グソクムシャ
全国図鑑 No.768 / 使用率 7位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
75
こうげき
125
ぼうぎょ
140
とくこう
60
とくぼう
90
すばやさ
40
合計
530
メガシンカ
メガグソクムシャ


特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。
HP
75
こうげき
150+25
ぼうぎょ
175+35
とくこう
70+10
とくぼう
120+30
すばやさ
40
合計
630
タイプ相性(メガシンカ後)
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
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— |
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タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ききかいひ | HPが1/2以下になると手持ちに戻る。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きゅうけつ |
物理威力 80命中 100%PP 12 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| 2 | ふいうち |
物理威力 70命中 100%PP 8 優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| 3 | つるぎのまい |
変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 4 | アイアンヘッド |
物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 5 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 6 | であいがしら |
物理威力 90命中 100%PP 12 優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| 7 | ドリルライナー |
物理威力 80命中 95%PP 12 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 8 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 9 | アクアジェット |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 10 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | グソクムシャナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 4 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | カシブのみ |
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | おおきなねっこ |
HP吸収技で回復する量が増える。 |
| 9 | ソクノのみ |
でんきタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | ぎんのこな |
むしタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 5 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | のんき | |
| 8 | さみしがり (A↑ B↓) | |
| 9 | やんちゃ (C↑ D↓) | |
| 10 | むじゃき (S↑ D↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 31 | 32 | 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 3 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | 31 | 32 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 5 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | |
| 6 | 31 | 32 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 7 | 13 | 21 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 8 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 9 | 32 | 32 | 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10 | 29 | 32 | 0 | 0 | 0 | 5 | |
| 11 | 9 | 25 | 1 | 0 | 1 | 30 | |
| 12 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 13 | 31 | 32 | 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 14 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 15 | 31 | 32 | 0 | 0 | 2 | 1 | |
| 16 | 25 | 32 | 0 | 0 | 0 | 9 | |
| 17 | 32 | 32 | 0 | 0 | 1 | 1 | |
| 18 | 15 | 20 | 0 | 0 | 0 | 31 | |
| 19 | 31 | 32 | 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 20 | 9 | 25 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 21 | 25 | 32 | 1 | 0 | 0 | 8 | |
| 22 | 31 | 13 | 0 | 0 | 22 | 0 | |
| 23 | 31 | 20 | 0 | 0 | 2 | 13 | |
| 24 | 31 | 30 | 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 25 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 | 31 | 32 | 2 | 0 | 0 | 1 | |
| 27 | 32 | 31 | 0 | 0 | 0 | 3 | |
| 28 | 3 | 30 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 29 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30 | 29 | 32 | 0 | 0 | 5 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
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想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
メガ・つるぎのまい型物理60.6%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- きゅうけつ / ふいうち / インファイト / つるぎのまいグソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・ききかいひ14.6%
- きゅうけつ / ふいうち / アイアンヘッド / つるぎのまいグソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・ききかいひ12.6%
- きゅうけつ / ふいうち / ドリルライナー / つるぎのまいグソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・ききかいひ6.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- つるぎのまい100%ふいうち93%きゅうけつ93%インファイト45%アイアンヘッド37%ドリルライナー21%アクアジェット9%
- 持ち物
- グソクムシャナイト100%
- 性格
- いじっぱり98%
- 努力値
- H32 A32 D244%H32 A32 B217%H32 A32 S214%
メガ・フルアタ型物理39.4%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- アイアンヘッド / であいがしら / とんぼがえり / ドリルライナーグソクムシャナイト・ゆうかん・H32 A32 D2・ききかいひ6.6%
- アイアンヘッド / であいがしら / とんぼがえり / ドリルライナーグソクムシャナイト・ゆうかん・H32 A32 B2・ききかいひ2.7%
- アイアンヘッド / であいがしら / とんぼがえり / ふいうちグソクムシャナイト・いじっぱり・H32 A32 D2・ききかいひ2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- であいがしら78%とんぼがえり69%アイアンヘッド57%きゅうけつ44%ふいうち43%ドリルライナー42%アクアジェット28%インファイト27%ちょうはつ12%
- 持ち物
- グソクムシャナイト100%
- 性格
- いじっぱり49%ゆうかん37%ようき8%
- 努力値
