
ダストシュート
確定3
31.4〜37.8%
タネばくだん
乱数3発(91%)
31.4〜37.8%
タネばくだん
乱数3発(91%)
ガブリアスヤナッキー
112.5〜132.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / ガブリアスS223
後手
ヤナッキーS168 / ガブリアスS231
先手
ヤナッキーS168 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーガブリアス
35.1〜41.6%
きあいだま
確定3
56.8〜67.0%
リーフストーム
乱数2発(2%)
56.8〜67.0%
リーフストーム
乱数2発(2%)
ガブリアスヤナッキー
112.5〜132.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
げきりん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / ガブリアスS223
後手
ヤナッキーS168 / ガブリアスS231
先手
ヤナッキーS168 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーガブリアス
35.1〜41.6%
ダストシュート
確定3
31.4〜37.8%
タネばくだん
乱数3発(91%)
31.4〜37.8%
タネばくだん
乱数3発(91%)
ガブリアスヤナッキー
112.5〜132.9%
りゅうせいぐん
確定1
107.2〜127.0%
げきりん
確定1
107.2〜127.0%
げきりん
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ガブリアスS223
先手
ヤナッキーS252 / ガブリアスS231
先手
ヤナッキーS252 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ヤナッキー ヤナッキー vs グソクムシャ グソクムシャ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤナッキーグソクムシャ
19.2〜23.1%
ばかぢから
確定999
グソクムシャヤナッキー
103.3〜123.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤナッキーグソクムシャ
26.4〜31.3%
きあいだま
確定4
グソクムシャヤナッキー
103.3〜123.0%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ヤナッキーグソクムシャ
19.2〜23.1%
ばかぢから
確定999
グソクムシャヤナッキー
230.9〜273.7%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ヤナッキー ヤナッキー vs セグレイブ セグレイブ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーセグレイブ
52.4〜61.8%
ばかぢから
乱数2発(9%)
63.9〜75.4%
ばかぢから
確定2
63.9〜75.4%
ばかぢから
確定2
セグレイブヤナッキー
169.7〜205.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
134.2〜165.8%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
189.5〜230.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / セグレイブS139
先手
ヤナッキーS168 / セグレイブS152
先手
ヤナッキーS168 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーセグレイブ
58.6〜70.2%
きあいだま
確定2
67.0〜79.6%
きあいだま
確定2
67.0〜79.6%
きあいだま
確定2
セグレイブヤナッキー
169.7〜205.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
134.2〜165.8%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
189.5〜230.9%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / セグレイブS139
先手
ヤナッキーS168 / セグレイブS152
先手
ヤナッキーS168 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーセグレイブ
52.4〜61.8%
ばかぢから
乱数2発(9%)
63.9〜75.4%
ばかぢから
確定2
63.9〜75.4%
ばかぢから
確定2
セグレイブヤナッキー
134.2〜157.9%
きょけんとつげき
確定1
105.3〜125.0%
きょけんとつげき
確定1
151.3〜177.6%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / セグレイブS139
先手
ヤナッキーS252 / セグレイブS152
先手
ヤナッキーS252 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
ヤナッキー ヤナッキー vs サーフゴー サーフゴー

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーサーフゴー
21.5〜25.8%
リーフストーム
確定999
14.0〜17.1%
リーフストーム
確定999
21.5〜25.8%
リーフストーム
確定999
サーフゴーヤナッキー
109.2〜128.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
82.9〜97.4%
ゴールドラッシュ
確定2
99.3〜117.1%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / サーフゴーS136
先手
ヤナッキーS168 / サーフゴーS107
先手
ヤナッキーS168 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーサーフゴー
30.7〜36.2%
リーフストーム
確定999
20.2〜23.8%
リーフストーム
確定999
30.7〜36.2%
リーフストーム
確定999
サーフゴーヤナッキー
109.2〜128.9%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
82.9〜97.4%
ゴールドラッシュ
確定2
99.3〜117.1%
ゴールドラッシュ
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / サーフゴーS136
先手
ヤナッキーS168 / サーフゴーS107
先手
ヤナッキーS168 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーサーフゴー
21.5〜25.8%
リーフストーム
確定999
14.0〜17.1%
リーフストーム
確定999
21.5〜25.8%
リーフストーム
確定999
サーフゴーヤナッキー
109.2〜128.9%
ゴールドラッシュ
確定1
82.9〜97.4%
ゴールドラッシュ
確定2
99.3〜117.1%
ゴールドラッシュ
乱数1発(94%)
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / サーフゴーS136
先手
ヤナッキーS252 / サーフゴーS107
先手
ヤナッキーS252 / サーフゴーS136
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
ヤナッキー ヤナッキー vs ギルガルド ギルガルド