- H32 A32 D250%H32 A32 B219%H32 A32 S215%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| きゅうけつ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 71.4% | |
| ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 71.2% | |
| つるぎのまい自分の攻撃を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | 58.8% | |
| アイアンヘッド20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 43.4% | |
| インファイト自分の防御と特防が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 36.9% | |
| であいがしら優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 30% | |
| ドリルライナーきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 28.5% | |
| とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 27.3% | |
| アクアジェット優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) | 物理 | 40 | 100 | 20 | 16.2% | |
| ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。 | 変化 | — | 100 | 20 | 4.6% | |
| アクアブレイク20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 85 | 100 | 12 | — | |
| あくのはどう20%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやなおと相手の防御を2段階下げる。 | 変化 | — | 85 | 20 | — | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | — | |
| うらみ相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | — | |
| がんせきふうじ相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 60 | 95 | 16 | — | |
| きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | — | |
| きりさくきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | — | |
| こうそくいどう自分の素早さを2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| シェルブレード50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 75 | 95 | 12 | — | |
| シザークロス通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| シャドークローきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 16 | — | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| たきのぼり20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ダイビング使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | — | |
| だくりゅう30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | — | |
| ダストシュート30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 120 | 80 | 8 | — | |
| ダブルアタック2回連続で攻撃する。 | 物理 | 35 | 90 | 12 | — | |
| ダメおし使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | — | |
| つじぎりきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| てっぺき自分の防御を2段階上げる。 | 変化 | — | — | 16 | — | |
| とびつく相手の素早さを1段階下げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | — | |
| どくづき30%の確率で相手をどく状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 20 | — | |
| なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | 物理 | — | 100 | 12 | — | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねっとう30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| はいよるいちげき相手の特攻を1段階下げる。 | 物理 | 70 | 90 | 12 | — | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | — | |
| バークアウト相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| ひやみず相手の攻撃を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| ふぶき10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | — | |
| ヘドロウェーブ10%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | — | |
| ヘドロばくだん30%の確率で相手をどく状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ベノムショック相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | — | |
| まきびし相手の場をまきびし状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ミサイルばり2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 95 | 20 | — | |
| むしくい相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | — | |
| むしのさざめき10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| むしのていこう相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | — | |
| メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。 | 変化 | — | 100 | 16 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — | |
| れいとうビーム10%の確率で相手をこおり状態にする。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | 変化 | — | — | 12 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*カバルドン
グソクムシャ vs
カバルドン
○*ブリジュラス
グソクムシャ vs
ブリジュラス
◎ミミッキュ
グソクムシャ vs
ミミッキュ
○*イダイトウ(オス)
グソクムシャ vs
イダイトウ(オス)
○*サーフゴー
グソクムシャ vs
サーフゴー
◎マスカーニャ
グソクムシャ vs
マスカーニャ
◎ゴリランダー
グソクムシャ vs
ゴリランダー
◎メタグロス
グソクムシャ vs
メタグロス
○*セグレイブ
グソクムシャ vs
セグレイブ
○*キラフロル
グソクムシャ vs
キラフロル
○*ギャラドス
グソクムシャ vs
ギャラドス
○*ブラッキー
グソクムシャ vs
ブラッキー
○*ゲンガー
グソクムシャ vs
ゲンガー
○*ウォッシュロトム
グソクムシャ vs
ウォッシュロトム
○*ゲッコウガ
グソクムシャ vs
ゲッコウガ
○*ドドゲザン
グソクムシャ vs
ドドゲザン
◎フラエッテ(永遠)
グソクムシャ vs
フラエッテ(永遠)
○*ライチュウ
グソクムシャ vs
ライチュウ 不利な相手
×メガリザードンX
グソクムシャ vs
メガリザードンX
×メガリザードンY
グソクムシャ vs
メガリザードンY
▲*ボーマンダ
グソクムシャ vs
ボーマンダ
▲*アーマーガア
グソクムシャ vs
アーマーガア
▲*カイリュー
グソクムシャ vs
カイリュー
×エースバーン
グソクムシャ vs
エースバーン
×ヒートロトム
グソクムシャ vs
ヒートロトム
×バシャーモ
グソクムシャ vs
バシャーモ 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房












ふいうち
グソクムシャナイト
ラムのみ
オボンのみ