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤナッキーギルガルド
14.4〜17.4%
リーフストーム
確定999
14.4〜17.4%
リーフストーム
確定999
14.4〜17.4%
リーフストーム
確定999
ギルガルドヤナッキー
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
83.6〜99.3%
ポルターガイスト
確定2
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ギルガルドS80
先手
ヤナッキーS168 / ギルガルドS72
先手
ヤナッキーS168 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤナッキーギルガルド
20.4〜24.6%
リーフストーム
確定999
20.4〜24.6%
リーフストーム
確定999
20.4〜24.6%
リーフストーム
確定999
ギルガルドヤナッキー
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
83.6〜99.3%
ポルターガイスト
確定2
79.6〜94.1%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ギルガルドS80
先手
ヤナッキーS168 / ギルガルドS72
先手
ヤナッキーS168 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ヤナッキーギルガルド
14.4〜17.4%
リーフストーム
確定999
14.4〜17.4%
リーフストーム
確定999
14.4〜17.4%
リーフストーム
確定999
ギルガルドヤナッキー
109.2〜128.9%
ポルターガイスト
確定1
83.6〜99.3%
ポルターガイスト
確定2
130.9〜154.6%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ギルガルドS80
先手
ヤナッキーS252 / ギルガルドS72
先手
ヤナッキーS252 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
ヤナッキー ヤナッキー vs ミミッキュ ミミッキュ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーミミッキュ
51.9〜61.1%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.1%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.1%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヤナッキー
81.6〜97.4%
じゃれつく
確定2
63.2〜75.0%
じゃれつく
確定2
63.2〜75.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヤナッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヤナッキーS168 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーミミッキュ
67.2〜80.2%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜80.2%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
67.2〜80.2%
リーフストーム
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヤナッキー
81.6〜97.4%
じゃれつく
確定2
63.2〜75.0%
じゃれつく
確定2
63.2〜75.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヤナッキーS168 / ミミッキュS148
先手
ヤナッキーS168 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ヤナッキーミミッキュ
51.9〜61.1%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.1%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
51.9〜61.1%
ダストシュート
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュヤナッキー
81.6〜97.4%
じゃれつく
確定2
63.2〜75.0%
じゃれつく
確定2
63.2〜75.0%
じゃれつく
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ミミッキュS148
先手
ヤナッキーS252 / ミミッキュS148
先手
ヤナッキーS252 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ヤナッキー ヤナッキー vs マスカーニャ マスカーニャ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーマスカーニャ
99.3〜117.6%
ダストシュート
乱数1発(94%)
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定2
99.3〜117.6%
ダストシュート
乱数1発(94%)
マスカーニャヤナッキー
193.4〜230.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
193.4〜230.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
250.7〜298.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / マスカーニャS262
後手
ヤナッキーS168 / マスカーニャS175
後手
ヤナッキーS168 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーマスカーニャ
99.3〜117.6%
きあいだま
乱数1発(94%)
99.3〜117.6%
きあいだま
確定2
99.3〜117.6%
きあいだま
乱数1発(94%)
マスカーニャヤナッキー
193.4〜230.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
193.4〜230.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
250.7〜298.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / マスカーニャS262
後手
ヤナッキーS168 / マスカーニャS175
後手
ヤナッキーS168 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーマスカーニャ
99.3〜117.6%
ダストシュート
乱数1発(94%)
99.3〜117.6%
ダストシュート
確定2
99.3〜117.6%
ダストシュート
乱数1発(94%)
マスカーニャヤナッキー
193.4〜230.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
193.4〜230.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
250.7〜298.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ヤナッキーS252 / マスカーニャS262
先手
ヤナッキーS252 / マスカーニャS175
先手
ヤナッキーS252 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
ヤナッキー ヤナッキー vs ギャラドス ギャラドス

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤナッキーギャラドス
32.7〜38.6%
リーフストーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.7〜38.6%
リーフストーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤナッキー
67.1〜78.9%
やけっぱち
確定2
88.2〜103.9%
やけっぱち
確定2
67.1〜78.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ギャラドスS101
先手
ヤナッキーS168 / ギャラドスS133
先手
ヤナッキーS168 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤナッキーギャラドス
46.0〜54.0%
リーフストーム
乱数4発(92%)
攻撃-1 込みで計算
54.4〜63.7%
リーフストーム
乱数3発(>99%)
攻撃-1 込みで計算
46.0〜54.0%
リーフストーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤナッキー
67.1〜78.9%
やけっぱち
確定2
88.2〜103.9%
やけっぱち
確定2
67.1〜78.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ギャラドスS101
先手
ヤナッキーS168 / ギャラドスS133
先手
ヤナッキーS168 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ヤナッキーギャラドス
32.7〜38.6%
リーフストーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
33.9〜40.9%
いわなだれ
確定3
攻撃-1 込みで計算
32.7〜38.6%
リーフストーム
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスヤナッキー
67.1〜78.9%
やけっぱち
確定2
88.2〜103.9%
やけっぱち
乱数1発(25%)
67.1〜78.9%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ギャラドスS101
先手
ヤナッキーS252 / ギャラドスS133
先手
ヤナッキーS252 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ヤナッキー ヤナッキー vs アーマーガア アーマーガア

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤナッキーアーマーガア
22.0〜26.3%
きあいだま
乱数4発(10%)
22.0〜26.3%
きあいだま
確定999
22.0〜26.3%
きあいだま
確定999
アーマーガアヤナッキー
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / アーマーガアS87
先手
ヤナッキーS168 / アーマーガアS78
先手
ヤナッキーS168 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤナッキーアーマーガア
31.2〜37.1%
きあいだま
乱数3発(78%)
31.2〜37.1%
きあいだま
確定4
31.2〜37.1%
きあいだま
確定4
アーマーガアヤナッキー
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / アーマーガアS87
先手
ヤナッキーS168 / アーマーガアS78
先手
ヤナッキーS168 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ヤナッキーアーマーガア
22.0〜26.3%
きあいだま
乱数4発(10%)
22.0〜26.3%
きあいだま
確定999
22.0〜26.3%
きあいだま
確定999
アーマーガアヤナッキー
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定1
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定1
115.8〜138.2%
ブレイブバード
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / アーマーガアS87
先手
ヤナッキーS252 / アーマーガアS78
先手
ヤナッキーS252 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル*キラフロル
ヤナッキー ヤナッキー vs キラフロル キラフロル

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーキラフロル
38.4〜45.9%
タネばくだん
確定3
24.7〜29.5%
きあいだま
乱数4発(>99%)
38.4〜45.9%
タネばくだん
確定3
キラフロルヤナッキー
155.3〜182.9%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
127.6〜151.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
169.7〜201.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / キラフロルS151
先手
ヤナッキーS168 / キラフロルS106
先手
ヤナッキーS168 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーキラフロル
68.6〜81.1%
リーフストーム
確定2
56.8〜66.8%
リーフストーム
乱数2発(2%)
68.6〜81.1%
リーフストーム
確定2
キラフロルヤナッキー
155.3〜182.9%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
127.6〜151.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
169.7〜201.3%
ヘドロウェーブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / キラフロルS151
先手
ヤナッキーS168 / キラフロルS106
先手
ヤナッキーS168 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーキラフロル
38.4〜45.9%
タネばくだん
確定3
24.7〜29.5%
きあいだま
乱数4発(>99%)
38.4〜45.9%
タネばくだん
確定3
キラフロルヤナッキー
155.3〜182.9%
ヘドロウェーブ
確定1
127.6〜151.3%
ヘドロウェーブ
確定1
169.7〜201.3%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / キラフロルS151
先手
ヤナッキーS252 / キラフロルS106
先手
ヤナッキーS252 / キラフロルS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
ヤナッキー ヤナッキー vs メガリザードンX メガリザードンX

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤナッキーメガリザードンX
42.6〜50.3%
いわなだれ
乱数2発(<1%)
メガリザードンXヤナッキー
110.5〜130.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤナッキーメガリザードンX
41.9〜49.7%
きあいだま
確定3
メガリザードンXヤナッキー
110.5〜130.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
ヤナッキーメガリザードンX
42.6〜50.3%
いわなだれ
乱数2発(<1%)
メガリザードンXヤナッキー
110.5〜130.3%
かえんほうしゃ
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ヤナッキー ヤナッキー vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤナッキーアローラキュウコン
51.4〜60.6%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤナッキー
100.0〜118.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
131.6〜155.3%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / アローラキュウコンS177
後手
ヤナッキーS168 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤナッキーアローラキュウコン
36.6〜43.4%
ダストシュート
確定3
あられ 込みで計算
62.0〜72.7%
リーフストーム
乱数2発(56%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤナッキー
100.0〜118.4%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
131.6〜155.3%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / アローラキュウコンS177
後手
ヤナッキーS168 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ヤナッキーアローラキュウコン
51.4〜60.6%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
64.0〜76.0%
ダストシュート
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンヤナッキー
100.0〜118.4%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
131.6〜155.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / アローラキュウコンS177
先手
ヤナッキーS252 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
ヤナッキー ヤナッキー vs エースバーン エースバーン

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーエースバーン
57.3〜68.8%
いわなだれ
確定2
57.3〜68.8%
いわなだれ
確定2
57.3〜68.8%
いわなだれ
確定2
エースバーンヤナッキー
198.7〜234.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
178.9〜213.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
257.9〜303.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / エースバーンS256
後手
ヤナッキーS168 / エースバーンS188
後手
ヤナッキーS168 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーエースバーン
45.9〜54.1%
きあいだま
乱数2発(49%)
45.9〜54.1%
きあいだま
乱数2発(49%)
45.9〜54.1%
きあいだま
乱数2発(49%)
エースバーンヤナッキー
198.7〜234.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
178.9〜213.2%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
257.9〜303.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / エースバーンS256
後手
ヤナッキーS168 / エースバーンS188
後手
ヤナッキーS168 / エースバーンS171
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーエースバーン
57.3〜68.8%
いわなだれ
確定2
57.3〜68.8%
いわなだれ
確定2
57.3〜68.8%
いわなだれ
確定2
エースバーンヤナッキー
198.7〜234.2%
かえんボール
確定1
178.9〜213.2%
かえんボール
確定1
257.9〜303.9%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
ヤナッキーS252 / エースバーンS256
先手
ヤナッキーS252 / エースバーンS188
先手
ヤナッキーS252 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
ヤナッキー ヤナッキー vs オオニューラ オオニューラ

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーオオニューラ
26.8〜31.8%
ダストシュート
確定4
26.8〜31.8%
ダストシュート
確定4
26.8〜31.8%
ダストシュート
確定4
オオニューラヤナッキー
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヤナッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヤナッキーS168 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーオオニューラ
21.7〜25.5%
きあいだま
乱数4発(1%)
21.7〜25.5%
きあいだま
乱数4発(1%)
21.7〜25.5%
きあいだま
乱数4発(1%)
オオニューラヤナッキー
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
107.2〜127.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ヤナッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヤナッキーS168 / オオニューラS172
後手
ヤナッキーS168 / オオニューラS172
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーオオニューラ
26.8〜31.8%
ダストシュート
確定4
26.8〜31.8%
ダストシュート
確定4
26.8〜31.8%
ダストシュート
確定4
オオニューラヤナッキー
107.2〜127.0%
インファイト
確定1
107.2〜127.0%
インファイト
確定1
107.2〜127.0%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / オオニューラS172
先手
ヤナッキーS252 / オオニューラS172
先手
ヤナッキーS252 / オオニューラS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
オオニューラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
ヤナッキー ヤナッキー vs ラウドボーン ラウドボーン

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤナッキーラウドボーン
24.6〜29.4%
いわなだれ
確定999
24.6〜29.4%
いわなだれ
確定999
24.6〜29.4%
いわなだれ
乱数4発(>99%)
ラウドボーンヤナッキー
94.7〜111.8%
フレアソング
確定2
94.7〜111.8%
フレアソング
確定2
94.7〜111.8%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヤナッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヤナッキーS168 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤナッキーラウドボーン
27.0〜31.8%
リーフストーム
乱数4発(35%)
27.0〜31.8%
リーフストーム
乱数4発(<1%)
27.0〜31.8%
リーフストーム
確定4
ラウドボーンヤナッキー
94.7〜111.8%
フレアソング
確定2
94.7〜111.8%
フレアソング
確定2
94.7〜111.8%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヤナッキーS168 / ラウドボーンS86
先手
ヤナッキーS168 / ラウドボーンS86
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ヤナッキーラウドボーン
24.6〜29.4%
いわなだれ
確定999
24.6〜29.4%
いわなだれ
確定999
24.6〜29.4%
いわなだれ
乱数4発(>99%)
ラウドボーンヤナッキー
94.7〜111.8%
フレアソング
乱数1発(69%)
94.7〜111.8%
フレアソング
乱数1発(69%)
94.7〜111.8%
フレアソング
乱数1発(69%)
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / ラウドボーンS86
先手
ヤナッキーS252 / ラウドボーンS86
先手
ヤナッキーS252 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
ヤナッキー ヤナッキー vs メタグロス メタグロス

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーメタグロス
24.2〜28.7%
きあいだま
乱数4発(98%)
メタグロスヤナッキー
107.2〜126.3%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーメタグロス
33.1〜39.5%
きあいだま
乱数3発(>99%)
メタグロスヤナッキー
107.2〜126.3%
サイコファング
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ヤナッキーメタグロス
24.2〜28.7%
きあいだま
乱数4発(98%)
メタグロスヤナッキー
107.2〜126.3%
サイコファング
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
カイリュー×*カイリュー
ヤナッキー ヤナッキー vs カイリュー カイリュー

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーカイリュー
19.2〜22.8%
いわなだれ
乱数3発(89%)
22.2〜26.3%
いわなだれ
確定3
22.2〜26.3%
いわなだれ
確定3
カイリューヤナッキー
117.1〜138.2%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.6〜122.4%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜134.2%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / カイリューS152
先手
ヤナッキーS168 / カイリューS145
先手
ヤナッキーS168 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:きあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーカイリュー
13.2〜16.2%
いわなだれ
乱数4発(85%)
16.2〜19.2%
いわなだれ
確定4
16.2〜19.2%
いわなだれ
確定4
カイリューヤナッキー
117.1〜138.2%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
102.6〜122.4%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜134.2%
エアスラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ヤナッキーS168 / カイリューS152
先手
ヤナッキーS168 / カイリューS145
先手
ヤナッキーS168 / カイリューS132
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ヤナッキーの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤナッキーカイリュー
19.2〜22.8%
いわなだれ
乱数3発(89%)
22.2〜26.3%
いわなだれ
確定3
22.2〜26.3%
いわなだれ
確定3
カイリューヤナッキー
117.1〜138.2%
かえんほうしゃ
確定1
102.6〜122.4%
エアスラッシュ
確定1
111.8〜134.2%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
ヤナッキーS252 / カイリューS152
先手
ヤナッキーS252 / カイリューS145
先手
ヤナッキーS252 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

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